던전 크롤/근접 무기

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{{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다. 

던전 크롤의 원거리 무기에 대해서는 던전 크롤/원거리 무기 문서를 참조하십시오.

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스톤수프 아이템 관련 정보
근접 무기 /속성 물약마법봉마법서
원거리 무기 /속성 두루마리잡동사니설명서
방어구 /속성 음식지팡이 
목걸이반지탄환카드
고정 아티팩트 금화
룬 & 조트의 오브

1 근접무기

근접 무기(Melee weapon)란 근거리에 있는 적을 공격할 수 있는 무기를 말한다. 모든 근접 무기는 반경 1칸 내의 적만 공격할 수 있다. 예외로 창은 사정거리가 2칸이다. 원거리 무기처럼 먼 곳에 있는 적을 일찌감치 요격해 사살할 수는 없어도, 근접 무기는 탄환이 필요 없고 일반적으로 대미지가 더 세다는 장점이 있다.

근접 무기에는 여러 종류가 있는데, 각 무기마다 장점과 단점, 특징이 전부 다르다.

2 종류

2.1 단검

공속이 제일 빠르지만 대미지가 쥐꼬리만하다. 때문에 바인 스토커처럼 예외적인 케이스가 아닌 이상[1] 주력 뎀딜 무기로 사용하기는 힘들다. 대개는 암습용으로 쓰인다. 단검의 암습 보너스 대미지는 타 무기의 수 배를 넘는다. 암습 대미지에 대한 자세한 설명은 은밀=암습 항목 참조.

다만 예외로 퀵 블레이드는 0.3턴이라는 공속 때문에 반마법(Antimagic) 속성이 붙으면 후반에도 꽤 쓸만하다. 스프리건이나 코볼드 버서커의 주 무기. 모든 단검은 한손 무기다. 단검술은 장검술과 교차훈련된다.

장점</td></tr>
◎ 초반부터 좋은 무기를 구할 수 있다.
◎ 공격속도가 가장 빠르다(특히 퀵블). 그래서 Slay 보너스나 고정 대미지를 가하는 속성과 궁합이 좋고, 광폭화 대미지 보너스가 크게 적용된다.
◎ 적성이 좋은 종족이 많다.
◎ 장검과 교차훈련된다.
◎ 암습 대미지 보너스가 있다. 굳이 암살자가 아니라고 해도, 고자그 신앙 시 시너지가 좋다.</td></tr>
단점</td></tr>
◎ 대미지가 노답이다. 바인 스토커 등 예외적인 경우가 아닌 이상 중반부터 유통기한이 다가온다.
◎ AC가 높은 적 상대로는 그냥 무쓸모.
◎ 퍼센트 대미지를 주는 속성이 거의 의미가 없다.[2]
◎ 최종무기인 퀵블이 더럽게 안 나온다. 오카와루나 트로그를 따로 믿지 않는 한 수급이 힘들다. 이중검, 삼중검, 이브닝스타, 처형자의 도끼도 잘 안 나오는 건 마찬가지지만 장검 도끼 둔기 등은 최종무기가 아니더라도 적절한 화력을 내줄 수 있는 중간 테크 무기가 있다. 하지만 단검은 레이피어와 퀵블 간 대미지 차이가 심해서 문제가 생긴다.</td></tr></table>
종족별 단검 적성</big></td></tr>
Hu</td>Ce</td>Dg</td>Ds</td>Dr</td>DD</td>DE</td>HE</td>Fe</td>Fo</td>Gr</td>Gh</td>Ha</td></tr>
0</td>-1</td>-1</td>-1</td>0</td>-1</td>0</td>+2</td>.</td>0</td>-1</td>-1</td>+2</td></tr>
Ko</td>Mf</td>Mi</td>Mu</td>Na</td>Op</td>Og</td>HO</td>Sp</td>Te</td>Tr</td>Vp</td>VS</td></tr>
+3</td>+2</td>+1</td>-2</td>0</td>0</td>-4</td>0</td>+1</td>+1</td>-2</td>+1</td>-1</td></tr></table>
.이름</td>공격</td>명중</td>기본
공속
</td>
최소
공속
</td>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
</td>크기</td>공격
타입
</td>
희귀도</td></tr>
파일:DCSSDagger1.png</td>단도
Dagger</td>
4</td>+6</td>1.0</td>0.5</td>10</td>한손</td>소형</td>관통</td>10</td></tr>
파일:DCSSQuickblade1.png</td>퀵블레이드
Quick blade </td>
5</td>+6</td>0.7</td>0.3</td>8</td>한손</td>소형</td>관통</td>2</td></tr>
파일:DCSSShort sword1.png</td>단검
Short sword </td>
6</td>+4</td>1.1</td>0.5</td>12</td>한손</td>소형</td>관통</td>10</td></tr>
파일:DCSSRapier1.png</td>레이피어
Rapier </td>
8</td>+4</td>1.2</td>0.5</td>14</td>한손</td>중형</td>관통</td>10</td></tr></table>


0.9버전에서 나이프가 삭제되었다.
0.14버전에서 사브르(sabre)가 커틀러스(cutlass)라는 이름으로 변경되었다.
0.16에서 커틀러스가 레이피어로 개명되었다. 단검과 레이피어의 대미지 타입이 절단에서 관통으로 변경되었다(= 히드라를 때려도 목이 늘어나지 않는다!).

2.1.1 단도

고정 아티팩트</td></tr>
파일:9ZjX3Lc.png</td>차디찬 죽음의 단도</td></tr>
파일:JfeiS4D.png</td>모르그</td></tr>
파일:F2DfBPg.png</td>스프리건의 나이프</td></tr>
파일:JAbcy7I.png</td>흡혈귀의
송곳니</td></tr></table>
단도</big>
Dagger</td></tr>
파일:DCSSDagger1.png</td>파일:DCSSDagger2.png</td>파일:DCSSDagger3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>4</td>명중</td>+6</td></tr>
기본 공속</td>1.0</td>최소 공속</td>0.5</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
10</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
끝이 날카로운 전투용 양날 나이프.

단도는 가장 작은 근접 무기다. 대미지에 대해서는 기대하지 않는 편이 낫다. 그냥 암습용으로 쓰는 무기다. 단도는 모든 무기 중에서 암습 대미지 보너스가 가장 크다. 순수 화력은 시원찮지만, 암습을 통해 판데 보스의 목을 한 번에 따버릴 수도 있다.

2.1.2 퀵 블레이드

퀵 블레이드</big>
Quick blade</td></tr>
파일:DCSSQuickblade1.png</td>파일:DCSSQuickblade2.png</td>파일:DCSSQuickblade3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>5</td>명중</td>+6</td></tr>
기본 공속</td>0.7</td>최소 공속</td>0.3</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
8</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
주의 깊게 제작된 이 단검은 부자연스러울 정도로 균형이 잘 잡혀 있다. 제아무리 미숙한 실력을 가진 사람이라도 이 무기를 쥔다면 신속하게 공격을 펼칠 수 있을 것이다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:7SxEptZ.png</td>퀵 블레이드 "기르" & "김블"</td></tr></table>

공격 속도가 가장 빠른 무기다. 신속 브랜드 없이, 가속도 하지 않은 상태에서 한 턴에 3번을 공격할 수 있는 유일한 무기다. 공속이 빠르며 자체 대미지가 낮은 편이라 퍼센트 대미지를 가하는 속성보다는(파괴, 화염, 냉기 등) 고정 대미지를 주는 속성(전기, 왜곡, 고통 등)을 발랐을 때 높은 화력이 나온다. 또한 slay 보너스 효과가 크다[3]. 하지만 자체 대미지가 쥐꼬리만하기 때문에(5) 바인 스토커 같은 예외적인 경우가 아닌 이상 후반부에 나오는 AC가 높은 몬스터 상대로는 고전을 면치 못한다.

단검류 무기라서 암습 보너스 대미지가 적용된다. 레이피어보다는 대미지가 낮지만, 평균 수준 공격력+빠른 공속+높은 명중률은 동종업계의 단검을 고자로 만들어 버린다. 퀵 블레이드는 타 단검류 무기와 달리 신속 속성이 붙지 않으며, ‘퀵’이라는 이름이 붙어서 그런지 체이브리아도스가 싫어한다.

퀵 블레이드는 굉장히 희귀한 확률로 드랍된다. 때문에 대개 단검전사는 트로그오카와루를 통해 무기를 수급하곤 한다. 일반적인 플레이로 퀵 블레이드를 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다 : 엘프방 3층에 나오는 블레이드마스터는 1/26 확률로 쌍수 퀵블을 장비한 채 출현한다. 엘프방 3층에서는 최소 2명 이상의 블레이드마스터가 스폰된다. 엘프방 막층에서도 1/13 확률로 퀵블이 스폰된다. 몇몇 강력한 스프리건 몬스터는 퀵블을 장비한 채 나타난다. 획득의 두루마리를 까는 방법도 있지만 확률은 장담할 수 없다.

퀵블 자체도 적게 드랍되지만 무기 속성이 브랜드된 퀵블은 더더욱 희소하다. 적절한 무기 속성이 발린 퀵블을 얻기는 굉장히 힘들다. 퀵블은 있는데 속성 부여 두루마리도 없고 두루마리를 발랐더니 무쓸모한 속성만 튀어나온다면, 무기 왜곡(Warp Weapon) 같은 속성 부여 마법을 사용해보는 방법도 고려할 만하다. 고통/왜곡 같은 속성을 부여하면 대미지가 확 불어난다. 대신 마법 스킬은 따로 수련해야 하지만.

2.1.3 단검

단검</big>
Short sword</td></tr>
파일:DCSSShort sword1.png</td>파일:DCSSShortsword2.png</td>파일:DCSSShortsword3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>6</td>명중</td>+4</td></tr>
기본 공속</td>1.1</td>최소 공속</td>0.5</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
12</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
'소검(小劍)'이라고도 불리는, 손잡이가 짧은 대인 암살 무기.

단도보다는 대미지가 높고 명중률이 낮다. 아래위로 레이피어나 퀵블에 끼여 홀대받는다. 거의 안 쓰는 무기. 심지어 고정아티도 없다. 코볼트, 고블린 등이 자주 들고 나오기 때문에 초반엔 제일 많이 보게 된다.

2.1.4 레이피어

레이피어</big>
Rapier</td></tr>
파일:DCSSRapier1.png</td>파일:DCSSRapier1.png</td>파일:DCSSRapier3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>8</td>명중</td>+4</td></tr>
기본 공속</td>1.2</td>최소 공속</td>0.5</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
가느다랗고 끝이 뾰족한 검. 굉장히 우아한 모양새다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:TFfRntI.png</td>전하의 칼날</td></tr>
파일:BGPXbXY.png</td>해적선장의 커틀라스</td></tr></table>

단검류 무기 중에서는 가장 대미지가 높다. 이 무기도 암습 보너스는 받는다. 퀵블보다는 못하지만, slay 보너스가 높다면 의외로 괜찮은 화력을 낸다. 단도나 단검보다는 드문 빈도로 드랍된다. 물론 퀵블만큼은 아니지만. 유스타치오, 니콜라, 딥 엘프 몬스터들이 주로 들고 다니는 무기. 공속이 빠르기 때문에 전기, 고통, 왜곡처럼 고정 대미지를 주는 속성과 궁합이 좋다.

레이피어는 공격 타입이 '관통'이지만 예외적으로 레이피어 기반 고정 아티팩트인 '해적선장의 커틀러스'는 공격 타입이 '절단(Slicing)'이다. 즉 해적선장의 커틀러스로 히드라를 때리면 목이 늘어나니 주의!

0.16에서 커틀러스를 대체하여 추가되었다.

2.2 장검

장검(Long Blades)은 대미지가 상위권에 속하는 무기다. 단검, 도끼, 창 같은 특수능력은 없으며 둔기처럼 순수하게 능력으로 승부한다. 둔기만큼은 아니지만, 게임 내에서 무기를 구하기가 나름 쉬운 편이다. 또한 장검 적성이 +1 이상인 하이 엘프, 머포크, 텐구는 마전사로 키우기 알맞은 종족이다.

0.17까지는 이 게임에서 가장 화력이 좋은 무기에 속했다. 그러나 0.18 버전을 기점으로 힘/민첩 비중개념이 사라지면서 둔기류와 차이점이 별로 없어졌고, 오히려 둔기류가 검보다 구하기 쉽다는 점 때문에 겉만 멋있고 실속은 별로없는 애물단지 취급을 받을 위기에 처했다.

장검 스킬은 단검과 교차훈련된다. 때문에 암습 캐릭터가 발각되었을 때 화력 투사용으로도 쓸만하다. 물론 들 수만 있다면(...). 마찬가지로 장검전사로 시작했다면 초반에 화염속성 장검을 구하지 못했을 때 히드라 대비용으로 단검을 쓸 수도 있다.

단검과 교차수련이 되는 설정에 걸맞게 암습 보너스가 단검 제외 다른 무기들보다 약간 높다. 물론 암습대미지 자체가 더럽게 높아서 실질적인 차이는 없다고 봐도 무방.

장점</td></tr>
◎ 빠른 공속
◎ 단검과 교차훈련된다.
공격 회피시 1/3 확률로 반격이 가능하다.</td></tr>
단점</td></tr>
◎ 둔기나 도끼에 비하면 무기가 잘 안 나오는 편이다. 특히 이중검과 삼중검이 희귀하다.
◎ 히드라 머리를 자른다.</td></tr></table>
종족별 장검 적성</big></td></tr>
Hu</td>Ce</td>Dg</td>Ds</td>Dr</td>DD</td>DE</td>HE</td>Fe</td>Fo</td>Gr</td>Gh</td>Ha</td></tr>
0</td>-1</td>-1</td>-1</td>0</td>0</td>-1</td>+2</td>.</td>0</td>-1</td>-1</td>0</td></tr>
Ko</td>Mf</td>Mi</td>Mu</td>Na</td>Op</td>Og</td>HO</td>Sp</td>Te</td>Tr</td>Vp</td>VS</td></tr>
-2</td>+1</td>+2</td>-2</td>0</td>0</td>-3</td>+1</td>-2</td>+1</td>-2</td>0</td>-1</td></tr></table>
.이름</td>공격</td>명중</td>기본
공속
</td>
최소
공속
</td>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
</td>크기</td>공격
타입
</td>
희귀도</td></tr>
파일:Falchion1.png</td>펄션
Falchion</td>
7</td>2</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>소형</td>절단</td>10</td></tr>
파일:Long sword1.png</td>장검
Long sword</td>
9</td>1</td>1.4</td>0.7</td>14</td>한손</td>중형</td>절단</td>10</td></tr>
파일:Scimitar1.png</td>시미터
Scimiter</td>
11</td>0</td>1.4</td>0.7</td>14</td>한손</td>중형</td>절단</td>10</td></tr>
파일:Demon blade.png</td>악마의 칼
Demon blade</td>
12</td>-1</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>중형</td>절단</td>2</td></tr>
파일:Blessed blade.png</td>성령의 검
Eudemon blade</td>
13</td>-2</td>1.2</td>0.6</td>12</td>한손</td>중형</td>절단</td>0</td></tr>
파일:DCSSDouble sword.png</td>이중검
Double sword</td>
14</td>-1</td>1.5</td>0.7</td>16</td>한손</td>중형</td>절단</td>2</td></tr>
파일:Greatsword1.png</td>대검
Great sword</td>
15</td>-3</td>1.6</td>0.7</td>18</td>양손</td>대형</td>절단</td>10</td></tr>
파일:Triple sword.png</td>삼중검
Triple sword</td>
17</td>-4</td>1.9</td>0.7</td>24</td>양손</td>대형</td>절단</td>2</td></tr></table>

카타나는 0.9버전부터는 삭제되었다. 고정 아티팩트(가을 카타나)는 남아있다.
악마의 검에 샤이닝 원의 축복을 할 경우 성령의 검으로 변한다.

2.2.1 펄션

펄션</big>
Falchion</td></tr>
파일:Falchion1.png</td>파일:DCSSFalchion2.png</td>파일:DCSSFalchion3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>7</td>명중</td>+2</td></tr>
기본 공속</td>1.3</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
날이 살짝 휘어진 양날 장검.

장검류 무기 중에선 가장 조그맣고 대미지가 낮은 무기다. 아티팩트가 아닌 이상, 그래도 가급적이면 되는대로 상위 무기로 바꿔주는 편이 좋다. 장검이나 시미터는 자주 나오는 편이기도 하다.

2.2.2 장검

장검</big>
Long sword</td></tr>
파일:Long sword1.png</td>파일:DCSSLongsword2.png</td>파일:DCSSLongsword3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>9</td>명중</td>+1</td></tr>
기본 공속</td>1.4</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
날이 길고 날카로운 검.

펄션과 마찬가지로 약한 무기다. 시미터가 초반에도 잘 떨어지는 편이라서, 속성이 붙어 나온 경우가 아닌 한 잘 안 쓰인다.

2.2.3 시미터

시미터</big>
Scimiter</td></tr>
파일:Scimitar1.png</td>파일:DCSSScimiter2.png</td>파일:DCSSScimiter3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>11</td>명중</td>0</td></tr>
기본 공속</td>1.4</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
칼날이 넓직하고 휘어진 검.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:9GtQNPo.png</td>+6 불타오르는 죽음의 시미터</td></tr></table>

악마의 칼이나 이중검을 얻기 전까지, 장검 한손전사가 초반-후반동안 애용하는 무기다. 흔해서 얻기도 쉽고 무기 능력치도 괜찮은 편이다. 다만 스킬레벨이 정말 쪼렙일 때는 장검이나 펄션을 쓰는 편이 더 나을 수도 있다.

장검류 무기 특성상 베는 공격을 하기 때문에 히드라를 상대할 수단은 별도로 준비해 두고 다니는 편이 좋다. 베스트는 화염 속성 장검인데, 에리카. 아즈라엘, 이프리트는 무조건 화염 시미터를 장비하고 나오니 잡으면 얻을 수 있다. 다만, 간혹 물건을 구하지 못한 경우 레이피어 등 단검을 꿩 대신 닭으로 들고 다닐 수도 있다. 장검과 단검은 교차훈련된다.

2.2.4 악마의 칼

악마의 칼
Demon blade</td></tr>
파일:Demon blade.png</td>파일:DCSSDemonblade2.png</td>파일:DCSSDemonblade3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>12</td>명중</td>-1</td></tr>
기본 공속</td>1.3</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
지옥불로 만들어진 끔찍한 무기.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:VojrSoG.png</td>+8 악마의 칼 "핏빛 파멸"</td></tr>
파일:Jz1dX8e.png</td>+8 악마의 칼 "거머리"</td></tr></table>

이중검과 함께 한손 장검 최종병기다. 악마의 칼은 이중검보다는 공격력이 2 낮지만 공격속도가 살짝 더 빠르다(13<15, 0.6>0.7). 단순히 계산하면 악마의 칼은 4.2턴 동안 13*7 =98대미지. 이중검은 4.2턴 동안 15*6 = 90대미지 꼴이다. 다만 실제 계산식은 이것과는 좀 다르다. 구체적인 계산법은 물리 피해 공식 항목 참조. 물론 적 AC에 의해 반감되는 수치가 있기 때문에 실제 공격력은 비슷비슷하다.

지옥의 기사(Hell knights) 몬스터가 높은 확률로 장비하고 나오는데, 속성이 붙어 있거나 강화수치가 높은 물건을 잘 떨군다.

샤이닝 원에게 축복을 받으면 성령의 검(Eudemon blade)으로 변한다. 키쿠바쿠드하나 루고누 최종권능을 성령의 검에 쓰면 악마의 칼로 타락한다.

0.14 버전 이전엔 데몬스폰 캐릭터가 사용하면 1d3 보너스 대미지가 적용되었다.

2.2.5 성령의 검

성령의 검
Eudemon Blade</td></tr>
파일:Blessed blade.png</td></tr></table>
공격</td>13</td>명중</td>-2</td></tr>
기본 공속</td>1.2</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
12</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
천국의 대장간에서 만들어진 신성한 검. 선한 영이 깃들어 있다. 샤이닝 원의 추종자들이 가장 선호하는 무기로, 악한 존재는 장비할 수 없다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:GohdlDW.png</td>+10 지하드의 검</td></tr></table>

성스러운 천벌, 트리슐라와 함께 신성무기 삼총사다. 악마의 칼보다 대미지가 1 높고 기본 공속이 0.1턴 빠르다. 여기에 악마·언데드 상대로 175% 대미지를 주는 신성한 분노 속성까지 더하면 화력이 무시무시해진다. 하지만 악마나 언데드가 아닌 일반몹 상대로는 악마의 칼이나 이중검이 더 낫다.

악마의 칼에 샤이닝 원의 최종권능을 쓰면 만들 수 있다. 굳이 샤이닝 원이 아니더라도 천사나 데바를 잡아서 얻을 수도 있다. 성령의 검을 키쿠나 루고누의 권능으로 타락시켜 악마의 칼로 만들 수도 있다.

2.2.6 이중검

이중검</big>
Double sword</td></tr>
파일:DCSSDouble sword.png</td>파일:DCSSDoublesword2.png</td>파일:DCSSDoublesword3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>14</td>명중</td>-1</td></tr>
기본 공속</td>1.5</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
16</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
예리한 검날이 두 개 달린 마법적인 무기.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:5EvVMn6.png</td>+7 노래하는 검</td></tr>
파일:On6QMFU.png</td>+9 존굴드로크의 검</td></tr></table>

검날을 2개 달면 더 세진다는 발상이 대체 어느 머리에서 나온 건진 모르겠지만, 아무튼 이중검은 희귀하고 강력한 무기다. 공격력 15는 한손무기 중에선 탑 급이다. 악마의 칼, 성령의 검과 함께 한손 검사 최종무기. 성악검과 대미지는 비슷비슷하지만 AC가 높은 적 상대라면 이중검 딜이 더 잘 박힌다.

희귀도 수치가 낮아서 잘 안 나온다. 들고 나오는 몬스터도 적은 편이다.

0.14 버전에서 바스타드 소드라는 이름으로 바뀌었으나, 0.16 버전에서 ‘이중검’으로 다시 돌아왔다.

초중반 네임드 몬스터인 마우드가 들고다닌다 장검전사라면 바로 죽이고 빼았자

2.2.7 대검

대검</big>
Great sword</td></tr>
파일:Greatsword1.png</td>파일:DCSSGreatsword2.png</td>파일:DCSSGreatsword3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>15</td>명중</td>-3</td></tr>
기본 공속</td>1.6</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
18</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
검신이 아주 길고 무거우며, 칼자루도 넉넉한 검이다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:MrZ5k4S.png</td>(+0~27) 힘의 검</td></tr></table>

대미지가 적절하게 센 양손무기다. 얻기도 비교적 쉽다. 다만 최소 공속을 찍으려면 스킬 레벨에 경험치를 상당량 투자해야 한다. 상위무기인 삼중검은 잘 나오지도 않거니와, 삼중검은 제대로 화력을 내려면 스킬 레벨을 20 이상 찍어야 하므로 그 전까지는 대검을 쓰는 편이 좋다.

DCSS 이전 크롤 초기에는 ‘장검’과 ‘대검’ 스킬이 분리되어 있었다. 그 시절 대검과 삼중검은 장검이 아니라 대검 분류에 속하는 무기였다.

2.2.8 삼중검

삼중검</big>
Triple sword</td></tr>
파일:Triple sword.png</td>파일:DCSSTriplesword2.png</td>파일:DCSSTriplesword3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>17</td>명중</td>-4</td></tr>
기본 공속</td>1.9</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
24</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
예리한 검날이 세 개 달린 마법적인 무기다. 효과적으로 사용하려면 검술에 능숙해야 한다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:Plutonium sword.png</td>+14 플루토늄 검</td></tr></table>

장검 중에서 가장 대미지가 센 무기다. 그만큼 획득하기도 어렵다. 그냥 안 나온다. 들고 나오는 적도 거의 없다. 루퍼트가 간혹 장비한 채 나오기는 하나 확률은 랜덤이다. 제대로 사용하려면 스킬 레벨이 높아야 한다. 하지만 제약이 많은 만큼 공격력은 출중하다. 종류를 불문하고 적을 평등하게 네 조각으로 썰어줄 수 있다.

같은 마지막 무기인 처형자의 도끼나 바르디슈에 비하면 대미지가 1 높다. 대신 특수능력이 없지만.

0.14 버전에서 클레이모어라는 이름으로 개명됐지만, 0.16 버전에서 다시 삼중검으로 돌아왔다.

2.3 둔기

장검과 더불어 대미지가 가장 강한 무기다. 무기 종류 역시 독보적으로 많다. 다른 모든 무기는 종류가 많아봐야 8개지만, 둔기만은 13종에 달한다. 거대 종족 전용 무기를 빼도 11종이다.

도끼, 봉 스킬과 교차훈련된다.

방패전사는 후반 최종무기로 성스러운 천벌/악마의 채찍과 이브닝스타 둘 중 무엇을 고를지 고민하곤 한다. 채찍은 대미지가 살짝 낮지만(11/12) 공속이 빠르고(0.5), 이브닝스타는 대미지가 높지만(15) 공속이 상대적으로 느리다(0.7). Slay 옵션을 갖췄거나, 적절한 속성이 발린 이브닝스타를 구하지 못했다면 천벌을 고르는 편이 낫다. AC가 높은 적 상대로는 이브닝스타를 사용하는 쪽이 효과적이다.

장점</td></tr>
◎ 무기 종류가 많다. 악마의 채찍, 성스러운 천벌, 거대 몽둥이, 이브닝스타, 거대 메이스 등등 선택지가 넓다.
◎ 구하기가 쉽다. 특히 가시박힌 거대 몽둥이는 최종무기인 주제에 던전 10층도 안 되어 들고 다닐 수 있다. 같은 최종테크 무기인 삼중검이나 처형자의 도끼에 비하면 파격적일 정도. 종류도 많은데 나오기도 흔하게 나와서 무기를 자기 스킬 레벨에 맞게 딱딱 스위칭해가며 플레이할 수 있다.
◎ 히드라 머리를 자르지 않는다.
◎ 거대 몽둥이는 이 게임에서 가장 공격력이 높은 무기다. 비록 오우거, 트롤만 착용할 수 있다는 제한이 있긴 하지만.</td></tr>
단점</td></tr>
◎ 특수능력이 없고, 최소공속을 위한 스킬 수치가 검보다 높다</td></tr></table>
종족별 둔기 적성</big></td></tr>
Hu</td>Ce</td>Dg</td>Ds</td>Dr</td>DD</td>DE</td>HE</td>Fe</td>Fo</td>Gr</td>Gh</td>Ha</td></tr>
0</td>-1</td>-1</td>-1</td>0</td>0</td>-3</td>-2</td>.</td>0</td>0</td>-1</td>-1</td></tr>
Ko</td>Mf</td>Mi</td>Mu</td>Na</td>Op</td>Og</td>HO</td>Sp</td>Te</td>Tr</td>Vp</td>VS</td></tr>
-2</td>-2</td>+2</td>-2</td>0</td>0</td>+3</td>+1</td>-3</td>+1</td>-1</td>-2</td>-1</td></tr></table>
.이름</td>공격</td>명중</td>기본
공속
</td>
최소
공속
</td>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
</td>크기</td>공격
타입
</td>
희귀도</td></tr>
파일:DCSSClub.png</td>몽둥이
Club</td>
5</td>+3</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>소형</td>분쇄</td>0</td></tr>
파일:DCSSRod 1.png</td>로드
Rod</td>
5</td>+3</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>소형</td>분쇄</td>0</td></tr>
파일:DCSSBullwhip.png</td>채찍
Whip</td>
6</td>+2</td>1.1</td>12</td>0.5</td>한손</td>중형</td>채찍질</td>0</td></tr>
파일:DCSSMace1.png</td>메이스
Mace</td>
8</td>+3</td>1.4</td>0.7</td>14</td>한손</td>소형</td>분쇄</td>10</td></tr>
파일:DCSSFlail1.png</td>플레일
Flail</td>
10</td>0</td>1.4</td>0.7</td>14</td>한손</td>소형</td>분쇄</td>10</td></tr>
파일:DCSSDemon whip.png</td>악마의 채찍
Demon whip</td>
11</td>+1</td>1.1</td>0.5</td>12</td>한손</td>중형</td>채찍질</td>2</td></tr>
파일:DCSSSacred scourge.png</td>성스러운 천벌
Sacred scourge</td>
12</td>0</td>1.1</td>0.5</td>12</td>한손</td>중형</td>채찍질</td>0</td></tr>
파일:DCSSMorningstar1.png</td>모닝스타
Morningstar</td>
13</td>-2</td>1.5</td>0.7</td>16</td>한손</td>중형</td>관통(파쇄)</td>10</td></tr>
파일:DCSSGreat flail1.png</td>다이어 플레일
Dire flail</td>
13</td>-3</td>1.3</td>0.6</td>14</td>양손</td>대형</td>관통(파쇄)</td>10</td></tr>
파일:DCSSEveningstar1.png</td>이브닝스타
Eveningstar</td>
15</td>-1</td>1.5</td>0.7</td>16</td>한손</td>중형</td>관통(파쇄)</td>2</td></tr>
파일:DCSSMace large1.png</td>대형 메이스
Great mace</td>
17</td>-4</td>1.7</td>0.7</td>20</td>양손</td>대형</td>분쇄</td>10</td></tr>
파일:DCSSGiant club.png</td>거대 몽둥이
Giant club</td>
20</td>-6</td>1.6</td>0.7</td>18</td>양손</td>초대형</td>분쇄</td>10</td></tr>
파일:DCSSGiant spiked club.png</td>가시박힌 거대 몽둥이
Giant spiked club</td>
22</td>-7</td>1.9</td>0.7</td>24</td>양손</td>초대형</td>관통(파쇄)</td>10</td></tr></table>

앙쿠스와 못박힌 플레일 아이템은 삭제되었다.

2.3.1 몽둥이

몽둥이</big>
Club</td></tr>
파일:DCSSClub.png</td>파일:DCSSClub2.png</td></tr>
일반</td>마법&아티팩트</td></tr></table>
공격</td>5</td>명중</td>+3</td></tr>
기본 공속</td>1.3</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
무거운 나무토막. 비록 몽둥이가 원시적인 무기라고는 하나, 몽둥이로 누군가의 두개골을 내려치는 것은 분쟁을 해결할 수 있는 가장 효과적이고 인기 있는 수단이다.

더 이상의 말이 필요없는 둔기계열 최하급 무기. 물론 초기 무장으로 주어졌을 때만 쓰고 더 좋은 무기가 나오는 순간 버려지는 건 최하급 무기 대다수가 동일하지만, 몽둥이는 유독 다른 계열들의 최하급 무기와 비교해도 위력이 너무 낮다. 당장 장검계의 최하급 무기로 취급받는 펄션(기본 피해 8)과 이 몽둥이를 비교해봐도 명약관화(...). 게다가 적이 떨구는 몽둥이들은 유독 저주에 걸린 빈도가 높다는 괴이한 특징까지 있다.

결론적으로 돌죽 전체를 통틀어 최악의 근접 무기라 봐도 무방하다. 하지만 문제는 이게 초기 무장으로 주어질 경우 울며 겨자먹기로 휘둘러야한다는 것. 그냥 전사로 둔기류를 선택하면 상위호환인 메이스부터 잡고 시작하지만, 무조건 최하급 무기가 주어지는 광전사가 둔기류로 스타트하면 무조건 이걸 잡고 시작해야한다(...). 확인사살로, 같은 광전사라 해도 장검계열을 고르면 앞에서도 말한 펄션이 주어지기 때문에 더더욱 비교된다.
그나마 둔기류는 장검류에 비해 던전에서 잘 나온다는 장점이 있으므로, 자연 상위호환 무기를 빨리 발견해 갈아치울 수 있다는게 위안.

learndb는 이 무기를 두고 “지옥불로 만들어진 끔찍한 무기가 아니라, 그냥 끔찍한 무기”라 평한 바가 있다.

0.14 버전 이전엔 몽둥이는 투척 무기로도 취급되었으며, 막대를 뱀으로(Sticks to Snakes) 마법에 쓸 수도 있었다.

2.3.2 마법막대 (로드)

마법막대</big>
Rod</td></tr>
파일:DCSSRods.png</td></tr></table>
공격</td>5</td>명중</td>+3</td></tr>
기본 공속</td>1.3</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
손에 들고 발동하면 마법 주문을 시전할 수 있는 마법의 막대기다. 용량은 시간이 흐르면 스스로 재충전된다. 이 막대기는 적을 때려주는 데 쓸 수 있을 만큼 단단하기도 하다.

사용하면 각종 마법을 발사할 수 있는 아이템이다. 적에게 휘두르는 용도로 쓰이는 무기는 아니지만, 마법막대를 들고 몬스터를 때리는 경우 둔기로 판정하므로 일단 둔기로도 분류된다. 마법막대에 대한 자세한 설명은 마법막대 문서 참조!

2.3.3 채찍

채찍</big>
Whip</td></tr>
파일:DCSSBullwhip.png</td>파일:DCSSWhip2.png</td>파일:DCSSWhip3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>6</td>명중</td>+2</td></tr>
기본 공속</td>1.1</td>최소 공속</td>0.5</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
12</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
가죽을 길쭉하게 잘라 땋은 것이다. 원래는 소를 칠 때 쓸 용도로 발명되었지만, 이 간단한 무기는 이제 모든 종류의 존재를 치는 용도로 쓰이고 있다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:FFaTuJA.png</td>+8 채찍 "사교상"</td></tr></table>

초반에 쓰기 좋은 무기다. 스킬 레벨이 낮아도 빠르게 공격할 수 있다. 얻기도 쉽다. 코볼드나 인간형 적들이 자주 들고 다니는데, 속성이 붙어 나오는 경우가 잦다. 그 중에서도 번개채찍은 번개 특유의 고정대미지 + 빠른 공속 때문에 화력이 상당하다(그래서 플레이어를 요절시키기도 하지만). 하지만 공격력이 낮다는 태생적 한계 때문에 중반만 가도 버려진다. 초반에 유용하다는 장점에 의의가 있는 무기다.

초기 버전에서는 대미지 4에 기본 공속은 1.2여서 아무 짝에도 쓸모가 없었다.
0.14 버전 이전엔 채찍에 도달[4] 속성이 붙을 수 있었다.

2.3.4 메이스

고정 아티팩트</td></tr>
파일:NpMZyW5.png</td>+6 슐레라 "폭파범"</td></tr></table>
메이스</big>
Mace</td></tr>
파일:DCSSMace1.png</td>파일:DCSSMace2.png</td>파일:DCSSMaces3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>8</td>명중</td>+3</td></tr>
기본 공속</td>1.4</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
끄트머리를 쇠로 만든 짧은 몽둥이.

둔기전사 시작 무기다. 능력치는 초반엔 그럭저럭 쓸만한 편이다. 게임을 조금만 진행해도 버려지는 편이긴 하지만.

2.3.5 플레일

플레일</big>
Flail</td></tr>
파일:DCSSFlail1.png</td>파일:DCSSflail2.png</td>파일:DCSSflail3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>10</td>명중</td>0</td></tr>
기본 공속</td>1.4</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
손잡이에 머리 부분을 짧은 사슬로 연결한 메이스.

플레일은 흔하면서도 대미지가 적당한 한손무기다. 메이스의 한 단계 강화판이다. 모닝스타보다는 대미지가 약하지만, 대신 공격속도가 빠르고 명중률이 높다. 스킬 레벨이 낮은 초반에 쓰기 좋다. 물론 캐릭터가 강해진다면 다른 상위무기로 갈아타는 편이 좋다.

0.12 이전 버전에선 공격력이 9였다.

2.3.6 악마의 채찍

악마의 채찍
Demon whip</td></tr>
파일:DCSSDemon whip.png</td>파일:DCSSDemonwhip2.png</td>파일:DCSSDemonwhip3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>11</td>명중</td>+1</td></tr>
기본 공속</td>1.1</td>최소 공속</td>0.5</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
12</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
불지옥 깊은 곳에서 태어난 끔찍한 무기.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:6ZYplCn.png</td>+5 악마의 채찍 "주문봉쇄자"</td></tr></table>

몽둥이가 자신에게 끔찍한 무기라면 악마의 채찍은 다행히도 적에게 끔찍한 무기다. 악마의 채찍은 한손둔기 계열 최종병기로 고려되는 무기 중 하나다(다른 무기로는 성스러운 천벌 & 이브닝스타가 있다). 비록 대미지 자체는 이브닝스타보다 4씩이나 낮지만, 대신 공속이 0.5턴이다. 이브닝스타가 2.1턴에 약 3번 공격한다면, 악마의 채찍은 2턴에 4번 공격한다. 단순하게 계산하면(실제 대미지 계산법은 이것과는 다르다) 이브닝스타가 2.1턴 동안 45대미지를 준다면 악마의 채찍은 2턴 동안 44 대미지를 주는 셈이다. 즉 기본 공격력이 낮다고는 하나 공격속도가 빨라 실제 대미지는 비슷한 수준이다. 한 번에 주는 대미지 & 공격 횟수에 차이가 있을 뿐이다. Slay 보너스가 높거나, 무기 스킬 레벨이 낮거나, 잡몹 여럿과 싸운다면 악마의 채찍(혹은 성스러운 천벌)이 나은 선택이다. AC가 높은 몬스터가 상대라면 이브닝스타가 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 공속이 빠른 무기이니만큼 고정 대미지를 부여하는 속성(전기, 왜곡 등)과 궁합이 좋다.

지옥의 기사(Hell knight)가 이 무기를 높은 확률로 드랍하는데, 속성이 붙어있거나 강화수치가 높은 아이템을 꽤 잘 떨군다.

샤이닝 원이 악마의 채찍을 축복하면 ‘성스러운 천벌(Sacred Scourge)’로 변한다. 이 때 무기 속성은 신성한 분노로 고정된다. 키쿠바쿠드하/루고누가 성스러운 천벌에 고통/왜곡 속성을 불어넣으면 악마의 채찍으로 변한다. 성스러운 천벌은 악마의 채찍보다 대미지가 1 높고 다른 능력치는 모두 같다. 언데드나 악마 상대로는 성스러윤 천벌이 훨씬 뛰어나다.

0.14 버전 이전에서 데몬스폰 캐릭터는 이 무기를 사용했을 때 대미지 보너스를 받았다.

2.3.7 성스러운 천벌

성스러운 천벌
Sacred Scourge</td></tr>
파일:DCSSSacred scourge.png</td></tr></table>
공격</td>12</td>명중</td>0</td></tr>
기본 공속</td>1.1</td>최소 공속</td>0.5</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
12</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
천국에서 성자가 만들어낸 축복받은 무기. 부정한 존재는 이 물건을 혐오한다. 샤이닝 원을 따르는 신도들이 가장 선호하는 무기다.

샤이닝 원이 악마의 채찍을 축복하면 이 ‘성스러운 천벌(Sacred scourge)’로 변한다. 혹은 천사나 데바를 죽이면 얻을 수 있다. 한손 둔기 최종무기 중 하나다. 대미지는 살짝 낮지만 공격속도가 빠르다. 신성한 분노 속성은 후반부 주요 적들인 악마와 언데드에게 1.75배 대미지를 준다. 다만 일반 몹 상대로는 다른 속성이 붙을 수 있는 악마의 채찍이 낫다.

신성한 무기기 때문에 이 아이템은 저주를 받지 않는다. 사악한 종족이 사용할 수 없는 것은 물론이다.

일반적인 수단으로 이 ‘성스러운 천벌’의 무기 속성을 바꾸는 일은 불가능하나, 키쿠바쿠드하나 루고누의 최종 권능을 이용하면 이 무기에도 고통/왜곡 속성을 부여할 수 있다. 다만 고통/왜곡 속성을 부여하면 성스러운 천벌은 악마의 채찍으로 타락한다.

2.3.8 모닝스타

모닝스타</big>
Morningstar</td></tr>
파일:DCSSMorningstar1.png</td>파일:DCSSMorningstar2.png</td>파일:DCSSMorningstar3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>13</td>명중</td>-2</td></tr>
기본 공속</td>1.5</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
16</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
머리에 짧은 가시가 박힌 메이스.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:6Azjm41.png</td>+10 모닝스타 "에오스"</td></tr></table>

못 박힌 플레일(Spiked Flail) 아이템이 삭제되면서, 모닝스타는 버프를 받아 한손 최종무기로도 가끔 고려해볼 수 있을만한 강력한 물건으로 급부상했다. 비록 공속은 성악채찍에 밀리고 공격력은 이브닝스타에 밀리는 신세지만, 그럼에도 불구하고 대미지 13에 공속 0.7은 충분히 쓸만한 옵션이다. 물론 이브닝스타나 악마의 채찍·성스러운 천벌을 찾았다면 갈아끼는 편이 낫지만.

0.12 버전 이전에서 모닝스타는 공격력 10에 명중률 -1인 그저그런 무기였다.

2.3.9 다이어 플레일

다이어 플레일</big>
Dire flail</td></tr>
파일:DCSSGreat flail1.png</td>파일:DCSSDireFlail2.png</td>파일:DCSSDireFlail3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>13</td>명중</td>-3</td></tr>
기본 공속</td>1.3</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
머리 부분이 보다 무겁고 길쭉한 못이 박힌 플레일.

다이어 플레일은 양손무기 치고는 공격력이 낮은 편이지만, 대신 기본 공속·최소 공속·최소 공속 스킬 레벨이 의외로 꿀인 아이템이다. 한손무기 지향 둔기전사지만 아직 방패를 찾지 못한 상태라면 어중간한 한손무기보다는 다이어 플레일이 나을 수도 있다. 일단 흔하기도 하거니와 무기 스펙 자체가 스킬 레벨이 낮은 쪼렙 때 쓰기 좋게 맞춰져 있다.

2.3.10 이브닝스타

이브닝스타</big>
Eveningstar</td></tr>
파일:DCSSEveningstar1.png</td>파일:DCSSEveningstar2.png</td>파일:DCSSEveningstar3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>15</td>명중</td>-1</td></tr>
기본 공속</td>1.5</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
16</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
모닝스타의 반대[5].

한손 계열 최종병기. 이브닝스타는 모닝스타의 반의어기도 하지만, 동시에 훌륭한 무기기도 하다. 대미지가 한손 무기 중에선 최상급이다. 성악채찍과 비교하면 공격 속도는 느려도 대미지가 3~4나 차이난다. AC가 높은 적이 상대라면 이브닝스타가 효율적이다. 다만 구하기가 아주아주 힘들다는 단점이 있다. 판데모니엄에서 데몬스폰류 적들이 종종 이브닝스타를 장비한 채 출현하도록 패치되었다고는 하나, 판데 전까지는 이브닝스타를 구하기 힘들다는 점은 마찬가지이므로 대부분 플레이어는 악마의 채찍을 대신 들고 다니곤 한다.

2.3.11 대형 메이스

대형 메이스</big>
Great Mace</td></tr>
파일:DCSSMace large1.png</td>파일:DCSSGreatMace2.png</td>파일:DCSSGreatMace3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>17</td>명중</td>-4</td></tr>
기본 공속</td>1.7</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
20</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
크기가 어마어마한 전쟁용 강철 둔기. 다루기가 거추장스럽다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:TWcbubV.png</td>+7 대형 메이스 "방화범"</td></tr>
파일:Pp8S1sw.png</td>+7 대형 메이스 "언데드 사냥꾼"</td></tr>
파일:ZKHWyto.png</td>(-4 ~ +16) 변덕의 메이스</td></tr></table>

거대 메이스는 일반 종족 양손둔기 중에서 가장 크고 육중한 무기다. 삼중검보다 대미지가 낮고, 처형자의 도끼처럼 광역 공격 효과도 없지만 그래도 대미지도 공격속도도 무난하게 쓸만하다. 다른 최종무기에 비해 최소공속 요구 레벨이 낮은 것도 은근히 쏠쏠하다. 다만 오우거·트롤만 장비 가능한 거대 몽둥이 시리즈를 보면 은근히 아쉬운 것은 사실이다.

0.14 버전 이전에는 대미지가 18이었고, 좀 더 흔했다.

2.3.12 거대 몽둥이

거대 몽둥이</big>
Giant club</td></tr>
파일:DCSSGiant club.png</td>파일:DCSSGiantclub2.png</td>파일:DCSSGiantclub3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>20</td>명중</td>-6</td></tr>
기본 공속</td>1.6</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
18</td></td>양손</td></tr>
크기</td>초대형</td> </td></tr></table>
거대한 목제 둔기.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:OWRzzvi.png</td>+3 거대 곤봉 "두개골 분쇄자"</td></tr></table>

합리적 지성과는 100만 광년 정도 거리가 있는 물건이지만 무엇이든 박살낼 수 있다. 대미지가 무식하지만 아쉽게도 오우거나 트롤만 장비할 수 있다. 구하기 쉬워서 최종무기 급 스펙인데도 던전 초입부터 바로 들고 다닐 수 있다는 점도 장점이다. 하지만 제대로 화력을 발휘하려면 무기 스킬이 상당히 높아야 한다. 오우거는 둔기 적성이 +3이라 최소공속 스킬레벨이 18이라도 착용 부담이 적다.

가시박힌 거대 몽둥이보다는 대미지가 살짝 낮지만, 최소 공속 스킬 레벨이 6이나 낮다. 그러나 명중률이 -6이므로 스킬레벨이 낮은 상태에서 장비하는 것은 금물이며 스킬 레벨이 높아도 적절한 강화 두루마리 떡칠이 필요하다.

오카와루나 트로그가 주는 선물을 제외하면, 다른 무기와는 달리 속성이 부여된 상태로 생성되지 않는다.

일단 스킬 레벨이 낮다면 가시몽둥이보다는 이쪽이 낫다. 물론 스킬이 높다면 가시몽둥이를 드는 쪽이 낫다. 어쨌든 최소공속은 양쪽 모두 0.7이므로.

0.17 버전 이전 거대 몽둥이는 최소 공속 스킬 레벨이 20이었다.

2.3.13 가시박힌 거대 몽둥이

가시박힌 거대 몽둥이</big>
Giant spiked club</td></tr>
파일:DCSSGiant spiked club.png</td>파일:DCSSGiantspikedclub2.png</td>파일:DCSSGiantspikedclub3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>22</td>명중</td>-7</td></tr>
기본 공속</td>1.9</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
24</td></td>양손</td></tr>
크기</td>초대형</td> </td></tr></table>
끝에 날카로운 가시가 막힌 거대한 목제 둔기.

가시박힌 거대 몽둥이는 가장 크고 강력한 근접 무기다. 양손으로 장비해야 하고, 빠르게 휘두르려면 스킬 레벨이 아주 높아야 하며, 트롤과 오우거만이 사용할 수 있다. 거대 몽둥이도 그러하듯 최종 무기인 주제에 쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있다. 오우거가 들고 나오기 때문에 극초반부터 사용하고 다닐 수가 있다.

다른 무기와 달리 속성이 붙은 상태로 나오진 않는다. 속성이 붙은 가시 거대 몽둥이를 얻으려면, 무기 속성 부여의 두루마리를 사용하거나 트로그 내지 오카와루에게 랜다트 아이템을 선물받아야 한다. 신이 랜다트를 하사할 때 때때로 신속 속성이 붙어 나오는 경우도 있다. 이 경우 휘두르는 대로 적들이 정말 눈 녹듯 사르르 증발하곤 한다.

특유의 모양 때문에 맛동산이라는 별명이 있다.

0.17 이전 버전에서 가시박힌 거대 몽둥이는 기본 공속이 1.8턴이었으며, 최소 공속 스킬 레벨이 22였다.

2.4 도끼

대미지는 장검류보다는 살짝 떨어지지만 대신 가르기 공격(Cleaving attack)을 펼칠 수 있다. 간단히 말하자면 대미지가 광역으로 터진다. 도끼로 공격을 하면 공격하는 대상 몬스터에겐 100% 대미지가, 플레이어 주위 1칸 반경에 있는 모든 몬스터에겐 75% 대미지가 들어간다. 동료까지 때리지는 않으니 안심.

가르기 공격 덕분에 개활지에서 강한 힘을 발휘한다. 하지만 도끼의 대미지 및 명중이 다른 무기에 비해 낮은 편이기 때문에, 1:1 순수화력은 다른 무기에 비해 떨어진다. 도끼 전사는 최대한 내가 죽기 전에 남을 죽인다는 마인드로 전투에 임하는 것이 좋다. 지구라트같이 개활지 전투가 강제되는 곳에선 다른 무기류보다 압도적으로 유리한 편. 흡혈옵션이라도 붙어있다면 그야말로 금상첨화다.

도끼 스킬은 둔기 그리고 과 교차훈련된다. 가르기 공격이 워낙 좋기 때문에 둔기나 창을 사용한다면 개활지에서 핀치에 몰렸을 때 서브웨폰으로 발악사용하기는 좋은 편.

장점</td></tr>
광역 공격
◎ 한손 최종무기인 브로드 액스가 흔하다.</td></tr>
단점</td></tr>
◎ 도끼 적성이 좋은 종족 대부분은 마법 적성이 나쁘다. 마법 적성이 좋은 종족 대부분은 도끼 적성이 나쁘다.
◎ 처형자의 도끼는 화력이 괜찮지만(대미지 18), 브로드 액스는 1:1 수행능력이 상당히 떨어진다(대미지 13). 한손 도끼 전사는 강력한 적과 1:1로 붙을 때 쓸 무기를 따로 준비해두는 편이 좋다.
◎ 양손 최종무기인 처형자의 도끼는 아주 희귀하다. 오카와루나 트로그의 선물, 획득의 두루마리, 몇몇 네임드 몬스터, 땅바닥이나 상점(아주 낮은 확률)에서만 얻을 수 있다.
◎ 검이나 둔기와는 달리 도끼는 신성 옵션이 붙은 무기를 상대적으로 구하기 힘들다.</td></tr></table>
종족별 도끼 적성</big></td></tr>
Hu</td>Ce</td>Dg</td>Ds</td>Dr</td>DD</td>DE</td>HE</td>Fe</td>Fo</td>Gr</td>Gh</td>Ha</td></tr>
0</td>-1</td>-1</td>-1</td>0</td>+1</td>-2</td>-2</td>.</td>0</td>-1</td>-1</td>0</td></tr>
Ko</td>Mf</td>Mi</td>Mu</td>Na</td>Op</td>Og</td>HO</td>Sp</td>Te</td>Tr</td>Vp</td>VS</td></tr>
-2</td>-2</td>+2</td>-2</td>0</td>0</td>-3</td>+3</td>-2</td>+1</td>-2</td>-1</td>-1</td></tr></table>
.이름</td>공격</td>명중</td>기본
공속
</td>
최소
공속
</td>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
</td>크기</td>공격
타입
</td>
희귀도</td></tr>
파일:DCSSHand axe1.png</td>손도끼
Hand axe</td>
7</td>+3</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>소형</td>도끼질</td>10</td></tr>
파일:DCSSWar axe1.png</td>워 액스
War axe</td>
11</td>0</td>1.5</td>0.7</td>16</td>한손</td>중형</td>도끼질</td>10</td></tr>
파일:DCSSBroad axe1.png</td>브로드 액스
Broad axe</td>
13</td>-2</td>1.6</td>0.7</td>18</td>한손</td>중형</td>도끼질</td>10</td></tr>
파일:DCSSBattle axe1.png</td>배틀 액스
Battleaxe</td>
15</td>-4</td>1.7</td>0.7</td>20</td>양손</td>대형</td>도끼질</td>10</td></tr>
파일:DCSSExecutioner axe1.png</td>처형자의 도끼
Executioner's axe</td>
18</td>-6</td>2</td>0.7</td>26</td>양손</td>대형</td>도끼질</td>2</td></tr></table>

0.12 버전 이전엔 기본 대미지가 높았지만 광역 공격 속성이 없었다.

2.4.1 손도끼

손도끼</big>
Hand axe</td></tr>
파일:DCSSHand axe1.png</td>파일:DCSSHandaxe2.png</td>파일:DCSSHandaxe3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>7</td>명중</td>+3</td></tr>
기본 공속</td>1.3</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>한손</td></tr>
크기</td>소형</td> </td></tr></table>
자그마한 도끼.

대미지가 낮다. 워 액스가 들어오는 대로 바꿔주는 편이 좋다. 공격력이 10도 안 되지만 그래도 꼴에 도끼라서 광역 공격을 할 수 있다. 혹 전기 속성이 붙어 나오기도 하는데, 초반엔 전기 고정데미지 + 광역 공격 + 빠른 공속이 무시무시한 시너지를 낸다.

0.14 버전 이전엔 투척 무기로도 취급되었다. 이후 이 역할은 토마호크가 이어받는다.

2.4.2 워 액스

워 액스</big>
War axe</td></tr>
파일:DCSSWar axe1.png</td>파일:DCSSWaraxe2.png</td>파일:DCSSWaraxe3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>11</td>명중</td>0</td></tr>
기본 공속</td>1.5</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
16</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
길쭉한 자루에 날이 한 쪽으로 달린 군용 도끼.

나름대로 쓸만하지만 브로드 액스에 밀린다. 중간에 잠시 거쳐가는 무기.

2.4.3 브로드 액스

브로드 액스</big>
Broad axe</td></tr>
파일:DCSSBroad axe1.png</td>파일:DCSSBroadaxe2.png</td>파일:DCSSBroadaxe3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>13</td>명중</td>-2</td></tr>
기본 공속</td>1.6</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
18</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
도끼날을 널찍하게, 자루를 길게 강화시킨 전쟁 도끼. 반달 모양 날이 한 쪽에 붙어 있다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:2TdTyHL.png</td>+8 미스릴 도끼 "아르가"</td></tr>
파일:XB7yiKc.png</td>+14 흑요석 도끼</td></tr></table>

한손 도끼 최종무기. 대미지는 그럭저럭한 편이나 대신 광역 공격이 있다. 다만 한손무기인 주제에 의외로 기본 공속이 느리다는 점(=최소 공속 스킬 레벨이 높다는 점)에는 주의해야 한다.

검이나 둔기는 공격력이 센 일반무기-신성/악마 무기 중에서 무엇을 쓸지 고르는 재미가 있지만 도끼는 그런 거 없다. 그냥 브로드 액스만 주구장창 쓰는데, 어쩌다가 간혹 좋은 아티팩트 워 액스가 나오면 그걸 가끔 대신 사용하는 정도.

0.12 버전 이전엔 대미지가 14였으며 광역 공격 속성이 없었다.

2.4.4 배틀 액스

배틀 액스</big>
Battleaxe</td></tr>
파일:DCSSBattle axe1.png</td>파일:DCSSBattleaxe2.png</td>파일:DCSSBattleaxe3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>15</td>명중</td>-4</td></tr>
기본 공속</td>1.7</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
20</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
무시무시한 날이 양쪽으로 달린 커다란 전쟁 도끼.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:Axe wrath of trog.png</td>+8 트로그의 분노</td></tr></table>

양손 무기. 처형자의 도끼보다는 공격력이 떨어지지만, 대신 요구 스킬 레벨이 낮고 얻기가 쉽다. 대미지가 나쁜 편은 아니라 스킬 레벨이 어느 이상 올라가기 전까지 양손전사가 주력 무기로 쓰곤 한다. 공속이 느리고 기본 대미지가 높은 무기기 때문에, 고정 데미지보다는 퍼센트 대미지를 주는 속성을 붙이는 편이 낫다(화염, 냉기, 파괴, 신성 등). 좋은 아티팩트 배틀액스를 구했다면, 처형자 도끼 사용에 필요한 스킬 경험치를 중반에 다른 곳에 투자할 수도 있다.

초반엔 대개 오크 전사가 제일 먼저 들고 나온다. 초반에 배틀액스를 얻어야 한다면 오크 광산 쪽에서 구하는 편이 좋다.

0.12 버전 이전에 배틀액스는 대미지가 17이었고 광역 공격이 없었다.

2.4.5 처형자의 도끼

처형자의 도끼</big>
Executioner's axe</td></tr>
파일:DCSSExecutioner axe1.png</td>파일:DCSSExecutionersaxe2.png</td>파일:DCSSExecutionersaxe3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>18</td>명중</td>-6</td></tr>
기본 공속</td>2.0</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
26</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
피가 말라붙어 있는, 고문과 죽음으로 점철된 공포스런 무기. 도끼날 크기가 어마어마하다.
고정 아티팩트</td></tr>
제목 없음-1.png</td>+8 얼어붙은 도끼 "Frostbite"</td></tr>
파일:LGcOxgP.png</td>+∞ 비통의 도끼</td></tr></table>

양손도끼 최종병기다. 광역 공격을 할 수 있는 주제에 의외로 대미지도 그렇게 낮은 편이 아니다(삼중검 19, 대형 메이스 17). 다만 양손무기 최종 테크가 다 그렇듯 제대로 사용하려면 스킬 레벨을 20 이상 높이 올려둬야 한다는 단점이 있다. 또한 삼중검이나 퀵블 같은 아이템처럼 구하기가 힘들다.

기본 대미지가 높고 공속이 느린 무기이므로, 고정 대미지보다는 퍼센트 대미지를 주는 속성이 좋다.

판데에서 데몬스폰류 적들이 종종 들고 나온다. 네임드 몬스터 중에서는 이그나시오가 항상 장비한 채 나타나며(속성은 고통), 루퍼트도 가끔 드랍한다.

0.12 버전 이전엔 대미지가 20이었으며 광역 공격 속성이 없었다.

2.5

둔기나 검보다 대미지가 낮으며, 무기 크기가 큰 편이고, 공격속도가 느리지만 2칸 거리에 있는 적을 공격할 수 있다는 장점이 있다(도달Reaching 속성).

발동스킬을 이용한 스프리건 창맨이라는 기묘한 트리도 존재한다. 스프리건의 높은 이속을 믿고 발동찌르기-적이붙는다-한칸뒤로-발동찌르기를 계속 반복하는것. 초반부터 hp의 손실없이 안전하게 진행할 수있는게 장점. 하지만 원거리 공격과 이속이 빠른적, 포위당하면 답이 없다는 점에서 상급자 전용 혹은 변태 전용 트리로 취급받는다(...) 일단 익숙해지면 짐승굴 까지의 안정성은 보장된다.

한손창은 관통 계열 공격을 하지만, 양손창은 모두 베기 계열 공격을 한다. 즉 양손 무기를 쓰는 창전사는 히드라 상대용으로 한손창을 하나 가지고 다니는 편이 좋다.

창 스킬은 도끼 그리고 과 교차훈련된다[6].

장점</td></tr>
◎ 1칸 떨어진 적을 공격할 수 있다.
◎ 머포크는 무기 적성이 +4인 유일한 종족이다.</td></tr>
단점</td></tr>
◎ 크기가 크기 때문에 소형 종족과 궁합이 좋지 않다.
◎ 한손 중간무기가 없어서, 방패 전사는 악마의 삼지창이 나올 때까지 중반이 되도록 공격력 9짜리 삼지창을 들고 다니면서 고통을 겪어야 한다.
◎ 트리슐라는 메나스에게서 낮은 확률로 드롭되는 것 외에는, 샤이닝원을 믿지 않는 한 구할 방법이 없다.
◎ 기본 대미지가 검이나 둔기에 비하면 살짝 낮다. 도끼류와 비슷한 정도.</td></tr></table>
종족별 창 적성</big></td></tr>
Hu</td>Ce</td>Dg</td>Ds</td>Dr</td>DD</td>DE</td>HE</td>Fe</td>Fo</td>Gr</td>Gh</td>Ha</td></tr>
0</td>-1</td>-1</td>-1</td>0</td>-1</td>-3</td>-2</td>.</td>0</td>-1</td>-1</td>-1</td></tr>
Ko</td>Mf</td>Mi</td>Mu</td>Na</td>Op</td>Og</td>HO</td>Sp</td>Te</td>Tr</td>Vp</td>VS</td></tr>
-2</td>+4</td>+2</td>-2</td>0</td>0</td>0</td>+1</td>-3</td>+1</td>-2</td>-1</td>-1</td></tr></table>
.이름</td>공격</td>명중</td>기본
공속
</td>
최소
공속
</td>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
</td>크기</td>공격
타입
</td>
희귀도</td></tr>
파일:DCSSSpear1.png</td>
Spear</td>
6</td>+4</td>1.1</td>0.5</td>12</td>한손</td>소형</td>관통</td>10</td></tr>
파일:DCSSTrident1.png</td>삼지창
Trident</td>
9</td>+1</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>중형</td>관통</td>10</td></tr>
파일:DCSSDemontrident1.png</td>악마의 삼지창
Demon trident</td>
12</td>+1</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>중형</td>관통</td>2</td></tr>
파일:DCSSTrishula.png</td>트리슐라
Trishula</td>
13</td>0</td>1.3</td>0.6</td>14</td>한손</td>중형</td>관통</td>0</td></tr>
파일:DCSSHalberd1.png</td>할버드
Halberd</td>
13</td>-3</td>1.5</td>0.7</td>16</td>양손</td>대형</td>도끼질
(관통)</td>
10</td></tr>
파일:DCSSScythe1.png</td>거대 낫
Scythe</td>
14</td>-4</td>2.0</td>0.7</td>26</td>양손</td>대형</td>절단</td>10</td></tr>
파일:DCSSGlaive1.png</td>글레이브
Glaive</td>
15</td>-3</td>1.7</td>0.7</td>20</td>양손</td>대형</td>도끼질</td>10</td></tr>
파일:DCSSBardische1.png</td>바르디슈
Bardiche</td>
18</td>-6</td>2.0</td>0.7</td>26</td>양손</td>대형</td>도끼질</td>2</td></tr></table>

2.5.1

창</big>
Spear</td></tr>
파일:DCSSSpear1.png</td>파일:DCSSSpear2.png</td>파일:DCSSSpear3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
#White공격6명중</td>+4</td></tr>
#White기본 공속</td>1.1</td>#White최소 공속</td>0.5</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>12</td>#White손</td>한손</td></tr>
#White크기</td>소형</td> </td></tr></table>
나무 자루 끝에 뾰족하고 날카로운 쇠촉이 달린 사냥 무기.

약하다. 하지만 이동속도가 빠른 종족이라면 도망가고 찌르고 도망가고 찌르고 하는 전략을 초반에 유용하게 써먹을 수 있다. 아니면 Conjure Flame 주문을 써서 불기둥을 사이에 만들어내고 찌른다거나. 그래도 6이라는 공격력은 구리기 짝이 없고, 따라서 삼지창이나 다른 상위무기가 보이는 대로 갈아치우는 편이 낫다.

0.14 버전 이전엔 투척무기로도 취급받았다.
0.9 버전 이전엔 대미지가 7이었고 도달 속성이 없었다.

2.5.2 삼지창

삼지창</big>
Trident</td></tr>
파일:DCSSTrident1.png</td>파일:DCSSTrident2.png</td>파일:DCSSTrident3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
#White공격9명중</td>+1</td></tr>
#White기본 공속</td>1.3</td>#White최소 공속</td>0.6</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>14</td>#White손</td>한손</td></tr>
#White크기</td>중형</td> </td></tr></table>
길쭉한 창대에 쇠촉이 세 갈래로 갈라진 고기 작살.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:RmvXZkc.png</td>+8 문어 왕의 삼지창</td></tr></table>

창보다는 공격력이 3 올랐다. 초반에 창을 사용하다가 삼지창으로 바꾸면 숨통이 탁 트인다. ‘초반’에는 그래도 쓸만하다. 문제는 중반부터 발생하는데, 삼지창의 상위무기인 악마의 삼지창은 초중반엔 구할 방법이 거의 없다. 둔기는 모닝스타(13), 장검은 시미터(12), 도끼는 워액스(11)가 있지만 창에는 이렇다 할 한손 중간무기가 없다... 즉 방패 창전사는 트로그나 오카와루 신도가 아닌 한 이 공격력 9짜리를 중반까지 울며 겨자먹기로 들고 다녀야 하는 상황이 꽤 자주 발생한다.

0.10 버전 이전엔 대부분 창 무기처럼 삼지창도 도달 속성이 없었다. 그 때는 대미지도 높았다.
0.12 버전에서 명중률이 +1로 너프를 받고, 한손 무기가 되었다.

2.5.3 악마의 삼지창

악마의 삼지창
Demon trident</td></tr>
파일:DCSSDemontrident1.png</td>파일:DCSSDemontrident2.png</td>파일:DCSSDemontrident3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
#White공격12명중</td>+1</td></tr>
#White기본 공속</td>1.3</td>#White최소 공속</td>0.6</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>14</td>#White손</td>한손</td></tr>
#White크기</td>중형</td> </td></tr></table>
불과 유황으로 주조된 끔찍한 삼지창.

악마의 삼지창은 창류 한손무기 최종병기 중 하나다. 명중률은 똑같은데 삼지창 따위보다는 훨씬 공격력이 높다. 공격력이 낮은 것 같아도 공속이 0.6이라 화력이 괜찮게 나온다.

악마 중에서 붉은 악마(Red Devil) 몬스터는 높은 확률로 악마의 삼지창을 장비한 채 출현한다. 종종 짐승굴 8층에서 악마 지형이 나오는 경우가 있는데, 여기서 붉은 악마를 잡고 악마의 삼지창을 획득하는 경우도 있다.

샤이닝 원이 악마의 삼지창을 축복하면 트리슐라로 변하고 무기 속성도 신성한 분노로 변한다. 키쿠바쿠드하나 루고누가 트리슐라를 타락시키면 악마의 삼지창으로 변하기도 한다.

0.14 버전 이전엔 데몬스폰 캐릭터가 악마의 삼지창을 사용하면 1d3 추가 대미지 보너스가 있었다.
0.10 버전 이전엔 악마의 삼지창은 대미지가 13이었으나 도달 속성이 없었다.

2.5.4 트리슐라

트리슐라
Trishula</td></tr>
파일:DCSSTrishula.png</td></tr></table>
#White공격13명중</td>0</td></tr>
#White기본 공속</td>1.3</td>#White최소 공속</td>0.6</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>14</td>#White손</td>한손</td></tr>
#White크기</td>중형</td> </td></tr></table>
신성한 정화의 불길로 만들어진 축복받은 삼지창. 세 가닥 창살은 세 성스러운 의 합쳐진 힘을 상징한다. 샤이닝 원의 신도들이 가장 선호하는 무기다.

성령의 검(Eudemon blade), 성스러운 천벌(Sacred scourge)과 더불어 성스러운 무기 삼총사 중 하나다. 샤이닝 원에게 악마의 삼지창을 축복해달라고 하면 얻을 수 있다. 트리슐라는 같은 성스러운 무기인 성령의 검이나 성스러운 천벌에 반해, 천사나 데바 몬스터를 잡아서 얻을 수가 없다. 오직 악마의 삼지창을 축복해서만 얻을 수 있다.

샤이닝 원은 악신으로 개종하지만 않는다면 종교를 버려도 징벌을 내리지 않기 때문에, 무기가 정 궁하다면 잠깐 믿었다가 트리슐라만 얻고 갈아타는 전략도 써볼 수는 있다. 다행히도 샤이닝 원은 선신 중에서는 신앙심을 올리기 쉬운 편이다. 크립트(Crypt) 1~3층만 돌아도 신앙은 ******까지 찬다. 만약 6성이 안 찍히면 지옥 앞마당을 돌고 오면 된다. ******이 찍히면 최종 권능을 써 무기를 축복하고 바로 신을 갈아타면 된다.

공격력도 높고, 공격 속도도 빠르고, 후반 평정무기인 신성속성이다. 한손 창 중에선 최강급이다. 얻기가 까다롭긴 하지만 수고를 들일 가치는 있다. 일단은 창이기 때문에 천사나 데바를 소환한 다음 뒤에 숨어서 콕콕 찔러대는 얍삽한 짓을 할 수 있다. 물론 악마나 언데드가 아닌 일반 몬스터 상대로는 악마의 삼지창이 더 낫다.

키쿠바쿠드하나 루고누의 최종권능을 사용하면 트리슐라를 악마의 삼지창으로 바꿀 수 있다. 이 때 고통/왜곡 속성도 부여된다.

트리슐라는 힌두 신화에서 파괴신 시바가 들고 다닌다는 창이다.

0.10 버전 이전에는 기본 대미지가 14였지만 도달 속성이 없었다.

2.5.5 할버드

할버드</big>
Halberd</td></tr>
파일:DCSSHalberd1.png</td>파일:DCSSHalberd2.png</td>파일:DCSSHalberd3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
#White공격13명중</td>-3</td></tr>
#White기본 공속</td>1.5</td>#White최소 공속</td>0.7</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>16</td>#White손</td>양손</td></tr>
#White크기</td>대형</td> </td></tr></table>
길다란 창대 끝에 도끼날을 달고 뾰족한 가시를 박은 창.

할버드는 중간 정도 공속, 대미지, 명중률을 가진 양손 창이다. 그냥 중간에 거쳐가는 무기. 그래도 초반엔 그럭저럭 쓸만하다. 적절히 스킬 레벨이 올라가면 글레이브나 바르디슈로 교체하는 편이 좋다.

0.10 버전 이전엔 도달 속성이 없었고, 공속이 지금보다 느렸다.

2.5.6 대낫

대낫</big>
Scythe</td></tr>
파일:DCSSScythe1.png</td>파일:DCSSScythe2.png</td>파일:DCSSScythe3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
#White공격14명중</td>-4</td></tr>
#White기본 공속</td>2.0</td>#White최소 공속</td>0.7</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>26</td>#White손</td>양손</td></tr>
#White크기</td>대형</td> </td></tr></table>
농기구. 대개 미숙한 적들이 주로 사용한다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:VBoTcZV.png</td>+13 저주의 대낫</td></tr>
파일:NgncjI2.png</td>+5 대낫 "처형자"</td></tr></table>
지그문트의 트레이드 마크다. 이 무기를 쓰는 지그문트는 무시무시한 몬스터지만 고약하게도 대낫은 이 게임 최악의 무기다. 대미지는 고작 할버드보다 1 높은 주제에 기본 공속은 2턴이고 최소 공속 스킬 레벨은 26이다. 그냥 대미지가 센 무기면 일단 장비하고 보는 초보자들을 친절하게 엿먹이는 무기. 그래도 고정 아티팩트는 나름대로 쓸만한 편이다. 제대로 쓰려면 스킬 레벨을 많이 올려야 하긴 하지만.

2.5.7 글레이브

글레이브</big>
Glaive</td></tr>
파일:DCSSGlaive1.png</td>파일:DCSSGlaive2.png</td>파일:DCSSGlaive3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
#White공격15명중</td>-3</td></tr>
#White기본 공속</td>1.7</td>#White최소 공속</td>0.7</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>20</td>#White손</td>양손</td></tr>
#White크기</td>대형</td> </td></tr></table>
끝에 크고 무거운 칼날이 달린 장대.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:RSBmFNy.png</td>+8 수호병의 글레이브</td></tr>
파일:Cru2ErG.png</td>+12 자두 글레이브</td></tr></table>

창 중에선 제일 흔한 무기다. 대미지는 쏠쏠하지만 화력을 제대로 내려면 스킬 레벨을 높이 올려둬야 한다. 기본 공격력이 높고 공속이 (상대적으로) 느린 무기기 때문에 고정뎀보다는 퍼센트 대미지를 주는 속성과 궁합이 좋다. 예를 들자면 화염, 냉기, 흡수, 파괴, 신성한 분노 등등. 나름대로 괜찮은 무기지만 보통 플레이어들은 방패+악마의 삼지창/트리슐라 조합을 선호하는 편이라 잘 안 쓰인다. 어느 이상 스킬 레벨이 올라가면 바르디슈로 교체하는 편이 좋다.

0.10 버전 이전엔 도달 속성이 없었고 기본 공속이 1.8턴이었다.

2.5.8 바르디슈

바르디슈</big>
Bardiche</td></tr>
파일:DCSSBardische1.png</td>파일:DCSSBardische2.png</td>파일:DCSSBardische3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
#White공격18명중</td>-6</td></tr>
#White기본 공속</td>2.0</td>#White최소 공속</td>0.7</td></tr>
#White최소 공속[br]스킬 레벨</td>26</td>#White손</td>양손</td></tr>
#White크기</td>대형</td> </td></tr></table>
거대하고 예리한 칼날이 달린 길다란 장대.

창 중에선 가장 크고 느리고 위력적인 무기. 기본 공격력이 높고 공속이 느린 편이라 고정뎀보다는 퍼센트 대미지를 주는 속성과 궁합이 좋다. 양손 무기인 데다가 기본 공속이 2턴인데 최소 공속 스킬 레벨이 26, 명중이 -6이라 후반 가야 제대로 쓸 수 있다. 다만 창 적성이 정신나간(+4) 머포크만은 예외.

0.10 버전 이전에는 도달 속성이 없었다.

2.6

봉 무기는 마법 지팡이와, 육척봉 & 라자탕으로 나뉜다. 마법 지팡이는 마법막대(Rod)와 비슷하게 일단 때렸을 때 봉으로 판정되어 봉류에 들어가 있을 뿐이지 전사가 쓸 수 있는 무기는 아니고[7], 물리 전투용 무기는 육척봉과 라자탕 2종뿐이다.

종류도 2종밖에 없고, 고정아티도 얼마 없고, 육척봉이든 라자탕이든 봉류 무기는 잘 드랍되지도 않는다. 심지어 둘 다 양손무기라 방패와 함께 쓸 수도 없다. 최종무기인 라자탕 공격력은 겨우 16밖에 안 된다. 하지만 천대받는 무기는 결코 아닌데, 이유는 봉류 무기엔 (단검을 제외한) 그 어떤 무기에도 붙지 않는‘신속(Speed)' 속성이 붙기 때문이다. 라자탕을 쓰는 유저들은 대체로 트로그를 신앙해 신속무기 선물을 노리는 식으로 플레이한다. 제대로 신속 + Slay 옵션을 갖추면 방패 따윈 필요도 없이 몬스터를 전부 술술 녹여버릴 수 있다. 신속 속성의 구체적인 위력에 대해서는 라자탕 부분 참고.

둔기 그리고 과 교차훈련된다.

장점</td></tr>
신속(Speed) 속성을 부여할 수 있다.
◎ 육척봉은 시작 무기 중에서는 가장 대미지가 높다(10). 명중률도 좋은 편.
◎ 발동술을 올리면 마법 지팡이로 적을 패고 다닐 수도 있다.
◎ 무기 종류가 적기 때문에 트로그나 오카와루에게 선물을 받을 때 이점이 있다. 가령 한손 장검전사는 무기를 받을 때 악마의 칼이나 이중검 말고도 별로 쓸데가 없는 펄션이나 장검, 시미터, 대검, 삼중검 등이 꽤 자주 나온다. 하지만 봉 전사는 그런 부담이 상대적으로 적다.
◎ 육척봉과 라자탕은 대형 양손무기치고는 이례적으로 하플링, 코볼드, 스프리건 같은 소형 종족도 착용할 수 있다. 대신 저 종족들은 봉 적성이 낮은 편이긴 하지만.
◎ 라자탕은 공격력(16)에 비해 최소 공속을 찍는데 필요한 스킬 레벨이 상당히 낮다(14).</td></tr>
단점</td></tr>
◎ 적성이 +1 이상인 종족이 오직 미노타우르스와 텐구 뿐이다. 0인 종족도 인간, 드라코니언, 옥토퍼드, 엘프류 뿐이다.
◎ 종류가 고작 2개다. 거기다 라자탕은 잘 나오지도 않는 편이다.
◎ 종류가 적어서 무기가 나오는 빈도가 낮아 좋은 아이템을 구하기가 힘들다.
◎ 전부 양손무기라 선택이 제한되어 있다. 방패전사 육성이 불가능하다.</td></tr></table>
종족별 봉 적성</big></td></tr>
Hu</td>Ce</td>Dg</td>Ds</td>Dr</td>DD</td>DE</td>HE</td>Fe</td>Fo</td>Gr</td>Gh</td>Ha</td></tr>
0</td>-1</td>-1</td>-1</td>0</td>-1</td>0</td>0</td>.</td>0</td>0</td>-1</td>-2</td></tr>
Ko</td>Mf</td>Mi</td>Mu</td>Na</td>Op</td>Og</td>HO</td>Sp</td>Te</td>Tr</td>Vp</td>VS</td></tr>
-1</td>-2</td>+2</td>-2</td>0</td>0</td>-1</td>-1</td>-3</td>+1</td>-2</td>-2</td>-1</td></tr></table>
.이름</td>공격</td>명중</td>기본
공속
</td>
최소
공속
</td>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
</td>크기</td>공격
타입
</td>
희귀도</td></tr>
파일:DCSSStaff1.png</td>마법 지팡이
Magical staff</td>
5</td>+5</td>1.2</td>0.6</td>12</td>한손</td>중형</td>분쇄</td>10</td></tr>
파일:DCSSQuarterstaff1.png</td>육척봉
Quarterstaff</td>
10</td>+3</td>1.3</td>0.6</td>14</td>양손</td>대형</td>분쇄</td>10</td></tr>
파일:DCSSLajatang1.png</td>라자탕
Lajatang</td>
16</td>-3</td>1.4</td>0.7</td>14</td>양손</td>대형</td>절단</td>2</td></tr></table>

2.6.1 마법 지팡이

마법 지팡이</big>
(Magical) Staff</td></tr>
파일:DCSSStaves.png</td></tr></table>
공격</td>5</td>명중</td>+5</td></tr>
기본 공속</td>1.2</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
12</td></td>한손</td></tr>
크기</td>중형</td> </td></tr></table>
알 수 없는 자연의 힘을 다루는 마법 지팡이.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:8yI8TuN.png</td>+3 원소의 지팡이</td></tr>
파일:FfQQlNG.png</td>+7 아스모데우스의 셉터</td></tr>
파일:VogvZal.png</td>+7 고문의 셉터</td></tr>
파일:BVHw5gB.png</td>+4 디스파테르의 지팡이</td></tr>
파일:GEb02wP.png</td>+9 올그레브의 지팡이</td></tr>
파일:Vk4Dlnd.png</td>+9 우카드 무의 지팡이</td></tr></table>

다른 무기와는 약간 성질이 다르다. 일단 상대를 때릴 경우 봉으로 판정되어 이곳에 기재하지만, 무기보다는 발동 아이템 카테고리에 속하는 아이템이다. 이름만 보아도 알 수 있듯 전사보다는 마법사 장비. 스펠헝거를 줄여주고, 발동 시 MP를 채워주고, 특정 속성 마법을 증폭시켜 주는 등등 마법사에게 각종 편익을 제공한다. 근접 무기로 사용할 경우 공격력이 5밖에 안 돼서 지독하게 약하지만, 마법/발동 스킬이 높은 캐릭터가 마법 지팡이로 적을 때리면 상당한 추가 원소 대미지가 뜨기도 한다. 지팡이에 대한 자세한 내용은 지팡이 항목 참조!

특정한 속성이 붙어 있지 않은 맨 지팡이(Staff)는 절대 생성되지 않는다.

지팡이는 0.10 버전에서 추가되었다.
0.10버전 이전 모든 마법 지팡이는 육척봉이었다(당시는 대미지가 7이었다).

2.6.2 육척봉

육척봉</big>
Quarterstaff</td></tr>
파일:DCSSQuarterstaff1.png</td>파일:DCSSQuarterstaff2.png</td>파일:DCSSQuarterstaff3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>10</td>명중</td>+3</td></tr>
기본 공속</td>1.3</td>최소 공속</td>0.6</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
전투에 최적화된 단단한 나무 장대.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:Qijdu1S.png</td>+6 마인 보오</td></tr></table>

초반엔 그럭저럭 쓸만하다. 다만 양손무기라서 방패와 함께 쓸 수 없는 점은 주의. 라자탕 드랍률이 바닥을 치기 때문에, 트로그나 오카와루를 믿어 무기를 수급받지 않는 경우 종종 중반 넘도록 육척봉만 들고 다니게 되는 경우가 생긴다.

원래 한손무기였으나 양손무기로 변경되었다.

2.6.3 라자탕

라자탕</big>
Lajatang</td></tr>
파일:DCSSLajatang1.png</td>파일:DCSSLajatang2.png</td>파일:DCSSLajatang3.png</td></tr>
일반</td>마법</td>아티팩트</td></tr></table>
공격</td>16</td>명중</td>-3</td></tr>
기본 공속</td>1.4</td>최소 공속</td>0.7</td></tr>
최소 공속
스킬 레벨
</td>
14</td></td>양손</td></tr>
크기</td>대형</td> </td></tr></table>
희귀하고 위력적인 이국의 무기. 양 끝에 반달 모양 칼날이 달려 있는 것이 특징이다.
고정 아티팩트</td></tr>
파일:NwlkV6j.png</td>+7 질서의 라자탕</td></tr></table>

봉류 최종무기. 물론 지팡이를 제외하면 봉류 무기는 2개밖에 없긴 하지만. 라자탕의 가장 큰 특징은 ‘신속(Speed) 속성이 붙을 수 있다’는 것이다. 돌죽에서 신속 속성이 붙을 수 있는 무기는 단검류와 봉류뿐인데, 단검류는 하나같이 대미지가 낮아(단검 6, 레이피어 7) 신속이 붙어도 위력이 애매해서 의미가 없다. 대미지가 10을 넘는데 신속 속성이 붙을 수 있는 무기는 육척봉과 라자탕뿐이다[8]. 신속 라자탕은 최소 공속이 0.4턴 가량 나온다.

공격력이 16밖에 안 돼서 얼핏 보면 약해 보이지만, 신속 라자탕은 대형 메이스, 삼중검, 바르디슈와 비교해도 훨씬 높은 대미지를 준다. 가령 파괴(Vorpal) 브랜드 삼중검이 있다 할 때, 이 삼중검의 공격력은 기본 공격력 19에 파괴 브랜드 평균 대미지 보너스 +16.67%를 더해 ‘22.1’ 정도다. 그리고 삼중검의 최소 공속은 0.7턴이다. 즉 보팔 삼중검은 1턴 동안 31.5 대미지 정도를 준다. 하지만 신속 라자탕은 기본 공격력 16에 공속은 0.46턴 정도이므로, 1턴 동안 34.6 대미지를 준다. 만약 살육 속성이 있거나 인챈트가 되어 있다고 하면 이 차이는 더욱 벌어지는데, +9 파괴 삼중검의 턴당 대미지는 44.4 정도지만 +9 신속 라자탕의 턴당 대미지는 54.1이 나온다. 다만 실제 게임 내 대미지가 이렇게 나온다는 것은 아니고 계산식은 이것과는 다르며 이것은 편의상 적은 것에 불과하다. 구체적인 계산법은 물리 피해 공식 항목 참조. 그래도 데미지 차이는 대충 저렇다 보면 된다. 다른 속성이 17~25% 가량 대미지를 상승시키는 데 비해 신속 속성은 +50% 가량 대미지를 상승시킨다. Slay 옵션까지 더하면 이 차이는 더 심각하게 벌어진다.

다만 악마/언데드 상대로는 신성 무기가 더 좋을 수 있다. 신성 추가대미지는 +75%지만, 신속 추가대미지는 50% 정도다. 기본 대미지 차이 때문에(삼중검-19, 대형 메이스-17, 바르디슈-18) 신속 라자탕보다는 다른 종류의 양손무기가 좀 더 높은 대미지가 나온다. 물론 그렇다 해도 신속 라자탕은 신성 무기와는 달리 범용성이 높다는 장점이 있다.

다만 고위력 근접무기들 중 라자탕만이 신속을 달 수 있는건 어디까지나 통상적인 무기에 한정되는 것으로, 랜덤 아티팩트, 통칭 랜다트가 되면 얘기가 달라진다. 랜덤으로 나오는 아티팩트 무기들에는 이러한 제한이 거의 적용되지 않기 때문에 신속 삼중검이나 신속 처형의 도끼 같은 미친 조합의 아이템들도 심심할 때마다 나오며, 이런 랜덤 아티팩트 내에서 비교할 경우 라자탕이 상당히 초라해지는 건 어쩔 수 없다(...).

끝에 칼날이 붙은 무기라서 히드라 머리를 잘라먹는다. 때문에 봉 전사는 육척봉을 하나 가지고 다니면서 히드라 상대로 교체하며 쓰는 편이 좋다.

대형 양손무기지만 이례적으로 코볼드, 하플링, 스프리건 같은 소형 종족도 장비할 수 있다. 하지만 봉 적성이 코볼드는 -1, 하플링은 -2, 스프리건은 -3이라 실제 활용은 여러모로 곤란하다.

3 삭제된 아이템

  • 나이프 (Knife) - 단검. 대미지 3, 명중 +5 짜리 아이템. 공격력이 저 모양이라 기능이 0으로 수렴하였다. 0.9 버전에서 삭제.
  • 사브르 (Sabre) - 단검. 0.14 버전에서 커틀러스로 대체되었다.
  • 커틀러스 (Cutlass) - 단검. 0.16 버전에서 레이피어로 대체되었다.
  • 카타나 (Katana) - 장검. 0.9 버전에서 삭제되었다. 다만 "피의 파멸(Bloodbane)" 고정 아티팩트는 카타나로 남아 있었다. 0.10 버전에서 피의 파멸이 악마의 칼로 대체되고, 카타나 고정 아티팩트는 '가을의 카타나'만 남았다. 능력치는 대미지 14, 명중 +3, 기본 공속 1.2턴.
  • 바스타드 소드 (Bastard sword) - 장검. 0.14 버전에서 이중검을 대체하여 추가되었다. 그러나 0.16 버전에서 삭제되고 다시 이중검이 돌아왔다.
  • 클레이모어 (Claymore) - 장검. 0.14 버전에서 삼중검을 대체하여 추가되었다. 0.16 버전에서 삼중검이 돌아오고 클레이모어는 삭제되었다.
  • 앙쿠스 (Ankus) - 둔기. 돌죽이 아니라 '크롤' 0.11 버전에서 삭제.
  • 못박힌 플레일 (Spiked flail) - 둔기. 크롤 0.12 버전에서 삭제.
  • 지팡이 (Staff) - 봉. 옵션이 붙은 마법 지팡이는 나오지만 그냥 맨 지팡이 아이템은 삭제되었다.
  • 몇몇 장검 무기의 축복받은 버전.


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  1. 어차피 바인스토커의 딜은 이빨에서 나와서 높은 딜보단 빠른 공속으로 추가타를 노리는게 훨씬 세기 때문. 이빨 자체 대미지만 만렙기준 24가 나온다.
  2. ex-화염, 냉기, 흡수, 파괴 등.
  3. 가령 slay+5 옵션이 적용될 때(매 공격마다 +1d5 대미지) 공속 0.7 무기는 2.1턴 동안 추가뎀이 3~15 뜬다. 하지만 공속 0.3 퀵블은 2.1턴 동안 추가뎀이 7~35 뜬다. 공속이 빠를수록 slay 보너스 대미지는 급격히 증가한다. 때문에 slay 보너스가 높을 때는 공속이 빠른 무기를 착용하는 쪽이 화력 효율이 좋다. 그러나 AC가 높은 적 상대로는 그냥 공속이 느리고 대미지가 센 무기가 더 나을 수 있다.
  4. 창처럼 2칸 거리에 있는 적을 공격할 수 있는 효과
  5. 아침별의 반대는 저녁별.
  6. 도끼 스킬이 교차훈련되는 이유는 창 무기 중 할버드, 글레이브, 바르디슈가 창대 끝에 도끼날을 단 무기기 때문이다.
  7. 발동 스킬&마법 스킬을 올려야 때렸을 때 원소 대미지를 준다.
  8. 종종 도끼나 장검 같은 무기라 해도 랜다트에 신속 옵션이 붙어 생성되는 경우가 있지만, 그 확률은 극히 드물다. 다만 무기 속성 부여의 두루마리로는 신속 속성을 붙일 수 없다.