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{{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다.
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1 근접무기
근접 무기(Melee weapon)란 근거리에 있는 적을 공격할 수 있는 무기를 말한다. 모든 근접 무기는 반경 1칸 내의 적만 공격할 수 있다. 예외로 창은 사정거리가 2칸이다. 원거리 무기처럼 먼 곳에 있는 적을 일찌감치 요격해 사살할 수는 없어도, 근접 무기는 탄환이 필요 없고 일반적으로 대미지가 더 세다는 장점이 있다.
근접 무기에는 여러 종류가 있는데, 각 무기마다 장점과 단점, 특징이 전부 다르다.
2 종류
2.1 단검
공속이 제일 빠르지만 대미지가 쥐꼬리만하다. 때문에 바인 스토커처럼 예외적인 케이스가 아닌 이상[1] 주력 뎀딜 무기로 사용하기는 힘들다. 대개는 암습용으로 쓰인다. 단검의 암습 보너스 대미지는 타 무기의 수 배를 넘는다. 암습 대미지에 대한 자세한 설명은 은밀=암습 항목 참조.
다만 예외로 퀵 블레이드는 0.3턴이라는 공속 때문에 반마법(Antimagic) 속성이 붙으면 후반에도 꽤 쓸만하다. 스프리건이나 코볼드 버서커의 주 무기. 모든 단검은 한손 무기다. 단검술은 장검술과 교차훈련된다.
장점</td></tr> |
◎ 초반부터 좋은 무기를 구할 수 있다. ◎ 공격속도가 가장 빠르다(특히 퀵블). 그래서 Slay 보너스나 고정 대미지를 가하는 속성과 궁합이 좋고, 광폭화 대미지 보너스가 크게 적용된다. ◎ 적성이 좋은 종족이 많다. ◎ 장검과 교차훈련된다. ◎ 암습 대미지 보너스가 있다. 굳이 암살자가 아니라고 해도, 루나 고자그 신앙 시 시너지가 좋다.</td></tr> |
단점</td></tr> |
◎ 대미지가 노답이다. 바인 스토커 등 예외적인 경우가 아닌 이상 중반부터 유통기한이 다가온다. ◎ AC가 높은 적 상대로는 그냥 무쓸모. ◎ 퍼센트 대미지를 주는 속성이 거의 의미가 없다.[2] ◎ 최종무기인 퀵블이 더럽게 안 나온다. 오카와루나 트로그를 따로 믿지 않는 한 수급이 힘들다. 이중검, 삼중검, 이브닝스타, 처형자의 도끼도 잘 안 나오는 건 마찬가지지만 장검 도끼 둔기 등은 최종무기가 아니더라도 적절한 화력을 내줄 수 있는 중간 테크 무기가 있다. 하지만 단검은 레이피어와 퀵블 간 대미지 차이가 심해서 문제가 생긴다.</td></tr></table>
종족별 단검 적성</big></td></tr> | Hu</td> | Ce</td> | Dg</td> | Ds</td> | Dr</td> | DD</td> | DE</td> | HE</td> | Fe</td> | Fo</td> | Gr</td> | Gh</td> | Ha</td></tr> | 0</td> | -1</td> | -1</td> | -1</td> | 0</td> | -1</td> | 0</td> | +2</td> | .</td> | 0</td> | -1</td> | -1</td> | +2</td></tr> | Ko</td> | Mf</td> | Mi</td> | Mu</td> | Na</td> | Op</td> | Og</td> | HO</td> | Sp</td> | Te</td> | Tr</td> | Vp</td> | VS</td></tr> | +3</td> | +2</td> | +1</td> | -2</td> | 0</td> | 0</td> | -4</td> | 0</td> | +1</td> | +1</td> | -2</td> | +1</td> | -1</td></tr></table>
. | 이름</td> | 공격</td> | 명중</td> | 기본 공속</td> | 최소 공속</td> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 손</td> | 크기</td> | 공격 타입</td> | 희귀도</td></tr> | 파일:DCSSDagger1.png</td> | 단도 Dagger</td> | 4</td> | +6</td> | 1.0</td> | 0.5</td> | 10</td> | 한손</td> | 소형</td> | 관통</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSQuickblade1.png</td> | 퀵블레이드 Quick blade </td> | 5</td> | +6</td> | 0.7</td> | 0.3</td> | 8</td> | 한손</td> | 소형</td> | 관통</td> | 2</td></tr> | 파일:DCSSShort sword1.png</td> | 단검 Short sword </td> | 6</td> | +4</td> | 1.1</td> | 0.5</td> | 12</td> | 한손</td> | 소형</td> | 관통</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSRapier1.png</td> | 레이피어 Rapier </td> | 8</td> | +4</td> | 1.2</td> | 0.5</td> | 14</td> | 한손</td> | 중형</td> | 관통</td> | 10</td></tr></table>
0.9버전에서 나이프가 삭제되었다.
0.14버전에서 사브르(sabre)가 커틀러스(cutlass)라는 이름으로 변경되었다.
0.16에서 커틀러스가 레이피어로 개명되었다. 단검과 레이피어의 대미지 타입이 절단에서 관통으로 변경되었다(= 히드라를 때려도 목이 늘어나지 않는다!).
2.1.1 단도
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:9ZjX3Lc.png</td> | 차디찬 죽음의 단도</td></tr> | 파일:JfeiS4D.png</td> | 모르그</td></tr> | 파일:F2DfBPg.png</td> | 스프리건의 나이프</td></tr> | 파일:JAbcy7I.png</td> | 흡혈귀의 송곳니</td></tr></table>
단도</big> Dagger</td></tr> | 파일:DCSSDagger1.png</td> | 파일:DCSSDagger2.png</td> | 파일:DCSSDagger3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 4</td> | 명중</td> | +6</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.0</td> | 최소 공속</td> | 0.5</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 10</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
끝이 날카로운 전투용 양날 나이프.
단도는 가장 작은 근접 무기다. 대미지에 대해서는 기대하지 않는 편이 낫다. 그냥 암습용으로 쓰는 무기다. 단도는 모든 무기 중에서 암습 대미지 보너스가 가장 크다. 순수 화력은 시원찮지만, 암습을 통해 판데 보스의 목을 한 번에 따버릴 수도 있다.
2.1.2 퀵 블레이드
퀵 블레이드</big> Quick blade</td></tr> | 파일:DCSSQuickblade1.png</td> | 파일:DCSSQuickblade2.png</td> | 파일:DCSSQuickblade3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 5</td> | 명중</td> | +6</td></tr> | 기본 공속</td> | 0.7</td> | 최소 공속</td> | 0.3</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 8</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
주의 깊게 제작된 이 단검은 부자연스러울 정도로 균형이 잘 잡혀 있다. 제아무리 미숙한 실력을 가진 사람이라도 이 무기를 쥔다면 신속하게 공격을 펼칠 수 있을 것이다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:7SxEptZ.png</td> | 퀵 블레이드 "기르" & "김블"</td></tr></table>
공격 속도가 가장 빠른 무기다. 신속 브랜드 없이, 가속도 하지 않은 상태에서 한 턴에 3번을 공격할 수 있는 유일한 무기다. 공속이 빠르며 자체 대미지가 낮은 편이라 퍼센트 대미지를 가하는 속성보다는(파괴, 화염, 냉기 등) 고정 대미지를 주는 속성(전기, 왜곡, 고통 등)을 발랐을 때 높은 화력이 나온다. 또한 slay 보너스 효과가 크다[3]. 하지만 자체 대미지가 쥐꼬리만하기 때문에(5) 바인 스토커 같은 예외적인 경우가 아닌 이상 후반부에 나오는 AC가 높은 몬스터 상대로는 고전을 면치 못한다.
단검류 무기라서 암습 보너스 대미지가 적용된다. 레이피어보다는 대미지가 낮지만, 평균 수준 공격력+빠른 공속+높은 명중률은 동종업계의 단검을 고자로 만들어 버린다. 퀵 블레이드는 타 단검류 무기와 달리 신속 속성이 붙지 않으며, ‘퀵’이라는 이름이 붙어서 그런지 체이브리아도스가 싫어한다.
퀵 블레이드는 굉장히 희귀한 확률로 드랍된다. 때문에 대개 단검전사는 트로그나 오카와루를 통해 무기를 수급하곤 한다. 일반적인 플레이로 퀵 블레이드를 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다 : 엘프방 3층에 나오는 블레이드마스터는 1/26 확률로 쌍수 퀵블을 장비한 채 출현한다. 엘프방 3층에서는 최소 2명 이상의 블레이드마스터가 스폰된다. 엘프방 막층에서도 1/13 확률로 퀵블이 스폰된다. 몇몇 강력한 스프리건 몬스터는 퀵블을 장비한 채 나타난다. 획득의 두루마리를 까는 방법도 있지만 확률은 장담할 수 없다.
퀵블 자체도 적게 드랍되지만 무기 속성이 브랜드된 퀵블은 더더욱 희소하다. 적절한 무기 속성이 발린 퀵블을 얻기는 굉장히 힘들다. 퀵블은 있는데 속성 부여 두루마리도 없고 두루마리를 발랐더니 무쓸모한 속성만 튀어나온다면, 무기 왜곡(Warp Weapon) 같은 속성 부여 마법을 사용해보는 방법도 고려할 만하다. 고통/왜곡 같은 속성을 부여하면 대미지가 확 불어난다. 대신 마법 스킬은 따로 수련해야 하지만.
2.1.3 단검
단검</big> Short sword</td></tr> | 파일:DCSSShort sword1.png</td> | 파일:DCSSShortsword2.png</td> | 파일:DCSSShortsword3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 6</td> | 명중</td> | +4</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.1</td> | 최소 공속</td> | 0.5</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 12</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
'소검(小劍)'이라고도 불리는, 손잡이가 짧은 대인 암살 무기.
단도보다는 대미지가 높고 명중률이 낮다. 아래위로 레이피어나 퀵블에 끼여 홀대받는다. 거의 안 쓰는 무기. 심지어 고정아티도 없다. 코볼트, 고블린 등이 자주 들고 나오기 때문에 초반엔 제일 많이 보게 된다.
2.1.4 레이피어
레이피어</big> Rapier</td></tr> | 파일:DCSSRapier1.png</td> | 파일:DCSSRapier1.png</td> | 파일:DCSSRapier3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 8</td> | 명중</td> | +4</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.2</td> | 최소 공속</td> | 0.5</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
가느다랗고 끝이 뾰족한 검. 굉장히 우아한 모양새다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:TFfRntI.png</td> | 전하의 칼날</td></tr> | 파일:BGPXbXY.png</td> | 해적선장의 커틀라스</td></tr></table>
단검류 무기 중에서는 가장 대미지가 높다. 이 무기도 암습 보너스는 받는다. 퀵블보다는 못하지만, slay 보너스가 높다면 의외로 괜찮은 화력을 낸다. 단도나 단검보다는 드문 빈도로 드랍된다. 물론 퀵블만큼은 아니지만. 유스타치오, 니콜라, 딥 엘프 몬스터들이 주로 들고 다니는 무기. 공속이 빠르기 때문에 전기, 고통, 왜곡처럼 고정 대미지를 주는 속성과 궁합이 좋다.
레이피어는 공격 타입이 '관통'이지만 예외적으로 레이피어 기반 고정 아티팩트인 '해적선장의 커틀러스'는 공격 타입이 '절단(Slicing)'이다. 즉 해적선장의 커틀러스로 히드라를 때리면 목이 늘어나니 주의!
0.16에서 커틀러스를 대체하여 추가되었다.
2.2 장검
장검(Long Blades)은 대미지가 상위권에 속하는 무기다. 단검, 도끼, 창 같은 특수능력은 없으며 둔기처럼 순수하게 능력으로 승부한다. 둔기만큼은 아니지만, 게임 내에서 무기를 구하기가 나름 쉬운 편이다. 또한 장검 적성이 +1 이상인 하이 엘프, 머포크, 텐구는 마전사로 키우기 알맞은 종족이다.
0.17까지는 이 게임에서 가장 화력이 좋은 무기에 속했다. 그러나 0.18 버전을 기점으로 힘/민첩 비중개념이 사라지면서 둔기류와 차이점이 별로 없어졌고, 오히려 둔기류가 검보다 구하기 쉽다는 점 때문에 겉만 멋있고 실속은 별로없는 애물단지 취급을 받을 위기에 처했다.
장검 스킬은 단검과 교차훈련된다. 때문에 암습 캐릭터가 발각되었을 때 화력 투사용으로도 쓸만하다. 물론 들 수만 있다면(...). 마찬가지로 장검전사로 시작했다면 초반에 화염속성 장검을 구하지 못했을 때 히드라 대비용으로 단검을 쓸 수도 있다.
단검과 교차수련이 되는 설정에 걸맞게 암습 보너스가 단검 제외 다른 무기들보다 약간 높다. 물론 암습대미지 자체가 더럽게 높아서 실질적인 차이는 없다고 봐도 무방.
장점</td></tr> | ◎ 빠른 공속 ◎ 단검과 교차훈련된다. ◎ 공격 회피시 1/3 확률로 반격이 가능하다.</td></tr> | 단점</td></tr> | ◎ 둔기나 도끼에 비하면 무기가 잘 안 나오는 편이다. 특히 이중검과 삼중검이 희귀하다. ◎ 히드라 머리를 자른다.</td></tr></table>
종족별 장검 적성</big></td></tr> | Hu</td> | Ce</td> | Dg</td> | Ds</td> | Dr</td> | DD</td> | DE</td> | HE</td> | Fe</td> | Fo</td> | Gr</td> | Gh</td> | Ha</td></tr> | 0</td> | -1</td> | -1</td> | -1</td> | 0</td> | 0</td> | -1</td> | +2</td> | .</td> | 0</td> | -1</td> | -1</td> | 0</td></tr> | Ko</td> | Mf</td> | Mi</td> | Mu</td> | Na</td> | Op</td> | Og</td> | HO</td> | Sp</td> | Te</td> | Tr</td> | Vp</td> | VS</td></tr> | -2</td> | +1</td> | +2</td> | -2</td> | 0</td> | 0</td> | -3</td> | +1</td> | -2</td> | +1</td> | -2</td> | 0</td> | -1</td></tr></table>
. | 이름</td> | 공격</td> | 명중</td> | 기본 공속</td> | 최소 공속</td> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 손</td> | 크기</td> | 공격 타입</td> | 희귀도</td></tr> | 파일:Falchion1.png</td> | 펄션 Falchion</td> | 7</td> | 2</td> | 1.3</td> | 0.6</td> | 14</td> | 한손</td> | 소형</td> | 절단</td> | 10</td></tr> | 파일:Long sword1.png</td> | 장검 Long sword</td> | 9</td> | 1</td> | 1.4</td> | 0.7</td> | 14</td> | 한손</td> | 중형</td> | 절단</td> | 10</td></tr> | 파일:Scimitar1.png</td> | 시미터 Scimiter</td> | 11</td> | 0</td> | 1.4</td> | 0.7</td> | 14</td> | 한손</td> | 중형</td> | 절단</td> | 10</td></tr> | 파일:Demon blade.png</td> | 악마의 칼 Demon blade</td> | 12</td> | -1</td> | 1.3</td> | 0.6</td> | 14</td> | 한손</td> | 중형</td> | 절단</td> | 2</td></tr> | 파일:Blessed blade.png</td> | 성령의 검 Eudemon blade</td> | 13</td> | -2</td> | 1.2</td> | 0.6</td> | 12</td> | 한손</td> | 중형</td> | 절단</td> | 0</td></tr> | 파일:DCSSDouble sword.png</td> | 이중검 Double sword</td> | 14</td> | -1</td> | 1.5</td> | 0.7</td> | 16</td> | 한손</td> | 중형</td> | 절단</td> | 2</td></tr> | 파일:Greatsword1.png</td> | 대검 Great sword</td> | 15</td> | -3</td> | 1.6</td> | 0.7</td> | 18</td> | 양손</td> | 대형</td> | 절단</td> | 10</td></tr> | 파일:Triple sword.png</td> | 삼중검 Triple sword</td> | 17</td> | -4</td> | 1.9</td> | 0.7</td> | 24</td> | 양손</td> | 대형</td> | 절단</td> | 2</td></tr></table>
카타나는 0.9버전부터는 삭제되었다. 고정 아티팩트(가을 카타나)는 남아있다.
악마의 검에 샤이닝 원의 축복을 할 경우 성령의 검으로 변한다.
2.2.1 펄션
펄션</big> Falchion</td></tr> | 파일:Falchion1.png</td> | 파일:DCSSFalchion2.png</td> | 파일:DCSSFalchion3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 7</td> | 명중</td> | +2</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.3</td> | 최소 공속</td> | 0.6</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
날이 살짝 휘어진 양날 장검.
장검류 무기 중에선 가장 조그맣고 대미지가 낮은 무기다. 아티팩트가 아닌 이상, 그래도 가급적이면 되는대로 상위 무기로 바꿔주는 편이 좋다. 장검이나 시미터는 자주 나오는 편이기도 하다.
2.2.2 장검
장검</big> Long sword</td></tr> | 파일:Long sword1.png</td> | 파일:DCSSLongsword2.png</td> | 파일:DCSSLongsword3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 9</td> | 명중</td> | +1</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.4</td> | 최소 공속</td> | 0.7</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
날이 길고 날카로운 검.
펄션과 마찬가지로 약한 무기다. 시미터가 초반에도 잘 떨어지는 편이라서, 속성이 붙어 나온 경우가 아닌 한 잘 안 쓰인다.
2.2.3 시미터
시미터</big> Scimiter</td></tr> | 파일:Scimitar1.png</td> | 파일:DCSSScimiter2.png</td> | 파일:DCSSScimiter3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 11</td> | 명중</td> | 0</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.4</td> | 최소 공속</td> | 0.7</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
칼날이 넓직하고 휘어진 검.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:9GtQNPo.png</td> | +6 불타오르는 죽음의 시미터</td></tr></table>
악마의 칼이나 이중검을 얻기 전까지, 장검 한손전사가 초반-후반동안 애용하는 무기다. 흔해서 얻기도 쉽고 무기 능력치도 괜찮은 편이다. 다만 스킬레벨이 정말 쪼렙일 때는 장검이나 펄션을 쓰는 편이 더 나을 수도 있다.
장검류 무기 특성상 베는 공격을 하기 때문에 히드라를 상대할 수단은 별도로 준비해 두고 다니는 편이 좋다. 베스트는 화염 속성 장검인데, 에리카. 아즈라엘, 이프리트는 무조건 화염 시미터를 장비하고 나오니 잡으면 얻을 수 있다. 다만, 간혹 물건을 구하지 못한 경우 레이피어 등 단검을 꿩 대신 닭으로 들고 다닐 수도 있다. 장검과 단검은 교차훈련된다.
2.2.4 악마의 칼
악마의 칼 Demon blade</td></tr> | 파일:Demon blade.png</td> | 파일:DCSSDemonblade2.png</td> | 파일:DCSSDemonblade3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 12</td> | 명중</td> | -1</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.3</td> | 최소 공속</td> | 0.6</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
지옥불로 만들어진 끔찍한 무기.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:VojrSoG.png</td> | +8 악마의 칼 "핏빛 파멸"</td></tr> | 파일:Jz1dX8e.png</td> | +8 악마의 칼 "거머리"</td></tr></table>
이중검과 함께 한손 장검 최종병기다. 악마의 칼은 이중검보다는 공격력이 2 낮지만 공격속도가 살짝 더 빠르다(13<15, 0.6>0.7). 단순히 계산하면 악마의 칼은 4.2턴 동안 13*7 =98대미지. 이중검은 4.2턴 동안 15*6 = 90대미지 꼴이다. 다만 실제 계산식은 이것과는 좀 다르다. 구체적인 계산법은 물리 피해 공식 항목 참조. 물론 적 AC에 의해 반감되는 수치가 있기 때문에 실제 공격력은 비슷비슷하다.
지옥의 기사(Hell knights) 몬스터가 높은 확률로 장비하고 나오는데, 속성이 붙어 있거나 강화수치가 높은 물건을 잘 떨군다.
샤이닝 원에게 축복을 받으면 성령의 검(Eudemon blade)으로 변한다. 키쿠바쿠드하나 루고누 최종권능을 성령의 검에 쓰면 악마의 칼로 타락한다.
0.14 버전 이전엔 데몬스폰 캐릭터가 사용하면 1d3 보너스 대미지가 적용되었다.
2.2.5 성령의 검
성령의 검 Eudemon Blade</td></tr> | 파일:Blessed blade.png</td></tr></table>
공격</td> | 13</td> | 명중</td> | -2</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.2</td> | 최소 공속</td> | 0.6</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 12</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
천국의 대장간에서 만들어진 신성한 검. 선한 영이 깃들어 있다. 샤이닝 원의 추종자들이 가장 선호하는 무기로, 악한 존재는 장비할 수 없다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:GohdlDW.png</td> | +10 지하드의 검</td></tr></table>
성스러운 천벌, 트리슐라와 함께 신성무기 삼총사다. 악마의 칼보다 대미지가 1 높고 기본 공속이 0.1턴 빠르다. 여기에 악마·언데드 상대로 175% 대미지를 주는 신성한 분노 속성까지 더하면 화력이 무시무시해진다. 하지만 악마나 언데드가 아닌 일반몹 상대로는 악마의 칼이나 이중검이 더 낫다.
악마의 칼에 샤이닝 원의 최종권능을 쓰면 만들 수 있다. 굳이 샤이닝 원이 아니더라도 천사나 데바를 잡아서 얻을 수도 있다. 성령의 검을 키쿠나 루고누의 권능으로 타락시켜 악마의 칼로 만들 수도 있다.
2.2.6 이중검
이중검</big> Double sword</td></tr> | 파일:DCSSDouble sword.png</td> | 파일:DCSSDoublesword2.png</td> | 파일:DCSSDoublesword3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 14</td> | 명중</td> | -1</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.5</td> | 최소 공속</td> | 0.7</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 16</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
예리한 검날이 두 개 달린 마법적인 무기.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:5EvVMn6.png</td> | +7 노래하는 검</td></tr> | 파일:On6QMFU.png</td> | +9 존굴드로크의 검</td></tr></table>
검날을 2개 달면 더 세진다는 발상이 대체 어느 머리에서 나온 건진 모르겠지만, 아무튼 이중검은 희귀하고 강력한 무기다. 공격력 15는 한손무기 중에선 탑 급이다. 악마의 칼, 성령의 검과 함께 한손 검사 최종무기. 성악검과 대미지는 비슷비슷하지만 AC가 높은 적 상대라면 이중검 딜이 더 잘 박힌다.
희귀도 수치가 낮아서 잘 안 나온다. 들고 나오는 몬스터도 적은 편이다.
0.14 버전에서 바스타드 소드라는 이름으로 바뀌었으나, 0.16 버전에서 ‘이중검’으로 다시 돌아왔다.
초중반 네임드 몬스터인 마우드가 들고다닌다 장검전사라면 바로 죽이고 빼았자
2.2.7 대검
대검</big> Great sword</td></tr> | 파일:Greatsword1.png</td> | 파일:DCSSGreatsword2.png</td> | 파일:DCSSGreatsword3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 15</td> | 명중</td> | -3</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.6</td> | 최소 공속</td> | 0.7</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 18</td> | 손</td> | 양손</td></tr> | 크기</td> | 대형</td> | </td></tr></table>
검신이 아주 길고 무거우며, 칼자루도 넉넉한 검이다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:MrZ5k4S.png</td> | (+0~27) 힘의 검</td></tr></table>
대미지가 적절하게 센 양손무기다. 얻기도 비교적 쉽다. 다만 최소 공속을 찍으려면 스킬 레벨에 경험치를 상당량 투자해야 한다. 상위무기인 삼중검은 잘 나오지도 않거니와, 삼중검은 제대로 화력을 내려면 스킬 레벨을 20 이상 찍어야 하므로 그 전까지는 대검을 쓰는 편이 좋다.
DCSS 이전 크롤 초기에는 ‘장검’과 ‘대검’ 스킬이 분리되어 있었다. 그 시절 대검과 삼중검은 장검이 아니라 대검 분류에 속하는 무기였다.
2.2.8 삼중검
삼중검</big> Triple sword</td></tr> | 파일:Triple sword.png</td> | 파일:DCSSTriplesword2.png</td> | 파일:DCSSTriplesword3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 17</td> | 명중</td> | -4</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.9</td> | 최소 공속</td> | 0.7</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 24</td> | 손</td> | 양손</td></tr> | 크기</td> | 대형</td> | </td></tr></table>
예리한 검날이 세 개 달린 마법적인 무기다. 효과적으로 사용하려면 검술에 능숙해야 한다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:Plutonium sword.png</td> | +14 플루토늄 검</td></tr></table>
장검 중에서 가장 대미지가 센 무기다. 그만큼 획득하기도 어렵다. 그냥 안 나온다. 들고 나오는 적도 거의 없다. 루퍼트가 간혹 장비한 채 나오기는 하나 확률은 랜덤이다. 제대로 사용하려면 스킬 레벨이 높아야 한다. 하지만 제약이 많은 만큼 공격력은 출중하다. 종류를 불문하고 적을 평등하게 네 조각으로 썰어줄 수 있다.
같은 마지막 무기인 처형자의 도끼나 바르디슈에 비하면 대미지가 1 높다. 대신 특수능력이 없지만.
0.14 버전에서 클레이모어라는 이름으로 개명됐지만, 0.16 버전에서 다시 삼중검으로 돌아왔다.
2.3 둔기
장검과 더불어 대미지가 가장 강한 무기다. 무기 종류 역시 독보적으로 많다. 다른 모든 무기는 종류가 많아봐야 8개지만, 둔기만은 13종에 달한다. 거대 종족 전용 무기를 빼도 11종이다.
도끼, 봉 스킬과 교차훈련된다.
방패전사는 후반 최종무기로 성스러운 천벌/악마의 채찍과 이브닝스타 둘 중 무엇을 고를지 고민하곤 한다. 채찍은 대미지가 살짝 낮지만(11/12) 공속이 빠르고(0.5), 이브닝스타는 대미지가 높지만(15) 공속이 상대적으로 느리다(0.7). Slay 옵션을 갖췄거나, 적절한 속성이 발린 이브닝스타를 구하지 못했다면 천벌을 고르는 편이 낫다. AC가 높은 적 상대로는 이브닝스타를 사용하는 쪽이 효과적이다.
장점</td></tr> | ◎ 무기 종류가 많다. 악마의 채찍, 성스러운 천벌, 거대 몽둥이, 이브닝스타, 거대 메이스 등등 선택지가 넓다. ◎ 구하기가 쉽다. 특히 가시박힌 거대 몽둥이는 최종무기인 주제에 던전 10층도 안 되어 들고 다닐 수 있다. 같은 최종테크 무기인 삼중검이나 처형자의 도끼에 비하면 파격적일 정도. 종류도 많은데 나오기도 흔하게 나와서 무기를 자기 스킬 레벨에 맞게 딱딱 스위칭해가며 플레이할 수 있다. ◎ 히드라 머리를 자르지 않는다. ◎ 거대 몽둥이는 이 게임에서 가장 공격력이 높은 무기다. 비록 오우거, 트롤만 착용할 수 있다는 제한이 있긴 하지만.</td></tr> | 단점</td></tr> | ◎ 특수능력이 없고, 최소공속을 위한 스킬 수치가 검보다 높다</td></tr></table>
종족별 둔기 적성</big></td></tr> | Hu</td> | Ce</td> | Dg</td> | Ds</td> | Dr</td> | DD</td> | DE</td> | HE</td> | Fe</td> | Fo</td> | Gr</td> | Gh</td> | Ha</td></tr> | 0</td> | -1</td> | -1</td> | -1</td> | 0</td> | 0</td> | -3</td> | -2</td> | .</td> | 0</td> | 0</td> | -1</td> | -1</td></tr> | Ko</td> | Mf</td> | Mi</td> | Mu</td> | Na</td> | Op</td> | Og</td> | HO</td> | Sp</td> | Te</td> | Tr</td> | Vp</td> | VS</td></tr> | -2</td> | -2</td> | +2</td> | -2</td> | 0</td> | 0</td> | +3</td> | +1</td> | -3</td> | +1</td> | -1</td> | -2</td> | -1</td></tr></table>
. | 이름</td> | 공격</td> | 명중</td> | 기본 공속</td> | 최소 공속</td> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 손</td> | 크기</td> | 공격 타입</td> | 희귀도</td></tr> | 파일:DCSSClub.png</td> | 몽둥이 Club</td> | 5</td> | +3</td> | 1.3</td> | 0.6</td> | 14</td> | 한손</td> | 소형</td> | 분쇄</td> | 0</td></tr> | 파일:DCSSRod 1.png</td> | 로드 Rod</td> | 5</td> | +3</td> | 1.3</td> | 0.6</td> | 14</td> | 한손</td> | 소형</td> | 분쇄</td> | 0</td></tr> | 파일:DCSSBullwhip.png</td> | 채찍 Whip</td> | 6</td> | +2</td> | 1.1</td> | 12</td> | 0.5</td> | 한손</td> | 중형</td> | 채찍질</td> | 0</td></tr> | 파일:DCSSMace1.png</td> | 메이스 Mace</td> | 8</td> | +3</td> | 1.4</td> | 0.7</td> | 14</td> | 한손</td> | 소형</td> | 분쇄</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSFlail1.png</td> | 플레일 Flail</td> | 10</td> | 0</td> | 1.4</td> | 0.7</td> | 14</td> | 한손</td> | 소형</td> | 분쇄</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSDemon whip.png</td> | 악마의 채찍 Demon whip</td> | 11</td> | +1</td> | 1.1</td> | 0.5</td> | 12</td> | 한손</td> | 중형</td> | 채찍질</td> | 2</td></tr> | 파일:DCSSSacred scourge.png</td> | 성스러운 천벌 Sacred scourge</td> | 12</td> | 0</td> | 1.1</td> | 0.5</td> | 12</td> | 한손</td> | 중형</td> | 채찍질</td> | 0</td></tr> | 파일:DCSSMorningstar1.png</td> | 모닝스타 Morningstar</td> | 13</td> | -2</td> | 1.5</td> | 0.7</td> | 16</td> | 한손</td> | 중형</td> | 관통(파쇄)</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSGreat flail1.png</td> | 다이어 플레일 Dire flail</td> | 13</td> | -3</td> | 1.3</td> | 0.6</td> | 14</td> | 양손</td> | 대형</td> | 관통(파쇄)</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSEveningstar1.png</td> | 이브닝스타 Eveningstar</td> | 15</td> | -1</td> | 1.5</td> | 0.7</td> | 16</td> | 한손</td> | 중형</td> | 관통(파쇄)</td> | 2</td></tr> | 파일:DCSSMace large1.png</td> | 대형 메이스 Great mace</td> | 17</td> | -4</td> | 1.7</td> | 0.7</td> | 20</td> | 양손</td> | 대형</td> | 분쇄</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSGiant club.png</td> | 거대 몽둥이 Giant club</td> | 20</td> | -6</td> | 1.6</td> | 0.7</td> | 18</td> | 양손</td> | 초대형</td> | 분쇄</td> | 10</td></tr> | 파일:DCSSGiant spiked club.png</td> | 가시박힌 거대 몽둥이 Giant spiked club</td> | 22</td> | -7</td> | 1.9</td> | 0.7</td> | 24</td> | 양손</td> | 초대형</td> | 관통(파쇄)</td> | 10</td></tr></table>
앙쿠스와 못박힌 플레일 아이템은 삭제되었다.
2.3.1 몽둥이
몽둥이</big> Club</td></tr> | 파일:DCSSClub.png</td> | 파일:DCSSClub2.png</td></tr> | 일반</td> | 마법&아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 5</td> | 명중</td> | +3</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.3</td> | 최소 공속</td> | 0.6</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
무거운 나무토막. 비록 몽둥이가 원시적인 무기라고는 하나, 몽둥이로 누군가의 두개골을 내려치는 것은 분쟁을 해결할 수 있는 가장 효과적이고 인기 있는 수단이다.
더 이상의 말이 필요없는 둔기계열 최하급 무기. 물론 초기 무장으로 주어졌을 때만 쓰고 더 좋은 무기가 나오는 순간 버려지는 건 최하급 무기 대다수가 동일하지만, 몽둥이는 유독 다른 계열들의 최하급 무기와 비교해도 위력이 너무 낮다. 당장 장검계의 최하급 무기로 취급받는 펄션(기본 피해 8)과 이 몽둥이를 비교해봐도 명약관화(...). 게다가 적이 떨구는 몽둥이들은 유독 저주에 걸린 빈도가 높다는 괴이한 특징까지 있다.
결론적으로 돌죽 전체를 통틀어 최악의 근접 무기라 봐도 무방하다. 하지만 문제는 이게 초기 무장으로 주어질 경우 울며 겨자먹기로 휘둘러야한다는 것. 그냥 전사로 둔기류를 선택하면 상위호환인 메이스부터 잡고 시작하지만, 무조건 최하급 무기가 주어지는 광전사가 둔기류로 스타트하면 무조건 이걸 잡고 시작해야한다(...). 확인사살로, 같은 광전사라 해도 장검계열을 고르면 앞에서도 말한 펄션이 주어지기 때문에 더더욱 비교된다.
그나마 둔기류는 장검류에 비해 던전에서 잘 나온다는 장점이 있으므로, 자연 상위호환 무기를 빨리 발견해 갈아치울 수 있다는게 위안.
learndb는 이 무기를 두고 “지옥불로 만들어진 끔찍한 무기가 아니라, 그냥 끔찍한 무기”라 평한 바가 있다.
0.14 버전 이전엔 몽둥이는 투척 무기로도 취급되었으며, 막대를 뱀으로(Sticks to Snakes) 마법에 쓸 수도 있었다.
2.3.2 마법막대 (로드)
마법막대</big> Rod</td></tr> | 파일:DCSSRods.png</td></tr></table>
공격</td> | 5</td> | 명중</td> | +3</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.3</td> | 최소 공속</td> | 0.6</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
손에 들고 발동하면 마법 주문을 시전할 수 있는 마법의 막대기다. 용량은 시간이 흐르면 스스로 재충전된다. 이 막대기는 적을 때려주는 데 쓸 수 있을 만큼 단단하기도 하다.
사용하면 각종 마법을 발사할 수 있는 아이템이다. 적에게 휘두르는 용도로 쓰이는 무기는 아니지만, 마법막대를 들고 몬스터를 때리는 경우 둔기로 판정하므로 일단 둔기로도 분류된다. 마법막대에 대한 자세한 설명은 마법막대 문서 참조!
2.3.3 채찍
채찍</big> Whip</td></tr> | 파일:DCSSBullwhip.png</td> | 파일:DCSSWhip2.png</td> | 파일:DCSSWhip3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 6</td> | 명중</td> | +2</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.1</td> | 최소 공속</td> | 0.5</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 12</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
가죽을 길쭉하게 잘라 땋은 것이다. 원래는 소를 칠 때 쓸 용도로 발명되었지만, 이 간단한 무기는 이제 모든 종류의 존재를 치는 용도로 쓰이고 있다.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:FFaTuJA.png</td> | +8 채찍 "사교상"</td></tr></table>
초반에 쓰기 좋은 무기다. 스킬 레벨이 낮아도 빠르게 공격할 수 있다. 얻기도 쉽다. 코볼드나 인간형 적들이 자주 들고 다니는데, 속성이 붙어 나오는 경우가 잦다. 그 중에서도 번개채찍은 번개 특유의 고정대미지 + 빠른 공속 때문에 화력이 상당하다(그래서 플레이어를 요절시키기도 하지만). 하지만 공격력이 낮다는 태생적 한계 때문에 중반만 가도 버려진다. 초반에 유용하다는 장점에 의의가 있는 무기다.
초기 버전에서는 대미지 4에 기본 공속은 1.2여서 아무 짝에도 쓸모가 없었다.
0.14 버전 이전엔 채찍에 도달[4] 속성이 붙을 수 있었다.
2.3.4 메이스
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:NpMZyW5.png</td> | +6 슐레라 "폭파범"</td></tr></table>
메이스</big> Mace</td></tr> | 파일:DCSSMace1.png</td> | 파일:DCSSMace2.png</td> | 파일:DCSSMaces3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 8</td> | 명중</td> | +3</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.4</td> | 최소 공속</td> | 0.7</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
끄트머리를 쇠로 만든 짧은 몽둥이.
둔기전사 시작 무기다. 능력치는 초반엔 그럭저럭 쓸만한 편이다. 게임을 조금만 진행해도 버려지는 편이긴 하지만.
2.3.5 플레일
플레일</big> Flail</td></tr> | 파일:DCSSFlail1.png</td> | 파일:DCSSflail2.png</td> | 파일:DCSSflail3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 10</td> | 명중</td> | 0</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.4</td> | 최소 공속</td> | 0.7</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 14</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 소형</td> | </td></tr></table>
손잡이에 머리 부분을 짧은 사슬로 연결한 메이스.
플레일은 흔하면서도 대미지가 적당한 한손무기다. 메이스의 한 단계 강화판이다. 모닝스타보다는 대미지가 약하지만, 대신 공격속도가 빠르고 명중률이 높다. 스킬 레벨이 낮은 초반에 쓰기 좋다. 물론 캐릭터가 강해진다면 다른 상위무기로 갈아타는 편이 좋다.
0.12 이전 버전에선 공격력이 9였다.
2.3.6 악마의 채찍
악마의 채찍 Demon whip</td></tr> | 파일:DCSSDemon whip.png</td> | 파일:DCSSDemonwhip2.png</td> | 파일:DCSSDemonwhip3.png</td></tr> | 일반</td> | 마법</td> | 아티팩트</td></tr></table>
공격</td> | 11</td> | 명중</td> | +1</td></tr> | 기본 공속</td> | 1.1</td> | 최소 공속</td> | 0.5</td></tr> | 최소 공속 스킬 레벨</td> | 12</td> | 손</td> | 한손</td></tr> | 크기</td> | 중형</td> | </td></tr></table>
불지옥 깊은 곳에서 태어난 끔찍한 무기.
고정 아티팩트</td></tr> | 파일:6ZYplCn.png</td> | +5 악마의 채찍 "주문봉쇄자"</td></tr></table>
몽둥이가 자신에게 끔찍한 무기라면 악마의 채찍은 다행히도 적에게 끔찍한 무기다. 악마의 채찍은 한손둔기 계열 최종병기로 고려되는 무기 중 하나다(다른 무기로는 성스러운 천벌 & 이브닝스타가 있다). 비록 대미지 자체는 이브닝스타보다 4씩이나 낮지만, 대신 공속이 0.5턴이다. 이브닝스타가 2.1턴에 약 3번 공격한다면, 악마의 채찍은 2턴에 4번 공격한다. 단순하게 계산하면(실제 대미지 계산법은 이것과는 다르다) 이브닝스타가 2.1턴 동안 45대미지를 준다면 악마의 채찍은 2턴 동안 44 대미지를 주는 셈이다. 즉 기본 공격력이 낮다고는 하나 공격속도가 빨라 실제 대미지는 비슷한 수준이다. 한 번에 주는 대미지 & 공격 횟수에 차이가 있을 뿐이다. Slay 보너스가 높거나, 무기 스킬 레벨이 낮거나, 잡몹 여럿과 싸운다면 악마의 채찍(혹은 성스러운 천벌)이 나은 선택이다. AC가 높은 몬스터가 상대라면 이브닝스타가 더 높은 대미지를 줄 수 있다. 공속이 빠른 무기이니만큼 고정 대미지를 부여하는 속성(전기, 왜곡 등)과 궁합이 좋다.
지옥의 기사(Hell knight)가 이 무기를 높은 확률로 드랍하는데, 속성이 붙어있거나 강화수치가 높은 아이템을 꽤 잘 떨군다.
샤이닝 원이 악마의 채찍을 축복하면 ‘성스러운 천벌(Sacred Scourge)’로 변한다. 이 때 무기 속성은 신성한 분노로 고정된다. 키쿠바쿠드하/루고누가 성스러운 천벌에 고통/왜곡 속성을 불어넣으면 악마의 채찍으로 변한다. 성스러운 천벌은 악마의 채찍보다 대미지가 1 높고 다른 능력치는 모두 같다. 언데드나 악마 상대로는 성스러윤 천벌이 훨씬 뛰어나다.
0.14 버전 이전에서 데몬스폰 캐릭터는 이 무기를 사용했을 때 대미지 보너스를 받았다.
2.3.7 성스러운 천벌
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