던전 크롤/두루마리

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던전 크롤 스톤수프 게임 정보
종족직업아이템공략 및 팁
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스톤수프 아이템 관련 정보
근접 무기 /속성 물약마법봉마법서
원거리 무기 /속성 두루마리잡동사니설명서
방어구 /속성 음식지팡이 
목걸이반지탄환카드
고정 아티팩트 금화
룬 & 조트의 오브

1 개요

전문 저술가나 마법사가 양피지에 써낸 일회용 마법 공식. 크게 소리쳐 읽기만 하면 누구나 이 마법 공식의 힘을 발동시킬 수 있다. 그러나 두루마리가 무슨 힘을 담고 있는지 알기 위해서는, 일단 한 번 사용해 보아야 한다.
파일:Z74b89p.png
두루마리
Scroll</td></tr></table>

두루마리(Scroll)는 소모성 아이템으로, 각종 다양한 마법 효과를 일으킨다. 두루마리는 r(read)키를 눌러 사용할 수 있으며, 한 번 사용한 두루마리는 반드시 파괴된다. 두루마리는 던전 내에서 줍거나, 상점에서 구입하는 등의 방법을 통해 구할 수 있다.

감정되지 않은 두루마리는 'EGYKUIUFBWE(랜덤 문자열)의 두루마리' 같은 이름으로 표시된다. 이러한 이름들은 매 게임마다 랜덤하게 생성되므로, 문자열을 외워 다음 게임에도 써먹는 등의 공략법은 통하지 않는다.

2 두루마리를 읽기 힘든 상황

  • '흐릿한 시야 (Blurry Vision)' 돌연변이는 두루마리를 읽는 데 걸리는 시간을 연장시킨다. 이 돌연변이가 걸린 상태에서 플레이어가 두루마리를 읽는다면, 두루마리를 읽는 시간 동안 플레이어는 갑옷을 장비/해제하는 것과 유사한 무방비 상태가 되어 적의 공격에 취약해진다.
  • 능력치를 깎는 공격을 받아 플레이어의 지능이 0 이하로 감소한다면, 무뇌(brainless) 상태이상이 일어난다. 무뇌 상태에서, 플레이어는 두루마리를 읽을 때 80% 확률로 실패한다.
  • 이하와 같은 상태에서 플레이어는 두루마리를 읽을 수 없다.
    • 광폭화
    • 혼란
    • 정적
    • 삼켜짐(Engulf)
    • 위스프 폼 등의 특정한 변신 상태

3 종류

ABC 순서대로 정렬합니다.

.종류</td>효과</td></tr>
파일:DylcOEj.png</td>획득의 두루마리
Scroll of acquirement</td>
원하는 종류의 아이템을 한 개 획득</td></tr>
파일:RpsXHA3.png</td>망각의 두루마리
Scroll of amnesia</td>
메모라이즈된 주문 하나를 망각</td></tr>
파일:8pjkfqK.png</td>순간이동의 두루마리
Scroll of blinking</td>
시야 내 지점을 지정해 순간이동</td></tr>
파일:YPyPX5R.png</td>무기 속성 부여의 두루마리
Scroll of brand weapon</td>
무기 하나에 임의의 속성 부여</td></tr>
파일:OcSDTsQ.png</td>방어구 강화의 두루마리
Scroll of enchant armour</td>
지정한 방어구 하나의 강화수치 +1</td></tr>
파일:YBF6sUA.png</td>무기 강화의 두루마리
Scroll of enchant weapon</td>
지정한 무기 하나의 강화수치 +1</td></tr>
파일:KE9aQtE.png</td>공포의 두루마리
Scroll of fear</td>
시야 내의 적들이 일정 확률로 공포에 질려 달아남.</td></tr>
파일:F0ztmyF.png</td>안개의 두루마리
Scroll of fog</td>
시야를 가리는 안개 생성</td></tr>
파일:4vrvldu.png</td>신성한 언어의 두루마리
Scroll of holy word</td>
시야 내의 모든 사악한 몬스터에게 3~54 신성 대미지</td></tr>
파일:AiGPSKz.png</td>감정의 두루마리
Scroll of identify</td>
아이템 1가지를 감정</td></tr>
파일:4u7zE3W.png</td>폭발의 두루마리
Scroll of immolation</td>
시야 내의 모든 적에게 inner flame을 건다</td></tr>
파일:67I6YTJ.png</td>마법 지도의 두루마리
Scroll of magic mapping</td>
현재 층의 지도를 전부 밝힌다.</td></tr>
파일:1uDbkrT.png</td>소음의 두루마리
Scroll of noise</td>
큰 소음 유발</td></tr>
파일:WV0hsBH.png</td>쓸모없는 랜덤의 두루마리
Scroll of random uselessness</td>
쓸모없는 임의의 효과 발생</td></tr>
파일:Mp4aw3T.png</td>충전의 두루마리
Scroll of recharging</td>
마법 도구 재충전</td></tr>
파일:Hjh7ehQ.png</td>저주 해제의 두루마리
Scroll of remove curse</td>
장비한 아이템의 저주 해제</td></tr>
파일:GO5d3P0.png</td>정적의 두루마리
Scroll of silence</td>
침묵(silence) 시전</td></tr>
파일:QPMccYJ.png</td>소환의 두루마리
Scroll of summoning</td>
우호적인 몬스터를 소환.</td></tr>
파일:SF89uFh.png</td>공간 이동의 두루마리
Scroll of teleportation</td>
3~5턴 후 임의의 위치로 공간이동</td></tr>
파일:Z6Ib3tX.png</td>고문의 두루마리
Scroll of torment</td>
지옥의 고통 시전</td></tr>
파일:Scroll of vulnerability.png</td>취약의 두루마리
Scroll of vulnerability</td>
시야 안에 있는 모든 존재의 마법 효과 취소
시야 안에 있는 모든 존재의 마법 저항 감소</td></tr></table>

3.1 획득의 두루마리

파일:DylcOEj.png획득의 두루마리
Scroll of acquirement</td></tr>
툴팁</td>이 환상적인 두루마리는 값진 아이템을 창조한다. 두루마리를 읽는 자는 가지고 싶은 아이템의 종류를 고를 수 있다. 두루마리를 읽으면, 읽은 자가 연마한 기술(skill)에 걸맞는 아이템이 눈앞에 나타날 것이다. 또한 이 두루마리는 아직 발견하지 못한 장비를 만들어내는 경향이 높다. 그러나, 뭐, 앞서 설명한 이야기는 언제나 그렇다는 소리만은 아니다.</td></tr>
효과</td>원하는 종류의 아이템을 한 개 획득</td></tr></table>

사용하면 무기, 방어구, 장신구, 책, 지팡이, 마법봉, 잡동사니[1], 음식, 금화, 탄환 중 한 가지 종류를 골라 아이템을 획득할 수 있다. 다만 포션이나 두루마리 등은 획득할 수 없다.

획닥방이라 해서 대개는 방어구를 비는 것이 가장 효율이 좋다. 아티팩트 아이템부터 고정 아티팩트 까지 나올 수 있는 것이 다양한데다가, 무기 같은 종류처럼 안 쓰는 종류의 아이템이 나와 꽝이 되는 경우도 (상대적으로) 드물기 때문. 대체적으로는 좋은 아이템들을 준다, 가끔은 똥도 주지만. 플레이어의 스킬에 따라 아이템을 던져준다.

완드가 대부분 감정되어있는 상태고 미감정된 완드가 텔레포테이션/힐링 운즈/헤이스트 완드라면 주저없이 완드를 빌자. 미감정된 완드가 나오기 때문에 저 세 완드 중 하나가 나오고 저 세 완드는 중후반부에 몹시 중요한 역할을 한다. 장비로또에 기대는 것보다 안정적으로 플레이어를 강화시켜준다.

음식을 선택하면 로얄젤리가 주로 나오고, 금화를 선택하면 천 단위 이상의 돈이 나오는 경우도 있다. 상점에 좋은 아티팩트가 있는데 금화를 많이 요구한다면 금화를 빌어 볼 만한 가치가 있다. 장신구는 게임 후반부에 마법 반지 및 부적이 모두 감정되었을 때 비는 것이 좋다. ‘아직 발견하지 않은’ 아이템이 높은 확률로 나타나는 특유의 성질 상 장신구를 빌면 원하는 아티팩트는커녕 별의별 희한한 똥템만 나올 확률이 높기 때문이다.

3.2 망각의 두루마리

파일:RpsXHA3.png망각의 두루마리
Scroll of amnesia</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 사용자의 기억에서 하나의 주문을 지워, 새로운 마법적 에너지를 다시 수집할 수 있게끔 해준다.</td></tr>
효과</td>메모라이즈된 주문 하나를 망각</td></tr></table>

기억하고 있는 주문 하나를 지운다. 이 스크롤이 없으면 책을 파괴해서 주문을 잊어야 하기 때문에, 플레이어가 마법사라면 일정 수량 이상은 확보해 놓는 것이 좋다. 시프 무나 신도에게는 딱히 귀하진 않다.

3.3 순간이동의 두루마리

파일:8pjkfqK.png순간이동의 두루마리
Scroll of blinking</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 사용자를 짧은 거리 내로 순간이동시킨다. 사용자는 이동할 위치를 정밀하게 제어할 수 있다. 다만 제어 순간이동이 마법 에너지 오염을 일으킬 수 있다는 점은 유의하라.</td></tr>
효과</td>짧은 거리 내로 제어 순간이동</td></tr></table>

시야 내의 위치로 순간이동한다. 약간의 마법 오염을 얻는다. 위기 상황에서 가장 빠르게 탈출하는 방법. 시전 딜레이가 없다. 좋은 효과를 가진 대신 드랍 확률은 상대적으로 희소한 편이다.

3.4 무기 속성 부여의 두루마리

파일:YPyPX5R.png무기 속성 부여의 두루마리
Scroll of brand weapon</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 무기에 임의의 속성을 부여한다. 예를 들자면 화염, 냉기, 맹독과 같은. 기존에 존재하던 속성은 새로운 것으로 교체될 것이다. 블로우건이나 아티팩트는 이 두루마리의 효과에 영향을 받지 않는다.</td></tr>
효과</td>한 개의 무기에 임의의 속성 부여</td></tr></table>

아티팩트가 아닌 무기에 임의의 속성을 부여한다. 흡수, 보호, 냉기, 화염, 파괴 등등. 다만 신성, 고통, 왜곡, 혼돈 등의 옵션은 부여되지 않는다.[2]

3.5 방어구 강화의 두루마리

파일:OcSDTsQ.png방어구 강화의 두루마리
Scroll of enchant armour</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 방어구 한 점을 강화한다. 몸통 방어구와 마갑(馬甲)은 기본 AC 수치만큼 강화할 수 있다. 버클러, 방패와 대형 방패는 각각 +3, +5, +8까지 강화할 수 있다. 기타 방어구는 +2까지 강화할 수 있다. 마법 아티팩트는 강화할 수 없다.</td></tr>
효과</td>지정한 방어구 하나의 강화수치 +1</td></tr></table>

방어구의 강화수치를 +1 상승시킨다. 짐승 가죽을 제외한 가죽류에 사용하면 가죽 갑옷으로 만들 수 있다. 최대 강화 한계는 갑옷의 기본 AC만큼이다. 가령 기본 AC가 14인 수정갑옷은 최대 +14까지 강화할 수 있는 식이다.

0.18 버전 이전에는 지정 아이템의 저주도 해제할 수 있었다.

3.6 무기 강화의 두루마리

파일:YBF6sUA.png무기 강화의 두루마리
Scroll of enchant weapon</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 사용자가 선택한 무기 한 점의 대미지와 명중률을 강화한다. 무기는 최대 +9까지 강화할 수 있다. 마법 아티팩트는 강화할 수 없다.</td></tr>
효과</td>지정한 무기 하나의 강화수치 +1</td></tr></table>

무기의 강화수치를 +1 상승시킨다. 강화는 반드시 성공한다.

0.18 버전 이전에는 지정 아이템의 저주도 해제할 수 있었다.

3.7 공포의 두루마리

파일:KE9aQtE.png공포의 두루마리
Scroll of fear</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리를 읽는 자가 응시하는 모든 것들은 크나큰 공포에 질려 달아난다.</td></tr>
효과</td>시야 내의 적들이 일정 확률로 달아남</td></tr></table>

주변에 있는 적이 도망가게 만든다. 효과는 공포 유발 마법을 최대 스펠파워로 시전하는 것으로서, 당연히 마법저항에 따라 일정 확률로 무시될 수 있다. 광폭화에 걸린 적은 도망치지 않는다. 후반에는 적들의 MR이 높아서 써먹기가 상당히 뭐한데, 그래도 중반까지는 위기 상황을 탈출하는 데 대단히 유용하다! 하지만 좀 귀한 아이템이라는 것이 문제.

3.8 안개의 두루마리

파일:F0ztmyF.png안개의 두루마리
Scroll of fog</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리를 읽으면 읽는 이의 주위에 두터운 안개가 솟아오른다.</td></tr>
효과</td>안개 생성</td></tr></table>

자신 주변 5x5 영역에 시야를 방해하는 안개를 내뿜는다. 안개는 세 칸을 넘어서면 시야를 막기 때문에, 적 앞에서 이 두루마리를 찢고 한 발짝만 뒤로 물러서면 시야가 차단된다. 던전 크롤의 초보자와 숙련자를 가르는 기준 중 하나는 바로 이 두루마리를 언제 어떻게 적시에 사용하는가에 해당한다. 보통 원거리에서 스마이트 및 고통, 업화 등에 피격당하지 않기 위해 사용한다.

3.9 신성한 언어의 두루마리

파일:4vrvldu.png신성한 언어의 두루마리
Scroll of holy word</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 선신의 힘을 빌어 근처의 모든 언데드와 악마들에게 막대한 피해를 입힌다. 그러나 이 때 당신도 피해를 입을 수 있음에 유의하라! 천벌을 받은 몬스터들은 잠시 경직된다.</td></tr>
효과</td>시야 내의 모든 적에게 3~54[3] 신성 대미지</td></tr></table>


자신을 포함한 시야 내의 모든 악마 및 언데드에게 신성 피해를 입힌다. 이 때 적에게 현기증(어지러움) 상태이상을 일으킨다. 즉 데몬스폰이나 언데드 캐릭터나 아군 NPC도 피해 입을 수 있다. 플레이어가 선신을 믿는 경우 신앙에 따라 데미지가 추가된다. 진의 성역 권능을 시전 중인 상태에서도 사용할 수 있다. 이레데렘눌을 신앙하는 상태에서 고의로 이 두루마리를 읽을 경우 징벌을 받는다.

3.10 감정의 두루마리

파일:AiGPSKz.png감정의 두루마리
Scroll of identify</td></tr>
툴팁</td>이 유용한 마법 두루마리는 모든 물건의 특징을 밝혀낸다. 카드 뭉치에 사용하면, 이 두루마리는 맨 윗장 카드를 감정한다.</td></tr>
효과</td>아이템 1가지를 감정</td></tr></table>

감정되지 않은 아이템을 감정한다. 한 번에 1개만 감정할 수 있다.

이 두루마리는 마법봉의 차지 수, 특정 아이템의 저주 여부, 인챈트 옵션, 브랜드를 밝혀낸다. 설명 그대로, 이 아이템을 카드 뭉치에 사용하면 다음에 나올 카드의 효과를 감정할 수 있다. 아쉔자리를 따르는 상태라면 거의 쓸 필요가 없는 두루마리다.

3.11 폭발의 두루마리

파일:4u7zE3W.png폭발의 두루마리
Scroll of immolation</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 사용자 주위의 모든 존재의 내면에 불안정하고도 위력적인 불씨(inner flame)를 불어넣는다.</td></tr>
효과</td>시야 내의 모든 적에게 inner flame을 건다</td></tr></table>

시야 내의 모든 존재에게 이너 플레임을 건다. 이너 플레임에 걸린 적은 죽을 때 3x3칸 반경에 불기둥을 남기며 폭사한다. 전사 캐릭터에게는 대개 별 쓸모 없는 아이템이지만, 마법사나 궁수 등의 원거리 캐릭터들에게는 굉장히 유용하다. 볼트 5층 같은 곳에서 스크롤을 찢고 광역 공격을 날리면 그야말로 테러를 일으킬 수 있다. 일단 붙기 전에 이너 플레임에 걸린 적을 사살할 수만 있다면 일대다 상황의 난이도가 급격히 하락한다. 이 두루마리의 희귀도가 높은 것은 우연은 아닌 것이다. 전사라 해도 화염 저항이 높거나, 콰즈랄을 믿는 경우라면 사용해봄직 하다.

특히 지구라트에서 약한 몹+진노의 나방이 같이 나오는 테마면 이 두루마리 한 장으로 모든 상황이 정리된다. 재밌고 신나는 불꽃놀이 요령은 블링크 스크롤(혹은 컨트롤 블링크)로 한가운데로 들어가서 스크롤을 사용하고 몹을 죽이는 것이다. 이렇게 하면 딱 3턴만에 층을 날로 먹을 수 있다.

다만 소환된 몬스터나, 마법 면역 몬스터에겐 이 두루마리의 효과가 통하지 않는다.

3.12 마법 지도의 두루마리

파일:67I6YTJ.png마법 지도의 두루마리
Scroll of magic mapping</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 사용자의 주위 지형을 밝힌다.</td></tr>
효과</td>현재 층의 지도를 전부 밝힌다.</td></tr></table>

말 그대로 현재 층의 지도를 전부 밝히는 아이템이다. 턴이 촉박한데 소형 던전의 입구를 찾지 못한 상황이나, 혹은 지옥 막층이나 엘프방 막층 등의 지형에서 쓰게 된다. 아니면 몬스터들에게 쫓겨 도망가는 상황인데 가까운 계단의 위치를 모를 때 사용하는 것도 좋다.

이 두루마리는 미궁이나 심연(abyss)에서는 작동하지 않는다.

3.13 소음의 두루마리

파일:1uDbkrT.png소음의 두루마리
Scroll of noise</td></tr>
툴팁</td>이 장난용 두루마리는, 고약한 제자가 마법사의 배낭에 종종 슬쩍 집어넣는 종류의 것이다. 이 두루마리는 큰 소음을 일으키며, 순수할 정도로 아무 쓸모가 없다.</td></tr>
효과</td>소음 유발</td></tr></table>

소음을 유발하여 주변의 몬스터를 불러들인다(소음 수치 25). 이 때 발생하는 소음은 외치기로 발생하는 소음의 2배 가량 된다.

거의 대부분의 경우 이 두루마리는 지나칠 정도로 쓸모없지만, 예외적으로 해변 같은 곳에서 육지 지형으로 사이렌과 머메이드를 불러들일 때 사용할 수도 있다.

3.14 쓸모없는 랜덤의 두루마리

파일:WV0hsBH.png쓸모없는 랜덤의 두루마리
Scroll of random uselessness</td></tr>
툴팁</td>※ “당신의 귀가 근질거린다."
※ "당신은 뇌가 아프다!"
※ "당신의 코가 갑자기 씰룩거린다!"
※ "당신은 (소음)을 들었다."
※ "먼지가 (이상한 색깔) 색깔로 빛난다!"
※ "(무기)가 순간 (이상한 색깔)로 빛난다." 혹은 "아무 일도 일어나지 않는다." (아무 무기도 착용하지 않았을 경우)
※ "당신은 멀리서 분노한 (동물)이 울부짖는 소리를 들었다!" [4]
※ "당신은 (냄새)를 맡았다." 혹은 "아무 일도 일어나지 않는다." (플레이어가 미라라서 코가 없는 경우)
※ "당신은 순간 피할 수 없는 파멸이 닥쳐오는 느낌을 받았다!"</td></tr>
효과</td>쓸모없는 임의의 효과 발생</td></tr></table>

랜덤한 문구를 띄우지만 전부 아무 짝에도 쓸모가 없다. 뭔가 그럴싸한 이야기가 나오기도 하지만 그런 건 전부 훼이크다.

3.15 충전의 두루마리

파일:Mp4aw3T.png충전의 두루마리
Scroll of recharging</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 모든 마법적 완드와 로드의 사용량을 충전시킨다. 로드에 사용하면, 로드의 최대 용량과 재생률이 증가한다.</td></tr>
효과</td>마법 도구 재충전</td></tr></table>

마법봉이나 로드를 재충전할 수 있는 유일한 아이템이다. 로드나 완드는 최대 한계 이상으로는 충전되지 않는다. 만약 마법봉이 감정되지 않은 상태라면, 충전된 후의 차지 수는 알 수 없다.

만약 로드에 사용한다면, 다음 세 가지 효과가 발생한다.

  • 최대 용량이 1~2 증가 (최대 17)
  • 현재 사용량(MP)이 끝까지 충전됨
  • 강화 수치[5]가 1~2 증가 (최대 9).

마법봉에 사용한다면, 마법봉의 종류에 따라 이하와 같은 수치가 충전된다.

마법봉</td>충전량</td>최대 용량</td></tr>
상처 치료, 가속, 공간이동</td>2-7</td>9</td></tr>
냉기 폭발, 산성, 번개</td>2-13</td>15</td></tr>
분해, 굴착, 마비, 노예화</td>2-22</td>24</td></tr>
변신, 감속, 혼란, 랜덤 효과</td>2-22</td>48</td></tr></table>

귀중한 아이템이니만큼 자신이 보유한 아이템 상황과 캐릭터 육성 방향에 맞게 사용하는 편이 좋다.

3.16 저주 해제의 두루마리

파일:Hjh7ehQ.png저주 해제의 두루마리
Scroll of remove curse</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리를 읽으면 당신이 사용 중인 아이템에서 저주가 해제된다.</td></tr>
효과</td>장비한 아이템의 저주 해제</td></tr></table>

착용중인 아이템 중에서, 저주가 걸린 장비의 저주를 해제한다. 저주가 해제되면 “당신은 무언가가 당신을 도와준 듯한 느낌을 받았다”는 메시지가 표시된다. 아쉔자리를 신앙하는 경우 자동으로 감정되며, 이 두루마리를 이용해 임의의 장비를 저주할 수 있다.

3.17 정적의 두루마리

파일:GO5d3P0.png정적의 두루마리
Scroll of silence</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 읽는 이의 주위로부터 모든 소리를 제거한다. 이 효과가 적용된 시전자 주위에서 두루마리를 읽거나, 주문을 외우거나, 고함을 지르는 것은 불가능하다. 이 억압적이고, 비정상적인 효과는 사용자를 은밀하게 만드는 모든 효과를 크게 방해한다.
정적은 최초 큰 반경에 작용한다. 반경은 차차 줄어들어 최후에는 사용자 주위만을 둘러싸게 되고, 이후 꺼진다.
어떤 종류의 존재들, 예를 들어 악마나 천사 같은 몬스터는 아무 말 없이도 주문을 시전할 수 있다. 그들의 선천적인 마력이나 특수능력은 정적 속에서도 여전히 마법을 사용할 수 있게끔 해준다.</td></tr>
효과</td>침묵(silence) 시전</td></tr></table>

사용자를 중심으로 4~5칸 반경에 침묵을 건다(주문력 30). 침묵 효과 아래에선 마법을 시전할 수 없고, 두루마리를 읽을 수 없고, 동료에게 말할 수 없고(t키), 외칠 수도 없고(t키), 기도할 수도 없다. 따라서 마법사에게는 당연히 아무 쓸모도 없는 두루마리에 불과하지만, 전사 같은 경우는 대 마법사 보스전이나 무덤 등지에서 정적마법 대용으로 필히 사용하게 된다. 그러나 이 두루마리는 악마나 천사 상대로는 거의 아무 쓸모도 없다. 이 두루마리는 획득의 두루마리보다도 훨씬 희소한 확률로 출현한다. 또한 정적 상태에서 은밀도가 0으로 고정되는 점에 대해서는 유의하는 편이 좋다.

3.18 소환의 두루마리

파일:QPMccYJ.png소환의 두루마리
Scroll of summoning</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 그림자로 이루어진 존재들을 여럿 불러낸다. 그림자들은 사용자가 현재 위치한 곳에서 발견되는 존재의 형상을 취한다.</td></tr>
효과</td>우호적인 몬스터들을 소환</td></tr></table>

해당 층에 등장하는 몬스터들을 자신의 편으로 소환한다. 이 소환 효과는 아무 것도(두루마리를 읽는 1턴 정도를 제외한다면) 소모하지 않는다. 소환된 몬스터들은 일정 시간 후에 사라진다. 설정 상 '그림자로 이루어진 존재들'이기 때문에 선신 플레이어가 어보미네이션이나 악마 떼거지를 소환해서 자신의 편으로 데리고 다닐 수도 있다.

이 두루마리는 매우 희귀하다. 종종 어떤 몬스터들은 이 두루마리를 플레이어를 상대로 사용할 수도 있다.

3.19 공간 이동의 두루마리

파일:SF89uFh.png공간 이동의 두루마리
Scroll of teleportation</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 당신을 임의의 위치로 공간이동시킨다. 이동에는 약간의 딜레이가 있다.</td></tr>
효과</td>3~5턴 후 임의의 위치로 공간이동</td></tr></table>

사용하면 "기묘한 불안정감을 느꼈다" 는 문구와 함께 몇 턴 뒤에 랜덤한 장소로 공간이동을 한다.

공간이동 딜레이는 다음과 같다.

장소</td>딜레이</td></tr>
통상</td>3~5턴</td></tr>
심연 (Abyss)</td>통상 딜레이에 80% 확률로 5~14턴이 더해짐</td></tr>
오브 소지중</td>(심연 밖인 경우) 통상 딜레이에 5~9턴이 더해짐</td></tr></table>

만약 공간의 두루마리를 이미 읽은 상태에서(Tele 상태에서) 다시 공간의 두루마리를 한 번 더 읽으면 공간이동 효과가 취소된다.

3.20 고문의 두루마리

파일:Z6Ib3tX.png고문의 두루마리
Scroll of torment</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 지옥의 힘을 불러오며, 시전자 근방의 모든 생명체는 지독한 고통에 몸부림치게 된다. 이 효과는 당신도 예외가 아니다!</td></tr>
효과</td>지옥의 고통 시전</td></tr></table>

자신과 시야 내의 모든 적에게 지옥의 고통을 걸어 현재 체력의 50%를 깎는다. 악마와 언데드는 면역이며, 음에너지 저항 수치가 높을수록 최대 35%까지 대미지가 경감된다. 석상폼 시전 중이라면 데미지가 50% 줄어든다.

재생률을 올려주는 아이템을 착용하고 있거나, 트롤이나 바인 스토커 등 체력 재생률이 높은 종족이라면 적극적으로 채용해볼만 하다. 슬라임 굴 등지에서 사용하는 것도 좋다. 베오그 신도라면 이 두루마리를 사용하는 경우 동료들이 적으로 돌아서니 주의(0.17 이후 버전에서도 적용되는지 확인바람).

3.21 취약의 두루마리

파일:Scroll of vulnerability.png취약의 두루마리
Scroll of vulnerability</td></tr>
툴팁</td>이 두루마리는 시전자와 시전자 주위에 있는 모든 존재의 마법 효과를 취소시킨다. 또한 시전자와 시전자 가까이에 있는 존재의 마법 저항은 잠시 동안 절반으로 감소한다. 이 두루마리의 효과는 마법에 완전히 면역인 적에게는 작용하지 않는다.</td></tr>
효과</td>시야 안에 있는 모든 존재의 마법 효과 취소
시야 안에 있는 모든 존재의 마법 저항 감소</td></tr></table>

자신과 시야 내의 모든 적의 상태이상을 지우고 마법 저항까지 절반으로 줄이는 스크롤이다. 과거엔 마법 오염도 줄여서 주로 가속이나, 투명화 같은 오염을 누적시켜 연속사용이 힘든 마법을 연속 사용할 수 있게 썼었지만 그 효과는 "Potion of Cancellation"으로 넘어갔다. 후반부의 마저가 높은 보스전에서 사용해 마저를 낮추고 상태이상을 걸어 암살 하는 방식으로도 사용할 수 있지만, 자신의 마법저항도 절반으로 감소하기 때문에 신중할 필요가 있다. 당연히 마법 면역인 적에게는 효과가 없으니 주의.

4 패치 내역

  • 0.10 버전 이전에서, 두루마리 읽기는 비 마법 플레이어가 주문시전술을 수련할 수 있는 유일한 수단이었다.
  • 0.14 버전에서, 두루마리가 쓸데없이 낭비되는 것을 방지하는 기능이 추가되었다. 그 이전까지는 저주가 걸린 장비가 없어도 저주 해제의 두루마리가 사용되거나, 더 이상 감정할 아이템이 없어도 감정의 두루마리가 사용되곤 했다.
  • 0.15 버전에서 아이템 파괴가 삭제됨에 따라, 더 이상 불/지옥불 공격을 받아도 두루마리가 불타 사라지지 않게 되었다.
  • 0.16 버전에서 흐릿한 시야(Blurry Vision) 돌연변이가 변경되었다. 이 돌연변이는 이제 두루마리를 읽는 시간을 지연시킨다. 이전 버전에서 이 돌연변이는 두루마리를 읽을 때 플레이어가 20/40/60% 확률로 실패하게 했다.
  • 0.18 버전에서 방어구 강화, 무기 강화 두루마리의 저주 해제 효과가 삭제되었다.

4.1 삭제된 두루마리 일람

  • 백지의 두루마리는 0.7 버전에서 삭제되었다.
  • 저주 감지의 두루마리는 0.11 버전에서 삭제되었다.
  • 부정한 창조의 두루마리는 0.11 버전에서 소환의 두루마리로 대체되었다.
  • Vorpalise weapon의 두루마리는 0.13 버전에서 무기 속성 부여의 두루마리로 대체되었다.
  • 무기 강화 I/II/III의 두루마리는 0.15 버전에서 무기 강화의 두루마리로 통합되었다.
  • 무기/방어구/장신구 저주의 두루마리(Scroll of Curse Weapon/Armour/Jewellery)가 0.18 버전에서 삭제되었다.

  1. Miscellaneous. 주로 각종 발동도구들이 나온다.
  2. 신이 부여해주는 속성이 이에 해당한다. 신성은 샤이닝 원, 고통은 키쿠바쿠드하, 왜곡은 루고누, 혼돈은 좀이 부여한다.
  3. (3d15 + 1d10 - 1)
  4. 고전게임 갤러리의 꾸준글 중 하나인 민달팽이 꾸준글에 나오는 메시지가 바로 이 효과에 의해 표시되는 메시지다.
  5. 물리 공격력과 MP 재생률