디스메노스

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던전 크롤 스톤수프 게임 정보
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개발판 변경사항 재생 공식상태이상은밀-암습
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던전 크롤의 신
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아셴자리
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베오그
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체이브리아도스
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디스메노스
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엘리빌론
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페다스 마다쉬
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고자그
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헤플리아클카나
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지이바
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키쿠바쿠드하
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루고누
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마크레브
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네멜렉스 조베
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오카와루
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콰즈랄
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시프 무나
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샤이닝 원
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트로그
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우스카요
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베후멧
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우 지안
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이레데렘눌
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어둠의 신, 그늘진 자 디스메노스 Dithmenos the Shadowed, god of darkness

1 개요

"영원한 밤을 퍼트려라."
그늘진 자, 디스메노스는 모든것이 어두워지기를 갈망합니다. 디스메노스의 신도들은 그림자에 대한 기이하고 초자연적인 친화력을 얻습니다. 이 신은 그림자의 아주 오랜 적인, 불을 경멸합니다. 신도들은 불을 사용하는 것을 금지당합니다. 디스메노스는 자신 대신 빛의 근원을 파괴하는 자들을 선호할 것입니다.

던전 크롤 스톤수프의 . 0.14 버젼부터 추가되었다. 그야말로 암살자의, 암살자에 의한, 암살자를 위한 신.

2 상세

2.1 신앙

디스메노스는 당신이 살아있는 존재, 언데드, 악마, 신성한 존재를 죽이는 것을 좋아합니다. 디스메노스는 불을 사용하는 등의, 던전을 빛으로 밝히는 존재를 죽이는 것을 특히 더 좋아합니다.

디스메노스는 당신이 화염 마법이나 기타 수단을 씀으로써 던전을 밝히는 것을 싫어합니다.

  • 좋아하는 행위
    • 자연적인 존재, 언데드, 악마, 성스러운 존재를 죽이는 것.
    • 휘광을 두른 적을 죽이는 것, 빛을 밝히는 주문을 사용하는 적을 죽이는 것.
빛을 밝히는 주문이란 코로나(Corona)나 신성한 빛(Holy Light), 태양광(Sun Ray) 주문을 말한다.
  • 화염 계열 적을 죽이는 것
화염 계열 적이란 화염용, 불타오르는 덤불, 붉은 드라코니언, 헬하운드, 화염 드레이크, 린드부름, 불게를 말한다. 또한 불 속성 공격을 하는 적, 점착화염을 쏘는 적, 화염 마법을 쓰는 적 역시도 포함한다.
  • 싫어하는 행위
    • 무행동 (평균 매 340턴마다 신앙이 1씩 감소)
    • 불을 사용하는 것 (신앙심 감소 또는 참회)
화염 브랜드 무기나 탄환, 화염의 지팡이, 불꽃의 마법봉, 불의 마법봉, 화염구의 마법봉, 폭발의 두루마리, 불의 램프 아이템, 그리고 화염 주문을 사용하는 것을 말한다.
  • 혼돈의 무기 사용
혼돈의 무기가 랜덤으로 불과 관련된 옵션이 터질 수 있어서인 듯하다.
  • 디스메노스를 배신하는 것

3 주요 권능

디스메노스의 신도들은 언제나 그늘진 기운으로 둘러싸여 있으며, 이 기운은 신앙심을 반영하여 확장됩니다. 디스메노스는 신도들에게 가까운 존재의 그림자로 즉각 이동할 수 있는 권능을 하사합니다. 신도들이 공격받아 피해를 입는 경우, 디스메노스는 종종 신도들을 어두운 연기로 감싸 보호합니다. 신앙이 충실한 신도는 자신의 그림자가 스스로를 모방하여 적들을 공격하게 만들 수 있으며, 최후에는 그림자의 형상으로 화할 능력을 얻게 될 것입니다.
  • 신앙 레벨 - : 음울한 자 (Gloomy)
    • 새로운 능력 없음.
  • 신앙 레벨 * : 빛을 잃은 자 (Aphotic)
    • 신앙도에 비례하여 넓어지는 움브라가 당신을 감쌉니다. 움브라 속에서는 휘광(haloed)효과가 취소되며, 당신의 은밀도가 2배가 됩니다. 부정확(accuracy)효과에 면역이 되며, 움브라 속에 있는 대부분의 대상은 근접/원거리 정확도가 1+1d4만큼 감소합니다.
명중률 저하 효과는 이게 뭐? 하는 사람들을 위해 설명하자면 적들의 모든 공격에 평균 3의 마이너스 인챈트를 걸어주는 셈이다. 회피(EV)가 높다면 좋은 시너지를 기대할 수 있는 효과어차피 암살자들은 로브,경갑 입는데 뭘. 중갑전사가 써도 체감 될 정도이며, 검은 오라 움브라 안에 있는 모든 적의 정확도가 감소하므로 움브라 안에서 전투를 벌이는 플레이어의 동료, 소환물도 이 오라의 효과를 받기 때문에, 샤이닝 원의 휘광과는 다르게 소환사에게도 상당히 위력적인 권능이다.
  • 신앙 레벨 ** : 희미한 자 (Caliginous)
    • 그림자 도약(Shadow Step) : 당신의 움브라 내에 있는 정지한 대상에게 즉시 이동할 수 있습니다. 눈에 보이지않는 대상에게는 이동할 수 없습니다. 유효대상(석상, 식물, 수면, 마비, 석화, 도주 등).
4MP. 신앙도 5-7 소모.
그림자 도약은 암살용or도주or이동기로도 매우 절륜한데, 암살 시에는 이동 턴수를 많이 줄여 들킬 위험을 낮추고, 만약 주변에 석상, 식물 등이 있다면 컨트롤 블링크 효과를 누릴 수 있다. 이게 안될 경우에는 떨어진 적을 수면,마비,석화 말이 쉽지 시키고 도약하면 된다. 이것의 응용으로, 아예 적들 사이를 징검다리 넘듯 연속으로 그림자 도약을 시도하여 빠른 이동이 가능하다. 들리는 이야기에 의하면, 조트5층에서 그림자 도약을 연속으로 사용. 단숨에 조트룬까지 도달하여, 룬을 먹튀한 사람들이 있다고 한다먹튀계의 도망. 참고로 조트룬을 집을 시 은밀도가 1/3으로 매우 심하게 떨어지니...주의.
  • 신앙 레벨 *** : 어두운 자 (Darkened)
    • 연기 출혈(Bleed Smoke) : 높은 데미지의 공격을 입을 경우 일정확률로 주변을 덮는 연기가 생성됩니다. 이 연기는 한번에 최대체력의 50%를 넘는 피해를 입었을 경우 항상 발동하며, 발동하는 최소 피해량는 신앙심에 반비례하여 낮아지고 신앙심 200일때 최소 0까지 감소합니다.
연기 출혈 권능의 경우에는 적들 중에 원거리 타입이 많을 경우, 도주에 매우 도움이 되는 권능이다. 맞을 경우 안개가 넓게 퍼지는데, 갑자기 코너를 돌자말자 여러마리의 리치나 헬센티널같은 갑툭튀해서 가공할 데미지를 선빵 맞는 경우에 체력을 회복, 버프걸기, 도주 등의 천금같은 시간을 벌 수 있기 때문이다. 초보자들을 위해 설명해주자면, 원거리 공격은 반드시 대상이 보여야 시전할 수 있기 때문. 안개가 끼면 원거리 공격을 차단 가능한 것이다.
  • 신앙 레벨 **** : 그늘진 자 (Shadowed)
    • 그림자 모방(Shadow Mimic) : 당신의 그림자가 때때로 당신의 근접, 원거리(바늘 제외)공격과 타겟형 주문(자신을 대상으로 하는 주문 제외)을 따라합니다. 신앙도가 ****일 때 10% 확률로 발동하며, 이후 점차 증가하여 신앙도가 200일 때는 50% 확률로 발동됩니다. 당신의 그림자는 인간형이며 10의 기본 공격력과 당신과 같은량의 경험치, 0/0수치의 일반무기/탄환을 사용합니다. HD의 반으로 마법을 사용합니다.
그림자 모방. 패시브로, 자세한 설명은 권능란을 다시 읽어보도록하자. 완벽한 복제가 아니기 때문에 화력이 본체에 비해 부족한 것은 어쩔 수 없다. 강화와 브랜드를 제외한 채 착용무기가 발동되기 때문에, 베이스데미지가 높을수록 제대로 써먹을 수 있고, 원거리무기와의 궁합이 좋다
마법사의 경우에는 기본적으로 강한 타겟마법인 아이언샷, OOD(파괴의구), 레후딥의 수정창과 궁합이 괜찮다.

의외로 대지술사와 궁합이 괜찮은데, 고레벨 대지술사의 레후딥의 수정창에 미믹이 발동되면 핀드, 헬센티널이 원킬난다. 이 무지막지한 대인전 능력으로 소수정예와 싸울 때 압도적인 화력으로 밀어버린다. 대지술의 심한 소음 때문에 적들이 몰려와도, 정작 높은 은신때문에 시야 내로 들어와도 바로 인식 못하는 경우도 꽤 높다. 좋은 조합.

그 외에는 파워를 덜 타는 타겟형 마법들을 준비하면 좋다. 다즐링 스프레이라던가
  • 신앙 레벨 ***** : 빛을 가리는 자 (Eclipsing)
    • 그림자의 형상 (Shadow Form)
변신에 따른 장비제한 없음. 마법오염 없는 영구 투명화. 어둠과 관련된 저항(음저항 3단계, 독면역, 전기저항, 드레인면역, 부패면역, 토먼트면역, 마법저항 이뮨)과 모든 피해에 50% 저항합니다. 하지만 발동할 때 스킬 드레인이 걸리며(0.3스킬가량), 모든 근접공격 데미지가 50% 감소, 스펠파워가 크게 감소합니다. 이 상태에서는 공격당할 때 마다 스킬드레인을 당하며, 연기를 내뿜습니다.
그림자의 형상은 언데드가 아니며, 그에 따라 디스펠언데드 공격에 영향을 받지않고 신성한 공격에 취약하지않습니다.
9MP, 신앙도 12-18 소모, 스킬 드레인
그림자 폼은 게임내 최강의 도주용 권능 중 하나이다. 이 상태에서는 공격력이 매우 낮아지기 때문에, 예외사항 몇가지를 제외하면... 전투에 써먹기는 까다로울 것이다.
그림자 폼의 효과를 보자면 마치 리치폼과 비슷한게... 보통은 언데드 변신으로 착각하기 쉬우나 놀랍게도 그림자 폼은 언데드가 아니다(!) 언데드의 모든 장점을 가진 채, 모든 단점을 무시하는 최고의 변신인 것이다. 즉, 그림자 폼 상태에서는 디스펠언데드에 아무 데미지를 입지않으며, 신성무기의 추가타도 발동되지않는다.

공격력이 매우 낮아진다는 점만 제외하면 최고의 변신 권능.

가장 효율적인 사용방법은 바로 도주와 룬먹튀. 전이술과 합쳐지면 그야말로 씨프 마스터.
다만, 발동 시 스킬드레인이(대략 0.3스킬정도 까인다) 걸리고, 맞을 때마다 추가 드레인이 걸리니 뎀감 50%를 믿고 쳐맞아가며 싸웠다간 금방 시뻘건 드레인을 보게 될 것이다.
급 감하는 공격력에도 불구하고, 몇가지 공격적인 응용이 존재한다.
첫번째는 암습. 암습의 데미가 워낙 괴랄한 터라, 공격력이 50%가 깎여도 스킬 수련을 충실히 했다면 충분한 데미지가 나온다. 그림자 폼은 마법오염이 없는 영구투명화... 더 이상 말이 必要韓紙?
참고로 단검과 스텔스 레벨이 모두 27인 그림자 폼으로 세레보브 암살을 시도하면 반피가 까인다. 공격력 50%상태에서 데미지가 300이 나온다는 소리다(...)
두번째는 고통 스크롤. 고통에 면역이 되므로 고통 스크롤을 주워다가 볼트 막층 등 음저가 없는 놈들을 갈아주자.
세번째는 폭풍의 디스크. 공격력과 스펠파워가 낮아지지만, 발동술 파워는 페널티가 없다(!) 발동술이 높고, 폭풍의 디스크가 있다면...최고의 폭풍 디스크 효율을 낼 수 있다. 볼트 5층 같은 곳에서 써주면, 시뻘건 드레인 상태가 된다.
  • 신앙 레벨 ****** : 영원한 밤 (Eternal Night)
    • 새로운 능력 없음.

4 징벌

"어둠으로 돌아오라!"
  • 25% 그림자, 그림자 악마, 그림자 핀드를 소환한다.(핀드는 레벨 13 이상 시)
  • 25% 쉐도우 크리쳐를 소환한다.
  • 25% 저항이 불가능한 수면이 걸린다.
  • 25% 센티널 마크가 걸린다.(Mark라는 상태가 표시되며, 그 층의 모든 적이 당신의 존재를 알아채고 쫒아옴.)

그림자, 그림자 악마, 그림자 핀드들은 전부 해방(abjuration) 마법이 통하지 않는다.

하지만 쉐도우 크리쳐의 경우 해방의 오라에 손쉽게 사라지기 때문에 만약 배신하였다면 해방의 오라를 배워두는 게 좋다.

수면, 센티널 마크가 조금 위험하지만 캔슬레이션 포션만 충분히 있다면 배신하기 그리 어렵지 않은 신.

5 공략

도망먹튀의 신이라 불릴 정도로 먹튀가 가장 효율이 좋은 운영법이다. 그렇다고 먹튀용 빌드만 있는 것은 아니다.

암살자의 경우 움브라 효과만으로도 은신효과가 무려 2배(!)가 상승하기 때문에, 은신스킬과의 시너지가 매우 좋다. 은신술과 암살에 대한 더 자세한 정보는 던전 크롤/은밀-암습을 참고 바람. 하지만 이동의 은신 판정만으로는 후반부로 갈 수록 암습이 힘들어지기에 상대에게 상태이상을 걸어서 암습을 해야하는데, 경험치 부스터로 다수의 보조 마법을 배울 수 있고 다른 빌드로 전직이 쉬운 아쉔자리나 설교 권능으로 1티어 악마들도 암습이 가능한 , 각종 상태이상 유발을 권능으로 가진 비해서 뒷힘이 부족하다.

게임 자체가 회피형 빌드가 불리한 구조지만 양손 무기를 들고 회피형 전사 빌드를 선택한다면 데스메노스의 움브라 버프가 많이 도움이 된다. 쉐도우 미믹의 추가딜은 소소한 덤.

마법사로 활용할 경우 멀리서 분쇄나 OOD같은 마법을 쏴대면 플레이어를 인지하지도 못하고 터져나가는걸 감상할 수 있다. 수정창 같은 강력한 단일기 마법이 쉐도우 미믹과 함께 날리면 데미지가 뻥튀기 되며 소환술사나 강령술사의 경우 움브라의 보호로 생존률을 올려줄 수 있다. 다만 플레이어가 아닌 소환수는 움브라의 부정확 효과를 그대로 받는다. 언데드의 경우 움브라 효과를 받지 않으니 강령술사의 경우 자신의 언데드들을 적의 공격으로 부터 지키면서도 자기 언데드는 명증률 저하의 효과를 받지 않는다.
생존력이 떨어지는 마법사 + 생존의 신 = ??? = PROFIT!

헌터도 쉐도우 미믹과 궁합이 좋은데 활이나 석궁같은 원거리 무기보다 투척물과의 조합이 좋다. 특히 대형종족으로 선택하고 투척 스킬을 올려 바위를 던지면 몹이 펑펑 터져나간다. 중형 종족의 자벨린도 좋은 선택.

의외라고 생각할지 모르겠는데, 디스메노스의 신도는 성스러운(Holy) 인챈트의 무기를 써도 페널티가 없다. 쉐도우폼도 언데드나 사악한 상태가 아니라서 신성무기에 추가데미지를 받지 않는다. 디스메노스는 빛을 싫어하지, 성스러운 것을 싫어하는게 아니다...인 듯? 신성무기 도트는 빛나는 것처럼 찍어놓고 뭔지거리야 그리고 사실 신성무기 장착할때 부드러운 휘광이 나온다고 메세지도 뜬다. 아마도 빛을 편애하는 경향이 있는듯? 어둠을 이용한다고 사악하리란 법은 없다.

5.1 도움이 되는 것들

5.1.1 장비

  • 단검류 무기
던전 크롤/은밀-암습에도 설명되어 있지만, 단검류(특히 대거)와 다른 종류의 무기들의 암습데미지는 넘사벽으로 차이난다. 스위칭을 해서라도 암살할 때는 단검류를 착용하는 편이 좋다.
  • 망토
망토를 입으면 은밀도가 오른다. 어차피 중반 이상 진행하면 자연히 습득하게 되니, 크게 신경 쓸 것은 없다.
  • 스텔스 옵션 장비
가끔 장비 옵션 중에 스텔스+, 스텔스++라는 표시가 있는 장비가 있다.
착용할 경우 은밀도가 크게 오르니 꼭 챙겨입자. 그리고 반드시 옵션 설명을 확인한다. 실수로 소음을 일으키는 장비(은밀-)를 입는 경우가 있기 때문.
0.16 개발버전부터는 그림자 용 갑옷을 만들 수 있는데, 이 갑옷은 AC가 높으면서도(기본 AC가 10이다!) 중갑의 은신 패널티 따윈 없이 오히려 은밀 수치를 크게 상승시킨다. 그림자 용이 나오면 해체해서 갑옷을 만들어 입고 다니면 좋다. 몸빵이 허약한 암살자들에겐 그야말로 꿀과 같은 아이템.
  • 블로우건 & 투척 스킬(Throwing)
블로우건으로 사용하는 바늘은 적의 마법저항과 상관없이, 투척 스킬의 숙련도와 강화된 블로우건, 적의 HD에 비례하기 때문에, 높은 던지기스킬을 가질 경우 지옥/판데 보스에게도 통한다. 대체로 상대 HD보다 블로우건 강화 수치 + 투척 레벨이 높으면 3~5번 시도 안에 효과가 나온다. 이걸로 마비, 수면, 혼란 바늘을 챙겨뒀다 강적들에게 써주면 전투가 편해지고, 마법이 안통하는 괴물도 암살할 수 있게 된다. 투척 스킬 레벨이 높으면 디버프 성공 확률과 지속 시간이 길어지는데 암살하는데 긴 시간이 필요하지 않으니 9강 블로우건 이라면 투척 스킬을 10~15정도만 찍어도 충분하다.

5.1.2 마법

  • 투명
모두의 친구 투명마법.
투명 감지가 없는 적이라면 누구든 끔살시킨다 넌 이미 죽어있다. 마법 없이 할 생각이 아니라면 그러니까 자신이 마조히스트가 아니라면 꼭 확보하는 편이 좋다. 다만 플레이어에게 투명감지가 없다면, 자기 자신도 보지 못하기 때문에(!) 명중률 감소 패널티가 생기니 주의.
  • 마법의 숙면
마법 레벨이 낮아 마나소모가 적고 안정화도 쉬워 초반부터 끝까지 유용한 마법. 다만 한번 걸었다 깨면 쿨타임이 20~30턴 가량 존재한다는 페널티가 있다. 이것도 암살자에겐 필수급.
  • 혼란, 전체 혼란, 엘리스테어의 주연.
적에게 혼란을 건다. 마법의 숙면이 실패할 경우 필요한 마법. 전체 혼란도 고레벨 마법인만큼 매우 유용히 쓸 수 있다.
엘리스테어의 주연은 전체 혼란과 비슷한 마법으로, 시야 내의 일정 지능 이상의 생물체들에게 혼란을 건다. 전체 혼란과 비슷하지만, 마법레벨이 낮기 때문에 안정화가 쉽고 여러 번 쓰기에도 좋다. 그러나 자기 자신도 혼란에 걸리므로 주의! 엘리스테어의 주연 사용 시 치료 물약이나 명석함 옵션을 구비하는 편이 좋다.
  • 마비, 석화
나중에 가면 마법저항이 높은 적이 많아서 써먹기 힘들어지지만, 초반+마법저항이 낮은 적들에게 유용한 마법.
  • 암흑 (Darkness)
시야가 2칸 줄어든다. 플레이어도 몬스터를 발견할 수 없지만, 몬스터들 역시도 플레이어를 발견할 수 없다. 접근 거리를 줄여주므로 그만큼 들킬 확률이 낮아진다. 7레벨이라 꽤 많은 투자가 필요하지만, 경험치 값은 하는 마법.
  • 악취의 구름
시야 내 지정한 위치에 3x3 크기의 악취 구름을 생성한다. 악취 구름 안에 있는 대상은 혼란에 걸리며, 상대가 마법에 면역이 있거나 독저항을 가지고 있으면 혼란에 걸리지 않는다. 초급마법이면서 범위 혼란을 걸 수 있기 때문에 전사/암살형 캐릭터가 사용하기 좋다.
  • 골루브리아의 통로
두 곳의 타일을 연결하는 통로를 만드는 전이마법. 적들과 거리를 좁히거나, 도주할 때 좋다. 통로를 생성할 때는 소음이 없고, 지속시간이 끝나 사라질 때 소음이 발생하므로 통로를 이용하는 소음때문에 적들이 깰 걱정은 안해도 된다. 또, 벽 통과(Passwall) 같은 마법도 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있다.
  • 소환 마법과 강령술
상기되어있듯, 디스메노스는 검은 오라 움브라로 시야 내의 거의 모든 적들에게 정확도 디버프를 걸 수 있으므로 소환물이나 언데드 동료가 더 오래버틸 수 있다. 디스메노스의 움브라와 비슷한 권능인 샤이닝 원의 휘광은 플레이어 본인에게만 적용되기에 차이가 있다.