진(DCSS)

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던전 크롤 스톤수프 게임 정보
종족직업아이템공략 및 팁
마법돌연변이서브던전조작법능력치적성
몬스터네임드랜덤 인카운터능력물리 피해 공식방어력
개발판 변경사항 재생 공식상태이상은밀-암습
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던전 크롤의 신
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아셴자리
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베오그
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체이브리아도스
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디스메노스
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엘리빌론
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페다스 마다쉬
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고자그
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헤플리아클카나
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지이바
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키쿠바쿠드하
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루고누
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마크레브
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네멜렉스 조베
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오카와루
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콰즈랄
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시프 무나
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샤이닝 원
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트로그
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우스카요
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베후멧
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우 지안
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이레데렘눌
파일:DCSSZin.png
50px
질서와 순결의 선신, 질서를 세우는 자

Zin the Law-Giver, a good god of law and purity</td></tr>
성향</td>선</td></tr>
기반 스킬</td>기도술</td></tr>
권장 직업군</td>특수</td></tr></table>

1 개요

“빛을 퍼트리거라, 나의 아이야.”

“Spread the light, my child.”

진은 규율의 신이다. 신도들은 몸과 영혼을 순결히 유지해야 하며, 어둠의 마법과 혼돈의 행위를 삼가고, 절대 지성 있는 존재의 살을 입에 대서는 안 된다. 신도들은 획득하는 모든 금전에서 십일조를 바쳐야 하며, 신앙은 기부금이 많을수록 깊어진다. 그 대가로 숭배자들은 죄 지은 자들에게 진의 분노를 빌 수 있으며, 추후엔 다양한 신적 보호를 받을 수 있다. 진의 신도들은 신앙심을 일정량 유지한 채 엘리빌론이나 샤이닝 원에게 개종할 수 있다.

던전 크롤의 신. 질서와 순결함을 주관하는 신으로, 엘리빌론, 샤이닝 원과 함께 3대 선신 중 한 명이다. ‘진의 빛나는 순은 제단(A glowing silver altar of Zin)’에 기도하면(p키) 진을 섬길 수 있다. 선신들은 서로 동맹 관계기 때문에, 엘리빌론 신도가 진이나 샤이닝 원에게 개종하면 징벌을 받지 않을 뿐만 아니라 신앙이 절반 가량 보존된다. 엘리빌론이 치유사, 샤이닝 원이 성전사라면 진은 사제 같은 느낌으로 플레이 할 수 있다.

선신인데다가 ‘규칙’을 주관하는 신이니만큼 금기가 상당히 빡빡한 편이다. 그러나 신앙이 올라가는 방식은 상당히 골때리는 편인데, 엘리빌론은 던전을 탐험하면 신앙이 올라가고, 샤이닝 원은 악한 존재를 죽이면 신앙이 올라가는 데 비해 진은 돈을 내면 신앙이 증가한다. 많은 돈을 내면 더 많은 신앙이 증가한다... 심지어는 십일조까지 걷는다!

이래저래 금전과 밀접한 관련이 있기는 하지만 고자그와는 동맹도 무슨 관계도 아니다. 가끔 랜덤 인카운터 중 고자그랑 같이 제단이 형성된 경우가 있긴 하지만.

진 신앙 시 변신한 변형괴물(Shapeshifter)와 마주칠 경우 진이 상대가 변형괴물이라며 경고를 해준다.

2 정보

2.1 신앙

진은 당신이 기부금을 내는 것, 불결한 존재나 혼돈에서 비롯한 존재를 죽이는 것을 좋아한다.

진은 당신이 중립적인 존재를 공격하는 것, 피를 마시는 것, 성역에서 몬스터를 공격하는 것을 싫어한다. 진은 강령술을 사용하는 것, 부정한 마법이나 물품을 사용하는 것, 적대적이지 않은 신성한 존재를 공격하는 것, 동료를 공격하는 것, 적대적이지 않은 신성한 존재를 죽이는 것, 동족의 시체를 먹거나 해체하는 것, 지각 있는 존재의 시체를 해체하는 것, 자신을 변이시키거나 변신시키는 것, 불결하거나 혼돈에서 비롯한 마법이나 물품을 사용하는 것, 몬스터를 변신시키는 것, 신성한 존재의 사체를 해체하는 것을 극히 싫어한다.

다른 선신과 같이, 부정한 존재인 데몬스폰과 언데드(뱀파이어, 구울, 미라)는 신자로 받아들이지 않는다.


좋아하는 행위


플레이어가 돈을 주울 때마다 진은 십일조를 거둬간다. 신앙은 돈을 낸 양에 따라 증가하며, 신앙이 최대에 이르면 십일조를 더 이상 걷지 않는다.
질서의 신인만큼 진은 나머지까지 철저히 따져서 십일조를 걷어간다. (가령 15골을 주울 경우 처음엔 1원을 가져가지만, 다음에 15골을 주울 때는 남은 0.5골을 더해 2골을 삥뜯는다!) 신앙을 올리기 위해 금을 줍지 않고 짱박아 뒀다가 개종한 다음 주울 시에도 귀신같이 알아채고 별로 맘에 안 들어 한다("진은 당신이 이 금을 일찍 바치지 않은 것에 대해 불만족스러워한다.(Zin is a bit unhappy you did not bring this gold earlier.)"). 오크 광산에서 얻는 금이나 획득 스크롤로 얻는 금은 액수에 비해 신앙이 적게 올라간다.
  • 진에게 돈을 기부하는 것
a키로 '금전 기부(Donate Gold)' 능력을 사용하면 현 골드의 반을 기부금으로 바쳐 대량의 신앙을 얻을 수 있다.
  • 진에게 개종하면 진이 금화를 가져간다. 이 때는 평상시보다 더 많은 신앙이 증가한다.
  • 혼돈에서 비롯한 존재, 불결한 존재를 죽일 경우 확률적으로 신앙심이 증가한다.
혼돈의 존재란 변형괴물(Shapeshifter), 모든 못생긴 것(Ugly Thing) 계열 몬스터, 언데드,소형 어보미네이션, 대형 어보미네이션, 죽음의 광대, 티아마트를 말한다. 미친 이우프처럼 혼돈 속성 무기를 장비한 적이나, 변이를 유발하는 공격을 하는 적도 포함한다. 므놀렉, 키르케, 네퀘첵, 카코데몬처럼 혼돈 계열 주문을 사용하는 경우도 이에 해당한다. 그래서인지 어비스로 추방당하면 살아돌아온다는 전제하에 자신의 캐릭터가 미친듯이 강해지는 기적을 볼 수 있다(..)


싫어하는 행위


  • 피 물약을 마시는 것. (약한 참회)
  • 중립적인 몬스터를 공격하는 것. (신앙 감소)
  • 고의로 돌연변이를 일으키는 것. (신앙 감소)
돌연변이 물약, 좋은 돌연변이 물약을 고의로 마신다면 신앙이 감소한다.
마법오염이 쌓여 노란색 마법오염 상태가 될 경우에도 참회는 아니지만 신앙이 살짝 깎인다. 노란색 마법오염 상태가 될 경우 ‘진은 당신이 돌연변이를 유발하는 광채로 둘러싸인 것을 탐탁찮아한다. (Zin is not enthusiastic about the mutagenic flow surrounding you.)’ 라는 메시지가 표시된다. 이 때 종종 마법오염으로 인한 돌연변이에서 플레이어를 보호해주기도 한다. 츤데레 벼,별로 네 몸이 걱정되는 게 아니니까!
  • 플레이어나 플레이어의 동료가 성역에서 몬스터를 공격하는 것. (약한 참회)
  • 강령술 마법이나 사악한 마법을 사용하는 것 (참회)
사악한 마법이란 모든 강령술, 임프 소환, 악마 소환, 사악한 관문(Malign Gateway), 고위 악마 소환, 끔찍한 것 소환(Summon Horrible Things) 주문을 말한다.
  • 고의로 사악한 물품을 사용하는 것 (참회)
사악한 아이템이란 고통, 흡수, 수확(Reap), 흡혈 속성 무기, 악마의 무기, 고통의 두루마리, 죽음의 지팡이, 사악한 유래를 가진 고정 아티팩트[1]을 말한다.
  • 불결하거나 혼돈에서 비롯한 마법을 사용하는 것 (참회)
혼돈의 마법이란 추방, 짐승의 사지(Beastly Appendage), 칼날 손, 용 변신, 히드라 변신, 얼음 야수 변신, 거미 변신, 석상 변신, 사악한 관문(Malign Gateway), 네크로뮤테이션, 끔찍한 것 소환, 못생긴 것 소환, 뒤틀린 소생(Twisted Resurrection) 주문을 말한다.
  • 불결하거나 혼돈에서 비롯한 물건을 사용하는 것
혼돈 속성 무기, 자두 글레이브(The Glaive of Prune)[2], 변덕의 메이스, 플루토늄 검[3], 짐승 상자(Box of Beasts)[4], 나무화 물약 사용 시 참회가 날아온다.
변신의 마법봉, 랜덤 효과의 마법봉[5] 사용 시 신앙이 감소한다.
  • 적대적이지 않은 신성한 존재를 공격하는 것 (참회)
  • 플레이어나 플레이어의 동료가 적대적이지 않은 신성한 존재를 살해하는 것 (참회)
  • 신성한 존재의 시체를 훼손하는 것. (참회)
진주 용을 죽여도 진주용갑을 만들 수 없다.
  • 동료를 공격하는 것 (참회)
  • 동료를 죽이는 것 (참회)
  • 동족의 시체를 해체하거나 먹는 것 (참회)
  • 지성 있는 존재의 시체를 먹거나 훼손하는 것. (참회)
  • 몬스터를 변신시키는 것
  • 네크로뮤테이션을 시전하는 것 (파문)
엘리빌론이나 샤이닝 원과 동일한 제한이다. 마법사들이 선신을 잘 믿지 않는 이유 중 하나.
  • 매 20턴마다 신앙이 1/17(5.88%) 확률로 감소한다. 평균 340턴당 신앙이 1 감소하는 셈이다.

진은 감정되지 않은 아이템으로 인한 사고는 용서한다. 가령 실수로 감정되지 않은 나무화 물약을 마신 경우라든가.

2.2 권능

신도들에게 진은 무지한 자를 설교할 수 있는 능력을 주며, 육신에 활력을 부여하여 다양한 고난으로부터 보호받을 힘을 준다. 차후엔 신도들은 일시적으로 그들의 적을 가둘 수 있는 능력을 획득한다. 마지막엔 신도들은 임시로 성역을 만들어 안전을 도모할 수 있다. 신앙이 자라남에 따라 신도들은 돌연변이로부터 보호받으며, 진은 이따금 직접 세상에 개입하여 신도의 생명을 구하기도 한다.

2.2.1 신앙 - : 은자 (Anchorite)

금화 기부 (Donate Gold)


43px금화 기부</big>
Donate Gold</td></tr>
툴팁</td>진에게 금화 절반을 기부한다. 신앙은 일정 시간이 지난 다음 차오를 것이다. 전체 신앙 증가량은 기부한 금화의 양에 따라 결정된다.</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
소모</td>현재 소지한 금화 절반</td></tr></table>

현재 소지금 절반을 기부해서 신앙을 올린다. 증가하는 신앙의 양은 바친 돈의 액수에 따라 결정된다.


치명상 보호 (Protection from Harm)


치명상 보호</big>
Protection from Harm</td></tr>
분류</td>패시브</td></tr>
효과</td>죽음으로부터의 보호</td></tr>
발동 확률</td>10+(신앙/10)%</td></tr></table>

진은 때때로 신도를 죽음의 일격에서 보호해준다. 패시브. 신앙 소모가 없다. 최대 신앙일 때 30% 확률로 보호해준다. 선신 모두에게 공통으로 있는 패시브.


지옥 저주 보호


분류</td>패시브</td></tr>
효과</td>지옥 저주 보호</td></tr>
확률</td>(신앙/400)%</td></tr></table>

진은 플레이어를 지옥에 있을 때 겪는 각종 저주로부터 보호해준다. 확률은 신앙이 증가함에 따라 상승하며, 최대 신앙(200)에서는 50% 확률이 된다. 신앙 소모는 없다.

지옥 클리어를 쉽게 만들어주는 권능. 다른 신을 믿는 플레이어들이 지옥에서 빌빌거리며 돌아다니는 데 반해 진은 전투가 끝나도 지옥 저주를 무시하면서 여유롭게 쉴 수 있다. 이 권능 때문에 종종 샤이닝 원이나 엘리빌론 신도가 지옥 공략 시 일시적으로 신앙을 갈아타는 경우도 있다.


돌연변이 보호 (Protection from Mutation)


돌연변이 보호</big>
Protection from Mutation</td></tr>
분류</td>패시브</td></tr>
효과</td>돌연변이 보호</td></tr>
확률</td>(신앙/2)%</td></tr></table>

진은 신도를 돌연변이로부터 보호해준다. -에서는 0~15%, *에서는 15~25%, **에서는 25~37%, ***에서는 37~50%, ****에서는 50~60%, *****에서는 60~80%, ******에서는 80~100%가 된다. 신앙이 최대치라면 100% 확률이 된다!

2.2.2 신앙 * : 변증론자 (Apologist)

설교 (Recite)


43px설교</big>
Recite</td></tr>
툴팁</td>짧은 시간 동안 근처에 있는 몬스터들에게 진의 법을 설파한다.
암송 시 타겟 몬스터에 따라 제각기 다른 효과가 발생한다. 혼돈에서 비롯하였거나 부정한 존재는 보다 강력한 영향을 받으며 직접적인 피해를 입고, 언데드와 악마에겐 그에 비해 약한 효과가 적용된다. 다른 지성적인 생명체는 스스로 혼란에 빠지며, 진을 제외한 다른 신의 사제나 이교도는 강한 징벌을 받는다.</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
소모</td>노코스트,
시전 후 수 턴간 호흡(Breath) 상태이상
</td></tr></table>

진의 알파이자 오메가. 3턴 동안 큰 소리로 진의 법을 설해서 주위 적들에게 대미지를 주거나 혼란이나 마비 등 각종 상태이상을 건다.

노코스트 권능인데다가 시전 시 시야 전체에 상태이상을 걸기 때문에 쿨타임마다 꼬박꼬박 써주면 좋다. 진은 샤이닝 원과 달리 암습을 질러도 징벌을 내리지는 않아서 적이 혼란 마비에 걸려 비실거리면 그대로 신나게 두들겨 패주면 된다. 즉사한 몬스터는 소금기둥으로 변했다가 잠시 후 사라진다.

이 권능 하나 때문에 진은 일대다 내지는 개활지 전투에서 샤이닝 원을 능가하는 강력함을 보이는데, 가령 오크 광산 같은 곳에서 계단 타고 내려오자마자 설교 한 번 질러 주면 시야 내 적의 2/3은 마비나 혼란 등에 걸려 바보가 된다. 약한 적은 종종 영구 마비나 영구 혼란에 걸리기도 한다. 상대가 언데드나 악마라 할지라도 기도술이 높다면 고대 미라마저도 설교로 즉사시켜버릴 수 있다. 적에게 종종 혼란을 걸기 때문에, 깊은 물이나 용암 주위에서 설교를 사용해서 적을 빠트려 죽이는 전략도 유효하다. 다만 이 경우 경험치를 받을 수 없고 아이템을 놓칠 수 있다.

마력도 만복도도 신앙도 소모하지 않는 노코스트 권능이긴 하지만, 사용하면 수 턴간 호흡(Breath) 상태에 걸린다는 패널티가 있다. 호흡 상태인 동안에는 다시 설교를 시전할 수 없을 뿐만 아니라, 다른 호흡을 소모하는 능력 역시도 발동할 수 없다. 가령 용인의 브레스 공격이나, 나가의 독 뱉기도 호흡을 소모하는 능력이기 때문에 설교를 해서 호흡 상태에 걸린 경우 브레스나 독 뱉기는 불가능하다. 그래도 설교 도중 진의 능력을 사용하거나, 물약을 마시거나, 두루마리를 읽거나, 심지어는 살육의 노래(Song of Slaying)까지 불러도 설교는 끊기지 않는다. 그러나 침묵에 걸리거나, 마비당하거나, 혼란, 수면, 완전 석화, 광폭화 시 설교는 강제 중단된다.

적 몬스터의 타입에 따라 나타나는 효과가 달라진다. 구체적으로는 다음과 같다 :

종류</td>몬스터</td>효과</td></tr>
혐오의 서
Abominations</td>
혼돈 계열 몬스터</td>일정 확률로 출혈, 실명(Illumination), 강타, 소각(sear flesh), 소금기둥으로 만든다.</td></tr>
재계의 서
Ablutions</td>
불결한 몬스터,
걸어다니는 시체
</td>
일정 확률로 출혈, 부패 유발, 실명(Illumination), 신성한 언어(holy word) 효과[6], 강타, 소금기둥으로 만듦.</td></tr>
변절의 서
Apostates</td>
지성 있는 몬스터,
특히 이교도 상대로 효과적
</td>
일정 확률로 수면, 기절, 혼란, 공포, 마비.
이교도인 경우 출혈, 강타, 실명(Blindness & Illumination), 침묵, 마비, 광증(Madness), 감속(Dumbness).</td></tr>
퇴마의 서
Anathema</td>
악마와 언데드</td>일정 확률로 기절, 혼란, 공포, 실명(illuminate), 신성한 언어 효과, 소금기둥화.</td></tr></table>

만약 한 몬스터가 여러 가지 책에 동시에 해당한다면 자동으로 가장 강력한 효과를 가진 책을 골라 시전한다.

광증은 일종의 영구 혼란 효과다. ‘넋이 나갔다 (stupefied)’ 메시지가 떴다면 영구 마비에 걸렸다는 것이다. 강타는 강력한 대미지를 준다.

신앙과 기도술이 높을수록 설교의 위력은 상승한다. 신앙으로 최대 15, 기도술로 최대 15씩 총 30의 설교 파워가 있고 몬스터는 설교파워 - (HD + 1~5)로 저항을 한다. 설교 파워가 저항 수치 보다 낮으면 아예 걸리지 않으면 수치가 1~4면 4등급, 5~9면 3등급, 10~14면 2등급, 15이상이면 1등급 판정을 받는다.(0.18 버전에도 적용되는지는 불명) MR이 아니라 HD에 따라 판정을 받기 때문에 마법 면역인 적에게도 상태이상을 걸 수 있다.

500px
당신은 목을 가다듬고 암송을 준비한다.
"...어둠에서 비롯한 저 모습이란 어떠한가? 지탄받아 마땅한..."
"저 신성 모독적인 행태를 보아라! 진께서 다시 저들을 벌하시리라..."
세레보브가 혼란에 빠져 발을 헛디딘다.
"...다시, 또 다시!"
당신은 항마의 서 14장 60절 낭독을 끝마쳤다.
세레보브가 용암에 빠졌다!
세레보브가 가라앉았다.
당신은 지글거리는 소리를 들었다.</td></tr></table>

돌죽에서 적을 성공적으로 암습할 확률은 무기 스킬, 민첩 능력치, 은밀도에 비례해 증가한다. 암습 대미지는 은밀 스킬과 무기 스킬에 비례해 결정된다. 진 신도는 적을 암습할 일이 많기 때문에 경험치가 남는 경우 은밀 스킬을 조금 찍어주면 전투력에 소소한 도움이 된다. 바인 스토커처럼 단검과 궁합이 좋은 종족은 진의 이 권능과도 시너지가 좋다. 0.15 버전에서는 야채맨을 골라 광전사 이후 샤원을 믿고 신성무기를 습득한 후 진으로 지옥 전체를 30분에 돌파하는 사람도 있었다.

무기 스킬+은밀 스킬 레벨의 평균이 13이며[7], 무기가 단검인 경우 수면/마비 시 암습 대미지는 +379.2%, 혼란/공포 시엔 +68.4%, 실명 시엔 +43.6% 대미지가 들어간다. 일반 무기라면 수면/마비 시 +108.3%, 혼란/공포 시엔 +27.1%, 실명 시엔 +18.1% 들어간다.

무기 스킬 은밀 스킬 레벨이 둘 다 만레벨이라면 무기가 단검인 경우 수면/마비 시 암습 대미지가 +1102.5%, 혼란/공포 시엔 +161.7%, 실명 시엔 +99.4% 대미지가 들어간다. 일반 무기라면 수면/마비 시 +225.0%, 혼란/공포 시 +56.2%, 실명 시 +37.5% 들어간다.

  • 거미굴에 나오는 거의 모든 몬스터에게는 설교가 먹히지 않지만, 예외적으로 엔트로피 방직꾼만은 인간형에다가 지능이 인간이라 설교가 먹힌다.
  • 해안에 나오는 물의 정령은 삼키기 공격을 해서 설교를 끊는다.
  • 늪지는 수렁 시체(Bog body), 뱀파이어 모기나 기타 언데드나 사악한 적들에게 설교가 먹힌다. 하지만 용이나 드레이크, 히드라에겐 무용지물이니 주의.
  • 슬라임 굴에서는 죽음의 분비물(Death Ooze), 거대한 눈알 덩어리(Great orb of eyes)에게 설교가 먹힌다.
  • 그림자 용은 음에너지 공격을 쏴대서 설교가 먹힐 것 같지만 아무 효과가 없다.
  • 기도술 레벨이 높다면 후반 판데모니엄이나 지옥에서 헬리온이나 토먼터가 시야 안에 나타날 때마다 설교를 지르자. 높은 확률로 즉사시킬 수 있다.

2.2.3 신앙 ** : 신심 깊은 자 (Pious)

활기 (Vitalisation)


43px활기</big>
Vitalisation</td></tr>
툴팁</td>독, 혼란, 석화, 부패, 질병으로부터 일시적으로 보호받는다. 또한 힘, 지능, 민첩성이 증가하며 능력이 유지된다.</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
소모</td>신앙 1-2</td></tr></table>

일시적으로 활기(Vit) 버프를 받는다. 활기 버프가 적용되는 동안, 플레이어는 질병, 독, 혼란, 석화, 부패, 능력치 감소로부터 보호받으며, 능력치가 (기도술/3)만큼 증가한다. 즉 기도술 만레벨이면 모든 능력치가 +9 증가한다.

사실상 독 저항을 주는 것이기 때문에 쿠라레 효과나 말벌(Wasp), 장수말벌(Hornet)의 독침 효과에 면역을 얻는다. 그러나 유독성 구름의 직접 데미지는 그대로 받는다. 신앙 소모가 1-2로 적은 편이라 오카와루의 영웅의 기상처럼 버프로 활용할 수 있다. 기도술 만레벨이면 모든 스탯+9인데, 여기다 가속 등 다른 버프까지 바르면 전투력이 기하급수적으로 상승한다.

각종 상태이상이나 디버프가 난무하는 어비스나 무덤 등지에서 특히 유용하다.

이전 버전에서는 시전 시 만복도가 증가했으나 0.17버전부터는 더 이상 만복도를 회복하지 않는다.

2.2.4 신앙 *** : 독실한 자 (Devout)

구속 (Imprison)


43px구속</big>
Imprison</td></tr>
툴팁</td>몬스터를 일시적으로 은의 벽으로 둘러싸 가둔다. 감옥의 지속시간은 기도술 스킬에 따라 증가한다.</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
소모</td>MP 5, 신앙 4-6</td></tr></table>

지정한 몬스터 주위에 은의 벽을 세워 가둔다. 타겟 주위에 있던 몬스터들은 옆으로 밀려난다(가능한 경우). 지속시간은 기도술 스킬에 비례하며, 강력한 몬스터는 지속시간이 끝나기 전에 벽을 부수고 나올 수 있다. 이 때 벽 파괴 확률은 적 몬스터의 HD에 비례한다.

위험한 몹을 만났을 때 가둬두면 편하게 도망갈 수 있다. 안개의 두루마리가 없을 때 임시로 시야를 가리거나, 도망갈 때 통로를 막아 적의 이동경로를 차단하는 데 쓸 수도 있다. 하지만 타겟 몬스터 주위에 몹이 너무 빽빽하게 몰려있다면 시전할 수가 없기 때문에 마구 쓰기는 힘들다. 먹튀에도 유용한데, 지옥이나 판데에서 룬 앞을 악마 군주가 막고 있다면 몇 턴 동안 적을 봉쇄하는 용도로 써먹을 수 있다.

아니면 일시적으로 협소한 지형이나 일자통로를 만드는 용도로도 써먹을 수 있다. 적 몬스터의 HD가 높다면 지속시간은 몇 턴 밖에 못 되긴 하지만.

2.2.5 신앙 **** : 정통파 교도 (Orthodox)

새로운 능력 없음.

2.2.6 신앙 ***** : 순결한 자 (Immaculate)

성역 (Sanctuary)


43px성역</big>
Sanctuary</td></tr>
툴팁</td>짧은 시간 동안 신성한 도피처를 생성한다. 성역에 있는 동안 몬스터들은 당신을 공격할 수 없다. 하지만 만약 당신이 신성한 평화를 위반한다면 보호는 사라지고 말 것이다.</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
소모</td>MP 7, 신앙 15-23</td></tr>
지속시간</td>(기도술/2)턴 (최대 크기)</td></tr></table>

현재 플레이어 위치를 중심으로 잠시 동안 성역을 생성한다. 반경은 5타일. 성역에 있는 동안 어떠한 적도 플레이어를 공격할 순 없다. 이 보호는 플레이어의 동료에게도 작용한다. 그러나 성역 내에서 플레이어나 플레이어의 동료가 적을 공격한다면 성역은 즉시 취소되며 진은 이것을 악한 행동으로 간주해 참회를 날린다. 그러나 성역 안에서 설교를 시전하거나 신성한 언어의 두루마리를 사용할 수는 있다. 이를 이용해 성역 안에 틀어박혀서 적을 일방적으로 저격할 수도 있다. 성역 지속시간은 기도술 스킬에 비례하며, 시전 후 일정 시간이 지남에 따라 성역은 한 칸씩 줄어들다가 사라진다.

성역의 효과는 다음과 같다.

  • 적에게 공격받지 않는다.
  • 함정이 드러난다.
  • 구름이 소멸된다.
  • 동료가 소집되며(Recall), 송환술(Abjuration)로부터 보호받는다.
  • 몬스터들이 일정 확률로 두려워하며 달아난다.
  • 악마와 언데드가 성스러운 언어(Holy Word) 효과에 걸린다(대미지, 감속, 공포).
  • 마법 오염이 크게 감소한다.
  • 타일에서 피가 씻겨나간다.


침묵 같은 주문처럼 플레이어를 중심으로 성역이 생성되는 게 아니라 ‘시전 시 플레이어 위치’를 기준으로 성역이 형성된다. 때문에 공간이동으로 도망가는 경우 성역 영역에서 벗어나게 되므로 혹 공간이동으로 도망갈 것이라면 그 전에 미리 HP를 채워둘 필요가 있다. 죽을 상황에서 반드시 목숨을 구해주는 걸출한 생존기지만, 신앙 소모가 막대하며 지속시간이 의외로 짧다는 단점이 있다. 급한 경우엔 성역을 쓴 다음 돈을 바쳐 신앙을 채우고, 또 성역을 쓴 다음 다시 돈을 바치는 식으로 신앙을 때울 수도 있다. 다만 돈을 바친 다음 신앙이 올라가는 딜레이가 있다는 점에 주의.

일정 시간 동안 무적 효과를 얻는 것이나 다름없기 때문에 오브나 룬 근처에 떨어질 때까지 미친듯이 공간이동하다가 원하는 위치에 떨어지면 수집 등으로 룬/오브를 집고 죽을 것 같으면 성역을 쓴 뒤 안전하게 도망가는 전법도 있다. 외국에선 이 공략법을 Zin과 Ninja를 합해 Zinja라고 부른다. 이 때 공간이동해서 다른 지역으로 옮겨가면 성역 효과가 적용되지 않는다는 점에 주의!

2.2.7 신앙 ****** : 질서를 세우는 자 (Bringer of Law)

모든 돌연변이 치료 (Cure All Mutations)


43px모든 돌연변이 치료</big>
Cure All Mutations</td></tr>
툴팁</td>당신의 모든 돌연변이를 치유한다. 그러나 기회는 오직 한 번뿐이다.</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
소모</td>없음</td></tr></table>

모든 돌연변이를 제거한다. 좋은 돌연변이, 나쁜 돌연변이 가리지 않고 전부 지워버린다. 간단하고 쌈박한 권능. 시전은 노코스트지만 게임에서 단 한 번만 사용할 수 있다. 진을 버린다음 다시 믿어도 한 번 사용했다면 다시 쓸 수는 없다.

최종권능이긴 하지만 게임 처음부터 끝까지 쭉 진을 믿는다면 쓸 일이 거의 없다. 패시브인 돌연변이 보호 권능 때문. 그러나 엘리빌론이나 샤이닝 원 유저인 경우, 끔찍한 돌연변이에 덕지덕지 걸려서 생존이 위험한데 치료물약이 없다면 잠시 진으로 개종해서 이 권능을 이용해 변이를 치료할 수도 있다. 진의 신앙심이야 어차피 돈만 바치면 올라가므로 금전만 충분하다면 6성을 찍기가 결코 어렵지 않다.

2.3 징벌

진은 자신의 보살핌을 저버린 추종자들을 벌하지 않는다. 그러나 혹 악한 신이나 혼돈의 신을 섬기기로 한 자들에겐 천벌을 내릴 것이다. (키쿠바쿠드하, 이레데렘눌, 마크레브, 루고누, 베오그는 악한 신이다. 지이바는 혼돈의 신이다.)

진의 분노를 산 자들은 좋은 돌연변이가 사라져 없어질 것이며, 배가 비어 굶주릴 것이고, 적에게 위치를 발견당할 것이다. 또한 질서의 이치에 의해 감각이 교란당하여 혼란에 빠지거나, 기절하거나, 마비당하는 일이 찾아오리라.

진이 질서에 거역하는 당신의 행동을 크게 꾸짖는다.

진이 (위대한 목적)의 중요성을 준엄하게 설한다.

다른 선신처럼 그냥 종교를 버리거나, 중립신을 믿는다면 딱히 화내진 않는다. 그러나 샤원이나 엘리빌론은 악신으로 개종하는 경우에만 화를 내지만, 진은 악신 말고 혼돈 성향 신으로 개종해도 화를 낸다. 네멜렉스는 혼돈 성향 신이지만 이상하게도 네멜렉스 개종 시엔 화를 내지 않는다.

확률</td>징벌</td></tr>
20%</td>만약 좋은 돌연변이가 있다면, 임의의 좋은 돌연변이 1-7개를 제거한다. 만약 좋은 돌연변이가 없다면 다시 다이스를 굴려 다른 징벌을 적용한다.</td></tr>
30%</td>적대적인 천사 (1d3 + 플레이어 레벨/10)마리를 소환한다. 혹은 랜덤한 벌레, 거미, 곤충류 몬스터 무리를 소환한다. 레벨이 높을수록 천사가 소환될 확률이 증가한다.</td></tr>
20%</td>질서의 섭리를 설교하여 혼란, 수면, 마비 상태이상을 유발한다. 상태이상은 각각 33% 확률.</td></tr>
20%</td>만복도를 절반으로 깎는다.</td></tr>
10%</td>현재 위치에서 엄청나게 큰 소음을 발생시킨다.</td></tr></table>

신도일 때의 빡빡한 규정에 걸맞게 징벌도 매우 빡빡하다. 좋은 돌연변이는 그냥 다 사라진다고 봐야 한다. 천사 떼거지도 강력하지만 가장 위험한 건 저 상태이상이다. 난전 중에 마비에 걸리면 그냥 죽는다. 만복도 감소는 전사보다는 법사에게 무섭게 다가온다. 큰 소리를 내는 건 초중반엔 치명적이지만 후반이라면 크게 위험하진 않다.

어차피 진을 믿고 있는 상태라면 악신을 통해 얻는 메리트가 그리 크지도 않고, 진 자체가 유통기한이 있기는커녕 외려 초반이 어렵고 중후반부터 유용해지는 편이라 배신할 일은 적은 편이다.

3 공략

권능이 하나같이 유용하다. 컨셉 때문에 묘하게 약해보이는 감이 있지만 샤이닝 원에 비교해도 결코 전투력이 떨어지는 신은 아니다. 다만 다른 선신들이 순수 전투력을 보조한다면, 진의 지원은 상당히 특이한 방식으로 이루어진다. 샤원은 SH 증가, 적 살해로 인한 HP 회복, 후광으로 명중률을 보정하고 투명한 적을 드러내며 천사 동료를 불러내어 정정당당하게 싸울 수 있도록 돕는다. 엘리빌론 역시 각종 치료능력과 HP/MP뻥으로 순수 전투력을 보조한다. 하지만 진의 권능은 어째 정정당당한 전투와는 거리가 먼 것이 특징이다. 설교는 적에게 밑도끝도없이 혼란과 마비를 걸어 통수를 때리는 데 특화되어 있다. 구속은 시야를 차단하거나, 싸우다가 불리해지면 가두고 도망칠 때, 혹은 룬 먹튀를 할 때 자주 써먹게 되고, 성역은 신나게 적을 두들겨패다가 아 내가 불리해졌네? 하면 뿡 쓰고 튀기에 적합하다. 아니면 성역 안에서 적은 나를 공격 못하는데 나는 성역 안에서 신나게 설교하고 신성 두루마리나 긁으며 일방적으로 극딜을 넣을 수도 있다. 심지어는 Zinja 전법도 있다. 권능이 효과는 강력한데 대체 왜 그런지는 모르겠지만 하나같이 비열한 쪽으로 써먹기가 너무 좋아서 플레이하다보면 종종 기묘한 느낌이 든다.

설교가 몇 턴 지속된 후 10턴 정도 호흡 디버프를 먹는다는 점을 활용하여 계단 컨트롤 전법을 극대화할 수 있다. 설교 지르고 소금기둥 몇 개를 확인한 후 계단 타고 도망가서 다시 호흡을 회복한 후 다시 설교를 지르는 식으로 공략하면 그 악명 높은 무덤 3층도 쉽게 돌파할 수 있다. 무덤을 가장 쉽게 터는 신앙이 진이라는 것만으로도 진을 선택할 이유는 충분하다!

분명 강력한 신이긴 하지만 단점으로 지능이 없는 적을 상대하기 힘들어 초반이 매우 힘들다는 제약이 있다. 일단 진의 주요 권능인 설교는 짐승굴에 있는 대부분 동물들에게는 아무 효과가 없다. 때문에 짐승굴 + 거미굴이나 늪지는 거의 무신앙 플레이에 가까운 느낌으로 돌파해야 한다. 또한 ‘지성을 가진 존재의 시체를 먹을 수 없다’는 금기 역시도 소모템이 얼마 쌓이지 않은 초반엔 상당한 고통을 유발한다. 때문에 처음부터 끝까지 진 하나만 믿고 가려면 미노타우르스나 힐 오크처럼 초반에 강력한 종족을 골라야 한다. 아니면 오카와루나 트로그로 초반 생존을 도모한 뒤 갈아타도 나쁘지 않다. 혹 선신만 믿으면서 플레이해보고 싶다면 초반은 엘리빌론으로 때우는 쪽이 낫다. 진으로 개종하기 전에는 기도술 스킬을 어느 정도 올려두든지, 아니면 개종한 다음 기도술에 집중적으로 투자를 해줘야 한다. 기도술 없이는 진 신앙은 그냥 아무 의미가 없다. 개종한 다음엔 a키로 금전 기부 능력을 사용하면 신앙을 빠르게 올릴 수 있다.

진의 권능을 제대로 활용하려면 반드시 기도술에 꾸준히 경험치를 투자할 필요가 있다. 때문에 추천 종족은 역시 기도술 적성이 높은 힐 오크고, 포미시드 역시도 기도술 적성이 +2로 높고 전사 적성이 좋아서 해볼 만한 편이다. 전투력은 좋지만 공간이동이 불가능해 생존이 난감한 포미시드의 단점을 진의 권능이 어느 정도 보완을 해주기도 한다. 지성을 가진 존재의 시체를 먹을 수 없다는 제약 때문에 트롤 + 진은 궁합이 끔찍하게 안 좋다. 만복도를 채울 수 있는 수단이 없다. 이전 버전이라면 활기 권능으로 만복도를 채울 수 있었을지도 모르겠지만 현재는 무리에 가깝다.

권장 직업은 전사나 마전사 쪽이다. 암살자 역시도 의외로 괜찮은 편인데 권능이 먹튀에 특화되어 있기도 하거니와 설교가 암습에 큰 도움이 된다. 마법사는 진을 믿기가 상당히 힘들다. 일단 지성을 가진 적의 시체를 먹을 수 없어서 만복도를 조절할 수도 없고, 선신이라서 네크로뮤테이션 사용도 금지를 먹는데다가, 변이술, 강령술 학파, 소환술 주요마법이 전부 금지를 먹는다. 에너지 지팡이를 써 스펠헝거를 없앤다 할지라도 다른 장비로 마법 증폭을 때우기가 힘들고, 마법 스킬에다가 MP 회복 수단을 위한 발동술, 거기에 권능 활용을 위한 기도술까지 찍기에는 경험치가 너무 모자란다.

0.18 버전부터는 돌연변이 저항 부적이 삭제됨에 따라 간접버프를 받아 몸값이 수직상승했다. 돌연변이를 막는 방법은 이제 진, 지이바, 종족 특성, 무기 특성, 연금술사의 모자, 돌연변이를 통한 돌연변이 저항말곤 답이 없다.

선신 간에는 개종해도 신앙이 반으로 깎이는 것 말곤 아무 패널티가 없기 때문에, 이로운 돌연변이 물약을 모아서 꽁쳐놨다가 잠시 샤원/엘리빌론으로 갈아타서 변이 물약을 바가지로 들이킨 다음 다시 진에게 돌아오는 얍삽한 전략이 유효하다. 이렇게 하면 좋은 돌연변이를 무더기로 영구 박제시킬 수 있다. 물론 가끔 권능을 사용하다 신앙이 떨어지면 극히 희소한 확률로 다른 돌연변이에 걸리는 경우도 있지만, 만약 변이저항 변이에 걸린다면 그런 경우의 수도 방지할 수 있다.

보통 오카와루/트로그 4룬 배신 플레이를 하면 먼저 샤원으로 배신하여 무기를 축복한 후 갈아타는 것이 추천된다. 특히 트로그 신자의 경우 기도술을 미리 수련할 수 없기 때문에 필수. 자세한 것은 샤이닝 원 항목 참조.

만복도 관리가 고통스러운 신이니만큼 초중반엔 대식가 목걸이가 실로 값진 역할을 한다.

어비스가 돌연변이가 주난관이고 혼돈의 존재가 많기에 전사라면 후반에 진으로 개종해 돈을 들이붓거나 납골당을 돌아 신앙심을 모은 후 어비스에서 무한 경험치 노가다를 할 수 있다.

4 기타

  • 지루한 설교, 십일조, 돈을 내면 올라가는 신앙, 각종 비열한 플레이 방식 때문인지 한국에서는 곧잘 개독 취급을 받는다. 심지어 이 기믹을 기반으로 한 '개독 사운드 패치'란 물건까지 나와서 DC 로그라이크 갤러리에 유포된 적도 있다.
  • 관련된 랜덤 지형 중 돌연변이치료 물약을 파는 상점이 생성된다.

5 패치 내역

이래저래 변경 내역이 많다.

  • 0.12 버전 이전에는 활기 권능이 노란 말벌과 장수말벌의 마비 공격을 막아주지 않았다.
  • 0.13 버전 이전에는 설교 권능 시전 시 3턴 동안 아무 행동도 못 했다. 거의 자진해서 3턴간 마비에 걸리는 것이나 다름없었기 때문에 당시엔 성능이 똥쓰레기라고 악명이 자자했다. 다행히도 이 권능은 지금과 같은 시스템으로 변경되었지만, 이 때 변경이 되면서 사제(Priest) 직업도 삭제되었다. 이전에는 사제 직업을 택하면 시작부터 진을 믿고 플레이할 수 있었다.
  • 0.14버전 이전에는 활기 권능이 독 저항을 주지 않고 그냥 독 상태만 막아주었다. 그래서 그냥 중독만 되지 않을 뿐 독 주문을 맞으면 대미지가 심각하게 아프게 들어왔다. 그리고 이 때는 지성이 있는 동료가 죽게 놔두면 신앙이 깎였다.
  • 0.15 버전 이전에는 선신 신앙 시 종종 신성한 몬스터들이 우호적인 태도를 가지고 플레이어를 공격하지 않았다. 이 때 확률은 신앙에 비례했다. 또한 설교 시 한 적에게 여러 책이 해당되는 경우 플레이어가 직접 특정한 책을 골라서 설교해야 했다. 때문에 플레이가 상당히 귀찮았다.
  • 0.16 버전 이전에서 진은 최대 신앙 시 지옥의 저주 효과를 완벽히 막아줬다. 그러나 0.16 버전에서 100% 확률이 50%로 너프를 먹었다. 0.16 버전부터 지구라트 입장 시 돈을 안 내도 되기 때문에 금전 부분에선 버프를 받았다.
  • 0.18 버전에서 설교를 방해하는 요소 대부분이 제거되었다. 이전에는 설교 도중 음식을 먹거나, 물약을 마시거나, 다른 진의 능력을 사용하든가 하면 설교가 중단되었다. 그러나 0.18버전부터 설교는 오직 침묵/무능력(incapacitate) 상태에서만 방해를 받는다. 또한 .18부터 돌연변이 저항 목걸이가 삭제됨에 따라 몸값이 상승하였다.

  1. 아스모데우스의 셉터, 디스파테르의 지팡이, 세레보브의 검, 저주의 낫, 존굴드로크의 검, 고통의 셉터, 흑기사의 마갑
  2. 설정상 플레이어를 점차 자두로 변신시키기 때문이다...
  3. 적에게 돌연변이 부작용 발생
  4. 각종 짐승을 뒤섞어 변형시켜 만든 키메라를 소환하는 것이기 때문.
  5. 사용한다고 무조건 패널티가 걸리는 건 아니고, 가끔 금지된 효과가 나갈 때 신앙이 깎이거나 참회가 날아온다.
  6. 신성한 언어의 두루마리(Scroll of Holy Word)의 그 효과
  7. 가령 무기 스킬이 만레벨이면서 은밀 스킬이 0인 경우