시프 무나

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던전 크롤의 신
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아셴자리
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베오그
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체이브리아도스
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디스메노스
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엘리빌론
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페다스 마다쉬
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고자그
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헤플리아클카나
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지이바
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키쿠바쿠드하
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루고누
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마크레브
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네멜렉스 조베
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오카와루
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콰즈랄
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시프 무나
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샤이닝 원
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우스카요
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베후멧
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우 지안
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이레데렘눌
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50px
마법과 신비로운 비밀의 신, 지식의 수호자
시프 무나
Sif Muna the Loreminder,
god of magic and mystical secrets</td></tr>
성향</td>중립</td></tr>
기반 스킬</td>기도술</td></tr>
권장 직업군</td>마법사</td></tr></table>

1 개요

“나는 많은 비밀을 알고 있지...”

“I know many secrets...”

지식의 수호자 시프 무나는 항상 명상에 잠겨 있으면서도 강력한 신으로, 마법 지식을 추구하는 이들에게서 섬김을 받는다. 지식의 수호자는 주문시전술을 수련하는 행동을 기꺼워한다. 신심 깊은 추종자는 시프 무나가 소유한 전설적인 도서관에서 직접 뽑아온 마법서를 선물 받을 수 있다.

마법을 다스리는 신이다. 베후멧이 파괴 마법과 공격능력에 특화되어 있다면, 시프 무나는 공격 능력을 제외한 마법 사용에 관련한 모든 불편함을 지원해준다. 마력 채널링 능력을 제공하거나, 마법 주문을 자유롭게 잊어버릴 수 있게끔 해 주거나, 마법 실패 효과로부터 보호해주거나, 다양한 주문이 담긴 마법서를 선물해주는 등등.

2 정보

2.1 신앙

시프 무나는 당신이 다양한 마법 스킬을 수련하는 것을 좋아한다.

시프 무나는 당신이 마법서를 파괴하는 것을 극히 싫어한다.
시프 무나는 배반을 기꺼워하지 않으며, 불충한 추종자들에게는 무서운 징벌을 내린다!

좋아하는 행위


  • 마법 스킬을 수련하는 것
주문시전술뿐만이 아니라 모든 마법 스킬 수련을 좋아한다. 다만 발동술과 기도술은 마법 스킬에서 제외된다. 일정한 양의 경험치를 얻으면 신앙이 증가하며, 스킬 창에서 마법 스킬에 스킬 포인트를 몇 퍼센트 투자하느냐 하고는 관계 없다.
적성 -1 기준으로 스펠캐스팅 13-14 정도면 첫 번째 책을 선물받을 수 있다. 수도승은 12면 충분하다.
  • 적을 살해하는 것


싫어하는 행위


  • 책을 파괴하는 것
마법서를 용암에 던진다든지 하면 화낸다. 깊은 물에다가 던지는 건 화내지 않는다.
  • 20턴마다 1/35(1%) 확률로 신앙이 1 감소한다.
  • 시프 무나를 배신하는 것

2.2 권능

시프 무나의 신도들은 제일 먼저 필요할 때 마법 에너지를 채널링할 수 있다. 그 다음은 자유롭게 주문을 잊어버림으로써 새로운 마법을 배울 수 있는 힘을 손에 넣는다. 시프 무나는 마법사들을 시전 실패 효과에서 보호해준다. 시간이 지남에 따라, 신도들은 다양한 주문이 담겨 있는 마법서를 받을 수 있다.

2.2.1 신앙 - : 제자 (Disciple)

새로운 능력 없음.

2.2.2 신앙 * : 학도 (Student)

추가 바람디바인 에너지</big>
Divine Energy</td></tr>
툴팁</td>MP가 충분하지 않을 때도 마법을 사용할 수 있다. 해당 권능이 발동된 뒤에는 잠시 동안 마법을 사용할 수 없게 된다.</td></tr>
분류</td>토글</td></tr>
소모</td>없음</td></tr></table>

초반 시프 무나 운용의 핵

토글식의 권능으로 켜놓으면 *Cast 효과가 걸리며, 이 상태에서는 MP가 충분하지 않아도 1회에 한하여 마법을 사용할 수 있다. 해당 권능이 발동된 뒤에는 잠시 동안 -Cast 상태에 걸려, 마법을 사용할 수 없게 된다. 일종의 쿨타임. 이후에는 다시 *Cast로 전환된다.
-Cast 지속시간이 마법 사용을 위해 필요했던 모자란 MP를 채우는 시간에 비해 훨씬 짧기 때문에, 초반 시프 무나의 밥줄.

2.2.3 신앙 ** : 숙련자 (Adept)

주문 실패 효과 보호</big>
Protection from miscast effects</td></tr>
분류</td>패시브</td></tr>
효과</td>주문 실패 부작용에서 보호받는다.</td></tr>
확률</td>(신앙/1.6)%</td></tr></table>
신앙</td>50</td>75</td>100</td>120</td>160 이상</td></tr>
보호 확률</td>31%</td>47%</td>63%</td>75%</td>100%</td></tr></table>

신앙이 160 이상이면, 즉 ******부터는 100% 확률로 주문 실패 효과에서 보호받는다. 오직 자신이 시전한 마법에서만 보호를 받는 것이기 때문에, 키쿠처럼 무덤에서 무쌍을 찍는 것은 불가능하다. 대신 키쿠와는 달리 마법 학파의 종류를 막론하고 보호해주기 때문에 범용성은 더욱 뛰어나다. 고위주문은 시전 실패 시 마법오염이 심심찮게 노란색을 찍는데, 시프 무나를 신앙한다면 그런 일을 걱정할 필요가 아예 없어진다.

0.18 버전부터는 ****이 아닌 **부터 이 권능이 제공되게 되었다. 때문에 초반부터 고급 마법을 지르기가 편해졌다. 그래도 얼마간 위험을 감수해야 하는 건 마찬가지지만.

2.2.4 신앙 *** : 서기 (Scribe)

추가 바람채널 에너지</big>
Channel Energy</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
효과</td>MP를 빠르게 회복시킨다.</td></tr>
소모</td>만복도 200-400, 신앙도 2-3</td></tr></table>

기존의 채널링이 개편된 기능. 잠시 동안 MP를 빠르게 회복시키는 버프를 건다. 회복되는 속도는 기도술 스킬 레벨에 영향을 받는다.
정확히는 4+2d(기도술/3) 턴 동안 매 턴 3-5씩 MP를 회복.
신앙도 2-3이라는 소모량이 적게 느껴질 수 있겠으나, 시프 무나는 왜인지 *5부터 *6 도달하는 속도가 지독하게 느리므로,
자주 쓰기에는 힘든 스킬이다. 따라서 꼭 필요한 전투에만 전략적으로 사용할 필요가 있다.

2.2.5 신앙 **** : 학자 (Scholar)

43px자유로운 주문 망각</big>
Forget spells at will</td></tr>
툴팁</td>기억에 각인해둔 주문을 잊어버림으로써, 다른 주문을 배울 수 있는 기억을 새로이 확보한다.</td></tr>
분류</td>액티브</td></tr>
소모</td>신앙 8-12</td></tr></table>

원하는 주문을 잊는다. 망각의 두루마리(Scroll of Amnesia)와 같은 효과. 유용한 권능. 권능 시전 실패율은 항상 0%다. 신앙심 소모가 비교적 크긴 하나 권능의 사용 빈도 자체가 그렇게까지 높은 편은 아니며, 시프 무나의 권능 중 신앙심을 사용하는 권능은 이것뿐인 탓에 부담이 그렇게 심하진 않다.

0.18 버전부터는 **이 아닌 ****부터 이 권능이 제공된다.

2.2.6 신앙 ***** : 현자 (Sage)

새로운 능력 없음.

2.2.7 신앙 ****** : 마도학의 천재 (Genius of the Arcane)

새로운 능력 없음.

2.3 선물

신앙이 *5 이상일 때 시프 무나는 마법서를 선물한다. 이 때 일반 등급 마법서는 24%, 테마 아티팩트 마법서는 73%, 레벨 아티팩트 마법서는 2% 확률로 받을 수 있다.

일반 마법서는 던전에서 통상 발견되는 종류의 마법서를 말한다. 테마 아티팩트 마법서는 특정한 테마의 주문을 담고 있는 책이다[1]. 레벨 아티팩트 마법서는 특정한 레벨의 주문을 담고 있다. 가령 1레벨 주문이나 9레벨 주문만 담겨 있는 책 등. 이 때 현재 플레이어 레벨 이상의 주문을 담고 있는 책은 나오지 않는다. 운이 좋다면 9레벨 주문으로 가득한 책을 볼 수도 있다. 주문 시전(Spellcasting) 스킬 레벨이 높을수록, 좋은 마법서가 주어질 확률도 높아진다.

그러나 시프 무나는 마법서를 선물하지 설명서(Manual)를 주지는 않으며, 네크로노미콘(Necronomicon), 섬멸의 마법서(Book of Annihilations), 아카식 레코드(Akashic Record), 대마도서(Grand Grimoire)를 던져주진 않는다. 그러나 네크로노미콘/섬멸의 마법서/악마학의 마법서에 존재하는 주문이 담긴 아티팩트 마법서는 선물해줄 수 있다. 일반적인 플레이로 얻을 수 있는 랜다트 마법서에는 화염 폭풍, 글래시에이트, 토네이도 같은 고위 주문이 절대 담겨 있지 않지만, 예외적으로 시프 무나가 선물하는 마법서에는 고위 주문이 포함되어 있을 수 있다.

시프 무나가 주는 선물에는 플레이어가 아직 발견하지 못한 주문이 포함되어 있을 확률이 높다. 후반쯤 가면 시프 무나 신도는 게임 내 존재하는 모든 주문을 손에 넣게 된다.

선물의 딜레이는 41~59 사이다. 즉 신앙심을 얻는 행동을 41~59번 하면 다음 선물을 받을 수 있다.

2.4 징벌

시프 무나의 노여움을 산 자는 마력이 자신에게 반발하는 모습을 발견하게 될 것이다. 머리는 혼란스러워지고 어리석어지며, 마력은 흡수당하고, 강화 마법은 해제될 것이다. 주문을 시전하는 일은 불안정하며 또한 위험한 행동이 될 것이다.
"더 많은 지식과 지혜를 찾도록 할지어다."

징벌 카운터는 50으로 설정된다. 징벌 효과가 한 번 발생할 때마다 징벌 카운터는 1씩 감소한다.

확률</td>징벌</td></tr>
20%</td>지능 능력치 20% 일시적 감소</td></tr>
30%</td>3-12[2]턴 동안 혼란</td></tr>
20%</td>예언 마법 부작용 발생[3]</td></tr>
20%</td>마나 전부 증발[4]</td></tr>
10%</td>현재 시전 중인 일시적 마법 버프 전부 취소</td></tr>
 </td>징벌을 받는 동안 모든 주문을 시전할 때 5% 확률로 끔찍하게 실패. (일정한 실패 확률, 부작용 심각성 증가)</td></tr></table>

일정 턴마다 내려오는 징벌과는 별개로, 시프 무나를 배신한 플레이어는 마법 시전 시마다 무조건 5% 확률로 실패한다. 시프 무나의 개입으로 인한 주문 실패 시 당신은 신의 악의를 느꼈다.(You feel surge of divine spite.)라는 메시지가 표시된다. 이 실패확률은 현재 징벌 카운터에 비례해 증가한다. 주문 실패 효과가 나타나도 징벌 카운터는 감소하지 않는다. 이 주문 실패 효과는 단순히 마법을 실패시키고 부작용을 발생시키는 것뿐만 아니라, 부작용의 위험도를 증가시키는 효과까지 가지고 있다. 난전 중 잘못해서 부작용이 터졌다간 끔살당하기 쉽다.

징벌 중에서 유의해야 할 것은 ‘현재 시전 중인 마법 버프 취소’ 효과다. 이게 문제가 되는 이유가 뭐냐면 저 취소되는 버프 중에는 ‘비행’도 포함되어 있기 때문이다. 즉, 깊은 물이나 용암 위를 날아가다가 징벌이 날아와 비행이 꺼졌다 → 용암 위로 퐁당 & 뒈짖 같은 일이 발생할 수 있다는 것.

3 공략

돌죽에선 마법사로 플레이할 때 번거로운 점이 3가지 있는데, 그 문제점은 다음과 같다.

  • 주력 학파의 고위 주문을 제 때 구하기 힘들다.
원소계열 법사, 소환술사, 강령술사, 독술사, 어떤 마법사 직업을 골랐든 간에 마법사 직업을 가진 캐릭터들이 공통적으로 갖는 애로사항이 있다. 그것은 바로 중반에 고위 마법 주문을 어떻게 구하느냐 하는 문제다. 주력 학파의 고위 주문이 담긴 마법서를 일찍 손에 넣으면 게임 진행은 수월해지지만, 만약 보물창고를 전후하도록 고급 마법서가 나오지 않아 시작 마법서에 담긴 주문만 써야 한다면 게임은 반쯤 고문으로 변한다.
  • 마나 회복 수단을 얻기 힘들다.
설령 회복수단을 얻는다 해도 일정 패널티를 감수해야 한다. 가령 채널링 지팡이를 쓰는 경우 속성지팡이 착용으로 인한 마법강화는 포기해야 하며, 수정구를 쓰는 경우 마력이 다 날아가고 혼란에 빠지며 지능이 까이는 부작용을 감수해야 한다.
  • 주문 망각이 힘들다.
메모라이즈한 주문을 잊기 위해서는 망각의 두루마리를 쓰거나 그 주문이 적힌 책을 일회용 망각의 두루마리로 써먹어야 한다. 그런데 사용할 수 있는 망각 스크롤의 수량은 한정되어 있는데다 책을 무작정 버릴 경우 주문관리에 애로사항이 꽃피므로 통상적인 플레이로는 '쓰면 좋지만 필수는 아닌' 유용한 마법들을 배우기가 어렵다.


그런데 시프 무나는 이 모든 문제를 해결해준다! 시프 무나는 현재 발견하지 못한 마법이 들어 있는 책을 선물해주며, 마력 채널링 권능은 즉각 *성부터 주어지는 것이다. 주문 망각 권능 역시 신앙 소모가 8-13 정도라 최대 신앙을 찍었다면 마법서 선물에 지장을 주는 일 없이 주문을 자유롭게 잊고 새로 배우며 플레이할 수 있다.

시프 무나는 ‘마법 신’이라는 타이틀에 가장 어울리는 신이라 할 수 있다. 다른 마법신인 베후멧은 파괴 마법에, 키쿠바쿠드하는 강령술에 특화되어 있지만 시프 무나는 종류를 가리지 않고 전체 마법을 지원한다. 즉 범용성이 넓다. 시프의 주문 실패 보호 권능은 키쿠의 것과 달리 강령술뿐만이 아닌 모든 학파의 마법에 적용되며, 베후멧처럼 실패 확률 자체를 감소시키진 않으나 신앙도 만렙 시 모든 부작용에서 플레이어를 보호한다. 또한 실패 보호 권능은 **라는 빠른 시점부터 제공된다. 시프는 플레이어가 발견하지 못한 주문이 담긴 마법서를 하사하기 때문에, 유저는 후반으로 접어들면 사실상 게임 내 존재하는 모든 주문을 손에 넣게 된다. 마나 회복/주문 망각 권능은 어느 학파 마법사에게나 유용하다.

초반에는 디바인 에너지가 크게 도움이 된다. -Cast의 지속시간이 그렇게 길지 않기 때문이다.

채널링 권능을 제대로 사용하기 위해서는 기도술에 경험치를 상당히 투자해야 한다. 중반에 어려운 전투 직전 채널링 권능을 켜 놓은채 전투에 들어가면 빠른 마나의 백업을 받을 수 있다. 다만, 시프 무나의 경우 신앙도가 후반에 너무 느리게 올라가기 때문에, 이 권능은 꼭 필요할 때만 전략적으로 사용할 필요가 있다.

비슷하게 직접적인 전투능력을 제공하진 않지만 전반적인 보조능력을 지원하는 아셴자리와 비교해보면 다음과 같은 장단점이 있다 :

아쉔</td>시프</td></tr>
수정구 부작용 중 혼란을 막아준다. 다만 지능 감소나 마나 증발까지 막아주진 못해 불안정한 감이 있으며, 수정구 아이템을 얻지 못하면 별 의미가 없다. 수정구를 사용하든 채널링 지팡이를 쓰든 어차피 나중엔 발동술을 찍어야 한다.</td>신앙 *부터 마나 채널링 권능을 제공한다. 하지만 제대로 활용하려면 기도술을 10정도는 찍어줘야 한다. 그러나 기도술 스킬이 어느 이상이라면 안정적으로 마력을 회복할 수 있다.</td></tr>
스킬 부스팅을 통해 경험치에 여유를 준다.</td>안 그래도 없는 경험치에 기도술까지 찍어야 한다.</td></tr>
적절한 시점에 고위 주문을 얻을 수 있느냐 없느냐가 그냥 운에 달려 있다.</td>마법서 선물로 인한 안정적인 고위 주문 확보</td></tr>
초반이 지독하게 힘들다. 안 그래도 신앙을 올리기 힘든데 스킬 부스트 권능이 ****부터 나온다.</td>중반이 힘들다. 신앙도 *5에서 *6으로 가는 데 매우 오래 걸리므로, 채널링을 마음껏 쓰기 쉽지 않다.</td></tr>
지형 감지, 몬스터 감지 권능을 통한 마법사의 안습한 생존력 지원
장신구 저주를 통한 전반적인 마법 학파 스킬 증강, 그로 인해 주력 학파 마법뿐만이 아니라 보조 마법도 편하게 사용 가능.
명석함으로 인한 광폭화 방지
투명 감지</td>
**부터 제공되는 시전 실패 보호 때문에 편하게 각종 고위 마법이나 보조마법을 지를 수 있다.
마법서 선물로 인한 다양한 주문 확보 및 편안한 주문 망각</td></tr></table>

즉 둘 중 어느 쪽을 고를지는 그냥 개인 취향이다.

4 패치 내역

0.15 버전 이전에는 징벌 중 강제로 주문을 잊어버리게 만드는 것이 있었다.
0.18 버전부터 주문 망각 권능과 주문 실패 보호 권능의 위치가 뒤바꼈다. 즉 주문 망각은 ****부터, 주문 실패 보호 권능은 **부터 제공된다.

  1. 테마는 마법 학파뿐만이 아닌 다양한 주제를 포함한다. 돌, 불길한 의식, 유독한 동료 등등. 예를 들자면 '돌' 테마의 마법서는 석화, 마그마 화살, 강철 화살 주문을 담고 있는 식이다.
  2. 1d10 + 2
  3. 혼란 + 일시적 지능 감소 혹은 MP 증발
  4. 마나 100이 사라진다. 사실상 다 흡수해가는 것