1 개요
1996년 8월에 발매된 록맨 : 더 파워 배틀의 후속작. 아케이드 게임으로는 마지막 시리즈이다. 훗날 파워 배틀과 함께 '록맨 배틀 & 파이터즈' 라는 이름으로 네오지오 포켓, 플레이스테이션2 등으로 이식한 합본판으로 나오기도 했다.
2 상세
전작의 시스템을 거의 그대로 계승하고 있으며, 여기에 신규 캐릭터인 듀오와 '커맨드 입력기'를 추가하여 완성도를 더욱 높였다. 커맨드 입력기의 사용법은 차치를 끝까지 한 상태에서 ↑ 키를 누르고 있는 상태에서 차지를 해제하는 것으로, 그 성능은 발동속도, 데미지, 판정 모두 좋다. 다만 전부 다 근접 공격기이고, 성능도 제각각이므로 주의해야 한다.
파워 배틀 처럼 록맨 1~2 스테이지, 록맨 3~6 스테이지 하는 식이 아닌, 각기 다른 목표가 있는(목표라고 해도 그냥 구실일 뿐 무언가 수행해야 하는 임무는 없다) 스테이지 3개가 존재하며 보스 구성도 등장 작품에 상관없이 구성되도록 변하였다. 또 선택한 스테이지를 진행함에 따라 제각기 다른 캐릭터 강화를 가능하게 하는 차이점도 두었다.
보스는 여전히 6체제이며, 상기하였듯 등장 작품과 상관 없이 순전히 인기순으로 구성되어 있는 관계로 상성은 다시 한번 변하였다. 극히 일부 예외만 제외하면(버블맨과 히트맨의 상성 관계 정도) 원작의 상성을 크게 기대해서는 안되며 오히려 상성이 역전되는 경우도 존재한다. 예를 들어 파워 배틀의 경우 플랜트맨은 자이로맨의 자이로 어택이 약점이였지만, 파워 파이터즈에서는 그 반대로 자이로맨의 약점이 플랜트맨의 플랜트 배리어가 되었다. 또, 록맨 2의 퀵맨은 에어맨의 에어 슈터를 맞으면 그냥 튕겨내고 데미지를 전혀 입지 않았지만, 파워 파이터즈에서는 에어맨의 에어 슈터가 퀵맨의 약점으로 쓰인다. 이번엔 Dr. 라이트가 각 보스별 장단점을 친절히 설명해주는 관계로 설명을 보고 머리를 조금만 굴리면(물론 그 이전에 각 무기별 특성을 미리 알고 있어야 이해가 되겠지만) 크게 어렵지는 않다. 단 일본어판이라면...(OTL)
전작은 등장 작품 순으로 구분을 했었고, 특히 록맨 7만이 하나의 스테이지로 구성되어서 7에서만 6보스가 출연하고 나머지 작품에서 1~3명의 보스[1]가 출연하였으나 이번엔 7출신 보스들이 대거 잘려나가서 셰이드맨과 슬래시맨만 남았다. 대신 록맨 2에서 4명이나 출연했으며, 전작에선 1명씩 밖에 못 나왔던 4와 6에서도 이번엔 두 명씩 출연했다. 또한 록맨 1과 5에서 3명씩 출연해서 총 18명이 출연했다.
파워 배틀에서 약점에 맞아도 화면이 반짝거리기만 할 뿐 별다른 임팩트는 없었던 약점 무기의 연출이 본작에서는 더 강화되었다. 처음으로 피격당하면 화면이 정지하고 보스 캐릭터가 괴로워하는 연출이 나오며, 이후에는 화면 정지 없이 바로 해당 연출이 나온다. 다만 시스템상의 헛점으로 이러한 모션을 보지 못하는 경우도 있다. 이를테면 쉐이드맨. 쉐이드맨이 석화 광선 - 크러쉬 노이즈를 시전하는 순간에는 약점 무기에 피격당해도 기술 자체가 취소가 안되는 관계로 씹고 계속 기술을 시전해댄다. 그리고 계속되는 롤링 커터 연사에 순살
난이도가 매우 낮았다는 평가가 주를 이루었던 전작을 의식해서인지, 이번작에서는 보스에게 광폭화 최후의 발악 패턴을 추가하였다. 처음 두명의 보스는 이러한 패턴이 없으나, 세번째 보스부터는 체력이 절반 이하가 되면 바로 발악 모드로 돌입한다. 없던 패턴을 시전하거나, 기존 패턴이 더 강화가 되는 정도의 성능을 갖추게 되는데, 그래도 크게 어렵지는 않다. 오히려 일부 보스 캐릭터들은 이 때문에 체력이 50% 이하가 되기 전까지 주력 패턴을 못쓰게 되는 등의 문제가 있어서 더 쉬워지는 현상도 발생한다.
또한 보스 캐릭터가 발악 모드로 들어가면 50%의 확률로 에디가 나타나서 아이템을 던져준다. 이를 습득하면 캐릭터별로 도움이 되는 기술이 주어진다.
BGM은 대부분 본 게임에서 나왔던 자신의 스테이지의 BGM를 재현. 다만 록맨 6에서 나왔던 플랜트맨과 켄타로스맨은 각각 크래쉬맨과 정크맨의 BGM이 사용[2]되었고, 퀵맨은 록맨 2의 보스 테마가 사용되었다.
엔딩은 역시 캐릭터별로 다르다. 물론 듀오는 떡밥만 솔솔 뿌리고 록맨 8 : 메탈 히어로즈를 플레이해서 듀오가 누구인지 알아보라는 식으로 정리해버리고(……)[3], 포르테의 엔딩은 이 파워 파이터즈 시리즈가 본가 설정과 연관이 있다는듯한 암시를 남긴다. 자세한 것은 차후 서술. 록맨의 경우, 해당 작품의 그래픽적 바탕이 된 록맨 7에서의 엔딩과 비슷하게 끝나는, 록맨 7의 엔딩을 본 사람의 입장에서는 조금 미묘한 엔딩이다.(와일리 박사의 어떤 말 한마디에 순간 주춤 거리지만 곧 회복한다는 상황이 닮아있다.) 블루스는 늘 그렇듯 라이트 박사의 제안을 거절하고 훨훨.
2인 플레이시 엔딩 내용이 달라지기도 한다. 보통 엔딩의 내용이 약간 변화하는 식이지만[4] '록맨 & 포르테' 조합이나 '블루스 & 포르테' 조합은 엔딩 자체가 변한다. 록맨 & 포르테 조합은 승부를 거는 포르테를 보다못한 록맨이 승락해서 싸우는 엔딩이고 블루스 & 포르테 조합은 블루스가 단순히 승패에만 연연하는 포르테와는 달리 록맨은 로봇과 인간이 공존하는 미래를 위해 싸운다고 하면서 짊어지고 있는 것의 차이 때문에 포르테는 록맨을 이길 수 없다고 말한다. 그리고 마지막으로 정말로 싸워야 할 상대를 잘 생각하라고 말한 뒤 퇴장하지만 옹고집포르테는 듣지않고 반드시 록맨을 이기겠다며 다짐한다.
2.1 캐릭터
캐릭터별 성능은 다음과 같다.
- 록맨
- - 특수 이동 : 슬라이딩. 타점이 낮아서 일부 공격을 회피할 수 있다. 스피드는 중간.
- - 커맨드 입력기 : 류의 승룡권처럼 쭉 올라가는 '록 어퍼'. 강화시 히트 수 증가.
- - 에디의 아이템 효과 : 랏슈가 소환되며, 차지 공격시 랏슈가 돌진 공격을 구사한다. 랏슈의 돌진 공격에는 유도 성능이 있어서 공중 히트에 성공하면 추가타도 가능하다. 점프 중에 공격하면 반응 하지 않지만 점프를 한 후에 랏슈를 밟으면 랏슈 코일로 인해 높이 점프한다.
- 블루스
- - 특수 이동 : 스텝. 특수 이동의 스피드가 제일 빠르다. 방패를 앞세우고 돌진하지만 실질적인 방어 능력은 없다.
- - 커맨드 입력기 : 록맨 & 포르테에서 보여준 빅뱅 스트라이크와 비슷한 '블루스 스트라이크'. 강화시 히트 수 증가.
- - 에디의 아이템 효과 : 비트가 소환되며, 일정 시간동안 무적이 된다.
- 포르테
- - 특수 이동 : 부스터. 공중에 살짝 떠서 이동하므로 땅에 떨어진 아이템 줍기가 좀 힘들다. 스피드는 중간, 유일하게 공중에서 발동이 가능하다.
- - 커맨드 입력기 : 가일의 서머솔트 킥과 판박이인 '크레센트 킥'. 강화시 서머솔트를 두 번 시전한다. 아쉽게도 연결은 되지 않는다. 단 상대를 구석에 몰아넣은채로 시전하면 두 번 모두 연결시킬 수 있다.
- - 에디의 아이템 효과 : 고스펠이 소환되며 일반 공격이나 차지 공격 1단계를 쏠 시 차지 공격 1단계에 사용하는 탄을 내밷으며 차지 공격 2단계를 쏠 경우 돌진 공격을 구사한다. 랏슈와는 다르게 두번이나 돌진 공격을 구사하지만 일정한 방향으로만 날아간다. 히트시 추가타는 가능. 점프 중에 공격하면 반응하지 않는다.
- 듀오
- - 특수 이동 : 보디 블로우. 전방에 공격 판정이 있어서 공격용으로 유용하게 써 먹을 수 있다. 스피드는 느림.
- - 커맨드 입력기 : 나름대로 오리지널리티가 보이는(그래봐야 어퍼) 자이언트 너클. 첫타째에 무적판정이 없으며 리치도 짧아서 애매하다. 공격을 완료 했을 때 점프 버튼을 누르면 기합과 함께 점프하며 점프 후에 공격 버튼을 누르면 "자이언트 너클!"이라 외치며 내려 찍는다. 강화시 히트 수 증가.
- - 에디의 아이템 효과 : 비트가 소환되며, 일정 시간동안 무적이 된다. 블루스와 동일한 성능.
2.2 전작과의 변경점
스테이지를 클리어하면서 더 파워 배틀과 달라진 점을 찾을 수 있는데,
우선 히트백 판정이 변해서 체력이 높을수록 히트백이 잘 일어나나 낮을수록 세번 이상 때려주지 않고선 히트백이 일어나지 않는다.[5]
또한 전작에서는 더미 데이터로만 존재했던 약점무기에 대한 히트모션이 생겼다.
커맨드 공격기는 피격당한 보스를 100% 확률로 날려보낸다.
전작에 등장했던 특수무기가 이곳에 오면서 변한 점이 있는데,
플랜트 배리어는 생성할 때 게이지 소비량이 상승해 예전처럼 '날리는' 식의 활용은 불편해졌지만 대신 배리어 자체에도 경직 판정이 생겨서 잘 하면 이 무기에 약점을 가진 자이로맨의 난이도를 떨어트릴 수 있다.
자이로 어택은 드디어 어느 정도 연사가 가능해졌지만 위로 발사하는 기능이 삭제되었다... 다행히도 이 무기를 약점으로 가진 보스가 점프를 못하는 켄타우로스맨이다.
아토믹 파이어는 한 지점에서 타오르는 것에서 불길이 앞으로 나아가며 타오르는 것으로 바뀌었다. 그래서 이 무기를 약점으로 가진 플랜트맨은 물론, 다른 보스한테도 유용할 듯 하지만 버그가 있는지 차지를 해도 노멀샷이 나가는 경우가 있다. 게다가 불꽃이 땅에 닿기 전에 보스한테 맞으면 그게 끝이라는 것도 변한게 없으니...
롤링 커터와 크래쉬 노이즈는 딱히 변경점은 없다. 게이지 증가의 혜택을 받을 수 있다는 거 빼고는...[6]
슬래시 클로는 사정거리가 하향되고 차지도 불가능해졌지만[7] 적중시 모든 적한테 강제 다운(...)을 먹일 수 있는 특징이 생겼다. 여담으로 버스터 발사 모션 대신 본작에서 새로 추가된 전용 모션으로 공격한다.
슈퍼 암은 히트백을 일으키는 특징이 삭제돼 평범한 특수무기(...)로 돌아와버렸다...
제미니 레이저는 적한테 닿으면 사라지는 것에서 일정 수 이상 튕기면 사라지는 걸로 바뀌었는데 히트백 판정 변동으로 네이팜맨의 난이도가 약간 낮아졌지만 순삭이 상당히 힘들게 됐다.
네이팜 봄은 적한테 닿으면 바로 폭발하는 식으로 바뀌어서 잉여무기에서 개념무기로 환골탈태했다! 더군다나 폭발 데미지는 다단히트라 다른 보스한테도 나름 유용한 편.[8]
파워 파이터즈에 오면서 변동점도 있지만 아예 특수무기가 달라진 특수무기도 있다.
먼저, 섀도 블레이드는 사정거리가 상향됐지만 한번 발사할때마다 무조건 한칸 깎여 잔탄량이 하향됐다.
다음엔 전체화면 공격기였던 켄타우로스 플래시는 아예 나오지도 못하고 랜덤으로 공격방향이 정해지는 켄타우로스 에로우로 바뀌었다.
파워 스톤은 동그란 돌을 날리는 식에서 바위 손이 나와 지면을 공격하는 식으로 바뀌었다. 두번 정도 연속으로 맞히면 강제다운되는 특징도 생겼다.
파라오샷은 어째서인지 등장하지 않고 좌우를 공격하는 파라오 웨이브로 대체되었다.
퀵 부메랑은 한번 발사하면 무조건 한칸 깎여 안 그래도 애매한 성능이 더 애매해졌다...[9]
에어 슈터는 연사가 가능해졌지만 세개 발사하는 것에서 한개만 발사하는 걸로 조정되었다...[10]
이 버전에서 특이하다면 특이한 것이 어째서인지 와일리 머신과 와일리 캡슐은 약점무기로 맞으면 강제다운을 당한다. 물론 졸개가 나오고 와일리 머신의 패턴도 나름 다채로워져서 방심할 수 없다.
아무튼 이 버전은 전체적으로 이제야 특수무기 활용도가 넓어진 편이라 하기 나름에 따라 난이도가 갈리는 스테이지라 할 수 있겠다.
3 스테이지 일람
최종 보스는 어느 루트로 가던 Dr. 와일리의 와일리 머신. 구성은 파워 배틀과 대동소이. 하지만 보스를 직접 선택할 수 있게 바뀌었다.
각 루트의 '목적'은 6보스 중 하나를 클리어한 후에 달성되고 이후 나머지 보스들과 와일리를 소탕하는 식으로 진행된다. 목적이 달성됨과 동시에 파워업 부품을 얻어서 이후로는 캐릭터가 강화된 상태로 플레이할 수 있게 된다.
어느 보스의 스테이지에서 목적이 달성될 지는 매번 랜덤으로 달라지며 우선 첫 보스를 쓰러뜨린 뒤에 결정이 되기 때문에 두번째 보스를 쓰러뜨렸을 때 곧바로 나올 수도 있고 마지막에 고른 보스에서 나올 수도 있다. 5명을 쓰러뜨리고도 목적을 달성하지 못했을 경우 남은 한놈이 범인(?)인 게 분명하다면서 라이트 박사의 대사가 조금 달라지는 것을 볼 수 있다. 롤을 구하라의 경우 두번째 보스를 쓰러뜨렸을 시 구출하면 한쪽 눈을 감으면서 웃는 표정을 짓는다. 세 번째~여섯 번째의 경우 표정의 변화가 없다.
3.1 와일리 박사를 찾아라!
노데미지 영상
간첩!
해당 스테이지에서 얻는 부품 효과는 커멘드 입력기 강화.
- 도시 - 섀도맨(약점 : 켄타우로스 애로우)
- 사막 - 플랜트맨(약점 : 아토믹 파이어)
- 천공 - 자이로맨(약점 : 플랜트 배리어)
- 요새 - 켄타우로스맨(약점 : 자이로 어택)
- 해저 - 버블맨(약점 : 섀도 블레이드)
- 화산 - 히트맨(약점 : 버블 리드)
- 중간보스 : 매드 그라인더[11](약점 : 켄타우로스 애로우)
- 최종보스 : 와일리 머신(약점 : 버블 리드)
3.2 롤을 구하라!
노데미지영상
해당 스테이지에서 얻는 부품 효과는 차지샷 강화 + 특수 무기 잔탄량 증가.
- 도시 - 컷맨(약점 : 슬래시 클로)
- 사막 - 스톤맨(약점 : 크러시 노이즈)
- 천공 - 셰이드맨(약점 : 롤링 커터)
- 요새 - 일렉맨(약점 : 파워 스톤)
- 해저 - 다이브맨(약점 : 썬더 빔)
- 화산 - 슬래시맨(약점 : 다이브 미사일)
- 중간보스 : 옐로데빌(약점 : 선더 빔)
- 최종보스 : 와일리 머신(약점 : 슬래시 클로)
3.3 부품을 회수하라!
노데미지영상
해당 스테이지에서 얻는 부품 효과는 슈퍼 점프 가능.
- 도시 - 가츠맨(약점 : 네이팜 봄)
- 사막 - 파라오맨(약점 : 퀵 부메랑)
- 천공 - 에어맨(약점 : 슈퍼 암)
- 요새 - 퀵맨(약점 : 에어 슈터)
- 해저 - 제미니맨(약점 : 파라오 웨이브)
- 화산 - 네이팜맨(약점 : 제미니 레이저)
- 중간 보스 : 메카 드래건[12](약점 : 퀵 부메랑)
- 참고로 와일리 머신이 박살 난 이후에 나오는 와일리의 비행선의 약점은 섀도 블레이드(와일리 박사를 찾아라!), 썬더 빔(롤을 구하라!), 에어 슈터(부품을 회수하라!)이다. 특히 썬더 빔을 근접해서 맞으면 3갈래의 공격이 다 박히기 때문에 대미지가 매우 강해져서 7초대에 끝내는 것도 가능하다. 섀도 블레이드와 에어 슈터는 그냥저낭 차지 샷이랑 비슷한 대미지를 준다.
4 기타
포르테 엔딩의 경우, 와일리가 포르테의 뒤에서 궁극의 로봇을 만들어 보이겠다고 다짐하며, 그 와일리 박사의 뒤에 한 로봇의 실루엣이 비쳐지는 장면이 나온다. 실루엣으로 봐서는 제로. 슈퍼 어드벤처 록맨에서도 살짝 모습만 비췄던 그 제로가 맞긴 한데 설정오류인지 초기형이 아닌 후기형 디자인이다.(……) 굳이 바로잡자면 원래는 저렇게 디자인했는데 시간이나 기술이나 자금 등의 문제로 디자인을 수정해서 만들어놓고 나중에 원래의 디자인 시안대로 수정한 것이라고 볼 수 있을 듯?
루트 2 '롤을 구하라!'에서 롤을 구출한 것이(보스에게 막타를 날린 것이) 포르테였을 경우 다른 캐릭터들일 때와 롤의 표정이 다르다. 다른 캐릭터들일 때는 고맙다며 해맑은 표정을 보여주지만 이때는 "포르테? 당신이 날 구해준거야? 믿어도 되는 거지?"라며 뭔가 떨떠름한 표정을 짓는 것을 볼 수 있다.(…) 두번째 보스를 물리치고 구출시 나오는 표정은 변화가 없으므로 떨떠름한 표정이 해맑은 표정으로 바뀌는 걸 볼 수는 있다.
한 가지 버그성 팁으로는 삼각 점프로 이동 중 벽방향으로 래버를 눕히고 슬래시 크로를 사용하면 다른 무기와는 달리 벽 쪽으로 이동방향을 바꾸게 되는데 이렇게 이동하면 공격이 끝난 이후에 삼각 점프를 한 번 더 할 수 있게 된다. 슬래시 크로를 주는 슬래시맨이 롤을 구하라 편에서만 나오는 데다가 천장제한이 있어서 실용성은 전혀 없지만 심심할 때 해보자. X 시리즈에서나 가능했던 연속 삼각 점프를 할 수 있게 된다.
'기가맨' 이라는 이름만 보면 '메가'맨[14]보다 더 쎌 것 같은 해적판이 존재한다. 음성은 짤렸으며 배경음악, 효과음도 불안정한 해적판이다. 게임 플레이엔 지장이 없다는 건 그나마 다행이지만….
일렉맨 스테이지의 경우, 어떤 특수한 조건을 달성하게 되면 더 파워 파이터즈 버전이 아닌 배경음이 록맨 1 오리지널 버전 일렉맨 BGM으로 나오는 경우가 있다. 다만 어떤 조건일지, 랜덤일지는 미지수. 하지만 분명한건 오리지널 BGM이 대신 나오는 경우는 명백한 사실이다. 다만 초반부만 반복하는 방식이고 후반부는 짤렸다. 그래서 본래 나오는 일렉맨의 스테이지 BGM과 비교하면 허전한 편이다.
보스를 처치시 획득가능한 득점아이템중에 특수 득점아이템으로 모비쨩이 있다. 이에 대해서는 사이드 암즈참고.
- ↑ 록맨 1과 2에서 3명씩, 록맨 4와 6에서 1명씩 출연. 3와 5에서 2명씩 출연
- ↑ 크래쉬맨과 정크맨 둘다 전작에 출연했으나, 이번작에는 잘린 보스 되겠다.
- ↑ 내용만 따지자면 록맨 8에서 록맨 일행과 헤어진 이후에 잠깐 지구에 다시 들려서 남아있는 악의 에너지를 마저 회수하는 식으로 마무리된다. 즉, 록맨 8의 후일담 형식의 스토리라 록맨 일행과는 이미 아는 사이.
- ↑ '록맨 & 블루스'의 경우는 라이트 박사가 한마디 한 이후에 끼여드는 정도고 '듀오 & 타 캐릭터'의 조합은 헤어지기 전에 마지막으로 대화를 나누는 대상이 선택한 타 캐릭터로 바뀐다.
- ↑ 아마 전작에 풀차지샷으로 히트백을 일으킨 걸 의식하고 히트백 판정을 바꾼 것 같다... 그나마 지운건 아니라서 중간 차지샷 짤짤이로 약간의 경직을 일으켜 공략하는 꼼수는 가능하다.(...)
- ↑ 물론 크래쉬 노이즈 차지샷의 히트백 판정은 파워 파이터즈 시스템을 따라간다.
- ↑ 엄밀히 말하면 슬래시 클로는 록맨 7 시절 성능으로 돌아왔다.
- ↑ 다만 네이팜 봄은 아예 공중에서 싸우는 보스한테는 반 잉여무기가 되지만 이건 특성이라 보는게 옳다.
- ↑ 만약 이 게임의 메카 드래건이 원작처럼 퀵 부메랑이 약점이 아니었다면 거의 잉여무기가 되었을거다. 졸개소환패턴이 있어도 어지간하면 한방이고 보스전으로 바로 들어가는 본작과 부족한 잔탄량 때문에... 원작에서는 잔탄량이 많고 퀵 부메랑을 약점으로 하는 적이 꽤 많고 메카 드래건과 대전 시 발판에서 말뚝딜이라도 가능했는데 본작에서는 퀵 부메랑이 약점인 보스가 메카 드래건과 파라오맨. 물론 원작의 발판은 상상도 못하고 파라오맨은 공중 체공시간도 꽤 있고 기상무적시간이 있어 멋모르고 퀵 부메랑을 발사하다간 잔탄량이 바닥나기 쉽상. 게다가 사정거리도 그리 길지 않고 간혹 공중에서 발사하면 록맨한테 돌아오지 않는 현상이 흔하다...
- ↑ 퀵맨의 난이도를 생각해서 일부러 조정한 걸수도 있다.
만약 연사가 안되는 대신 록맨 2 시절처럼 3개를 발사한다면 근접해서 퀵맨을 떡실신 시켰을지도 모른다... - ↑ 록맨 7 첫 스테이지 중간에 나왔던 대형 몹. 원작에 비해 많은 패턴이 추가되었다.
- ↑ 록맨 2 와일리 스테이지의 중간 보스. 원작에 비해 많은 패턴이 추가되었다.
- ↑ 하지만 파라오 웨이브를 사용할 경우 범위가 넓으며 앞뒤로 발사되고 관통 판정이기에 메카 드래건 졸개 제거와 와일리 머신 타격 둘 다 용이하기에 파라오 웨이브를 쓰는 것도 좋다. 졸개들이 드랍하는 특수무기 잔탄량 회복템만 먹는다면 파라오 웨이브를 쓰는 편이 더 쉬울 수도 있다.
- ↑ 록맨의 외수판 이름. 자세한 것은 록맨 항목 참고.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 록맨2 : 더 파워 파이터즈문서에서 가져왔습니다.</div></div>