※ 이 문서는 몬스터 헌터 시리즈의 상태이상에 대해서 설명하는 문서입니다. |
1 개요
몬스터 헌터 시리즈에는 특정 공격을 맞거나 맞추면 특정한 상태이상에 걸릴 수 있다.
일단 가장 기본적인 상태이상으로는 수면, 독, 마비가 있다. 이들은 각각 몬스터마다 고유의 내성 수치를 가지고 있으며, 헌터에게 공격당해 누적된 누적치가 상태이상수치의 최대치를 넘으면 누적치가 리셋되면서 해당 몬스터는 상태이상에 들어가게 된다. 다만 수면, 마비, 스턴은 중첩되지 않으며 새로운 상태이상이 들어갈 경우 기존의 상태이상은 취소된다. 다만 독은 예외로 동시에 걸리며 구멍함정의 경우 구멍함정의 지속시간과 겹치지 않고 무력화되는 시간이 그대로 +가 되어 상당히 오랜 시간 바보로 만들 수 있다. 몬스터 헌터 4부터는 상태이상 걸려도 지속시간은 그대로 흐르게 바뀌었다. 구멍함정에 걸린 상태에서 마비, 수면, 기절에 걸렸다가 풀릴 때 구멍함정 시간이 다 지났다면 바로 빠져나온다.
일단 누적치는 시간이 지나면 점점 줄기 때문에 재빨리 누적시켜서 상태이상을 걸어버리는게 포인트. 또한 한번 상태이상에 걸리면 상태이상치의 최대치가 상승한다. 2~3번 정도 상승하며 정해진 한계수치에 다다르면 더이상 올라가지 않는다.
모든 몬스터가 모든 상태이상에 걸리는 것은 아니고 몬스터마다 약한 상태이상과 강한 상태이상이 있을 수 있으며 특정 상태이상에 면역인 몬스터도 존재한다. 예로 키린은 수면과 기절을 제외한 모든 상태이상에 면역이다.
상태이상치가 누적되는 양은 무기에 붙어있는 상태이상 공격력의 10%이다.[1] 또한 상태이상 무기로 공격했을 경우 공격에 상태이상 데미지가 발생할 확률은 30%. 다만 보우건의 경우 예외적으로 무조건적으로 25를 누적시키는 레벨1탄과 50을 누적시키는 레벨2탄을 사용한다. 활의 경우 병을 붙여서 사용한다.
기절은 예외적으로 기절치가 있는 공격으로만 걸 수 있는 상태이상이다. 여기에 해당되는 것은 해머와 수렵피리 혹은 타 무기의 몇 안되는 타격속성의 공격모션 [2] , 차지액스의 해방베기 계열 모션(속성은 절단이지만 유탄병 폭발의 경우 기절치가 있다.), 동반자 아이루의 타격속성 공격, 그리고 세컨드 G 이후 작품 한정으로 보우건 철갑유탄의 폭파모션에만 들어가는 상태이상치다.
2 몬스터,헌터 공통
몬스터를 잠재운다. 지속시간이 나름 긴 편이며, 이 상태로 타격되면 잠에서 깨어난다. 적을 재워놨다고 쉬러 간 몬스터처럼 체력이 회복되지는 않는다. 특징적인 효과로는 이 상태에서 첫타로 들어가는 데미지는 무조건 3배로 계산되는 식인데, 1회의 히트만 계산해주기 때문에 관통탄이나 난무, 용격포같이 다단 히트하는 건 큰 의미가 없으며 대검 3차지나 폭탄을 이용한 수면폭질로 데미지를 주는 것이 일반적이다. 깨어나는 조건은 피격 당할 경우이기 때문에, 근처 잡몹들이 건드리거나 실수로 툭 쳐도 바로 깨어나기 때문에 주의하자.
몬스터 헌터 4이후로 고정대미지(폭탄 등)를 제외한 대미지는 2배를 주는 것으로 바뀌었다.
헌터가 걸릴 경우 일정시간동안 잠에 빠지긴 하나 3배 데미지 같은 디메리트는 없다.
단시간 동안 적을 못 움직이는 마비 상태로 만든다. 지속 시간은 10~20초 정도로 길지는 않지만 대신에 수면과는 달리 적을 공격해도 풀리지 않기 때문에 마음놓고 공격하는것이 가능하다. 약점을 노리거나 폭질을 하거나 부위파괴를 노리는 등 할 일이 많기 때문에 마비 무장들은 쓸모가 많다. 구멍함정에 걸린 상태에서 마비에 걸리면 잠자는 것처럼 축 늘어져 버리기 때문에 구멍함정 위로 노출되는 상체 일정부위의 집중공격을 하기에 매우 좋은 상태가 된다.
헌터가 걸릴경우 약 5~7초정도 바닥에 누워 경련을 하게된다. 맞으면 멀리 날아가는 공격들 이외에는 바로 안풀리기 때문에 걸릴경우 위험. 스킬로 완화하거나 예방하는게 가능하며, 파티 플레이 중이라면 공격 중에서 해머의 홈런이나 대검의 올려치기, 폭탄의 폭발등 헌터를 날려버리는 판정의 공격을 맞으면 바로 풀린다.
적에게 독을 건다. 독에 걸린 몬스터는 일정시간동안 조금씩 체력이 깎여나간다. 그리 엄청난 데미지는 아니지만 난이도가 높아질수록 전체방어율이 높아져서 데미지가 많이 깎여나가는 게임 시스템 상, 독 데미지는 상당한 도움이 된다. 보조적으로 상태이상때 일시 해제되는 테오 테스카토르/나나 테스카토리의 화염 배리어, 쿠샬다오라의 바람 배리어를 없애주는 효과를 한다.
몬스터의 경우 독에 걸린 상태에서도 독이 상태이상 직전까지 축적이 돼서 계속 독에 걸리게 할수 있으며 헌터의 경우 독의 지속시간이 중첩이 되기때문에 계속 독 상태이상 공격을 당하면 위험하다.
몬스터 헌터 포터블 서드부터는 헌터 한정으로 맹독이라는 상위호환 개념의 상태이상이 등장. 중독 이펙트가 보라색에서 짙은 자주색으로 바뀌고, 눈에 띄게 빠른 속도로 체력이 깎여나가게 된다.
몬스터 헌터 크로스부터는 헌터 한정으로 극독이라는 상위호환 개념의 상태이상이 등장. 자독희 리오레이아와 척안 얀가루루가가 사용한다. 이펙트가 피처럼 빨간색이며, 걸리면 말그대로 체력이 녹아내리는 걸 볼수있다. 이게 어느정도냐면 홍룡의 열풍에 맞았을 때 속도와 거의 비슷한 속도로 체력이 깎인다.
기절의 경우는 섬광을 이용한 눈멀기와, 타격 속성에 의한 기절이 있다.
섬광에 의한 눈멀기는 헌터의 경우 섬광구슬, 몬스터의 경우 게료스의 섬광 등으로 걸 수 있다. 몬스터가 눈멀기 상태가 되면 비행중인 몬스터는 기본으로 땅에 추락하게 되므로 공중패턴이 많은 리오레우스/쿠샬다오라등에게 효과적이다. 눈멀기에 걸린 몬스터는 발악하는 식의 공격패턴이 존재하지만 몬스터의 종류에 따라 제자리에서 헛손질정도만 하는 녀석이 있는가 하면, 맵 여기저기 되는대로 날뛰는 녀석이 있으므로 섬광을 막 사용하기에는 주의가 필요하다. 눈멀기는 따로 축척치나 내성이 존재하지 않아 몬스터의 눈앞에 섬광만 던져주면 100% 걸리지만 섬광탄이 터지는 방향이 몬스터의 눈과 마주치지 않으면 걸리지 않으며 섬광에 면역인 몬스터도 존재한다.(섬광을 사용하는 게료스나 갑각류가 면역이다) 몬스터 헌터 트라이 이후 시리즈에서는 몬스터에게도 기절 내성이 생겨서 섬광을 여러번 쓸수록 그 효과 시간이 줄어든다. 대략 3번 던진 이후로는 걸리자마자 풀린다.
둔기 기절은 해머나 수렵적에 의해 몬스터의 머리를 공격하면 축척되며, 기절상태에 빠지면 특별한 공격패턴을 펼치지 못하고 일반 경직 모션으로 바닥에 드러누워 허우적 댄다. 지속시간 역시 일반 경직보다 길기때문에 데미지가 큰 공격(대검의 3차지나 해머의 쿵쿵따)를 마음껏 먹여줄 수 있다.
헌터의 경우는 눈멀기/기절 상관없이 헤롱헤롱 댈 뿐이다 한대 맞거나 패드의 아날로그 스틱을 열심히 돌리면 풀린다.
- 피로
헌터는 스태미너가 최하로 떨어지고 일정시간 동안 스태미너를 회복할 수 없게 된다. 영양 드링크를 먹으면 회복. 하지만 줄어든 스태미너는 복구되지 않기 때문에 어쨌든 고기를 먹어야 한다. 강주약이나 수렵적의 강주버프등으로 완전 예방이 가능하다.
몬스터 헌터 트라이 이후 시리즈에서는 몬스터에게도 피로 상태가 생겼다. 보통 공격에도 감기(減氣)치가 있어서 누적이 되지만 감기 공격을 맞추면 더 빨리 피로 상태로 들어간다.
피로 상태에 들어간 몬스터는 침을 질질 흘리는 이펙트가 나타나며 전체적으로 동작이 느려지고 데미지도 약해지며 아무런 패턴 없이 멍 때리고 있는 시간이 생긴다. 몬스터 별로 차이가 있지만 특정 패턴이 약화돼서[3]큰 틈을 보이게 되는 등, 간단히 말해서 때리기 쉬워진다.
몬스터는 특정의 에리어에 있는 초식종이나 가구아의 시체(배경처럼 있다)를 먹거나 돌아다니는 초식 동물을 사냥하던가 아니면 헌터를 포식패턴으로 포식한다던가 하는 걸로 감기상태에서 벗어날 수 있다. 이때 공격할 수도 있지만 가만히 놔둬서 습득물도 얻는 것도 한 사냥 방법. 그리고 어차피 일정 시간이 이후엔 자동적으로 풀리며 대부분 피로상태 때 입은 데미지로 분노상태가 된다. 일부 고룡같이 피로 상태가 되지 않는 몬스터도 있다.
4에서는 헌터는 걸리지않게 변경되었다. 같은 효과를 가진 공격을 받아도 스태미너 수치가 전부 소모되기만 한다.
- 개다래 범벅
몬스터 헌터 트라이에서부터 생긴 상태이상. 개다래폭탄에 맞으면 개다래 분진이 몸에 뭍는다. 이 때 아이루 & 메라루가 광적으로 쫓아다니게 되는데, 재밌는 점은 아이루와 메라루가 이 상태가 되면 취해서 드러눕고, 다른 몹이 이 상태가 되면 아이루, 메라루가 그 몬스터를 공격한다.
- 폭파
몬헌3G에서 새로 등장한 속성. 이름대로 폭파로 의해 상대에게 추가로 데미지를 주는 속성이다. 상태 이상 속성의 하나이며 현 단계에는 점균을 비롯한 브라키디오스에서 얻을 수 있는 소재와 폭발아로와나에 속성의 효과를 얻을 수 있다. 브라키디오스의 점균에 접촉하면 신체에 점균이 부착되어 폭파되는 상태가 되며, 시간의 흐름에 따라 몸에 붙어 있는 점균이 녹>황>적으로 변색되어서 결국 폭발하여 큰 데미지를 받는다. 그리고 큰 충격을 받아도 폭발하며 추가 데미지를 받는다. 가드에 성공해도 기폭되는 경우가 있어서 주의할 것. 또한 폭발하는 헌터 근처에 있으면 그 헌터도 폭발의 데미지를 받는다. 화 속성 당함 상태에 마찬가지로구르기로 점균을 떼내서 해제가 가능하고 소취옥을 쓰면 한방에 해제 가능. 혹은 스킬 '항균'이나 '바이오 닥터'가 있으면 폭발 그 자체를 무효화한다. 그리고 브라키디오스가 분노 상태가 되면 점균이 활성화되어 팔을 쓰는 거의 모든 공격 후에 점균이 즉시 폭발한다. 그 때문에 공격 범위가 통상시보다 훨씬 넓어져서 위험도가 대폭 상승한다.
위에 서술한 특징은 폭파속성 무기에도 연결되어서 상대에게 공격해 폭파속성치가 축적되면 점액(점균)이 흩날리게 된다. 축적 상태는 녹>황>적으로 변색되며 일정 양을 넘으면 폭발하며 강력한 추가 데미지와 동시에 몬스터의 각 부위에도 데미지를 준다. 또한 폭발은 브라키디오스의 점균과 폭발과 다르게 아군에게 닿지 않기에 걱정하지 마시길. 그리고 폭발 수치는 보머와 네코반점의 '네코의 화약술'를 발동시키면 강화할 수 있다. 상태이상공격강화로는 강화할 수 없기 때문에 이 점은 주의. 보머는 슬롯 5개를 쓰는 스킬이라 스킬 구성에 그다지 압박 받지 않는다는 점도 큰 메리트이다. 또한 챠챠나 카얀바에게 폭파속성의 인을 가르치는 경우도 상기한 것처럼 폭파속성을 강화시키고 싶을 땐 폭탄 강화의 인을 가르칠 필요가 있다.
폭파 속성은 상기의 특징에서 본 것처럼 일단 상태 이상의 일종으로 분류된다. 그러나 일반적인 상태이상과는 약간 다르게 취급된다. 상태이상속성이지만 일반 속성과 같은 계산방식으로 가산되며 특히 활로 차지하지 않고 쏴도 보정이 적게 들어가는 점은 유리하다. 이 특징을 살리는 전법이 각성 '대녹각의 파탄궁으로 1차지 연사'이다. 그리고 오해하기 쉽지만 폭파 데미지는 상태 이상에 의한 데미지로 독 데미지와 같다. 결국 보는 것과 다르게 전체 방어률의 영향을 받지 않는다. 더구나 독과 다르게 부위에도 데미지가 통한다. 이 점이 폭파 속성이 강력한 요인 중에 하나이다. 데미지는 몬스터에 따라 정해져 있어서 200 데미지의 몬스터가 제일 많다. 이것은 전체 방어률을 고려하면 큰통폭탄G의 1.8개분에 해당.
대검 파암대검디오호코리를 예를 들자면 한번도 공격하지 않은 상태에서 G급 디아블로스 머리에 챠지3를 먹여서 그것이 축적이 된 경우, 그 한방이 폭발하고 거기다 뿔이 하나 부러진다. 쌍검이나 태도 등 공격회수가 중요한 무기라면 공격회수가 많기 때문에 속성치가 쌓이기 쉽기 때문에 폭파 속성 무기가 하나만 있으면 다른 건 필요없다 라는 사태가 벌어진다. 그밖의 무기로 약점 속성의 효과가 좋은 몬스터 상대의 경우일 때는 각 속성 특화 무기가 압도적으로 좋기 때문에 효율 플레이나 타임 어택, 강화시킨 강력한 개체를 사냥하는 경우를 빼면 거의 '폭파무기가 좋아' 라고 말할 수 있는 환경이 된 것이 사실이다.
상기한 것처럼 아주 강력하기 때문에 유용한 무기군이지만 폭파 속성은 다른 상태 이상과 같이 폭파하기 위한 축적치의 상한이 올라가기 때문에 몬스터 한마리를 상대한다면 약점 속성을 찌르는 쪽이 데미지의 효율이 좋지 않냐는 지적도 있다. 내친 김에 말하자면 보통의 상태이상은 내성치 상승이 상위에선 4번, G급에선 6회가 최고이지만 폭파속성은 25회까지 상승한다. 초기 내성치, 상승치 둘다 낮은 몬스터가 많지만 그래도 최종적으로 내성치가 4배까지 상승, 그렇지 않아도 내성치가 높은 브라키디오스나 라기아크루스에겐 최종적으로 2000까지 올라간다.
결국 단적으로 말하면 체력치가 높은 몬스터나 내성이 높은 몬스터를 상대하게 되면 점점 몬스터의 폭발 내성이 강해지기 때문에 최종적으론 아무리 공격을 한다고 해도 거의 폭발하지 않는다는 사태가 발생한다. 아주 높은 체력을 자랑하는 초강력 퀘스트에서 후반엔 거의 폭발하지 않으며 숨통이 끊긴다는게 이 때문.
거의 모든 몬스터가 20회 전후로(개체에 따라 거의 3000~4000 데미지) 거의 폭발하지 않을 만큼 내성이 높아진다.그렇기에 G급이라 해도 체력 조절이 된 통상 퀘스트와 다르게 초대형 몬스터나 강화 퀘스트에 등장하는 개체 같은 '10000 전후의 체력을 가진 몬스터'를 상대하기 위해선 조금 역부족이다. 이처럼 너무 체력/전체 방어율이 높은 몬스터를 상대하는 경우, 약점 속성 외에 폭파처럼 전체 방어율을 무시하며 부위에 데미지를 주는 건 불가능해서 내성 상한은 폭파보다 엄청 낮은 '독 속성'이 데미지 효율로 웃도는 경우가 많다.
이상 말한 것처럼 폭파속성의 무기는 어느쪽이라고 한다면 단기결전용의 속성이며 대연속수렵퀘스트에 적합하다고 말할 수 있다. 폭파 속성의 거의 모든 몬스터에 효과적이라서 약점이 제멋대로인 경우가 많은 대연속수렵퀘스트에서 아주 탁월한 힘을 발휘한다. 또한 대연속수렵퀘스트는 몬스터의 체력이 낮아서 폭파 속성의 내성이 생기기 전에 쓰러지는 경우가 많다. 거기에 체력이 낮은 몬스터는 부위 파괴 전에 체력이 다해 쓰려지는 경우가 많아서 폭파 속성이면 부위 파괴가 어렵게 된다.
그 때문에 단품 퀘스트는 몬스터의 약점 속성에게 맡기고 대연속수렵퀘스트에선 폭파속성무기로 한다... 라는 경우에 사용하는 유저도 있다.
몬스터 헌터 4에선 하향을 먹었다. 대부분의 몬스터의 폭파 대미지는 100이고 초대형 몹(아캄, 우캄, 다렌모란, 사왕룡)의 경우 300의 대미지, 4G에서 등장하는 고그마지오스의 경우 500의 대미지를 준다. 축적방식도 상태이상처럼 30% 확률로 축적되게 바뀌었다. 폭파 활의 경우에도 1차지로 쏘면 0.5배 보정을 먹으니 주의. 상위 단계까지는 범용성으로 효율이 좋은 속성이지만 G급 난이도의 경우 전체방어율과 G급 체력 보정, 내성 보정으로 다른 속성무기보다 효율이 현저하게 떨어진다. 고그마지오스의 경우 폭파 대미지를 500을 먹지만 G급 체력보정으로 체력은 36000에 내성도 높은 편이다.
3 헌터에게만 적용되는 상태이상
- 설산에서 당하게 되는 상태이상으로 동체 부분에 큰 눈덩어리가 붙는다. 이동속도가 느려지며 해빙제를 제외한 아이템 사용이 금지된다. 어느 정도 돌아다니거나 적에게 얻어맞아야 해제되고, 아이템 해빙제로도 해제가 가능하지만, 보통 아이템 사용 뒤의 만세 포즈 때문에 오히려 틈이 생겨 죽을 기회만 많아진다(...). 덕분에 아예 약간 대미지를 입더라도 스스로 몬스터의 발길에 채이거나 풍압등으로 넘어져서 눈덩어리를 떼는 것이 효율적. 파티플레이때 아군이 눈사람 상태가 되면 달려가서 발로 차주면 해제되니 재빨리 제때제때 걷어차주면 사망자를 줄일 수 있다.
- 아크라바심이 거는 상태이상으로, 꼬리에서 뿜는 분비물에 맞으면 몸에 수정이 붙으면서 피로상태와 동시에 눈사람처럼 아이템·무기 사용에 제한이 생기며 걸린다음 약 5초정도 있으면 폭발하며 주변에 큰 범위데미지를 준다. 눈사람처럼 공격을 받아 피격모션이 생기거나 하면 풀리며 열심히 아날로그 스틱을 돌려서 자력으로도 회복할수 있다.
- 방어력DOWN
- 몸에서 하얀 연기가 나며 지속시간동안 방어력이 감소한다. 지속 시간이 상당히 길기 때문에 매우 위험한 상태. 방어력을 상승시키는 버프(경화약, 인내의 씨앗·환약, 수렵적의 버프)로 회복할 수 있다.
- 전내성DOWN
- 주로 브나하브라의 부식액을 밪으면 걸린다. 몸에서 연기가 풍기며 지속시간동안 모든 속성 내성이 감소한다. 지속시간이 길어속성공격이 주가되는 대형몹이 있으면 곤란한 상태이상. 지움 열매를 먹으면 회복된다.
- 악취
- 바바콩가의 방귀나 똥덩어리(...)을 맞았을때 적용되는 상태로 일정시간 동안 먹는 계열의 아이템을 일절 사용할 수 없게 된다. 헌터에게서 뿜어져 나오는 갈색 연기의 기분나쁨은 덤. 아이템 탈취옥을 사용하면 제거할 수 있으며 일정시간이 지나면 사라진다.
- 진흙덩이
- 몬스터 헌터 트라이에서 추가된 상태이상. 볼보로스의 진흙 공격에 맞으면 걸린다. 재밌게도 소산제를 쓰면 풀린다. 흙이라는 점 빼고는 눈사람과 같다.
- 흡혈
- 몬스터 헌터 트라이에서 추가된 상태이상. 기기네블라의 새끼인 기기나 자보아자길의 새끼 스쿠아길에 물리면 걸린다. 말 그대로 흡혈을 당하며 스쿠아길은 내버려두면 피를 다 빨아먹고 몸집이 커지기까지 한다. 전작에선 푸루푸루베이비라는 운반 아이템을 소지하면 걸렸지만 이번작에선 그냥 물린다. 여기저기 굴러다니면 알아서 떨어진다. 아이콘은 3시즌 계열 시리즈과 4하고 모양이 다른데 3시즌 계열 시리즈의 아이콘은 기기의 모습에서, 4의 아이콘은 스쿠아길의 모습에서 따왔다.
- 거미줄
- 몬스터 헌터 4에서 추가된 상태이상. 네르스큐라의 거미줄 공격에 맞으면 걸린다. 당하면 바닥에 거미줄로 묶여 움직일 수 없게 된다. 네르스큐라가 거미줄상태의 헌터를 끌어당기는 패턴도 존재. 눈사람이나 진흙상태와 마찬가지로 공격에 맞거나 세정제[4]를 사용하면 풀린다. 아날로그 스틱을 빙빙 돌리면 빨리 해제할 수 있다. 점착무효 스킬을 띄우면 무시할 수 있다.
- 열상
- 몬스터 헌터 4G에서 추가된 상태이상. 셀레기오스나 쇼군기자미의 특정 공격에 맞으면 걸린다. 플레이어가 스태미너를 소모하는 큰 동작(회피/달리기)나 공격을 취할 경우 데미지가 더 들어오는 형태의 상태이상이며, 잘익은 고기 & 모스저키 & 회어 & 만능증기옥을 사용하거나 일정시간 앉은 상태로 있으면 회복된다. 열상 상태를 해제하는 아이템을 빨리 먹을 수 있는 흡입 스킬을 띄우면 편해진다.
- 중유
- 몬스터 헌터 4G에서 추가된 상태이상. 고그마지오스에게서 떨어지는 중유에 닿으면 걸린다. 증상과 해제 방법은 네르스큐라의 거미줄 공격과 비슷하지만 이 상태로 고그마지오스의 화속성 공격[5]에 당하면 중유가 터지면서 천갑옥 풀강화 방어구를 두른 검사도 생존을 보장하지 못 하는 어마어마한 대미지를 입으니 세정제를 꼭 챙기자. 이 역시 점착무효 스킬을 띄우면 무시할 수 있다.
- 풍압
몬스터가 위로 날아오르거나 저공비행 또는 착지할 때 근처에 기류가 생기며 헌터들을 행동 불능으로 만든다. 대미지는 없지만 헌터들은 바람에 밀리면서 바람을 가리는 듯한 모션을 취하며 어떠한 동작도 할 수 없게 된다. 풍압은 풍압(소), 풍압(대), 용풍압 3종류가 있으며 풍압 소보다 풍압 대가 행동불능 기간이 더 길다. 용풍압은 밀리다 못해 엉덩방아를 찧으며 넘어지게 된다. 풍압무효 스킬(+10은 풍압무시 소, +15는 풍압무시 대)로 막을 수 있으나 용풍압은 무시 불가(스킬이 있으면 밀리긴 해도 넘어지지 않는다). 풍압과 관련된 대표적인 몬스터는 크샬다오라가 있다.
- 지진
몬스터가 점프했다가 착지할 때(ex. 그라비모스) 또는 땅을 치는 공격(ex. 라잔)을 할 때 주변에 지진을 일으켜 헌터들을 행동 불능으로 만든다. 대미지는 없지만 헌터들은 일시적으로 균형을 잃고 흔들리며 어떠한 동작도 할 수 없게 된다. 풍압과는 다르게 조이스틱 컨트롤로 지진에서 빨리 벗어날 수 있다. 내진 스킬(+10)로 지진을 무시할 수 있다.
4 속성 상태이상
몬스터 헌터 트라이부터 몬스터에게 일부 속성공격을 받으면 헌터가 상태이상에 걸리게된다. 열심히 구르거나[6] 각속성에 맞는 열매를 먹어서 풀어야 한다.[7] 각 속성 상태이상마다 소(小)와 대(大)가 있는데, 이는 헌터의 이름 옆에 뜨는 아이콘으로 쉽게 확인이 가능하다.
- 화속성 공격에 당함
헌터에게 불이 붙는다. 체력 중 붉은 색 게이지가 빠른 속도로 줄어들기 시작하며 붉은 색 게이지가 없으면 초록색 게이지가 줄어든다. 방어구의 해당 속성에 대한 내성치가 높을수록, 많이 구를수록[8] 빨리 꺼지며 만약 물 위에서 구르면 바로 꺼진다.
- 수속성 공격에 당함
헌터의 몸에서 물이 뚝뚝 떨어지게 되며, 스태미나 회복속도가 매우 느려진다.
- 빙속성 공격에 당함
빙속성 공격을 받아 체온이 떨어져 스태미나 소모 속도가 극단적으로 늘어난다. 스킬 '러너'의 반대 효과라고 보면 된다.
- 뇌속성 공격에 당함
뇌속성의 공격을 받게 되면 걸리는 상태이상. 몸에 정전기가 흐르게 되며, 헌터가 피격 시 기절할 확률이 매우 높아지게 된다. 물론 스킬 '기절 내성/무효'가 있다면 무시해도 될 상태이상.
- 용속성 공격에 당함
- ↑ 3rd와 크로스는 무기계수나 속성계수가 곱해지지 않은 상태이기 때문에 표기수치가 누적 수치이다.
- ↑ 예외로 세컨드 G까지의 랜스의 경우 타격속성은 있으나 기절치가 없어 기절이 걸리지 않는다.
- ↑ 브레스를 쓰는 모션이지만 나가지 않는다던가 장기인 드리프트 돌진을 쓰다가 제몸을 못가누고 쓰러지단던가 자기 혼자 회전하다가 쓰러진다던가
- ↑ 이전 시리즈의 해빙제와 소산제의 기능을 통합한 물건. 즉 눈사람, 진흙, 거미줄상태를 전부 해제해준다. 만능증기옥도 이론상 가능한데, 거미줄 상태는 이동불가라서 동료가 제자리에서 만능증기옥을 던져주지 않는 이상 소용이 없다.
- ↑ 팔이나 꼬리로 바닥을 긁으며 스파크를 튀기는 공격이나 브레스
- ↑ 속성별로 굴러야하는 휫수가 다르다. 화속성의 경우 보통 3번. 식사스킬 야옹몸단장을 띄우면 굴러야하는 횟수가 줄어든다.
- ↑ 서드 이후로는 간단하게 '지움열매'이라는 열매로 통합되었다. 4에서는 아래의 상태이상 이외에도 여러가지를 지워준다.
- ↑ 랜스같이 스텝을 밟는 무기들은 스텝으로 꺼지지 않아서 참 난감했는데 4부터는 스텝으로도 꺼지게 되었다.구르기는 3번, 스텝은 6번 밟으면 꺼진다. 참고로 이 스텝에는 차지액스의 좌우 스텝과 쌍검 귀인화시의 스텝도 포함.
- ↑ 간단히 말하자면 지속시간동안 무기가 깡뎀무기로 변해버리게 된다. 보우건의 속성탄들도 효과가 사라진다.