테일즈위버의 전승자: 플레이어 캐릭터 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Episode.1: 엑시피터 | Episode.1: 섀도우 & 애쉬 | Episode. 2 | Episode. 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
♂ | 루시안 칼츠 | 보리스 진네만 | 시벨린 우 | 막시민 리프크네 | 조슈아 폰 아르님 | 란지에 로젠크란츠 | 이자크 듀카스텔 | 녹턴 드 뷔엥 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
♀ | 티치엘 쥬스피앙 | 밀라 네브라스카 | 나야트레이 | 이스핀 샤를 | 클로에 다 폰티나 | 아나이스 델 카릴 | 이솔렛 | 벤야 | 로아미니 |
Benya
일본 테일즈위버 오피셜 미니 팬북에 있는 벤야의 프로필 | |||||||
본명 | 벤야(BENYA) | 성별 | 여자 | 생일 | 3월 31일 [1] | 혈액형 | 불명 |
나이 | 불명(겉보기로는 15세 전후) | 키 | 160cm | 출신 | 에델[2] | ||
허리까지 기른 옅은 청자색 머리와 창백한 피부, 석류처럼 화사하게 반짝이는 붉은 눈을 지닌, 얼굴이 어려보이는 소녀. 마치 안개 속에 있는 듯한 희미한 분위기가 있다. 그녀의 옆에 서면 많은 사람들이 한기가 돈다고 한다. 사람과의 관계에 익숙하지 않고 미숙한 모습을 보이거나 기분을 잘 표현하지 못할 때가 종종 있지만, 기본적으로는 아이처럼 엉뚱하고 순수한 성격. 자신이 유령임에도 불구하고 유령을 무서워한다. 다른 사람의 마음을 읽을 수 있는데 그걸 꼭 입밖으로 내버리는 탓에 주위를 혼란스럽게 만드는 일도 있다. 원래 아나이스 대신 13번째 테일즈위버가 될 운명이었기에, 아나이스와는 라이벌 관계!? | |||||||
반지: 아름답게 반짝이는 금빛의 반지. 벤야와 깊은 관계가 있는 듯하지만, 자세한 것은 불명. | |||||||
능력: 유령으로 빙의하여 강력한 마법을 쓸 수 있다. 화사한 몸에 어울리지 않는 큰 낫을 무기로 사용한다. |
한때의 세계관 최강자. 너프를 먹긴 했어도 낫은 건재하다.
반면에 햄벤은 안습
낫벤은 수많은 괴가 갈려나간다
보유 아티팩트는 반지 메멘토 모리[3]
성우는 하나자와 카나.
만화로 배우는 테일즈위버에서 가이드역으로 처음 등장. 4LEAF와는 다르게 밝은 분위기로 등장하였다. 대략 이런 이미지 #
챕터에서는 신비스러운 분위기로 등장한다. 에피소드 1 챕터 13 파트 2 '통곡의 탑' 마지막층을 깨고 나면 NPC로 첫등장하며, 에피소드 2에서는 롱소드 굿나이트나 아나이스 델 카릴처럼 스토리의 비밀을 쥐고 있는 듯 여러가지 의미심장한 말을 한다. 일단 조슈아 폰 아르님과 같이 다니는 것으로 추정되지만, 에피소드 2 챕터 6에서는 13명의 테일즈위버들 앞에 등장하여 "아직 갈 길이 멀다"고 말하고는 챕터 보상을 주고 사라진다. 이 벤야가 워낙 예뻐서 플레이어 캐릭터로도 나오기를 바라는 팬들이 있었는데, 넥슨 측에서는 그냥 NPC 캐릭터로 둘 거라서 계획이 없다고 못박아 왔었다. 이때의 밴야는 대략 이런 이미지 #
350px |
출처는 2013년 일본 테일즈위버 팬 감사제. |
그러던 2014년, 이솔렛에 이어 에피소드 3의 정식 플레이 가능 캐릭터로 승격되었다. 당연히 팬덤의 반응은 풍악을 울려라!
2014년 1월 23일, 벤야가 테스트서버에 업데이트되었다. 본섭 업데이트는 2014년 2월 20일이다. 계열은 영령계 하나뿐이지만 실제 무기에 따라 홀리해머와 데스사이드 두 개의 계열이 있다.
초반에는 주목을 받지 못하고, 테스트서버에서의 반응은 암전. 도트가 호불호가 갈렸고, 기존의 신비로운 캐릭터에서 갑자기 백치 로리가 된 것에 대한 거부감, 액션 스킬에 대한 불만, 어쩐지 다른 캐릭터들의 좋은 스킬을 죄다 가져온듯한 조잡함과 컨셉의 부존재 등등 여러 문제점이 지적했다. 덕분에 역대 캐릭터 중 이렇게 테스트서버 반응이나, 유저 반응이 안좋았던 캐릭터는 드물었다.[4] 그러나 본 서버 적용 며칠 전에 날치기로 들어간 샤프 헬파이어, 미티어 소울 덕분에 전세 역전. 보잡이 주를 이루는 테일즈위버에서 두 스킬의 위력은 수많은 보잡용 양산형 벤야를 만들게 하였다. 이 스킬들은 처음으로 10방이 넘는, 12방이라는 타수에[5] 데미지 또한 우월해서 기존 일대일기 원탑이라 불리던 란지에의 아이스샷조차 비교가 되지 않는다.[6]
벤야의 전투시스템 컨셉은 테일즈위버 특유의 콤보시스템에 액션시스템을 연계시키는 방식인데 테스트 서버에 업데이트 된 것을 보면 한 마디로 축약할 수 있다. 개소리. 콤보 도중에 액션 버튼을 넣고 다시 평타를 이어가야하는데 문제는 액션 스킬을 평타 뒤에 쓰면 쓰고 난 뒤에 평타가 안 이어진다. 단순한 오류인지 만들다 만 것인지는 모르겠지만 유저들은 그냥 이솔렛 플레이 하듯이 플레이 하는 게 대부분이다.
벤야만의 특징으로는 마스터리 스킬이 있으며 레벨 100서부터 40구간마다 포인트를 하나씩 얻으며 총 5포인트를 얻을 수 있다. 데스, 블러드, 디펜스 계열이 있으며 아무렇게 찍고 초기화도 바로 가능하다. 마스터리 스킬 하나[7]하나[8]가 상당히 크니 포인트가 들어올 때마다 꼭 찍기를 추천.[9] 기존 캐릭터들도 이런 거 좀 해라, 넥슨!
이동기가 2개[10]나 갖고 있고 스킬사용시 출혈[11]에 부활스킬까지 있다. 거기다 마스터리 적용시 70% 방어력을 지닌 아이언메이든 덕분에 단단하고 헬게이트에는 완전회피효과까지 줄 수 있다.
데스사이드 계열은 주보정HACK, 보조AGI로 인해 스탯 짜기가 쉽고, 1:1, 1:多 전부 두루두루 만족할 대미지를 갖고 있고 출혈 상태이상을 걸기 편하며, 특히 보스를 잡는 속도는 현재 캐릭터 중 최강이다. 풀템 두른 대부분의 다른 캐릭보다 보급템 두른 벤야가 빠른 모습을 볼 수 있다. 시오칸하임의 내노라하는 보스들이 20초 내외로 도살당하는 것이 압권.아나이스 델 카릴때보다 심하다 특히 인던에서 봉인석에 헬게이트 한번 써서 봉인석의 몹들을 말 그대로 헬게이트로 보내버린다. 어지간한 고렙 캐릭터보다 저레벨 벤야가 헬게이트 하나 까는게 봉인석을 훨씬 빨리 부순다. 이미친 밸런스덕에 그냥 신이 되었다. 다른 캐릭터와는 밸런스를 논하는 것 자체가 황송하다.
홀리해머의 경우 마방캐이면서도 독특하게 물공 판정이다. 덕분에 명중 문제에서는 자유로우나 선무딜을 주기가 조금 까다롭다. 처음부터 초반이 암울하게 되어 있는데 이유가 1:多스킬인 스페이스 커팅을 배우는데 이후 레벨 55동안 공격스킬을 하나도 못 배운다. 그 덕분에 처음에 시엔상 바로 소울게이트를 습득하면 데스사이드 시엔으로 넘어가 버린다. 게다가 테스트의 사이드 댄싱이 HACK+MR에서 HACK으로 바뀌었기 때문에 스페이스 커팅 하나만으로 사냥해야한다. 그렇다고 스페이스커팅이 대미지가 우월하다고 보기 어렵고[12] 55가 되어 배우는 공격스킬도 데스사이드 계열의 길로틴급으로 그렇게 좋지 않다. 그렇기에 초반보다 후반을 보고 써야하는 상황.[13]
다만 스텟상으로만는 주 MR 보조 DEF가 올라가기 때문에 쉽게 탱커 스텟을 올리기 쉽다.
정리하자면 데스사이드의 경우 역대 최강의 사기캐. 공격력, 방어력, 스탯, 기동력, 가성비 모든 방면에서 차원을 달리한다. 일대일 스킬과 사냥 스킬 모두 최상위권이며, 아이언메이든과 헬게이트의 완전회피 효과로 방어력도 상급이다. 소울게이트 사용후 AGI증가[14]로 후무딜을 달성하기 쉽고, 사이드 계열의 주 Hack 보조 AGI로 인해 스탯 또한 우월하다. 소울게이트, 소울워커로 기동력도 좋다. 템을 대충 맞춰도 딜이 잘나오기에 돈걱정도 없다.
홀리해머의 경우 마방캐 특유의 단단한 몸과 마방캐이면서도 독특한 물공 판정의 스킬을 가지고 있으며 수정구의 추가로 마방 부족 문제에서도 벗어났다.또한 벤야의 마스터리 스킬중 아이언 메이든의 방어율을 미친듯이 올려주는 스킬덕에정말 끝도없는 신캐보정 최근 업데이트로 추가된 미친듯이 강한 오를리 신 던전에서 아무런 무리없이 편하게 사냥이 가능해 사이드를 뛰어넘는 강캐로 부상중이다. 이로인해 다른 장비는 몰라도 해머의 가격이 낫의 가격을 뛰어넘는 현상이 발생그래도 낫이 해머를 제외한 무기중 제일 비싸다하는 중.
신캐 버프라고 보기에는 지나치게 과도한 오버 밸런스로 인해 벤야를 키우는 유저도 많지만, 반발을 표하는 유저도 만만치않다. 여태까지 비싼 연마류 먹이고, 템맞추고, 뭐하고 해봤자 대충 템 두른 벤야한테 탈탈 털리는 현실. 상당수의 유저들이 허탈함을 느끼게 만들었다.
장비중 손목 부분은 리스트만 착용하게 되어있었으나 3월 14일 패치로 조슈아 전용이였던 수정구(?!)도 착용 가능하게 되었다. 일본 테일즈위버 홈페이지에 전용 PV와 캐릭터송이 나왔다. 캐릭터 송의 제목은 해븐즈 테일. 일본 테일즈위버에서는 벤야로 게임하는 법이 하나자와 카나 성우로 보이스 화되었다. 벤야가 직접 설명하는 식. 흠좀무.
챕터 2부터 본 스토리에 합류하며, 그야말로 조슈아에게 푹 빠져있다. 챕터 3쯤 되면 조슈아의 이름만 불러도 좋다고 하거나 조슈아가 없으면 자기한텐 아무런 의미도 없다고 하거나(...) 벤야의 나사빠짐 앞에서 의기투합하는 조슈아와 란지에는 덤
허나 4월 28일 밸런스 패치로 인해 대폭 하향. 미티어소울 등의 스킬이 마공판정으로 바뀌면서 명중률이 떨어졌다. 헬게이트라던지 스킬 역시 대폭 하향되고 2각맥뎀이 쉽게 뜨던 벤야들이 1각맥뎀도 못뜨게 되는 사태가 발생되어 더이상 벤야즈 위버나 무자본으로도 쉽게 키울 수 있는 시대가 지나가 버렸다. 하지만 유저수는 가장 압도적으로 많고[15] 당장 하이아칸 서버에 들어가보면 벤야들이 우글우글거린다 어느 정도 투자하면 다시 빛을 볼 수 있기때문에 관을 짤 정도는 아니다. 주요 스킬들의 하향과 범위 감소, 타수 감소 등의 하향이 이루어졌지만 여전히 서버 내 반응을 살펴보면 우주에서 날아다니다가 대기권으로 내려온 느낌이라는 반응. 상대적으로 낫벤야는 원래 강한 데미지를 주무기로 삼아왔으나 이번 패치로 인해 생존성과 데미지라는 점을 고려해야 살아남을 수 있게 되었다. 햄벤야는 그동안 신경쓰지 않았던 명중률문제와 생존성을 고려해야 살아남을 수 있게 되었는데, 결과적으로 반응을 보면 둘 다 상당한 타격이 온 듯.
- ↑ 테일즈위버 세계관의 달력에서는 28일까지 밖에 없으나, 벤야의 말에 의하면 "세잎클로버 2송이랑 토끼풀꽃 1송이를 나란히해서 3월 31일로 정했어."라고 한다.
- ↑ 초기 설정에선 티아 출신이였다.
- ↑ 벤야가 직접 메멘토 모리. 죽음을 기억하라는 뜻이야. 라고 정한다
- ↑ 신캐로 나왔을 당시 쓰레기 성능으로 서버에서 구경하기가 힘들던 클로에가 있다.
- ↑ 이솔렛의 홀리버드는 스톡을 모아서 사용하기에 일반적인 일대일 스킬과는 다른 선상에 둔다
- ↑ 샤프 헬파이어 12타, 145%, 미티어 소울 12타, 145%, 란지에 아이스샷 10타, 113%
- ↑ 언 홀리 그레이스: 헬게이트시 없어질 때까지 완전회피
- ↑ 소울차지: 사이드댄싱 50%, 스트라이크 블로우 600%, 소울 스크림 40%, 스페이스 커팅 40% 대미지 증가
- ↑ 소울다이브로 벤야의 방의 롱롱이한테 배울 수 있다.
- ↑ 소울 게이트가 텔레포트 소울워커는 짧은 시간동안 이동속도 대폭증가.
- ↑ 마스터리 스킬 중 인펙션 블러드: 스킬 적중시 높은 확률로 출혈
- ↑ 소울스크림 대미지 비율과 같은 상황에 해머 자체의 마법방어력수치도 낮다.
- ↑ 게다가 처음부터 해머를 좌절시키게 만드는게 한가지 더 있는데 맨 처음 주는 보급품 갑옷이 쌩 물리방어력만 올려주고 마법방어력은 하나도 안 올려주는 갑옷을 보급받아서 낫이 대미지가 나올때 해머는 스킬을 써도 반의 반도 안 나오는 대미지로 나온다. 게다가 3월 14일 이전엔 손목 부분은 마방 따윈 없는 리스트만 꼇다. 다만 이후 손목 중 가장 높은 마방 수치를 가진 조슈아의 수정구도 착용 할 수 있게 됐다.
리스트 끼게 해달라고 줄기차게 요구하던 다른 캐릭터들은 묵살 - ↑ 고정 AGI 50증가
- ↑ 그 이름높은 티치엘위버를 뛰어넘은 벤야즈위버를 이룩했단 말이 나올 정도다. 못믿겠다면 지금 당장 테일즈위버에 접속해 아무 서버나 골라들어가 네냐플에 가보면 벤야가 여기저기 널려있는 걸 볼 수 있다.