이스핀 샤를(테일즈위버)

테일즈위버의 전승자: 플레이어 캐릭터
 Episode.1: 엑시피터Episode.1: 섀도우 & 애쉬Episode. 2Episode. 3
루시안 칼츠보리스 진네만시벨린 우막시민 리프크네조슈아 폰 아르님란지에 로젠크란츠이자크 듀카스텔녹턴 드 뷔엥
티치엘 쥬스피앙밀라 네브라스카나야트레이이스핀 샤를클로에 다 폰티나아나이스 델 카릴이솔렛벤야로아미니

Ispin Charles

1 개요

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17세. 보유 아티팩트펜던트 '슈페리어 큐브'. 실용마법학으로 유명한 오를란느 공국의 공녀.

여자라고 얕보면 큰일. 거친 오를란느의 정계 속에서 공녀로서 살아남기 위해 그녀는 여러가지로 단련된 인물. 검술 실력도 발군. 가벼운 세이버레이피어 등을 애용한다.

남장여자 기믹을 맡고 있으며 일본판에서는 1인칭이 보쿠(ボク)여서 보쿠 소녀 기믹도 추가. 일러스트에는 딱히 빈유로 그려지지 않은데 어째서인지 빈유 기믹도 있다. 다른 여캐들에 비해 작긴 하다.[1] 딱히 압박붕대를 착용한다는 설정 없이 사람들이 남자로 착각하는 거 보면 빈유 쪽이 맞고 일러스트가 버프를 받았다고 봐야할 듯. 공식 설정따윈 없으니 빈유던 아니던 유저마음이다. 그러니 희망을 가지자! 슈뢰딩거의 빈유...? 말은 남장이지 의상이 핫팬츠+사이하이 삭스라서 전혀 남장같지 않다. 하지만 시벨린도 민소매에 배꼽이 드러나는 탱크탑이라는 파격적인 차림을 하고 있음에도 아무도 태클걸지 않는 거 보면 이 판타지 세계관에서는 누가 무슨 옷차림을 하든 그냥 개인의 개성문제로 넘어가는 듯. 네냐플 친밀도 이벤트에는 아예 밀라가 남자는 그런 옷차림 안한다고 태클을 거는 장면도 나온다. 이스핀의 대답은 그런데도 다들 반바지입은 남자로 생각한다고. 그러자 밀라가 옷이 아니라 다른 곳이 문제인게 아니냐고 하니까 "안들을래요!!"하는 외침이(...) 이쯤이면 공식일지도...?

은연히 여성스러운 면을 부각시키는 것도 그렇고, 미소년으로 착각할 정도로 중성적인 외모라는 설정과는 다르게 그냥 머리카락 짧은 여자애 정도로만 보인다. 그런데 다들 보는 눈이 없는 건지 시벨린 외에 아무도 그녀가 여자인 걸 쉽게 눈치채지 못하고, 주위에서는 곱상한 미소년 같다는 소리를 듣는다. 에피소드2 챕터 4에서는 네리시아라는 귀족 아가씨가 이스핀보고 잘생겼다며 시동으로 삼겠다고 하악하악하는 장면이나, 테일즈위버에 네냐플이 업데이트되고나서 여자들에게 연애편지를 한가득 받는 장면도 있다. 그래도 4컷 만화에서 남학생 교복을 입은 모습은 꽤 남자아이같다.

그런데 이스핀이 보리스에게 자신이 공녀라고 했을 때 보리스가 순순히 수긍하는 것을 보면 뭔가 이상하다. 보리스도 시벨린처럼 보는 눈이 있어서 그럴 수 있다. 테일즈위버에서도 이스핀이 과거에 실버스컬에 참가한 적이 있다고 하고 윈터러가 정사로 편입되었으니 이미 만난 적이 있었던 걸 보리스가 까먹고 있었다가 이스핀의 말에 기억났다 정도의 설정으로 무마가 가능할지도? 테일즈위버도 소설과는 조금 다른 과거 인연을 갖고 있지만 관계가 제법 흥미로워 역시 커플링 형성에 한 몫. 역시 예프넨은 중매인 맞다. 테일즈위버에서 예프넨이 베르나르의 호위기사이자 친구였다는 걸 감안하면 보리스와 이스핀이 어릴적에 만난 적이 있다고 해도 이상하지 않지만 직접 만난 적은 없었다는 듯이 나온다.

도트 자체는 이렇다 할 특징이 없는 지독히 평범한 디자인이지만, 맘먹고 꾸미기만 하면 정말 예쁘다. 오히려 기본 도트가 다소 평범해서 꾸미기에 안정맞춤이라는 듯. 그러나 제대로 꾸미려면 베레모는 벗기는 게 대세. 앉는 자세도 여캐들 중에서 제일 예쁘다는 평을 받고 있다.

2014년 6월26일 아이템샵에 에피소드2 챕터7에서 보상으로 주었던 수영복 아이템을 수영복 상자로 풀기 시작했는데 기본도트빈유에 비해서 여자임을 확실히 공인 시켜주는 도트로 나와서 수많은 이스핀 덕후들이 헉헉대며 사고 있다고 카더라. 하지만 설정을 반영해서인지 팔만은 근육질이다. 원래 이스핀은 다리가 예쁘니 괜찮아.

2 스토리 진행

위로는 이복 오빠인 베르나르 조프레 드 오를란느가 있었으나 오를란느의 대공이 되기 위한 대관식을 치루기 위한 의식중 실종되었다. 이로 인하여 샤를로트는 오를란느의 대공 작위 계승자가 되었으나, 돌아가신 어머니가 평민출신이라는 점과 여러가지 정치적인 문제로 인하여 공식적으로 '완벽하게' 대공 작위 계승자로서의 입지는 다지지는 못했다. 하지만 대공 작위 계승자로서는 큰 결함이 없는 만큼 대공 수업을 착실히 받으며 지냈다.

그러나 대공 자리를 노리던 숙부에 의해 검술 연습 중이던 샤를로트는 습격당한다. 이에 샤를로트는 같이 있던 호위 검사인 가르니에와 프레넬과 함께 응전하지만 숫자에서 열세, 결국 쫓기게 된다. 오를란느를 탈출하기 위해 도망쳤으나 절벽에 걸린 다리마저 끊긴 것을 본 샤를로트는 결국 자신들의 목숨을 노리던 추격자들의 눈앞에서 절벽으로 스스로 떨어진다.

눈을 떠보니 아노마라드 왕국 영토, 클라드 외곽에서 눈을 뜨게 된다. 그녀가 높은 절벽에서 뛰어내렸음에도 죽지 않은 것은 어머니의 유품인 슈페리어 펜던트가 힘을 발휘했기 때문.

이후에 남장한 상태로 다국적 용병 길드 쉐도우 & 애쉬로 들어가 막시민 리프크네와 페어를 결성하여, 쉐도우 & 애쉬의 용병 이스핀 샤를로서 활동하며 오를란느의 정보를 모으게 된다. 오를란느로 돌아가 숙부와 담판을 겨룰 생각인 듯. 이스핀은 어머니가 사용하던 아명이다.

이후에는 탄생석과 관련된 사건에 휘말리게 된다. 시나리오 후반부에 공녀가 살아있다는 말이 숙부에게 들리자 그는 쉐도우 & 애쉬에게 공녀 생포를 부탁한다. 이로 인해 다시 쫓기는 몸이 되어, 이번에는 막시민과 함께 쉐도우 & 애쉬의 포위망으로부터 탈출한다.

챕터에서 막시민 리프크네의 페어로 활동하며, 초반엔 티격태격 싸우는 일이 잦고 막시민을 신뢰하지 못하지만 중후반부로 갈수록 서로를 진심으로 신뢰하는 페어가 된다. 츤데레끼가 있는 막시민이 그녀를 은근히 챙겨주고 믿어주면서도 솔직하게 감정 표현을 못하고, 그녀의 행동으로 인해 상처받고 혼자 고뇌하는 모습을 보이거나 도플갱어에게 당한 이스핀을 구해주고 나서 이스핀이 깨어나기 전에 도망가는 등 다분히 커플 성향이 보이기 때문에 테일즈위버의 챕터를 접한 사람들에게는 막시민×이스핀이 가장 대표적인 노멀 커플링이며, 일본에서의 테일즈위버 노멀 커플링에서도 최고로 대세이기도 하다. 픽시브 등지에서도 어렵지 않게 커플링 팬아트를 찾을 수 있으며, 막시민을 두고 조슈아 VS 이스핀도 은근히 보인다(…). 역시 막시민은 슈퍼스타 R18 짤이 제일 많은 커플이다은근히 보리스와도 접촉이 있기에 마이너하지만 보리스와 커플링이 존재한다.

하지만 원작자가 악명높은 커플 브레이커인 데다가,[2] 확실히 연애 플래그를 세울 때 보여지는 장면들이 많지만 실질적으로 막시민이나 이스핀이나 친구 이상의 감정은 보여주지도 않고 묘사도 되지 않고 있다. 이스핀은 막시민을 '처음으로 사귄 자기 또래 친구' 정도로만 생각하며, 막시민은 이스핀이 여자란 걸 안 뒤 오히려 싫어한다. 막시민이 싫어하는 것들 중에 귀족여자가 있는데 이스핀은 둘 다이기 때문. 그것도 단순한 귀족을 넘어 아예 한 나라의 공녀인 것이다. 하지만 서로가 친구로서 신뢰하고 있는 건 사실이다.
에피소드3 챕터3에서 이스핀으로 챕터 플레이시, 막시민이 잠을 자고있는 이스핀을 보며 가슴이 두근거린다고, 솔직하지 못한 녀석을 좋아하다니 머리가 어떻게 된거아니냐 독백하는 장면이 있다!

시나리오 상에서는 주요 여캐들 중 가장 정히로인에 가까운 비중을 보이고 있으며, 주변 남캐들과의 인연도 한 몫 하는 것 같다. 신분이 신분이다 보니 사망 플래그도 가장 많지만, 주요 캐릭터인 만큼 사망할 확률은 없다. 사망하면 그 때는 서비스를 종료할 때. 이스핀이 오를란느로 돌아가는 건 서비스 종료할 때쯤이나 되서일테니 앞으로도 고생길이 훤하다.

에피소드 2에서는 루시안티치엘과 함께 다니게 되는데, 하필이면 조증이 의심되는 철딱서니 없는 천연인 두 사람과 다니다 보니 이스핀도 자연스레 보모 기믹이 생겨버렸다(…). 챕터 5에서 블루코럴에 갔을 때 루시안이 배고픈 것도 단번에 알아맞춘다. 이스핀이 고생이 많다.

죽었다고 믿었던 이복오빠는 다름아닌 시벨린 우로 밝혀졌다. 시스콘 란지에브라콘 보리스와 비교하면 양반이지만, 이스핀도 브라콘 기질이 있는 편. 힘들거나 어려운 상황이 되면 이럴 때 오라버니는 어땠을까 하는 식으로 한탄하는 모습도 종종 나온다. 시벨린이 오빠와 많이 닮아서 어쩔 줄 몰라하는 이스핀의 모습을 볼 수 있고, 결국 의남매를 맺는다. 에피소드 2에서는 시벨린이 기억을 되찾아 애타게 이스핀을 찾지만, 이스핀은 시벨린이 기억을 되찾았다는 것을 모르고 있으며 같은 장소에 있는데도 계속 엇갈리고 있었다. 챕터 6에서는 드디어 만났지만 시벨린이 자꾸 삽질해서 감격의 남매 상봉(…) 같은 건 아직 없다.

에피소드 3 챕터 4에서는 시벨린이 베르나르 왕자와 자신이 좀 닮았다며 정체를 고백하려하지만 이스핀이 안 믿는다.(…)제발 좀

3 플레이 캐릭터로서의 이스핀

한때는 무자본 육성의 교본. 현재는...
STAB이 공격력에 반영되는 찌르기형, HACK을 반영하는 베기형, STAB과 HACK을 동시에 반영하는 물리복합형이 있다. 찌르기는 세검, 베기는 평도, 물리복합은 장검을 사용하며, 이는 루시안 칼츠와 완전히 동일하다. 루시안과 단 둘이 모든 종류의 방패를 손에 낄 수 있는 캐릭터.[3] 그래서인지 방어력도 높고 물약값도 적게 든다.

기본 베이스는 루시안 칼츠와 거의 동일하지만, 오를란느에서 발달된 신성마법을 타고난 설정이라[4] 티치엘 쥬스피앙을 제외하고 유일하게 신성계 마법이 존재한다. 타 1인의 스탯을 10% 올려주는 블레스, 자신의 스탯을 10% 올리는 오를란느의 가호가 큰 힘이 되며,[5] 티치엘의 레지스트 실드[6]를 약화시켜 자신에게만 효과가 적용되는 셀프 레지스트로 마법 대미지를 60% 감소해서 받을 수 있다. 자기 체력만 회복하는 스킬인 치료술은 잉여 스킬이었으나, 패치 이후로 어느정도의 마법방어력을 확보한다면 맥뎀힐을 쓸 수 있기에 유용하다. 백마법 스킬들을 보면 이스핀은 혼자 노는 캐릭이란 걸 알 수 있다(…)

3.1 찌르기형

카운터 스피어를 사용하는 이스핀의 알파이자 오메가인 계열.

세검을 장착하며 검계열 스킬카운터 스피어(일명 '카스')로 몰이사냥이 수월한 형태이다. 이스핀이 상향 패치를 받을 때 마다 카운터 스피어가 상향을 받을 정도로 찌르기 계열 이스핀에게 사랑받는 스킬이다. 레벨업만큼은 수월한 편이다.

문제는 카운터 스피어를 배우고 나면 카스 외에는 쓸만한 스킬이 없다는 것. 스킬과 컨텐츠가 풍족하지 못하던 시절, 이스핀의 카운터 스피어는 최상급 범위 스킬이였던 것은 분명하였다. 오픈 당시 카운터 스피어를 사용하면, 이스핀의 캐릭터 컨셉 자체를 1:1보다 1:多 상황에서 유리한 캐릭터로 설정했다는 것이 느껴질 정도로 좋은 스킬임은 분명하다.[7] 각종 컨텐츠와 신규 스킬이 등장하며 타 캐릭터가 1:多에서 많은 상향을 받자 이스핀 유저들의 건의로 질풍사라는 1인대상 스킬이 생겼으나 스킬이 너무 구려서 묻혔다(…)[8] 지속적인 패치로 2016년 현재 카운터 스피어는 4타 스킬로, 질풍사는 9타 스킬로 상향되어 평균적인 범위기 성능과 중하위권 정도의 대인기 성능을 가지게 되었다.

또 다른 문제는 캐릭터의 필요 포인트와 스킬 구성, 무기의 공격력을 제외한 옵션이 완전히 따로 놀았다는 것. 찌르기형 이스핀의 필요 포인트는 stab 1, hack 2, int 3, def 2, MR 3, Dex 1, agi 2이다. Dex가 낮고 Agi이 높은 캐릭터는 자연스레 회피보다 명중률을 챙기기 쉽고 회피에 투자하기가 어려운데 이스핀의 스킬과 무기의 옵션은 명중률이 남아 돈다. 단적인 예로 250레벨 이상 캐릭터가 진입할 수 있는 시오칸하임 필드에서 Dex를 200수준으로 줘도 장비를 조금만 신경써도 올힛하는 수준. 반대로 회피는 매우 챙기기 어려운 편이다. Agi을 확실히 보정받을 수 있는 스킬 계열이 없으며 초기 필요 포인트 마저도 2이기 때문에 낮은 Dex, 높은 Agi의 형태를 취하기가 어렵다. 스킬과 무기의 옵션이 효율적인 것과 반대로 캐릭터의 스탯이 너무 비효율적이라 시너지가 전혀 나질 않는다. 이는 2015년 밸런스 패치로 Dex와 Agi의 요구치가 바뀜으로써 어느정도 해결되었으나 백마법 사용 캐릭터임에도 MR 요구치가 3인 것은 여전히 바뀌지 않았다.

절대적인 성능상으로는 지속적인 패치로 적절한 투자를 한다면 평균적인 성능은 기대할 수 있게 되었다.

3.2 베기형

산화무란 이름답게 스킬 시전시 화면에 꽃이 휘날리는 이펙트가 꽤 이뻐서 베기형으로 키우는 사람도 종종 있는데, 이럴 경우 꽃스핀이라고 부른다. 찌르기에 질려 색다른 것을 원하는 유저들 사이에서는 은근히 인기가 있는 편.

산화무의 스킬레벨이 매우 높게 설정되어 있어 육성에 적합하지 않다. 아무리 육성하고 싶다 해도 장착 어빌리티의 제한 레벨이 245이기 때문에 주로 245레벨 이상부터 사용되는 편이다. 어빌리티를 장착해야 비로소 카운터 스피어와 동등한 위치에 설 수 있기 때문이다. 타 캐릭터의 베기형과 이스핀의 베기형의 큰 차이는 육성 시기에 있다. 보통 베기형을 가진, 즉 평도를 착용할 수 있는 캐릭터들은 대체적으로 초반 육성에 적합한 형태이다. 대채적으로 초반 육성에 유리한 스킬 구성이나 스텟을 가지고 있다. 이에 비해 이스핀의 산화무 마스터 시기의 레벨도 높고 산화무 장착 어빌리티의 의존도도 매우 높기 때문에 사실상 245레벨 이상의 고레벨 유저의 형태가 되었다.

2015년 패치 이후 더블크로스슬래시가 사실상 산화무와 다를게 없는 스킬이 되었고 준수한 물리복합 일대일기인 그랜드크로스가 추가됨에 따라 오히려 물리복합형이 찌르기형에 버금가는 주형태가 되었고 베기형은 이전의 물리복합 수준의 마이너가 되었다.

3.3 물리복합형

베기 스킬을 모두 사용하고 싶다는 이유로 선택하는 사람이 있다. 물리복합계 스킬로 더블 크로스 슬래쉬가 있으나 데미지와 범위, 크리 배율등 모든 부분이 수준 미달인 관계로 카스와 산화무를 함께 사용하고 싶은 유저 외에는 사용하지 않는 계열이다.

위의 말은 전부다 2015년 밸런스 패치 이전의 상황으로 현재는 베기보다 마이너였던 물리복합이 찌르기 계열을 위협하게 되었다. 물리복합 계열의 발목을 잡던 불합리한 데미지 공식의 개선과 새로 추가된 물리복합 대인기 그랜드크로스, 필멸의 땅에서 추가된 골드본브레이슬릿이 복합적으로 작용해 찌르기 못지않은 캐릭터가 되었다. 물리복합 계열의 가장 큰 장점은 속성과 타입에 구애받지 않는다는 점이다.[9] 주력기인 더블크로스슬래시와 그랜드크로스가 모두 무속성이고 찌르기+베기의 합에만 데미지의 영향을 받기 때문에 화속성+찌르기를 강요받는 찌르기 형에 비해 유연한 아이템 세팅을 할 수 있다는 장점이 있다. 다만 동일한 중딜레이에도 불구하고 그랜드크로스의 3차스킬 게이지 상승량이 질풍사보다 훨씬 적기 때문에 질풍사의 경우 말뚝딜을 할 시 콤보연마류 없이도 2게이지 스킬 유지가 가능하나 그랜드크로스는 불가능하다. 따라서 원활한 컨텐츠 참여를 위해 사실상 무기연마와 콤보연마를 모두 강요받는다고 할 수 있겠다.

3.4 PVP

PVP에서는 전통의 약캐릭터에 들어간다. 애정이 없다면 이 캐릭터로 PVP를 하겠다는 생각은 버리는 것이 바람직하다. 다만 가능성이 전혀 없는 것은 아니며 클로에,조슈아,보리스,나야트레이,이솔렛을 제외한 모든 캐릭터를 상대로는 충분히 우위에 서는 것이 가능하다. 이는 급습에 의존할 수 밖에 없는 캐릭터의 특성상 과거에는 질풍사 급습으로밖에는 원킬을 낼 도리가 없었지만, 2015년 패치 이후로 카운터 스피어의 레벨을 1레벨로 조정시 데미지 %가 모든 레벨을 통틀어서 최대치가 되기 때문에[10] 회피율을 올리면 극복할 수 없던 낮은 데미지로 인한 결정력 부족을 해결할 수 있다. 그래도 부족한 데미지는 비호정령의 하드웨폰으로 끌어올리는 것이 가능하다. 다만 앞서 이야기 했다시피 카운터 스피어로 원킬을 낼 수가 없는 캐릭터들에게는 상당히 불리하며 일대일 대면에서는 우위에 있는 캐릭터라도 비호정령의 보호를 받는다면 절대 혼자서 어떻게 해볼 생각은 하지마라. 반드시 아군의 이자크,클로에,막시민과 같은 메이져 PVP 캐릭터의 도움이 필요하다.

결론적으로 인식만큼 PVP가 노답수준은 아니지만 PVP약캐임은 분명하며 어디까지나 전장의 주역이 아닌 서브딜러 정도의 역할을 할 수는 있다고 할 수 있다.

별의 전장은 별주작전이기 때문에 적을 가치를 느끼지 못한다.

3.5 총평

전반적으로 유저들 사이에서는 이스핀은 지나치게 찌르기에만 특화된 캐릭터라는 평. 카운터 스피어가 200때 스킬 레벨을 더 올려 2타로 바뀌고 찌르기에만 속성이 추가되었기에 다른 스타일과의 격차는 더 커졌다. 문제는 지나치게 특화된 찌르기 계열이 전 전 캐릭터 최하위권에 속한다는 것이다. 위에 서술되어 있듯 이스핀의 찌르기형은 알파이자 오메가이다(...). 이스핀의 유일한 장점인 빠른 레벨업 마저도 네냐플패치 이후로 의미가 전혀 없어진 상황.

이스핀이 이렇게 된 것은 지속적인 패치로 인해 절대적인 성능은 높아졌으나 다른 캐릭터들의 상향폭도 그만큼이거나 더 높게 되었기 때문에 상대적인 위치가 개선되지 않았으며 또한 절대적인 성능 역시 여전히 가성비가 좋지 않고 투자를 하더라도 최상위권의 딜링을 보여줄 수 있는 것도 아니며 압도적인 탱킹 능력 또는 팀플레이에 유용한 스킬도 가지고 있지 않다. 결국 투자를 많이 하면 평범한 수준으로 컨텐츠를 즐길수는 있으나 그정도는 누구나 할 수 있는것이기에 캐릭터 고유의 영역이 없다는 점이 캐릭터의 포지션을 어정쩡하게 만들었고 이로인해 여전히 하위권에 맴돌고 있다.

대부분의 유저가 말하길 이스핀의 유일한 장점은 사이하이삭스 뿐이라고(...).룩딸만이 살 길이다. 오오 공녀님.

2014년 2월 9일 기준, 공식 홈페이지에 나오는 캐릭터별 명예점수[11]가 전서버 최하위를 당당하게 기록하며 이스핀의 안습전설을 갱신중이다. 서버별 명예점수에서 5%정도만 이스핀이여도 높은 상황(...)이며, 신규 서버인 로젠버그에서도 이스핀은 최하위 기록중. 즉 네냐플패치 이후로 유일한 장점인 육성 부분 마저도 타 캐릭터가 압도하는 상황이다.

2014년 섀도우 & 애쉬 개편에서는 재대로 된 상향이 없다고 분통을 터드리는 이스핀 유저들이 상당히 많다. 초안에서 질풍사는 중딜이 줄어야 더 좋았지만 데미지와 타격수만 증가했다. 그외에는 카스의 3타화/크리티컬 배율250%로 증가/범위증가, 연의 8타화/중딜감소40%, 산화무의 크리티컬배율 250%로 상향/중딜40%감소/시전자중심범위판정으로 변경, 더블크로스 슬래쉬의 크리티컬배율 250%로 상향/중딜40% 감소와 진오를란느의 가호가 버프스크롤과 중복되도록 수정이 있었다. 그러나 격한 반발의 효과인지 질풍사의 기존 패치내역을 유지하며 중딜이 1.5s→1.1s로 감소하였으며 산화무/더블크로스슬래쉬의 중딜감소량이 50%로 증가하였으며 오를란느의 가호/셀프 레지스트의 지속시간이 10분으로 증가하였으며 전체적으로 다들 만족하는 편이다.
다만 유저들이 매우 필요하다고 느낀 스탯포인트의 조정이나 백계열마법의 스팩강화가 포함되어 있지 않기 때문에 후일 타캐릭터들의 상향에도 이런 만족도를 느낄지는 의문이다. 그리고 현실이 되었다. 오히려 산화무의 사용범위가 자기중심형으로 변경되며 편의성이 너무 떨어져 "구려터져도 간지 하나 보고 가는 캐릭턴데 이제 못써먹을 수준이 되었다." 며 상향에 불구하고 찌르기로 전향하는 유저가 속출하는 상황이 되었다.

2015년 밸런싱 결과 결국 다시 똥캐(...)가 되었다. 사실 2015년 슈퍼파월 밸런스 패치 자체가 아예 제작진이 이스핀 안 해보고 시행한 패치라고 봐도 무방한 상황. 거의 모든 스킬이 추가 상향되었고, 신 스킬까지 추가되었으나 스킬이 전부 나사가 하나씩 빠져있다. 도대체 무슨 컨셉으로 잡은 건지 종잡을 수가 없다는 게 주된 평. 이스핀 주요 스킬이라고 할 수 있는 카스 더크슬 산화무 질풍사 전부 상향이 되었는데 여전히 미묘하며 타 캐릭터에 비해서 특화할 부분이 전혀 없다.(보스전 주력이라던지, 몰이사냥 주력이라던지 등) 모든 캐릭터의 하위호환으로 전략한 셈. 카운터스피어를 이용한 사냥이 큰 장점이였으나, 로아미니가 범위사냥의 지존급으로 갑자기 떠오르며 사냥 부분마저 하위호환이 되었다. 그나마 위안이라면, 덱스와 어질의 필요 포인트가 변경된 것과 산화무가 타 캐릭터의 범위기와 비슷한 수준이 된 것, 물리복합기의 1:1기가 추가된 것 정도이다. 여러모로 슈퍼파월 밸런스 패치는 이스핀과 루시안 유저들에게 있어선 두고두고 잊지 못할 똥패치인 동시에, 제작진이 어떻게 하면 캐릭터의 관뚜껑을 덮고 그 위에 친히 못질까지 박아주는지 잘 알려준 패치라고 볼 수 있다.

4 스킬 목록

<화염계> - 기본상승 : INT / 보조상승 : DEX

  • 이그니션 (5) : 몸에 불을 붙이는 상태이상. 걸리면 몸에 불이 붙는다.
-타입 : MR / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • 화이어 애로우 (30) : 불꽃의 화살을 생성해 적에게 타격을 입히는 화염 마법. 레벨에 따라 연사 회수가 틀리다.
-타입 : INT / 타겟 : 적 1인 / 선습득 스킬 : 이그니션(1) / 습득 레벨 : 2~60

<대지계> - 기본상승 : DEF / 보조상승 : INT

  • 스톤 니들 (30) : 적 아래에서 바위가 튀어나오게 만들어 데미지를 입힌다. 레벨에 따라 갯수가 틀리다.
-타입 : INT / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 2~60

<신성계> - 기본상승 : MR / 보조상승 : INT

  • 큐어 (10) : 타겟의 상태이상을 치료한다.
-타입 : MR / 타겟 : 자신 + 타 1인 / 습득 레벨 : 2~20
  • 치료술 (5) : 자신의 HP를 회복시켜준다. 직접 치료하는 스킬인 만큼 선딜레이가 길다.
-타입 : MR / 타겟 : 자신 / 습득 레벨 : 3~15
  • 블레스 (5) : 일정시간 동안 소모치를 제외한 팀원의 특성치를 향상시킨다.
-타입 : MR / 타겟 : 타 1인 / 습득 레벨 : 5~25
  • 오를란느의 가호 (5) : 오를란느의 가호로 모든 능력치가 상승한다. 지속시간은 레벨에 따라 다르다.
-타입 : MR / 타겟 : 자신 / 습득 레벨 : 5~25
  • 셀프 레지스트 (5) : 마력의 벽을 만들어 자신을 향한 마법의 위력을 감소시켜주는 보호주문.
-타입 : MR / 타겟 : 자신 / 선습득 스킬 : 오를란느의 가호(5) / 습득 레벨 : 20~80

<공통계열> - 기본상승 : DEX / 보조상승 : AGI

  • 돈던지기 (10) : 시드를 던져 적을 공격한다.
-타입 : - / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~10
  • 어검술(御劍術) (5) : 물체를 띄우는 초급 마법의 하나로 자신의 몸을 보호함과 동시에 적을 공격하기도 하는 수단이 된다.
-타입 : - / 타겟 : 자신 / 선습득 스킬 : 오를란느의 가호(5) / 습득 레벨 : 25~115

<검계열> - 기본상승 : STAB / 보조상승 : DEX

  • ⓒ오버 슬래시 (5) : 이스핀의 기본 기술. V자 모양을 그리며 적을 베어버린다.
-타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • ⓒ스탭 인 (5) : 이스핀의 기본 기술. 빠르게 검을 찔러넣어 적에게 확실한 타격을 입힌다.
-타입 : STAB / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • 살(殺) (30) : 힘을 한 점으로 모아 적에게 강력한 데미지를 가한다.
-타입 : STAB / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~30
  • 비(飛) (30) : 검기를 날려 장거리의 적에게 타격을 입힌다.
-타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~30
  • 십자베기 (10) : 성스러운 가호를 받은 2연속 십자베기. 언데드에 강력함을 발휘.
-타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 2~20
  • 카운터 스피어 (3) : 살의 궁극적인 형태. 강력한 찌르기 공격을 사용해 적에게 데미지를 입힌다.
-타입 : STAB / 타겟 : 적 범위 / 선습득 스킬 : 살(30),이그니션(5)[12] / 습득 레벨 : 30~240
  • 더블 크로스 슬래쉬 (10) : 십자모양의 검기를 빠른속도로 쏘아내 다수의 상대에게 피해를 입히는 기술.
-타입 : STAB+HACK / 타겟 : 적 범위 / 선습득 스킬 : 십자베기(10) / 습득 레벨 : 40~100
  • 질풍사(疾風射) (30) : 군더더기 없는 빠른 동작으로 상대의 약한 부위를 연속해서 찌른다.
-타입 : STAB / 타겟 : 적 1인 / 선습득 스킬 : 살(30), 카운터스피어(1) / 습득 레벨 : 45~130

<도계열> - 기본상승 : HACK / 보조상승 : DEF

  • ⓒ스크래치 (5) : 이스핀의 기본 기술. 느리지만 날카롭게 적을 베어버린다.
-타입 : HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~9
  • 스톤 크래시 (10) : 지면에 폭발을 일으킨다. 적을 스턴하는 효과가 생긴다.
-타입 : HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~21
  • 연(連) (30) : 연속해서 적을 벤다. 레벨에 따라 베는 횟수가 달라진다.
-타입 : HACK / 타겟 : 적 1인 / 습득 레벨 : 1~30
  • 산화무(散花舞) (20) : 꽃이 날리듯이 춤추며 적을 베어내는 기술.
-타입 : HACK / 타겟 : 적 범위 / 선습득 스킬 : 연(30) / 습득 레벨 : 38~125

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  1. 파일:/20091213 113/gmdfo2002 12606679102283XgAB jpg/테일즈위버34 gmdfo2002.jpg
  2. 다만 데모닉에서 조슈아가 공연한 '일 드 모르비앙의 결혼'의 주인공인 막시밀리앵은 막시민을 모델로 삼은 인물이고, 히로인인 마리 드 트루아는 오를란느 식 이름, 정체를 감추고 있는 공국의 공녀이자 후계자라는 점이 묘하게 이스핀을 연상시키는 지라 중간에 정체가 들켜서 막시밀리앵이 상처를 받는다거나 막시민-이스핀 커플의 복선이나 테일즈위버를 염두에 둔 팬서비스라는 설이 있다.
  3. 막시민 리프크네도 방패를 낄 수 있지만, 오로지 원형 방패 한정이며 원형 방패는 사실상 거의 없다. 보통 막시민 유저들은 탱커로 육성하는 초반에만 방패를 잠깐 끼고, 이후엔 공격력을 높이는 손목템 리스트를 착용한다.
  4. 하지만 엠알 요구치는 계열불문하고 모두 3이라는 괴상한 스탯요구치를 지니고 있다...
  5. 기본적으로 블레스나 와이드 블레싱과는 중첩이 안되지만 패시브 스킬인 진 오를란느의 가호 스킬을 배우면 중첩이 된다. 올라가는 능력치는 20%
  6. 지면타깃형 스킬, 타깃이 된 지면 주변에 있는 모든 사람에게 마법이 걸린다.
  7. 참고로 테일즈위버의 첫 오픈은 2003년도. 이후로 12년차인 게임인데 오픈베타의 스킬을 아직도 주력으로 사용중(…) 그동안 350%의 데미지가 450%로 1차 상향, 250% * 2타스킬로 2차상향이 있었다.
  8. 그리 높지 않은 레벨에서도 콤보가 이어지질 않는다. 더군다나 중딜이 너무 길어서 질풍사 한번 사용할 때 카운터 스피어는 여러번 사용할 수 있다.
  9. 단 기본속성이 화속성 10이기 때문에 화속성에 투자하는 것이 데미지 증가에는 가장 유리하긴 하다.
  10. 어빌리티 포함 440% 크리티컬 280%로 왠만큼 방어력이 강하지 않다면 큰 데미지를 입게된다. 이와 유사하게 사용 가능한 스킬로 루시안의 비연파, 밀라의 붉은 사수의 포격이 있다.
  11. 퀘스트, 레벨업 등을 통해 얻는 점수
  12. 레벨2로 업할때만 요구