세븐나이츠/시스템

1 화폐와 열쇠

  • 골드
모험, 황금의 방과 토요일 요일던전 에서 얻을 수 있으며, 수급량이 가장 큰 만큼 영웅 강화, 영웅 진화, 영웅 초월, 궁극 강화, 장비 강화, 장비 승급, 장비각성, 진형 강화 등 많은 곳에 쓰인다.
  • 루비
각종 이벤트나 도전과제 달성, 무한의 탑, 영웅 30레벨 달성[1] 등으로도 얻을 수 있어서 무과금 유저도 어느정도 확보할 수 있다. 토파즈와 함께 현질을 통해 얻을 수 있다.[2] 루비는 골드 및 열쇠 구입, 고급 영웅 소환(루뽑), 4-6성 장비 소환, 플레이어 스킬 선행 개방 등 상점의 대다수 상품 구입에 쓰인다.
  • 토파즈
결투장 및 길드전 시즌 보상, 6성 영웅 초월 등으로 얻을 수 있으며, 모험/무한의 탑 전투 실패시 이어하기, 장비 재승급, 영웅 재합성, 장비 해제, 영웅 분해와 같은 유용한 사용처가 있다. 또한 토파즈 상점에서 4성 세나 선택권, 초월 전용 영웅권[3] 궁극강화 전용 영웅권[4]을 월 1회씩, 6성 이상의 장비만을 강화 할 수 있는 아스드 광석을 월 50회, 각성의 조각 100개를 월 3회 구입 가능하다. [5]
  • 명예
결투장이나 길드전에 참가하거나, 친구 관련 기능에서 획득할 수 있으며, 열쇠[6], 1~5성 영웅 소환권, 1~5성 장비 소환권을 구입할 수 있다.
  • 열쇠
모험을 진행할 때엔 열쇠를 필요로 하며, 열쇠 보유량이 레벨 별 총 보유량 미만이면 10분에 한 개씩 얻을 수 있다.
플레이어 레벨총 보유량플레이어 레벨총 보유량
1~97100~10917
10~198110~11918
20~299120~12919
30~3910130~13920
40~4911140~14921
50~5912150~15922
60~6913160~16923
70~7914170~17924
80~8915180~18925
90~9916190~19926

또, 상점에서 루비 또는 명예로 열쇠를 구입할 수 있다. 무한의 탑에 들어갈 때 필요한 은빛 열쇠나 결투장에 들어갈 때 필요한 징표도 비슷한 시스템을 채용하고 있으며, 이쪽은 최대 5개 보유에 30분에 한 개씩 충전된다. 은빛 열쇠는 몇 층이냐에 따라 일정량의 열쇠로 대체할 수 있고, 결투장 징표가 없을 경우 루비 1개로 대체 가능하다.

2 전투

플레이어는 최대 다섯 명의 서로 다른 영웅으로 팀을 구성하여 게임을 플레이하게 된다.

각 팀은 전방과 후방으로 나뉘며, 전방에 있는 영웅이 공격을 받는 빈도가 높다. 전방의 영웅들은 진형에서 방어 보너스를 받으며, 후방의 영웅들은 공격 보너스를 받는다. 진형은 네 가지로 구분되며, 기본진형(후방3/전방2), 밸런스진형(후방2/전방3), 공격진형(후방4/전방1), 보호진형(후방1/전방4)이 있다. 전방에 배치되는 영웅이 적으면 전방의 영웅이 받는 방어력 보너스가 커지고, 반대의 경우엔 후방 영웅이 받는 공격력 보너스가 커진다. 각 진형은 골드를 소모하여 강화할 수 있으며 최대 60레벨까지 강화할 수 있다. 40레벨까지는 공격력/마법력, 방어력 증가율만 증가하며, 41레벨 이후로는 모든 진형에 상태이상 저항 증가가 추가된다.

2.1

세븐나이츠는 턴제 전략 RPG 게임을 표방하고 있다. 즉 모든 전투가 턴제로 운용이 된다는 뜻인데, 타 게임에서도 많이 볼 수 있는 턴의 개념이 세븐나이츠에서는 조금 다르다.

다른 많은 게임에서는 하나의 진영의 모든 캐릭터들이 행동을 끝냈을 경우를 1턴으로 계산을 한다. 즉, 턴의 개념이 팀으로 적용이 된다. 하지만 세븐나이츠에선 모두 각자의 고유의 턴이 존재하게 된다. 즉, 턴의 개념이 하나의 진영이 아니라, 각각의 개별적인 캐릭터들에게 따로 적용이 된다는 것.

세븐나이츠 안에서 턴은 속공 수치로 순서를 정하게 되며, 그 턴을 소모하는 기준은 일반 공격이다. 즉, 속공이나 반격, 스킬은 턴에 포함이 되지 않는다.[7]

여담으로 속공확률이라는 게 따로 존재하는데 이 속공확률은 속공 수치와 같다. 즉 속공이 84라 가정하면 속공확률은 84%가 된다. 단 예외가 있는데 전투가 시작되거나 스킬을 사용한 직후 적용되는 글로벌 쿨타임 3초 동안에는 턴이 지나가지 않는다. 다시 말해 3초 동안에는 한 영웅이 계속해서 속공을 때리게 되며 이 속공은 속공확률에 영향을 받지 않는다. 또는 태오의 불사상태같이 강제적으로 속공이 적용되는 경우가 있는데 만약 태오의 속공이 84라고 가정하고 불사상태로 부활했을시에는 속공수치는 그대로 84지만 속공확률은 100%가 된다.

스킬은 총 3개까지 예약할 수 있으며 설정에서 예약 갯수를 변경할 수 있다. 이 스킬사용은 예약되어 있다가 해당 영웅의 공격차례가 되면 공격대신에 사용한다. 다시 한 번 말하자면 공격 대신에 사용하는 것이며 턴이 지나가지 않는다. 스킬사용은 공격으로 치지 않기때문에 흡혈이나 패시브에 서술되어있는 기본공격 관련 효과를 받지 않는다. 단 속공은 위에서도 말했듯이 스킬사용 직후 글로벌 쿨타임 3초 동안만 발동되기 때문에 예외이다. 반격도 마찬가지로 공격이 아니라 자신에게 공격을 가한 영웅에게 다시 공격하는 방식이라 턴이 지나가지 않으며 스킬사용도 되지 않는다.

아군 5명과 상대 5명, 총 10명이 전투를 진행할 경우, 10명 중 속공 수치가 가장 높은 영웅이 가장 먼저 선공을 하게 되며, 먼저 스킬을 쓰는 기준은 팀별 속공의 총합이 더 높은 쪽이다. 그 다음부턴 서로 번갈아가면서 스킬을 사용하게 되며 일반공격, 즉 턴은 총 10명의 속공 수치대로 지나가게 된다. 어느 스킬을 사용할지는 힐 → 버프 → 공격스킬 순으로 우선순위가 있다. 같은 종류의 스킬끼리는 랜덤하게 사용되며 약점공격이 높은 영웅은 스킬을 쓸 확률이 높아진다.

턴의 개념과 운용 및 관리 부분에서 실제로 공카에 많은 질문글이 올라온다. 특히 2015년 3월 6일자로 업데이트된 내용에는 화면 상단에 현재 진행 중인 턴을 표시하게끔 해주었는데, 이때문에 더욱 많은 초보 유저들이 혼란에 빠져 버렸다. 상단에 표시되는 턴은 현재 진행 중인 턴, 즉 현재 일반공격으로 공격하는 영웅이 소모한 턴인 셈이다. 예를 들어보자면 다음과 같다.

  • 현재 아군 영웅 A, B, C, D, E가 있고 각각의 속공이 77, 60, 21, 54, 39 일때, 아군의 턴 순서는 속공 순서인 A, B, D, E, C 가 된다.
  • 현재 적군 영웅 a, b, c, d, e 가 있고 각각의 속공이 55, 81, 19, 26, 16 일때, 적군의 턴 순서는 속공 순서인 b, a, d, c, e 가 된다.
  • 총 10명의 영웅이 전투 시 턴 순서는 b, A, B, a, D, E, d, C,c, e 가 된다.
  • 위 순서대로 턴이 진행될 때, 아군의 속공 총합은 251이며, 적군의 속공 총합은 197 이므로 아군이 먼저 스킬을 사용하게 된다.
  • 단, 일반공격으로 가장 먼저 공격하는 영웅은 적군의 b 영웅이다.
  • 만약 현재 적군 영웅 b 는 아직 일반공격을 1회밖에 하지 않았고(즉, 2턴이 지나가지 않았고) 현재 d가 일반공격을 하고 있다면 상단 표기되는 턴은 1턴째다. 그리고 d보다 속공 순서가 낮은 C, c, e는 아직 1턴도 지나지 않은 상태다.
  • 만약 현재 적군 영웅 b가 2번째 일반 공격을 했고, 적군 영웅 a가 일반 공격을 하는 중이라면 상단 표기 턴은 2턴 째이며, a보다 속공 순서가 낮은 D, E, C, d, c, e는 아직 1턴만 지난 상황이다.

즉, 위와 같은 턴 시스템 때문에 상단 표기되는 턴과 실제 영웅들이 소모한 턴이 차이가 날 수 밖에 없는 것. 또한 위의 예시에서 부활하거나 죽은 영웅이 있을 경우는 다음과 같다.

  • 만약 D가 부활했을 경우, D는 턴의 가장 맨 앞으로 이동한다. 즉, D, b, A, B, a, E, d,C,c, e 의 순서가 된다.

위와 같은 시스템 덕분에 결투장에서 혼자 남은 태오가 상대 4명을 썰어버리는 극악무도한 상황이 연출되기도 하며, 풍연이 반격으로 혼자 5명을 쓰러뜨리는 것이 가능해진다. 실제로 위와 같은 시스템에 반격과 속공, 스킬 관리까지 가미되어 풍연과 밍밍으로 극악을 클리어하는 방법이 등장한 셈. 사실 세븐나이츠의 턴 개념은 다소 복잡하기에 잘 모르는 사람들이 많다.

2.2 상태이상

세븐나이츠에서는 최소 6가지로 구분할 수 있는 상태이상이 존재한다. 상태이상 효과는 스킬에 따라 일정 턴이 지나면 사라지고, 액티브 스킬, 평타[8] 및 상태이상 장신구를 통해 부여할 수 있다. 상태이상 면역 패시브[9]를 통해 막을 수 있으며, 제이브레이제인은 개인 모든 상태이상 면역 패시브를, 스파이크, 엘리시아, 유리, 칼 헤론, 링링은 팀 전체 모든 상태이상 면역 패시브를 가지고 있다. 단, 회복 감소받는 피해량 증가는 모든 상태이상 면역을 통해 막을 수 없으며, 회복량 감소만 감소 효과 면역을 통해서만 막을 수 있다

상태이상 반사라는 개념도 존재하는데, 각성 리각성 델론즈, 루디, 각성 에반[10]정도만이 가지고 있는 희귀한 능력으로, 자신에게 들어오는 상태이상을 시전자에게 반사한다. 단 한 번 반사된 상태이상은 다시 반사하지 못한다. 좀더 자세한건 바로 아래 설명 참고. 워낙 강력한 능력이어서인지 2016년 8월 시점까지도 턴제로 상태이상 반사가 적용되는 경우는 없다.

동일한 종류의 상태이상은 이전에 걸렸던 상태이상을 풀고 갱신되어 걸린다.[11] 그래서 각성 델론즈 미러전에서 사신의 심판을 쓴 쪽은 침묵에 걸리고 맞은 쪽은 걸려 있던 침묵이 풀리는 상황을 볼 수 있었다. 즉 '내 델론즈가 상대 델론즈에게 사신의 심판을 쓰고 상태이상이 반사되어 침묵이 걸린다 → 상대 델론즈가 사신의 심판을 사용한다 → 동일한 침묵 효과이므로 이미 걸려 있었던 침묵을 갱신하기 위해 기존에 걸려 있던 침묵이 풀린다 → 침묵이 반사된다 → 내 델론즈는 침묵이 풀리고 상대 델론즈는 침묵이 걸린다'로 진행되는 것. 하지만 패치로 침묵이 반사로 풀리는 일이 없어졌다.

  • 출혈, 중독, 화상, 즉사
    • 행동에는 지장을 주지 않는 도트 피해. 매 턴마다 피해를 주고, 턴이 다하면 사라진다. 즉사를 제외한 경우 턴이 잘 지나가지 않기 때문에 보스전 정도를 제외하면 별 의미가 없는 상태이상.
    • 상향안 화상은 매턴마다 생명력의 60% 피해를 받는것으로 변경되었고 출혈은 행동시(공격, 스킬, 회복 등등...) 소량의 피해를 추가적으로 받는것으로 변경되었다. 각각 방덱과 공덱을 저격했다. 중독은 걸리는 즉시[12] 공격력, 마법력, 방어력 등등이 30% 낮아진다.
    • 즉사는 2회 중첩 또는 2턴 후에는 정말 즉사 시킨다. 1턴 후에 현재 생명력의 50%, 2턴 후에 100%의 피해를 준다.[13]] 모든 상태이상 면역에게는 치명/막기가 적용되지 않는 공격력 100%의 추가 피해를 주지만 즉사 면역의 경우는 추가 피해도 없다. 상태이상 제거로 즉사를 제거하면 현재 생명력의 25%를 피해로 받는다.또한 2중첩시 모든상태를 무시하고 죽게된다. 이 효과는 불사상태를 무시한다 즉, 불사상태에서도 적용되는 죽음에 이르는 공격인셈
  • 침묵, 실명
    • 특정한 행동에만 제약을 주는 상태이상.
    • 침묵에 걸린 적은 스킬 사용이 불가능하다.
    • 실명에 걸린 적은 반격을 비롯한 평타가 불가능하고, 스킬이 확률적으로 빗나간다. 단, 상태이상, 재사용 시간 증가, 턴제 버프 감소 등 스킬의 부가효과는 적용된다.
  • 기절, 마비, 감전, 수면, 빙결
    • 이 상태이상에 걸린 적은 스킬 사용과 평타 등 운용 일체가 불가능하며, 차례가 되면 평타를 때리지 않고 턴이 지나간다. 턴이 잘 지나가지 않기에, 결투장에서 해당 상태이상에 걸렸다면 사실상 그 영웅은 못 쓴다고 보면 된다.
    • 개선안 요약하면 기존효과에다 기절은 추가피해, 마비는 막기,회피등의 방어효과 미적용, 감전은 모든 회복효과 미적용이다. [14]
    • 수면은 방어력도 대폭 하락하지만, 피해를 1이라도 입게되면 풀린다. 현재 연희만이 보유한 희귀한 상태이상.[15]
    • 빙결은 원래 석화와 같은 효과였으나 상태이상 개선으로 빙결효과에 걸린 적도 타겟팅이 가능해져서 이곳으로 분리한다.[16]
  • 석화
다른 상태이상과는 다르게 이 상태이상에 걸린 영웅은 공격, 버프/디버프는 받지 않으나 영웅의 패시브는 적용된다.[17] 석화에 걸린 적은 해제시 추가 피해가 툴팁에 명시된 경우[18]만 추가 피해를 받으며, 이 상태이상의 해제에는 다음과 같은 경우가 있다.
  • 석화 스킬에 명시된 턴이 지나면 해제된다. 다른 상태이상과 마찬가지.
  • 5명 미만의 영웅이 석화에 걸린 뒤 전투 가능한 영웅이 모두 죽어 석화된 영웅만 남았을 경우, 한 명씩 자동으로 해제됨과 동시에 해제된 영웅에게 2턴이 지나간 것으로 판정된다.
  • 한 팀의 모든 영웅이 한꺼번에 석화에 걸릴 경우, 모든 영웅의 석화가 한번에 풀리면서 적/아군 모두의 턴이 2턴 지나간다.
  • 능력치 감소
액티브 스킬을 통해 대상의 능력치나 회복량 등을 일정 비율 감소/증가시킨다. 레이첼의 불새, 에이스의 달빛 베기 등이 대표적이다. 에이스 등의 패시브와는 달리 상태이상 제거 스킬을 통해 제거가 가능하다는 점이 차이.
  • 도발
도발에 걸린 적은 아군의 평타 및 1인 스킬을 무조건 맞으며, 적에게는 아수라의 정령의 대검만을 통해 부여할 수 있다. 단 반격에는 해당되지 않는다. 대표적으로 헬레니아, 각성 에반은 스킬을 통해 자신에게 도발 효과를 부여할 수 있는데, 이 경우 이로운 버프 해제를 통해 지울 수 있다. 그리고 아수라의 정령의 대검에 의한 도발의 경우 상태이상 면역 또는반사를 무시하며 이 역시 상태이상 제거스킬로 해제할 수 있다.

3 능력치 및 피해 계산법

  • 능력치
능력치에 의한 피해는 대략적으로 아래와 같이 계산된다. 참고. 오차가 좀 더 적은 계산식. 딜 계산기. 모두 공식카페 로그인이 필요하다. 방어력에 의한 피해 감소는 95%, 즉 간단한 계산식을 기준으로 2400까지만 적용된다.
피해 = 공격력 or 마법력×120/(100+방어력)
  • 치명타/막기
치명타는 일반 피해에서 50% 증가된 피해를 입히고, 치명타 피해량 증가 옵션으로 치명타 피해를 올릴 수 있다. 막기는 일반 피해의 50%만 받으며, 세나펫인 루 등을 통해 막기에 의한 피해 감소율을 추가적으로 더 감소 할 수 있다. 치명타와 막기는 공격자의 치명타 확률과 방어자의 막기 확률이 독립적으로 적용되어 아래와 같은 판정이 적용된다. 각성 세인의 확정 치명이나 루디의 확정 막기의 경우 확률에 관계없이 절대적으로 발생한다. 세인이 확정 치명으로 확정 막기의 루디를 치면 일반 피해로 뜬다.
치명타 확률이 더 높은 경우 (공격자의 치명타 확률 - 방어자의 막기 확률)%로 치명타 발생, 막기는 발생하지 않음
막기 확률이 더 높은 경우 (방어자의 막기 확률 - 공격자의 치명타 확률)%로 막기 발생, 치명타는 발생하지 않음
  • 약점 공격
    • 피해의 총 합산량에 30%를 추가하며, 치명타/막기와 무관하게 적용된다.
즉, 치명타에 약점공격이 적용되면 (1+0.5)*1.3 = 1.95, 195%의 피해를 입히고, 막기에 약점공격이 적용되면 (1-0.5)*1.3 = 0.65, 65%의 피해를 입힌다. 치명타보다 피해의 증가량이 적기 때문에 안 좋아 보이기도 하지만, 막기 확률에 영향을 받지 않는다는 점에서 공성전 보스나 각성용 상대로는 약점 공격이 더 좋을 때도 있다.
  • 기본공격과 1인 대상 공격이 현재 적들 중 가장 hp%가 낮은 적을 공격한다.
이는 보통공성에서 앞열의 룩과 챈슬러를 피해 공성 보스만 때리거나, 보스전 강철의 포식자 가운데 머리를 때리는 데 활용된다.
  • 적들의 체력이 모두 100%일 경우 1번 자리의 영웅을 공격하며, 턴제 면역과 불사 상태의 영웅은 공격하지 않는다.[19]
  • 자동스킬 상태에서, 약점 공격 확률이 높은 영웅일 수록 스킬을 쓸 확률이 높아진다.[20] 참고
  • 방어력 무시
'CM루디가 알랴줌'에서 방어력의 50%를 무시한다고 공식인정. 현재는 대략 75%의 딜량증가효과를 보인다.
  • 최대생명력 x% 비례피해
치명타, 막기, 약점 공격이 적용된 최종 피해에 대상의 최대 생명력* x /100 의 피해가 추가된다. 이는 피해량 증가/감소 효과의 영향을 받지 않지만, 받는 피해량 감소의 영향은 받는다. [21]
  • 피해량 증가/감소, 받는 피해량 증가/감소
    • 피해량 증가/감소 효과는 합연산으로 서로 상쇄된다.
예를 들어 50%의 피증버프에 40%의 피감디버프가 들어오면 아군의 피해량은 10% 증가한다.
  • 받는 피해량 증가/감소는 피해량 증가/감소와 합연산으로 서로 합산된다.
예를 들어 50%의 피해량 증가 버프와 80% 받는 피해량 증가 효과가 있을 때, 상대가 받는 피해량은 총 130% 증가한다.
  • 피해량 증가/감소의 한계치는 최대 80%이다.
즉 적에게 능력치 디버프를 줄 수 있는 한계치는 피해량의 80% 감소, 받는 피해량의 80% 증가이며 아군에게 줄 수 있는 능력치 버프 한계치는 피해량의 80% 증가, 받는 피해량의 80% 감소인 것. 플레이어 스킬에서 30%의 스킬 피해량 증가를 받을 수 있으며, 리나/델론즈/카르마를 통해 최대치인 80% 달성이 가능하다. 때문에 해당 영웅을 사용하는 덱에서는 피해량 증가 보석이 쓸모 없어진다. 단, 평타의 경우 플스에서 20%만이 증가되기 때문에 피증 버퍼를 사용하더라도 10%의 여유가 남는다.
피해량 상한 관련 공지사항 ...그런데 한 유저의 실험으로 인해 80% 제한이 걸리는 피해량이 있고 그렇지 않은 피해량이 따로 있다는 것이 밝혀졌다.해당 실험글

여담으로 영웅들의 스킬에 세나도 나름 다른게임처럼 물리피해, 마법피해라고 서술되어있는걸 볼수있는데, 공격력에 비례해 피해를 입히는 캐릭터는 물리피해, 마법력에 비례해 피해를 입히는 캐릭터는 마법피해이다. 하지만 이건 굳이 알 필요가 없는것이, 결국 두 피해모두 방어력 스탯에 비례해 피해가 감소되기 때문. 다만 메이, 벨리카처럼 물리, 마법피해를 감소시키는 영웅들은 각 영웅들이 주는 피해의 분류에 따라 감소시킨다.ex):에스파다의 패시브는 마법피해는 감소시키지만, 물리피해는 감소시키지 못한다.물론 관통에는 얄짤없다 고뎀도 마찬가지

3.1 부가 효과

세븐나이츠의 평타 혹은 공격 스킬에 붙어 있는 특수 효과들. 상기한 방어력 무시, 각종 상태이상 등은 제외한다.

  • 관통
상대방의 피해 면역 및 받는 피해량 감소를 무시한다. 단, 제이브처럼 반사 패시브의 감소 효과는 무시하지 못하고, 발리스타의 관통 고정피해는 각성 룩의 고정 피해 감소를 뚫지 못한다. 반사 피해와 즉사 추댐은 기본적으로 관통 효과가 적용된다.
  • n횟수만큼 공격
"~~피해를 n번 입힙니다"라고 쓰여있는 스킬들이 이에 해당하며, 말 그대로 2회 이상 공격한다. 무효화도 그만큼 차감시킬 수 있다. 반사 대미지도 공격 횟수만큼 받기 때문에 자신이 무효화 캐릭터이고 상대가 반사 캐릭터라면 오히려 독이 되는 효과.
  • n번째 공격마다 추가 효과
카일, 발리스타 등이 보유하고 있다. 일정 횟수만큼[22] 공격할 때마다 추가 효과가 발동되는 특성. 이 추가 공격은 반사되지 않고, 반격 및 속공 또한 발동되지 않는다. 실명에 걸려도 패시브 효과는 발동된다.[23] 스킬 자체에 있는 n횟수 만큼의 공격하고는 무관하다. 예를 들어서 카일 같은 경우는 두 스킬 모두 3회 공격이지만, 그렇다고 해서 스킬 한 번 썼다고 바로 추가 효과가 발동되는 것은 아니고 이후에 기본 공격, 스킬 할 것 없이 2번을 더 공격해야 추가 효과가 발동한다는 소리다.
  • n번째 스킬마다 추가 효과
각성 손오공만이 가진 패시브. 스킬에 반응을 하는 패시브라서 기본 공격에는 반응하지 않는다. 이 추가효과도 반사는 무시하며, 카일처럼 다회타격 스킬이라고 여러번 스택이 쌓이는 일은 없다. 추가적으로 사망시 등장하는 분신들도 이 패시브를 지닌다.
  • 생명력 1 변환
각성 스니퍼, 각성 리, 노호, 각성 델론즈[24]등이 보유하고 있다. 대상의 생명력이 얼마나 남아있던 간에 1로 만든다. 생명력 1 변환은 반사되지 않고 속공 및 반격이 발동되지 않으며, 무효화, 면역에 아무런 영향을 끼치지 못 한다. 생명력 1로 1회 살아남는 패시브 또한 제거할 수 없다. 지옥 요일 던전, 레이드, 보스전, 공성전, 심연의 탑 15층 이상에서는 안먹힌다.
  • 죽음에 이르는 공격
각성 루리, 각성 스니퍼, 우마왕의 부하가 보유하고 있다. 대상의 남은 생명력, 무효화, 면역 등을 무시하고 반드시 죽음에 이르게 만든다. 단 석화나 빙결에 걸려 타겟팅이 되지 않는 적은 죽일 수 없으며, 불사 상태인 적군에게는 아무 효과도 없다. 또한 반사되지 않고 속공 및 반격이 발동되지 않는다. 어차피 죽음에 이르는 공격인데 반격을 못하지만
  • 이로운 버프 제거
태오의 악몽 각성 챈슬러, 소교, 백룡, 조커 등이 보유하고 있다. 액티브형 버프를 제거한다. 소교의 호접지몽, 각성 챈슬러의 광휘의 검 같은 스킬처럼 공격을 하지 않으면서 이 효과가 존재하는 스킬의 경우 자동스킬로 해놓으면 적의 액티브 버프에 즉시 반응해서 없애버린다. 불사 또한 이 효과로 없앨 수 있지만, 모든 액티브 버프에 반응을 하다보니 필요할 때에는 쓰지 못하는 상황이 일어나기도 한다. 공격과 동시에 이로운 버프를 제거하는 스킬의 경우는 이로운 버프가 있어도 즉각 반응을 하지 않는다.
  • 버프 턴 감소
루디, 카르마, 각성 델론즈, 각성 손오공 등이 보유하고 있다. 모든 턴제 버프의 턴을 감소시킨다 대부분 5인기에는 2턴감, 4인기에 3턴감이 달려있다.[25]
  • 진영, 진형 관련
나타와 니아, 린, 각성 손오공이 보유하고 있다. 린은 스킬 하나에 두 효과를 모두 가지고 있으며, 니아는 각성기에 진형 흩트리기, 나타는 일반 스킬에 진영 흩트리기가 있고 진영 변경은 각성 손오공의 각성기에 있다. 진영 흩트리기는 진형은 유지한채 영웅 위치만 바꾸고, 진형 변경은 진영은 유지하고 진형을 바꾼다.(예: 공격 진형->기본 진형)
  • 특정 영웅 저격
칼 헤론라이언, 각성 실비아, 각성 리 등이 보유한 효과. 주로 (해당 스탯)이 가장 높은 영웅에게 ~~합니다. 라고 쓰여진 스킬들이 이에 해당한다. 칼 헤론과 라이언은 공격력/마법력이 가장 높은 영웅을 공격하며, 각성 리와 각성 실비아는 방어력이 가장 높은 적을 저격한다. 칼 헤론과 라이언 처럼 공격력/마법력이 가장 높은 적 영웅을 타격하는 경우 공격적인 딜러들을 무력화시키기 위해 관통과 턴감, 다단히트가 들어가고 실비아와 리처럼 방어력이 가장 높은 영웅을 타격하는 경우 방어적인 영웅에게 타격을 주기위해 강력한 피해를 주거나 생명력을 1로 만드는 등의 효과가 추가된다.
  • 재사용 시간 증가/감소
재사용 시간 증가는 각성 니아, 샤오, 각성 녹스 등이 보유하고 있다. 말 그대로 스킬의 재사용 시간이 증가하는 효과이며, 그와 반대로 재사용 시간을 줄이는 캐릭터는 각성 풍연, 각성 지크, 이정, 각성 소이, 각성 클로에, 카론 등이 있다.
  • 보호막 제거
말 그대로 보호막을 제거한다. 보호막은 이로운 버프 제거로 없앨 수 없기 때문에 어려움 공성전 같은 경우는 이 효과를 가진 영웅이 필수라고 보면 된다. 각성 아리엘, 오리히메가 갖고있다.
  • 횟수제 버프 감소
현재는 멜키르만 갖고있는 유틸기. 말 그대로 무효화를 포함한 모든 횟수제 버프를 줄이는 효과로, 멜키르는 공격형의 횟수제 버프만 제거한다.
  • 고정 피해
각성 에반이 처음 들고 나온 효과로 지금은 개나 소나 다 가지고 있는 효과. 말 그대로 방어력을 무시하고 정해진 수치만큼의 피해를 준다. 각성 룩의 패시브, 펫 소미 등의 고정 피해 감소 효과와 각성 멜키르, 각성 크리스 등의 패시브인 피해량 제한 효과로만 피해량이 줄어든다.

3.2 생존기

세븐나이츠에는 여러가지 액티브 혹은 패시브 생존기들이 존재한다.

  • 피해 면역
보통 '턴 면역', '피면', 아니면 그냥 '면역'이라 부른다. "자신/아군 전체에게 물리/마법/모든 피해에 대한 면역이 x턴간 부여됩니다" 라고 써있는 스킬들이 이에 해당한다. x턴동안 물리/마법/모든 피해로부터 피해를 받지 않는다. 소이소교의 패시브처럼 5인 공격만을 막아내는 스킬도 있다. 버프 턴 감소 스킬로 없앨 수 있으며 관통 효과가 있는 공격은 막을 수 없다.
  • 받는 피해 감소
"자신/아군 전체에게 물리/마법/모든 피해에 대한 피해 감소 X% 효과가 부여됩니다" 라고 써있는 스킬들이 이에 해당한다. 물리/마법/모든 피해로부터 받는 피해를 x% 감소시킨다. 관통 효과가 있는 공격은 피해를 감소시키지 못하며, 감소 효과가 턴 제약이 있는 경우도 있다. 혹은 데이지처럼 광역 피해만을, 각성 리나처럼 자기 자신만의 피해를 감소시키는 스킬들도 있다.
  • 피해 무효화
여포, 비담 등이 갖고 있는 무효화. CM루디가 알랴줌에서는 피해에 대한 무효화 라고 표현했다. "자신/아군 전체에게 모든 피해에 대한 무효화가 2회 부여됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통효과에도 적용됩니다.)" 라고 써있는 스킬들이 이에 해당한다. 무효화 횟수만큼의 공격을 피해 없이 막아낼 수 있으며, 공격을 받으면 무효화가 1회 차감되고 '피해를 x회 입힙니다.' 라는 문구가 있는 스킬을 맞으면 x회만큼 차감된다. 또한 무효화의 남은 횟수를 상회하는 공격횟수를 가진 스킬을 맞는다면 피해를 전부 무효시키지 못한다.[26] 턴 제약이 있는 경우도 있으며, 이 경우 턴이 전부 지나면 남아있는 무효화가 얼마나 남았던지간에 전부 사라지게 된다. 여담으로 횟수면역이라 잘 못 부르는 경우가 매우 많으며, 세나 용어 개편 이후 피해 무효화라는 이름으로 바뀌었다.

면역과 무효화를 함께 가지고 있는 경우,[27] 면역에 막히는 공격이라도 무효화는 감소된다.

  • 타격 무효화
토요일 극악,지옥요던 적들과 , 카일, 각성 스니퍼가 갖고 있는 무효화. CM루디가 알랴줌에서는 타격횟수에 대한 무효화라고 표현했다. "자신/아군 전체에게 모든 피해에 대한 무효화 x회가 부여되며 타격 횟수 만큼 차감됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에 적용됩니다.)"라고 써있는 스킬들이 이에 해당한다. 타격횟수 무효화는 공격을 받으면 공격 모션 상의 타격횟수, 즉 피해를 입은 숫자 갯수만큼 차감된다.[28] 일반 무효화와는 다르게 타격횟수 무효화는 1회라도 남아있으면 다음 공격을 전부 무효시킬 수 있다. 다만 카일이나, 각성 발리의 패시브는 패시브 발동전 공격으로 무효화가 없어졌다면 추가 패시브 공격에 피해를 받는다. 세나 용어 개편 이후 타격 무효화라는 정식 명칭이 생겼다.
  • 반사
제이브 등이 갖고 있는 반사. "자신에게 모든 피해에 대한 피해 감소 x% 효과가 부여되고 감소된 만큼의 피해를 되돌려줍니다." 라고 써있는 스킬들이 이에 해당한다. 제이브, 나타, 각성 챈슬러, 각성 헬레니아, 각성 에반이 보유하고 있다. 모든 피해 감소와는 달리 반사의 피해감소는 관통이나 생명력 비례 피해도 차감시킨다. 이는 오류라고 제작진이 밝혔으나, 당장 고치긴 힘들 것이라고 말했다. 그리고 고치기 힘들어서 그냥 를 만들었다. 확정 치명타 스킬을 상대로 가장 좋은 방어효과를 보인다.[29] 반사라도 고정피해는 감소시키지 못하지만 반사로 들어가는 피해는 감소 수치만큼 준다.[30] 이번에 리메이크로 반사면역가 새로 나왔다.
방어옵션 종류일반 공격일반 치명타확정 치명타
반사(50%)0.50.750.75
반사(50%) + 일반 막기0.250.50.75
반사(30%) + 확정 막기(플스 X)0.350.350.7
반사(30%) + 확정 막기(플스 O + 막뎀감 보석 + 펫 루)0.140.140.7
일반 막기0.51.01.5
확정 막기(플스 X)0.50.51.0
확정 막기(플스 O + 막뎀감 보석 + 펫 루)0.20.21.0
  • 보호막
각성 룩을 필두로 등장한 생존기. 각성 니아, 각성 에반, 각성 룩, 오리히메가 가지고 있는 스킬이다.[31]액티브 스킬로 보호막을 생성해도 이로운 버프 제거로 지워지지 않는다. 체력 보정과 플레이어 스킬의 영향을 받지 않아 보호막의 수치는 항상 절대적이며, 말이 보호막이지 막기, 무효화, 턴 면역, 반사 등등이 전부 적용되는, 힐로 채우는 것이 불가능한 체력이라고 보면 된다. 보호막 제거 효과나 깡딜말고는 지울 방법이 없다. 버프형이라면 턴감으로 지워진다.
  • 반사 면역
각성 델론즈, 각성 키리엘, 태오, 손오공, 각성 리나, 각성 우르키오라, 링링, 각성 유신이 갖고 있는 반사 면역. 각성 델론즈와 손오공은 자신만, 태오는 같은 열 내에서만 면역이 적용된다. 그리고 키리엘과 각성 리나는 아군 전체에게 면역을 적용시킨다. 단, 반사 면역은 반사로 들어오는 피해를 입지 않는 것이라서 반사효과의 피해량 감소는 무시할 수 없다
  • 회복 및 흡혈
체력을 회복하는 효과로 지원형 대부분과 크리스의 체력 비례 회복, 에반의 고정 회복 효과[32]등이 있다. 일부 스킬에 피해량의 일부만큼 체력을 회복하는 흡혈이 달려있으며 적을 쓰러트려야 회복을 시키는 크리스의 회복도 흡혈의 일종이라 할 수 있다.
  • 부활
카린[33], 유이, 엘리스[34]등이 스킬로 가지고 있고, 기파랑, 유리 등이 지속효과로 가지고 있는 부활이다.
  • 불사 ??:모든것은 나비의 꿈!! ???:이얍, 받아라!
크리스, 태오, 각성 실비아, 베인, 백룡, 엘리스, 클로에가 가지고 있는 효과. '언데드 상태'이나 '분노 상태', '불사' 등 게임 내에서의 명칭은 다양하지만 대부분의 유저들은 '불사'로 통틀어 부르고 있다. 또한 불사 상태에서는 모든 피해를 입지 않으며[35] 명시된 턴이 지나거나 턴 버프 감소, 이로운 버프 제거 스킬을 쓰면 처치할 수 있다. 현재 불사 효과는 엘리스, 각성 크리스, 클로에의 스킬을 제외하면 전부 패시브이다.
  • 분신
각성 리, 각성 손오공등이 보유하고 있는 효과이다. 리의 경우, 각성기로 자신의 분신을 소환하고, 손오공은 죽을 시, 자신을 제외한 최대 4명까지 소환한다.
  • 은신
블랙로즈, 제인, 레이 가 패시브로 보유하고 있다. 3턴간 기본 공격과 반격을 당하지 않는다.
  • 생명력 1로 1회 생존
스파이크, 에이스, 나타가 가지고 있는 효과. 현재 생명력 이상의 피해를 입어도 생명력 1로 1회 생존하는 패시브. 제이브의 분노의 일격처럼 2회 이상 공격하는 기술에 당해도 1회 버틴다. 또한 생명력을 1로 만드는 스킬을 맞아도 1회 버틸 수 있다. 현재 생명력 이상으로 피해를 입히는 것이 아니기 때문. 부활 시에는 1회 생존 패시브가 적용되지 않는다. 그리고 카일이나 각성 발리스타의 패시브로 인한 추가타의 경우 평타나 스킬을 맞아 피1이 되고 추가타가 발동되면 추가타를 아예 맞지 않고 생존한다.
  • 회피
라이언이치고가 가지고 있는 패시브. 적의 공격에 일정 확률로 '빗나감'이 뜨면서 피해를 받지 않는다. 반사로 인한 피해는 '빗나감'이 적용되지 않는다.
  • 피해량 제한
각성 크리스, 멜키르가 가지고 있는 패시브. 1회 공격당 받는 피해가 최대 체력의 n%로 제한된다. 여러 번 타격하는 공격을 받을 시 최대 타격수×n%까지만 피해를 받는다. 예를들어 각성 크리스의 경우, 각성 델론즈의 죽음의 일격 스킬로 피해를 입을 때, 3번 타격하는 공격을 받음으로 최대 생명력의 3(최대 타격수)×30%까지만 피해를 받는다.
  • 감소효과 면역
각성 헬레니아, 제갈량, 램리썰이 가지고 있는 패시브. 레이첼의 불새 등의 액티브 스킬의 감소효과를 받지 않는다.

4 조합

15년 8월 6일 업데이트로 추가 된 시스템. 업데이트 하루 전에 "조합이 추가됩니다" 라는 딸랑 한 문장의 공지사항으로 등장을 알렸다.

총 8명의 영웅들을 조합할 수 있으며, 이 조합 리스트는 3일에 한 번 바뀌나 골드를 지불하여 30000골드당 1일 조합기간을 늘리거나 루비 50개를 지불하여 조합 리스트를 바로 바꿀 수 있다. S, A, B등급으로 나뉘며 S등급은 월 2회의 제작 횟수 제한이 걸려있는 6성 세븐나이츠 or 사황 or (구)사황, A등급은 6성 영웅 3명, B등급은 5성 영웅 1명, 4성 영웅 3명이다. 조합 재료는 보석, 장비, 영웅 등 여러가지이며 이는 사람마다 다르게 나온다. 재료를 모두 모으면 골드/루비/토파즈로 제작할 수 있다.

여기까지만 보면 고급영웅들을 다양한 방식으로 획득할 수 있는 제작진의 배려인 것처럼 보이지만, 사실은 핵과금 컨텐츠. 조합을 위한 재료가 6성 태오의 경우 6성 구 사황+각종 영웅들+6성 보석+500토파즈라는 어마어마한 양이다. 그 외에도 5성 영웅을 만드는데 다른 5성 영웅이 2개 들어가는 등, 얻을 수 있는 것에 비해 재료가 매우 비싸다.

4성 조합식의 경우(B등급)는 3성 3개 + 2만 골드인데 3성 2개 합성에 비해서 최고의 장점은 5강화가 필요없다는것이다. 이만골드 역시 강화하다 보면 이비용 이상으로 깨지기때문에 3성이 한개 필요하다는것 외에는 가성비로는 괜찮은편.. 다만 조합영웅과 조합재료가 되는 영웅은 랜덤이라 자기가 필요한 영웅이 나오는것은 복불복이다. 아울려 아직 4성에서는 사황 세나가 조합으로 나왔다는 이야기가 없다.

5성 조합식의 경우(B등급)은 4성캐릭 4개와 4성보석 그리고 10만골드가 들어간다. 사실적으로 4성영웅으로 할수 있는걸 생각한다면 손해보는 조합식. 그냥 4성영웅 을 각각5성해서 2번 합성하는게 좀 더 좋을수도 있다. 골드의 경우는 강화시의 랜덤으로 인해 차이는 나겠지만 재수가 어지간히 없지 않다면 거의 비슷하다. 4개써서 원하는걸 하나 만드느냐 그냥 랜덤으로 2개 돌리느냐. 문제는 5성조합식 영웅이 딱 내가 필요한게 나온다는 보장이 없고 4성보석도 얼마안된 유저에게는 구하는것도 일이긴 하지만... 요즘은 주간 업적에 보스전 2번 참여 시 5성 보석을 하나 주는 게 나와서 예전보다는 구하기가 쉬워졌다.

5성 조합식의 경우 A등급으로 나올때가 있다. 이건 5성태생이 A등급으로 나올때이다.. 5성 아라곤의 경우 b급 5성과는 달리 4성3개+6성장비+5성보석+루비100개가 필요하다. 사람마다 다를수도있다.

6성 조합식의 경우(A등급)은 2종류이다. 하나는 4성태생, 하나는 5성태생.. 이때부터 필요한 재료수가 상당히 심각해지는데, 4성태생의 경우 5성영웅 2개 + 4성영웅 2개 + 6성장비 1개 + 5성보석 1개 + 루비 200개이며 5성태생의 경우는 5성영웅 3개 + 4성영웅 1개 + 6성장비 1개 + 5성보석 1개 + 루비 400(!!)이다.. 다른 재료도 그렇지만 제일 문제는 루비... 특히 5성태생은... 그냥 맘 편히 포기하자

S등급은 세나, 사황, 구사황이다. 하나같이 어마어마한 재료요구를 자랑한다. 세나의 경우는 조합식에 있는 세나외 다른6성세나 + 5성영웅 2개 + 6성장비 1개 + 6성보석 1개 + 토파즈 150개이다... 상당한 압박을 자랑하는 재료지만 의외로 세나의 입수율이 나쁘지는 않고 필요없는세나를 갈아 자기 필요한 세나를 쉽게 입수하는 의미로 볼때 환생보다는 싸기 때문에 적절하다는 평이다.

사황은 특이하게 사황/구사황 분류가 아니라 린이 구사황과 같이 묶여있다. 예를 들어 린을 조합하기 위해서는 태오나 카르마를 요구하고 토파즈 500개가 들며 에이스 조합 재료에는 오공이나 여포를 요구하고 토파즈가 250개 들어간다.

이 점은 의견은 여러가지.. 어짜피 구사황을 고초월했다면 핵과금러일 가능성이 크므로 상관없다는것과 500토파즈로 할거 같으면 차라리 체스이벤트는 개념찬 이벤트라는 평까지..[36]근데 이걸 조합할 정도면 체스판을 안 열고 있는 사람은 없다

그렇게까지 쓰레기 취급할것은 아니다. 특히 4성조합은 매우 적절하고 세나S급도 환생보다는 적게 들기때문에 괜찮은 수준.. 다만 구사황의 토파즈수는 아직 말이 많다. 사실상 과금러들처럼 작정하고 지르는 사람들이 아니라면 무과금 유저들이나 라이트 유저들은 4성 조합에서 이득보는 선 이상으로는 거의 사용하지 않을 듯 하다. 근데 발리스타 이후로 추가된 영웅들은 특수 영웅 이거나 쿠폰용인걸 합성/뽑기로만 나올 수 있게 바꾼 녀석 밖에 없어서 발리스타 이후로 여기에 추가되는 애가 없다.

결국 스페셜 소환권에서도 나오는 혁명단도, 5성 기본인 노호도 등장하지 않고, 심지어 카일도 추가되지 않고 있다. 효율성도 그야말로 극악을 달리는 사실상 버림 받은 컨텐츠였을텐데...

2016년 5월 19일자 패치 기점으로 장비/원소 조합이 나왔다. 원소 조합은 4성은 4성 원소 3개, 5성은 5성 원소 3개로 골드를 이용해 원하는 원소를 조합할 수 있다. 덕분에 안쓰는 원소를 강화 재료로 쓰던 유저들은 눈물을 흘렸다.

장비 조합은 세나 장비는 6성 일반 장비 4개, 사황 장비는 6성 세나 장비 3개, (구)사황 장비는 사황 장비 2개를 코스트로 한다. 기존에 필요 없는 장비를 이용하여, 원하는 옵션의 상위장비를 희득할 수 있게 해주는 세나에 손 꼽히는 혜자시스템이다. 이로서 막기/약점 세나 장비 뽑기용이었던 출석 보상과, 사실상 아스드 광석이나 다름없던 일요일 극악/지옥 장비 보상들도 여유있게 킵해둘 가치가 생겼다.

또한 보석 조합 6성 일반 보석 3개로 원하는 6성 세나 보석 1개를 만들 수 있다.

다만 영웅 조합은 아무런 변경사항이 없어 과거의 효율없는 쓰레기 컨텐츠의 자리를 유지 중이다.(S급 조립에 귀한 토파즈가 무려 200개씩이나 들어서...) 애초에 조합 외에 다른 효율 좋은 영웅 획득 컨텐츠가 많으니 큰 상관은 없지만...

2016년 7월 7일에 다시 개편되었다.
영웅 조합은 영웅 둘을 소모해 언제든지 원하는 영웅을 얻거나 고인 영웅 하나를 이용해 6성 영웅 소환권을 수 있게 되었다. 이 경우에는 운이 좋으면 스페셜 영웅도 얻을 수 있다.[37] 다만 사황이나 세븐나이츠 같은 스페셜 영웅을 위해서는 같은 카테고리에 속해 있는 영웅을 써야 한다.

그 외에도 레이드 장비나 보스 장비, 사황, 보스 보석에 장신구 등, 각종 소환권을 조합 할 수 있게 되었고, 각성의 영웅 하나를 써서 각성의 조각 100개를 얻을 수도 있게 되었다.

5 소셜

5.1 친구

for Kakao 게임휴 다행이다 넥슨이 만들었으면 20일만에 섭종했을걸이므로 카카오톡 친구를 초대할 수 있다. 본격 친구에게 민폐끼치기 친구 한 명을 초대하면 열쇠 한개[38] 를 주며, 누적 초대가 쌓일 때마다 최대 40명까지 일정 보상을 받는다.
누적 초대 보상은 다음과 같다.
10명 - 루비 30개 / 20명 - 루비 100개 / 30명 - 300,000골드 / 40명 - 5성 영웅 선택권

모험, 무한의 탑, 레이드에선 친구의 리더 영웅을 소환할 수 있으며[39], 명예 교환, 레이드 참여, 친구 대전 등의 기능이 있다. 결투장을 제외한 명예 획득의 일반적인 방법으로 명예 교환이 꼽힌다.

게임친구는 최대 100명까지 추가할 수 있으며, 친구에게 명예를 전송하는 시간이 정말 길다. 친구 100명에게 모두 보낸다면 그냥 다른 일 하나 하고 오는게 나을 정도로 길다.

5.2 길드

최대 30명의 플레이어가 한 길드에 소속될 수 있으며, 기본적으로 출석체크를 통해 출석체크 보상인 열쇠와 골드를 얻을 수 있다. 길드의 메인 컨텐츠로 공성전이 있으며, 공성전에서 얻은 점수로 길드 레벨을 올리고 길드 스킬을 성장시킬 수 있다. 길드 레벨이 올라가면 출석체크 보상이 좋아지며, 길드 스킬로는 골드 획득량, 영웅 경험치 획득량, 영웅 획득률, 장비 획득률에 보너스를 받을 수 있다.

15년 1월 27일 업데이트로 길드성클래시오브클랜? 그건 밸런스가 맞잖아 기능이 추가되었다. 길드 포인트를 모아서 길드원들에게 버프, 또는 전투 시 유용한 버프를 제공하는 등의 부수적인 효과를 제공한다. 2016년 1월 14일까지 추가된 건물들은 다음과 같다.

워크래프트의 타운 홀처럼, 그 건물 자체가 가지는 의미보다는 건물의 티어 업을 통해 해당 티어의 다른 건물을 건설 가능하게 해 주는 역할이다. 성 자체는 별다른 효과를 부여하지는 않지만 성의 레벨만큼 다른 건물들의 레벨을 올릴 수 있다.

  • 연구소

하루에 한 번 추가 길드포인트를 제공하며 공성전 진행 시 레벨에 따라 추가적인 점수를 더 부여한다. [40]

  • 감시탑

공성전과 길드전 시 상대의 막기 확률을 감소시키고 아군의 약점 공격 확률을 증가시켜 준다.

  • 대장간

공성전과 길드전 시 아군의 공격력과 마법력을 일정 비율 증가시켜 준다.

  • 여관

하루에 한 번 버프를 받을 수 있다. 버프는 공격력, 마법력 증가/ 방어력 증가/ 공격력, 마법력, 방어력 증가 중 하나가 무작위로 부여된다. 골드를 내고 모든 버프로 바꿀수 있게 되었다.

  • 시장

0시 기준으로 매일 1회, 모든 길드원이 시장 건물을 터치하면 다양한 아이템 중 1종을 획득할 수 있다. 시장 레벨을 올릴수록 획득할 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다.

참고로 초보자 길드 가입후 며칠 뒤 들어가려고 하면 가입이 되지 않았다고 하고 다시 가입하려고 하면 이미 가입중이라는 메세지가 뜨는 말도 안 되는 버그가 있다. 유저가 이를 해결할 방법은 없고 그냥 고객센터에 문의해야 한다.

5.3 우정

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엘리스의 동생인 에린이 NPC인 컨텐츠.

기존 유저들이 일정 조건을 달성하면 게임을 시작한 지 14일이 안된 신규 유저들에게 6성 영웅 선택권을 선물하여 추천인 등록을 하고, 그 뒤로 신규 유저가 기존 유저에게 우정 포인트를 보내 500포인트로 4성 세나/사황 선택권으로 교환하는 시스템이다. 영웅이 부족한 신규 유저들에게 덱 기반을 마련해주고, 도와준 사람도 그에 걸맞는 대가를 받는 시스템이다. 아직도 구사황 취급받는

문제점이 있다면 신규 유저 목록이 자신의 카톡 친구 혹은 게임 친구 등록된 사람만 뜨며, 신규유저가 6성 선택권을 받고 잠수를 탈 가능성을 배제할 수가 없다는 점.팁을 주자면, 부계정을 만들고. 본캐에 친신을 걸어라. 몇몇 유저들은 지인들을 게임으로 끌어모으라는 넷마블의 계략이 아니냐고 비아냥거리고 있다. 하지만 패치로 14일 이상 장기 미접속 중인 우정 친구를 우정 친구에서 해제 할 수 있다. 물론 선물한 6성 영웅 선택권도 해당 미션을 다시 수행하면 원상복귀된다.

진정한 문제점은 우정 친구 등록을 받은 신규, 복귀유저 측에서는 우정 친구 등록을 수락하거나 해제할 수 있는 권한이 없다는 것. 우정 친구를 등록하는 측에서는 강제로 걸 수 있고 해제도 마음대로 가능하지만 받는 측은 친구 등록을 받거나 해제하는 것 어느 쪽에도 자유가 없다. 별로 우정 친구를 받고 싶지 않거나 다른 사람에게 받고 싶더라도 누군가 먼저 등록을 해버리면 받는 측에서는 어찌할 도리가 없다, 열심히 할 수록 언제 게임친구에 등록한건지 기억도 안나는 누군가의 세나/사황 선택권 셔틀이 될 뿐이다. 멋모르고 친구추가를 받아준 죄 혹은 복귀하자마자 친구 삭제하지 않은 죄라고들도 한다. 추가적으로 운영진들조차 잊어버린 컨텐츠라 보상 자체도 굉장히 쓸모 없다, 언제적 추천영웅인지 모를 궁강 영웅 딱 1기 받고 끝이라 신규, 복귀유저 지원을 받는 것인지 포인트 캐는 노예 계약을 강제로 맺는 것인지 알 수가 없을 지경이다.

추가된 첫 날에 여러 명이 신규 유저 한 명에게 선택권을 몰아줄 수 있어서 한 길드에서 작정하고 한 명의 부캐에게 몰아주면 그 부캐는 40초월 5마리로 게임을 시작하는 사태가 벌어졌었다. 금세 추천인 등록은 1:1로 수정하고 선택권을 몰아받은 사람은 영웅 회수 조치를 취하여 큰 문제는 생기지 않았다.

참고로 1회성 컨텐츠다.
  1. 최초 30레벨 달성시에는 5개, 이후 2개씩을 얻을 수 있다.
  2. 정확히는 루비를 구매하면 일정량의 토파즈를 덤으로 주는 식
  3. 구매시 스페셜 6성 영웅을 제외한 모든 6성 영웅을 1회 초월할 수 있는 특수 영웅인 '피나'를 획득할 수 있다.
  4. 구매시 모든 6성 영웅을 1회 궁극강화할 수 있는 특수 영웅인 '레아'를 획득할 수 있다.
  5. 여담이지만 궁극강화용 영웅과 초월용 영웅의 이름이 레아와 피나인데 어떤 게임에서 나오는 여신들 이름과 같다. 우연일지도 모르지만 그동안에 내놓은 영웅들의 상황을 비추어 볼때 저 두 여신에서 모티브를 따온것이 확실하다.
  6. 10명예당 1열쇠
  7. 쉽게 말해 일반공격, 속공, 그리고 스킬을 쓰고 또 속공이 뜨더라도 1턴 안에 행한 공격으로 인정 받게 된다는 것
  8. 의 실명, 니아의 감전, 샤오의 마비, 크리스의 즉사, 연희의 수면 등
  9. 빅토리아의 감전 면역, 카린의 즉사 면역 등
  10. 균형의 방패를 썼을 때 1회에 한해 상태이상을 반사한다.
  11. 즉사는 제외. 즉사는 중첩되면 그대로 사망한다.
  12. 걸리는 즉시 적용되는거라서 그 이후에 받는 데미지, 반사피해 등에도 영향을 준다.
  13. 턴이 지남에 따라 받는 피해는 정말 피해이기 때문에 무효화로 피해를 받지 않는다. 에이스스파이크의 패시브는 2턴째의 즉사 피해로도 체력 1 남기고 살 수 있다.
  14. 다만, 불사 상태인 아군은 5인 회복을 써도 힐량이 0이 나오는게 아니라 아예 숫자가 안나온다.
  15. 심지어 장신구에도 수면은 없다.
  16. 다른점이라면 수면과 같이 피해를 1이라도 입으면 해제되며 방어력 감소 대신 해제시(상태이상 해제 스킬 사용은 제외)추가 피해가 들어간다
  17. 아일린의 공격력 증가, 에이스의 방어력 감소 등
  18. 그런데 석화 쓰는 애가 뿐이라 전원 추가 피해를 보유한다.
  19. 모든 영웅이 턴제 면역이거나 불사 상태일 경우 어쩔 수 없이 1번 자리를 공격하긴 한다.
  20. 기본적인 스킬 타입별 우선순위인 '부활>회복>해제>버프≥공격' 이 먼저 적용되고, 이후 같은 타입 스킬 사이의 우선순위가 약공에 의해 결정된다.
  21. 예를 들어 원래 공격력에 의해 들어가는 피해가 200이고, 대상의 최대체력에 비례한 피해가 100이라고 하자. 평타는 (200 + 100)으로 300이고 치명타가 뜨는경우 (200*1.5 + 100)으로 400이고 막기가 뜨는경우 (200*0.5 + 100)으로 200이다. 또한 물리 피해량 40% 감소 패시브가 있는 진에게, 평타는 (200 + 100)* 0.6으로 180, 치명타는 (200*1.5 + 100)*0.6으로 240, 막기가 뜨는 경우 (200*0.5+100)*0.6으로 120의 피해를 입는다.
  22. 카일과 각성 발리스타는 3회, 각성하지 않은 발리스타는 4회마다 발동된다.
  23. 단 카일의 경우 패시브 데미지는 빗나감이 뜬다.
  24. 각성기 사용시 본인의 생명력을 1로 만든다.
  25. 물론 예외는 있다. 챈슬러의 각성기는 3인 3턴감, 라이언의 각성기는 4인 2턴감 등... 쿠라도베리 잼의 경우 1인 4턴감을 가지고 있는데, 6턴이면 루디의 초 상위호환이 되버리기 때문으로 추정. 각성 델론즈의 죽음의 일격은 1인기인데도 2턴감은 5명 모두에게 들어간다.
  26. 무효화가 1회 남았는 데 2회 피해 공격을 맞는다면 1회는 막아내지만 남은 1회는 막아내지 못하고 피해를 받는다.
  27. 각성 소이(무효화와 5인 면역을 함께 가짐), 각성 엘리시아, 각성 키리엘(스킬로 아군 전체에게 무효화 / 타격횟수 무효화를 부여함) 등
  28. 델론즈의 '죽음의 일격'은 3회 공격스킬이지만 뜨는 숫자, 즉 타격횟수는 15회다. 일반 무효화는 죽음의 일격에 3만큼, 타격횟수 무효화는 15만큼 차감되는 것.
  29. 여담으로, 반사 피해는 대상의 면역 효과를 무시한다. 즉, 무효화가 있어야 반사 피해를 0으로 뜰 수 있다. 즉, 반사 피해는 관통인 셈.
  30. 반사수치가 50%일때 2000의 고정피해를 입으면 2000은 그대로 입지만 반사 피해는 1000만큼만 준다.
  31. 니아는 패시브로 가지고 있다
  32. 현재 고정 회복은 에반이 유일하다.
  33. 카린은 패시브로 100%체력으로 1회 부활도 가지고 있다.
  34. 일본판 한정. 한세나와 글로벌 서버에선 불사상태로 3턴간 부활시킨다.~~각성 크리스는 아군 전체를 불사 상태로 부활시키나 2턴 이라는 제약이 있다.
  35. 정확히는 체력이 0이 되어도 죽지 않을 뿐, 대미지 자체는 잘만 뜨기 때문에 수면 상태가 되어도 맞으면 깨어나며, 적이 불사캐를 때려서 흡혈하는 것도 가능하다.
  36. 한달동안 하루에 3번씩 열면 루비3600 + 토파즈 360개 들어간다. 물론 루비도 3600이나 들어가지만 루비는 생각보다 입수방법이 많으므로 그렇게까지 힘든건 아니다. 문제는 토파즈가 딸려서 그렇지...기다 조합은 6성 세나/사황에 6성 보석과 장비까지 불태운다(...).
  37. 참고로 이 글을 쓴 위키러도 소환권 조합으로 칼 헤론을 얻었다. 될놈
  38. 원래는 루비 하나와 열쇠 한개를 줬지만 16/03/04일 업데이트 부로 열쇠 한개만 주게 패치되었다.
  39. 이 영웅은 레벨과 강화 보정은 받지만, 제일 중요한 아이템 보정은 받지 않는다. 그래서 아이샤 대륙에서는 유틸리티가 있는 영웅이라면 모르지만, 제이브 같이 깡딜이 특기인 영웅들은 써봤자 별 도움 안된다
  40. 1레벨 길드 포인트 1000점, 공성전 점수 10%추가 획득