섀도어

(시프마스터에서 넘어옴)
모험가 직업 일람
직업전사마법사궁수도적해적
히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드캡틴
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어바이퍼
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
전직 교관주먹펴고 일어서하인즈헬레나다크로드/설희카이린

1 개요

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프로필
종족인간
직업 계열도적 : 모험가
업데이트 일자2003년 4월 29일
주 무기단검
보조 무기방패, 단검용 검집
주 스탯LUK(운)
전직명
1차 전직로그
2차 전직시프
3차 전직시프마스터
4차 전직섀도어
공격 시마다 크리티컬 확률이 증가하는 크리티컬 그로잉!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 도적 직업군의 직업 중 하나.

2 역사

2.1 빅뱅 이전

메이플스토리 초창기부터 팔불신급의 답이 안나오는 직업이었다. 그나마 초기에는 표창 도적과 엎치락 뒤치락 했지만, 세비지블로우의 데미지가 잠수패치로 두 차례 하향이후[1] 시프를 살려달라는 여론이 계속 들끓었지만 3차전직 업데이트 이후 그 격차가 걷잡을 수 없이 벌어지기 시작했다. 그렇게 나이트로드는 섀도어를 발판 삼아 메이플 초기 최강 직업으로 등극했고, 이러한 경향은 한동안 유지됐다.물론 거듭되는 신직업 업데이트에 나이트로드도 몰락했다 섀도어들의 이를 가는 눈물의 역사는 이렇게 시작되었다(...)

일단 2차까지 다수기가 없는데다가 1차의 유일한 공격스킬인 더블 스텝은 최악의 데미지와 최악의 사정거리로 그 빠른 공속으로도 커버가 안되는 쓰레기 스킬이었고, 2차 새비지 블로우는 당시에 상당히 세고 멋있던 편이었지만 그렇다고 압도적으로 센 것도 아니었다. 3차찍고부터는 별명이 적자 마스터로 메소가드,메익 등으로 돈이 상당히 깨졌던지라 대부분 새비지블로우와 어썰터에 혹해서 키웠던 유저 대부분이 떨어져나가고 극소수의 근성가이들만이 육성을 계속해나갔다. 그래서 빅뱅 직전무렵 어썰터의 통과거리가 늘어나고 시브즈의 마나 소비가 절반으로 줄고, 스틸이 다수 공격 스킬(다수기)로 바뀌는 등 약간의 개선이 이뤄졌지만, 어썰터 통과 거리 증가가 몸박을 많이 한다는 의견이 있기도 했었으며, 시브즈의 마나 소모 감소로는 시프마스터의 근본적인 문제점 해결을 위한 방법이 아니였기에 의미가 없었다고 해도 과언이 아니다. 그나마 2차때 잠깐 쓸 수 있도록 개선 된 스틸은 스킬레벨 30 중 14이상 찍어야 4마리를 때렸고, 마스터 해봤자 130%로 1번 공격하는 안습함을 자랑했다. 그래도 공격 속도 하나는 빨랐기 때문에 네트의 피라미드에서 유용하게 쓸 수 있었다.

3차부터는 부족한 hp를 메꿔주는 메소가드, 사냥전용 이동기 어썰터를 보유하여 줄이나 사다리를 타고 오르는데 제법 이점이 있었으며, 나쁘지는 않으나 그렇다고 좋지도 않은 다수기 시브즈, 전직 초기 시에 광렙용으로만 사용하는 메소 익스플로전, 영역 표시용 스킬인 픽파킷, 체력 50% 한정 전용 힐인 챠크라... 등의 기술이 있었으나 서술한 바와 같이 개성은 있으나 하나 같이 나사 빠진 기술이 주를 이뤄 안습한 직업에 불과했다. 이 당시 허밋은 섀도우 파트너 + 준수한 다수기 어벤져와 지금까지도 애용되는 이동기 플래시 점프를 가지고 있어 흥했기 때문에 더욱 비참했다. 그래도 메소익스플로전이 돈의 액수에 따라 큰 데미지를 주기 때문에 한정적인 보스사냥에 필수캐로 군림했었다.(그래봤자 그때 뿐...)

4차에는 비록 누적 시간이라는 벽에 막혀 잘 쓸 수는 없었지만 당시 기준으로 8초 누적 1회 시전 기준 1:1 최강 스킬인 암살이 있었다. 다수기인 부메랑 스탭의 경우는 타겟 수가 적었고 후딜이 매우 길어 3차 다수기인 시브즈와 섞어서 썼다. 그리고 지금은 삭제된 스킬인 쇼다운을 보유하였다. 다만 페이크의 회피 확률이 당시 나이트로드보다 10% 높은 40%였고, 1분 지속, 10분 쿨타임의 연막탄 등으로 자타공인 높은 생존력으로 혼테일 공략 시 유혹을 담당하는 존재였다.고기방패

참고로 당시 사냥/보스전 영상을 보면 죄다 2차 스킬인 새비지 블로우만 썼는데, 왜 이랬냐면 이게 시간당 입히는 데미지가 제일 높았기(...) 때문이다.[2] 암살도 있지만 다크사이트 사용 시간이 누적되어야 데미지가 올라가는 형태로 모아서 쓰기에는 별로 좋지 않았기 때문이다. 한편 자쿰 던전은 지형이 표창 도적에게 굉장히 유리하고 단검 도적에게 굉장히 불리했다. 당시 공략 영상을 보면 근접 직업들은 오른쪽 맨 위에 있는 팔을 점프 공격하고 내려와서 다시 올라가는 방법으로 때렸다(...). 그거 말고도 붙어 때리다 잘못하면 본체에 얻어맞고. 게다가 메소가드로 빠져나가는 메소와 빅뱅 이전까지의 근접 직업군들의 필수요소 적자사냥은 덤.

총평을 내리자면 빅뱅 이전의 섀도어는 개성이나 간지는 인정해줄 수 있는 캐릭터이지만 스킬들 하나하나가
어딘가 나사가 빠져있어서 성능면에서는 그야말로 하위권에서 노는, 당연히 특수 계층들에게만 인기 있는 직업이었으므로, 유저수는 매우 적었다. 즉, 빅뱅 패치 이전에는 그야말로 최악의 직업이었다.과거엔 새비지에 혹해서 시프를 골랐다가 시프마스터가 되고난 후반에 피눈물을 쏟았을것이다. 당시 유저수가 얼마나 적었냐면 섀도어는 언리미티드 이전 랭킹에서 팔불신 최악의 구제불능 궁수와 더불어 랭킹 100위 안에 이름이 없는 건 둘뿐이다.[3]

당시 기준으로 그나마 암살의 8초 누적딜과 높은 생존력을 바탕으로 활약할 만한 곳은 오직 무릉도장 뿐이었다.물론, 당시 무릉도장은 아무런 의미가 없었다. 벨트 세일즈맨

2.2 빅뱅 패치 ~ 언리미티드 이전

빅뱅 패치로 인해 헤이스트 말고 딱히 이동기가 없었던 섀도어는 플래시 점프와 약한 딜량을 어느정도 매워줄 쉐도우 파트너를 얻었다. 또한 메소 익스플로젼의 개편으로 한정적인 상황에서의 딜량이 크게 상승했다. 특히 자쿰에서 새비지블로우로 동전을 뽑아내고 메익으로 자쿰을 빈사로 만드는 영상이 쏟아져 나온 덕에 섀도어에 대한 인식이 크게 상승했다. 하지만 메익을 전혀 활용할 수 없는 혼테일이나, 이리저리 움직여 메익을 맞아주지 않는 핑크빈에서는 여전히 처참했다.

사자왕의 성 패치 이후 파티플레이 존이 곳곳에 생겨났는데, 조건만 갖춰지면 폭딜을 넣어버리는 메익 덕에 이곳에서도 섀도어가 유리했다. 그러나 이 파티플레이 존은 1년도 안가서 사라졌다.

이후 점프 패치에서 도적과 해적이 제외되어 개편된 타직업에 비해 뒤쳐지게 되고, 결정적으로 레전드 패치에서 쉐도우 파트너의 데미지가 무조건 50%로 고정되는 패치 때문에[4] 섀도어를 포함한 모든 도적이 나락으로 떨어졌다.

저스티스 패치에서 드디어 상향이 되었는데 그 와중에 어썰터가 삭제됐다. 때문에 사냥에서 섀도어의 편의성이 크게 떨어졌다. 어썰터를 활용하면 줄을 타지 않고도 층을 올라갈 수 있었기 때문이다. 또한 시브즈가 삭제되고 현재의 무스펠 하임이 추가되었는데, 이 때문에 커뮤니티 등지에서 말이 조금 많았다. 대부분의 섀도어들은 부스 후딜을 줄이기 위해 부메랑 스탭 사이에 시브즈를 쓰는 방식으로 사냥을 했는데, 추가된 무스펠 하임이 하필 밀격기라서 그랬다.[5] 또 3차 스킬에 엣지 카니발이라는 단일 스킬이 추가되었다. 이 패치에서 자버프기가 없었던 섀도어에게 카르마와 섀도어 인스팅트라는 걸출한 버프기가 생기고, 쉐도우 파트너의 추가 데미지가 50%에서 70%로 상향되었다. 암살이 개편되어서 다크사이트 누적 시간만큼 데미지가 뻥튀기되는 방식이 아닌 현재와 같은 매우 높은 퍼뎀으로 단일 대상을 공격하는 스킬이 되었다. 이 때문에 보스전에서의 딜링이 크게 증가했고, 보스 딜링기로 사용되던 새비지+메익은 사장되었으며, 다크사이트+암살을 통해 보스를 딜링하게 되었다.

여담으로 저스티스 패치에서 부메랑 스탭과 암살의 이펙트가 변경되었는데, 변경된 부메랑 스탭은 개구리 혀로 벌레 잡는 것 같다(...)라는 평이 많았었고, 암살은 번쩍이는 번개 이펙트로 바뀌어 치도리(...)가 되었다는 평이 많았었다.

2.3 언리미티드 패치 ~ 레드 이전

언리미티드 이후 퍼센트 데미지가 엄청나게 높은 암살이 최대 데미지 제한에서 자유로워져서 그야말로 폭풍상향되었다. 그럼에도 불구하고 모험가 직업군 기준으로 사수 계열인 신궁과 함께 웬만해선 보기 힘든 직종. 언리미티드 이후로 혜택을 크게 봤으나, 그 혜택을 결정적으로 본 건 암살 하나 뿐이라는 평이 많으며, 실제로도 암살 하나만 빼면 다른 건 뭔가 좀 허전한 느낌을 지울수 없었다.

다수기에서는 부스와 메익이 존재하지만, 메익은 사용하기에는 제약이 너무 큰 스킬이고, 부스 또한 적은 타격 수와 긴 후딜레이가 애로사항이니 결국 타직업에 비해서 밀리는 점이 있었다.

2.4 레드 패치 ~ 스타포스 이전

2013년 RED 업데이트로 인해 세세한 부분들이 상향되면서 그럭저럭 할 만한 직업이 되었다. 특히 스킬들의 퍼센트 데미지가 높아, 상대적으로 적은 돈으로도 큰 화력상승을 기대할 수 있다. 하지만 패치 직후 보마와 더불어 컨셉에 관한 논란이 많았다. 원래 섀도어가 엄연히 컨셉이 암살자인데 정작 공격기술이 화려하여 컨셉에 어긋난다는 이유 때문이었다. 그리고 재빠르고 날쌘 도적 이미지는 부드럽게 연결되지 않고 띄엄띄엄 쓰는 듯한 느낌을 지울 수 없는 공격 스킬들에선 도무지 찾아볼 수 없게 되었다. 게다가 암살자 컨셉인데도 정작 어쌔신이란 직업명은 나이트로드가 2차에 가지고 있다. 어쌔신 크리드의 암살자인가 보다 그래도 암살자는 수리검은 쓰지 표창은 안쓴다 뇌전을 들면 해결이된다

하지만 메이플스토리의 직업 컨셉은 이미 빅뱅 이후로 베이퍼웨어(…)나 다름 없을 정도로 시궁창에 쳐박혔기 때문에 더 이상 컨셉 운운하는 논란은 없는 상태. 오히려 스킬 이펙트마저 수수하거나 없다시피 한 정도였다면 운영진이 유저들에게서 좋은 소리를 듣기 힘들었으리라는 옹호 의견도 적지 않다. 즉 취향 차이라고 볼 수 있는 항목이다. [6]

그림자를 이용한 바인드형 기술을 나이트워커가 시그너스 리턴즈로 개편되면서 얻었다. 얘는 이름부터 섀도어인데..

컨셉을 떠나서, 아무리 상향을 먹어도 도적류 직업 중에서는 어지간해서는 마주치기 힘든 직종이다. 기한제 생성 직업인 듀얼블레이드보다도 보기 힘들 정도니 말 다 했다(…).서버 다 합쳐서 1천명은 될지...

2.5 조율자의 손길

스타포스 패치 이후, 킬링 포인트 제한이 5개에서 3개로 감소되었지만 그만큼 섀도어 인스팅트의 킬링 포인트 당 공격력 증가량이 향상됐고 주력 다수기로 쓰였던 무스펠 하임과 부메랑 스탭의 딜레이가 감소하고 쉐도우 파트너와 암살의 이펙트가 리뉴얼되고 암살 - 리미트 캔슬러가 상향되었다. 덕분에 주력 1:1 스킬인 암살은 험난한 개편의 과정을 거친 끝에(...) 이제는 보스전에서 평균 급은 된다. 하지만 사냥은 부메랑 스탭의 느린 공격 속도 때문에 아직도 원활하지 못하다.그래도 히어로, 나이트워커, 메르세데스와 비교하지는 말자

다만 개편된 이펙트는 호불호가 갈리는 편이고 여전히 남은 딜레이가 있어 한계점이 보인다. 이번 스타포스 패치는 섀도어의 인식을 약간이나마 올렸고 고자본의 가능성을 더 올린 패치란 점에 의의를 둬야 할듯.

2.6 RE:BOOT 패치

섀도어는 부메랑 스탭의 공격 범위가 좁고 암살의 시간 당 공격 횟수가 낮아 약한 편이었습니다. 이를 상향하였고 효용성이 낮은 스킬 또한 상향하였습니다.
* [헤이스트] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [메소 가드] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [카르마] : 지속시간이 증가되었고 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [쉐도우 파트너] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [메소 익스플로젼] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
* [써든레이드] : 시전 딜레이가 감소되었고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.
* [부메랑 스탭] : 공격 범위가 증가되었습니다.
* [연막탄] : 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [암살] : 마지막 타격의 공격 횟수가 증가되었고 데미지가 감소되었습니다. 점프 중에도 사용할 수 있게 되었습니다.
* [섀도어 인스팅트] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [베일 오브 섀도우] : 재사용 대기시간이 감소되었습니다. (기존 90초 -> 패치 후 60초)
* [쓸만한 스킬] : 버프 해제에 당하지 않는 오류가 수정되었습니다. (모험가 공통)
* [이카르트의 뱀파이어] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다. (모험가 도적 공통)

소수의 극자본 시프마스터들의 희생으로 다수의 섀도어들이 이득을 봤다.

일단 극자본들의 엣지 카니발 + 메소 익스플로젼으로 기형적인 극딜 방식을 막아버렸다, 한계치가 이전의 반토막이 나버렸다... 대신 한계치가 빨리 오던 암살의 막타가 1340%×1에서 700%×2로 바뀌면서 한계치와 데미지가 모두 증가했다. 그 외에 부메랑 스텝의 공격범위가 상향되었고, 베일 오브 섀도우의 재사용 대기시간이 감소하여 사냥면에서도 윤활유를 먹었다. 써든 레이드의 시전 딜레이 감소와 공격반사 무시, 그리고 버프 딜레이 감소는 덤.

다만 연막탄의 경우는 상향을 받아도 아직도 쉘터 하위호환이라는 소리를 듣고 있다. 그것만 빼면 여러모로 자잘한 상향이면서도 섀도어 유저들을 꽤 만족시킨 패치.

2.7 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
지속시간이 길고 데미지가 낮아 일부 직업만 효율이 높았던 스킬이 조정됩니다. (모험가 공통)
* [오즈의 플레임기어] : 도트 데미지가 증가되고 장막과 도트 데미지의 지속시간이 감소됩니다.
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다.
* [다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 회피한 횟수에 비례해 다크 사이트가 해제될 때 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다. 적용되는 재사용 대기시간은 최대치가 있어 그 이상은 늘어나지 않습니다.
* [무스펠하임] : 메소를 밀어내는 기능이 삭제되었습니다.
* [어드밴스드 다크 사이트] : 다크 사이트 사용 중 공격해도 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않고 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 시전 되는 3차 신규 스킬입니다. 습득하기 위해 SP를 소모하지 않으나 다크 사이트를 마스터해야 발동됩니다.
* [대거 엑스퍼트] : 공격력 증가량이 증가되었습니다.
* [베일 오브 섀도우] : 재사용 대기시간이 감소됩니다.

나름 꾸준히 상향되고 있다. 사족이지만 RED 패치 이후, 끊임없이 문제점으로 지적되는 암살 막타를 치면 프리마 크리티컬이 초기화되는 현상에 대해 문의 결과... 오류가 아닌 의도적인 현상이라고 밝혔다.

2.8 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

※ 소환수의 데미지를 캐릭터 베이스로 수정
* 공식이 달라 스킬 설명만으로는 데미지를 알기 힘들었던 소환수의 데미지가 캐릭터 베이스로 통일됩니다.
* 캐릭터의 스킬로 존재하는 소환수만 해당되며 소울웨폰 스킬은 기존과 동일하게 적용됩니다.

※ 최대 데미지 증가 버프 조정
* 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다.

* [카르마] : 패시브 스킬로 변경됩니다.
* [다크 플레어] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
* [베일 오브 섀도우] : 물리 공격이지만 몬스터의 마법 무효에 적용되는 오류가 수정됩니다.

2.9 KMS 1.2.254 패치

암살자답게 다크 사이트를 유기적으로 활용할 수 있는 스킬과 능력이 추가되고 관련된 스킬은 많으나 사용 효율이 낮았던 메소 익스플로젼이 보조 공격으로 사용할 수 있게 수정됩니다.

* 크리티컬 그로잉 : 크리티컬 확률 증가량이 증가하고 크리티컬 최대 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 크리티컬 최대 데미지가 증가하는 기능은 크리티컬 확률 증가와 별도의 조건으로 초기화됩니다.
* 메소 가드 : 동전이 떨어지는 개수가 감소하고 픽 파킷과 함께 사용해야 동전이 드랍되게 됩니다.
* 인투 다크니스 : 어둠에 녹아 들어 전방 범위 내의 가장 먼 적 뒤로 이동하는 신규 3차 스킬입니다. 사용 후 자동으로 다크 사이트 상태가 되며 다크 사이트와 재사용 대기시간을 공유합니다.
* 쉐도우 파트너 : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경되고 명중을 별도로 판정하게 됩니다.
* 어드밴스드 다크 사이트 : 공격 및 스킬 사용, 피격 시 다크 사이트가 자동 발동될 확률이 감소됩니다. 자신의 연막탄과 베일 오브 섀도우의 공격 범위 안에서는 어드밴스드 다크 사이트의 발동 확률이 증가하는 효과가 추가됩니다.
* 픽 파킷 : 동전이 떨어질 확률이 감소하고 픽 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수가 설정됩니다. 도트 데미지에는 동전이 떨어지지 않게 됩니다.
* 메소 익스플로젼 : 데미지와 사용 가능한 동전의 최대 개수가 감소되고 동전을 사용할 수 있는 범위가 증가하며 한번에 많은 동전을 사용할수록 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 시전 액션과 재사용 대기시간이 삭제되고 픽 파킷으로 떨어진 동전만 사용할 수 있게 되며 공중에서 사용할 수 있게 됩니다.
* 그리드 : 메소 익스플로젼의 데미지 증가량이 감소하고 픽 파킷으로 메소가 떨어지는 확률이 증가하는 효과가 삭제됩니다.
* 연막탄 : 지속시간과 재사용 대기시간이 감소됩니다.
* 암살 : 기절 기능이 삭제됩니다. 마지막 타격의 추가 크리티컬 확률이 삭제되고 스킬의 최대 데미지 제한이 증가됩니다. 스킬 사용 중에만 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 효과가 발동되게 됩니다.
* 프리마 크리티컬 : 크리티컬 확률 증가량이 증가하고 크리티컬 최대 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 부메랑 스탭 : 사용 중 다른 캐릭터에게 비정상적으로 보이는 오류가 수정됩니다.
* 메소 익스플로젼-인핸스 : 사용하는 메소 개수가 증가하는 기능이 삭제되고 동전이 떨어질 확률 증가량이 감소됩니다. 사용할 수 있는 최대 동전 개수와 픽 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 암살-리미트 캔슬러 : 마지막 타격의 최대 데미지 제한은 증가하지 않게 됩니다.
* 베일 오브 섀도우 : 사용 중 다크 사이트를 사용할 수 있게 됩니다.


개편 전 섀도어와 개편 후 섀도어는 다른 직업이라고 봐도 좋다.

드디어 메소 익스플로전의 쿨타임이 삭제되고 암살 자체의 한계치도 높아져 새도어 인스팅트를 더 자주 채우고 평균 화력도 올라 이론상의 dpm 3위와 4위의 한계치를 가지게 되었다.드디어 해냈다 드디어 13년만이다

하지만 신스킬 인투 다크니스의 아쉬움과 다크 사이트 관련 논란이 있어 아직까진 평범하다는 이야기가 많은 것 같다. 그러나 단점이 드러나는 이야기는 사냥 이야기가 많고 보스일 경우 암살의 유틸성과 운용법을 잘 익힌다면 의외의 숨겨진 강자로 활약할 수 있다는 것이 중론이다.

카삐가 파란색일떄 어그로 끌기가 무지하게 쉽다

2.10 V(5차 전직) 패치

새롭게 생겨난 5차 스킬인 '쉐도우 어썰트'는 모든 섀도어 유저가 입을 모아 쓰레기(...)라고 평가했고, 본섭패치에서 모두에게 증명했다. 보스야 코어좀 올린 부스에 밀리는판에 암살이랑 비교해서 득볼것도 없는 스킬이라 쓸일이라곤 없었고 사냥에선 여전히 엉뚱한 적을 타겟팅해 쓰기 힘든 스킬이었지만 추후 패치로 누르는 방향키 방향으로 공격하도록 패치되어서 압도적인 대각선 시전시의 범위로 사냥기로는 상급이지만 부스로 원킬나는몹이 삑나는거보면 한숨나온다. 나름 11렙인데...스킬이 되었고 보스전에선 이동기로 쓸만하다. 특히 스우1페에선 넣으면 확실히 편하다.2페부턴 빼주자. 일단 선딜이 짧아 플래시 점프+쉐도우 어썰터 1타면 아카이럼 즉사기 판정 바깥으로 나갈 수 있다.물론 섀도어 특유의 후딜은 여전하다. 그럼 딜 대놓고 버리는 건데? 문제는 이게 5차란거다. 5차때 쿨60초짜리 텔포 배운다는 소리만 듣는다. 이것도 상향되어서 그런거지 상향전에는 베놈버스트만도 못한 5차 원톱쓰래기였다. 베놈버스트는 패시브라도 있지...

더불어 타수가 적어 한계치가 낮고 딜링 누수가 심했던 섀도어에게 맥댐 해제는 빛과 소금과도 같은 패치다. 물론 2016년 3월 24일 패치로 섀도어가 상당히 강력해졌지만 이번 패치로 딜링이 더 늘어날 것을 예상 중이다.

하지만 dpm순위에서 뒤에서 4위를 하며 1년전으로 돌아갔다. 그 이유가 5차 스킬이 DPM에 아무런 영향을 주지 못하여서...

패치후에도 쉐도우 어썰터는 상향 점프용스킬밖에 안되는 수준이라 상향점프가 필요없는 보스나 코어가 남아날때나 끼는정도

3 성능

3.1 특징

강제 넉백을 견디는 슈퍼 스탠스가 존재하는 1:1기인 암살이 있다. 한편 페이탈 베놈이라는 독을 중첩시키는 스킬이 존재하며 섀도어 인스팅트라는 킬링 포인트를 올리면 그만큼 공격력도 오르는 기술도 있어 삼삼한 위력을 뽑아낸다.

유틸리티 또한 나쁘지 않다. 암살에 존재하는 슈퍼 스탠스, 트리플 점프도 가능한 플래시 점프는 말할 것도 없고, 기본적으로 운석 등 오브젝트를 피할 수 있는 다크 사이트가 있으며, 높은 회피율과 뛰어난 방어력까지 갖춰서 팔라딘을 뺀 캐릭터 중에서는 밀리지 않는 생존력을 자랑한다.

그럼에도 불구하고 섀도어는 결코 좋다고는 할 수 없고, 인지도 역시 떨어진다. 이를 벗어나기 위해 기능성 개선 등 이미지 개편 및 확립이 반드시 필요하다. 어썰터 등의 텔레포트 상징 스킬 삭제 때문에[7] 과거의 이미지와 현재의 이미지의 괴리가 심하고, 애매한 특징 탓에 인지도도 좋지 않다.

변종으로 힘 도적, 그리고 퓨전 도적이란 것도 있었다. 각각에 대한 정보는 항목 참조.

여담으로 럭단검과 힘단검의 생김새가 많이 다르다. 럭단검은 이른바 자마다르 형태를 하고 있는 것에 비해[8], 힘단검은 보편적인 단검의 형태를 띄고 있다. 그러나 최근 아이템들은 럭 단검의 모습보다 힘 단검의 모습으로 나온다.그보다 애초에 부스탯 제한이 없어져서 과거에 나온 럭단검과 힘단검을 비교한다면, 힘단검이 공격력이 기본으로 공격력이 2~3이 더 높기 때문에...

3.2 운용

크리티컬 그로잉, 플립 더 코인 덕에 크리티컬이 매우 높다. 다만 보스전에서는 상시 100% 크리티컬은 힘들다.

섀도어의 주력기인 암살은 섀도어 인스팅트 스택이 3일 때 위력이 상승하는 부가효과가 있다. 마침 메소 익스플로전의 타수가 높아 인스팅트를 채우기도 좋으니 인스팅트 보정받은 암살을 쓰고 막타를 내려친후 익스플로전으로 스택을 채우고 다시 암살을 쓰고 막타친후 익스플로전으로 스택 채우기를 반복하면 된다.[9]

자세한 내용은 추가 바람.

3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.3단검
공격 속도4등급~2등급단검 4등급, 대거 부스터 +2등급
자력 풀공속(2등급) 도달 가능
숙련도90%기본 숙련도 20%, 대거 마스터리-대거 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/단검용 검집
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 행운+15%+30메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 + 30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝
공격력+140(+30)실드 마스터리 +15, 카르마 +30, 그리드 +5, 대거 엑스퍼트 +40, 섀도어 인스팅트 +20~50 (+ 스틸 +30)
명중률/명중치+340님블 바디 +220, 대거 마스터리 +120
데미지+25%~325%(+10%)플립 더 코인 +5%~25%, 다크 사이트 중 암살 시전 +150%, 킬링 포인트 3에서 암살 시전 +150% (+ 에픽 어드벤쳐 +10%)
보스 데미지(+20%)(암살-보스 킬러 +20%)
최종 데미지125%+(부메랑 스탭 25%)
방어율 무시20%섀도어 인스팅트 20%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격70%로 추가 타격쉐도우 파트너 +70%
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한100,000,000~120,000,000(+5,000,000)기본 50,000,000, 플립 더 코인 +10,000,000~50,000,000, 암살-리미트 캔슬러 +20,000,000 (+ 에픽 어드벤쳐 +5,000,000)
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+110%실드 마스터리 +110%
마법 방어력+110%실드 마스터리 +110%
상태 이상 내성30%래디컬 다크니스 +30%
모든 속성 내성30%래디컬 다크니스 +30%
회피율/회피치+65%+220+(실드 마스터리 20%×페이크 45%), 님블 바디 +220
스탠스0%관련 스킬 없음
슈퍼 스탠스가능암살 시전 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-60%메소 가드/그리드 -60%(메소를 떨어뜨린다.)
최대 HP 비례 피해 감소(-10%)(연막탄 -10%)
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률55%(+2n->6n%)기본 5%, 플립 더 코인(5중첩) +50% (+ 2차 크리티컬 그로잉->4차 프리마 크리티컬 - 공격 및 일정 시간마다 +2n->6n%)
추가 크리티컬 확률100%암살 사용 시 마지막 타격은 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 최소 데미지135%(+20%)기본 120%, 대거 엑스퍼트 +15% (+ 연막탄 내 적 한정 +20%)
크리티컬 최대 데미지165%(+0%~10%)(+20%)기본 150%, 프리마 크리티컬 +15%, (프리마 크리티컬 - 공격 및 일정 시간마다 +2%~10%)(+ 연막탄 내 적 한정 +20%)
최종 평균 값★%(내용)
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+20%래디컬 다크니스 +20%
HP 회복★% 혹은 100%스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가없음관련 스킬 없음
MP 회복★% 혹은 100%스틸을 사용하여 몬스터에게 떨어진 물약을 획득하여 회복
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도140%헤이스트 +40
최대 이동 속도160%기본 140%, 헤이스트 +20
점프력120%헤이스트 +20
더블(트리플) 점프플래시 점프 - 트리플 점프
상단 점프없음
일정 거리 이동무스펠 하임 - 전방으로 350만큼 이동
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지암살-선타 - 1타 당 627%
 암살-막타 - 1타 당 700% 크리티컬 공격
엣지 카니발 - 1타 당 120~138%
메소 익스플로젼 - 1타 당 156~162%
사거리암살-선타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 100 / 후면 10 / 하단 0
 암살-막타 - 고정 범위, 정면 275 / 상단 250 / 후면 10 / 하단 0
엣지 카니발 - 고정 범위, 정면 180 / 상단 100 / 후면 0 / 하단 0
메소 익스플로젼 - 오브젝트, 최대 범위 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
타겟 수암살-모든 동작 - 1
엣지 카니발 - 1
메소 익스플로젼 - 1~10
공격 횟수암살-선타 - 1회 당 3
 암살-막타 - 1회 당 2
엣지 카니발 - 1회 당 8
메소 익스플로젼 - 1회 당 25(~30), 타겟 수에 따라 분산한다.
공격 속도암살-모든 동작 - 2등급 기준으로 1분 당 54.7?
엣지 카니발 - 2등급 기준으로 1분 당 52.6
메소 익스플로젼 - 2등급 기준으로 총 시전 시간 1.11초?
타겟 수 감소 시 데미지 증가암살-모든 동작 - 없음
엣지 카니발 - 없음
메소 익스플로젼 - 데미지 분산이 감소한다.
쿨타임암살-모든 동작 - 없음
엣지 카니발 - 없음
메소 익스플로젼 - 5초
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격무스펠 하임 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 350만큼 이동
넉백없음
끌격없음
편차 및 한계치 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기없음
보조 공격기베일 오브 섀도우 - 12초 동안 1초 당 800% 데미지로 공격
도트 데미지베놈/페이탈 베놈 - 8초 동안 1초 당 160%, 최대 3회 중첩 가능
써든레이드 - 10초 동안 1초 당 210%
유틸 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능없음
무적부메랑 스탭 - 시전 중 연막탄으로 피할 수 있는 공격 한정 무적
다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초
부활없음
사망 1회 방지없음
기타연막탄 - 정면 250 / 상단 100 / 후면 250 / 하단 100 범위의 아군 무적 및 최대 HP 비례 피해 -10%, 적 크리티컬 피해 +20% 효과를 주는 공간 생성
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사다크 플레어 - 영역 내에서 피격 시 데미지의 1300%를 반사
기타그리드 - 몹 드롭 메소 획득량 +20%
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬없음관련 스킬 없음
캐릭터 카드이동속도 2/3/4/5 상승그냥 쓸모없다(…). 걸출한 이동기와 라이딩 스킬은 흔하게 볼 수 있다.

4 평가

4.1 장점

  • 무지막지하게 높은 4차스킬의 퍼센트 데미지
주스킬 암살과 부메랑 스텝의 퍼뎀이 굉장하다. 퍼뎀만 비교한다면 최상위 직업들과 비교해봐도 뒤쳐지지 않는다. 게다가 데미지 +70%의 쉐도우 파트너까지 있으니 퍼뎀만큼은 정말로 높다. 덕분에 섀도어의 최소 보스 컷은 다른 직업들에 비해 나은 편이다.
  • 높은 크리티컬 발동 확률
기본 5% + 플립 더 코인 50% + 크리티컬 하이퍼스텟 1~15% + 팬텀 링크(데들리 인스팅트) 15% + 신궁 캐릭터카드 3~4% = 88~89%. 여기에 크리티컬 링이나 이너 어빌리티, 몬스터 라이프, 쓸만한 샤프아이즈 등으로 더 높일 수 있고 남은 수치마저도 프리마 크리티컬로 반정도 보완된다.
  • (배틀메이지 外) 다른 직업이 대체할 수 없는 연막탄 사용자로서의 위치
연막탄은 하위보스의 육탄 돌격을 막을 수도 있고, 상위보스의 즉사공격도 회피할 수 있는 매우 유용한 스킬이다. 특히 타 직업에 비슷한 스킬이 없다는 점은 섀도어의 입지를 올려놓는 이유가 되기에 충분하다.
  • 쓸만한 보스 생존력
섀도어의 기본 스탠스는 0%지만 보스 레이드 주력기인 암살엔 어떤 공격에도 절대 밀려나지 않는 슈퍼 스탠스가 있다. 그래서 다른 근거리 직업이 스탠스 100%여도 밀려날 때 섀도어 혼자만 꿋꿋하게 보스 딜링을 넣는 모습도 심심찮게 볼 수 있다. 부메랑 스텝은 공격 도중 무적 판정이며, 최대 HP 비례 공격을 제외한 대부분의 공격을 무시할 수 있다.[10] 물론 최대 HP 비례 공격까지 피하면 게임 초월 확정이지만
  • 도적 답지 않은 높은 내구도
쉴드 마스터리의 방어력 2배 + 메소 가드의 데미지 50% 감소로 안 죽는다. 여기에 45%로 회피하는 페이크까지.흡사 캐논슈터 다만 그래봤자 도적인데다(...) 보스전에선 내구도가 쓸모없기에 그리 부각되는 장점은 아니다.
  • 다크 사이트
일단 몸빵댐을 무시하고 일부 보스 패턴, 방해 요소를 무시할 수 있다. 대표적으로는 매그너스와 카오스 반반의 운석, 블러디 퀸의 할퀴기, 벨룸의 고드름 종유석도 무시할 수 있다. 섀도어는 딜 타임의 40%나 다크 사이트를 유지할 수 있으며, 이는 확실하게 자신의 생존능력을 보강해준다. 물론 이제 일부 다른 직업들도 다크 사이트와 비슷한 스킬들을 지니고 있지만 다크 사이트처럼 능동적이고 원하는 때에 발동할 수 있는 스킬들은 얼마 없음을 감안하면 확실한 장점이다.
  • 폭딜 타임
다크 사이트 도중엔 최종뎀(뎀뻥)이 5%, 암살 데미지가 150% 올라가고, 킬링 포인트 3중첩 막타 시 데미지가 150% 올라간다. 이를 이용해 스틸을 통한 보스 물약+다크 사이트로 인한 스공 증가+베일 오브 섀도우[11](12초)의 추가 딜링+연막탄[12](30초)의 딜 사이클로 일순간에 무지막지한 폭딜을 넣어 보스를 터뜨릴 수도 있다.[13] 이거 하려면 컨트롤이 좋아야 한다는 건 안자랑물론 뎀뻥수단이 많다는것은 좋은점이 확실하지만 단점과 귀결되는 이유는...

4.2 단점

  • 어려운 조작 난이도
이론상의 화력도 컨트롤이 따라주지 않으면 생각보다 잘 나오지 않을 수 있다. 뎀뻥 스킬이 많다는 건 뎀뻥을 받지 않은 상태에서의 딜이 약하다는 것이다. 게다가 섀도어의 뎀뻥은 전부 조건부다. 쉽게 말하면 이 이론상의 화력을 내려고 섀도어가 생쑈할 때 다른 직업군들은 단축키 하나로도 뽑아낸다는 것이다. 섀도어의 딜 사이클은 에반블래스터 못지 않게 아스트랄한데, 킬링 포인트 3중첩 인스팅트 버프와 플립 더 코인 5중첩을 상시 유지하며, 보스를 다크 플레어 밖으로 나오지 못하게 한다음, 암살 막타를 치자마자 메익을 터뜨려 킬링 포인트 3중첩을 다시 쌓고, 틈틈이 베일 오브 섀도우or연막탄+다크 사이트로 잠시동안 딜링 기대치를 대폭 높여야 하는 데다가, 베일 오브 섀도우, 연막탄의 지속시간이 최대한 겹치지 않게 조정하여 다크 사이트를 최대한 길게 유지해야 이론상 DPM에 도달 가능하다. 섀도어 안 키우는 사람은 대략 정신이 멍해지는 말들이다[14] 또한 암살의 화력이 높은 것은 어디까지나 인스팅트 보정을 받아서 높은거지, 메소 익스플로전으로 인스팅트를 채우지 않는 암살 자체의 화력은 그리 높지 않다.[15] 섀도어는 일단 조작에만 익숙해지면 운영은 쉬운 캐릭터지만 조작에 익숙해지는 게 어려우니 섀도어를 본캐로 하고 싶다면 신중히 결정하는 게 좋다. [16]
  • 느린 공속으로 인한 답답한 조작감과 사냥 능력
섀도어는 도적 직업군임에도 불구하고 공격 속도가 느리고, 스킬 간의 유기적인 연결도 떨어져 조작감이 묵직하다고 보기도 힘들 정도로 뻑뻑하다. 이 답답한 조작감은 처참한 사냥 능력과도 이어진다. 부메랑 스텝은 데미지가 높지만 Y축 범위가 절망적이고 공속이 전체 기준으로 중ㆍ하위권으로 매우 느리다.[17] 즉 웬만한 캐릭터를 키운 유저가 섀도어로 사냥을 하러 간다면 엄청나게 답답하다. 새비지 블로우 한방에 원킬이 난다면 사냥을 해볼 만은 하지만 새비지 블로우는 2차 스킬이고 2차 스킬 답게 타겟 수와 퍼뎀이 처참한 탓에 새비지 원킬은 왠만한 고스펙이 아닌 이상은 해낼 수가 없다.
  • 전 직업 중 최악의 보공 효율
보스 주력 딜링기인 암살의 데미지[18] 증가량은 인투 다크니스 3중첩 막타 시 150%, 다크 사이트 중 시전 시 150%로 최대 300%라는 초 과잉 수치를 자랑한다. 보공을 포함한 데미지 증가 옵션은 히어로를 제외하면 높을수록 효율이 점점 떨어짐을 감안하면 너무나 높은 수치. 때문에 섀도어의 아이템 잠재능력 옵션은 공격력%와 방무%로 강제된다.
  • 근거리 격수
이는 단(短)검을 사용하는 직업의 특성 상 단점보다는 컨셉으로 보는 게 타당하다. 듀얼블레이드 급은 아니지만 상당히 리치가 참담한 축에 속한다. 부메랑 스탭의 경우 x축 범위는 괜찮은 수준이나 y축 범위는 상당히 안 좋다. 원거리 격수들의 주 공격기가, 멀리서 때릴 때 알아서 위 아래로 휘어지는 걸 생각하면... 암살 역시 리치가 영 좋지 않다. 게다가 첫번째 타격과 두번째 타격의 범위가 달라 예상치 못한 딜로스가 발생하기도 한다. 다행히 신 스킬인 인투 다크니스와 플래시 점프의 접근성, 무스펠 하임, 다크 사이드를 비롯한 유틸리티와 페이크, 메소 가드 등의 내구 스킬로 이것들을 보완할 수는 있다.
  • 상위 보스에서의 쓸모 없는 내구도
최상위 보스는 많은 공격이 HP 비례 데미지를 준다. 매그너스의 운석이나 회전공격 등 정말 널려있다. 허나 메소가드는 이러한 비례 데미지를 가드하지 못한다. 쉴드마스터리와 메소가드가 올려놓았다고 위에 써 놓은 생존력이 전부 무효화 되는 것. 다만 이러한 공격은 팔라딘을 제외한 다른 생존력 좋은 직업군에게도 동일하게 적용되니 너무 억울하게 생각하진 말자.
  • 많은 액티브 버프와 느려터진 후딜레이
섀도어의 액티브 버프는 굉장히 많은 편이다. 헤이스트, 대거 부스터, 메소가드, 쉐도우 파트너, 섀도어 인스팅트, 메이플 용사. 얘네는 일반 액티브 버프 일 뿐이고, 조건부 액티브 버프로 스틸, 플립 더 코인, 에픽 어드벤쳐가 있다. 이것은 섀도어의 자체 스펙을 그만큼 높여준다는 장점이 있지만, 어찌 되었건 전부 액티브라는게 발목을 잡는다. 픽파킷과 메소 가드 때문에 필요 없이 메소가 떨어지기도 한다.
  • 서로 발목을 잡는 스킬들
섀도어의 암살 스킬은 보공을 최소 150%, 최대 300%를 유지하며, 이 때문에 데미지,보스 데미지 30%가 공 12%조차 보여주지 못하는 최악의 효율을 보여준다. 근데 리인포스는 둘째치고 크리 50%를 올려준다는 플립 더 코인이 크리뎀도 아니고 겨우 데미지 25%... 방어면은 쉴드 마스터리, 메소 가드, 페이크, 연막탄이 4등분 해 먹고 있으며, 페이크가 메소가드를 방해하고 있다. 인스팅트 3스택을 쌓아야 공 40이 올라가는 섀도어 인스팅트는 나로의 버프의 버로우, 조건부 데미지 150%를 최대한 길게 유지해봐도 사촌의 파이널 컷에 비하면야. 게다가 움직이는 상위~ 최상위 보스들은 암살조차 빗나가는 경우가 허다한데, 설치기를 2개나 중첩해서 때려야 한다는 사실은 더욱 암을 유발한다. 그마저도 정밀성은 도적 직업중 최악. 흔한 윗점프도 5차스킬에 쿨타임이 있어서 여제 회오리 맞고 나가 떨어지는게 일상이다. 5차 스킬 하나는 주력기보다 딜이 떨어지고, 공통스킬은 데미지는 완전히 나가리(...)에 패시브는 페이탈 베놈보다 못하다는거... DPM 순위가 비숍, 팔라딘, 팬텀들의 사이에 껴있으면서도 그 중 딜 난이도가 가장 빡세고 유틸성은 바닥을 찍다보니, 이쯤되면 스킬들이 발목을 잡는게 아니라 서로 어깨동무하고 관짝에 들이박는 수준.
  • 어떤 파티에도 필요하지 않은 연막탄 사용자로서의 위치
연막탄 자체는 매력적인 스킬이며 그것을 대체하는 스킬이 많지 않은 것은 확실하다. 팔라딘이나 제로의 무적기는 개인 한정이며 비숍이나 루미너스의 매직쉘의 경우는 횟수 한정이다. 30초나 파티원 전체에게 적용되는 즉사기를 막아주는 스킬은 쉘터와 연막탄 뿐이다. 그러나 그것뿐. 보스한테 맞기 전에 바인드와 스마이트 등등 강력한 유틸로 잡아놓고 패죽이는 것이 더 쉬우며 비숍은 헤븐즈 도어 등 더 좋은 유틸을 더욱 많이 가지고 있다. 보조 격수로도 소울마스터, 은월 등 쟁쟁한 녀석들이 버티고 있기도 하고. 결정적으로 연막탄의 쿨타임은 2분 30초나 된다. 당연히 섀도어를 영입하여 레이드를 갈 바에 다른 강력한 보조 / 격수 직업군을 데려가는 것이 좀 더 효율적이다. 그래도 패치로 인해 연막탄으로 자기 딜량을 늘일 수 있어 굳이 유틸기로 채용할 필요가 없어진 게 위안거리.
  1. 1타당 100% -> 90% -> 80%
  2. 2차 스킬의 세비지블로우는 당시에 80% X 6타로 총 480%의 데미지를 주었는데 3차 스킬의 어썰터는 방어무시를 할 수 있는 물리공격력 450%였으며, 사용하면 반드시 캐릭터가 몬스터 반대편으로 관통하기 때문에 건물형에는 사용이 불가능했다. 4차스킬 부메랑스텝은 물리공격력의 500%, 총 두번의 데미지를 주는 스킬이지만 단독으로만 사용하면 후딜레이가 상당했기 때문에 다른스킬과 섞어써야만 했다.
  3. 섀도어 최초 만렙은 101위이고, 130위권쯤에서 2008년 12월에 출시된 시그너스가 보이는 것을 보면 알겠지만 2007년 4월 최초 만렙을 달성한 타락파워전사보다 거의 1년은 지나서야 첫 만렙이 나왔다
  4. 본래는 보공 등을 활용하면 쉐파 추뎀도 맥뎀을 띄울 수 있었다.
  5. 현재에는 대부분 부메랑 스탭만을 사용하고, 새비지 블로우로 원킬이 나는 스공이라면 새비지 블로우로 사냥한다.
  6. 그나마 이펙트가 수수하다는 평을 받는 쪽은 팔라딘 정도밖에 없을 정도로, 현재 메이플스토리의 아이덴티티는 이펙트 빼면 없다(…)
  7. 여담으로 어썰터는 매그너스 등 보스전에서도 활약 가능성이 높은 이동기였다.즉 어썰터가 부활하면 암살의 슈퍼 스탠스와 함께 매그너스를 농락할 기술으로 격상될 것이다
  8. 위에 있는 캐릭터도 럭단검(게타)을 들고있다.
  9. 간혹 연결의 부드러움을 위해 암살 첫타 쓰고 메익 쓰고 막타치는 운용을 하는 경우가 있는데 연결이 조금 부자연스럽더라도 막타 치고 메익 쓰는 것이 더 효율적이다.
  10. 아카이럼모니터 브레이크 즉사 공격도 피할 수는 있지만 아카이럼의 즉사기 판정은 모니터 브레이크 이펙트가 전부 끝날 때까지 지속되기에 부메랑 스텝이 끝나자마자 비석을 세운다. 그러니 얌전히 연막탄을 뿌리자 연막이 쿨이면 겸허히 죽음을 받아들이자
  11. 베일 오브 섀도으 범위 내에선 다크사이트가 해제되지 않는다.
  12. 마찬가지로 연막탄 범위 내에 있으면 다크 사이트가 해제되지 않는다.
  13. 게다가 연막탄 범위 내에 있기만 하면 되기 때문에 섀도어끼리 파티를 짠다면...
  14. 이 이론상의 딜 사이클을 근거리 도적 캐릭터가 해야 한다. 보스전에서. 다행히 섀도어는 방어력이 높고, 슈퍼 스탠스및 조건부 회복기도 가지고 있다.
  15. 실제로 메소익스플로전이 없는 섀도어의 DPM은 326만%로 뚝 떨어진다. 간단히 말해 번거롭다는 이유로 암살만 누르고 있으면 이론상 화력의 약 21%를 포기하고 운용하는 셈이다.
  16. 다만 실제로 해보면 글로 봤을때 정신이 멍해지는 것 만큼 복잡하지는 않다. 그러니까 섀도어를 해보길 바랍니다. 제발.
  17. 이보다 더 느린 직업은 샤이닝 블라스트를 가진 미하일, 아포칼립스를 가진 루미너스, 벽력을 가진 스트라이커 정도.
  18. 구 명칭 총 데미지