메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
2 1차 스킬
2.1 더블 스텝
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 재빠르게 대상을 2번 찌른다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 165% 데미지로 2번 공격 |
섀도어의 1차 공격스킬. 단일 대상에게 빠른 공속으로 두 번의 일격을 날린다. 사용시 이유는 모르겠지만 장난감 총을 사격하는 듯한 '뿅~' 하는 이펙트음이 발생한다.[1] 보통 2차 전직 후 새비지 블로우 1만 찍어도 고자가 되며, 상위 스킬들의 선행용도 아니므로 속 편하게 이거 포기하고 대신 럭키세븐을 마스터해서 표창형으로 가는 섀도어도 다수 존재. 이게 퓨전 도적이다.
2.2 럭키 세븐
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격 |
도적의 꽃. 나이트로드와 퓨전 도적 트리를 택한 섀도어의 1~2차를 책임지는 주요 스킬. 마스터시 단일 대상에게 160% 데미지로 2번 공격하는 더블 스텝과 비슷하지만, 이게 2차 스킬인 자벨린 마스터리와 별개로 굴러간다. 실제로 럭 수치에만 영향을 받는다. 즉 표창 도적은 초반부터 이미 최소 데미지와 최대 데미지간의 격차가 마스터리를 배운 타 직업군과 동일하게 나온다는 것. 이것 덕분에 나로는 빅뱅 이전 1차때부터 파티의 데미지 딜러로 활약하게 되었으며, 빅뱅이 훨씬 지난 지금도 2차까지 주력으로 쓰며, 섀도어도 어차피 똑같이 럭을 올리는 관계로 스킬을 1만 찍어놓아도 괜찮은 데미지가 나온다는 것. 작정하고 럭세를 마스터하는 섀도어는 퓨전도적이라고 부른다. 게다가 물리 공격력의 영향도 같이 받으므로 데미지가 확 늘어난다. 퓨도로 가는 까닭은 다 있다. 팬텀도 1~3차 공격기가 너무 답이 없어서 똑같이 LUK을 찍는 도적이기에 딜이 잘 나오는 럭세를 훔쳐 쓰기도 한다.
2.3 다크 사이트
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않는다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김. 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 2.9초 적용. 최대 5번까지 중첩. |
반투명 상태가 된다. 이때 공격을 받지 않지만 공격을 할 수도 없다.(다크플레어가 설치되어있을때 다크사이트를 사용하면 다크플레어의 데미지는 뜨지만 공격이 안먹힌다.) 아이템을 줍는것도 불가능하며, 마법 공격은 피하지 못한다. 별 대단한건 없지만 무적이 된다는 사실 하나로 꼭 마스터한다. 특히 배우고 나서 얼마 안된 시기에 사용하면 이동속도가 감소하는데 마스터하면 오히려 이동속도가 증가한다. 헤이스트와 조합하면 진정한 의미의 관광이 가능해진다(그러니까, 죽는게 아니고 그냥 경치만 감상한다는 진짜 관광). 빅뱅 이전에는 다크 사이트 사용 후 물약 섭취도 불가능했지만 빅뱅 패치 후 섭취 가능하게 변경. 단, 3 ~ 4차 이후 상대하게 될 몬스터들 중에서는 다크 사이트 상태에 관계없이 제대로 인식하고 공격해오는 경우도 있다.
레드 패치 이후 다크 사이트 중 플래시 점프 사용 가능이 되었다.
현재 주요 보스 전에서의 다크 사이트의 성능은 무시못할 수준인데,
매그너스 전 : 노말 이상에서 등장하는 수면 가스를 무시하고, 모든 난이도에서 수시로 떨어지는 운석의 데미지를 무시한다. 이는 디멘션 인베이드에서도 동일. 패치로 데미지를 입는다.
반반 전 : 발광패턴때 하늘에서 떨어지는 운석을 무시한다.
피에르 전 : 하늘에서 떨어지는 모자를 무시한다.
벨룸 전 : 하늘에서 떨어지는 종유석을 무시한다.
다만 단점도 역시 존재한다.
매그너스 전 : 다크 사이트 상태에서 거미줄 상태이상에 걸릴 경우 이것이 끝날 때까지 다크 사이트를 해제할 수 없다.
피에르 전 : 빨간색 피에르의 즉사 패턴에서 피에르가 유저를 인식하지 못해 나타나다가 멈춘다. 물론 다크 사이트를 해제하는 순간 바로 공격이 나오므로 시간만 잡아먹게 된다. 다만, 카오스에서는 두 피에르를 떼어놓기 좋아 장점일 수도.
벨룸 전 : 벨룸이 땅에 숨었을 때 다크 사이트를 사용하면 벨룸이 땅에서 나오지 않는다(...)
2.4 헤이스트
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간 동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 패시브 효과 : 이동 속도 상한 20 만큼 증가 |
2차에 있던 스킬이 1차로 내려왔다. 요즘 너도나도 이동스킬이 1차에 있다보니 그런듯. 또한 이 스킬을 올리면 최대 이동속도 제한이 영구적으로 올라간다(!)
2.5 플래시 점프
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 12 소비, 일정거리 점프 |
기존에는 나이트로드의 3차 스킬이었다가 빅뱅 패치로 섀도어도 사용할 수 있게 되었고, 패치를 통해 3차에서 2차로 내려왔다. 이후 모든 직업의 1~2차 스킬에 플래시 점프류 스킬이 추가되자 도적 직업군도 플래시 점프를 1차 스킬로 내리게 되었다. 또한 2번 사용 가능하게 되었다. 그런데 그와 동시에 구 나이트워커의 플래시 점프마냥 검은색을 띄게 되었다.
2.6 님블 바디
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 도적의 비급을 수련하여 행운을 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 행운 20증가 |
영구적으로 Luk을 올려줘 데미지를 상승시킨다
여담으로, 예전에는 명중치와 회피치를 올려주는 패시브 스킬이었는데 2016년 7월 14일 패치이후로 명중치와 회피치 스텟이 사라지면서 님블 바디의 효과도 바뀌었다.
3 2차 스킬
3.1 크리티컬 그로잉
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 일정 시간마다, 혹은 공격 시마다 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 지속적으로 증가한다. 크리티컬 확률 100%를 적용 받으면 크리티컬 확률 증가량이 초기화 된다. 크리티컬 데미지 증가량이 최대 제한에 도달한 후 크리티컬 확률 100%를 적용 받으면 크리티컬 데미지 증가량이 초기화 된다. | |
효과 | 1 | 일정 시간마다, 혹은 공격 시 크리티컬 확률 3%와 크리티컬 데미지 1%증가, 크리티컬 데미지 증가 제한 10% |
레드 패치부터 추가된 스킬이다. 사실 각 직업의 개성을 살리려고 스킬을 추가했다. 크리티컬 확률이 100%까지 계속 증가하고 크리티컬 확률 100%로 히트시킨 이후에는 다시 처음부터 증가한다. 상당히 독특한 스킬인 것이, 모든 공격을 크리티컬로 적중시켜야 크리티컬 100%를 적용받은 것으로 계산된다. 크리티컬 확률 100% 완충 후 어떤 스킬로 몹을 몇마리 때리던 간에 그중에 단 한줄이라도 미스가 섞여있으면 초기화되지 않는다. [2]
3.2 새비지 블로우
파일:E9Y1ywB.gif
발동 이펙트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 8명의 적을 192% 데미지로 3번 공격 |
2~3차 섀도어를 책임지는 스킬
이전에는 단일 대상을 6번 공격하는 스킬로 단검도적의 상징이자 쓰레기같은 성능임에도 단도를 키우는 이유이기도 했다. 원래는 메이플 내 모든 스킬들을 통틀어 타격수가 가장 많은 스킬이였으나, 듀얼 블레이드의 '페이탈 블로우(8방)'의 등장 이후 최고 타이틀을 빼앗겼다(…) 2009년 이전에는 딱 1만 올리면 모션이 아깝게 꼴랑 두 방만 때리며, 이러면 더블 스탭과 다른 게 뭐야! 뭐가 다르긴, 데미지가 다르지(당시 새비지 1레벨 22%*2타) 1레벨 찍을 당시 평균 스공은 100~200 안팎이지만 옛날 메이플 고유의 몬스터 넘사벽때문에 9 12 이런 데미지가 시도때도 없이 박혔다 적어도 15를 찍어야 데미지가 100%대가 된다는 충격과 공포급의 기술이였으나, 업데이트[3] 이후 이제 딱 1만 올려도 데미지가 괜찮게 뽑히게 되었다.
레드 패치 이후 타격 수가 6번에서 3번으로 줄고, 대신 데미지를 얻고 전방 다수 공격 스킬로 변경되었다. 게다가 이펙트가 또 바뀌었다. 3차의 엣지 카니발은 여전히 단일 대상이기 때문에 몬스터가 많은 곳의 경우는 새비지 블로우를 주로 사용하게 되어서 이전처럼 버려지지는 않게 되었다.
시전시 지나가는 한자는 각각 天(하늘 천) 流(흐를 류) 血(피 혈) 斬(벨 참) 殺(죽일 살) 이다. 3차인 시프마스터 때 사냥에 적당한 다수기가 없어서, 100레벨을 넘겨 부메랑 스탭을 찍기 전까지 주력 스킬로 사용된다. 그러나 극 자본은 오히려 부메랑 스탭 대신에 새비지를 쓴다고 한다. 이유는 공속 때문. 어차피 새비지로도 딜을 충분히 뽑는 극 자본이니 공속을 챙긴다.
3.3 스틸
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 다수의 적을 빠르게 공격하고, 일정확률로 대상이 소지하고 있는 아이템 중 하나와 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 아이템과 물약을 각각 한 번만 훔칠 수 있으며 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 물리 공격력이 향상한다. | |
효과 | 10 | MP 24 소비, 49% 확률로 스틸, 최대 4명의 적에게 330% 데미지, 5초간 기절. 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분간 물리 공격력 30 증가 버프 발동 |
섀도어의 숨은, 제한적인 공격력 버프
공격모션 딱 한번에 그림자가 샥 돌격해서, 많은 대상을 공격하고, 일정 확률로 아이템을 뽑아내는 스킬. 3차때 배우는 '픽파킷'의 하위 호환형이다. 픽파킷보다 좋은 점은 이쪽은 아이템도 나온다. 하지만 문제는 몬스터 하나에게서, 아이템을 딱 한 번만 훔칠 수 있다. 게다가 마스터해도 확률이 꽤 낮다. 그냥 일반 공격보다 조금 더 나은 수준 정도다. 빅뱅 업데이트 이후 광역 공격 기술이 되어서 그쪽으로도 활로가 있지 않을까 하여 잠깐 주목을 받았지만, 3차때의 광역 공격 기술 '시브즈'의 상향으로 그냥 포기하는게 대세. 어쩐지 전사의 그라운드 스매시, 클레릭의 홀리 애로우랑 입지가 비슷한것 같기도.
그래도 좋은 기술이다. 일단 데미지가 높고 광역이며 사거리가 길고, 시프의 주력 기술 새비지 블로우가 보스 몬스터 넉백이 거의 불가능하다는 단점이 있어서, 새비지 블로우 시전 후 바로 스틸을 사용하면 넉백이 가능해진다. 스틸의 발동은 아주 빨라서 사실상 대전액션게임에서 캔슬 넣듯이 집어넣어주면 아주 잘 들어간다.
저스티스 패치 이후, 시브즈가 삭제되면서 새비지를 버리고 이쪽을 마스터하는 게 대세인 듯. 그리고 20에서 10으로 줄어들었다. 그리고 스틸이 성공하면 성공한다고 이펙트가 뜬다.
레드 패치로 몬스터에게서 랜덤 회복 물약이 드롭되도록 변경되었다. 게다가 보스에게서 얻어낸 물약은 전부 회복에다가 공격력 상승 버프까지 걸어준다. 유리몸인 섀도어에게는 상당히 좋은 패치. 드롭된 물약은 습득 즉시 회복 효과가 나타나므로 사실상 중저렙 필드 사냥에서는 회복 물약을 따로 살 필요가 없게 되었다.
의외로 많은 섀도어들에게 묻힌 기술인데, 중~저자본 섀도어들에게는 상당히 매력적인 스킬이다. '보스'로 판정되는 모든 몬스터에게 파워엘릭서의 효과를 가진 물약을 만들 수 있기 때문에 물약 제한이 있는 보스[4]의 경우에도 위급할 때 뽑아내어 이용할 수 있으며 이 물약으로 공격력 +30 효과도 받는다. 이러한 대상은 사냥 중의 엘리트 몬스터/보스나 버려진 정원의 몬스터 등 폭넓게 적용된다. 이 버프는 기본적으로 3분 동안 지속되나, 일부 보스[5] 전에서 등장하는, 보스의 소환 몬스터들 역시 보스로 판정되기 때문에 이들에게도 공30 물약을 뽑아내어 무한정 버프로 이용할 수 있다.
단, 보스를 잡고 보스가 직접 주는 장시간 버프(혼테일, 핑크빈)의 경우 중복 적용이 안 되며, 가장 나중에 먹은 버프를 우선취급하니 이 버프가 있는 경우 보스 물약은 봉인하자. 일종의 버그라고 볼 수도 있다[6]. 실례로 보스 물약 버프가 걸린 상태에서 혼테일을 잡으면 물약 버프가 사라지며 혼테일 원정대 버프가 걸리며, 이후 보스 물약을 먹어도 스공은 그대로이며 보스 물약이 끝나면 되려 스공이 내려간다. (둘 다 공격력은 30) 이 때 물약을 먹어도 원정대 버프는 남아있게 되는데, 마력 +30 버프는 지워지지 않아 겉으로만 남은 것이고 실제로는 보스 물약에 의해 효과는 사라진 껍데기 상태가 된다.
여담이지만, 물약을 뽑아내고 나서 그것을 먹지 않고 놔두면 다른 플레이어에게도 보이게 되어 남이 먹을 수 있게 된다.
이 스킬의 특징으로는
1. 잡몹을 소환하는 보스의 경우, 시간을 좀 들이면 6명 전부에게 공 +30 이라는 왠만한 파티 버프 저리가라는 버프를 지급해준다.
2. 스킬봉인, 물약봉인, 언데드화, 변신, 물약쿨타임에도 아무런 영향을 받지 않고 줍는 즉시 HP를 100% 회복시켜준다. 스턴, 석화, 유혹에는 어떡하냐고? 그떈 그냥 펫 자동줍기만 켜주면 OK. 펫이 알아서 주워먹고 피 채워준다.
3. 물약을 먹는 즉시 버프를 쓰는 걸로 취급되어 보스의 어그로가 끌리나, 파티원이 먹을 경우 섀도어 자신에게는 어그로가 끌리지 않는다.
2차스킬치고는 꽤나 사기적인 유틸성. 섀도어가 중~상위 보스를 솔로로 돌 수 있는 기반이며, 필드위에 이 검붉은 포션이 많이 떠다닐수록 섀도어에게 유리한 전장이 된다. 이는 섀도어가 파티원인 파티에게도 마찬가지.
3.4 카르마
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 공격력을 향상시킨다. | |
효과 | 20 | 공격력 30 증가 |
저스티스때 새로 생긴 신규 버프스킬로, 일정 시간동안 자신의 물리공격력을 증가시켜주는 버프이다. 예전에는 어떤 버프와도 중첩이 되지 않았으나 레드 패치로 수정되었다. 사족을 달자면 스킬 사진은 과거 챠크라 라는 스킬 사진을 그대로 가져온 것인데 과거 빅뱅패치 이전에는 일정량의 MP를 소모해서 최대 HP의 50%를 회복하는 스킬이였으나 위에 기술 된 것처럼 공격력 증가로 리뉴얼 되었다.
히어로즈 오브 메이플 2차 패치에서 패시브스킬로 변경되었다.
3.5 메소가드
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 메소를 소비해 데미지의 50%를 가드한다. | |
효과 | 10 | MP 27 소비, 200초간 50%의 데미지를 감소시키고 감소시킨 데미지의 50%만큼 메소를 소모. |
3차에 있던 메소가드가 내려왔다. 받는 데미지 중 일정 %를 메소를 써서 감소시키는 버프. 참고로 스킬 레벨이 1일때는 가드한 데미지의 77%를 방어한다. 부가적으로 그리드를 마스터하면, 60% 데미지를 메소로 가드하기 때문에, 실질적인 체력은 2.5배가 된다. 간단히 설명하면 피를 2배처럼 만들어 주는 스킬. 이 스킬로 인해서 섀도어의 생존력은 매우 좋다. 1만 찍어도 데미지의 50%를 가드하는 효과는 동일하다.
레드 패치 이후 메소가드로 소모한 메소가 바닥에 떨어지도록 변경되었다. 여담이지만 패치 노트에 3차 스킬로 분류가 되어있다.
일부 하위 보스들의 1/1 스킬 역시 부분적으로 방어하여 체력은 1이 되지 않고 정확히 반이 남는다. 그러나 HP 비례 데미지 공격은 못 막는다. 그래서 존재하는 기술이 연막탄이다.
리부트 패치이후로 지속시간이 200초로 바뀌고 시전딜레이가 감소되었으며 설명이 더 보충되었다. 이로써 픽파킷을 찍음으로써 메소가드에서 메소가 떨궈지는것이 아닌 메소가드 자체에서 메소가 떨어지게 된다는것으로 정리된셈. 이 패치덕분에 몹에 맞을때마다 메소가 쏟아져서 펫이 없는 유저는 아이템 주울때 꽤나 불편하게되었다.
2016년 03월 24일 패치로 픽 파킷과 사용중일 때만 동전이 드랍되도록 변경되었다.
3.6 대거 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 단검의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : 대거 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 10 소비, 200초간 단검의 공격속도 향상 |
다른 직업군들에게도 존재하는 그 스킬. 공격속도를 올려준다. 시프는 이걸 안 써도 기본 공속이 높다. 결정적으로 몇몇 단검은 부스터가 안먹힌다는 치명적인 버그가 있어서[7] 좀 늦게 배운다. 섀도어는 이것 만으로 최대 공격속도가 된다. 그러므로 쓸만한 윈드 부스터 스킬이나 익스트림 그린 물약이 필요없다는 것이 장점.
3.7 대거 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 단검 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다. | |
효과 | 10 | 단검 계열 무기의 숙련도 50% |
다른 직업군들에게도 존재하는 그 스킬 2. 마스터시 최소 데미지를 높여주어서 최대 데미지와의 격차를 줄여준다. 가장 먼저 마스터할 스킬이다.
3.8 피지컬 트레이닝
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가 |
다른 직업군들에게도 존재하는 그 스킬 3. 마스터 시 LUK, DEX를 30씩 올려준다.
3.9 실드 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 방패 착용 시 방어력이 추가 상승하고 회피율, 물리공격력이 상승한다. | |
효과 | 10 | 방어력 110% 추가 상승, 회피율 20% 물리 공격력 15 상승 |
3차에 있던 실드 마스터리가 내려왔다. 덕분에 2차때부터 안정적인 방어력을 보유할 수 있게 되었다. 마스터하면 방패 착용시 방어력 110% 증가, 회피율 20% 증가.
레드 패치로 보조무기 착용 시에도 적용되도록 변경되었다. 하지만 설명은 그대로다.
4 3차 스킬
4.1 무스펠 하임
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 넉백시킨다. | |
효과 | 20 | MP 45 소비, 420% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격하며 이동 |
다른 직업들도 갖고있는 몹 밀어내기 스킬이다. 몹을 미는 스킬이라서 꽤 불편하며, 스틸을 마스터하는게 3차에선 더 편하다.
레드 패치 이후 메소 익스플로젼의 원활한 사용을 위해 메소도 밀어내는 효과가 추가되었다. 문제는 픽파킷으로 떨궈낸 메소만 밀어내야 하나, 몬스터로 부터 드롭된 메소도 밀어버린다. 드롭된 메소가 무스펠 하임으로 밀리면 픽파킷으로 떨궈낸 메소로 취급되어, 펫이 먹지를 못하고 메익으로 폭발된다(...).
분명히 점프+무스펠하면서 이동하며 공격하는게 어느정도 가능했으나 패치가 되었는지 안된다. 자신의 공격력 여부에 따라 새비지블로우를 사용하는게 더 유용한 사냥이 되겠다. 후딜레이가 매우 길었지만, 스타포스 패치부터 후딜레이가 짧아져 일자맵에서 사냥용으로 쓰기에도 좋아졌다.
또한 스킬 설명에 나와 있지 않지만 무스펠 하임은 몬스터의 방어율을 100% 무시하는 기술이다.[8] 누적 데미지 차이에서 부메랑 스탭을 따라가지 못할 수 있지만, 정말 자신의 방어율 무시 수치가 낮다면 높은 방어율의 몬스터[9]를 상대하는데 울며 겨자먹기로 사용할 수 있다.
패치를 거치면서 이젠 무스펠 하임은 메소를 밀어내지 않는다.
4.2 엣지 카니발
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적을 난도질한다. | |
효과 | 20 | MP 26 소비, 138% 데미지로 8번 공격 |
음속의 속도로 단검을 휘둘러 적을 난도질한다. 설명이나 데미지를 봐도 딱 새비지 블로우의 상위호환격인 스킬인데다가 공격범위도 좀 길다. 새비지 블로우가 안습스킬이 되어버리게 만든 1등 공신. 게다가 광역 공격인 시브즈가 삭제되어서 2차에 스틸을 마스터하고 새비지를 버리는게 정형화된 듯...했으나 레드 패치 이후 새비지 블로우가 다수 공격 스킬이 되면서 상황에 따라 새비지 블로우를 쓸 때가 많다.(피라미드라던가...)
또한, 기본 8타에 쉐도우 파트너 추가타까지 붙어 시스템 상 15타까지만 표기되어 추가타 1이 날아가지만[10] 메소 익스플로전, 플립 더 코인처럼, 섀도어가 전 직업 한계치 1위라는 타이틀을 거머쥐도록 했다. 하지만 엣카와 메익이 맥뎀이 뜨는 유저는 끽해봐야 3~4명정도밖에 되지않으므로 별 의미는 없다.
이 때문에 3차 스킬트리를 짤 때는 엣지 카니발을 포기할 때가 가장 많지만[11], 고스펙으로 갈수록 무스펠 하임의 숨겨진 부가효과(방어율 100% 무시)도 빛이 바랜다. 무스펠 하임을 포기하고 엣지 카니발과 메소 익스플로전을 마스터하는 사람도 있다.
4.3 메소 익스플로젼
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 픽 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다. 한번에 사용하는 동전 수가 많을 수록 더 많은 피해를 입힌다. 필요 스킬 : 픽 파킷 1레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 동전 1개 당 100% 데미지로 최대 10명의 적을 공격, 동전 5개 당 데미지 30%증가, 동전 최대 15개 사용 가능. |
섀도어 보스 딜링의 초석
검은 첩자가 두 명 나타나더니 검은 회오리와 함께 메소가 폭발하는[12], 말 그대로 돈을 폭탄처럼 터뜨리는 기술이다.[13] 소유권이 자신에게 있으며 땅에 떨어진 돈만 가능하며, 딜레이가 없고 스킬 시전 도중에도 사용 가능하다.
섀도어의 주력 보스 딜링기인 암살의 데미지를 최대치로 끌어올리기 위해 반드시 익숙해져야 할 기술이다. 인스팅트 더미 버프가 최대 중첩일 시 암살 막타 데미지가 150% 증가하기에 암살 막타를 치는 도중 픽파킷으로 떨군 동전을 메익으로 터뜨려야 한다. 메익은 속사기 판정이기에 1타당 인스팅트 버프가 하나씩 중첩되어 매우 빠르게 더미 버프를 채울 수 있다. 따라서 '암살>암살 막타+메익'은 섀도어 딜 사이클의 기본 중 기본. 메익 터뜨리기 귀찮다고 암살만 쓰면 DPM이 전 직업 중 중위권 내지 중하위권까지 뚝 떨어지므로 꼬박꼬박 잊지 말고 써 주자.
빅뱅 이전에는 떨군 돈의 액수에 따라 데미지가 결정되었다. 그래서인지 이 스킬이 생긴 이후 한번에 떨굴 수 있는 돈의 액수가 5만메소로 고정되었다. 이 점을 이용해 큰둥이나 망둥에서 열렙을 하거나, 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트에서 메익팟이라는 이름으로 빠른 클리어를 하곤 했었다. 지금은 다 지나간 이야기
빅뱅 업데이트 이후에는 돈의 금액에 상관없이 플레이어 본인의 공격력에 따라 데미지가 결정되도록 바뀌었다. 픽파킷으로 우수수 뽑아낸 동전에 메익을 쓰면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
레드 패치 이후 큰 개편을 받은 스킬이다. 랜덤성이 너무 강해 원하는 위치에 폭발을 시키기 어렵다는 단점을 개선하기 위해 주변의 메소들이 주변의 적을 향해서 화려하게 날아가 폭발하는 스킬로 바뀌었다. 흩날려라 메본앵 또한 스킬로 만들어낸 메소만 사용하게 변경이 되어서 선행 스킬이 생겼다. 하지만 오류때문에 몬스터에게서 떨어졌다면 다 터진다
마지막으로 메소 익스플로전은 공격 반사에 의한 피해를 무효화한다. 즉, 공격 반사 상태의 몬스터를 때리면 1만 달지만 플레이어가 반사데미지를 받지 않는다. 이를 이용해 공격 반사 상태의 보스몬스터에게 사용하여 킬링 포인트를 다 채울 수 있고, 이를 가지고 섀도어 인스팅트 사용이나 암살 데미지 증가 등 쏠쏠한 재미를 볼 수 있다.
리부트 패치때 엣지 카니발+메소 익스플로젼의 한계치를 이용한 기형적인(...) 극딜을 막기 위해 쿨타임 5초가 붙게 되었다...가 2016년 3월 24일 패치로 쿨타임이 삭제되고 픽파킷으로 떨구는 동전 최대치가 생겼다. 컨트롤이 조금 까다로워졌지만 인스팅트 더미 버프를 채우기 쉬워져 DPM 순위가 껑충 뛰었다. 엄청난 상향인 셈.
4.4 다크 플레어
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다. | |
효과 | 10 | MP 100 소비, 60초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적에게 360%로 공격, 영역 내에서 피해를 입을 경우 데미지의 1300%를 반사, 재사용 대기시간 60초 |
아군이 적에게 받은 데미지를 마스터시 1300%로 증폭하여 적에게 돌려주는 풍차 수리검을 소환한다. 보스 몬스터들을 의식해서인지 반사된 데미지에 피격당하는 몬스터의 최대 체력의 절반 이상을 깎아낼 수 없다. 즉 몬스터의 체력이 100이고 몬스터의 공격을 반사하여 입힌 데미지가 200이면 실질적으로는 몬스터에게 50의 데미지만 가할 수 밖에 없다. 어차피 파티퀘스트나 원정대 보스는 절반도 못 깎는다. 게다가 4차의 페이크와도 상성이 영 좋지 못하다.
레드 패치로 지속적으로 공격하는 효과가 추가되었다. 이것 역시 공격 반사의 반사데미지를 무시하기 때문에 보스몬스터의 공격 반사시 설치해놓고 지속 공격의 데미지가 1이 아닌 순간 공격을 재시작하면 된다. 또한 보스 전에서는 보스몬스터만 집중적으로 공격하기 때문에 공격 반사 유지의 이펙트를 가리는 핑크빈 전에서, 데미지를 통해 쉽게 상태를 파악할 수 있다.
나이트로드의 마크 관련 오류가 해결되면서 왜인지 모르지만 동시에 섀도어의 다크 플레어도 작은 상향을 받았다. 이전에는 줄이나 사다리에 매달리거나, 다크 사이트 사용 중에 다크 플레어가 지속적인 공격을 중지했으나 이제는 계속 가능하다. 때문에 역시 공격 반사 동안 메소 익스플로전으로 킬링 포인트를 다 쌓고 다크 사이트까지 사용하여 괴랄한 데미지의 암살을 한 방 쉽게 꽂아넣을 수 있다.
마지막으로 이 기술에도 쉐도우 파트너가 적용되지 않는다. 소환수 패치 이후로는 쿨마다 눌러주는게 좋다. 누적딜이 생각보다 장난아니다. 깜빡하고 자주 못써도 누적딜이 4차스킬인 페이탈 베놈보다 높을 정도.
4.5 쉐도우 파트너
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. 그림자 동료는 직접 동전을 움직이는 메소 익스플로젼은 따라 할 수 없다. | |
효과 | 20 | MP 64, 200초간 공격력 70%의 그림자 동료 소환 |
원래는 '소환의 돌' 하나를 소비해 그림자 분신을 180초(마스터)간 소환하는 것이었지만, 저스티스 패치 이후 소환의 돌을 소모하지 않는것으로 변경. 분신을 소환하고 공격을 하면 플레이어의 데미지의 70%가 독립적으로 추가된다. 한마디로 데미지가 70% 증가하고 히트수가 두배로 늘어난다. 원래 나이트로드 3차 전용 스킬이였으나 빅뱅 업데이트 이후 시프마스터에게도 추가되었다. 메소 익스플로젼에는 적용되지 않는다. 이 스킬을 쓴 상태에서 엣지 카니발을 사용하면 화면을 뚫을 기세로 솟아오르는 아름다운 숫자를 볼 수 있다.
4.6 픽파킷
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 적을 공격했을 때 1메소가 떨어지도록 한다. 스킬레벨이 높을수록 더 많은 메소가 드롭된다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |
효과 | 5 | 공격 시 30% 확률로 동전이 떨어짐, 동전의 최대 생성 제한 15개. 피격시 메소 가드를 사용중이고 그 효과에 따라 메소를 소모했다면 동전이 최대 5개까지 떨어짐. 베놈과 써든레이드로 인한 지속 피해로는 동전이 떨어지지 않음. |
업데이트로 스킬에 변화가 생겼다.추가바람
저스티스 패치 이후로 엣지 카니발이 등장해서 픽파킷을 켜놓고 몹을 때리면 엄청난 양의 메소가 쏟아진다. 쉐도우 파트너를 걸고, 엣지 카니발을 쓰면 공격횟수가 15회로 늘어난다. 사실은 16회인데, 메이플에서 최대 타수는 15다. 이전까지는 새비지 블로우를 이용해 12번 공격이었다.
여담이지만 기술 표기음이 참 원어민스럽다. 한국식으로는 픽 포켓인데.
4.7 그리드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 도적의 비급을 수련하여 메소 획득량을 증가시킨다. 또한 메소를 활용하는 모든 스킬의 효율을 비약적으로 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 몬스터가 드랍하는 메소의 획득량20%, 메소 가드의 데미지 가드 비율 10%증가 메소 가드의 가드 데미지에 따른 메소 소비 20%감소 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 20% 증가 [패시브 효과:물리 공격력 5증가] |
리부트 월드에서 섀도어가 ATM캐릭터로 만드는 스킬
4차에 있던 그리드가 내려왔다. 그리드(greed)라는 이름에 걸맞게 메소와 관련된 스킬의 효율을 증가시켜준다. 드롭 메소량 증가, 픽파킷의 확률 증가, 메소 익스플로전 데미지 증가, 메소가드 효율 증가가 있다.
4.8 베놈
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다. | |
효과 | 10 | 공격 시 30% 확률로, 6초간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가 |
무기에 독을 영구적으로 발라서, 적들에게 공격시 일정확률로 중독 상태이상을 걸어주는 스킬.
4.9 래디컬 다크니스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 20%, 상태이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
어둠과의 친화를 통해서 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시켜준다. 덕분에 섀도어의 생존력은 더욱 올라간다.
4.10 어드밴스드 다크 사이트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 은신기술을 연마하여 다크 사이트 상태에서도 공격및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 일정 확률로 다크 사이트가 해제 되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 데미지 증가한다. 단, 피격시 발동되는 다크사이트로 최대 HP의 일정 비유로 피해를 입히는 공격을 하였을 경우 재사용 대기 시간을 적용되지는 않는다. 다크사이트 10레벨 이상 | |
효과 | 1 | 다크 사이트 중 공격 시 15% 확률로 은신이 해제되지 않음. 자신의 연막탄 및 베일 오브 섀도우 내부에서는 확률 100%로 증가 피격 시 15% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 5% 증가 |
다크사이트의 강화형. 듀얼블레이드와 다르게 마스터 레벨이 1이지만 발동 확률이나 데미지 상승량이 훨씬 적다.
2016년 3월 24일 밸런스 패치로 발동률이 반으로 줄고, 피격당할 때 발동률이 내려갔다. 그래도 연막탄이나 베일 오브 섀도우 범위 내에서는 은신이 풀리지 않도록 했다.
4.11 인투 다크니스
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 어둠에 녹아 들어 자신의 전방 범위 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적의 뒤로 순간 이동한다. 이동 후 다크 사이트 상태가 되며 재사용 대기시간을 다크 사이트와 공유한다. | |
효과 | 1 | MP 20 소비, 범위 내에 적에게 이동 후 다크 사이트 상태가 됨. 재사용 대기시간을 다크 사이트와 공유. |
2016년 3월 24일자 패치로 추가된 회피기 겸 이동기. 작동방식은 데몬슬레이어의 데몬 트레이스와 비슷한 원리다. 그러나 트레이스는 몬스터의 앞에 오는 반면 이 스킬은 몬스터의 뒤로 이동한다.
추가 이후로 몇몇 보스에서 쓸만한 이동기가 될법 했으나... 인식범위가 매우 좁다. 사냥터에서는 상하단 이동기로 쓰이는 추세.
자신이 있는 층의 몬스터를 전부 제거하고 플점이나 햐향점프를 하면서 단축키를 누르고있으면 손쉬운 이동이 된다.
5 4차 스킬
5.1 프리마 크리티컬
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 크리티컬 그로잉을 강화한다. 추가로, 영구히 크리티컬 최대 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 일정 시간마다, 혹은 공격 시 크리티컬 확률 6%. 크리티컬 데미지 2% 증가, 크리티컬 데미지 증가 제한 10% 패시브 효과 : 크리티컬 데미지 15% 증가 |
2차의 직업 특화 스킬을 강화시키는 스킬. 크리티컬 데미지 증가. 플립 더 코인 없으면 크리티컬 확률이 낮은 섀도어가 코인 시동을 걸 때 도움이 된다.
5.2 암살
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 세번의 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 마무리 일격 후 은신 상태가 해제된다. 은신 상태에서 사용하면 암살의 데미지가 증가한다. 추가로, 누적된 킬링 포인트가 3개일 때 사용하면 더욱 강한 데미지를 줄 수 있다. 암살을 시전하는 동안에는 어떠한 공격에도 밀려나지 많는다. | |
효과 | 30 | MP 44 소비, 627% 데미지로 3번 연속 공격, 스킬키를 한 번 더 눌러 700%의 데미지로 2번 공격하는 마무리 일격 시전, 마무리 일격의 최대 데미지 제한 99999999 다크 사이트 중 사용 시 150% 증가. 킬링 포인트 3개 있을 경우 데미지 150% 증가. |
섀도어의 꽃
저스티스 패치 이전에는 다크사이트 상태에 돌입해야만 쓸 수 있었으며, 다크사이트로 시간을 누적시킬수록 데미지가 강해지는 스킬이었다. 시간을 누적시키지 않으면 데미지가 눈물나게 안나왔기 때문에 과거 무릉도장(...)정도를 제외하면 아무 짝에도 쓸모가 없던 스킬이었다.
이후 저스티스에서 개편이 되면서 현재와 같은 형식의 스킬이 되었다. 이 패치로 메익을 쓸 수 없는 대다수의 보스에서 보스딜링이 정말로 형편없던 섀도어는 쓸만한 1:1 기술을 얻게 되었으나 암살의 매우 높은 퍼뎀과 당시 맥뎀이 999,999였던 점 때문에 조금만 투자해도 맥뎀에 막혀버리는 계륵으로 인식되게 된다. 여담으로 이 때 이펙트가 형광색 잔상을 남기는 것에서 파란색의 전기가 곁들여진 이펙트로 바뀌었는데 막타의 돌격모션 때문에 치도리라고 조롱거리가 되었다.
언리미티드 패치 후에는 암살+부스(막타 캔슬)로 주로 이용했다.
레드 패치에서 스킬 작동 방식과 모션이 현재와 같은 모습으로 첫타 3번의 베기 공격(3타) → 막타 돌진(1타) 형식에서 첫타 3번의 베기 공격 + 막타 1번의 찍기 공격으로 변경되었다. 스킬을 발동하면 막타가 자동으로 나가던 과거와는 다르게, 스킬을 한 번 더 써야 막타가 나가는 것으로 변경되었다. 그리고 첫번째 3번 공격에서 적을 쓰러뜨리지못하고 다른 적을 공격하면 다른 적한테는 미스만 뜨도록 되어있다. 그러나 현재에는 첫타로 적을 처치하고 막타로 다른 적을 때려도 데미지가 온전히 들어간다. 언제 이렇게 변경되었는지는 추가바람
이 레드 패치에서도 암살의 이펙트가 변경되었는데 그 이펙트가 마치 제논의 퀵 실버 소드:섬광과 비슷하여 퀵 실버 소드:암살, 암살자가 암살을 참 요란하게도 하네 등등의 부정적인 반응이 많았다.
스타포스 패치 후에는 공격속도가 빨라지고, 영 직업에 안 어울리던 이펙트가 변경되었다.[14] 그리고 섀도어 인스팅트의 누적 킬링포인트가 변화함에 따라 암살의 누적 킬링포인트도 5→3으로 감소했다.
리부트 패치로 막타가 1320% 1타 에서 700% 2타로 변경되어 한계치가 조금 상승했다. 또한 점프샷이 가능하게 되어서 좀 더 유연한 운용이 가능하게 되었다.
암살이 다른 근거리 직업들의 1:1 기술과 차별화되는 두 가지 요소가 있는데, 첫 번째는 공포스러운 수준의 퍼센트 데미지고, 두 번째는 어떠한 공격에도 절대로 밀려나지 않는 슈퍼 스탠스(강제 스탠스)이다. 단순 수치만 봐도 상당히 높은 이 퍼센트 데미지는 다크사이트와 킬링 포인트 스택 유지로 최대 300% 뎀뻥까지 가능한데, 이는 섀도어의 보스컷을 타직업들에 비해 낮게 해주는 요인이 된다. 물론 퍼뎀이 굉장히 높은만큼 공격속도가 굉장히 느리며, 그런만큼 도적 직업군이라곤 믿기지 않는 무겁고 불편한 조작감을 가지고있다.[15]
슈퍼 스탠스는 굉장히 오래 전부터 존재하던 암살의 효과 중 하나인데, 5차전직 패치 이전까지 스킬 설명에 표기가 되지 않았다. 이 슈퍼 스탠스로 인해 다른 근거리 직업군에 비하여 섀도어는 편한 말뚝딜이 가능하며, 특히 수시로 슈퍼넉백으로 밀치는 매그너스에서 압도적인 편의성을 보여준다. 주의할 점은, 넉백과 동시에 상태이상을 거는 기술[16]에 맞으면 넉백은 무시하지만 상태이상은 무시하지 못한다는 것이다.
섀도어의 특성화 스킬인 프리마 크리티컬과 관련하여 심각한 오류가 있다. 암살의 두번째 타격이 무조건 크리티컬로 적용되는데, 이것을 순간적으로 캐릭터 자체의 크리티컬발동 수치를 100%로 만드는 것인지, 암살의 두번째 타격 이후에는 크리티컬 발동 수치가 초기화된다. 그러니까, 84%의 기본 크리티컬 수치에서 암살 첫타를 치면 88%, 막타를 치면 92퍼가 되어야 되는데 막타를 친 시점에서 다시 84%가 되어 실질적인 크리티컬 확률 기댓값이 크게 감소하는 것이다.
어느 섀도어 유저가 문의를 했더니 이것은 의도적인(...) 현상이라고 제작진이 밝혔다. 이 현상은 막타의 확정 크리티컬 효과를 삭제하고 데미지를 늘림으로써 해결했다.
5.3 서든 레이드
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. | |
효과 | 30 | MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1150% 데미지로 3번 공격, 10초간 1초당 210%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초 |
듀얼블레이드의 그것. 동료들을 불러내어 넓은 범위에 불화살을 날린다. 맞은 적은 일정시간 도트데미지를 입는 광역기술. 주로 보스전에서 잡몹 처리에 쓰인다.
리부트 패치로 길었던 후딜레이가 줄어들고 공격반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 받지 않아 쓰기 편해졌다.
5.4 부메랑 스탭
액티브(즉발)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 스킬 사용 시 빠른 속도로 다수의 적들을 두 번 베며 일정확률로 기절시킨다. 추가로 모든 공격스킬을 영구적으로 강화시킨다. | |
효과 | 30 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 8명의 적에게 742% 데미지로 2번 공격, 90% 확률로 4초간 기절 패시브 효과 : 최종 데미지 25% 증가 |
섀도어의 주력 다수기, 암살과 마찬가지로 높은 퍼뎀과 속이 터질 정도로 답답한 느린 공속이 특징이다. 근거리 격수의 스킬임에도 전방으로 은근히 넓은 범위를 가지고있다. 캐릭터 후방에도 약간이나마 판정이 존재한다.
부메랑 스탭의 이펙트 도중에는 무적 판정이 적용되며, 이 타이밍만 맞으면 체력 비례 데미지를 주는 공격을 제외한 공격들을 무시할수있다. 이것을 이용해 자쿰 2단계 퀘스트를 비교적 쉽게 클리어할수도 있다.
빅뱅패치때, 부메랑 스탭의 후딜레이를 없애줬으나, 상당수의 섀도어 유저들이 섀도어가 재미없어진다는 문의를 보내어 다시 후딜레이가 생겼다고 카더라. [[무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요|]] [17]
스타포스 패치로 후딜이 줄어들었다. 리부트 패치 이후에는 사정거리가 늘어났다.
참고로 패시브효과는 총뎀이 아니라 뎀뻥이다. 4차전직 직후에 보스 몬스터를 잡기는 어려우므로, 먼저 부메랑스텝을 올리도록 한다.
5.5 연막탄
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속시간 동안 데미지를 입지 않으며, 최대 체력의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 또 자신의 연막탄 범위 내에 있으면 어드밴스드 다크 사이트의 확률이 증가한다. 추가로 연막탄 내에 있는 적은 크리티컬 피해가 증가한다. | |
효과 | 30 | MP 46 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 피해 20%만큼 증가. 받는 HP 비례 데미지 10% 감소, 30초간 지속, 재사용 대기시간 150초. |
섀도어가 파티원 전체를 위해 해줄 수 있는 유일한 기술아 잠깐 눈물 좀 닦고 괜찮아 사촌동생은 아예 없어 연막탄 범위 내의 파티원들은 데미지를 입지 않고, 연막탄 내의 적은 크리티컬에 의해 받는 데미지가 증가한다. 이펙트 변경 이후 자욱하던 연기가 연해졌다.
레드 패치 이후 HP 비례 데미지를 감소시키는 효과가 추가되었다. 정리하자면 다음과 같다.
- 플레이어의 방어력에 영향 받는 데미지[18] : 무시한다.
- 방어력에 관계 없이 고정 수치의 데미지[19] : 무시한다.
- 플레이어 전체 HP의 고정 비율을 깎는 데미지[20] : 그 데미지의 90%만 받는다.
또, 연막탄 안에서 공반 상태인 적을 때리면 끝난다. 사실상 크리티컬 데미지 증가보다는 피격 데미지 무시/감소를 위해 쓰인다. 그러나 지속시간이 1분이고 쿨타임이 5분인 것을 생각하면 정말 기회를 잘 봐서 써야하는 스킬. 다행히 리부트 업데이트를 통해 대기시간이 300초에서 240초로 감소했다. 추가로, 연막탄 범위 내에서 다크 사이트 공격 시 다크 사이트가 풀리지 않게 변경되었고 지속 시간은 30초로, 쿨타임은 150초로 줄었다. 이 덕분에 파티 기여는 물론 섀도어 본인의 딜링 기대치를 상승시키게 되었다.
5.6 섀도어 인스팅트
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력을 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. 패시브로 적을 공격 시 킬링 포인트를 쌓을 수 있으며, 쌓은 포인트를 소모하여 공격력을 더욱 강화할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 22 소비, 200초간 물리 공격력 20, 누적된 킬링 포인트가 있을 경우 포인트 당 10 만큼 추가 증가 후 킬링 포인트 소비. 패시브 효과 : 몬스터 방어율 20% 무시, 적을 공격 시 킬링 포인트 누적 가능, 최대 3개 누적 |
킬링 포인트는 3개가 최대치이며, 킬링 포인트가 쌓였을 때 사용할 경우 킬링 포인트×10의 공격력을 추가로 올려준다. 마스터를 할 경우 공격력 50을 올리는게 가능하다. 저스티스 패치 때 등장한 버프로, 초기에는 버프시간에 60초 밖에 되지 않아서 버프칸을 항상 지켜봐야 했지만, 이후에 120초로 늘어나고 레드 패치로 180초로 더 늘어나면서 넉넉해졌다.
스타포스 패치 후 마스터 레벨이 30→20으로 감소하였다. 또한 킬링포인트가 5→3으로 줄고 킬링포인트당 추가 공격력도 6→10으로 상승하면서 스킬 사용에 필요한 시간이 감소하였다.
리부트 패치이후 지속시간이 180초->200초로 증가.
5.7 페이크
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다. | |
효과 | 30 | 45% 확률로 추가 회피 |
레벨 1로도 효과를 적절히 볼 수 있는 유용한 패시브 스킬. 회피에 성공했을 시에는 나무토막이 나타나며, 캐릭터가 웃는다.
5.8 페이탈 베놈
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다. 필요 스킬 : 베놈 10레벨 이상 | |
효과 | 10 | 공격 시 50% 확률로, 8초간 1초 당 160% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능 |
기존 베놈과는 달리 데미지를 중첩시켜 데미지를 크게 상승시킨다. 스킬이 고정되는 이벤트성 맵(무르무르 시즌2 등)에서도 패시브로써 작용하여 쏠쏠하게 재미보는 스킬. 안타깝게도 메소 익스플로전과 다크 플레어의 데미지에는 발동하지 않는다. 또한 일반공격 혹은 스킬 한번에 1회 적용이다. 엣지 카니발로 15타 난도한다고 바로 3중첩이 되는게 아니란 소리. 가장 안타까운 것은, 파이널 어택류 느와르 카르트 같은 스킬과는 달리 이것의 데미지만으로 몬스터가 죽지 않는다는 점.
5.9 대거 엑스퍼트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 단검 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최소 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 대거 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 단검 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 최소 크리티컬 데미지 15% 증가 |
스킬 레벨을 조금 올려서는 효과를 보기 어렵고, 어느 정도 스킬레벨이 높아질때 비로소 효과가 나타난다.
5.10 메이플 용사
5.11 용사의 의지
6 5차 스킬:V 매트릭스
6.1 베놈 버스트(도적 공통)
http://image.fileslink.com/257e498b6b2add/베놈버스트.PNG | 액티브() | |
마스터 레벨 | 50 | |
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |
효과 | 50 | MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 650%로 3번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이 재사용 대기시간 : 8초 [패시브 효과 : 공격시 50% 확률로, 10초간 1초당 500% 데미지의 지속 피해 추가] |
비단 섀도어뿐만 아니라 다른 도적직업군에서도 말이 많은스킬
공격횟수가 5회로 증가하는 상향을 먹었지만 워낙 구리므로 아이고 의미없다 수준이다.
퍼뎀만보면 그럴싸하지만 도트기준 퍼뎀이라 정말 의미없을정도의 딜이 들어간다.
암살이 한줄당 1억뜨는 스펙이 베놈3중첩에 패시브도트, 서든레이드 도트 다해봐야 전부 합쳐봐야 1억이 뜨지않는 추가한 의미를 모를스킬
게다가 메소 익스플로전마냥 제한적이나마 딜레이 없이 쓸 수 있는것도 아니여서 쓰면 오히려 딜로스가 나는 기적의 스킬. 패시브 도트는 베놈의 딜점유율에서 볼수있듯 25다찍는다 쳐도 3퍼가 넘기 힘들다 보면된다. 서든레이드, 메소익스플로전, 다크플레어같은 잡스킬도 강화레벨 50이라 정말로 넣을스킬이 없는거아님 끼지말자. 대부분 보스에서 저스킬이 베놈보다 딜점유율이 배는 높다.
나로 듀블이야 섀도랑 도트뎀이 다를게 없어서 평가가 같고 팬텀은 도트 자체가 없고 제논은 옆동네 해적의 꿀같은 로디드 다이스를쓴다. 나이트워커는 방무 디버프까지 날아가는 기적을 보여준다.
왜추가했는지 모르겠단 평이 다수이므로 개편히 심각하게 필요한 스킬
6.2 쉐도우 어썰트
http://image.fileslink.com/257e4f9c8cba2f/쉐도우어썰트.PNG | 액티브() | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 적에게 순식간에 접근하여 벤다. | |
효과 | 20 | MP 300 소비, 적에게 접근한 후 최대 10명의 적을 1000%로 6번 공격 추가 크리티컬 확률 25%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 함께 사용한 방향키 방향을 우선하여 공격, 4타까지 사용 가능 1타 사용 후 재사용 대기시간 60초 적용되나 2~4타까지 사용 가능. |
빅뱅 전 섀도어의 3차 주력기였던 어썰터에 인투 다크니스와 쿨타임을 버무리고 퍼센티지를 강화시켜 내놓은 스킬. 쉐도우 파트너가 적용되기 때문에 딜은 쓸만하지만 4회 이동 후 재사용 대기시간만 2분이라는 패널티는 조금 과하지 않냐는 의견이 심심찮게 보였다. 이를 인지했는지 쿨타임 2분-> 1분으로 변경되었고, 타수 상향, 1타만 쿨 적용 등 성능을 향상시켰다.
타 직업 5차 스킬에 비하면 딜이 상당히 낮은 편이다. 스킬 데미지만 가지고 따지자면 1타 당 1000%, 쉐도우 파트너(+70%) 포함 6타로 4번 공격해 40,800%가 되며 강화 코어로 최종뎀 100%에 방무 100%와 보공이랑 겹치나 이 정도로는 다른 5차 스킬보다 약하며 코어 강화도 받고 인스팅트+다크 사이트 추가 데미지도 150%~300%인 암살이 dpm에서 밀리지 않는다. 섀도어의 dpm순위를 앞에서 4위에서 뒤에서 4위로 만든 주범 스킬일 정도로 보스 딜과는 인연이 없다. 암살 강화 코어를 아예 안 낄 경우에나 딜용으로 쓰지 50 다 찍고 나서는 제로의 버스트 스텝처럼 쓰지 결코 보스 딜용으로 쓰지 않는다.
레헬른 업데이트 이전에는 사냥에서 쓰기 힘들었다. 사냥 시 상단 인지 범위는 정말 눈물나도록 좁은 반면, 하단 인지 범위는 썬콜의 체인 라이트닝 마냥 더럽게 넓어 원치 않게 아래로 내려가 버리는 상황이 심심찮게 일어났으나, 레헬른 업데이트로 추적 기능이 삭제되고, 일정 거리를 텔레포트 하면서 이동거리 내에 있는 적들을 모두 때리는 식으로 변경되어, 사냥이든 보스든 이동기로써 쓸 수 있는 스킬로 변경되었다. 데미지도 상향된 건 덤.(그래도 5차스킬 중에선 하위다.)
자쿰 등 일부 고정형 보스에게 공격이 겉값만 나오는 오류가 있다.
7 하이퍼 스킬
7.1 패시브 스킬
7.1.1 메소 익스플로젼-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 메소 익스플로젼의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.2 메소 익스플로젼-이그노어 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 메소 익스플로젼에 방어 무시 확률이 추가된다. | |
효과 | 1 | 방어 무시 10% 추가 |
원래는 엑스트라 타겟이라는 이름으로, 메소 익스플로젼으로 공격할 수 있는 적의 최대 수가 2마리 증가하는 스킬이었지만 레드 패치로 메소 익스플로젼의 개편으로 인해 변경되었다.
7.1.3 메소 익스플로젼-인핸스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 사용하는 동전 최대 개수와 픽 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수, 확률을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 사용할 수 있는 동전 최대 개수와 픽 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수 5개, 픽 파킷으로 동전이 떨어질 확률 10% 증가 |
원래는 이름은 같으나 메소 하나 당 공격 횟수 및 픽파킷의 메소 드롭 확률을 증가시키는 하이퍼 스킬이었다.
7.1.4 부메랑 스탭-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 부메랑 스탭의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.5 부메랑 스탭-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 부메랑 스탭으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 2마리 증가 |
7.1.6 부메랑스탭-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 부메랑스탭의 공격횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격횟수 1회 증가 |
7.1.7 암살-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 암살의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.8 암살-보스 킬러
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 암살의 보스 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 공격 시 데미지 20% 증가 |
원래는 보너스 어택이라는 이름으로, 암살의 공격 횟수를 1회 증가시켜주는 스킬이었지만 암살의 공격 방식이 변경되어서 지나친 데미지 증가를 우려해 변경되었다.
7.1.9 암살-이그노어 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 암살의 방어 무시 확률을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 몬스터 방어 10% 무시 |
원래는 암살-리미트 캔슬러로 멕뎀 확장 패치 이전에는 암살의 한계치를 5000만->7000만으로 늘려주던 스킬이었다. 하지만 멕뎀 확장 패치이후 의미가 없어져, 방어무시 확률로 변경되었다.
7.2 액티브 스킬
7.2.1 플립 더 코인
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 행운을 상징하는 동전을 던져 그 축복을 받는다. | |
효과 | 1 | 크리티컬 발동 시에만 사용 가능, MP 50 소비, 120초간 데미지 5% 증가, 크리티컬 확률 10% 증가, 최대 5번 중첩 가능 |
전직업 중에서 유일하게 크리티컬 증가 스킬이 없던 섀도어를 크리왕으로 만들어준 기술. 크리율을 무려 10%나 올리며, 최대 5번까지 중첩이 가능하다. 5중첩일 때 크리티컬 확률을 50%나 올린다! 거기다가 최대맥뎀값도 (5000만->1억으로)증가시켜주며, 뎀뻥도 5중첩시 25%나 올려주기에 여러모로 섀도어에게 빛을 가져다준 스킬이다.
스킬에 후딜이 없다. 그리고 공격시 크리티컬이 발동한 후에 사용가능하기 때문에 부메랑 스탭 등의 스킬과 함께 매크로를 넣어 사용하기도 한다.
그리고 히어로즈 오브 메이플 패치 이후 하이퍼 팬텀시프를 받은 팬텀을 관짝에서 구출할 동앗줄로 평가받고 있다. 하이퍼 팬텀시프의 지속시간이 30초, 쿨이 45초라 비록 중첩은 되지 않지만 맥뎀이 1천만이라도 올라가면 좋기 때문.
Take V 패치 이후로 맥뎀 제한이 100억으로 상향되고 플립 더 코인의 맥뎀 증가가 사라졌다. 섀도어로서는 맥뎀 자체가 껑충 뛰었기 때문에 맥뎀 증가가 없어져도 멀쩡했지만, 그나마 이 스킬이 희망이던 팬텀은 구렁텅이로 떨어졌다. 맥뎀 증가가 사라진 플립 더 코인의 진가는 크리율과 데미지 증가 중첩밖에 남지 않았는데, 팬텀은 쿨다운 때문에 중첩이 불가능하다.
7.2.2 베일 오브 섀도우
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 어둠의 협력자를 불러 주위를 지속적으로 공격한다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 전방의 15명의 적에게 800% 데미지로 12초간 지속 공격, 재사용 대기시간 60초 |
엔젤릭버스터의 슈퍼 노바랑 비슷한 스킬이지만 이쪽은 최대데미지가 1억... 이었는데 Take V 업뎃으로 맥뎀이 100억으로 껑충 뛰어 옛말이 되었다.
장판기가 으레 그렇듯, 이 스킬 역시 공격반사의 반사데미지를 무시하며 1타당 섀도우 인스팅트 더미 버프가 쌓인다. 사냥에선 필드를 휩쓰는 광역 속사기로, 보스전에선 베일 오브 섀도우+다크 사이트[21]+인스팅트 3중첩 암살로 섀도어의 순간 폭딜을 책임진다.
여담이지만, 스킬 자체의 협력자들과 칼질 이펙트는 약간 투명하여 상관없으나 몬스터에게 적중시 발생하는 이펙트가 너무 강렬하여 몬스터가 안보일 수 있다. 이 점은 핑크빈 전에서 부각된다. 공반을 무시하면서 미니빈을 잡으려고 썼는데 정작 공반은 끝나있었고 이후 핑크빈의 상태가 안보여서 암살 쓰다가 죽어있다던가...
잠수함 패치로 베일 오브 섀도우를 발동하면 그 동안 다크사이트를 사용할 수 없었는데 다시 사용할 수 있도록 패치되었다.
리부트 패치이후 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 변경. 보스든 사냥이든 좀 더 자주 사용할 수 있게 되었다.
7.2.3 에픽 어드벤쳐
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가, 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 모험가에만 효과 |
- ↑ 이상하게도 스킬 시전시 일반공격의 사정거리를 이용해 데미지,거리가 호구다.
- ↑ 이 스킬의 효율은 메이플을 오랫동안 해온 이들이 자주 하는 짓거리인 2~30레벨 높은 몹을 잡는 과정에서 특히 극대화된다. 레벨 차이가 심해서 공격을 다 맞추기는 매우 어렵다.
- ↑ 위자드(불/독)의 '파이어 애로우'가 광역기가 된 패치와 동일하다.
- ↑ 시그너스, 매그너스나 특히 반 레온 등
- ↑ 자쿰, 혼테일, 반 레온, 힐라, 시그너스 등
- ↑ 물론 파워 엘릭서 목적으로 뽑을 수는 있겠지만, 아래에 언급된 시간 당 물약 제한이 아닌 이상 그냥 포션을 먹는 게 여러모로 편하다. 파워 엘릭서가 딱히 비싼 것도 아니니.
- ↑ 대표적으로 메이플 초창기부터 적용이 안되는 유구한 역사를 가진 신기타가 있다.
- ↑ 이는 저스티스 패치 전 이 스킬이 어썰터였는데, 어썰터의 기본설명에 방어무시 100% 효과가 있었기 때문이다. 그걸 없애지 않고 이 스킬로 만들어서 남아버린 잔재이다.
- ↑ 대표주자는 아카이럼이 소환하는 이계의 사제. 이놈은 방어율이 200%다.
- ↑ 이 문제는 루미너스 스킬인 앱솔루트 킬도 공유하는 문제다.
- ↑ 암살을 배우면 1:1기는 암살을 주로 쓸테니까...
- ↑ 과거엔 그림자가 씩 웃으며 폭탄 점화 손잡이를 가동시켰다.
- ↑ 왠지 죠죠의 기묘한 모험 4부의 킬러 퀸과 같은 기술이다. 게다가 실제로도 작중 킬러 퀸은 동전을 폭탄으로 만들어서 사용한 전례도 있었다.
- ↑ 전기를 다루는 듯한 모션에서 붓으로 먹물을 휘갈기는 이펙트가 되었다.
- ↑ 이는 암살에 국한된 단점은 아니다.
- ↑ 예를 들어 벨룸의 땅으로 나오는 기술은 플레이어를 넉백시키면서 기절 상태이상에 걸리게 한다
- ↑ 물론 이때는 시브즈와 어썰터를 부메랑 스텝과 연계해 굳이 부메랑 스텝만이 아니더라도 사냥이 가능했기 때문에 문의를 보낸 것이다. 시브즈랑 어썰터가 아예 없었거나 아니면 시브즈와 어썰터를 삭제하는 동시에 후딜 또한 삭제해 주었다면 저런 반발은 일어나지 않았을 가능성이 크다.
- ↑ 몸통박치기 등
- ↑ 아카이럼의 즉사기, 끈기의 숲과 파티퀘스트 탈출 등의 1데미지 트랩
- ↑ 카오스 자쿰의 불기둥이나 매그너스의 운석 등
- ↑ 베일 오브 섀도우 범위 내에서 공격 시 100% 확률로 다크 사이트가 풀리지 않는다.