보드게임 엘드리치 호러에 등장하는 괴물들의 능력, 상세 능력치 등을 설명하는 페이지.
1 개요
본 페이지에서는 엘드리치 호러에 등장하는 괴물 마커에 있는 능력치, 다시 말해 의지/힘 수정치와 공포, 공격력, 그리고 단단함 수치에 대한 정보를 얻을 수 있다. 능력치의 상세한 의미나 괴물과의 전투가 어떻게 진행되는지에 대해서는 엘드리치 호러의 괴물 항목을 참조할 것.
2 본판 괴물
엘드리치 호러 괴물에 등장하는 괴물들의 스펙과 능력. 본판에는 총 32마리의 괴물이 있다.
2.1 일반 괴물
고대의 존재 시트에 있는 추종자 정보를 참조합니다. |
본판 괴물들 중 5마리(버림받은 지식에서 1마리, 광기의 산맥에서 2마리, 기이한 잔재들에서 1마리, 피라미드 아래서에서 3마리 추가로 12마리)로 가장 많이 들어 있다. 그래서 가장 쉽게 볼 수 있으며, 고대의 존재에 따라 스펙이 바뀐다. 그렇다고는 해도 대체적으로 양민 수준의 난이도로 맨손으로도 때려잡을 수 있는 경우가 많지만, 가만 놔두면 짜증나는 효과를 발동시키는 고대의 존재[1]가 있는지라 방심은 금물.
의지 수정치 | +1 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 2 | 1 |
힘 테스트에서 체력을 잃었을 때, 편집증 상태를 얻습니다. |
일단은 약해빠진 괴물이다. 다만 전투 준비가 제대로 안 된 조사자가 마주친다면 편집증을 얻을 수 있다는 것에 주의. 2마리 들어 있다.
의지 수정치 | +1 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 1 |
힘 테스트에 실패했다면, 체력을 잃는 대신 동료 자산을 하나 버릴 수 있습니다. 전투 조우로 이 카드가 쓰러졌을 때, 도끼 자산 카드를 하나 얻습니다. |
필드에 뜨는 순간 행복해지는, 전작의 미고 포지션을 계승한(...) 괴물. 전투 난이도는 매우 쉽다. 공격력이 인간치고는 높은 편(...)인 2지만, 단단함이 1이라 한 대쯤 맞아도 처치는 가능하다. 그리고 처치 보상으로 자산 카드 도끼를 주는데, 이게 가치 2의 매우 괜찮은 무기다. 정신력을 2 소모하는 것으로 주사위를 원하는 만큼 다시 굴리게 해 주는 효과도 쏠쏠해서, 이미 더 좋은 무기를 갖고 있어도 부담없이 가질 수 있는 자산. 그냥 도끼 셔틀로 봐도 좋다. 사실 본체가 도끼라고 한다
도끼는 덱에 1장밖에 없기 때문에 이미 도끼를 가지고 있는 캐릭터가 있다면 도끼를 더 얻을 순 없긴 하지만, 이런 특수능력 없는 추종자급 물몸이 괴물 대기 장소에서 나온 것만으로 이득이다.
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 |
의지 테스트에 실패했다면, 체력 1을 잃습니다. 응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면, 가장 가까운 조사원이 저주 상태를 얻습니다. |
본체 자체는 물몸에 불과하지만, 응보 효과가 만약 발동하면 굉장히 짜증나지기 때문에 처리의 우선순위는 높은 괴물. 저주가 걸린 캐릭터는 1인분 노릇을 할 수 없게 되니 굉장히 짜증난다. 평소에는 볼 일이 거의 없는 저주 카드의 뒷면을 보게 해 주기도 한다(...) 물론 뒷감당은 알아서. 뒷면으로 인과응보가 나와서 저주가 풀리면 개이득
의지 수정치 | -1 | 공포 | 0 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 |
의지 테스트에 실패했다면, 저주 상태를 얻습니다. 응보: 저주 상태를 가진 모든 조사원들이 체력 1을 잃습니다. |
저기요 마녀님 복장의 상태가...?
가만히 있어도 어그로가 끌리는 마법사와는 달리, 이 카드는 조사원 전체에 작용하는 응보 효과가 있음에도 그렇게 신경쓰이지는 않는다. 딱히 조사자가 저주를 자주 받는 편이 아니기 때문. 물론 독하게 꼬이면 가뜩이나 되는 게 없는데 체력까지 야금야금 까이는 난관에 처할 수도 있지만... 역시나 인간형 몬스터라 본체가 약한 편.
다만, 다이스 갓에게 버림을 받아서 의지 -1테스트에서 실패라도 하면 즉시 저주받는다. 수고...
전투 조우 중 이 괴물을 처치했을 때, 다른 조우를 처리하는 대신 정신력 1을 잃는 것으로 3칸까지 이동할 수 있습니다. |
크툴루 신화 공인 날틀답게 조사자들의 이동을 도와주는 효과를 가지고 있다. 전투 난이도도 제법 쉬운 편. 수정치가 아예 없어서 비전투 캐릭터도 힘 보너스 조금만 받으면 한번 싸워볼 만하다. 다만, 보통 괴물들을 잡는 이유는 괴물들이 가로막는 차원문을 닫기 위해서니까 이 능력을 쓸 상황이 자주 오지는 않는다.
이 괴물이 소환되었을 때, 퉁구스카로 이동시킵니다. 의지 테스트 후, 주사위를 하나 굴려 5 혹은 6이 나왔을 경우 이 괴물을 처치합니다. |
탐험 지역을 지키는 괴물 그 첫번째. 차원문에서 나왔을 때 그 차원문 앞을 지키는 것이 아니라 탐험 지역 중 하나인 퉁구스카로 이동한다. 그렇기 때문에 원래 이놈이 나왔어야 할 차원문은 비어 있는 경우가 많고, 차원문을 손쉽게 닫을 수 있게 된다. 이놈이 이동한 지역인 퉁구스카에 탐험 조우를 해야 할 상황이 아니라면 거의 마주칠 일이 없는 괴물.
다만, 퉁구스카에서 조우를 해야 한다면 전투하기 살짝 난감해진다. 탐험 지역으로 이동하는 괴물들 중에서는 단단함이 2로 낮은 편이지만, 힘 테스트로 데미지를 줄 수가 없다! 주사위를 굴려서 1/3 확률로 잡을 수밖에 없기 때문에 정직하게 잡으려면 몇 턴이 걸릴지 모르고, 한 장소에(그것도 외진 곳인 탐험 지역에서) 몇 턴이나 시간을 끄는 것은 게임 중 절대로 해서는 안 되는 행위이다. 그렇기 때문에 적절한 대처법이 없다면 게임 진행을 방해하는 짜증나는 괴물이 되기도 한다.
다행히도 신화적 괴물이 아닌 만큼, 다양한 방법으로 잡을 수 있다. 마법사 캐릭터라면 쭈그러뜨리기로 잡는 게 가장 편하고, 유물 책 트카 할롯이 있다면 거의 날로 먹을 수 있다. 또 도쿄 조우로 몬스터에게 입힐 수 있는 피해도 마침 정확히 2이니, 다른 조사자가 도쿄에서 저격해 주는 것도 좋은 방법이다.
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 2 |
응보: 이 괴물과 같은 칸에 있는 모든 조사자는 정신력 1을 잃습니다. |
전작에서는 인스머스 호러 확장판에서 처음 등장한 괴물. 인간형 괴물보다는 스펙이 높지만, 본격 전투 담당 캐릭터들에게는 한주먹거리. 수정치와 공포, 공격력 수치도 고만고만한 편이다. 웬만하면 한 턴 안에 전투가 끝나서 응보 효과를 볼 일도 거의 없다.
이놈도 크툴루의 권속답게, 정신력 피해 관련 효과를 달고 있다. 또한 크툴루 전용 미스터리 딥 원의 습격은 습격해오는 이 녀석들을 처치하는 것으로 진행하게 된다.
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 2 |
전투 조우 중 이 괴물을 처치했을 때, 어둠의 계약 상태를 얻는 것으로 원하는 위치에 있는 괴물 1마리를 버릴 수 있습니다. |
본판 기준으로 2마리 들어 있다.
처치하면 괴물 1마리 즉시 퇴치라는 환상적인 보상[2]을 주지만, 어둠의 계약을 받아야 한다는 페널티가 있다. 다들 알다시피 어둠의 계약을 받았다가 주사위 한 번 잘못 굴리면 바로 잡아먹히거나, 남이 잡아먹히거나, 차원문이 무지막지하게 열리고 보너스로 전조까지 한칸 움직이는 답이 없는 상황이 연출되는 경우가 다반사이다.
이 녀석의 효과를 이용하려면, 최대한 강한 괴물에게 써먹자. 가만히 놔두면 파멸 트랙을 전진시켜 버리는 슈브 니구라스의 어린 것, 별의 자손 같은 초월적인 괴물에게 쓰면 가장 이득이고 그게 아니더라도 중요한 차원문 길목을 막고 있는 단단함 4 이상의 괴물에게 쓰면 좋다.
참고로 어둠의 계약이 이미 있으면 쓰고 싶어도 쓸 수 없다. 같은 상태 카드는 중첩이 안 되기 때문이다.
슈브 니구라스가 고대의 존재라면, 추종자를 빨리 처치하지 않으면 이 녀석으로 변하게 된다. 그리고 2장 있는 이 괴물이 다 떨어지면... 슈브 니구라스의 어린 것으로 변한다. 반드시 제때 잡아서 개체수를 유지해 두자.
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | - | 공격력 | - | 2 |
이 괴물과의 전투에서 의지 테스트에 성공했다면, 이 괴물은 테스트의 결과만큼 체력을 잃습니다. |
말 그대로 유령. 힘 수정치 올려 봐야 소용이 없어서, 전투 캐릭터나 비전투 캐릭터나 싸우는 데에는 큰 차이가 없다. 카빈 소총 같은 딜 잘 나오는 무기를 들고 있어도 의지가 낮으면 쉽게 잡을 수 없다. 물론 십자가라던가 성 제롬의 대검을 들고 있는 캐릭터라면 얘기가 달라지겠지만.
하지만 이놈도 단단함 2이기 때문에 도쿄 조우로 저격이 가능하고, 쭈그러뜨리기로 갈아 버릴 수도 있다.
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 1 | 2 |
응보: 이 괴물이 있는 칸에 조사자가 있다면, 그 조사자와 이 괴물을 1칸 이동시키고 조사자는 지체됩니다. 조사자가 없다면, 이 괴물을 가장 가까운 조사자 방향으로 2칸 이동시킵니다. |
저기요, 노덴스님? 여기 왜 이 녀석이... 으아아아[3]
잡으라는 샨타크는 안 잡고 조사원을 잡으러 다니는 괴물. 능력치는 평범하지만, 응보 효과가 상당히 신경쓰인다. 한 턴만에 잡지 못한 채 그 라운드의 신화 단계에서 응보가 터지면 차원문에서 한 칸 멀어지는 데다가 지체되어 버린다! 거기다가 무조건 가까운 조사자를 찾아가기 때문에 전투력이 부족한 캐릭터에게 날아가는 경우도 있다.
이동 셔틀로 쓸 수도 있겠다고? 다음 턴에 지체시키는 대가로 고작 한 칸 이동시켜 준다. 다음 턴에 행동력을 써서 이동하는 게 몇십 배는 이득이다. 뭐, 마크 해리건이라면 가능은 하겠다. 아니면 회중시계 자산을 갖고 있던가. 하지만 그럴 일은 매우 드물고 이래저래 조사자들에게 방해만 되는 괴물. 그나마 차원문에서 멀리 떨어져 있기 때문에 이 괴물이 나온 차원문을 봉인하는 것 자체는 쉬워지지만...
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 2 |
이 괴물이 소환되었을 때, 아마존으로 이동시킵니다. 응보: 주사위를 굴려 1이나 2가 나왔다면, 가장 가까운 조사자는 이 괴물 방향으로 1칸 이동합니다. |
탐험 지역을 지키는 괴물 그 두 번째. 이번에는 아마존이다. 그 지역에서 탐험 조우를 안 하면 신경쓸 일이 없는 다른 탐험 지역 파수병들과는 달리, 이 녀석은 굉장히 신경쓰이는 효과를 갖고 있다. 조사자를 강제로 자기 방향으로 이동시키는 것. 일단은 확률적으로 발동하는 효과라서 그렇게까지 아프지는 않다. 또, 바로 위의 나이트건트와는 달리 조사자들을 지체시킨다거나 하지도 않아서 특정 상황에서는 조사자들에게 이득으로 작용할 수도 있다.
전투력은 단단함 2인 괴물 중에서는 최강급으로, 3에 달하는 공격력 수치가 돋보인다. 그래도 단단함이 2에 수정치는 별로 높지 않아서 한 대 정도 맞겠다는 각오로 잡으면 전투 캐릭터에게는 어렵지 않다. 덕분에 일단 소환되면 그 지역 탐사를 피하게 하는 다른 괴물들과는 달리, 아마존은 이 괴물이 나와도 탐사가 별로 꺼려지지 않는다. 오히려 아마존으로 움직이려고 하는 조사자를 더 빨리 끌어오기도 한다(...)
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 1 | 2 |
전투 조우 도중 이 괴물을 처치했을 때, 정신력 1을 얻습니다. |
의지 수치가 높지 않다면 공포가 2 이상인 괴물들에게는 대개 정신력 피해를 1 정도는 입게 마련인데, 이 괴물을 잡으면 정신력 1을 회복시켜 줘서 정신력 부담은 덜하다. 이 녀석을 압도적으로 바를 수 있는 스펙이 되면 오히려 정신력 포션으로 쓸 수 있을 정도. 특히나 성 제롬의 대검을 가진 채 이 녀석을 잡으면 의지 +2 덕분에 정신력 피해도 잘 안 입으며, 정신력을 2나 올려준다! 그 외에는 평범한 괴물.
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 2 |
응보: 신화적 괴물 좀비 떼를 이 괴물이 있는 장소에 소환합니다. 좀비 떼를 소환했다면, 이 괴물을 버립니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 3 |
이 괴물이 소환되었을 때, 남극으로 이동시킵니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 3 |
이 괴물이 소환되었을 때, 히말라야로 이동시킵니다. 응보: 이 괴물이 있는 칸에 있는 모든 조사원들은 체력 1을 잃습니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 3 |
응보: 이 괴물을 가장 가까운 조사원이 있는 장소로 이동시킵니다. 그 장소에 있는 조사원 하나는 이 괴물과 즉시 조우합니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 3 |
응보: 이 괴물과 가장 가까운 곳에 있는 단서 토큰 하나를 버리고 그 칸으로 이동시킵니다. 전투 조우 도중 이 괴물을 처치했을 때, 유물 하나를 얻습니다. |
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 |
힘 수정치 | -3 | 공격력 | 3 | 3 |
힘 테스트를 실행하기 전에, 군중을 설득시켜 볼 수 있습니다(영향력 -1 테스트). 성공했다면, 이 몬스터를 처치합니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 3 |
의지 테스트에 실패했을 경우, 힘 테스트를 실행하지 않습니다. 힘 테스트에서 당신이 체력을 잃었고 이 괴물이 처치되지 않았다면, 이 괴물은 2의 체력을 회복합니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 3 |
이 괴물이 소환되었을 때, 대표 조사자는 저주 상태를 얻습니다. 이 괴물이 처치되었을 때, 조사자 하나는 저주 상태를 버릴 수 있습니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 4 |
이 괴물이 소환되었을 때, 아프리카 심장부로 이동시킵니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 4 |
전투 조우에서 이 괴물을 처치했다면, 추가로 조우를 실행하지 않습니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 4 |
응보: 이 괴물이 있는 칸, 또는 그와 인접한 칸에 있는 모든 조사자들은 체력 1과 정신력 1을 잃습니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 4 |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -3 | 공격력 | 3 | 5 |
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면, 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -3 | 공격력 | 3 | 5 |
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면, 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다. |
2.2 신화적 괴물
의지 수정치 | -2 | 공포 | 5 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 4 | 조사자 수 +3 |
의지 테스트에서 정신력을 잃었다면, 잃은 정신력 토큰을 고대의 존재 시트 위에 올립니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 4 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
응보: 딥 원 괴물이 가장 가까운 조사자를 기습합니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
응보: 주사위를 하나 굴려 그 결과가 조사자 수 이하라면, 차원문이 하나 열립니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 4 | 조사자 수 +2 |
응보: 이 괴물이 있는 칸에 구울 하나가 출현합니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 4 | 단단함 |
힘 수정치 | -3 | 공격력 | 5 | 조사자 수 +3 |
이 신화적 괴물은 미스터리 3개가 해결되지 않았다면 체력을 잃지 않습니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
의지 테스트에 실패했다면, 힘 테스트를 실행하지 않습니다. |
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
전투 조우에서 단서 토큰을 사용해 주사위를 다시 굴릴 수 없습니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
의지 테스트를 실행하기 전에, 단서 토큰 하나를 지불하지 않으면 체력 1과 정신력 1을 잃습니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -3 | 공격력 | 3 | 5 |
힘 테스트에서 체력을 잃었다면, 동료 자산을 하나 버립니다. 응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다. |
3 버림받은 지식 괴물
버림받은 지식 확장에서는 신화적 괴물 7마리와, 일반 괴물 추종자 1마리가 추가된다.
3.1 신화적 괴물
관찰력 수정치[4] | -1 | 공포 | 0 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
관찰력 테스트에 실패했다면, 힘 테스트를 실행하지 않고 이 신화적 괴물을 임의의 장소로 이동시킵니다. |
관찰력 수정치[5] | -1 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 5 |
관찰력 테스트에 실패했다면, 힘 테스트를 실행하지 않습니다. 응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나왔다면 파멸 트랙을 1칸 전진시킵니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
이 카드와 전투하는 조사원이 유물 야-탈라의 검을 가지고 있지 않다면, 이 신화적 괴물에게 피해를 줄 수 없습니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
응보: 전조 트랙의 초록색 칸에 엘드리치 토큰 하나를 놓습니다. |
재수없으면 게임 시작하자마자 이녀석이 걸려서 튀어나오는 경우가 있는데 플레이어 전원에게 다이스갓이 강림하지 않는이상은 90%는 게임 오버 확정이다. 한 3판연속 나와보면 보기도 싫어진다. 극혐
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 4 | 조사자 수 +2 |
당신이 힘 테스트에서 체력을 잃었다면, 중독 상태를 얻습니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
이 신화적 괴물이 출현했을 때, 괴물 2마리를 이 신화적 괴물이 출현한 칸에 소환합니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 4 | 조사자 수 +3 |
당신이 의지 테스트에서 정신력을 잃었다면, 저주 상태를 얻습니다. |
4 광기의 산맥 괴물
광기의 산맥 확장에서는 추종자 2마리 포함 일반 괴물 14마리와 좀비떼 포함 신화적 괴물 8마리가 추가된다.
또한, 광기의 산맥 확장의 괴물들 일부는 물리 저항과 마법 저항이라는 특수능력을 가진다.
물리 저항은 아컴호러의 물리 면역과 비슷하게 분류가 마력(Magical)이 아닌 것으로 어떠한 보너스도 받지 못하게 하며 마법 저항은 물리 저항의 반대로 아컴호러의 마법 면역과 비슷하게 분류가 마력인 것 혹은 주문으로 어떠한 보너스도 받지 못하게 한다.
4.1 일반 괴물
이 괴물을 전투 조우에서 물리쳤을때 랜덤한 물품 자산을 덱에서 얻습니다. |
관찰력 수정치 | -2 | 공포 | 0 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 |
관찰력 테스트에 실패했다면 물품 1개를 버립니다. |
염소의 아이(Child of the Goat) |
마법 저항 응보: 주사위를 1개 굴려 1이나 2가 나왔으면 파멸을 한칸 전진시킵니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 2 |
이 괴물을 전투 조우에서 물리쳤다면 주사위를 굴립니다. 1이나 2가 나왔으면 배고픔(Hunger) 상태 카드를 가집니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 2 |
물리 저항 의지 테스트에서 정신력을 잃었을때 단서 1개를 내지않는한 파멸이 1 증가합니다. 응보: 가장 가까운 곳에 있는 단서를 버립니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 2 |
이 괴물이 소환되었을때 이 괴물이 소환된 장소에 있는 조사자는 즉시 이 괴물과 조우합니다. |
의지 수정치 | +1 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 2 |
이 괴물이 소환되었을때, 남극으로 이동시킵니다. 힘 테스트에서 체력을 잃으면 부상 상태 카드를 1장 받습니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 3 |
의지 테스트에 실패하면 힘 테스트를 할수 없고 이번 라운드에 어떠한 다른 조우도 할수 없습니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 2 | 3 |
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳으로 이동합니다. 그리고 그곳에 있는 조사자는 즉시 이 괴물과 조우합니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 3 |
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 1칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳에 있는 조사자는 즉시 이 괴물과 조우합니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 4 |
응보: 이 괴물은 가장 가까운 차원문이 있는 곳으로 이동합니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 3 | 5 |
응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 1칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳 또는 이웃하는 곳에 있는 조사자들은 각각 1의 체력과 정신력을 잃습니다. |
4.2 신화적 괴물
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
힘 테스트에서 체력을 잃었다면 저체온증(Hypothermia) 상태 카드를 가집니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
광분한 쇼고스(Rampaging Shoggoth) |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 4 |
응보: 이 괴물은 체력 2를 회복합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳 또는 이웃하는 곳에 있는 조사자들은 각각 1의 정신력을 잃습니다. |
날뛰는 옛것(Crazed Elder Thing) |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 3* |
만약 옛것들의 재림(Rise of the Elder Things)이 고대의 존재라면 이 괴물의 체력은 조사자수 +2가 됩니다. |
의지 수정치 | 0 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 5 | 조사자 수 +3 |
5 기이한 잔재들 괴물
기이한 잔재들 확장에서는 추종자 포함 일반 괴물 4마리와 신화적 괴물 2마리가 추가된다.
5.1 일반 괴물
물리 저항 응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 1칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳에 있는 조사자는 각각 1의 체력을 잃습니다. |
아우터 갓의 시종(Servitor of the Outer Gods) |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | * | 공격력 | * | 3 |
물리 저항 체력 데미지는 현재 징조와 일치하는 보드에 있는 차원문의 갯수와 같습니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 4 |
이 괴물이 소환 되었을때, 조사자가 그룹으로서 단서 2개를 내지 않는한 징조가 1 전진합니다. |
5.2 신화적 괴물
아자토스의 자손(Spawn of Azathoth) |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 2 | 5 |
물리 저항 이 괴물을 물리쳤을때 단서 1개를 고대의 존재 시트에 올려놓습니다. |
물리 저항 힘 테스트를 할때 정신력 테스트에서 잃은 정신력만큼 주사위를 덜 굴립니다. |
6 피라미드 아래서 괴물
피라미드 아래서에서는 추종자 3마리 포함 일반 괴물 7마리와 신화적 괴물 5마리가 추가된다.
6.1 일반 괴물
관찰력 수정치 | -2 | 공포 | 1 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 2 | 2 |
관찰력 테스트에 실패했다면 조력자 자산 1개를 버립니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 3 | 2 |
물리 저항 응보: 이 괴물은 가장 가까운 조사자가 있는 곳을 향해 2칸 이동합니다. 그리고 이 괴물과 같은 곳에 있는 조사자는 각각 1의 체력을 잃습니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | * | 3 |
마법 저항 체력 데미지는 당신의 힘과 같습니다. |
힘 테스트에서 체력을 잃은 것만큼 부상 상태 카드를 받습니다. 응보: 이 괴물과 같이 있는 조사자 각각은 1의 정신력을 잃습니다. |
6.2 신화적 괴물
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
응보: 질환 상태 카드를 가지지않은 가장 가까운 조사자는 질환 상태 카드를 1장 얻습니다. |
어둠 속에 출몰하는 자(Haunter of the Dark) |
의지 수정치 | -2 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
힘 테스트를 할 때, 정신력 테스트에서 잃은 정신력만큼 주사위를 덜 굴립니다. |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 |
힘 수정치 | -3 | 공격력 | 3 | 조사자 수 +2 |
의지 수정치 | -1 | 공포 | 3 | 단단함 |
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 2 | 조사자 수 +2 |
힘 테스트에서 체력을 잃었다면 주사위를 1개 굴립니다. 1이나 2가 나왔다면, 당신은 집어삼켜집니다. |
의지 수정치 | -2 | 공포 | 4 | 단단함 |
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 4 | 조사자 수 +3 |
- ↑ 대표적으로 슈브 니구라스, 이그. 슈브 니구라스의 추종자는 응보 효과가 터지면 염소의 자식으로, 염소의 자식이 다 떨어지면 답이 없는 스펙을 자랑하는 Dark Young으로 변신하며, 이그는 추종자를 모조리 자기 시트 위에 둔 다음 응보가 터질 때마다 탐험 지역에 추종자를 하나씩 뿌리고 괴물이 2마리 이상 있으면 파멸 토큰이 전진한다.
- ↑ 이 정도로 파격적인 효과는 게임 내에 거의 없다고 봐도 좋다!
- ↑ 설정상 노덴스 대신 니알랏토텝과 이브 트스틸을 모시는 나이트건트들도 있으니 설정오류는 아니다.
- ↑ 의지 대신 관찰력 테스트를 실행한다.
- ↑ 이그의 자식들과 마찬가지로 관찰력 테스트.