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파일:Attachment/DJMAX RAY/DJMaxRay.jpg
최초공개 | 2012년 8월 31일 |
정식발매일 | 2012년 9월 28일(iOS), 2013년 3월 4일(Android) |
제작 | 네오위즈인터넷 / RAY TEAM |
플랫폼 | Android, iOS |
장르 | 리듬게임 |
1 출시 이전
DJMAX RAY/출시 전 정보 항목 참조.
2 소개
제작은 DJMAX TECHNIKA(RAY TEAM)팀이 맡았으며, 프로듀서는 Xeronion. DJMAX 시리즈 중에서 유일하게[1] 전용 BGA가 존재하지 않는 작품이다.[2][3] FEVER를 발동시킬시 플래시 효과가 나타나는데 피버를 처음 발동시킨 후 피버가 쌓이면서 배경도 변한다. 기본적인 플레이 방식은 TAP SONIC이라고 해도 무방하지만, 세세한 부분은 조금 다르며, 이는 아래에 서술한다.
본래는 iOS 전용(2012.09.27)으로만 서비스되고 있었으나, 2013년 3월 4일부터 안드로이드용으로도 출시되어 더 많은 유저층을 끌어들일 수 있게 되었다. 또한 2013년 4월 19일에 T스토어에도 출시되어 문화상품권을 이용한 결제도 가능해졌다.
2014년 12월 18일에 T스토어판의 지원이 중단되었다.
비주얼 만큼은 확실했던 전작들에 비해 떨어지는 비주얼의 인터페이스에 DJMAX 포터블 이후의 모든 시리즈들이 전곡에 전용 BGA가 붙은 것과는 달리 BGA가 아예 없는 등 여러모로 DJMAX 시리즈 본가라고 하기에는 부끄러운 수준이다. 게다가 안드로이드는 프레임드랍에 싱크가 안맞는 버그가 속출한다. 그렇다고 아이폰판이 정상이란건 아니다 안드로이드나 iOS나 이제까지 기록해두었던 게임데이터나 구매한 목록이 날라가버리는 버그도 존재한다. 게다가 패턴도 너무 무성의한 채보[4]가 많고 난이도 표기도 전혀 신빙성이 없어서 일본에서나 한국에서나 최악의 작품으로 신나게 까이고 있다.
게다가 DJMAX CLASSIC 8 뮤직팩 업데이트 이후로 수 개월간 업데이트가 없다. 또한 Hyperboloid 이후로는 Alone 한 곡을 제외하면 DJMAX RAY 신곡이 없이 구 DJMAX 수록곡 혹은 S4리그 수록곡을 이식한 것에 불과해 실질적인 신곡 업데이트가 거의 끊긴 상황.
이미 이 게임을 제작했던 RAY TEAM이 해체되었기 때문에, 수명이 끝난 게임이다. 희한한건 이미 수명이 끊긴지 오래됐음에도 꾸준히 서버 점검을 하면서 2년도 넘게 꾸역꾸역 살아는 있다는 것.살아도 산게 아니다 수익도 안들어올텐데 아직까지도 서버를 남겨둔게 신기하다.
iOS8로 업데이트를 하게될 경우 화면이 출력되지 않는 심각한 버그가 있었다. 터치와 소리 모두 정상작동하나 화면만 나오지 않는 상황. 앱스토어에 iOS8에 한해서는 정상 작동을 보장할 수 없다고 미리 공지했다.
그리고 10월 12일에 iOS8 대응 패치가 업데이트되었다. 앱스토어 정책 변경을 이유로 업데이트하면 iOS7 아해 버전에서는 플레이를 할 수가 없다. 그런데 롱노트가 2단 이상 꺾이지 않는 치명적인 버그가 발생되었다!! 뮤직팩을 넘길때 아나운서 목소리가 나오지 않는 버그는 덤. 결국 플레이어들은 다시 다음 패치를 마냥 기다려야한다...
다행히도 10월 28일 패치로 슬라이드 롱노트 버그가 고쳐지고 뮤직팩 대사가 돌아왔다!
안드로이드는... 그저 안습. 갤럭시 시리즈에 킷캣 이상을 올리면 키음이 중간에 이빨이 빠진 듯한 채 출력된다(...). 나오는 패치도 다른 기기 호환성 패치 관련해선 전무. 신기한건 넥서스 5 마시멜로에서는 키음 빠짐 없이 잘만 작동된다(...)
2.1 기본 시스템
게임 방식은 건반 리듬게임으로, 모든 곡이 4, 5, 6 라인의 세 가지 모드, NM, HD, MX의 세 가지 패턴을 가진다. 난이도는 최소 1부터 최대 10까지 존재하며, 플레이 라인이 달라진다 해도 난이도는 같다. 다만 패턴이 넓게 퍼지고 적은 라인에선 못 보던 패턴이 많은 라인에 가끔씩 추가되는 경우가 있다. 기본적으로 2개의 손가락으로 플레이를 하는 것을 바탕으로 제작되었으므로, 동시 2키 이상의 노트는 존재하지 않는다.[5] 그렇다고 엄지로 플레이하는 것에 완전히 최적화된 것은 아니어서, 가끔씩 한 쪽에 두 개의 노트가 나오는 경우가 있다. 여기서 발전(...)되면 3번째 키에 롱 노트가 나오고, 그 도중에 4번째 키에 일반 노트가 나오는 경우도 있다.
노트의 종류는 일반 노트와 홀딩 노트, 슬라이딩 노트로 나뉘어져 있다. TAP SONIC과 유사한 수준이 아니라 완전히 같다. 다만 판정 시스템은 DJMAX Portable 시리즈와 동일하다. 즉, 판정이 나뉘어져 있는 것이 아니라, MAX 100%와 같은 정확도로 표시된다.
플레이 도중 변속 조정이 가능하고, 피버 시스템은 DJMAX Trilogy의 디자인과 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 음향효과를 채용했으며, 실질적인 피버 시스템은 DJMAX Portable 시리즈와 유사하다. 자세한 건 DJMAX 시리즈/피버 문서를 참고하자. 짜깁기의 끝
일반적으로 각 뮤직팩에는 기존 곡 4곡과 DJMAX RAY 전용곡 1곡이 들어있다. 이를 만족하지 않는 뮤직팩은 Sledgehammer와 DJMAX Classic 시리즈로, 전자는 DJMAX RAY 전용곡이 두 곡이라 한 곡은 해금없이 플레이할 수 있는 팩이며, 후자는 DJMAX 시리즈의 구곡들만을 수록했기 때문에 해금해야 하는 곡마저 기존 곡인 팩들이다. 그리고 후자, 즉, DJMAX Classic시리즈의 경우 슬라이딩 노트가 전혀 나오지 않는다.# 태블릿 이용자들에게 훨씬 유리하다 팩마다 12개의 챌린지 미션이 있으며, 처음 8개는 별 모양으로 생긴 것으로 순서에 상관없이 플레이할 수 있고, 플레이 당 수십 MAX를 사용하며 쉬운 편이다. 그 8개를 성공하면 해당 뮤직팩의 DJMAX RAY 신곡을 플레이할 수 있게 되고, 이후 플레이 당 수백 MAX를 사용해서 도전할 수 있는 해골 모양으로 표시된 엑스트라 챌린지 미션 4개가 차례차례 공개된다. 4개의 미션을 전부 클리어할 경우, 상점에서 판매되지 않는 히든 아이템을 얻을 수 있다. 챌린지 미션은 클리어 시 S랭크는 금색으로, A랭크는 은색으로, B랭크 이하는 동색으로 표시된다.
곡 하나에 지정된 9개 패턴을 모두 클리어하면 메달이 나온다. 동메달, 은메달, 금메달, 무지개 메달이 있으며, 뒤로 갈 수록 상위 메달이다.
다만, 안드로이드 버전의 경우 리듬게임이라기에는 자잘한 터치버그가 상당히 신경쓰이는데, 대표적으로 터치 씹힘 증상. 대략 0.1초 내에 터치를 연속으로 하면 두 번째 터치는 인식이 씹힌다(...). 다른 리듬게임에는 비슷한 터치버그가 거의 없는 걸로 보아, 디맥레이 자체의 문제점으로 보인다. 최적화가 필요한 부분.
메달을 획득하는 기준과 보상은 다음과 같다.[6]
메달 종류 | 획득 기준 | 보상 |
동메달 | 3개 패턴 클리어 | 250MAX, 50EXP |
은메달 | 6개 패턴 클리어 | 500MAX, 100EXP |
금메달 | 전 패턴 클리어 | 1000MAX, 200EXP |
무지개메달 | 전 패턴 올 콤보 | 1500MAX, 300EXP |
2.2 커스터마이징 시스템
단순히 곡을 연주하는 것 이외에도 아이템을 직접 구매하여 착용할 수 있다. 착용가능한 아이템의 종류는 총 3 종류로, '기어', '노트', '쿨밤'이 있다. 포터블 시리즈에 있던 캐릭터는 없고, 자기 이름 옆에 있는게 캐릭터이다 상점에서 판매하는 아이템의 경우 레벨 제한이 걸려있지만, Epic이나 Prime 마크가 붙은 아이템은 레벨 제한 없이 곧바로 인 앱 결제로 구매할 수 있다. 대부분의 아이템은 능력치를 올려주지만, 일부 아이템의 경우 다른 능력치를 내리는 패널티가 붙어있다.[7]
획득 EXP를 10배로 늘려주거나 획득 MAX를 10배로 늘려주는 부스터 아이템과 챌린지 미션에서 걸린 이펙트를 없애주는 이펙트 무효화 아이템은 인 앱 결제로 구매가 가능하다.
여담이지만, 기어 중에 국방색 기어가 있다(...). 이는 아마 한국의 군인을 두 번 죽이기위해 넣어준 아이템일 듯하다.
2.3 뮤직팩 결제
뮤직팩은 개별 구매가 가능하며, iOS에서는 팩당 US$1.99, 안드로이드에서는 팩당 \2,420(VAT포함)의 가격이다.
BASIC, Harmony 뮤직팩은 무료로 플레이 할 수 있다.
2.3.1 번들팩 결제 (iOS)
개별 구매 말고도 번들 구매로 저렴하게 묶어서 판매하는 것이 있는데, 현재 총 5가지가 있다.
DJMAX RAY Bundle 1 (US$9.99)[8] - (뮤직팩) Entrance, Delight, Metal Black, Club Trance, Sledgehammer + (기어) 인페르노 <Prime> + (노트) 마이다스 <Epic>
DJMAX RAY Bundle 2 (US$8.99)[9] - (뮤직팩) Fusion, Rapid Stream, Wrath, Ultraviolet + (쿨밤) 버블 <Epic> + (기어) 마이크로스코프 <Prime>
DJMAX RAY Bundle 3 (US$4.99)[10] - (뮤직팩) Emotional Sense, DJMAX CLASSIC 2, RemiXounD
DJMAX RAY Bundle 4 (US$4.99)인용 오류: <ref>
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이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요 - (뮤직팩) DJMAX CLASSIC 3, DJMAX CLASSIC 4, Spectacular
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이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요 - (뮤직팩) DJMAX CLASSIC 5, DJMAX CLASSIC 6, Sweetheart
DJMAX RAY Bundle 6 (US$4.99)인용 오류: <ref>
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이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요 - (뮤직팩) Next Wave, DJMAX CLASSIC 7, DJMAX CLASSIC 8
번들 구매로 살 수 없는 뮤직팩은 DJMAX CLASSIC 1, Scarlet Ray, Dramatic, 이렇게 총 3개이다. 번들로 내놓을 생각을 미처 못한 것 같다
보면 알겠지만 처음에 비해 뮤직팩 구성의 성의가 없어졌다 3개 추가하고 한 묶음 내고
2.3.2 번들팩 결제 (안드로이드)
1.4.2 버전 기준.
DJMAX RAY Bundle 1 (\10,890)[11] - (뮤직팩) Entrance, DJMAX CLASSIC 1, Scarlet Ray, Metal Black, Next Wave + (노트) 블레이즈 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 2 (\10,890)인용 오류: <ref>
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이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요 - (뮤직팩) Fusion, Dramatic, DJMAX CLASSIC 2, Club Trance, Rapid Stream + (노트) 캐롤 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 3 (\10,890)인용 오류: <ref>
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이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요 - (뮤직팩) Delight, DJMAX CLASSIC 3, Emotional Sense, Sledgehammer, Wrath + (쿨밤) 버블 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 4 (\10,890)인용 오류: <ref>
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이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요 - (뮤직팩) RemiXounD, DJMAX CLASSIC 4, Spectacular, DJMAX CLASSIC 5, Ultraviolet + (쿨밤) 마이더스 <Epic> + (부스터) 3종 각 5개
DJMAX RAY Bundle 5 (\10,890)[12] - (뮤직팩) DJMAX CLASSIC 6, DJMAX CLASSIC 7, DJMAX CLASSIC 8, Sweetheart + (노트) 마이크로스코프 <Prime> + (부스터) 3종 각 5개
모든 팩을 구입하고 인페르노 세트까지 사려면 64350원, 즉 65000원 가까이 든다. 패키지게임 하나 지른다고 생각하고 지르자(...).
2.4 데이터 백업
- iOS
자신도 모르는 순간에 데이터가 처음 다운로드 상태로 초기화될 수가 있으며 이 때는 환장한다. 만약의 경우를 대비해 백업 기능을 활용하자.[13]
메뉴 - 옵션에 있는 BACKUP DATA의 내보내기를 누르면 데이터가 서버에 업로드가 되며, 가져오기를 누르면 기존에 서버에 업로드된 데이터가 기기로 다운로드된다. 백업되는 데이터는 자신의 기록과 MAX로 구매할 수 있는 모든 아이템 및 부스터 아이템들이다.
인 앱 결제로 구매한 아이템 중 부스터 아이템을 제외한 아이템은 그 아래에 있는 IN-APP ITEM RESTORE의 복구하기를 누르면 전부 복구가 가능하다.
- 안드로이드
TAP SONIC처럼 서버에 실시간 로그인을 해야 하며, 자동으로 데이터가 백업이 된다. 하지만 탭소닉의 장점인 오프라인 모드를 지원하지 않는다.
2.5 기타
뮤직 플레이어가 있으며, 초창기에는 홈 버튼을 눌러 나가거나, 슬립을 하면 음악도 같이 꺼지는 황당한 상황도 일어났으나, 패치로 수정되었다. 구매한 뮤직팩 내의 곡들만 들을 수 있으며, 해금하지 못한 곡은 들을 수 없다.
데이터를 뜯어보면 피버 관련 이미지에 PUSH X라는 더미 데이터가 있다. 아마 DMP 소스를 기초로 작업한 듯.
3 신곡
4 뮤직팩 데이터 및 수록곡
내용이 길어져서 문서를 분리하였다. DJMAX RAY/데이터 문서를 참조.- ↑ 심지어는 피처폰으로 출시된 DJMAX Mobile 2009년작에도 DJMAX Trilogy와 유사한 방식의 셀 애니메이션 BGA를 띄웠다. 심지어는 그 이전작인 2005년작에도!
- ↑ 모바일에서 BGA를 사용한다는 건 모바일의 기기 스펙 상의 문제도 있고, 무엇보다 화면의 크기 자체가 크지 않기 때문에 어중간하게 넣을 바에야 없는 편이 훨씬 낫다.
- ↑ TAP SONIC은 DJMAX 시리즈가 아니며, DJMAX TECHNIKA Q는 BGA를 지원한다.
- ↑ 같은 게임 방식을 지니고 있는 TAP SONIC과 디맥곡 채보를 비교하면 완성도에서 현격한 차이가 난다. 물론 TAP SONIC과는 달리 이쪽은 키음이 있어 패턴을 짜는데 제약이 있다는 반론이 있을 수 있겠지만, 적어도 DJMAX RAY 신곡이 아닌 구곡들은 이전 시리즈들에서 충분히 키음을 분리해놓은 차분들이 많았을 것이므로 꼭 제약이 심한 것도 아니다. 게다가 게임성의 방향성을 고려하면 비교적 라이트유저 지향인 TAP SONIC보다 채보에 신경을 더 쓸 필요가 있었다.
- ↑ 따라서 별로 상관은 없지만, 동시 키 입력 수는 최대 5키이다.
- ↑ 처음에는 동,은,금메달의 획득 기준이 획득 랭크에 따라 달라졌는데, 판정력이 출중하지 않은 이상은 금메달(전 패턴 S랭크)이 무지개메달의 하위 메달임에도 불구하고 획득 기준을 만족시키지 못하고 무지개메달과 함께 얻게 되는 경우가 종종 있었다. 개발 측에서도 이를 인식하고 있었는지 1.0.5 버전 이후로는 이렇게 개편되었다.
- ↑ 초반에 구매가 가능한 다이아몬드 노트/기어는 게이지량과 게이지 회복량을 희생하여 FEVER 지속시간을 증가시켜주며, 후반에 구매가 가능한 페인킬러 노트/기어는 FEVER 지속시간을 희생하여 판정 범위를 증가시켜준다.
캐시템은 그런 거 없다 - ↑ 개별 구매시 US$14.93
- ↑ 개별 구매시 US$11.94
- ↑ 개별 구매시 US$5.97
- ↑ 개별 구매시 \16,940
- ↑ 개별 구매시 \15,730. 이전 번들팩과 달리 4개의 뮤직팩으로 구성되었다.
- ↑ 출시된 지 오랜 시간이 지났음에도 불안정한 모습을 보였다. 지금과 같은 복구 기능이 마련되어 있지도 않아서 더욱 원성이 자자했으며 초기 앱 스토어의 평점이 낮았던 것도 이 때문이 크다.
- ↑ Flash Finger가 편곡했다.