Deemo/난이도 표기 문제

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Hachi Hachi
같이 보기
물렙곡불렙곡

1 개요

본 문서는 Deemo 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서이다.

문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.

이 문서는 2023-08-12 02:46:53 기준 최신 버전을 기준으로 작성한다.

1.1 작성 시 주의사항

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 이 문서는 FC(Full Combo) 난이도를 기준으로 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 지뢰곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.

1.2 작성 기준

#!wiki style="margin-bottom: 10px;"
#!wiki style="margin-top: -6px; margin-left:0px;"
이 문서는 {{{#!html <a href="https://namu.wiki/topic/66405">여러 </a>}}}{{{#!html <a href="https://namu.wiki/topic/66308">토론</a>}}}에서 작성 기준을 다음과 같이 서술하는 것(으)로 합의되었으며, 토론 없이 수정할 시 문서 훼손으로 간주될 수 있습니다.
  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
      • 다시 말해, 개인차로 인해 난이도가 적정레벨로 떨어진다면 불렙으로 작성하지 않는다.
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어(90% 이상)를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
      • 다시 말해, 개인차로 인해 난이도가 적정레벨로 올라가면 물렙으로 작성하지 않는다.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 1 이상 차이나는 경우[1]
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
    • ※ 작성 시 주의사항
      • 곡이 불렙, 물렙 조건을 만족해야 각각 불렙 개인차, 물렙 개인차로 작성할 수 있다.
      • ex) 8레벨 패턴이 6~7레벨 수준으로 평가되면 물렙 개인차로 서술하나, 7~8레벨 수준으로 평가되면 개인차로 서술해야 한다. 이 때에 위에 있는 조건도 모두 만족 해야한다.
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 노트가 밀집된 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상[2] 상승할 수 있고 불렙/물렙이 아닌 경우
    • AC 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
  • AC(All Charming) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • FC(Full Combo) 난이도와 별개로 AC(All Charming) 난이도가 높을 경우[3]
  • 체력곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 회색(gray)으로 작성한다.
    • 곡의 길이가 4분을 넘는 경우
    • (6레벨 이상인 곡에 한해) 곡의 길이가 3분을 넘고, 표기레벨 수준에 해당하는 패턴이 쉬는 구간[4]없이 이어지는 경우
  • 는 위의 6조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.

각 문서는 불렙물렙개인차패턴 밀집곡AC 주의곡체력곡순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 띄어쓰기→숫자→알파벳 순서대로 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도 (EASY, NORMAL, HARD)와 수록 컬렉션 명(~ Collection 또는 Selection (Vol.~))을 적는 것을 원칙으로 한다.

v1.4 이전의 곡은 제목을 기울임체로 서술한다.

2 각 레벨별 난이도 표기 문제

2.1 레벨 1

  • Guardian EASY (Shattered Memories) - 플레이 시간 4:45초의 체력곡. 1레벨 주제에 467이라는 노트 수를 자랑한다.

2.2 레벨 2

  • Saika EASY (Deemo's Collection Vol. 1A) - 다른 부분은 적당한 2레벨 수준이나, 고밀도 슬라이드 트릴이 나와 초심자의 경우 폭사할 수 있다.[5]
  • Yawning Lion EASY (Deemo's Collection Vol. 1B) - 곡 자체가 엇박자인 특성에 따라 모든 패턴이 엇박자로 되어 있어 AC 난이도는 4레벨에도 얼마든지 속한다.
  • Hanomai EASY (DS:Piano Colletion) - 4:06초의 길이로 체력곡의 성향을 띈다.

2.3 레벨 3

  • Dream of Dreams EASY (Brian Crain Collection) - 피아노 코드 연주를 채보에 담았기 때문에 극 초반부/후반부를 제외하고 쉴 새없이 노트가 내려온다. 이 때문에 이 곡은 3레벨 중에서 상당한 체력곡으로 손꼽힌다. 또한, 중간 중간에 박자 장난까지 있다.
  • kouyou EASY (N.M.S.T. Collection) - 3레벨 주제에 906이라는 노트 수와 5분이라는 연주 시간으로 EASY 최고 체력곡에 손꼽힌다.
  • L5: Lapse EASY (L: The Lower Collection) - 4:41초 길이로 체력곡에 속한다.
  • L10: Largo EASY (L: The Lower Collection) - 노트 수가 앞서 서술된 kouyou의 절반 가량인 470개이지만, 연주시간이 5분이다보니 집중력이 흐트려지기 쉽다.

2.4 레벨 4

  • Magnolia EASY (Deemo's Collection Vol. 1B) - 최초 EASY 난이도 4레벨임에도 불구하고 덥스텝 구간에서 빠른 2연타 패턴, 덥스텝 외의 390콤보 부근, 503콤보 부근의 슬라이드가 크게 열화되지 않았기 때문에 4레벨이라고 하기에는 어려운 채보이다.
  • Snowscape NORMAL (AD:PIANO Collection) - HARD 채보의 발광구간을 약간만 수정한지라 발광구간이 살아있다. 초반 12비트, 어긋난 노트 등, 일부가 슬라이드로 대체 되었음에도 최소한 5레벨 이상은 받아야될 곡.
  • Yawning Lion NORMAL (Deemo's Collection Vol. 1B) - 곡 자체가 엇박이 크게 두드러 지는 곡이기며, 엇박 트릴 연타가 속도가 빠르고, HARD의 짧고 밀도높은 왼손 슬라이드가 그대로 나와서 FC/AC 난이도가 만만치 않다. 후반부는 4레벨에서 절대 드문 2, 3중 슬라이드가 열화가 안된채로 나온다.
  • Dream of Dreams NORMAL (Brian Crain Collection) - EASY와 같은 이유로 체력곡에 속한다. 같은 문서의 레벨 3 Dream of Dreams EASY 참조.

2.5 레벨 5

  • Rainy Memory HARD (Rayark Sellection Vol. 1) - 5레벨치곤 밀리기 쉬운 채보가 많이 등장하며, 마지막에 나오는 슬라이드 노트 덩어리가 콤보를 끊기 좋다.
  • Sacred NORMAL (Cytus Selection Vol. 1) - HARD에서 트릴로 나왔던 부분이 ( 모양의 슬라이드 문지르기로 변형되었는데 박자를 잘못 잡으면 노트가 밀리기 쉬워서 5레벨이라 보기엔 난이도가 상당히 높다.
  • The Way We Were NORMAL (Knight Iris Collection) - 단타는 어느정도 열화되었으나, 채보 특유의 괴악한 슬라이드가 전혀 열화되지 않고 나와 상당히 어렵다.
  • Guardian NORMAL (Shattered Memories) - HARD와 마찬가지로 플레이 시간 4:45초의 체력곡.
  • Hanomai NORMAL (DS:Piano Colletion) - HARD와 같은 4:06초의 길이로 체력곡의 성향을 띈다.

2.6 레벨 6

  • Kimi no namae no kazegafuku HARD (Collaboration Collection) - 초반에는 단타+슬라이드 패턴을 제외하면 쉬우나, 후반부의 8비트 일자 단타 4(5)연타, Altale 초반 하위호환 패턴 등 6레벨 치곤 까다로운 패턴이 많이 등장한다.
  • Paper Plane's Adventure HARD (V.K Collection) - 이 곡에서 보여주는 단타 노트+ 슬라이드 노트 조합들은 상위 레벨 곡에서도 난이도 올릴 때 잘 써먹는 패턴이기에 주의할 필요가 있다.
  • Platinum HARD (Deemo's Collection Vol. 1A) - 초기 버전 부터 수록된 곡임에도 불구하고 엇박 폭타와 광범위한 슬라이드 발광으로 인하여 난이도가 높다.
  • Starting Wind NORMAL (Shattered Memories) - HARD와 마찬가지로 후반에 슬라이드가 무섭게 떨어지므로 주의할 필요가 있다. 음악의 길이가 쉬는 구간도 없이 3분을 넘어가므로 상당한 체력곡이기에 더욱 주의해야 할 필요가 있다.
  • Farewell HARD (N.M.S.T Collection) - 6레벨 최약체. 박자도 딱 정박이기 그지없으며 배치도 한없이 쉽다. 컬렉션의 하드 레벨을 6,7,8,9,10 순으로 맞추려고 억지로 6레벨로 올린 것으로 보인다.
  • Reminiscence HARD (Brian Crain Collection) - 6레벨 전곡을 통틀어 노트 수가 가장 적으며 밀도도 한없이 낮다.
  • Moon without the stars HARD (Rayark Selection Vol. 2) - 초기 버전부터 수록된 곡으로, 곡 길이가 매우 길어 체력곡의 성향을 띄는 반면 패턴이 매우 짤막하다, 곡의 하이라이트 부분은 동시치기와 단타가 반복될 뿐 난해한 구간이 밀집되지 않아 6레벨으로 보기에는 매우 쉽다.
  • Jumpy Star HARD (Deemo's Collection Vol. 1A) - 대부분의 구간이 곡에서 박자를 찾아내기 힘든 채보로 구성되어 있다. 덕분에 삑이 나기 쉬운 채보로, AC 난이도는 위에 서술한 불렙들보다 어렵다.
  • L10: Largo NORMAL (L : The Upper Collection) - 밑의 Time Forgotten NORMAL을 씹어먹고 6레벨 최다 노트수를 차지하였다. 때문에 6레벨 최악의 체력곡인 동시에, L 시리즈 특유의 오케스트라 연주 때문에 박자도 꼬아놓은 부분이 간헐적으로 튀어나와 AC 난이도는 이미 7레벨 극상위권에 육박한다.
  • Time Forgotten NORMAL (Brian Crain Collection) - 6레벨 노트수 2위를 자랑하는 곡. 배치는 1212, 2121이 대부분이며 이중노트로만 나오는 구간도 있긴 한데 안 그래 보여도 BPM이 197인지라 판정이 은근히 까다로워 올차밍 난이도가 엄청나게 높다.

2.7 레벨 7

  • Holy Knight HARD (Cytus Selection Vol. 2) - 곡 전반에 걸쳐서 변형 트릴이 3번 등장한다. 화면을 횡단하는 슬라이드도 하나씩 빠뜨리기 딱 좋게 배치가 되어 있어 8레벨급이라는 평이 대세. 참고로 이 곡은 트릴 곡 중에서도 박자가 잘 맞아서 트릴 연습하기에 좋은 곡이다.
  • L4: Latent HARD (L : The Lower Collection) - 초살 발광 한정 7렙 보스곡. 초중반부의 슬라이드 + 단타 조합이 압권. 다른 부분은 매우 쉽지만 문제는 이 구간이 9레벨 수준의 곡에서 등장하는 패턴이기 때문에 8레벨이어도 상위권에 육박할 수 있다.
  • Lord of Crimson Rose HARD (Knight Rosabell Collection) - 콤보수 153개에서 부터 빠른 계단 트릴 패턴이 나오는데 이게 꽤 빠르게 내려가는 지라 놓치기 쉽고, 콤보수 376개 즈음에서 왼쪽과 오른쪽을 매우 빠르게 긁는 슬라이드 노트가 나오는데 슬라이드 노트의 이펙트 때문에 노트가 아예 보이지도 않는 경우도 많다. 이 때문에 레벨 7로 보기에는 상당히 어려운 곡이다.
  • Sacred HARD (Cytus Selection Vol. 1) - 트릴이 중간에 두 번 나오는데, 이 트릴이 상당히 길고 매우 빠르다. 오른손은 위치를 바꿔가며 쳐야 하는 일명 와리가리 트릴이라 미스를 내기 쉽다. 두번째 트릴에는 박자 낚시까지 있어 노트가 밀리기도 쉽다. 이 두 개의 트릴 때문에 체감 난이도는 레벨 8 중상위권일 정도이다. 그리고 이 와리가리 트릴은 10레벨인 Wicked Fate에 다시 등장한다.
  • Hey Boy HARD (Rayark Selection Vol. 1) - 초기 버전부터 수록된 곡으로, 패턴은 온통 저속 트릴, 212 단타 패턴이 무한 반복될 뿐 발광 구간이란게 없다, 후반의 흐트러진 동시치기가 AC에서 덫이 될거라고 생각될 수 있으나 노트의 흐트러진 격차가 그렇게 심하지 않아 동시에 쳐도 챠밍 판정을 받을 수 있다.
  • I race the dawn HARD (Rayark Selection Vol. 2) - 초기 버전부터 수록된 곡으로, 8비트 단타 노트가 끊임없이 내려올 뿐 발광 패턴이 없어 7레벨로 보기엔 지나치게 쉽다.
  • Invite HARD (Deemo's Collection Vol. 1B) - 난이도 인플레이션으로 인해 물렙이 된 케이스. 후반부 도입 중 등장하는 211211212121… 패턴이 그나마 난이도가 있지만 같이 초기 버전에 나온 Saika도 충분히 나온 패턴이며, 2.2 업데이트로 나온 Encumbrance는 아예 그 패턴이 주 패턴으로, 더욱 길게 나온다.
  • Undo HARD (Deemo's Collection Vol. 1A) - 상술한 Invite와 똑같은 케이스. Invite와 다르게 초살로 21-21… 패턴이 움직이지만 그 외에는 Easy 채보의 곡이기에 7레벨로 보기에는 지나치게 쉬워졌다.
  • Utopiosphere HARD (Deemo's Collection Vol. 1A) - 초기 버전부터 수록된 곡으로, 노트 수도 매우 적으며 패턴의 주가 되는 계단타의 박자가 정박일 뿐더러 밀도 높은 슬라이드나 발광 패턴이 없어 스코어링이 매우 쉽다.
  • YUBIKIRI-GENMAN HARD (Deemo's Collection Vol.1A) - 역시 초기 버전부터 수록된 곡으로, 그나마 까다로운 패턴으로 초반의 1-2-1 단타, 짧은 슬라이드 트릴, 슬라이드와 단타가 함께 내려오는 패턴이 있지만 대부분 쉽게 단타 치환이 가능하다.
  • Revival NORMAL (Shattered Memories) - 28초 동안 이어지는 HARD의 폭타 구간이 255개의 슬라이드로 변환되어 미친 듯이 쏟아져 내려온다, 이 부분을 제외하면 나머지 구간은 5레벨 수준이기에 개인차가 극심히 갈리는 편.[6]
  • Wings of Piano HARD (Deemo's Collection Vol. 1A) - 다른 부분은 6레벨에 가까우나, 중반에 24비트 폭타발광이 존재하고, 고속 슬라이드 2개가 내려오는 후살이 있다. 폭타에서는 크게 개인차가 갈리지 않지만, 후반의 슬라이드 2개로 인해 이 패턴만으로 개인차가 적정레벨에서 심각한 불렙까지 크게 갈리는 곡.
  • Land of Giants HARD (Collaboration Collection) - 저속 동시치기 패턴이 연속되어 내려와 물렙의 길을 걷다 후살로 슬라이드에 단타가 꼬인 패턴이 나온다. 이 후살은 슬라이드와 계단타가 심히 복잡하게 꼬여 간접미스에 취약하기 때문에 손가락 배치가 중요시된다.
  • Long Summer HARD (AD:PIANO Collection) - 워낙 노트 밀도가 낮은 곡이라 후살이 노트수의 65% 이상을 차지한다. 단타-슬라이드 패턴를 시작으로 이후 노트 크기가 불규칙한 움직이는 단타 트릴이 나온다.
  • Snowscape HARD (AD:PIANO Collection) - 중반부터 채보의 발광이 시작되는데 단타 + 슬라이드 트릴 채보가 등장한다. 그후 12비트 단타가 나온 다음 잠잠해지나 싶어 와리가리 트릴이 나온다. 트릴의 노트 크기가 다채롭게 나와 주의하여야 한다.
  • White Palette HARD (AD:PIANO Collection) - 채보 자체는 7레벨 중하위 수준이지만, 중반부부터 엇박이 심하다. AC 난이도만큼은 7레벨 극상위 수준.
  • Guardian HARD (Shattered Memories) - 곡 길이 4분 45초, 노트 수 1079개를 지녔기에 후술할 kouyou NORMAL에 이은 7레벨 최고의 체력곡이다.
  • kouyou NORMAL (N.M.S.T. Collection) - 1600대의 노트 수와 5분이라는 연주 시간으로 7레벨 최고의 체력곡.
  • L5: Lapse NORMAL (L: The Lower Collection) - Hard와 마찬가지로 체력곡에 속한다.
  • Precipitation NORMAL (Cytus Selection Vol. 1) - NORMAL 난이도 최초로 1000개를 넘겼으며, 매우 긴 슬라이드 노트와 연주 시간이 체력곡의 형태를 띈다.

2.8 레벨 8

  • Rondo for 97keys NORMAL (Sakuzyo Collction) - 하드 패턴이 열화되었지만 일부 고밀도 트릴이나 다른 어려운 채보들이 그대로 남아있으며 5분이라는 엄청난 길이로, 일반적인 길이의 곡을 2번 연속 FC하는 체력을 요구한다.
  • A Turtle's Heart HARD (MILI Collection Vol. 2) - 까다로운 패턴은 동시치기와 짤막한 단타, 슬라이드 밖에 없고 박자도 정직하다. 중반에 나오는 슬라이드와 단타 패턴은 모든 노트를 단타 치환하면 후술할 Mellow와 똑같은 패턴이 되어버리므로 난이도 표기에 비해 체감 난이도가 낮아진다.
  • Electron HARD (Deemo's Collection Vol. 1B) - 초반의 16비트 트릴과 느리게 화면을 횡단하는 슬라이드 이외에는 레벨에 맞는 패턴이 없다.
  • Fluquor HARD (Deemo's Collection Vol. 2) - 어려운 패턴으로는 후반부의 겹계단 패턴과 이후의 단타 패턴이 있으나 레벨 8이 될 만큼 위협적인 패턴은 아니다.
  • Image (Deemo Ver.) HARD (Aioi Collection) - 박자도 정직한데다가 피아노 박자 자체가 느려 위협적인 패턴은 전혀 발견되지 않고, Aioi Collection 특유로 2연타가 주로 나오지만 나머지는 크게 어렵지 않다.
  • Libera me NORMAL (Cytus Collection Vol. 1) - 하드 패턴의 후살을 단순한 슬라이드로 바꿔버렸다. 그나마 나머지는 어느정도 이식되었지만 후살이 없어지니 난이도가 지나치게 낮아졌다.
  • Mellow HARD (Rabpit Collection) - 엇박 없이 정박으로 딱 떨어지는 동시치기 위주의 노트가 대부분이고 노트 밀도도 그렇기 높지 않다. 중후반부에 나오는 겹계단 패턴도 8레벨 수준까지는 미치지 못한다.
  • NEW WORLD (Deemo Ver.) HARD (Aioi Collection) - 박자도 정직한데다가 피아노 박자 자체가 느려 위협적인 패턴은 전혀 발견되지 않고, Aioi Collection 특유로 2연타가 주로 나오지만 나머지는 크게 어렵지 않다.
  • Reflection(Mirror Night) HARD (Deemo's Collection Vol.1A) - 위의 곡과 함께 초기 버전부터 수록된 곡으로, 중반에 나오는 불규칙한 슬라이드가 난이도가 있지만 지금은 8레벨 수준에 미치지 못한다.
  • Run Go Run HARD (Deemo's Collection Vol. 1B) - 초기 버전부터 수록된 곡으로, 3, 4연 계단타가 주가 되는 짤막한 패턴으로 곡의 절반을 떼워버린데다 최후반의 슬라이드가 처리하기 힘든 양상을 띄지만 단타 치환하거나 두 손으로 처리하면 쉬워진다.
  • The Sanctuary HARD (Knight Iris Collection)[7] - 2.4 업데이트로 레벨이 1단계 하향되었으나, 여전히 패턴에 모자란 점이 많다. 동시치기와 계단타, 슬라이드가 주가 되지만 9레벨은 고사하고 8레벨로도 보기 힘든 난이도이다.
  • Kimi ga nokoshita Sekai de HARD (Shattered Memories) - 플레이 시간이 3:47이기에 체력곡이 될 수 있으나, 엇박인 부분의 박자만 익히면 8레벨 수준의 까다로운 패턴이 없다.
  • Walking by the sea HARD (Deemo's Collection Vol. 1B) - 플레이 시간이 3분을 조금 넘어서며, 쉬는 구간이 없기 때문에 체력곡이 될 수 있으나, 노트가 밀집된 패턴이 전혀 없다.
  • UFO HARD (MILI Collection Vol. 2) - 2-1-2 패턴과 개인차가 있는 단타+슬라이드 패턴이 곡 중 끊임없이 내려와서 개인차가 크게 갈린다.
  • Will HARD (Collaboration Collection)[8] - 초반부터 3연타가 계속 몰아치며, 슬라이드와 함께 나오는 경우도 있다. 그리고 곡에 통틀어서 2번 나오는 슬라이드 발광부분은 슬라이드에 숙련되지 않은 유저의 경우 체감 난이도가 상승할 수 있다.
  • Entrance NORMAL (Deemo's Collection Vol. 1B) - 초살곡. 하드의 단타-슬라이드 패턴들은 거의 전부 제거되거나 열화되어 난이도가 8레벨 혹은 그 이하까지 가지만, 초반부의 12비트 폭타를 열화없이 그대로 갖다박아 부분 난이도가 높다
  • I hate to tell you HARD (Deemo's Collection Vol. 1A) - 초반에는 5레벨 수준의 쉬운 패턴이 이어지다가 60%부터 남은 216개의 노트 단타 + 슬라이드로 25초동안 퍼붓는다.[9]
  • Rosetta HARD (MILI Collection) - 최후반의 동시치기 사이에 트릴 3연타 패턴이 갑자기 4연타로 변형되며, 왼손 단타 노트 + 오른손 슬라이드가 후살을 마무리 짓는다.
  • Wish Upon A Shooting Star HARD (RAC Collection #4) - 다른 부분은 8레벨에 적절하나, 462콤보 부근에 동타 - 트릴 - 고밀도 슬라이드의 난이도가 높으며, 612콤보부터 트릴이 시작되는데, L10: Largo의 후살에 버금가는 난이도를 지녀 불렙이라는 의견도 많다.
  • Witch's Invitation HARD (MILI Collection) - 콤보수 406부터 534까지 길고 빠른 트릴이 나오는데, 움직이기까지 해서 상당히 까다롭다..
  • Fluffie Partie HARD (N.M.S.T. Collection) - 초반부의 고밀도의 슬라이드 노트와 후반부의 엇박 슬라이드 노트가 FC를 할 때에는 상관이 없어도 AC을 상당히 어렵게 만든다. 특히, 후에 나오는 고밀도의 트릴을 단타 노트로 쳐야해서 틀리기가 쉽다.
  • Futarimiti HARD (Shattered Memories) - 전체적으로 엇박이 많아 AC난이도도 높고, 동시치기가 밀리기 쉬운 구조로 되어 있으니 주의.
  • Rainbow's End HARD (Shattered Memories) - 기본적으로 변속이 심한 곡이고, 긁는 속도가 달라지는 슬라이드가 예사로 나오며, 슬라이드 패턴 중 긁는 방향을 알기 힘든 것도 있어 AC난이도가 동레벨대에 비해 꽤 까다롭다.
  • Recollections HARD (Cytus Selection Vol. 2) - 박자가 상당히 어렵다, Cytus에서도 악명을 떨쳤던 그 엇박을 Deemo에서도 그대로 재현시켜놨다.
  • Shadow in the Mirror HARD (Shattered Memories) - 초반부터 Time Forgotten을 연상케하는 동시치기 패턴이 등장하는데, 굉장히 판정이 작고 갈수록 엇박이 심해진다. 중반부터 시작되는 겹트릴은 간접미스가 뜨기 쉽고 함정 슬라이드도 나와 스코어를 깎아먹는 주범이 된다.
  • Ark of Desire HARD (Shattered Memories) - 중간중간에 노트가 한 쪽으로 몰린 2-1-2-1 패턴이 속도가 꽤 빠르고 특정 손에 집중적으로 체력을 써야 하며, 옆에 있는 정박 단타의 박자에 혼란을 줄 수 있기 때문에 챠밍이나 콤보를 끊기 쉽다. 또한 곡에 전체적으로 심어져 있는 엇박과 변속도 AC를 노리기 힘들게 만드는 요소이다. 게다가 8레벨 치곤 924개의 꽤 많은 양의 노트도 한 몫 한다.[10]
  • Dream of Dreams HARD (Brian Crain Collection) - 동시치기 지옥곡 1. 계속해서 212연타가 끝없이 등장한다. 그 동시치기도 손 속도를 약간 다르게 쳐야 하는 엇박 동시치기가 곳곳에 산재해 있어 AC 난이도도 까다롭다.
  • Time Forgotten HARD (Brian Crain Collection) - 동시치기 지옥곡 2. 덧붙여서 2.3 업데이트 이전 8레벨 최다 노트수. 나오는 노트가 오직 2개짜리 동시치기 밖에 없다. 게다가 거의 쉼 없이 노트를 쳐야해서 체력곡에 가깝기도 하다.
  • Hanomai HARD (DS:Piano Collection) - 8레벨이란 난이도 표기에 비해 쉬운 배치를 지니고 있으나, 곡의 길이가 4분을 넘어 체력곡의 성향을 띈다.

2.9 레벨 9

  • Rebellion HARD (Book of Alice) - PS Vita 전용 수록곡이라 인지도가 낮으나, 9레벨 최종 보스곡 수준까지 올라갈 수 있는 상당한 난이도를 지닌다. 슬라이드 사이에 단타가 끼어있는 패턴이 주를 이루는데, 이 패턴 중 끊어쳐야 할 단타 타이밍이 엇박인 경우가 많아 이 패턴에 약하다면 이 부분에서 폭사 당할수 있다.
  • imp HARD (Sakuzyo Collection) - 중살의 주요 패턴 중 가장 어렵다고 평가받는 축연타+동시치기가 왼손에 집중적으로 쏟아지기 때문에 왼손의 연타 숙련도에 개인차가 많이 갈린다. 대개 이 패턴 하나만으로 불렙 평가를 받으며, 전체적으로 엇박이 심하므로 노트수에 비해 극한의 AC 난이도를 가지고 있다.
  • Rondo for 97Keys HARD (Sakuzyo Collection) - 곡의 길이가 무려 5분에 이르러 Deemo의 최장 중 하나이며, 동 레벨의 체력곡들에 비해 길이도 길뿐더러 고밀도 폭타의 비중이 워낙 커서 유독 난관이 많은 곡이다.
  • Oceanus NORMAL (AD:PIANO Collection) - 열화가 과도하게 된 면이 있다, 16비트 레이저빔은 더 처리가 수월한 정박 트릴로 대체 되어있고, 그 많은 폭타들을 슬라이드로 배치를 처리해서 9레벨 치곤 너무 판정이 잘 나온다.
  • Xue Wu HARD (V.K Collection) - 초기 버전만 해도 다른 9레벨에 밀리는 경향을 보였으며, Deemo의 전체적인 난이도가 상승한 2.x 업데이트 부터 확인사살. 연타가 많고, 최후반엔 양손 연타까지 나오지만, 패턴의 속도가 느려서 쉽게 처리할 수 있다.
  • CREAM STEW (Deemo Ver.) HARD (Aioi Collection) - 곡 전체에 도배되어 있는 엇박 리듬의 단타와 박자를 맞추기 힘든 배치들로 인해 판정 난이도가 급 상승한 케이스이다. FC 난이도는 물렙이지만, AC 난이도는 9레벨 상위권에 자리잡는다. 가끔씩 등장하는 양손 슬라이드 패턴도 AC 시에 주의해야 할 부분.
  • Peach Lady HARD (Rayark selection Vol. 1) - 박자를 제외하면 패턴의 밀도가 낮은 편이라 FC 난이도는 물렙이나, 곡 전체에 깔린 엇박 때문에 전체적으로 판정을 내기가 상당히 난해하고, 어찌어찌 박자를 잡아도 후반부에 등장하는 고속 트릴 때문에 AC 난이도는 9레벨 상위권에 위치한다.
  • Yawning Lion HARD (Deemo's Collection Vol. 1B)[11] - 뜬금없이 레벨이 상향되어 졸지에 물렙이 된 케이스. 이 곡에는 BPM 변화가 상당히 심한지라 박자라는 게 없다고 봐도 무방하다. 게다가 여기에 셋잇단음표와 점점음표까지 붙었기 때문에 거의 느낌으로 치는 피아노 곡이기에 박자 잡기가 매우 힘들어 AC난이도는 9레벨 중상위권에 속하나, FC 난이도는 차라리 전 표기인 8레벨에 적합하다.
  • Cerebrite HARD (MILI Collection Vol. 2) - 중후반의 221-221-2222 폭타가 높은 처리력을 요구하며, 후살의 12비트 단타와 슬라이드를 동시에 처리하는 구간은 상당히 개인차가 갈린다. 유저에 따라서 10레벨 수준으로 느끼기도 하고, 9레벨 하위권으로 느끼기도 하는 등 이래저래 9레벨 최강의 개인차곡.
  • Re: the Full moon World. HARD (RAC Collection #1) - 처음부터 끝까지 이어지는 양손 '단타 - 슬라이드 - 단타' 패턴과, 처음엔 계단식 슬라이드가 단타 치환되어 내려오는 등 이 두 패턴 만으로도 개인차가 크게 갈린다.
  • H NORMAL (Shattered Memories) - 채보가 연타 위주이기 때문에 연타에 익숙한 플레이어에게는 체감 난이도가 많이 낮을 수 있다. 다만 HARD 채보와 마찬가지로 후살이 조금 강한 편.
  • Myosotis NORMAL (Deemo's Collection Vol. 2)[12] - HARD 난이도에 비하여 어느 정도 열화되었으나, 덥스텝 부분의 슬라이드 노트가 여전히 조밀하고 슬라이드 트릴의 속도는 HARD와 다를 것이 없기 때문에 고밀도 슬라이드에 취약하다면 굉장히 까다로워 진다. 또한 슬라이드를 모두 처리 하자마자 슬라이드 노트와 밀착되어 =-모양의 노트가 한쪽 방향으로 치우쳐 나와 슬라이드 노트 이펙트로 인해 노트를 놓치기 쉽다.
  • Stellar HARD (M2U X NICODE Collection) - 이 곡의 후살 구간에서는 단타와 슬라이드가 합쳐진 패턴이 나오는데 매우 빠르게 나오는데다가 옆에 단타까지 등장하여 어려운데 그 마저도 3번째 패턴에서는 그 노트의 크기가 작아져서 간접미스를 유발한다. 후살의 처리 형식 때문에 사람마다 체감 난이도에 큰 변동이 있다.
  • Imagining HARD (Brain Crain Collection) - 슬라이드와 단타가 제멋대로 꼬여 있는 발광 구간은 콤보를 잇는 것이 매우 힘들다만, 슬라이드 노트를 그냥 단타로 처리하는 편법이 있어 발광 구간 처리 방법에 따라 개인차가 갈린다. 또한 엇박이 곳곳에 있어 AC 난이도 또한 까다롭다.
  • AciculignosA HARD (RAC Collection #1) - 곡 중반부쯤에 나오는 고밀도 슬라이드가 어마어마한 속도로 화면을 왕복으로 횡단하는 곳은 양손으로 밀어버리는 것 말고는 방법이 없을정도로 휙 하고 지나가는데다가, 단타 노트가 뒤에 바로 붙어서 나오기 때문에 상당한 순발력이 있지 않으면 슬라이드나 단타중 하나를 놓치기 쉽게 배치가 돼있다.
  • Alice in Secret Circus HARD (RAC Collection #2)[13] - 중반의 노트 크기가 달라지는 트릴은 가독성이 낮아서 손가락 배치를 모른다면 틀릴 가능성이 크다.
  • Fable HARD (MILI Collection) - v1.x 당시 상당한 9레벨 지뢰곡 평가를 받았으나 계속되는 Deemo의 난이도 인플레이션으로 지위가 차차 낮아졌다. 하지만, 중반부터 시작되는 특유의 고속 양손 연타 및 단타 - 슬라이드 연계는 여전히 까다롭다는 평.
  • Music HARD (Knight Rosabell Collection)[14] - 다른 부분은 무난하나, 후반부에 고속 트릴이 굉장히 길게(첫번째는 24연타, 세번째는 42연타) 나오며, 엇박도 산재해 AC난이도도 높다.
  • L8: Lost HARD (L: The Upper Collection) - 9레벨들 중에서 초살이 심한 편이다. 슬라이드와 긴 트릴이 3번에 걸쳐서 나오는데 트릴이 조밀하며 움직임이 많다. 후반부의 연타는 속도가 상당히 애매하게 나오는데, 초살 구간과 함께 박자를 잡기가 매우 힘드므로 L 컬렉션에서 AC 난이도가 특히 어려운 편에 속한다.
  • Caramel Custard HARD - (DS:Piano Collection) - 엇박이 많이 존재하는 편이고, 4잇단, 3잇단 박자로 불규칙적으로 변해 박자를 파악하기 어렵고, 누워있는 슬라이드도 산재해 AC 난이도가 높다.
  • Like Asian Spirit HARD (RAC Collection #5) - 전체적인 부분이 박자가 까다롭고, 빠른 2연타와 짧은 트릴이 주 패턴이기에 노말 히트가 나기 십상이며, 후반의 슬라이드-동시치기 패턴은 이를 더 극대화 시켜준다. 패턴의 특성상 노말 히트가 쉽게 날 수 있는 곳이 매우 광범위하기 때문에 올챠밍 난이도는 9레벨에서 높은 편에 속한다.
  • Noblesse Oblige HARD (DS:Piano Collection) - 곡이 전체적으로 엇박의 성향을 띄는데, 이 엇박이 단타+단타, 단타+슬라이드 등의 패턴으로 재현되어 AC난이도가 높은 편에 속한다.
  • L10: Largo HARD (L: The Upper Collection) - 5분이라는 길이에 비해 적은 노트수로 노트 밀도가 매우 낮지만, 패턴 낚시가 자주 나와서 전체적인 난이도는 9레벨에 적합하다. 그러나, 곡에 존재하는 엇박을 그대로 재현시켜서 AC 난이도는 꽤 높다.
  • Starting Wind HARD (Shattered Memories) - 쉬는 구간이 없으며, 대부분의 노트가 밀착되어 있는 부분이 많고 일정하지 않고 조금씩 흐트러져 배치되어 있기에 뻘미스를 유발하기 쉽다. 또한 채보에 빠르게 긁어야 하는 슬라이드 노트가 많고 곡 자체에 있는 엇박, 게다가 최종적으로 넓고 빠르게 긁어줘야 하는 후살로 AC가 매우 난해하다.
  • L9: Lament HARD (L: The Upper Collection) - 곡의 발광구간이 길고 간접미스를 유발하는 패턴 투성이며, 곡 자체의 길이도 4분을 넘어서는 체력곡이므로 난이도가 상당하다.

2.10 레벨 10[15]

  • ANiMA HARD (Deemo's Collection Vol. 2) - 전체적으로 응용트릴과 폭타, 그리고 슬라이드가 나오는데, 특히 중반에서 주의해야 하는 패턴은 221-221-2222 패턴의 12비트 폭타, 그리고 왼손으로 단타 노트를 쳐내면서 오른손은 단타+슬라이드 긁기를 해야하는 부분이 있고, 그걸 넘겨도 최후반부에 왼손으로는 16비트 지그재그 슬라이드를 처리하고 오른손으로는 12비트 축연타를 처리해야 하는 후살이 있다.
  • MagiCatz HARD (Sakuzyo Collection) - 밀도 높은 슬라이드와 매우 좁은 간격의 2연타 패턴이 반복적으로 등장하고, Altale에도 나왔던 2-1-2-1-2-1-2-1 패턴에 슬라이드를 섞었고, 중살 부분은 슬라이드와 단타의 위치가 교차되며 나오기에 손가락 배치가 매우 까다롭다. 더불어 연타 패턴에 괴상한 박자로 인해서 AC 난이도도 FC에 비해서 매우 까다롭다.
  • Run Lads Run HARD (Shattered Memories) - 초반부터 난해한 단타노트와 2중 동시치기 연타가 나오고, 중살 부분에서는 가운데로 움직이는 슬라이드 + 양 쪽에 단타가 배치된 패턴은 손가락 배치도 알 수 없을 정도로 당황스럽고 난해하다. 거기에다가 마지막으로 초중반부의 단타 패턴이 변속과 함께 더욱 빠른 속도와 더 높은 밀도로 덮쳐오는데다 시간까지 매우 길게 끄는 후살이 나와 특히 스코어링 측면에서 높은 난이도를 지니고 있다.
  • Magnolia HARD (Deemo's Collection Vol. 1B) - 몰락한 초창기 보스곡. 덥스텝 구간의 발광으로 10 레벨 표기가 된 곡이나, 현재로서는 그 덥스텝 마저 적정 난이도로 평가받지 못한다. 난이도 인플레이션에 희생된 불쌍한 10레벨.
  • Entrance HARD (Deemo's Collection Vol. 1B) - 한손으로 단타 슬라이드를 처리하는 와중에 반대쪽에 나오는 슬라이드 트릴-단타의 연계패턴 때문에 적정 레벨로 생각하는 사람도 있는 반면, 이런 것을 잘하는 사람은 물렙으로도 바라본다.
  • LILI HARD (RAC Collection Vol. 2) - 중후반에 잠깐 등장하는 트릴이 24비트 트릴인데, 그 속도로 동시타 폭타가 떨어진다. 특히 동시 7연타 구간이 총 2번 나오는데, 연타에 강하지 않다면 어렵게 느껴질 수 있다.
  • Toys Etude HARD (RAC Collection Vol. 1) - Deemo 노트 밀도 2위[16]. 슬라이드와 단타를 마구 섞어놓은 패턴이 곡 전체에서 2번 정도 나오며, 이외에도 고밀도 트릴, 동시치기 폭타와 판정 부위를 찾기 어려운 불규칙한 양손 슬라이드 등으로 앞에서 서술한 패턴에 약한 플레이어에게는 불렙으로 느껴질 수도 있다.
  • Yaoyue HARD (Shattered Memories) - 10레벨 중 노트수가 가장 적고, 패턴은 대부분 연타로 되어있는 곡이다. 연타에 익숙치 않은 유저들에게는 동시치기와 트릴에서 폭사 당하지만, 연타에 익숙한 사람은 물렙으로도 볼 수 있다. 또한 노트 수가 10레벨 중 가장 적어 10레벨 중에서 스코어링이 어렵다.
  • Altale HARD (Deemo's Collection Vol. 2) - 10레벨 노트 배치에 트릴을 섞은 형태의 채보. 중반부의 트릴, 단타+슬라이드 노트 발광부분과 최후반 24비트 트릴은 노트의 크기도 작고 빠르게 내려와 실수하기 쉽다.
  • H HARD (Shattered Memories) - 전체적으로 1-2-1-2 단타 패턴이 많은 채보이나, 밀도 높은 단타와 슬라이드 패턴을 동시에 쳐야하는 후살이 존재해 이 부분에 익숙하지 않다면 까다로울 수 있다.
  • Libera me HARD (Cytus Selection Vol. 1) - 다른 부분은 8~9렙 정도의 난이도이나, 슬라이드 노트가 엄청난 속도로 화면을 횡단하면서 몰아치는 후살이 있는데, 슬라이드 사이에 단타 노트가 섞여있어 제대로 끊지 않으면 그대로 미스가 난다.
  • Oceanus HARD (AD:PIANO Collection) - 전체적으로 16비트 폭타가 많이 나오며, 그 중에서 주의해야 할 패턴이라면 곡 전체 통틀어서 2번 떨어지는 16비트 레이저빔 8연타. Deemo의 노트 밀림 판정으로 인해 스코어링 난이도를 상승시키는 주범이 된다.
  • Revival HARD (Shattered Memories)[17] - 초반 노트배치는 10레벨에 맞지 않게 매우 쉽고 단순하지만 중후반에 16비트로 쏟아져 나오는 단타 계단은 노트가 작아 헛치거나 틀리기 매우 쉽게 되어있다. 바로 이어지는 슬라이드 + 단타 발광 역시 난이도가 있다.
  • Poem of Rapture HARD (Sakuzyo Collection) - 전체적으로 변속이 많은 곡이며, 최후반에 악보에 비례한 슬라이드가 무시무시하게 쏟아지는데, 형태를 바꿔 총 두번 나온다. AC을 위해서는 슬라이드 전체를 밀어버리거나 네 손가락으로 뭉개는 편법을 써야한다.
  • PUPA HARD (RAC Collection Vol.3) - FC 난이도는 하위권에 머물지만, 곡 내내 나오는 폴리리듬으로 인해서 AC 난이도는 상당히 어려운 편이다.
  • Pure White HARD (V.K Collection) - 계단과 축연타가 많은 단타 노트 위주의 채보로 이루어졌고, 변속도 존재하기 때문에 FC 난이도는 하위권이나, AC 난이도는 중상위권까지 뛰어오른다.
  • L5: Lapse HARD (L: The Lower Collection) - FC난이도는 그리 높지 않으나, 초반의 엇박 반주 파트와 849~994콤보의 슬라이드 트릴+ 8비트 단타의 발광은 한 번 챠밍이 나가면 지속적으로 밀릴 수 있어 AC 난이도가 높으며, 곡의 길이도 길다.
  • kouyou HARD (N.M.S.T. Collection) - Precipitation#s-3 이후로 가장 노트수가 많은 곡으로서, 곡 길이가 5분을 초과하며 노트수가 1968개로 10레벨 중에서도 강력한 체력곡의 성향을 띄면서 중간 중간 나오는 패턴도 Lune의 축소판인데다가 박자가 밀리기 쉬운 동시타 폭풍에 슬라이드가 섞여 나오는 등 만만치 않은 난이도를 지니고 있다.

2.11 레벨 11

  • Myosotis HARD - v2.4 현재 유일한 11레벨 곡. 더불어 Deemo 보스곡 중 개인차가 가장 많이 갈리는 곡. 난이도가 중반의 덥스텝의 고밀도 슬라이드와 제멋대로 나오는 폭타+3연타에 집중되어 있어, 이 패턴에 약하다면 10레벨 불렙 3보다 어려운 최종보스곡으로 느껴질 수 있으나, 이 패턴에 숙련되어 손에 익었다면 난이도가 급하락한다.
  1. 단, 체감 레벨이 1 정도 차이나더라도 개인차가 크게 갈린다고 볼 수 없는 경우 [ ex) 7~8레벨 곡이 7렙 상위~8렙 하위로 평가받는 경우{{{#444 ]}}} 는 개인차로 작성하지 않는다.
  2. 9레벨 이상은 최소 1레벨 이상
  3. 따라서 FC 난이도도 높은 불렙은 해당되지 않는다.
  4. 적정레벨 수준에서 3레벨 이상 낮은 수준의 패턴이 나오는 구간이나 노트가 거의 내려오지 않는 구간
  5. 이 부분은 단 2초인데, AC기준 스코어링이 10%를 넘는다.
  6. 참고로 곡 길이는 2분 31초다.
  7. 2.4 업데이트에서 9→8로 하향 되었다.
  8. 2.4 업데이트에서 9→8로 하향 되었다.
  9. 참고로 곡 길이는 약 2분 50초다.
  10. Imagining과 노트 수가 똑같다.
  11. 2.4 업데이트에서 8→9로 상향 되었다.
  12. 2.4 업데이트에서 8→9로 상향 되었다.
  13. 2.4 업데이트에서 8→9로 상향 되었다.
  14. 2.4 업데이트에서 8→9로 상향 되었다.
  15. Deemo는 10레벨이 사실상 최상 레벨이므로, 후술할 불렙곡들은 유일한 11레벨 곡인 Myosotis보다 어렵다는 평가가 90% 이상이라는 의미보다는, 다른 10레벨 곡과 확연한 난이도 차이를 보이며 Myosotis와 함께 레벨 11 표기를 받아야 한다는 평이 많이 나오는 곡이라는 의미가 더 강하다.
  16. 1위는 Ragnarok.
  17. 2.4 업데이트에서 9→10으로 상향 되었다.