GOLD RUSH

원래 의미의 골드 러시에 대해서는 골드 러시 문서를 참조하십시오.

1 개요

마모니스가 이 노래를 좋아합니다.
BEMANI 시리즈의 수록곡이자 beatmania IIDX 14 GOLD의 테마송,[1] 선곡 BGM같은 게임 내 사운드로도 쓰인 곡이다. [2] 작곡은 DJ YOSHITAKA-G. [3] 보컬은 밑에 '역대 시리즈 나열' 항목을 참조.

장르는 RECKLESS RAVE로, 대략 '무모한 레이브' 정도의 뜻. 'RUSH → 돌격 → 닥돌 → 무모함'의 경로로 나온 장르명으로 추측되기도한다.

1.1 역대 시리즈 나열

이 곡의 특징이라 하면 중반 부분에 해당 게임의 시리즈를 부르는 부분이다. beatmania IIDX, 팝픈뮤직, 댄스 댄스 레볼루션 모두 수록 당시 시리즈 15개가 넘는 시리즈이다 보니, 역사가 짧은 시리즈(유비트 시리즈, 리플렉 비트 시리즈, 사운드 볼텍스)에는 이식되려면 멀었을 곡이기도 하다.[4]

초반부와 후반부 및 beatmania IIDX 시리즈 콜 버전은 故 Michael a la mode가 불렀다. 하지만 영어 발음이 전혀 미국인이 아니다

beatnation summit의 '팝픈러쉬'에선 TOMOSUKE가 타이틀을 외쳤지만 PON팝픈뮤직의 새로운 사운드 스탭이 되면서 외치는 사람이 달라졌다. 팝픈뮤직 시리즈 콜 부분은 PON을 포함해서 5명의 멤버가 녹음을 했는데 PON의 목소리가 워낙 크다보니 졸지에 나머지 멤버들은 코러스가 되어버렸다고 한다(...)

댄스 댄스 레볼루션 시리즈 콜 부분은 SUPER STAR 満-MITSURU-가 담당했다. 디디아르- 엑스- 쯔으으으으으-↗ 아마도 DanceDanceRevolution X2에서 사운드 프로듀서가 dj TAKASUPER STAR 満-MITSURU-로 바뀌어서 부르는 부분도 미츠루가 담당하게 된 모양이다. 타카씨가 부르는게 더 듣고싶은데 DanceDanceRevolution X2 OST에서는 안타깝게도 원곡으로 수록되었다.

1.2 가사

Wow, yeah come on!
I'm Michael A La Mode.
Let's do the moneymaking as me.
Are you ready?

IIDX GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLD!

(Make it! Make money!) Let's drink all night tonight.
(Make it! Make money!) Money is something to live for.
(Make it! Make money!) Money makes the mare to go.[5]
(Make it! Make money!) Yeah! Let's do the moneymaking!

(Make it! Make money!) Take a bath of a bundle of bills.
(Make it! Make money!) Many money is heavier than lives.
(Make it! Make money!) I'm interested only in money.
(Make it! Make money!) Yeah! Yeah! I become a millionaire!
원곡(IIDX ver.)pop'n ver.
Yeah, yeah, yeah, Make it?
First style, Substream,
Second style, Third style,
Fourth style, Fifth style,
Sixth style, Seventh style,
Eighth style, Ninth style,
Tenth style, 2DXRED, Happy Sky, DistorteD,
IIDX GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLD!
Yeah, yeah, yeah, Make it?
Pop'n 1, Pop'n 2,
Pop'n 3, Pop'n 4,
Pop'n 5, Pop'n 6,
Pop'n 7, Pop'n 8,
Pop'n 9, Pop'n 10,
ELEVEN, いろは, カーニバル, FEVER!, ADVENTURE, PARTY♪, THE MOVIE,
せんごくれつでえええええええええええええええん! Ho!
DDR AC ver.DDR CS ver.
待たせたな!
1st Mix, 2nd Mix,
3rd Mix, 4th Mix,
5th Mix, DDR MAX,
MAX 2, EXTREME,
CLUB VERSION, BASS MIX,
SOLO 2000, SuperNOVA, SuperNOVA 2, DDR X,
DDR X2!!!!!!!!!!! Come on!
待たせたな!
1st Mix, 2nd Mix,
3rd Mix, 4th Mix,
5th Mix, DDR MAX,
MAX 2, EXTREME,
EXTRA MIX, Party Collection,
FESTIVAL, STRIKE, HOTTEST PARTY, フルフルパーティー,
MUSIC FIIIIIIIIIIIIIIT!!! Ho!
(Make it! Make money!) Let's drink all night tonight.
(Make it! Make money!) Money is something to live for.
(Make it! Make money!) Money makes the mare to go.
(Make it! Make money!) Yeah! Let's do the moneymaking!

(Make it! Make money!) Take a bath of a bundle of bills.
(Make it! Make money!) Many money is heavier than lives.
(Make it! Make money!) I'm interested only in money.
(Make it! Make money!) Yeah! Yeah! It's my treating!

1.3 BGA

beatmania IIDX 버전 시리즈 콜 BGA 영상[6]

BGA 역시 완전히 금빛치장. 이 곡을 포함해 VIP ROOM 악곡 3곡의 BGA는 모두 kototoi가 담당했다. 중반에 가사에 맞게 beatmania IIDX의 로고가 첫 작품부터 14 GOLD까지 나오는 부분도 인상적이다.

DDR 역대 아케이드 버전 시리즈 콜 BGA 영상

DDR 역대 일본판 가정용 버전 시리즈 콜 BGA 영상

2 beatmania IIDX

beatmania IIDX 14 GOLD
VIP ROOM
SILVER ROOMGOLD ROOMPLATINUM ROOM
GOLD RUSHCandy Galy電人、暁に斃れる。
BLACK ROOM
Sense 2007
장르명RECKLESS RAVE
레크리스 레이브
BPM162
전광판 표기GOLD RUSH
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이76089764111199
더블 플레이76018851101186

beatmania IIDX 14 GOLD의 엑스트라 시스템인 VIP ROOM 전용곡이다.

SPA 오토플레이 영상

채보의 특징으로는 동시치기가 주를 이루는 형태이며, 스크래치가 샘플링 등으로 활용된 형태. VIP ROOM 악곡 중에서는 난이도가 최약체이다. 심지어 11난이도중에서도 약체로 분류된다. 정배치 트리플이 Second Heaven과 더불어 무난한 정도.

반대로 더블 어나더는 레벨 10을 부여받았으며 그 중에서도 충분히 레벨값을 하는 채보. 마찬가지로 동시치기와 한손트릴 위주의 채보인데 시리즈 콜은 항상 그렇듯 동시치기 엇박이지만 더블 특성상 착지스크래치 처리력도 약간 요구한다. 시리즈 콜이 끝난 이후 밀도가 급격하게 올라가며 동시치기는 패턴이 일정하지만 구조가 조금 엇나가서 햇갈리거나 손이 삐끗할 수도 있다. 비공식 난이도로는 10.5로 측정되는 채보. 이후 beatmania IIDX 22 PENDUAL의 단위인정 8단 1스테이지에 전작 허들곡이었던 니소히메를 2스테이지로 밀어내고 수록되었다. 첫판 니소히메 부담이 조금이라도 줄어들었다

싱글 노멀은 첫 공개당시 난이도가 8이었으나 바로 다음 작에서 7로 강등되었다. 그래도 기본 멜로디가 노트에 그대로 반영되어 있어서 7치고는 난이도가 높다. 단위인정 싱글 초단에 꾸준히 수록되기도 한다.

2.1 아티스트 코멘트

■Sound / DJ YOSHITAKA-G
전 오프닝 곡이나 시스템 관련 곡들은 꽤 기합을 줘서 만드는 편입니다.
그래서 오프닝 곡이 실은 GOLD에 제공한 곡 중에 제일 깊게 생각한 곡입니다.
한 명이라도 많은 사람들이 이 곡을 「들어주고」「불러주면」쾌활한 기분이 들어 진심으로 기쁩니다.

■Vocal / Michael a la mode
I say before you read the comment.
당신이 코멘트를 읽기 전에 말합니다.

...writing the happening thing at the truth and that time...
...진짜로 일어난 일을 작성한 그 순간...

"When I was beating the keyboard of PC, I was singing before one is aware."
"PC의 키보드를 두드리고 있을 때, 난 내가 노래 부르고 있었다는걸 눈치채버렸습니다."

I think that You don't understand what I say, and I have not understood what was done.
난 당신이 내가 뭐라고 말했는지, 그리고 뭘 하고 있었는지 이해 못하리라 생각합니다.

요-! 일본의 IIDXers!
난 마이클・아・라・모드다-! 잘 부탁한다
실은 난 작사라든가 부르는건 전문 외 였지만, 오래된 친구인 DJ Yoshitaka로부터의 열렬한 오퍼로「GOLD RUSH」의 작사와 노래를 담당하게됐다.

최고로 기분 좋은 곡으로, 곡을 듣는 동시에 가사가 떠올랐었다.
그리고는, 여하튼 버블리하게 사치에 빠진 가사와, 요시타카의 희망으로 과거의 IIDX 시리즈의 서브 타이틀을 외쳐줬다.
지금까지의 IIDX가 있어서, 지금의 IIDX가 있다.
그리고, 앞으로도 쭉 계속 될 것이다.
나도 IIDX 팬의 한 명으로써, 이 작품에 참가하게돼서 기쁘다고 생각한다!

부디 IIDXer의 모두가 "Make it ! Make money !"를 대합창해줘!
자아, 또 보자고!

■Movie / kototoi
「이 곡이 견딜 수 있을 기세의 고저스함을 어떻게든 내볼 수 없을까」하고,
반짝반짝하는 여자와 남자가 실린 패션 잡지를 사 모아 연구해봤습니다.
상당히 빠져들어 만들었으므로 쓸데없이 반짝반짝할지도 모릅니다.

3 팝픈뮤직 ( GOLD RUSH(pop'n GOLD MOUNTAIN rush) )

공식 영상이 아닌 MAD 영상

EX 플레이 영상


新しくpop'nバージョンとして生まれ変わったGOLDRUSH!どこが変わっているか…わかるかな!?
새롭게 pop'n 버전으로써 다시 태어난 GOLD RUSH! 어디가 변했을까…알고있나!?
출전장르명곡명작곡가 명의담당 캐릭터
pop'n music 18
전국열전
RECKLESS RAVE
레크리스 레이브
GOLD RUSH
골드 러쉬
DJ YOSHITAKA-G
feat.Michael a la mode
MZD
팝픈뮤직 난이도 체계
BPM난이도5버튼 / EASYNORMALHYPEREX
16243단계16233037
50단계--313643
노트수357407609882

팝픈뮤직으로 본 곡이 이식되며 팝픈뮤직 18 전국열전 해금이벤트 팝픈 풍운록에서 은폐 해금곡으로 등장했다.

beatnation summit에서 피로되었던 '팝픈러쉬'를 게임화했는데, 당시와는 달리 시리즈가 더 많이 나왔기 때문에 조금 달라졌다.

또 재밌는 점은, 타이틀을 외칠 때 버튼마다 나오는 대사 중 팝픈뮤직 관련 네타가 섞여있기도 하다.

  • 왼쪽 흰색 : 카운트 시작 때의 대사. 브레이크 시 노래 끝나면 IIDX GOOOOOOOLD !
  • 왼쪽 녹색 : 팝픈 스테이지!
  • 오른쪽 녹색 : 아니멜로 2호!
  • 오른쪽 흰색 : 센고쿠 열전!
  • 기타 버튼 : Ho!

채보는 전체적으로 동시치기에 전,중,후반 각각 번갈아 치는 연타와 좌우 양쪽 쏟아지는 트릴이 간간히 섞여나오며, 후살계단패턴이 쏟아지니 계단패턴에 약한 사람은 주의해야 한다.

여담 : 노멀에서는 31레벨(구버젼 23레벨)지뢰곡이라고 할만하다. 마지막 후살패턴을 처리못하면 여기서 대부분 폭사한다. 자세히보면 왼쪽 박자만 맞출 수 있다면 초반패턴에 왼쪽 박자만 끼어들어간거지만 은근히 고전한다.

3.1 아티스트 코멘트

「내일을 찾아서 GOLD RUSH」
아, 내일이다.
저기에 내일이 있다.
내일을 향해가나?
가지않는건가?
부끄러워하지 말고 자연스럽게 있었으면 좋겠어.
퐁퐁퐁 파피푸페퐁. 
너와 함께라면 GOLD RUSH.

퐁퐁퐁 파피푸페퐁.
소문의 그 녀석이 나타났다.
내일을 찾기 위해 나타났다.

이 시에 PON이 곡을 붙입니다.[7]
모두들 즐겨주시길.

- DJ YOSHITAKA, 팝픈뮤직 18 전국열전 코멘트 #

4 댄스 댄스 레볼루션

파일:Attachment/GOLD RUSH/GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLD RUSH ddr jacket.png

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
25812-
162더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
6713-

AOU 2010에서 댄스 댄스 레볼루션에 이식된다는게 발표되고,댄스 댄스 레볼루션 X2에 이식되어 X2 가동 당시 진행중인 이벤트인 돌고도는 댄스★파티(メクルめくダンス★パーティー)에서 해금되는 은폐곡으로 첫 등장했다.

댄스 댄스 레볼루션에는 골 때리게도 세가지 버전이 있는데, 원곡 버전과 DDR 아케이드버전, DDR 가정용버전 콜로 세가지 버전이 있다. 선곡시 한가지가 랜덤으로 선택되며, 채보는 어느 것이든 다 똑같다.[8]

ESP 영상

EDP 영상

5 같이보기

5.1 니코니코 동화에서의 인기

일본어 자막판. 물론 몬데그린이다.

이 곡이 처음 수록된 IIDX 14가 나온 시기가 마침 니코니코 동화가 열린 지 얼마 안 된 때였는데, 그 당시의 니코니코 동화에서 GOLD RUSH의 몬데그린 가사 버전이 유행하기도 했다. 그 덕분에 니코니코 조곡 시리즈에도 수록되기도 했다. 당시 니코니코 동화의 사이트 버전이 β였기 때문에 베타 시대의 영웅 중 하나로 꼽히기도 했다.

5.2 한국에서의 인기

5.2.1 리듬게임 갤러리에서

리갤 초창기 필수요소 중 하나.[9] 처음에는 2ch 음게판 네타를 수입해서 쓰다가 [10] 점점 독자적인 필수요소를 구축해나가기 시작했다. 1st style → substream → ... → IIDX GOOOOOOOOOOLD!!로 이어지는 댓글놀이도 그 시절의 산물. 리듬게임 갤러리 정모 때에도 누군가 GOLD RUSH를 플레이 하면 다같이 몰려 떼창을 하기도 했다. 그러나 점점 인기가 사그러들고, Michael a la mode도 세상을 떠나게 되면서 고인드립으로 받아들여져 거의 언급이 되지 않는게 불문율이 되다시피 했었다.

하지만 2013년 6월, 트리코로가 한국에 정발되어 전국 각지에 기기가 분포되는 상황 속에 예상과 달리 부산광역시에는 한 대도 정발 기기가 들어오지 않았다. 더구나 링클이 있던 보우게임장마저 휴업에 들어가 부산에 있는 투덱기기라고는 꼴랑 삼보오락실의 투덱 골드 한 대만이 들어가 있는 상황이 되었다. 이에 리갤러들이 이를 놀리는 용도로 사용하게 되면서 실로 오랜만에 필수요소가 생명력을 얻게 되었다. 흔히 쓰이는건 위에서 설명한 댓글놀이와 황금의 도시 드립. 하지만 삼보오락실의 투덱 골드매직이 가해지지 않은 순정 기체인지라 GOLD RUSH가 해금되어있지 않다. 황금의 도시인데 GOLD RUSH도 못한다.

2013년 11월 15일 beatmania IIDX 21 SPADA가 정발되면서 삼보와 모펀을 시작으로 부산에도 정발투덱이 입고되기 시작했다. 근 반년간에 걸친 황금의 도시 드립도 이제 끝이 난 셈 IIDX SPAAAAAAAAAAAAAAAADAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

5.2.2 그 외

마사토끼의 만화 절망 vs 소녀에서 패러디되었다. 링크 (레진코믹스 로그인 필요)

5.3 beatnation summit 라이브

beatnation summit 스타트 음악으로 나왔으며, DJ YOSHITAKA가 관객들과 함께 중간 부분을 떼창한 뒤 목소리가 작다! 노래가 한번 끝나자 옆에서 키보드를 맡고 있던 TOMOSUKE에 하이라이트 집중. 그러더니 갑자기 중간부분이 다시 시작하면서 IIDX ~style만 팝픈뮤직으로 바꿔서 "팝픈1! 팝픈2! ~ ELEVEN! 이로하! 카니발! FEVER! IIDX GOLD!"로 다시 한번 불렀다(...). 그리고 여기서 외쳤던 팝픈러쉬는 위에서 설명했듯이 팝픈뮤직에 이식되었을 때 실제로 팝픈뮤직에서도 불려졌다.

이후 EXIT TUNES DANCE PARTY -beatnation summit 2015-에서도 역시, DJ YOSHITAKA 파트의 인트로 이후 첫 곡으로 연주되었다.근데 때창도 안했고 미츠루, PON이 안불른게 좀 아쉽지만.... 근데 서밋2엔 토모스케도 나왔는데 걔에게 부르라고 하면 되잖아? 그렇지만 이미 늦었어
  1. 오프닝에 본 곡이 흘러나온다.
  2. 이 곡의 컨셉은 후의 리플렉 비트 라임라이트HAPPY limelight로 계승된다.
  3. 왜 하필 -G가 붙었냐면 본 곡이 IIDX GOLD의 엑스트라 시스템인 VIP ROOM에 실려서인데, 여기서 G는 GOLD의 G이다. L.E.D.가 쓰는 명의 중 하나인 L.E.D.-G의 G와는 관계없다.
  4. 그나마 유비트 시리즈는 어펜드를 별개 취급하면 11개, 리플렉 비트 시리즈리플렉 비트 콜레트시즌(겨울, 봄, 여름, 가을, 올 시즌)과, 리플렉 비트 그루빈, 리플렉 비트 그루빈 어퍼리플렉 비트 VOLZZA, 리플렉 비트 VOLZZA 2를 별도 분리하면 11개가 되지만 이제 3개 뿐인 사운드 볼텍스POLICY BREAK로 투덱/팝픈/DDR 중 하나의 원곡이 들어가지 않는 이상 이식 될 일이 없다. 참고로 팝픈 리즈민에는 그냥 IIDX 버전으로 이식되었다.#
  5. 돈만 있으면 귀신도 부려먹는다는 영미권 속담.
  6. 잘 보면 1st style 부분이 beatmania IIDX™으로 되어 있는데, 시리즈 전체에 대한 거라면 이게 맞겠지만 1st style이라는 한 버전으로 한정한다면 고증오류. substream~4th style처럼 beatmania II™DX가 되어야 한다. 왜 이런지는 여기를 참조.
  7. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 스태프 블로그에 PON의 기타 연주가 올라와 있다. #
  8. 수출판인 DDR II에서는 원곡인 IIDX버전 밖에 없다.
  9. 리갤이 창설된 시기가 2006년 8월이었고, beatmania IIDX 14 GOLD가 가동되기 시작한 시기는 2007년 2월이었다. 사실상 리갤이 시작된 이래 처음 맞는 투덱 신작이었던 셈.
  10. 덴덴데뎃데 이걸 만들어라 돈을 만들어라(...)라고 불리는 짤방이 그 중 하나.
    파일:Attachment/GOLD RUSH/makemoney.jpg