구글 플레이

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구글 플레이
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기기 종속성

1 개요

[1][2]

Google Play. 구글의 디지털 콘텐츠 서비스 ESD. 단, 크롬 웹브라우저와 크롬OS 용으로 쓰는 '크롬 웹스토어'와는 달리 이쪽은 안드로이드용 ESD이다. 쉽게 말해서 안드로이드판 아이튠즈 스토어라 할 수 있다.[3]

2 상세

2008년 10월 23일 안드로이드 마켓이라는 이름으로 시작. 당시에는 안드로이드 운영체제 애플리케이션만 판매/배포하는 서비스였다. 그러다가 2012년 3월 6일 명칭을 구글 플레이로 개편하고, 전체적인 개편을 거쳐서 음악이나 동영상, 전자책도 판매를 시작했다. 또한, 구글 자사의 구글 넥서스 기기도 판매하고 있다.

대한민국의 경우, 당시 2012년 9월 27일 기준으로 애플리케이션, 플레이 북, 플레이 무비만 사용가능했었다. 기기는 이통사와의 관계 등 어른의 사정, 음악이나 잡지는 저작권 문제로 도입을 안하는 듯 했었다. 원래는 애플리케이션 부분만 사용가능했었으나 국내에 정식 출시된 넥서스 7을 위해 전자책과 무비부분이 사용가능해졌다.

가끔 스팀처럼 앱 할인 판매를 행한다. 갑자기 갑툭튀하는 경우도 있고, 연말이나 연초 기념으로 행하는 경우가 많으니 이 시기가 되면 구글 플레이를 유심히 들여다보자. 잘만하면 데드 스페이스, 모던 컴뱃, Where's My Water 같은 순위권 게임들을 1달러 내외로 살 수 있다.

애플 앱스토어와 다르게 유료앱을 한번 무료화하면 못돌린다고 한다.

웹사이트에서 바로 콘텐츠를 구매하거나 구매한 콘텐츠를 이용할 수도 있고 계정을 관리할 수도 있다. 다만 구매한 콘텐츠를 이용하는 것은 전자책과 영화, 음악만 가능하다. 앱의 경우는 웹사이트에서 유/무료 구매하면 같은 계정으로 등록된 안드로이드 기기에 자동으로 설치된다. PC에서 웹사이트를 통해 대부분의 기능을 사용할 수 있고, 원격으로 기기에 앱 설치까지 할 수 있다는 점은 아이튠즈 프로그램만을 이용해야 하는 앱스토어나 아이튠즈 스토어보다 비교적 편리한 부분이라고 할 수 있다.

앱스토어 및 다른 다른 안드로이드 마켓들도 그렇지만, 외부에서 설치한[4] 애플리케이션은 구글 플레이에 등록되지 않는다. 이게 문제가 되는 것은 다른 경로에서 정식으로 앱을 구매한 경우 구글 플레이의 관리를 받지 못하기 때문. 하지만 대부분 그 앱 판매처가 사후관리를 대신해주니 크게 문제되는 사안은 아니다. 2015년 후반부터 다른데서 받아도 등록이 되어진다. 무료 어플의 경우 업데이트도 가능하다.

앱애니의 2014년 1분기 모바일 앱 장터 조사 결과에서 다운로드 수는 지난 4분기와 마찬가지로 앱스토어를 앞섰지만 수익은 85% 차이로 크게 뒤지는 것으로 밝혀졌다. 다운로드 수는 미국, 브라질, 러시아, 대한민국, 인도 순으로 많았고, 매출액으로 보자면 일본, 미국, 대한민국, 독일, 영국 순이었다. 전반적으로 미국과 대한민국에서 구글 플레이 이용이 가장 활발한 것으로 보이며, 일본의 다운로드 순위 대비 매출액 순위가 돋보인다.역시 가챠의 나라 일본 출처 기사.

예전에는 미국, 일본 등에서만 기프트 카드를 판매하였지만, 한국에서도 2014년 11월 11일부터 기프트 카드를 홈플러스 및 전국 편의점에서 판매하기 시작했다. 해외결제 신용카드가 없다 하더라도, 이 기프트 카드를 사서 충전하면 인앱결제와 앱 구매가 가능하다.[5] 한국의 상품권 표준약관을 준용하기 때문에, 잔액이 20% 이하 남아 있으면 환불 신청도 가능하다. 통신사 계정 결제가 불가능한 상황이라면 최선의 선택이 된다. 전국 편의점에서 특히 GS25세븐일레븐, 미니스톱 쪽이 물품이 꽤 원활하게 들어오는 편. 초기에는 기프트 카드의 가격에 상관없이 물품을 일정하게 분배했는지라 150000원 짜리만 들어오는 경우도 있었다. 지금은 꽤 원활한 가격에 고루 들어오는 편이며 혹시나 원하는 가격이 없다면 주문을 요청하거나 다른 편의점에는 없는지 한 번 찾아보자. 요즈음은 CU에서도 판다. 유심히 살펴보자. 구글 플레이 기프트 카드 문서도 보자.

이제는 굳이 기프트카드를 구매하지 않아도 로컬카드[6]로도 결제가 가능하다! 지원하는 카드사는 NH농협카드, KEB하나카드, 현대카드, KB국민카드, 씨티카드, 삼성카드, 롯데카드, BC카드, 신한카드를 지원하며 국내 모든 카드사를 지원하는 것과 마찬가지이다!

또한, 폰에 유로 앱을 설치했는데 그걸 들고 해외로 나가서 해당 국가용 유심을 대신 끼워 쓰면 "인증정보를 확인할 수 없습니다"라며 앱을 사용할 수 없는 경우가 있다!!!'

2.1 지역 제한

구글 플레이는 국가별로 서비스하는 정책을 펴고 있다. 이 때문에 대한민국내에서 접속하는 모든 계정은 기본적으로 한국 구글스토어밖에 들어갈 수 없다.

또한 기프트 카드도 지역제한이 적용되어있어 뭐!? 한국 구글 기프트카드로는 한국 구글스토어로만 등록할 수 있고, 해당 통화로만 결제가 가능하다. 따라서 한국 기프트카드는 원화로 표기되므로 해외 게임처럼 달러나 엔화등의 통화로 표시되는 경우 결제가 불가능하다.

해외의 구글스토어에 들어가기 위해서는 해당 국가 IP로 지역을 우회하고 그 상태로 아이디를 만들어야하며, 그 아이디를 만든 후에도 반드시 해당국가 IP만을 사용해 접속해야 한다. 아이디는 타국이어도 국내에서 접속하면 자동으로 한국 구글스토어에 접속된다. 또한 해당 아이디로 한국구글스토어에서 앱을 받거나 업데이트하면 이후 그 계정은 IP를 우회해도 소용없어지므로 주의해야한다. 해외여행 가면?? PROFIT!!!

또한 VPN이 아니라도 구글 플레이는 구글 월렛에 거주지가 기재되어 있다면, 그 거주지와 결제를 기준으로 삼는다. 즉, 결제기록이 있는 계정으로는 백날 해외 VPN 써봤자 먹히지도 않는다는 것.[7] 다만 이를 역 이용하여 해외계정 생성후, 그 계정에 해외결제를 하는것으로 영구적으로 해외계정으로 만들어 버릴 수 있다!

간혹 잘 되던 해외결제가 어느 순간 '자격요건 미충족' 과 '지원되지 않는 통화입니다' 라는 메시지가 나오면서 안 되는 경우가 있다. 이럴 때는 구글 월렛에서 국가를 재설정해주고 카드를 재등록해서 카드 주소와 청구지 주소를동일하게 맞춰주면 해결된다. 상세한 설명

중국판의 경우 알리페이가 탑재되었으며 구글 플레이와 서비스 모두 해외판들과는 계정이 연계되지 않는다.[8] 또한 중국 정부가 허가하지 않은 앱은 업로드 불가 예정. 단 전 세계 공통으로 적용되는 앱들[9]은 중국 정부의 사전 허가제도 없이 그냥 업로드 된다.

2.2 플레이 뮤직


항목 참조

2.3 플레이 북


보다시피 전자책을 판매한다. 현재 한국 서비스도 운영 중이며 이는 아시아 최초의 구글 플레이 북 스토어라고 한다. 모든 E북들은 기본적으로 몇장의 샘플 구독이 가능하며, 원서와 거의 같은 가격을 지불하고 영구 이용할 수 있다. 이게 다 도서정가제 때문이다. 구글의 서비스 답게 안드로이드 만이 아닌 모든 화면, 모든 OS, 모든 플랫폼을 목표로 만들어지고 있다.

클라이언트 안정성, 속도 등에서 국내 전반적인 전자책보다 호평을 받는 편이다. 출판사에서도 EPUB를 만들면서 표준은 다 지원하고 필수 삽입해야 하는 비표준은 없고 제출과 수정 등의 관리는 일일이 담당자랑 통화해가며 처리할 일 없이 웹에서 빠르게 이루어지니 편리하다는 반응을 얻고 있다. 과연 구글.

구입한 전자책을 데스크톱 웹에서 읽다가 중단하면 읽던 부분이 구글 서버에 동기화 되며 나중에 스마트폰이나 태블릿, 혹은 다른 컴퓨터의 웹 브라우저 등으로 같은 책을 다시 열었을 때엔 읽던 부분부터 다시 읽을 수 있게 된다. 이 기능 역시 OS를 가리지 않으며 iOS용 앱에서도 매우 잘 작동한다.

구글 플레이에서 구입하지 않았더라도 기존에 보유하고 있던 전자책을 구글 서버에 올려놓고 플레이 북의 웹/앱으로 읽을 수 있다. 플레이 뮤직에 자신의 음원을 올려놓고 스트리밍으로 감상할 수 있는 것과 같은 이치. 1000권까지 지원하며 한번 업로드 한 책은 구글 테이크 아웃 서비스를 통해 무제한 다운로드가 가능하다.

단, 주의해야 할 것이 있는데, 구글드라이브에 올려놓은 책 파일을 구글 북스로 변환한 후, 원본인 구글드라이브의 책파일을 제거하면, 다운로드가 불가능해진다.

지원하는 전자책 포맷은 PDF와 EPUB.

구입한 책은 EPUB로 다운로드 받을 수 있다. 다만 구글 플레이에서 다운로드 받은 EPUB 파일은 ADOBE DRM이 걸려있는 것으로 ADOBE DIGITAL EDITION이라는 데스크톱 소프트웨어에서만 읽을 수 있다. Air 기반으로 만들어져 윈도우와 맥을 모두 지원하지만 Air로 만들어진 소프트웨어 답게 퍼포먼스는 그다지 쾌적하지 못하다. 이게 싫으면 각자 요령껏 DRM을 해제하는 수 밖에 없다. Windows 8이상부터는 윈도우스토어의 DL Reader라는 애플리케이션을 이용하면 쾌적한 퍼포먼스로 AdobeDRM가 걸린 전자책을 감상할 수 있다. 다만, Adobe계정이 있어야 한다.

기반인 구글 플레이와는 달리 주기적으로 할인 행사를 진행하고 심지어 무료 서적도 많이 제공해준다. 특이사항이라면 무료 제품을 구매해도 카드 정보를 입력해야 하는데, 무료 책을 구매하는데 왜 카드 정보를 요구하느냐 싶겠지만 이는 구글 월렛 신용카드 정보를 등록하기 위해서일 뿐이므로 일종의 '등록 테스트'라고 보면 된다. 따라서 무료 책을 '구매'해도 실제 현금이 결제되지 않는다. 1달러가 결제되는 것은 이게 정상작동 되는지 테스트를 위한 과정일 뿐이며 얼마 후에 다시 환불된다. 이에 대한 자세한 설명이 뜨지 않고 요즘 하도 사기가 많으니 놀랄 만도 하다만 이 모든 거래는 구글이 주관하니 어떤 사기가 개입될 가능성은 절대 없다.

그리고 다른 스토어들도 그렇지만 이용에 어떤 문제가 발생해서 리뷰에 호소한다고 해도 답을 받을 가능성이 낮다.

2014년 12월 10일 전세계 최초로 한국에서 전자책 대여 서비스를 실시한다. #

라이트노벨도 판매중이다. 몬스☆패닉, 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까, 우리집 아기고양이등 꽤 여러가지를 판매중이며 종이책보다 저렴하니 이용하도록 하자.

2.4 플레이 무비


플레이 북과 함께 출시된 서비스로 이쪽은 영화만 서비스한다.[10] 모든 영화들은 '대여'와 '영구 소유' 옵션이 있는데 대여는 싼 값에 이용이 가능하지만 기간 제한이 있고, 영구 소유는 몇번이고 계속해서 감상할 수 있게 해준다. 모든 컨텐츠에 DRM[11]이 적용되어 있는게 특징이다.[12]

역시 기반인 구글 플레이와는 달리 주기적으로 할인 행사를 진행한다. 특히 플레이 무비에 신작 영화가 나오면 연관이 있는 영화들이 패키지로 할인되곤 하는데, 예를 들어 플레이 무비에 아이언맨 3가 출시되면 기념으로 아이언맨, 아이언맨 2를 할인 판매하는 식이다.

기본적으로 모바일에 PC는 덤으로 지원하는지 PC에서는 2014년 하반기까지도 SD 화질만 지원되다가 2014년 11월 무렵이 돼서야 PC에서도 HD[13] 재생이 가능해졌다. 그래도 PC용 플레이어는 플래시, HTML5[14] 기반인지라 Active X나 외부 플러그인을 설치하지 않아도 되는 것은 장점. 다만 영화 시작 직후에는 이 발생할 수 있다. PC에서도 SD와 함께 이후 HD 버전의 구매 및 대여도 가능해졌다.

플레이 무비는 다운로드 라는 개념이 통상적인 그런것과는 많이 다르게 운영된다. PC에서는 스트리밍으로만 재생 가능하며[15] 구매한 영화의 다운로드는 불가능하다. 모바일의 경우 다운로드라는 개념은 있으나 오프라인 환경에서도 구매한 영화를 볼수 있도록 한다 라는 개념이기 때문에 컨텐츠를 다운로드 할땐 앱 데이터 폴더에 보관되며[16] 그러면서 일반적인 동영상 확장자를 쓰지 않으므로 외부 앱들에게서는 숨겨진다. 때문에 일반적인 의미의 다운로드와는 좀 거리가 멀다. 재주껏 경로를 찾아내었을때 해당 파일을 찾을수 있지만, DRM으로 인해 외부 플레이어로 재생이 되지 않는다. 정확히는 암호화되지 않은 10초 가량만 정상 재생되고 이후로는 정상적으로 재생되지 않는다. 그러므로 정책상 무조건 DRM을 걸고 판매하는 헐리웃 메이저 스튜디오의 영화들은 여기서 사는게 속편하다.

모바일에서 영화를 다운로드 할 경우 내 영화에서 해당 영화 포스터의 오른쪽 아래의 다운로드 아이콘을 누르면 된다. 다운로드 된 영화는 체크 표시로 바뀌는데 제거할 때는 그 체크를 다시 눌러주면 된다,

같은 구글 계열이라서 그런지 구글 플레이에서 구매한 영화는 유튜브에서도 동일하게 판매되며, 서로 연동된다.[17] 참고할 것.

2.5 플레이 게임


2013년 9월 28일 새벽에 출시된 신기능으로, 앱스토어에 있는 '게임 센터'와 마찬가지로 구글 플레이에서 서비스하는 게임들의 도전과제, 세이브 파일 연동 기능 등을 지원하는 기능이다.

안드로이드 게임을 즐기던 게이머들에게는 희소식이 아닐 수 없는데, 그동안 구글 플레이의 게임 앱들은 앱스토어처럼 클라우드 서비스를 이용해 게임 구성을 백업해주는 기능이 없어서 모두 스마트폰 내에 세이브 파일을 저장하는 식이였던지라 앱을 삭제하거나 스마트폰을 초기화 시키거나 하면 이 세이브 파일도 영영 삭제되고, 또한 그게 아니더라도 분명 같은 앱임에도 한 기기에서 결제한 사안이 다른 기기에서는 반영이 되지 않는 등의 문제가 있었으나, 구글 플레이 게임은 이러한 정보들을 클라우드 서버로 백업해주고 다른 기기에서 이 백업본을 받아 사용할 수 있게 해줌으로서 진정한 의미의 '기기간 연동'을 실현시켜 주기 때문이다. 그동안 게임쪽에 관련해서 앱스토어에 뒤져있다는 평을 받던 구글 플레이도 이제 앱스토어에 대항할 구석이 하나 더 생긴 셈.

또한 도전과제를 달성할 때마다 경험치를 주어 플레이 게임 레벨[18]을 높일 수도 있다. 자신이 많이 플레이한 게임 장르에 맞춰 칭호까지 부여해주는 등[19] 단순한 세이브/백업 기능 외에도 쏠쏠한 재미가 있다.

다만 이 기능은 개발자가 플레이 게임 기능 사용을 받아들여야지만 적용이 되므로 개발자가 이 기능을 사용하지 않으면 아무 소용 없다.

카카오게임에 대항하기 위해서인지 플레이 게임 플랫폼으로만 나온 게임에게 전폭적인 지원을 해 주기로 했다. 그리고 실제로 전폭적인 홍보를 해 주고 있다. 스토어 메인 화면에 떡하니 걸렸고, 이젠 TV광고까지 해 주고 있다.

추가로 나온 TV광고가 있는데 그것이 개요에 있는 동영상이다.

4월 중부터 업데이트를 하면서 게이머아이디를 만들게 하는데, 이게 자율도 아니고 강제되는 거라 게임에 새로 로그인할 때 무조건 아이디를 만들도록 되어있는데다 개인정보까지 수집한다. 더군다나 새로 로그인하면 기존의 레벨이 몽땅 초기화되는 것은 물론이요, 프로필 사진도 자기가 직접 업로드할 수 없고 기본 이미지 중 하나를 무조건 고르도록 되어있는데 그 이미지조차도 유치하다는 평이 많아 온갖 욕을 다 들어먹고 있는 상황이다. 아이디를 만들지 않으면 일단 레벨과 프로필 사진은 유지할 수 있지만, 새로 로그인을 할 수 없어 게임을 제대로 못 해서 사실상 플레이가 틀어막힌다. 중간에 한번 더 업데이트 했으나 바뀐 건 전혀 없어 유저들은 원래대로 되돌리라는 원성을 내비치는 중이다.

2.6 플레이 뉴스 스탠드


대한민국에서 2014년 12월경 시작한 서비스[20]로 이름 그대로 각종 뉴스들을 모아보여주는 기능. 인터넷 뉴스를 앱 하나로 볼 수 있게 모아둔 서비스라고 보면 된다. 뉴스들을 정해진 카테고리로 분류해두었으며 그 안에서 또 언론사별로 분류를 해 놓았다는게 특징.

어떻게 보면 그냥 네이버, 다음 등 일반 포털 앱으로도 볼 수 있는 기능이지만 검색 등 다른 기능도 있는 포털 앱들과는 달리 순수하게 뉴스만 제공하고, 오직 한두개의 언론사의 뉴스만 볼 수 있는 통신사 앱들과는 달리 다양한 언론사들의 뉴스들을 동시에 제공한다는 점이 다르다. 추가로 위젯도 제공하기 때문에 구독 신청을 한 언론사나 분야의 뉴스를 위젯으로 집중 제공받을 수 있다.

뉴스 제공에만 충실하기 때문에 별다른 기능이 없는것이 특징. 대신 다른 뉴스 앱들에 비해 사용이 간편하고 모바일에서의 사용에 충실하며, 무엇보다 구글의 앱이기 때문에 거의 대부분의 안드로이드 기기에서 설치 및 이용이 가능하다는 장점이 있다.

3 타 모바일 ESD와의 비교

3.1 App Store

아무래도 사업의 시작은 iOS앱스토어가 먼저이고, iOS와 안드로이드 둘 다 세계적으로 인지도 높은 휴대용 운영체제이다 보니 앱스토어와 구글 플레이는 자주 비교 대상이 되곤 하는데, 대체적으로는 앱스토어보다는 쓸만한 애플리케이션이 없다는 평이 종종 있다. 일단 애플리케이션의 양 자체는 안드로이드[21]가 꾸준히 따라잡아 2012년 6월 기준으로 두 서비스 다 60만여 개로서 수량 자체로서는 큰 차이가 없는 상황이라 할 수 있다. 하지만 앱스토어와는 달리 애플리케이션 사전 심의 제도가 매우 부실하다.
애플은 최소 3주 이상 앱 코드를 다 뜯어보는데 반해, 안드로이드 마켓은 마켓에 보여질 앱 소개에 저작권 침해 항목만 없다면 전혀 다른 앱의 이미지와 스크린샷을 사용해도 문제 없이 개발자가 마음대로 올릴 수 있기 때문[22]에 저질의 애플리케이션이 많이 올라오는 경우가 있다. 단적인 예로 구글 플레이에서 test 혹은 Hello World[23] 라고 검색하면 여러 개발자들이 테스트삼아 올린 의미없는 애플리케이션들도 많이 보인다. 또한 심하면 각종 바이러스가 담긴 애플리케이션도 볼수 있다. 2013년 8월 보안회사 트렌드 마이크로의 발표에 의하면 무려 70만개 이상의 악성코드가 버젓이 올라와 있다고 한다. 요약기사 pdf 발표 원문 이러한 저질 애플리케이션은 애플리케이션관련 수업과제로 애플리케이션을 제작해서 구글 플레이에 업로드하기가 있는 이상 절대로 없어지지 않는다는게 문제다.

구글 플레이도 단점만 있는 것은 아닌데, 사용자가 아무때나 자유롭게 올릴 수 있다 보니 iOS나 기타 앱스토어에 비해 초광속 업데이트가 가능하다. 버그가 발견되거나 판올림 후 동작하지 않는 앱들을 심사기간을 거칠 필요 없이 제작자가 업데이트하기만 하면 실시간으로 바로 업데이트를 할 수 있다는것은 iOS대비 엄청난 장점이라 할 수 있다. 특히 이 점때문에 iOS와 안드로이드 동시 운영하는 온라인 게임의 경우 오히려 안드로이드측 유저들이 피해를 받는 경우가 왕왕 있는데, 운영진 및 개발진들은 모든 플레이어에게 동일한 품질의 서비스를 제공하려고 하니 신규 이벤트 업데이트나 컨텐츠 업데이트때 이미 업데이트 파일을 완성시켜도 iOS의 검수기간때문에 넋놓고 시간이 지체되거나 iOS 검수가 끝나는 시점에 신규 업데이트 예고를 해놨더니 검수 중간에 거절당해 안드로이드 유저들까지 업데이트를 못받는 경우가 많다.숱한 iOS 검수탓에 업데이트에 차질이 생겼다는 공지들을 볼때마다 안드로이드 유저들은 피가 거꾸로 솟는다 물론 앱스토어도 페이스북이나 구글, 슈퍼셀과 같은 클래스의 같은 탑티어 제작사가 서비스가 불가능할 정도의 오류를 가진 신버전을 올리고 애플이 앱스토어 검수에서 이걸 놓쳐버리는 사고를 내는 경우엔 경우엔 수시간 내로 버그패치 버전의 검수를 해 주는 경우가 있다.

이것은 달리 보면 버그가 있는 상태로 애플리케이션이 출시될 가능성이 높다는 뜻이 되기도 한다. 앱스토어는 애플측이 먼저 꼼꼼한 검증을 거쳐 문제가 있으면 개발자에게 알려줌으로서 출시 전 상당 수준의 버그를 잡아내어 첫 출시부터 문제없는 애플리케이션 제공이 가능하지만, 구글 플레이에서는 검증 과정이 없어서 나중에야 부랴부랴 수정하는 사태가 종종 터지곤 한다. 실제로도 같은 애플리케이션이라도 iOS 버전은 주기적으로 업데이트가 올라오는 반면 구글 플레이에서는 굉장히 업데이트가 잦다. 하지만 앱스토어는 상기한대로 검증에 보통 1주일정도 걸리니 뭐 하나 걸리면 다시 답답하게 1주일을 내리 기다려야 하지만, 구글 플레이는 수정판을 올리는것도 자유롭게 올릴 수 있으니 문제가 터져도 금방금방 보완이 가능하다.

그리고 상업적으로는 가치가 없을 정도로 비대중적이지만 소수의 이용자에게는 정말 필요한 특이하거나 전문적인 앱들도 많이 올라온다. 잘 찾아보면 그야말로 별의별 앱이 다 있기 때문이다. 물론 연습 수준이거나 품질 미달인 앱들, 수상한 앱들을 잘 가려내야 한다. 구글 플레이 검색 시스템이 좀 불편한게 문제

제재의 방향도 앱스토어와 다르다. 12세 이용가 어플이 허벅지 노출했다고 잘라버린 일도 있지만, superuser나 hack app data같은 어플은 전혀 제재하지 않는다. 이런 어플은 제재해도 인터넷으로 뿌려지긴 하겠지만 올라와있으니 사용자 입장에선 편리하긴 하다. [24]

하이브리드 앱[25]이나 웹 앱 같은 컨텐츠에 대한 규제가 빡쎈 앱스토어와는 달리 구글 플레이는 하이브리드나 웹 앱에 대한 규제가 거의 없으므로 개발자 입장에서는 앱스토어에 비해 개발하기 좋은 환경을 제공하고 있다는 것도 장점이다. 웹 앱이나 하이브리드 앱으로 만들면 24시간 기다릴 필요도 없이 바로 자기 웹사이트만 수정하면 즉각 앱에도 반영이 되는 것이고, 또한 웹사이트의 컨텐츠를 그대로 끌고 오는게 전부이므로 앱 개발 시간도 많이 단축된다.

애플의 앱스토어와는 다르게 루팅이나 탈옥 절차 없이 유료 애플리케이션을 쉽게 안드로이드 단말기에 설치할 수 있다는 것은 단점이다. 다만 이것은 구글 플레이의 문제보다는 운영체제의 문제이므로 해당 항목 참조.

iOS로 판매하는 애플리케이션을 안드로이드로는 아예 출시하지 않곤 한다. 반대로 안드로이드에는 출시되었는데 iOS는 출시 안되거나 출시 기간이 계속해서 연장되는 경우도 많다.

2012년 들어서 한국의 경우에는 사정이 달라지고 있는데, 판매 수익을 내고자 하는 경우가 아니라 인앱결제를 통해 수익을 내고자 하는 게임의 경우에는 절대적인 보급대수면에서 앞서는 안드로이드를 우선 지원하거나 역으로 안드로이드용으로만 출시하는 경우도 늘어나고 있다. 상기한대로 개발 환경이 열려 있어 개발자들이 iOS보다는 안드로이드에 접근하기가 더 쉬운 면도 있기 때문이다. 그러다 보니 무료 애플리케이션 비중이 앱스토어보다 큰 편이다. 다만 무료로 출시하되, 인앱 결제를 유도하는 애플리케이션도 많은 편이다.

또한 웬만큼 규모가 되는 업체들은 자체적인 검열 기능을 만들어서 설령 자사의 애플리케이션이 불법으로 설치가 되었어도 인증 과정을 거치지 못하면 실행하지 못하게 막아버리는 식으로 어느 정도 불법 복제를 예방하고 있다. 대표적으로 EA의 애플리케이션들은 apk 자체는 어떻게 구해서 설치할 수 있지만, 인증 서버에서 웬만큼 다 잡아내므로 설치해도 실행이 안되게 막고 있다.

결국은 양측의 운영체제가 추구하는 이념에 걸맞게 두 운영체제의 ESD도 각자 서로에게 없는 장점과 단점을 가지고 있으나 안드로이드 앱 생태계 내체 만연한 보안 이슈나 악성코드, 양질의 문제는 지속적으로 논란이 되고 있다. 구글 또한 제재를 점차 강화하는 쪽으로 나아가고 있다.

여담이지만, 구글플레이는 앱스토어와 다르게 개발자가 자기가 개발한 유료앱의 리딤코드를 생성할 수 없으며, 유료앱을 무료로 돌리면 다시 유료로 되돌릴 수 없어서 '한시적 무료' 배포도 없다. 다만 셰어웨어 형태[26], 혹은 기부시 기능 활성화로 유료앱을 만들 수 있기 때문에 아예 불가능한 것은 아니다.

3.2 삼성 갤럭시 앱스

삼성전자의 갤럭시 앱스는 검증된 어플리케이션만이 업로드 되어 컨텐츠의 질적인 측면에서 알맹이 없는 쓰레기 어플을 만날 확률이 플레이스토어보다 적다. 영화와 전자책과 비슷한 컨텐츠로 밀크#-7.가 있다.

하지만 삼성 기기가 아니면 사용할 수 없기에 사용 가능한 기기수에선 구글 플레이가 압도적이다.

3.3 커스텀 앱스토어

몇몇 제조사나 이통사가 내놓은 자체 앱스토어인 삼성 갤럭시 앱스,원스토어, 아마존 킨들 스토어 같은 커스텀 앱스토어와의 차이점은, 커스텀 앱스토어들 대부분이 이용에 어떤 제한이 걸린것과는 달리 구글 플레이는 중국 내수용을 제외한 과거 모델을 빼고는 안드로이드만 깔려있으면 OK이므로 말 그대로 안드로이드만 있다면 어떤 기기에서는 사용이 가능하다는 장점이 있다.

이는 굉장한 장점이라고 볼 수 있는데, 일례로 삼성의 기기를 사용하게 되면 삼성 앱스의 기능을 이용할 수 있게 된다. 하지만 문제는 사용자가 나중에 제조사가 다른 폰으로 갈아 탈 경우, 새로운 기기는 삼성의 것이 아니므로 그 기기는 삼성 앱스를 사용할 수 없게 되고 따라서 사용자는 그동안 삼성 앱스에서 쌓아놓은 구매 내역을 고스란히 날리게 되기 때문이다. 즉 삼성 앱스의 혜택을 계속 사용하고 싶다면 다른 기기를 쓰고 싶어도 울며 겨자먹기로 삼성의 기기만을 사용해야 한다.

제조사 앱스토어뿐만 아니라 통신사 앱스토어도 마찬가지로, 사정이 있어서 통신사를 교체하면 그동안 해당 통신사에서 쌓아둔 구매 내역은 그냥 증발한다. 그나마 티스토어가 이 문제에서 자유롭긴 한데, 여긴 무슨 생각에서 그런건지 전 세계 그 어느 이동통신사던 USIM이 확인 되는 기기에서만 사용이 가능하도록 만들어져 있어서 몇몇 태블릿이나 커스텀 안드로이드에서는 이용이 불가능하다.

또한 국내 앱스토어의 경우는 보통 국내법의 영향을 받으므로 자체적인 검열 시스템이 있어서 의외로 애플의 앱스토어만큼 등록 기간이 걸리고 그 기준이 까다로운 경우도 상당수 존재한다. 무엇보다 해외의 개발자들은 그런게 있는지도 몰라서 자기 앱을 국내 앱스토어에 등록을 잘 안하니 외산 유명 앱들은 국내 앱스토어에서 구할 수 없다.

하지만 구글 플레이는 상기했듯 기준이 매우 널널하므로 국내 앱스토어에서는 볼 수 없는 별의별 앱들이 다 있고, 또한 전 세계의 모든 개발자들이 이용하는 마켓이다보니 앱의 종류도 훨씬 더 다양하다.

또한 환불 정책에서도 차이가 나는데, 국내 앱스토어들은 앱스토어측에 문의를 넣으면 성실하게 응대하는 방식이지만 구글 플레이는 구입후 2시간 이내에 한해 딱 한 번만 묻지마 환불을 해준다. 이는 애플 앱스토어와의 차이이기도 하다. 때문에 구입하고 작동이 되지 않거나 마음에 들지 않으면 쉽게 환불이 가능하다. 다만 이걸 악용하는 사용자도 있어서 문제. 특히 만화 앱이 이런 경향이 심한데, 만화 앱을 구매하고는 제한시간내로 빨리 읽거나 스크린샷을 찍어서 저장해버리곤 바로 환불을 하는 사례가 종종 보고된다. 그 때문에 만화계 앱들은 자체적으로 나오는 경우가 드물고, 일단 만화 앱 자체는 공짜이지만 해당 앱을 사용해서 만화 웹사이트로 접속, 웹사이트에서 결제해야 만화가 주어지는 웹앱 혹은 하이브리드앱 방식으로 구글 플레이식 묻지마 환불을 최대한 차단하고 있다. 또한 최초 결제 1회에 한해, 구글콘텐츠 고객센터[27]에서 환불을 실시한다.

그리고 인앱 결제, 혹은 다른 사유가 발생한 경우 환불이 까다롭다. 판매자에게 연락을 취하여 환불받는 것이 가장 좋으나 판매자와 원만히 협의가 이뤄지지 않거나 아예 환불 요청을 무시하는 경우, 구글에게 직접 메일로 문의를 넣어서 '잘못 결제했어요 환불해주세요' 라고 하면 되긴 하지만... 미국 본사와 연락을 취하는 방식인지라 영어로 작성해야 하며, 양국의 시차 및 작업 시스템 등 환경 차이가 있어서[28] 정확한 환불이 처리되기까지 시간이 상당히 오래 걸리며, 이유없이 환불이 거절되기도 한다.[29] 그나마도 주말이면 주 5일제 근무가 대세인 미국 특성상 다음주나 되어야 처리해준다. 따라서 스마트폰 이용이 서툴거나 발적화가 심한 기종을 이용하여 결제를 해야 하는 경우 고객센터 및 일반적인 이용문의를 받을 수 있는 의 앱스토어를 이용하는 것이 좋다.

참고로 모든 안드로이드 탑재 기기가 다 구글 플레이를 지원하는것은 절대 아니다. 이를테면 킨들 파이어 시리즈. 여긴 아마존 사이트만 이용할 수 있고 구글 플레이는 이용할 수 없으며 애초에 구글 플레이가 탑재되어있지 않다.

이외에도 중국 내수용의 모든 안드로이드폰 시리즈 구기종들. 애초 중국 내수용은 중국 정부의 규제로 구글 컨텐츠를 이용 할 수 없는 구조로, 디바이스 제조사들이 운영하는 앱 스토어를 이동통신사 마켓과 함께 내장했으나, 2016년 3월에 중국버전 구글 플레이가 서비스를 시작하였다.

4 기타

  • 다른 모바일 ESD처럼 그동안 한 번이라도 다운받은 앱들의 내역을 모조리 확인하는 기능도 있다. 정말 말 그대로 모든 앱들이 기록되니 위험한 앱을 받았을시엔 좀 난감해진다. 굳이 위험한 앱이 문제가 아니더라도, 구매내역이 쌓이고 쌓여서 나중에 구매 내역을 조회하려고 하면 불필요한 앱 목록이 주르륵 뜨는지라 폰이 리소스를 버티지 못하고 뻗어버릴수도 있다는 점도 문제다. 그러나 구매내역 삭제가 불가능하다는 단점이 있어서 이러지도 저러지도 못했지만 안드로이드 ICS 출시를 기점으로 드디어 목록 상에서 구매내역 삭제가 가능해졌다. 원한다면 언제든지 구매 내역을 열고 삭제 버튼을 누르거나, 아니면 오래 터치하여 다중 선택 모드를 열고 여러 개의 구매 내역을 동시에 삭제할 수도 있다. 그러니 앱 리뷰란에 구매 내역 삭제 요청 같은 거 써놓지 말자. 백 년 천 년이 지나도 씨알도 안 먹힌다. 오히려 "나는 이 앱을 다운받았던 사람이오."라고 커밍아웃을 하는 슈퍼 뻘짓에 불과하다. 특히 19금 맞고 앱 리뷰란에 실명으로 구삭 요청 리뷰가 올라와있으면 매우 아스트랄하다. 하지만 한 번 다운로드받은 앱은 어디엔가 흔적을 반드시 남겨 놓는다. 바로 앱 리뷰. 한 번도 다운로드받지 않은 앱은 별점 리뷰(앱 평가하기) 체크란이 나타나지 않지만 한 번이라도 다운로드받은 앱은 앱 평가하기 칸이 활성화된다. 물론 구매내역 목록에서 지워도 앱 평가하기 칸은 사라지지 않는다.
  • 마찬가지로 환불 요청은 리뷰란에 백날 써봐야 안 먹힌다. 환불 요청은 어디까지나 구글에 의해서만 이루어지는데, 이유는 수익이 바로바로 개발자에게 가는 것이 아니라 구글측이 모아두었다가 일정 기간마다 송금해주는 방식을 사용하고 있기 때문. 또한 구글이 60만 개나 되는 모든 앱들의 리뷰란을 매일같이 점검할 수 없는 노릇이며 설령 해준다고 해도 전 세계 수많은 언어의 사용자들이 올리는 글에 일일이 다 반응할 만큼 다양한 인력을 다룰 수도 없는 노릇이다. -따라서 어쩌다 앱 개발자가 환불 요청 리뷰를 봐도 '구글에 직접 신청하세요'라는 답변을 달아주는 것 외엔 아무것도 할 수 없다.- 개발자 수익 보고서 페이지에서 구입 시기에 상관없이 환불 처리가 가능하다.
    심지어 환불 후 다운로드가 불가하도록 할 것인지 아니면 환불 후에도 라이브러리에서 삭제하지 않도록 할 것인지 두 가지 옵션이나 존재한다!!!

요청은 그냥 구글 고객센터에 메일을 찔러넣자.

  • 앱 이름이 영어인 경우 꽤 높은 확률로 앱 이름이 발번역되거나 왈도체로 번역된 채 판매된다.
  • 가끔 넥슨 플레이나 캐시슬라이드같은 앱 리뷰에 추천인 입력 유도 리뷰를 올리는 유저들이 많은데, 이것은 Google Play 정책에 위반되는 리뷰이다. 때문에 개발자에게 걸리면 해당 앱 계정 등을 정지당할 수 있으니 주의하자.
  • 아류작, 짝퉁앱이 많이 올라온다. 이건 심각한 문제다. 당장 피아노 타일만 봐도 짝퉁앱이 너무심할 정도로 많다. 특히 피아노 타일이랍시고 1부터 20(!!)까지 버젓이 올라오는것을 보면 이상하다는 생각이 안 들 수가 없다. 그리고 짝퉁앱의 짝퉁앱이 또생겨나는 아이러니도 이런 아이러니가 없다.
  • 스크린샷 속임
이게 뭔 소린지 잘 모르겠다면 중국발 싸구려 자동차 게 임에 그란 투리스모 스크린샷을 올려놓은 것이라고 생각하면된다. 그리고 이거와 함께 싸구려 앱이 너무많이 올라오는것도 문제다.
  • 구글 플레이 순위 조작을 전문으로 하는 업체도 존재한다.관련기사

5 사건사고

5.1 진저브레드 구글 플레이 이용불가 사건

2014년 9월 9일 즈음에 안드로이드 2.3 진저브레드가 탑재된 기기로 구글 플레이 이용이 불가능한 사건이 일어났다.

파일:CEe4NZ9.png

...라고는 하지만, 이미 저 시점에 대부분 디바이스에서 아이스크림 샌드위치 이상의 OS를 썼기 때문에 큰 불편은 없었다.
  1. 참고로 등장하는 게임들은 순서대로 앵그리버드 에픽, 무적의 용병단, 냥코 대전쟁, 마이군주, 스트리트 파이터 IV 아레나, 낚시의 신, 세컨어스, 선국 : 쟁의 나라, 영웅서기 온라인, 마스터 오브 크래프트, 판타지 워로드, Block!, 마이군주, 던전에 어서와, 천상검 : 강호의 역습, One for Eleven, 푸른삼국지, 퍼즐런, 라디오해머, 클래시 오브 클랜, 진 삼국대전, 크리티카, 퍼즐앤드래곤, 리볼트 2, 이사만루2014 KBO, FIFA 온라인 3 M, 강철의 기사, 서머너즈 워 : 천공의 아레나. 광고 왼쪽 아래에 작게 표시되어있다.
  2. 한국 뿐만 아니라 다른 나라 버전도 몇개 존재하는데, 다양한 종류의 게임을 광고하는 일본과 음악, 만화, 게임을 뒤섞어서 광고하는 호주를 제외한 다른 나라의 광고는 볼 수 없거나 정말 열심히 찾아야만 간신히 볼 수 있다. 이유는 불명.
  3. 'App Store'는 애플의 서비스 고유상표이지만 하도 유명해진 탓에 그냥 모바일 애플리케이션 판매/배포 서비스 이름의 보통명사로 굳어진 듯하다. 실제로 아마존닷컴이 자사의 모바일 ESD의 이름에 'AppStore'를 넣었다가 애플이 이것 때문에 소송을 걸었는데, 미국 법원에서 일단 최종 판결 전까지는 앱스토어라는 명칭을 써도 된다는 판결을 내린 적이 있다. 이 소송은 1심 계류 상태에서 진전이 없다가 애플 측에서 소송 중단을 공식적으로 발표하면서 일단락 되었다.
  4. 구글 플레이에서 구한게 아니고 다른 곳에서 구한 애플리케이션들
  5. 앱 구매 가능하다. 영화, 도서 등은 기프트카드로 구매 할 수 없다.
  6. 카드번호가 9로 시작하는, 비자, 마스타카드, 아멕스, UnionPay, JCB 등의 해외 브랜드가 없는 카드
  7. 첫번째로 구글 월렛을 이용하고, 월렛 기록이 없다면 그제서야 IP를 이용한 위치검사를 하는 듯 하다.
  8. 중국 언론 텅쉰슈마는 이를 두고 “구글 플레이 중국판이 글로벌 버전과 연동되지 않는 이유는 소프트웨어상 차이가 비교적 크기 때문이며 중국판 계정은 독립적인 서버에 저장된다는 것”이라고 분석했다.
  9. 예를 들면 전 세계 공통으로 적용되는 비지니스앱 같은 경우나 문서 앱들이 중국어판으로 배포되는 경우
  10. 원래 이름은 플레이 무비 & TV. 일부 국가에서는 영화 말고도 TV 컨턴츠 등도 제공하나 우리나라에서는 영화만 서비스 되고 있다.
  11. Widevine DRM을 사용한다. 2010년 12월 구글이 인수한 회사.
  12. 네이버 N 스토어 무비의 경우 일부 컨텐츠만 DRM이 적용되어 있다. 주로 몇몇 외산 영화나 독점, 선행공개하는 컨텐츠들이 대상이 된다.
  13. 1080p
  14. 크롬 한정. 단, WidevineCdm 컴포넌트가 업데이트되지 않았다면 유튜브에서는 플래시 기반 플레이어가, 구글 플레이 상에서는 해당 컴포넌트의 업데이트 방법을 안내해준다.
  15. 크롬북의 경우는 다운로드 가능.
  16. 여담으로 내장 메모리에 저장할지 SD 카드에 저장할지 설정에서 지정할 수 있다.
  17. 구매한 영상 항목에 들어간다
  18. 2016/9/16 기준으로 만렙은 50이다. XP는 계속 모아둘 수 있는데 추후 만렙이 확장되면 반영될 것으로 추정된다.
  19. 액션 게임을 많이 한 경우엔 슈퍼히어로, 아케이드 게임을 많이 한 경우엔 핀볼 마스터 롤플레잉 게임을 많이 한 경우엔 대마법사 어드벤쳐 게임을 많이 한 경우엔 모험가 퍼즐게임을 많이 한 경우엔 퍼즐 마스터 등등 게임 장르에 맞는 칭호를 부여해 준다.
  20. 타국가는 먼저 출범했다
  21. 구글 플레이를 통해 유통하는것은 아니지만 그래도 안드로이드 진영에 속하는 다른 회사의 ESD(T스토어나 삼성앱스 등)에서 유통중인 애플리케이션의 양도 합치면 더 많을것으로 사료된다.
  22. 다만 신고가 들어온다거나, 나중에 구글측 눈에 띄면 제재를 받는 등 관리 자체는 꾸준히 하고 있지만 역부족이다.
  23. 안드로이드 애플리케이션을 처음 만들때 자동생성되는 프로젝트 이름이다.
  24. 물론 럭키패쳐처럼 직접적으로 구글에 피해를 주는 어플은 제재할 것이다.
  25. 쉽게 설명하자면 앱은 크게 두 종류로 나뉘는데, 앱의 모든 기능이 앱 안에 다 들어가있는 '네이티브 앱'과, 이미 웹사이트등의 방식으로 별도로 구성된 기능을 단순히 끌어오기만 하는 '웹 앱'이 존재한다. 하이브리드 앱은 이 둘을 혼합한 앱으로, 네이티브 앱 처럼 일부 기능은 오프라인 상태에서도 써먹을 수 있고, 일부 기능은 웹 앱 처럼 인터넷이 있어야만 써먹을 수 있다.
  26. 무료 다운로드 후 인앱 결제로 활성화.
  27. 080-234-0051, 구글컨텐츠의 환불 중 접수 가능한 사항 이외의 어떠한 문의 및 건의도 받지 않음 전화하면 RPC:S-0:ACE:0, RPC:S-7:ACE:7문제를 해결해준다!
  28. 이를테면 한국에서 오후 1시경에 환불 요청 메일을 보내면 구글 본사가 위치한 미국은 이미 직원들이 죄다 퇴근하고 없는 한밤중 시간인지라 확인을 못해준다. 그리고 구글 직원이 막 오전 9시에 출근하여 문의 메일을 확인하고 처리한 후 답변을 달아줄 때 한국은 한참 새벽잠 자고 있을 때.
  29. 물론 고객과실인 경우가 많지만, 환불불가 사유와 함께 회사의 일부 과실이 입증되는 경우 부분보상이 이루어지는 국내의 관행과는 상당히 다르다