앵그리버드 에픽

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개별 문서가 없는 시리즈
,나무위키 로비오 엔터테인먼트 프로젝트,

* 본 항목을 수정할 때는 강제개행을 자제해 주시기 바랍니다.

1 개요


시네마틱 트레일러.



게임 플레이 트레일러.

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구버전 메인 화면.

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신버전 메인 화면. 1.4.7 업데이트 이후 다시 이 화면으로 교체되었다.

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2016년 3월 18일 v1.4.0. 업데이트로 바뀐 앵그리버드 더 무비 기념 메인 화면.뭔가 현실적으로 바뀌었다. 양키센스?

이 게임과는 다르다! 이 게임과는!
2014년 3월 13일 공개된 앵그리버드 시리즈 최초의 턴제 RPG. 공식적으로 한글화되었다. 6월 12일 국제발매 완료. 이봐요 밸런스는 어떻게 되는 겁니까[1]
앵그리버드 시리즈 특유의 우스꽝스러운 분위기와 사운드는 앵그리버드 GO!에 이어 여기서도 충실히 재현되었다.

번역의 상태가 좋지 않은 부분이 곳곳에 있다. 가령 triple을 2배라고 번역하는 등 게임 플레이 자체에도 지장이 있는 부분까지 있다. 특히 은/는/이/가, ~에게, 등 특정 스킬이나 아이템의 효과가 누구에게 어떻게 적용되는지 헷갈리는 경우도 꽤 있다. 이럴땐 시스템 언어를 영어로 바꾸어서 확인해보는 수 밖에 없다.

2014년 3월 30일 확인된 바에 따르면 인터넷 연결 상태에서만 플레이 가능하단다. 특가 상품이나 일일던전 때문.
Rovio Account를 통해 행운의 엽전(금화)사용 내역은 동일하게 저장되나, 돼지코 동전 및 던전 진행 정도는 저장이 되지 않으며,[2] 종종 저장이 되지 않는 경우가 있음으로 주의할 필요가 있다. Rovio Account를 통해 여러기기에서 플레이 하는 걸 가능하게 하지만, 이것이 서로 다른 기기에서의 동시플레이가 가능함을 의미하는 것은 아니다. 최종 저장이 되는 시점이 플레이 하던 기기에서 Rovio Account를 로그아웃하는 시점임으로, 요컨대 아이폰에서 아이패드로 이어서 플레이 하고 싶다면, 아이폰에서 로그아웃한 후에 아이패드에서 로그인 하면 된다. 상위버전에서 플레이 하던 것을 하위버전에서 로그인 하는 것은 불가능함으로, 안드로이드와 애플 앱스토어 사이의 버전의 차이가 문제가 될 수 있음으로 유의.

윈도우폰 버전은 Rovio Account 이용이 불가능하고 업데이트도 2014년 9월 8일을 마지막으로 안 되고 있는 등 문제가 많으므로 윈도우폰 버전은 하지 않는 것을 강력히 추천한다.

여담으로, 같은 회사가 유통한 모바일 게임인 RETRY에 이 게임과의 콜라보레이션 스테이지가 존재한다.

어느순간부터 iOS, 안드로이드 할 것 없이 기존 알파벳 폰트 그대로 나오는 유럽-아메리카 버전(영어, 프랑스어, 스페인어 등)과 달리 아시아 버전(한국어, 중국어(간체), 일본어 등)의 폰트가 전부 바탕체(....)비슷하게 변경되어 이상하게 출력된다. 원래는 영어버전의 폰트와 비슷한 폰트였었는데... 2016년 3월 18일 v1.4.0. 업데이트로 예전 폰트가 복구되었다.

2 게임 플레이


레드가 영웅의 일격을 쓰고 있는데 칠리가 좀 차있다.[3]
로비오답게도 RPG에 별셋 점수제를 도입했다. 초기의 식물 vs 좀비 2마냥 지도가 있고 그 위의 레벨에 별셋제가 도입되는 형식.
턴제 RPG로, 새들을 이용해 돼지들을 때려잡으면 된다. 새들마다 클래스(Class)가 있어서 역할이 다르며, 돼지들도 마찬가지. 물론 돼지들도 공격은 한다. 사실 어그로 집중이나 광역기 등이 새들보다 훨씬 힘세고 강하다

2.1 인터페이스

  • 기본 시스템

좌측에 새들, 우측에 돼지들이 선다. 자신의 턴에만 공격할 수 있다. 공격 방식은

새→돼지로 드래그: 공격 기술로 해당 돼지를 공격
새→새로 드래그: 버프 기술로 해당 새를 강화
새 터치: 버프 기술로 자신을 강화

이다. 참 쉽죠?

  • 분노의 칠리 (Rage Chili)

공격하거나 공격당할 때마다 밑에 있는 칠리 게이지가 차는데, 꽉 차면 아무 새에게나 드래그해 먹일 수 있다. 칠리를 먹은 새는 필살기를 사용하게 된다. 결제창에 가면 칠리를 시작할때 100% 채우는 상태로 만들어주는 황금 칠리 아이템이 있는데 활용성도 좋고 영구사용인지라 할인까지 겹친다면 가마솥과 대장간을 제쳐두고 가장 먼저 구매해야한다.[4]

사실 스토리 초반에 할인문구가 처음 뜰때 엽전 60개의 가격을 달고 나온다. 이때 엽전은 45개지만.. 즉 현질하지 않으면 할인이 끝나기 전에 사는것은 불가능하니 간접적인 현질유도인 셈이다. 이때 못사면 할인구경도 못해서 후회하긴 하지만 반드시 살 필요는 없다. 없어도 진행 가능.[5]

  • 별셋 점수 시스템

적을 쓰러뜨릴 때마다 점수를 얻을 수 있다.[6] 그리고 전투 후 남은 새들의 남은 체력에 비례해 5000(남은 체력이 50%미만은 무조건 5000점)~10000(체력 100%)의 점수를 지급받는다.[7] 그리고 점수에 따라 별셋 시스템에 따라 별을 얻는다.

  • 전리품 (Loot) 시스템

전투가 끝나면 룰렛을 돌릴 수 있다. 룰렛에는 여러 가지 재료 아이템이 있으며, 돌려서 얻은 별 개수만큼의 영역에 해당하는 재료를 받는다. 이 재료들은 제작에 사용된다. 스테이지별 전리품 지도

  • 제작 시스템

진행 중에 솥과 모루를 얻게 되는데, 여기서 물약[8]과 장비[9]를 제작할 수 있다. 제작 시 주사위가 돌아가 별을 0~3개 주는데, 별 수에 따라 수량이나 능력치가 달라진다.

행운의 엽전 125개로 강화가 가능하며 강화하면 최소 별1개~3개로 아이템을 뽑아주는 업그레이드가 가능하다. 특가할인을 하면 코인 90개로 가격이 내려가지만, 거의 가뭄에 콩나는 수준으로 진짜 안걸린다. 돈이 생긴다면 즉시 많은 양의 포션을 뽑아낼 수 있는 가마솥을 먼저 업그레이드 하는게 좋다.그래도 진리는 칠리다 애초에 포션을 누가 그렇게 많이 필요로 하겠냐만
그런데 또 강화가 있다!!! 이 강화를 시키면 별 2개~3개로 아이템을 뽑을 수 있다. 다만 가격이 문제인데 행운의 엽전 700개. 가마솥하고 모루 업그레이드 하려면 1400개..포기하면 편해

  • 레벨

새들과 무관한 플레이어 본인의 레벨이다. 돼지들을 때려잡을 때마다 경험치를 얻고, 레벨업하면 새들의 능력치가 오르며 교수 돼지의 새로운 레시피가 등장하며 금화를 3개씩 받을 수 있다. 최대 레벨은 25였으나 현재 1.2.11 버전에서는 최대 레벨이 50이다.

  • 게임 내 화폐

크게 행운의 엽전 (Lucky Coin), 돼지코 동전 (Snoutling), 우정의 정수 (Essence of Friendship) 이 있다.
행운의 엽전은 레벨업을 하거나 가끔 출몰하는 황금돼지를 때려잡으면 얻을 수 있고, 황금돼지 자판기 부화기 를 돌려 전설의 무기[10]를 얻거나 금화를 주고 아이템[11]을 살 수도 있다.
돼지코 동전은 주 화폐로, 수련장에서 클래스를 연구하거나 장비의 레시피를 사는 데 사용된다.
우정의 정수는 페이스북 연동으로 친구들에게서 받을 수 있으며, 룰렛이나 주사위를 한 번 더 굴리게 해 준다. 앵그리버드가 개무시당하는 한국 특성상 마당발이 아니라면 쿨하게 무시하자.
하지만 1.1.1 이후로 희망이 생겼다. 맥쿨돼지가 보석을 선물하고 전설의 동굴에서 광고를 보면 나오는 경우도 생긴것. 이렇게 얻은 보석은 일일던전에서 유용하게 쓰도록 하자.
한글판에서는 행운의 엽전은 금화로, 돼지코 동전은 은화로, 우정의 정수는 보석으로 로컬라이징 되었다. [12]

여담으로, 은화는 반짝이지만 돼지우리냄새가 난다고 한다(...).

  • 마이티 이글의 수련장 (Mighty Eagle's Dojo)

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후반부 오래된 돼지소굴 - 4에서 검의 혼령[13]을 물리치고 나면 해금된다. 자신이 가진 클래스를 업그레이드할 수 있다.

v1.1.0부터는 클래스 연구 시스템이 폐지되고 숙달 시스템이 추가되어 해당 클래스를 이용해 돼지를 잡으면 경험치가 모여 클래스가 업그레이드되게 되었다. 경험치를 모아 랭크가 1 오를 때마다 체력과 공격력이 10%씩 증가하는 식. 물론 수련장은 사라지지 않고, 여기에서 경험치를 살 수도 있다. 3시간마다 리셋된다. 현재 최대 숙달 레벨은 12.

현재까지 파악된 업그레이드 구매는 다음과 같다. 1.1.1 패치 이후 모아놓은 마이티 이글의 출석도장 카드 수에 따라 할인혜택을 준다(은화 업그레이드 한정).[14]

개별 클래스(1종) +500 숙달 (은화 100개)
특정 새의 모든 클래스(5종) +500 숙달 (금화 15개)
모든 클래스(25종 전부) +1000 숙달 (금화 75개)

숙달(마스터리) 레벨 별로 요구되는 수치는 다음과 같다.

1>2 24
2->3 1,199
3->4 2,499
4->5 6,099
5->6 9,999
6->7 14,999
7->8 19,999
8->9 31,999
9->10 49,999
10->11 49,999
11->12 49,999 얼른 11렙찍어서 확인할게요 드디어 11렙을 만들었습니다 흑
12->13[15] 32,500 왜 경험치가 줄었지...?
13->14 37,500
14->15 50,000

1.5.3 패치 이후로 클래스 레벨이 15에서 최대 60으로 조정되었기 때문에 경험치 테이블의 수정이 필요한 상태이다.

2.2 전설의 동굴

스토리 진행이 끝난 후의 어려운 연속 전투 지대. 웨이브 레벨[16] 9개와 보스전 1개가 하나의 동굴을 이룬다. 일일던전처럼 친구의 새를 채용해야 하며, 각 동굴마다 아군에게 효과가 가해진다. 보상이 많은 편은 아니지만 룰렛에서 강력한 무기들의 제조법이 나온다. 또한 각 동굴의 5번째 레벨마다 보물상자가 있어서 클리어시 은화 약 50개, 금화 3개, 주스 재료를 얻을 수 있다.
또한 하나의 동굴도 대부분 스테이지 별로 등장하는 몬스터가 2개 종류로 나뉘어져 하나의 동굴도 패시브는 그대로고 몬스터는 완전히 바뀌어져 전혀 다른 동굴처럼 느껴진다. 특히 5번동굴은 회피패시브 때문에 스테이지별 몬스터 종류를 알아야 편하다.

각 동굴별 보스 일람

  • 흔들리는 회관 (동굴 1) : 죽음의 손아귀 - 2턴마다 랜덤한 아군 하나가 100의 데미지를 입음

주술사와 피그미족이 이 동굴의 난이도 상승의 주적. 주술사의 경우 회복을 50% 감소시키는 전체 공격에, 체력을 회복시키는 마법이 있으며, 피그미족의 경우 소환을 통해 자칫하면 떼거지로 늘어나는 경우가 발생할 수 있다. 따라서 주술사의 회복 감소 효과를 해소시켜주기 위해 장난꾸러기나 프린세스를 전투원에 포함시키거나, 피그미족이 소환하기 전에 강한 한방으로 보내기 위해 레드를 전투원에 포함시키는 것을 추천한다.
이 동굴을 클리어하면 빨간 열쇠를 얻을수 있어 클리어 가치가 상당히 높다.

  • 비의 고원 (동굴 2) : 치료의 물 - 2턴마다 모든 적이 150씩 회복

주로 해적 돼지와 콧수염 돼지(빅 보스, 선장 돼지), 장군 돼지(근위병, 바다의 기사 등)이 등장한다. 해적 돼지의 경우, 각종 효과에 면역일 뿐만 아니라 아군에게 해로운 디버프를 걸고, 콧수염 돼지의 경우 패시브 '무능한 졸병 돼지'를 달고 나오거나, 일정 턴마다 해적 돼지를 소환하며, 장군 돼지의 경우 그 [17]그래도 척은 데리고 가지 말자패시브 '철갑옷'을 가지고 있다. 따라서 강력한 한방을 가진 레드, 효과 회복과 공격집중을 위한 프린세스 등이 추천된다.

  • 안개주의보 (동굴 3) : 죽음의 연기 - 2턴마다 모든 아군이 40의 데미지를 입음.

주로 유령이 등장하고, 간간히 폭탄이나 일반 돼지들이 등장한다. 또한 호러[18]가 나오는데 체력과 공격력이 매우 높기 때문에, 다른 유령을 소환하는 파란 머리 호러일 경우 상당히 어려워지며, 언데드이기 때문에 부활할 위험을 감수해야 하는데, 포키 왕자의 신성한 수류탄 필살기를 통해 이들에게 카운터를 놓을 수 있다. 체력이 적은 잡몹 유령들을 깔끔하게 없애고 거대 유령만 남게 되므로 열심히 상대하면 되기 때문. 거대 유령이 소환 능력을 가졌으면? 그 녀석 체력부터 깎고.. 참 쉽죠? 보통 유령을 소환하는 능력을 가진 녀셕들이 소환하는 유령은 포키왕자의 신성한 수류탄 한방에 누워버리니 걱정말것. (여기까지 올 정도면 적어도 레벨이 20은 넘을테니...)

  • 치유의 동굴(동굴 4) : 얼음 감옥 - 3턴마다 랜덤한 아군 하나 기절. [19]

주로 설원 지대의 돼지들이 등장한다. 이곳의 돼지들의 경우, 주술사 돼지는 회복되는 체력을 돼지 쪽으로 돌리는 뭐같은 효과를 걸고, 장군 돼지는 일정 데미지를 흡수하는 버프를 건다. 일반 돼지들 또한 낮은 확률이지만 버프 해제나 기절 디버프를 걸기 때문에 난이도는 꽤 어렵다. 그리고 얼음 감옥의 기절 효과로 인하여 이 동굴의 난이도를 매우 상승시킨다. 따라서 회복 능력을 가진 새들을 골고루 데려가 자칫 힐러가 기절하여 무방비가 되는 사태를 막아야 한다. 마틸다의 프린세스 모자로 레드에게 공격이 집중되게 한 후, 레드만 회복&디버프해제 하는 방식이 가장 무난하게 던전을 진행하는 방식이다. 하지만 프린세스마저 기절한다면

  • 불타는 평원 (동굴 5) : 불의 숨결 - 2턴마다 아군 전체가 55의 데미지를 입음.

크게 마법사 돼지, 콧수염 돼지 등 일반 돼지가 출현하는 곳(동굴 1, 2, 6, 7) 주로 닌자 돼지들이 튀어나오는 동굴로 나뉜다(동굴 3, 4, 5, 8, 9) 일반 돼지들의 경우, 성기사 레드와 마틸다 등의 일반적 파티로 구성해서 깨면 되지만 문제는 닌자 돼지. 이들은 25레벨인데 회피 데미지는 고작 166. 이게 무슨 소리냐 하면, 에너지 드레인이나 용의 일격 등도 클래스 숙달 정도에 따라 막힌다는 거다. 회피를 뚫기 위한 사무라이, 스파이, 드루이드 등이 꼭 필요하다. 또 동행 돼지로는 모험가 돼지가 좋은데, 우선 닌자 돼지들은 각종 회피 버프나 회복 버프를 거는 경우가 많은데 이것을 해결해주고, 25레벨 데미지가 161인데, 기묘하게도 회피 데미지의 상향선을 넘지 않으면서도 철갑옷의 하향선(159)을 넘는다. 즉, 회피와 철갑옷 패시브를 모두 무시할 수 있다. 회피 패시브 때문에 일부러 데미지를 낮게 해서 갔는데 쇼군 돼지가 나타났을 때 좋은 카운터가 될 수 있다.
또한 로비오의 배려로 26레벨이 되었을때 모험가 돼지를 버릴 필요가 없어졌다. 이 동굴 중후반부에는 닌자들이 26or27레벨로 나오는데, 가장높은 회피 기준이 172이다. 이게 뭔 뜻이냐 하면, 28레벨이 되기 전에 이 동굴먼저 깨라는 로비오의 의도이다.

  • 끝없는 겨울 (동굴 6) : 생명의 물 - 모든 돼지의 최대 체력 25% 증가

좀비 돼지가 나오는 경우와 장군 + 콧수염 돼지 조합으로 나오는 경우로 나뉜다. 좀비 돼지는 동굴 3에서 했듯이 신성한 수류탄을 활용하면 무난하게 뚫을 수 있다. 다만 동굴 패시브로 인해 이들의 맷집이 의외로 튼튼하니 조심. 장군 + 콧수염 콤보는 그냥 공격력으로 밀어붙이자.
7개의 동굴 중에 이 동굴의 보스가 가장 쉽다 사실 피통이 많은 것만 빼면 그냥 쉬어가는 구간..
이 동굴은 특이하게 폭탄이 많이 나온다. 체력이 370대 밖에 안돼서 제거가 쉽지만 포어맨 돼지의 공격력 패시브 때문에 다 죽이면 75%나 뻥튀기 될수 있다...

  • 잊혀진 요새 (동굴 7) : 고요한 대기 - 칠리가 차는 속도 75% 감소

나오는 돼지들은 그냥 다수의 졸개들이나 피그미 족으로 나온다. 이것만 보면 쉬울 것 같지만 던전 패시브가 본격 충격과 공포. 분노의 칠리가 정말 천천히 차기에 필살기가 거의 봉쇄되어 상당히 어려운 싸움이 된다. 솔직히 체감 난이도는 동굴 6보다 쉽다. 정말 칠리만 천천히 찰뿐, 그 외에는 평이한 편. 귀찮은 패시브 능력을 가진 돼지가 우르르 나오는 던전이 아니라서... 끽해봐야 분노의 칠리가 찰때마다 공격력 증가 패시브인데, 에픽에서는 무난한 편에 속하는 패시브라...그런데 칠리가 천천히 차기에 오히려 이 녀석들이 봉쇄당한다
그런데 마도사 척의 활력 버프는 동굴 디버프의 영향을 받지 않는다. 프린세스나 기사로 탱커에게 어그로를 몰아주고 활력 버프를 계속 걸어주면 평소처럼 필살기를 쓸 수 있다. 특히 피그미 돼지들의 3연타는 각 타수마다 칠리를 채워준다. 아니면 뱃사람 밤을 활용해서 평타 횟수를 늘려서 칠리를 채우는 방법도 있다. 혹시나 마틸다의 음양세트효과를 사용하려 한다면 생각조차 하지마라. 티도 안난다.
6번째 동굴을 깨고 이곳에 오면 동굴 패시브 설명문구가 뜨는데 이렇게 행복한 곳에서는 아군이 화를 못내서 칠리가 안찬다더라. 그래 너무나도 빡쳐서 화가 못나올정도로 빡치겠지 이 동굴이름이랑 12번째동굴의이름이랑 바꿔야한다.

  • 낯선 곳 (동굴 8) : 면역 - 적 주문해제 불가

2번 동굴과 비슷한 적 구성을 가진다. 즉 베테랑 해적이나 모험가의 반격이나 선인장 기사의 공격반사 등을 볼 수 있는데, 이걸 주문해제하지 못한다. 또 자연의 돼지의 재생의 미친 회복량은...
반격 버프를 건 돼지는 절대로 치지 말자. 정말 쳐야될 상황이면 방어계열 버프를 걸고 치자.레드의 방어나 마틸다 축복같은거하지만 모험가는 주문해제이므로 모험가가 반격에 걸리면 치지 말자.장난꾸러기 블루 좋다고 가져가면 주문해제 불가하고 방어버프 못푸니까 공격도 못통하고 체력 약하니까 금방 죽게되서 센 레드도 방어버프를 걸기 힘든 상황이 되니까 팀균형 깨지고 마틸다나 척이 회복하고 잘 버텨도 다음라운드가 힘들다. 그것도 겨우겨우 넘기면 그 다음, 그 다음 계속 힘들다. 그리고 마지막에 끔살당한다마스터 클래스도 잘못하면 한 턴에 사망할 수 있다(이 때문에 광역기 새들의 공격을 할 때는 조심해야 한다).

  • 돼지 소굴 (동굴 9) : 돼지우리 - 2턴마다 돼지 하나 랜덤하게 소환

소환되는 돼지는 그냥 도적 같은 졸개들이라 이것 자체만 보면 평이해 보이지만, 이것 때문에 콧수염 돼지의 공격력이 뻥튀기될 수 있다.
또한 졸개들의 레벨 자체가 높아서 체력 자체가 높기 때문에 레드의 필살기에도 왠만해선 한방에 안 죽는다. 또한 콧수염 돼지들도 나오는데, 힐러+일제 공격 조합으로 나오는 경우가 다반사다. 힐러를 죽이자니 일제 공격으로 오개 될 데미지가 무섭고, 일제 공격하는 돼지를 죽이자니 힐러가 피를 채워버리기 때문에(한번 힐 할 때마다 약 950가량 회복시킨다!!)이래저래 난관.
정석 파티로는 전통의 몸빵 성기사 레드+높은 힐링 퍼센트와 어그로를 가진 프린세스 마틸다+반격이 있는 모험가 돼지를 추천한다. 모험가 돼지로 레드에게 반격을 걸고 마틸다가 어그로를 레드에게 모아주고 레드는 자신에게 수호 기술을 걸거나 딜을 가하면서 반격을 통해 힐링+몹들 전체에게 딜을 가하는 전략을 쓴다. 다만 주의점은, 종종 나오는 설원 돼지가 디스펠 기술을 가지고 있는지라 풀리게 되면..그냥 털모자 쓴 돼지부터 죽이는게 편할지도
포키 왕자를 데려가서 눈눈이이 버프로 화력을 극대화하는 전략도 있지만, 몹들의 화력도 상당하기 때문에 아차 하는 사이에 우리 편이 나가 떨어질 가능성도 있으므로 일장일단이 있다.

  • 성채 (동굴 10) : 치료의 물 - 2턴마다 모든 돼지의 체력을 350만큼 회복

역대 패치 중에 최고 수준으로 난이도가 상승하였다. 동굴 고유 효과는 2번 동굴의 강화판이다. 일반 돼지가 나오는 동굴과 새총 숲에서 볼수 있는 돼지가 나오는 곳으로 나뉘는데, 일반 돼지구간은 웨이브별로 장군+콧수염+졸병+폭탄 조합과 상병+졸병+폭탄 조합이 렌덤으로 섞여 나오고 새총숲 구간은 그냥 피그미 졸개들만 우르르 나오는 곳, 주술사+피그미족 구간, 주술사+모험가+소수의 피그미족 구간, 짐승+피그미족 구간등 아주 다양한 종류의 구성을 이룬다. 성채라는 동굴 이름답게 화력으로 녹이기가 쉽지 않다. 특히 방어버프나 치유스킬을 사용하는 돼지들과 동굴 지속효과의 콜라보레이션은 가히 상상을 초월한다. 버프 해제류와 데미지 감소, 치유계열을 적절히 섞어서 차근차근 공략하는 게 포인트.
팁을 주자면 광역 필살기(특히 포키왕자,모험가가 매우 취약)를 쓰면 안된다. 돼지들이 몇턴만에 회복해 버리기 때문. 그리고 첫타를 신중히 결정해 그 대상만 점사 시키는 것이 좋다. 패시브 때문에 용의 숨결같은 스플래시 데미지는 거의 의미가 없다.

  • 비웃음의 협곡 (동굴 11) : 죽음의 연기 - 2턴마다 모든 아군에게 125의 데미지

돌아온 닌자돼지들. 이거 하나만으로 설명이 가능하다. 닌자돼지가 아닌데도 고딜면역을 달고 나오는 경우도 있으므로 치기 전에 반드시 툴팁을 확인하자. 운적인 요소도 많이 작용하는게, 가령 2스테이지의 1웨이브부터 장군 돼지의 크리율 50% 버프를 받은 사무라이 돼지가 광역 크리티컬을 날려 숙달 7레벨의 블루가 한 턴에 죽어버린다. 짐승돼지 구간에서는 한 웨이브에 짐승돼지 3마리가 동시에 나타나서 스턴기를 걸어 시차를 만들거나 1~2마리를 3턴 내로 잡아야만 한다. 짐승돼지의 경우 외관이 똑같이 생겼더라도 약간의 사이즈 차이가 나는 것을 확인하고 점사 대상을 정해야 한다. 살짝 커보이는 녀석들이 작은 녀석들보다 체력이 3,000 가량 많고 공격력도 훨씬 막강하다.
현재까지 알려진 구간들은 닌자돼지 구간(1,2,5,6,9 스테이지)과 짐승돼지 구간(3,4,7,8 스테이지)이다.
5스테이지의 10웨이브는 정말 끔찍하다. 사무라이 돼지 2마리가 동시에 출연하는데, 방어 버프가 있어도 높은 확률로 제거된다. 힐러 비중을 잘 고민해야 하는데, 문제는 힐러중 체력이 되면서 버프를 걸지않는 클래스 중 (이 동굴 플레이어 스펙기준)한번에 모든 아군의 체력을 984[20]만큼 회복시키는 클래스가 없다는 것이다. 아니, 애초에 984만큼 회복시키는 클래스도 없는데[21] 그걸로 전체회복까지 시키는 클래스는 더더욱 있을리가 없다. 해결방법은 일반적인 친구 3인방[22]으로는 불가능에 가깝고,친구에게서 숙달 높은+전설의 무기를 가진+레인버드를 빌리고 프린세스[23]와 사무라이 조합으로 간다.반드시 수호자의 아우라or그랜드 슬램 세트와 꿀단지 세트가 있어야 하며 데미지를 맞자마자 바로 회복해야 한다. 알다시피 이런 조건을 다 갖추는건 불가능에 가깝다.여러모로 친구 끌어들이기+현질을 강요하는 것 같은 느낌이 든다. 다른 스테이지 에서는 다른 적들이 서로 콜라보레이션을 이루어 난이도를 형성해 공략할 만한 재미를 줬는데, 이번 스테이지는 억지로 데미지만 높게 주어 공략 재미가 많이 삭감된거 같다. 그래도 짐승돼지 구간은 기사만 있으면 크게 문제될 것은 없다.

  • 행복의 장소 (동굴 12) : 뜨거운 스팀 - 2턴마다 모든 아군에게 345의 데미지

동굴 지속효과가 눈에 보일 정도로 강력하다. 높은 숙달 레벨의 새들+돈 많은열심히 하는 친구가 절실히 요구된다(숙달 7렙 척이 동굴 지속효과 맞고 피 1/3이 사라진다). 좀비 돼지 구성의 스테이지 아니면 해적+유령+보스류 짬뽕 스테이지로 되어 있다. 무난하게 주힐+보조힐 구성(마틸다+성기사)으로 가도 되고 주힐+광역방어(레드)로 가도 된다. 다만 딜은 어느 정도 갖춘 구성으로 가야 한다. 좀비돼지들 특유의 탄탄한 멧집이 은근히 골때린다(별 생각없이 때려잡다가 순차적으로 부활하는 좀비들 때문에 재시작을 누를 수밖에 없게 될 수도 있다).

  • 미지의 평원 (동굴 13) : 공포의 동굴 - 3턴마다 전투원 1명[24]에게 405의 데미지+100% 확률로 1턴간 기절, 정화 불가[25]

얼음지역에 나오는 돼지들 위주로 구성되어 있다. 동굴 지속효과로 되어 있는 기절효과도 난감할 거 같지만 현재 버그로 발동이 되지 않고 있다[26]. 치유량과 관련된 디버프를 쓰는 돼지들이 대규모로 등장하므로, 디버프 컨트롤이 가능한 새를 한 마리 이상 대동하는 것을 적극 권장한다.
툴팁에는 모든 아군이라 되어 있으나 실제로는 동굴 12처럼 "전투원 1명"으로, 확률에 따라 적이 이걸 맞는 광경을 볼 수도 있다.

  • 거친 바다 ( 동굴 14) : 면역 - 적 주문해제 불가

1.2.7 버전 업데이트로 추가된 동굴로 이벤트 '기습 파티'에 나오는 드론들과 돼지들이 적으로 등장한다. 적의 버프가 꽤나 까다로운 편. 무난하게 주힐+보조힐 구성(마틸다+성기사)으로 가도 되고 주힐+광역방어(레드)로 가도 된다.

  • 거대한 균열 (동굴 15) : 고요한 대기 - 칠리가 차는 속도 75% 감소

1.2.7. 버전 업데이트로 추가된 동굴로 동굴 7의 강화판. 전반적으로 동굴 7과 공략은 비슷하지만 돼지들의 능력치가 업그레이드되어 돌아왔기에 좀 더 난이도는 높다.

  • 신성한 웅덩이 (동굴 16) : 치료의 물 - 2턴마다 모든 적이 650씩 회복

1.2.11. 버전 업데이트로 추가된 동굴 2의 강화판. 전반적으로 동굴 2와 공략은 비슷하지만 돼지들의 능력치가 업그레이드되어 돌아왔기에 좀 더 난이도는 높다.

  • 돼지의 앞마당 (동굴 17) : 죽음의 손아귀 - 2턴마다 랜덤한 아군 하나가 520의 데미지를 입고 1턴 동안 기절함.

1.2.11. 버전 업데이트로 추가된 동굴 1의 강화판. 전반적으로 동굴 1과 공략은 비슷하지만 돼지들의 능력치가 업그레이드되어 돌아왔기에 좀 더 난이도는 높다.

  • 첨언: 참고로 별셋은 포기하면 편하다. v1.0.8에서 완화되었지만 몇몇 보스의 별셋 기준은 높다. 특히 4, 5, 12번 동굴 보스전은 별셋 커트라인 점수가 높은 편이라 힘들다.[27] 후반부 동굴을 진행할 정도가 되면 다시 초반부 동굴을 깨서 별 셋을 만드는 것이 쉬워지지만 각 동굴의 보스는 그냥 상점 돼지의 지원기술(Restock)을 쓰고, 마이티이글 생선 던져서 아이템을 재활용하는 방식으로 깨는게 제일 속편하다(...)
여담으로 동굴 15 이후로 버전이 업데이트 되면서 이전 동굴들의 강화판 동굴이 등장하는데, 어째 우려먹기 삘이 난다.(...)

2.3 경기장 토너먼트

항목 참조.

2.4 이벤트

항목 참조.

2.5 업데이트 로그

  • 1.5.3
할로윈 이벤트: 마틸라 마녀 클래스 획득 가능
새의 클래스 레벨이 기존 15에서 60으로 조정: 잠금 해제된 클래스는 최고 숙달 등급에 따라 숙달 부스트 획득 가능
물약의 새로운 상위 레벨 레시피 업데이트와 제작 비용 및 효과 밸런스 조정[28]
아레나 배너 3가지 세트 추가, 황금돼지뽑기 보상 개선
밸런스 조정: 세계 단계[29]완료시 추가 경험치 제공, 오늘의 던전, 아레나, 이벤트에서 획득하는 스나우틀링(은화)가 플레이어 레벨에 따라 조정, 새들의 파워 밸런스 조정
  • 1.5.0
심연에서 찾아온 위험 이벤트 사전 업데이트
아레나 토너먼트에서 오늘의 목표 새로고침 기능 추가. 한 번에 금화 10을 소비하거나 광고시청을을 통하여 공짜로 새로고침할 수 있게 되었다. 아레나 토너먼트에서 목표 난이도가 너무 어려워 답이 없는 경우 시도해 보자. 단 이미 클리어 완료 한 경우에는 불가능.
월드 보스 이벤트 시스템 보상 개선 및 버그 수정
  • 1.4.8
버그 수정 개선 - 클래스 레벨 14이상 보유계정 로그인 불가능 현상 해결
  • 1.4.7
대규모 스포츠 이벤트 업데이트
이벤트 균형 개선
버그 수정 개선
8월 4일 1.4.7 업데이트 이후로 클래스의 종류와 관계없이 클래스의 레벨이 14이상인 것이 하나라도 있는 계정들은 '이 계정을 플레이하려면 업데이트가 필요합니다' 라는 메세지와 함께 접속이 불가능 하다. 1.4.8 업데이트 까지 기다려야 하는 상황 당장 3일 뒤부터 이벤트 시작인데 이것들이 장난하나
  • 1.4.6
정글로 돌아가기 이벤트 사전 업데이트
이벤트와 순위표 개선- 이벤트 시스템 개선최근 이벤트들이 죄다 메달룰렛이 개떡같아서...
버그 수정이로써 대지주 돼지가 다시 제 모습을 찾았다.
클래스 경험치 테이블 조정
  • 1.4.5
새로운 미니 캠페인 추가[30]
이벤트와 순위표 개선- 이벤트 시스템 개선
버그 수정대신 대지주 돼지 픽셀이 깨져 버렸다.(...)
  • 1.4.4
페이스북 연동 시스템 오류 수정
이벤트 및 아레나 토너먼트 점수 초기화 버그 수정
게임 리부팅 시 경험치 상실 버그 수정
일부 폰에서 엘리트 클래스가 상점에 뜨지 않았던 버그 수정
기타 잡다한 버그 수정
  • 1.4.3
월드보스 시스템 업데이트[31]
2주년 이벤트 업데이트[32]
엘리트 성직자(마틸다), 엘리트 해적(밤) 업데이트, 엘리트 성기사(레드), 엘리트 선더버드(척), 엘리트 음유시인(마틸다), 엘리트 뱃사람(밤), 엘리트 잠입자(블루) 업데이트.
최대 레벨 60으로 상향 전설무기 다시뽑고 다시 인챈트 하라는거냐
클래스 최대 15레벨로 상향
다양한 종류의 엘리트 클래스 상점에서 구입가능[33]
버그 수정 및 개선
  • 1.4.2
앵그리버드 더 무비 미니 캠페인 업데이트
엘리트 마법사(척)클래스 업데이트
뉴스 시스템 업데이트 [34]
PVP 오브젝트(미션) 추가
성능 수정
버그 수정
  • 1.4.0
부활절 미니 캠페인 업데이트
엘리트 클래스 업데이트[35]
이벤트 시스템 업데이트
성능 수정
버그 수정[36]
한글 폰트 변경드디어 다시 폰트가 귀여워졌다 이제 언어 영어로 안해도 될듯
  • 1.3.7
발렌타인 데이 미니 캠페인 업데이트
블루의 새 클래스 '보물 사냥꾼' 추가
새로운 광고 영상 보너스 요소 추가
전설의 무기 소닉 지팡이 / 소닉 오브 세트 및 포레스트 플루트 / 포레스트 바운티 세트 추가
자잘한 버그 수정
  • 1.3.6
마법 강화 재료 획득 방법 추가(일반 스테이지, 경기장 토너먼트)
일일 출석 보상에서 새로운 보상 아이템 및 전설의 무기 세트 키레이 마사무네, 블로잉 마사무네 추가.
자잘한 버그 수정
  • 1.3.3
인챈트(마법) 시스템 업데이트
크리스마스 미니 캠페인 업데이트
밤의 새로운 클래스 '프로스트 새비지' 업데이트
블루의 새로운 세트 '피어싱 니들'세트 업데이트
자잘한 버그 수정
  • 1.3.0
신규 이벤트 할로윈 대비 인터페이스 업데이트
각 클래스 당 설명 추가
일일던전 설명 추가
주둔지 화면에 스테이지 진행 수집품 목록 추가
  • 1.2.12
새로운 별 아이템 추가
고급 황금돼지 추가
버그 수정
마틸다의 새로운 세트아이템 '클렌징 라이트'세트 추가
  • 1.2.11
최대 레벨 50으로 상향 조정
동굴 16, 17 추가
경기장 토너먼트 한정으로 파워 레벨 추가[37]
황금돼지의 위치를 정확히 볼 수 있도록 이펙트 추가
숙달 레벨 12로 상향
척의 새로운 세트아이템 "마나 쉘"세트 추가
  • 1.2.9
일일 로그인 달력 추가
황금돼지는 이제 켐페인 지도에서 랜덤으로 출현
레드의 새로운 세트아이템 '프라이멀 파워'세트 추가
황금돼지 성능 조정[38]
일일던전에서 더 많은 보상을 받을 수 있는 '엘리트모드'추가
황금돼지 저금통의 성능 변경[39]
경기장 토너먼트 황금돼지 저금통에 25금화를 내고 5번[40] 돌리는 시스템 추가
  • 1.2.7
최대 레벨 45로 상향 조정
동굴 14, 15 추가
정화 포션[41] 추가
경기장 토너먼트에서 파워 비교 시스템 추가
마이티 이글의 수련장에서 돌멩이 파수병이 표시되지 않던 버그 수정[42]
기절이 풀리기 전에 부활[43]하면 턴이 꼬이는 버그 수정
포수, 모험가 돼지의 반격 이펙트 사라짐[44]
  • 1.2.6
성기사의 가격이 60금화에서 75금화로 증가[45]
아군 돼지들[46]의 클래스 숙달치가 (플레이어의 클래스 숙달치)-1로 변경[47][48]
해적의 상위 호환인 커세어(Corsair) 클래스 배포
  • 1.2.5
스토리 연관 씬이 만화장에서 애니메이션으로 변경[49]
경기장 인터페이스 일부 변경[50]
부활 효과[51] 발동 시 부활한 새의 모든 버프/디버프가 해제되도록 변경 및 이로인한 새로운 버그 추가
비열한 속임수를 가진 돼지가 공격을 할 때 패시브가 발동되면 공격을 반복하는 버그 발생
경기장 토너먼트의 "오늘의 목표" 리셋 시간이 오전 5시로 변경
프리미엄 클래스를 이제 맥쿨 돼지의 상점에서 구입 가능
포수, 모험가 돼지의 반격 이펙트 복구
도적의 "함정의 컵케이크"와 선인장 돼지의 가시올가미 이펙트 완전 복구 [52]
  • 1.2.4
설 연휴 이벤트 시작
경기장 토너먼트 오늘의 목표가 24시간 후에 바뀌는 것으로 변경 (매일 오전 10시)
경기장 토너먼트 관련 버그 수정
장군 돼지의 철갑옷 패시브 상향
닌자 돼지의 회피 패시브 상향
도적의 "함정의 컵케이크"와 선인장 돼지의 가시올가미 이펙트 일부 복구[53]
룰렛으로 얻는 경기장 포인트가 최대 150, 최소 30으로 상향
전설의 배너 아이템에 할당된 체력 소폭 하향
전설의 동굴 13번의 패시브 조정
포수, 모험가 돼지의 반격 이펙트 사라짐[54]
  • 1.2.3
멈추는 현상 관련 버그 수정
  • 1.2.1
경기장 토너먼트(PvP 컨텐츠) 추가
PvP 컨텐츠용 팀 배너 커스터마이징 추가
연말 연휴 이벤트 대비 업데이트
킹 피그 성의 견습돼지들이 모자를 쓰고 등장
스파이의 환희 버프 치유 타이밍이 자기 턴 종료시점으로 변경
전설의 동굴 진행중 리셋 불가
화산섬 닌자류 돼지들의 회피 패시브의 최대치가 상향조정[55]
도적의 "함정의 컵케이크"와 선인장 돼지의 가시올가미 이펙트 사라짐[56]
마틸다의 사신 세트 효과 "악몽" 데미지가 약 112%->200%로 상향 [57]
  • 1.1.2
최대 레벨 41로 상향
동굴 12, 13 추가
전설의 동굴에서 동영상을 보고 상품을 받을 수 있는 보물상자 추가
황금돼지뽑기 문제에 대한 사과로 행운의 엽전 6개 제공[58]
하루 1회 제공되는 친구의 저금통 무료 굴리기로 더 이상 자신의 저금통 막대가 차오르지 않게 변경
밤의 가위 추가 데미지가 25->35%로 상향
밤의 슈가 러시 회복 효과가 100->50%으로 하향[59]
포키왕자의 눈눈이이 버프 이로운 효과로 간주
원격 조종 로봇 전설무기 세트의 빵빵! 스플래시 데미지가 75->25%로 하향
마틸다의 사신 세트 효과에 의한 대미지가 200->약 112%로 상향[60]
  • 1.1.1
퍼즐앤드래곤 콜라보레이션 이벤트 대비 사전 업데이트
이벤트 리더보드가 안 뜨는 문제 해결
최대 레벨 37로 상향
동굴 10, 11 추가
24시간마다 제공되는 무료 저금통 굴리기가 가끔 친구의 것이 아닌 본인의 것을 굴리게 하도록 수정[61]
맥쿨 돼지가 가끔씩 플레이어의 저금통 게이지를 채워주도록 수정
마이티 이글의 출석도장 갯수에 따라 마이티 이글의 수련장에서 구입하는 숙달의 가격 할인[62]
마이티 이글의 수련장 구매 리스트가 3시간마다 갱신으로 롤백
밤의 가위 추가 데미지가 100->25로 하향
맥쿨돼지가 가끔씩 보석을 선물함.
전투 개시할 경우 게임이 멈춰버리는 버그 존재[63][64][65]
  • 1.1.0
클래스 연구 시스템 폐지, 마스터리 시스템 추가
이벤트 시작
상점에서 스테미나 음료 판매 시작.
스테이지 클리어로 얻은 별의 누적갯수에 따라 보상 추가
몇몇 클래스의 이름 변경
어벤저가 오래된 돼지동굴 5 클래스 상점에서 사라짐
마이티 이글의 수련장 구매 리스트가 매일 밤 12시마다 갱신되는 것으로 변경
재사용 대기시간이 걸려있는 친구의 새를 다시 사용하는 비용이 기존의 금화 3개에서 금화 10개로 조정
  • 1.0.14 - 윈도우폰 버전은 현재 이 버전 이후로 업데이트가 안 되고 있다.
동굴 8, 9 추가
최대 레벨 33으로 상향
재사용 대기시간이 걸려있는 친구의 새를 금화 3개를 내고 사용 가능
성직자의 상위호환인 달의 사제(Moon Priestess)[66] 클래스 배포(아시아 3국 한정).
전설의 무기 너프 7시간 만에 롤백.
킹 피그의 성의 보스가 드랍하는 은화 수 감소.
친구의 둥지에서의 황금돼지 무료 이용권이 하루 한 번에서 24시간 대기 후 사용으로 변경.
섬광과 교묘한 속임수를 기절한 새에게 쓸 수 없음
연막탄과 광분의 고정 데미지 옵션 삭제
마틸다 악몽셋의 데미지 200% -> 고정 200. [67]
  • 1.0.12
동굴 6, 7 추가(총 20 스테이지 추가)
마법사의 상위호환인 아키메이지(Archmage) 클래스 배포(구글 플레이 한정)
최대 레벨 29로 상향 조정
황금돼지 출현 및 보석 요청시간이 완료 후 24시간 이후에 리셋되던 것이 매일 밤 0시 리셋으로 변경
황금돼지 출현 7일차까지 클리어시 15분 동안 저금통에서의 세트아이템 획득 확률 3배로 증가[68]
  • 1.0.11
드루이드의 회복량 20%에서 22%로 상향
친구의 새를 데려가는 레벨을 리플레이할 수 없게 됨
휴식 보너스 시스템 추가
  • 1.0.10
광전사의 데미지 75%에서 85%로 상향
드루이드의 회복량 22%에서 20%로 하향
일정 수(25명) 이상의 페이스북 친구를 인식하지 못하던 문제 수정
  • 1.0.9
황금돼지 레벨을 리플레이할 수 없게 됨
버그 수정 및 추가 버그 발견(...)
  • 1.0.8
최대 레벨 25로 하향 조정
마틸다 체력 계수 하향
드루이드와 프린세스의 회복량 각각 20%, 25%에서 22%, 30%로 상향
자동 전투 버튼 추가[69]
몇몇 전설의 동굴 수정
iOS 버전과 안드로이드 버전의 업적 통일
기사의 상위호환인 로닌(Ronin) 클래스 배포
  • 참고: 버프를 많이 기대하지 않는 것이 좋다. 너프가 된 경우는 많지만, 롤백이나 버프는 거의 없다. 기껏해야 광전사의 대미지 상향이나 맥쿨돼지의 환골탈태 정도? v1.1.1 기준으로 그것들도 다 너프되었다. 특히 1.0.14 업데이트는 밸런스 조정이 참으로... 여튼 로비오가 새총이 아닌것에 손을대면 일어나는 안 좋은 예이다.

3 플레이어블 캐릭터

항목이 너무 길어져서 분리하였다. 앵그리버드 에픽/플레이어블 캐릭터 참조.

4 기타 캐릭터

4.1 마이티 이글

Mightytoons.jpg

Mighty Eagle. 여기에서는 각각의 클래스 트레이너와 수련장을 관리하는 NPC 캐릭터이다. 호박 고원에 있는 수련장 위쪽 언덕에 있다가, 새들이 오면 오래된 돼지소굴에 있는 검을 가져오라는 퀘스트를 준다. 가져오면 수련장을 열어주고 동굴로 돌아간다.(...) 트레이너나 수련장에 이동했을때, 로딩중일때 이녀석의 얼굴을 볼 수 있다.

4.1.1 마이티 이글이 좋아하는 요리

앵그리버드 전통의 데우스 엑스 마키나. 이 아이템을 사용하면, 마이티 이글이 나타나 필드에 있는 모든 돼지들을 원턴 킬 내버린다. 구입은 금화를 사용하는데, 캠프 상점에서는 3개 묶음 45 금화, 필드 내 구입은 30 금화다. 그것도 1개...[70] 필드에서 구입하는 것은 손해가 이만저만이 아니므로, 쓰고 싶으면 미리 구입하고 쓰자.

1.1.0이후 별을 많이 모아 경품으로 받을수도 있다. 45금화 번셈 치자.

4.1.2 검의 혼령

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  • 스탯
레벨 14, 체력 1354

화가 난 새 (Angry Bird) - 3턴 충전 후, 405[71] 의 데미지를 가한다.
강화 (Fortify) - 3턴간 받는 데미지가 55% 감소한다.[72]
명예의 결투 (Duel of Honor) - '물약을 사용할 수 없어요!'[73]

공략 동영상

Sword Spirit. 마이티 이글의 수련장을 열기 위해서 오래된 돼지소굴에 있는 검을 뽑아야 하는데, 그 검을 지키고 있는 NPC이다. 이 친구, 레드의 분신이다. 어벤저 헤드기어에 용의 숨결 세트[74]를 착용하고 있다. 1:1 대전이므로 한 마리만 데려갈 수 있다. 공격기는 강력함을 자랑하는 충전식 공격이고, 방어기는 레드의 방어와 같다. 싸우다 보면 55%의 데미지 감소에 매우 답답함을 느낄 것이다. 본격 역지사지. 방어 버프가 둘러쳐진 새들을 상대하는 돼지들의 심정이 이해가 간다. 그리고 405의 데미지는 플레이어 레벨 14의 스탯과 장비로는 평균 2회밖에 버티지 못한다. 척은 한방이다 게다가 마틸다 부재시 가장 절실한 물약 사용도 명예의 결투라는 흉악한 패시브에 의해 봉인당한다. 명예의 결투는 웃기시네 물약이 있는데 왜 먹지를 못하니... 결국 이 레벨에서는 방어 버프를 가지고 있고 체력이 많은 레드, 그중에 전투 지속력이 좋은 기사나 성기사 레드로 갈 수밖에 없다. 본격 동족상잔 1마리만 데려갈 수 있고, 물약을 통한 체력 회복이 불가능하므로, 별셋은 기대하지 말자.[75] [76]

4.1.3 마이티 이글의 용병

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(예시=사진)
위의 돼지들처럼, 페이스북 친구 연동 없이 친구의 새를 빌리는 시스템을 이용할 수 있게 만든 캐릭터이다. 일일던전과 전설의 동굴 모두 활용이 가능. 15 금화가 필요한 유료 서비스다. 레벨은 플레이어보다 5 높게 고정. 캐릭터와 클래스는 랜덤하게 바뀐다. 기본적으로 플레이어보다 레벨이 높고 세트아이템을 착용했기 때문에 강력하며, 1.0.14버전부터는 마스터로 클래스 업그레이드가 되었다.[77] 문제는 1회에 한정하여 사용하는 말 그대로 용병이다. 정말로 필요한 경우가 아닌 이상 사용하지 말자. 실수로 누르기라도 하면 금화를 날리는 셈이 된다.

1.1.0에서는 마스터 클래스가 사라진 대신 숙달 7로 등장한다. 즉 모든 클래스 능력치가 60%로 업그레이드 한 셈.

4.1.4 테렌스

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경기장 토너먼트 업데이트로 새 경기장이 생기는데 그 새 주인장이 테렌스다. 스토리 상으로는 블루즈를 구출하고 나서 테렌스의 경기장이 오픈된다.
앵그리버드 툰즈와는 달리 입을 벌리거나 표정을 짓는 등 툰즈에서는 찾아볼수 없는 테렌스의 또다른 매력 포인트.
가끔 하다보면 막 웃는(...)모습도 보인다.근데 그 표정이 약간 안습


이 표정을 가끔 짓는다. 살인미소 특히 자기 팀에 있는 척이나 남의 팀에 있는 척이 쓰러지면 더 안습


포스가 철철 넘치는 테렌스!

4.1.5 교수 돼지

파일:V1bZkNq.jpg

앵그리버드 툰즈에서 매번 공밀레로 나오고 킹 피그의 어리광에 시달리던 그 돼지. 코발트 고원과 황금 들판 사이의 다리에 위치한 자신의 실험실에서 물약과 음식의 제조법을 연구하여 판매하는 역할로 나오며 레벨업 때마다 새로운 제조법이 완성되었다고 알려준다. 그런데 생각해 보면 분명 돼지인데 불구하고 새들을 위하여 물약/음식 제조법을 연구하고 있고 심지어 새들을 위하여 밤의 해적선을 비행선으로 개조시켜 주며 잠수함까지 만들어 준다!돼지 왕국 입장에서는 매국노. 아무래도 하도 킹 피그에 시달리다가 결국 빡쳐서 배신 때리고 새들을 도와주는 모양이다. 그야말로 작중 내 맥쿨 돼지와 더불어 처음부터 새들에 우호적인 돼지.

파일:Easter professor pig.png

황금 부활절 달걀 이벤트에서도 등장하는데, 초반에 위즈피그에게 황금달걀을 빼앗기지만 이후 엔딩에서 새들이 위즈피그를 응징하고 황금달걀을 되찾아주자 매우 기뻐한다.

파일:Archaeologist pig.png

이후에도 정글로 돌아가기 이벤트에서도 고고학자 돼지로 나와서는 애써 발굴한 고대유물을 피기아나 존스에게 빼앗겼다가 유물을 지키는 사원 돼지들이 유물을 되찾으러 피기아나 존스에게서 다시 빼앗고, 이후 새들의 활약으로 유물을 되찾게 되자 기뻐한다.

4.1.6 대지주 돼지

200px

Pig Squire
밸런스 파괴
1.3.3. 업데이트로 추가된 대지주 돼지 배너세트 적용 시 등장하는 돼지로 토너먼트 경기에서 새들의 부활 턴을 3턴에서 2턴으로 줄여버리는 사기적인 능력을 지녔다.
여담으로 경기 시작 시 갑툭튀하여 배너 곁에 있으며, 경기에서 이길 경우 배너 곁에서 환호성을 지르고, 질 경우 소르라치게 놀라며 전장 밖으로 도망친다.

4.2 등장 돼지

앵그리버드 에픽/돼지 항목 참조.

5 아이템

5.1 포션 & 음식

매 턴마다 한 유닛당 1개씩의 포션(이하 음식까지 합쳐서 포션이라고 칭한다. 그게 그거라)을 먹을 수 있다. 즉 1턴에 먹을 수 있는 포션은 최대 3개다.
포션은 총 5가지 유형으로 (1) 개인 힐링 포션, (2) 단체 회복 케이크, (3) 칠리 충전 파이, (4) 경험치 물약, (5) 마이티 이글이 좋아하는 요리다. 이 중에서 앞의 3가지는 가마솥에서 제작할 수 있고 교수 돼지의 실험실에서 레시피를 구입하여 점차 업그레이드할 수 있다. 뒤의 두 가지는 전술했다시피 캐시템.
레시피를 구입하면 기존에 가지고 있던 저단계의 포션은 자동적으로 업그레이드된다. 따라서 초반의 재료로 미리 물약을 만들어놓으면 나중에 재료를 구하기 힘든 상위 단계의 포션 확보가 용이하다. 특히 불타는 호박은 필드상에서 3개씩 주는 스테이지가 없고 유일하게 한 스테이지에서만 획득할 수 있다. 이것을 재료로 하는 (3)의 경우에는 저단계에서 미리 물량을 확보해 둬야 나중에 노가다할 일이 확 줄어든다. 마법의 물은 붉은 거인의 계곡 4에서 3개씩 주긴 하지만, 친구 유닛을 필요로 하는 스테이지라 노가다 뛰긴 무리가 있다. 따라서 (1) 역시 미리미리 저단계에서 만들어둬야 속편하다. 하지만 나중에는 그런거 없고, (2) 단체 회복 케이크가 최고다. 노가다하기도 쉬운 설원 사과, 바나나, 푸른 열매가 재료인지라...

5.2 인챈트 시스템

파일:Enchant1.jpg
파일:Enchant2.jpg[78]
1.3.3 업데이트에서 새로 생긴 아이템의 업그레이드 시스템이며, 컨텐츠를과금이겠지 조금이라도 연장하기 위한 시스템으로 보인다. 업그레이드는 하나의 아이템당 10레벨이며, 각 새별로 증가되는 아이템의 공격력과 체력이 다르다. 각 레벨당 소량의 은화와 인챈트 %(일종의 경험치)를 올리기 위한 다량의 재료템(아이템 제작시 필요한 갖가지 재료들)[79], 그리고 마법 재료(Enchant Shards)[80]가 필요하다. 마법 재료는 5개가 기본으로 주어지며, 업그레이드 레벨에 따라 소모되는 갯수가 다르며, 소모되는 마법 재료수치는 아래와 같다.

0레벨 → 1레벨 : 1개
1레벨 → 2레벨 : 2개
2레벨 → 3레벨 : 3개
3레벨 → 4레벨 : 4개
4레벨 → 5레벨 : 5개
5레벨 → 6레벨 : 6개
6레벨 → 7레벨 : 7개
7레벨 → 8레벨 : 8개
8레벨 → 9레벨 : 9개
9레벨 → 10레벨 : 10개

0레벨에서 10레벨까지 들어가는 마법 재료는 총 55개이며, 마법 재료 50개는 금화 125개에 판매되고 있다. 과금이 썩 필요한 만큼 효과는 확실하다. 예를 들어 클래스 레벨 11의 마도사 척이, 새 레벨 50에 획득한 살아있는 번개를 인챈트 0레벨에서 10레벨까지 강화할 경우 체인라이트닝의 데미지가 1222에서 1701로 479만큼 증가된다. 또한 인챈트 한 무기가 세트효과로 인한 추가 데미지가 있을경우(용의 숨결, 트윈 라이트닝 등)그 데미지 또한 증가된다.

5.3 무기별 특성

일반 무기들도 무기별로 특수한 효과를 갖는다. 이는 외관이나 이름을 통해서 얼추 알 수 있는데[81] 다음과 같다.

  • 레드

해머(Hammer)는 스턴(5% 확률로 1턴 스턴)
검(Sword)은 크리티컬(15% 확률로 50% 보너스 대미지)
창(Lance)은 연쇄 공격(30% 확률로 적 하나 50% 대미지로 추가 타격)

지팡이(Wand)는 수리수리마수리(입힌 대미지의 10% 자힐)[82]
요술봉(Staff)는 크리티컬
빗자루(Broom)는 디스펠(20% 확률로 적의 버프 제거)

  • 마틸다

하프(Harp)는 스턴
빗(Comb)은 디스펠
냄비(Pot)는 크리티컬

총(Gun)은 크리티컬
폭탄(Bomb)은 연쇄 공격
장갑(Glove)은 수리수리마수리

  • 더 블루즈

활(Bow)은 크리티컬
부메랑('Rang)은 연쇄 공격
새총(Sling)은 디스펠

이는 방패도 마찬가지다.

  • 레드

배너(Banner)은 힘(공격력 5% 증가)
방패(Shield)는 원기(피해 감소 5%)

오브(Orb)은 체력(최대 체력 15% 증가)
책(Book)은 힘

  • 마틸다

인형(Doll)은 힘
바구니(Basket)은 원기

지도(Map)는 힘
부적(Talisman)은 원기

  • 더 블루즈

뿔피리(Horn)는 힘
카드(Card)는 체력

다만 이 조건은 전설의 무기에서 조금씩 예외가 있다. 이들은 개성적인 외형을 가지기 때문인데, 이를테면 꿀 스푼은 냄비로 분류되며, 크로노미터는 책으로 분류되며, 앵그리버드 인형이 카드로 분류된다(...).

5.4 전설 아이템

무기/방어구 아이템 중 전설 아이템이 존재하는데, 각 종류에 일치하는 세트 아이템을 착용할 시 고유한 세트 보너스 효과가 부여된다.
모든 전설 아이템들은 황금돼지뽑기를 통해 낮은 확률로 얻을 수 있다. 혹은 황금돼지뽑기를 시도할 때마다 주어지는 무지개 막대를 끝까지 채워 100% 확률로 전설 아이템을 얻을 수 있다.
당첨 확률이 희박하고 무지개 막대가 쥐꼬리만큼 주어지는 3 금화 뽑기와, 당첨 확률이 비교적 높고 많은 무지개 막대가 주어지는 20 금화 다섯 번을 뽑고 보너스로 하나 더 뽑을 수 있는 15 금화 뽑기[83] 가 있다.
일일 광고 시청과 친구 토템의 맥쿨 돼지를 통해 무료로 뽑기를 시도할 수도 있다. 이 경우에도 약간의 무지개 막대가 주어진다.
7일 동안 황금 돼지를 잡아서 스탬프를 다 채울 경우 15분 동안 전설 아이템 등장 확률이 3배 증가한다지금은 월마다 일일 출석보상으로 3배나 5배 폭주모드가 나오는 시스템으로 바뀌었다. 업데이트 로그 부분 참조).

전설 아이템은 각 캐릭터마다 3가지의 종류가 존재하기 때문에 재수가 없다면 이미 얻은 아이템이 다시 나올수도 있다..

모든 전설 아이템 세트는 캐릭터의 장비 분류마다 가장 높은 수치를 가진다. 또한 장비마다 가지는 특수효과의 수치도 일반 장비보다 더욱 높은 수치를 가지고 있다. 그리고 모든 전설 아이템은 분해할 때 보석을 준다. [84]

같은 전설 아이템 세트를 황금돼지 뽑기를 통하여 획득 하였더라도 획득 당시 플레이어 레벨이 다르다면, 레벨이 높을 때 뽑은 아이템이 효율이 더 좋다. 즉 레벨 10때 뽑은 전설 아이템보다 레벨 20때 뽑은 아이템이 더 좋다는 이야기.[85]

v1.0.14에서는 전설의 무기 성능이 꽤 너프되었다가 7시간 만에 다시 롤백되었다.

1.0.14에서 스파이의 스플래시 대미지가 닌자류 돼지들의 면역을 뚫는 것은 사라졌지만, 전설 아이템들의 세트 효과로 발동하는 추가 대미지는 닌자류 돼지들의 면역을 무시한다.

v1.1.0부터는 전설의 무기들이 너프를 먹어가고 있다. 아무래도 일반 무기와의 격차를 줄이려는 듯.

5.4.1 레드

파일:Angrybirds epic paladin.png

  • 타이탄의 분노 / 타이탄의 지배

(8% 확률로 공격한 적을 1 턴간 기절 / 공격력 8%[86] 증가)
그랜드 슬램 : 기절 효과 지속시간이 1턴 증가한다.
연타 공격을 가진 사무라이가 이 세트를 맞춘다면 더욱 높은 기절 효과를 기대할 수 있다. 특히 라이트닝 버드 척과 함께 운용하면 적들에게 지옥을 선사해줄 수 있다.

파일:Angrybirds epic avenger.png

  • 용의 이빨 / 용의 비늘

(45% 확률로 추가 적에게 50% 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
용의 숨결 : 45% 확률로 모든 적 캐릭터에게 75[87]의 추가 데미지를 입힌다.
레드의 화력을 극대화 시켜준다. 다수의 적들에게 효율적인 모습을 보여준다. 모든 추가 데미지 세트 효과는 타수가 아닌 공격 횟수 기준으로 적용되므로, 연타공격과 상성이 좋다고 할 수는 없다.(가끔 반격스킬먹인 돼지한테 날아가기도)

파일:Angrybirds epic guardian.png

  • 강철의 힘 / 철의 벽

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
수호자의 아우라 : 모든 아군이 받는 피해가 10% 감소한다.
강한 단일 공격력과 아군의 생존력을 높여준다. 어떠한 상황에든 도움이 되는 안정적인 세트 효과.

파일:Angrybirds epic stoneguard.png

  • 프라이멀 엑스 / 프라이멀 스피어

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 공격력 8% 증가)
프라이멀 파워 : 목표의 디버프마다 60%의 확률로 45%의 보너스 데미지 입힘, 목표에서 디버프 모두 제거.
1.2.9 업데이트로 새로 추가된 세트 아이템.
화력이 강력한 편에 속하는 성기사나 디버프기가 있다면 강력해지는 돌멩이 파수병과 어울릴 만한 세트지만 세트 효과가 나올 시 디버프가 제거된다는 것이 흠.
게다가 공격 횟수 기준이므로 연타공격과는 상성이 좋지 않다.

파일:Angrybirds epic samurai.png

  • 키레이 마사무네 / 블로잉 마사무네

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
배너 브레이커 : 공격 후 25%의 확률로 적 배너에 100% 추가 데미지를 입힌다.
1.3.6 업데이트로 새로 추가된 아이템. 마사무네란 이름이나 카타나+사무라이 깃발의 모습에서 볼 때 사무라이 세트를 표방한 것으로 보이며, 모티브는 앵그리버드 파이트에서 따온 듯하다.
경기장 토너먼트에서 배너 공략에 중심이 맞춰진 세트 아이템으로, 일정 확률로 배너를 100% 데미지로 공격한다는 것이 특징인데, 이게 배너만이 아닌 새를 공격해도 그대로 적용되어 새와 배너를 동시에 공략할 수 있다는 게 장점이다. 흠좀무. 다만 역시 확률이 25%로 영 좋지 않다는 게 흠. 사무라이 레드와 모양도 잘 어울리며, 3연타 공격을 날리는 특성상 배너 브레이커도 그럭저럭 잘 터지는 등 상성도 잘 맞는다.

파일:Angrybirds epic flaring presence.png

  • 소용돌이 삼지창 / 소용돌이 방어자

(45% 확률로 추가 적에게 50% 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
화려한 존재감 : 적을 처치할 때마다 분노의 칠리가 20% 채워진다.
1.4.3 업데이트로 새로 추가된 아이템. 적을 하나씩 처치 할 때마다 분노의 칠리가 20%씩 오른다는 점이 매우 흉악하다. 여기에다 마도사 척의 활력 버프나 마틸다의 음양 세트, 그리고 경기장 토너먼트의 타오르는 배너 세트[88]까지 합쳐지면 그야말로 무시무시한 속도로 칠리가 차오른다! 이를 이용하여 적들에게 필살기를 난사할 수 있다는 점이 최대 강점. 단, 무조건 레드가 막타를 쳐야 하며, 칠리로 적을 처치할 경우 칠리가 차오르지 않는다. 대신 다른 전설세트나 버프의 도움없이도 레드로 2마리의 적만 처치하면 칠리가 가득차게 되는 경우가 부지기수.

5.4.2

파일:Angrybirds epic thunderbird.png

  • 살아있는 번개 / 번개의 책

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 체력 23% 증가)
트윈 라이트닝 : 60% 확률로 모든 적 캐릭터에게 50%의 추가 데미지를 입힌다.
척의 전체/단일 공격력이 더욱 흉악해진다. 확률 또한 60%로 전체 공격이 발동될 확률이 다른 새들 중에서도 가장 높기 때문에 체력이 낮은 적들은 몇 턴 내로 순삭된다.

파일:Angrybirds epic lightningbirds.png

  • 크로노스 / 크로노미터

(적에게 입힌 데미지의 15% 회복 / 공격력 8% 증가)
시간 이동 : 턴 종료후 10%의 확률로 척은 추가 턴을 얻는다.
세트 효과의 효과는 확실하지만 정말 잘 안 터진다. 공격 명령을 너무 빨리 내리면 발동하지 않는 오류가 있었으나 v1.0.14에서 고쳐졌다. 추가 턴 발동은 추가 턴을 얻고 나서도 발동 가능하여, 정말 운이 좋다면 남들 1번 움직일 때 두세번 행동할 수 있다.

파일:Angrybirds epic wizard.png

  • 불사조의 깃털 / 불사조의 알

(공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 최대 체력 23% 증가)
부활 : 녹다운 시 자신의 체력의 약 30%로 1회 부활한다.
불안한 척의 생존력을 보완해 준다. 적 버프 해제는 보너스. 특히 라이트닝 버드가 이 무기를 들면 75.5%라는 꽤나 높은 확률로 광역 디스펠이 가능하다.

파일:Angrybirds epic rainbird.png

  • 마나 미스트 / 마나 웰

(적에게 입힌 데미지의 15% 회복 / 공격력 8% 증가)
마나 쉘 : 모든 아군이 60%의 확률로 디버프 면역.
1.2.11 업데이트로 새로 추가됨. 비록 60% 확률제지만 아군 디버프 면역이 매우 흉악한데, 첫 턴에서 디버프를 먹여도 면역이 될 수 있고 첫 턴에 먹이는 데 성공했다 해도 다음 턴에 바로 디버프가 해제될 수 있는 무지막지한 성능을 자랑한다.왠지 모르게 다음 패치 때 대대적인 너프를 먹을 것 같다.그야말로 경기장 토너먼트에서 나올 경우 레인버드, 드루이드, 도적 도트조합에 하드카운터인 아이템. 심지어 패시브 형식이라 그런지 토너먼트에서는 척이 리타이어 상태여도 디버프 면역이 적용된다. 스테이지를 진행 할 때도 굳이 아군의 디버프를 해제하는 클래스(장난꾸러기, 프린세스, 레인버드)가 필요없이 마나웰 세트를 장착한 척 만으로도 충분히 스테이지가 진행이 가능하다. 디버프라는 디버프는 그냥 풀어버리니...
1.3.3. 버전 업데이트로 잠수함 패치가 적용된 모양인지 이전의 사기적인 성능에 비하여 확률이 좀 줄었다.

파일:Angrybirds epic illusionist.png

  • 소닉 지팡이 / 소닉 오브

(적에게 입힌 데미지의 15% 회복 / 최대 체력 23% 증가)
세트 리셋 : 25%의 확률로 모든 적의 충전 스킬 바를 리셋시킨다.
1.3.6 업데이트로 추가된 척의 새로운 세트 아이템. 생김새는 여러모로 니콜라 테슬라 스타일인데, 특수능력으로 일정확률로 쓰러진 적을 포함하여 모든 적의 충전게이지를 초기화 시킨다. 상성상 충전공격을 날리는 짐승이나 마법사 돼지, 주술사 돼지에게 꽤나 쓸만한 아이템이지만, 확률이 고작 25%밖에 안 된다는 게 흠. 그런데 공격스킬에만 적용되는 게 아니어서 부활 중인 적들의 게이지도 초기화시킬 수 있기에 아레나 토너먼트에서 당하면 은근히 빡치는 세트이기도 하다.

파일:Angrybirds epic last words set.png

  • 뼈 지팡이 / 뼈의 책

(공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 공격력 8% 증가)
마지막 유언 : 척이 전장에서 리타이어할 시 남은 아군 새들이 무작위로 적을 공격한다
1.4.5 업데이트로 추가된 세트 아이템. 생김새나 '뼈'가 들어가는 명칭이나 여러모로 흑마법사 내지는 강령술사 컨셉인 듯한데, 특수능력으로 척이 쓰러지면 나머지 아군이 무작위로 적을 공격한다. 이전의 앵그리버드 더 무비 피버 이벤트에서 몇몇 돼지가 죽으면 동료 돼지들이 아군 새들을 공격하는 능력으로 난이도를 상승시켜 뭇 게이머들을 빡치게 했던 그 능력이 세트 아이템으로 부활한 것이다. 이 능력은 아레나 토너먼트에서 큰 효과를 발휘하는데, 체력이 조루인(...) 척 특성상 적들에게 가장 먼저 털려서 뻗게 되므로 적들은 기존 인공지능대로 척 먼저 털었다가 역으로 아군 새들의 분노의딜링을 받게 되어 지옥을 맛보게 된다! 그야말로 육참골단 고육지계가 따로 없다. 여기에다 부활 문양이나 대지주 돼지 배너 세트까지 더해지면 효과가 극대화된다.
그나저나 지금 이대로의 능력치가 워낙 사기라서 대지주 돼지 베너와 비슷하게 조만간 패치를 통하여 확률제로 너프될 것같다.

5.4.3 마틸다

파일:Angrybirds epic honey.png

  • 꿀 스푼 / 꿀 단지

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
멋져요! : 아군의 치유량이 25% 증가한다.

바쁜 벌꿀은 슬퍼할 겨를이 없다
아이템 그대로 꿀같은 힐량을 자랑한다. 마틸다 세트 아이템의 시작이자 끝. 이거 하나 있으면 나머지 두개의 세트는 솔직히 필요없을 정도로 최고의 효율을 자랑한다.그래 그리고 다음 너프타겟은 이녀석이 되겠지 마틸다의 치유[89] 능력뿐 아니라 치료의 비[90], 신성한 일격[91] 등의 회복능력도 증가하며 심지어 아이템의 회복능력[92]도 증가한다.

파일:Angrybirds epic priestess.png

  • 음 / 양

(공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 피해 8% 감소)
완벽한 균형 : 분노의 칠리가 채워지는 속도가 20% 증가한다.
분노의 칠리가 채워지는 속도가 1~2턴 정도 빨라 진다. 훌륭한 능력이지만 다른 둘이 워낙 좋아서(...) 실제로는 제일 효용이 떨어진다.
다만,1.0.14업데이트로 악몽의 정신나간 너프에 의해 7번 동굴 빼고 좀 쓸만한 정도는 되었다. 분노(야생의 힘) 패시브를 가진 돼지라도 만나면 주의할 것.

파일:Angrybirds epic witch.png

  • 죽음의 하프 / 죽음의 망토

(8% 확률로 공격한 캐릭터를 1턴간 기절 / 공격력 8% 증가)
악몽 : 턴이 시작될 때 기절 상태의 돼지에게 200%의 데미지를 입힌다.
마도사, 기절 효과가 붙은 무기 등 발휘되는 조건이 제한적이라는 것만 제외하면 효과는 상당하다. 특히 자체적으로 기절을 걸 수 있는 음유시인과 상성이 좋다. 버그발생, 너프를 겪어 현재는 다시 상향 조절되었다(툴팁상으로는 200%지만 계산 결과 약 112%가 뜨고 있다. 수치가 잘못 입력되거나, 버그로 추정된다). v.1.2.1 패치로 버그가 수정되어 다시 200%으로 롤백.


파일:Angrybirds epic princess.png

  • 헤븐리 셉터 / 헤븐리 케이스

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 공격력 8% 증가)
클렌징 라이트 : 타격 시 35%의 확률로 이로운 효과를 제거. 이로운 효과 제거 시 최대 체력의 5%를 전체 회복
1.2.11 패치로 새로 나온 세트.
디스펠 능력은 분명 훌륭하지만 35%라는 조금 낮은 확률에 그것도 낮은 최대 체력으로 전체 회복한다.
디스펠을 얻고 힐량을 희생한 성직자라고 보면 될 듯.

파일:Angrybirds epic bless of nature.png

  • 포레스트 플루트 / 포레스트 바운티

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
자연의 축복 : 20%의 확률로 적의 회복을 스틸하여 체력이 가장 낮은 아군에게 회복시킨다.
1.3.7 패치로 추가된 세트.
특수능력은 얼음 주술사 돼지의 흉내내기와 비슷하며, 확률은 20%로 다소 낮지만 아군의 회복 스킬에 적에게서 스틸한 회복까지 회복효과가 합쳐지므로 은근히 쓸만한 편.

파일:Angrybirds epic timeless song.png

  • 시간을 넘어선 노래 / 시간을 넘어선 기쁨

((8% 확률로 공격한 캐릭터를 1턴간 기절 / 공격력 8% 증가)
영원한 노래 : 분노의 칠리 사용 후 가장 체력이 낮은 새에게 40% 만큼 체력을 회복시킨다.
1.4.7 업데이트로 추가된 세트.

5.4.4

파일:Angrybirds epic cannoneer.png

  • 황금 권총 / 황금 총알

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
소매치기 : 공격시 30% 확률로 은화 1~4개를 뺏는다.
맥쿨 돼지처럼 적을 공격하는 동시에 은화를 소매치기 할 수 있다. 다만 확률이 영 낮고 은화 수 역시 불안정하다는 게 영 좋지 않다.
그리고 황금 권총은 모양이 어째 베레타 92데저트 이글을 모티브로 한 것 같다.

파일:Angrybirds epic berserker.png

  • 바위 / 보

(적에게 입힌 데미지의 15% 회복 / 공격력 8% 증가)
가위 : 33% 확률로 모든 적에게 35%[93] 데미지를 입힌다.
가위/바위/보 의 컨셉을 이어받았지만 어정쩡한 확률에 어정쩡한 데미지의 능력치..... 하지만 뱃사람과 조합되면 괜찮은 화력을 선보인다. 아니 여러번 공격하여 바위로 회복까지 하는 능력을 고려해볼때 뱃사람이 딜과 셀프힐을 동시에 선보여 생각 이상의 화력을 감상할 수 있다.

파일:Angrybirds epic sea dog.png

  • 캔디 밤 / 캔디 체인

(45% 확률로 추가 적에게 50% 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
슈가 러시 : 15% 확률로 모든 아군의 체력을 입힌 대미지의 100%[94] 회복.
효과는 훌륭하지만[95] 낮은 확률이 조금 불안정적이다. 척의 크로노스+크로노미터 만큼 확률이 낮아서 타수를 뻥튀기할 수 있는 뱃사람이 아니면 잘 채용하지 않는다.[96]

파일:Angrybirds epic captain.png

  • 후크 / 네비게이터

(적에게 입힌 데미지의 15% 회복 / 공격력 8% 증가)
피니셔 : 체력 50% 미만의 적에게 20%의 확률로 150~300%의 데미지를 입힌다.50%의 확률로 20%미만의 체력의 적을 일격필살 한다.[97]
1.3.0 업데이트로 새로 추가된 아이템. 낮은 확률로 일격필살을 날리는 효과를 보유하고 있는데, 설명이 이상하게 나와서 이해하기가 다소 힘들 수 있다. 만약 체력이 50% 이하의 적이 맞다면 꽤나 흉악한 기술이겠지만 확률이 고작 20%인 것으로 보아 생각보다는 잘 안 터질 듯하다.(...)
정확히는 50%의 확률로 20%미만의 체력의 적에게'일격필살'데미지를 최대 3배까지 주는 효과를 가지고 있다.[98]체력20%정도 남은 적을 한 턴에 죽일 수 없는 상태라면 적어도 적의 체력이 3만 이상(20%이면 잔여 체력 6천 이상)은 되어야 할텐데, 이정도 체력을 가진 적은 전설의 동굴 각 스테이지의 보스와 토너먼트의 깃발과 일부 엘리트모드 던전 보스 외에는 없다.에픽을 진행하다 보면 알겠지만 40%이상의 확률이면 체감상 꽤 자주 발동하는 편이라 발동확률 자체는 고민할 필요는 없으나, 해당되는 적을 찾기가 쉽지 않다는 단점이 있다. 최근 새로 나온 전설의 무기들은 전부 확률성 부가효과를 가지고 있는데, 그 중에 두번째로 높은 확률을 지녔다. 다만 발동 조건이 제일 까다로울 뿐.
하지만 패치 이후 체력 50% 이하에서 스킬 발동 확률이 확 늘었는지 배너를 순식간에 만 대(!!!)나 깎아버리는 흉악한 모습을 보여주며 아레나 토너먼트에서 무시무시한 사기템이 되어가고 있다.

파일:Angrybirds epic gladiator's punch.png

  • 밤의 사냥용 철퇴 / 밤의 사냥용 올가미

(45%확률로 50%추가 공격 / 공격력 8% 상승)
검투사의 펀치 : 아군은 체력이 50% 미만일때. 배너를공격시 100%의 추가 피해를 입힌다.[99]
4월 네번째 주의 리워드 달력에서 나오는 전설 무기이다.
레드에 이은 아레나 전용 무기로. 추가딜을 넣는 아레나 깡패 세트다. 적어도 레드의 배너 파괴자보단 낫네

파일:Angrybirds epic boarding set.png

  • 해군 총 / 해군 탄약

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 피해 8% 감소)
승선!: 분노의 칠리를 사용한 후에 밤은 가장 강한 적을 공격한다.
1.5.0 업데이트로 추가된 새로운 밤 세트 무기.
필살기를 이용한 이후에 가장 강한 적을 공격하는 특수능력을 가지고 있다.

5.4.5 더 블루즈

파일:Angrybirds epic marksmen.png

(공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 최대 체력 23% 증가)
살려줘! : 녹다운 시 자신의 체력의 약 30%로 1회 부활
척의 부활처럼 블루의 생존력을 보완해 준다. 무기와 방어구의 컨셉은 기존작의 그것이다.

파일:Angrybirds epic skulkers.png

  • 발리스타 / 뚫어뻥 다트

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격 / 공격력 8% 증가)
포격 : 치명타 적중 시 기본 데미지가 100% 증가한다.
단일 대상에게 엄청난 데미지를 가한다. 치명타 적중 시 데미지는 무려 250%로 웬만한 작은 부하들은 일격에 빈사상태 혹은 사망. 그야말로 대 돼지 결전병기가 따로 없으며 임팩트도 가히 ICBM급이다. 한타 데미지가 높은 장난꾸러기나 잠입자,트레져 헌터[100]가 좋다. [101]

파일:Angrybirds epic spies.png

  • 원격 조종 로봇 / 리모콘

(45% 확률로 추가 적에게 50% 데미지 공격 / 공격력 8% 증가)
빵빵! : 45% 확률로 모든 대상에게 25% 데미지를 입힌다.
포격 세트와는 달리 전체 공격에 대한 효과가 극대화 된다. 스파이와 사용한다면 최고의 효율을 자랑한다. 그런데, 어디서 하향되었는지 75%에서 25%로 바뀌고 말았다. 다른 전체공격 세트와 비교하면 적절한 확률에 부적절한 데미지를 가지고 있다.[102] 여담으로, 공격 모션이 로봇을 던지는 모습이다.(...)

파일:Angrybirds epic rogues.png

  • 피어싱 니들 / 피어싱 클로

(23%의 확률로 50% 추가 데미지 공격/최대 체력 23%증가)
섀도우 스텝 : 10% 확률로 적의 공격을 회피한다.
새롭게 출시된 전설의 무기 세트로, 무기에는 크리티컬이, 방패에는 체력 증가가 붙어있는 바람직한 세트이다. 하지만 세트효과의 확률이 고작 '10%'로 적의 공격을 회피하는 발동확률을 가지고 있어 얼마나 효율적일지는 각자 판단하는 것이 좋겠지만 척의 크로노스 세트 효과도 10%인데 정말 발동확률이 거지같다는 것을 고려하면(...). 이 세트로 모든 새들에게 전설의 무기가 하나씩 더 추가되었는데, 이번에 업데이트 된 모전설의 무기들은 일정 확률로 세트효과가 발동한다는 옵션을 가지고 있으며, 그 중에서 피어싱 세트가 가장 낮은 확률을 가지고 있다.[103] 여담으로 모든 새들의 전설의 무기 중 가장 현실적인 그리고 잔인한 외형을 가지고 있는데, 작살쇠뇌이다. 흠좀무.

파일:False Coin.png

  • 위조된 동전 / 속임수 주사위[104]

(23% 확률로 50% 추가 데미지 공격/최대 체력 23%증가)
사기꾼 : 경기장 토너먼트에서 선공이 걸릴 확률이 50% 증가한다.
새롭게 추가된 전설 무기 세트로, 아레나 전용 무기이다.
그래서 그런지. 블루즈 장비중에서는 가장 사용하기 애매한데, 그 이유는 장비를 사용할 수 있는 모드가 한정되어 있다고 해도 과언이 아니다.
아레나에서 전투를 시작하기 전, 동전을 던져 선공과 후공을 결정하는 데. 새와 돼지면이 전부인 동전 특성상 이미 기존부터 50%로 선공이 될 수 있다. 하지만 체감상으론 적 선공이 더 높았다지.그런데 여기서 확률이 50% 증가한다는 건 합적용이 아닌 곱적용으로 선공 확률을 기존 50%에서 75%로 올리는 것 뿐이다. 하지만 아레나에서는 선/후공에 따라서 승/패 여부가 극명하게 갈리므로,[105] 아레나를 자주 도는 유저라면 꽤나 좋다. 하지만 다른 좋은 세트의 능력을 못쓰기 때문에 일장일단이 있다.
무엇보다도. 아레나 전용의 장비인 만큼. 장비의 효율이 떨어지는 건 어느정도 감수할 필요는 있겠지만, 아레나를 잘 돌지 않는 유저라면 딱히 이 장비를 권하지는 않는다. 하지만 만렙 찍고 위즈피그까지 날린 마당이면 사실상 게임 돌리는 게 아레나랑 간간히 나오는 이벤트 전투 뿐인지라...(...)

파일:Hunter bow oocarina.png

  • 사냥꾼 활 / 사냥꾼 나팔

(공격한 적의 버프를 30% 확률로 제거 / 공격력 8% 증가)
복수의 의지 : 블루가 녹다운 시 적 3명에게 무작위로 각각 200%의 데미지, 1턴동안 기절, 버프 제거의 피해를 입힌다.
1.5.0 업데이트로 추가된 블루의 새로운 무기 세트. 척의 마지막 유언 세트 비슷하게 블루가 리타이어 시 효과가 발동되는데, 그야말로 블루의 목숨을 내놓는 대신 필살기를 공짜로 적들에게 선사할 수 있는 흉악한 세트이다. 특히나 이 효과는 아레나 토너먼트에서의 분노의 방패 문양 필살기 반감 효과를 무시한다! 그래서 당하는 쪽에서는 상당히 빡치는 세트조합이다.
그나저나 무기가 생긴 것은 활인데 왜 크리티컬 데미지가 아니라 새총의 효과인 디스펠 효과가 붙어있는지 신경쓰면 지는 거다.(...)

6 기타

6.1 숨겨진 요소

월드맵 좌측 하단 소용돌이를 탭하면 숨겨진 보스전이 시작된다. 현재(2014.10 말 기준)까지는 지도상에 표시되지 않은 장소는 이 곳 한군데 뿐.

6.2 돼지 특수능력

각종 돼지의 종류에 대해선 위의 항목을 참고. 일단 적으로 만났을 때 가장 위험한 능력들만 적어 보겠다.

  • 철갑옷 (Ironclad), 회피(Dodge)

02_72315601.jpg

파일:Epic Ironclad.jpg
대미지를 입힙니다가 아니라 입습니다 아닌가
파일:Epic dodge.jpg
순서대로 현재 패치된 후의 철갑옷과 회피이다.

과거에 철갑옷은 일정 수치 이하의 대미지 완전 무시, 회피는 일정 수치 이상의 대미지를 완전 무시하는 흉학한 패시브 였으나 모두 과거의 얘기가 되어 버렸다. 철갑옷은 조건 불만족시 대미지 무시에서 1/2 대미지만 받도록 변경되었는데, 원래는 철갑옷으로 1000미만 대미지를 무시했다면, 이제는 1000이하 대미지는 1/2로 받으며 회피는 공격당 일정 수치 이상의 대미지를 받지 않는 방향으로 패치되었다. 이렇게 패치된 것은 플레이어들의 레벨과 클래스의 최대 레벨이 오르고, 게다가 무기와 방패를 인챈트하는 패치까지 진행되어 파워 인플레가 진행되었고, 이것은 이 패시브들이 전혀 페널티가 아닌게 되거나(철갑옷) 아니면 어떤 방식으로도 대미지를 입히기 어려워지는 상태(회피)[106]가 진행되다보니 변경된 것으로 파악된다.

  • 언데드 (Undead)

09_96923501.jpg

쓰러진 후에도 2~3턴 후 부활하는 또다른 흉악 패시브. 위 사진처럼 죽으면 곤죽이 되었다가 부활하는데, 곤죽을 공격해 제거할 수는 없다. 즉 한 방에 밀어 버리라는 것.
다행히도 이들의 체력은 낮은 편이며, 밤의 필살기가 강력한 광역 공격이라 훌륭한 카운터이기에 칠리를 잘 활용하면 간단하다. 문제는 언데드 보스. 밴시나 혼령 소환술사 등은 똥맷집에다 부하 소환까지 하기에 자칫하면 보스를 잡았는데 다시 부활해 버리는 사태가 일어날 수도 있다.
전설의 동굴, 최종보스 한정으로 포키 왕자의 신성한 수류탄 스킬이 이 패시브에 매우 효과적으로, 강력한 데미지에 체력이 낮은 왠만한 언데드 돼지들은 비명횡사하고 부활 중이던 녀석들도 성불시켜 버린다. 야 신난다!

  • 헤이메이커 등의 각종 장전형 공격

2~3턴간 장전 후 날아오는 데미지는 보통 충격과 공포급이다. 특히 단일 대상 공격이라면, 게다가 타겟이 척이나 마틸다라면 끔살 확정이다. 사무라이의 방어벽 등을 적극적으로 사용해 방어하자.

  • 무능한 졸병 돼지 (Incompetent Minions)

콧수염 돼지가 항상 들고 나오는 기술. 부하가 죽을 때마다 공격력이 25%씩 올라가는데, 보통 콧수염 돼지는 부하 4~5마리는 기본으로 달고 나오므로 자칫하면 2배까지 늘어난 딜링에 데꿀멍해야 한다. 가장 먼저 일점사하자.

  • 각종 회복 기술


사진은 악마 위즈피그의 혼령 소모(Consume Spirits).

더 이상의 설명이 必要韓紙? 참고로 회복량이 수백에서 1000까지 가볍게 찍는 기술도 엄청나게 많다.

  • 회복 반감 / 회복 봉쇄

전설의 동굴 1 만악의 근원.

대자연의 힘 (회복 반감), 나쁜 주술 (회복 봉쇄), 흉내내기 (회복 스틸) 등이 있다.
각종 주술사 돼지들의 전용기. 말 그대로 회복량을 반감시키거나 아예 막는다. 돼지들에 비해 체력량이 현저히 떨어지는 새들은 팔라딘이나 드루이드를 데려다가 미친 듯이 회복해서 때우는 수밖에 없는데, 이게 봉쇄된다는 건 승부와 바로 직결된다. 주술사가 밥 먹듯 나오는 1번 동굴에서 장난꾸러기가 강제되는 이유가 이거다. 물론 현질러라 화력이 된다면 그런 거 없고 현질러라 하더라도 한 가지 주의할 것은, 흉내내기 디버프가 걸린 상태에서 주스나 케이크 등 체력을 회복시키는 물약을 쓰면 돼지에게 물약이 써질 수 있다. 괜히 물약 날려서 멘붕하지 말고 필히 디버프부터 제거 뒤 회복시키자.

또한 흉내내기 디버프에는 재미있는 경우가 있는데, 만약 아군에 포키 왕자나 모험가 돼지가 있는데 적들을 포함해서 체력이 가장 낮을 경우, 흉내내기 디버프가 아군 돼지에게 가는 기묘한 상황이 생길 수 있으니 참고할 것.
  1. 물론 밸런스 조절 패치도 수시로 진행되고 있다. 그러나 v1.0.14부터 보이듯이 생각 없이 너프질 하고 있다는 게 문제.
  2. 저장이 되는 경우도 있다.
  3. 개발 단계에서는 칠리를 사용하면 게이지가 줄어들면서 사라지는 이펙트였다. 모종의 이유로 사용하자마자 사라지는 이펙트로 바꾼 듯. 칠리를 이미 먹었는데 또 줄어들면 이상하잖아
  4. 다만 네스트 같은 커뮤니티에서는 평판이 안 좋은 아이템이니 설마 그럴 리는 없지만 그 안에서 활동하고 있다면 사지 않는 쪽을 권한다. 애초에 시작하자마자 궁극기 쓰는 게임중 재밌는 게임은 사이퍼즈랑 남부공원 진실의 막대 밖에 없잖아
  5. 그런데도 얻고 싶다면 그냥 진행하지 말고 황금저금통이나 처 발리면서 금화를 열심히 모으는 수밖에 없다. 현질하고 싶다면 맘대로.
  6. 적을 얼마나 빨리 해치우냐에 따라 차등 지급된다.
  7. 스테이지를 한 마리의 새로 진행하면 최대 30000점, 두 마리로 진행하면 각각 최대 15000점이다. 30000점이 기준.
  8. 포션은 후반에 획득하게 되는 과일 케이크를 추천한다. 모든 새들의 체력을 채워주는 포션이며 바나나, 설원 사과, 시베리로 만들 수 있으며 후반에 손쉽게 노다가를 통해 제작할 수 있다
  9. 공격력을 높이는 무기와 체력을 높이는 방패. 투구는 클래스를 나타낼 뿐이므로 장비라고 하기는 애매하다.
  10. 일정 확률로. 보통은 그냥 조금 센 무기가 나오고, 세트 효과가 붙은 것이 전설의 무기다.
  11. 이를테면 시작할 때부터 칠리 하나를 채우고 시작한다든가, 마이티 이글을 불러 판을 엎어 버리든가...
  12. 근데 오류인지는 몰라도 은화는 은화로 적혀있는 게 아니고, 스나우틀링으로, 금화는 행운의 엽전, 보석은 우정의 정수로 나오기도 한다...
  13. 아래쪽 캐릭터 설명 참조
  14. 정확한 수치는 알려지지 않았으나 스탬프 숫자에 따라 할인폭이 줄어든다. 현재 알려진 갯수별 할인율은 1개부터 5개까진 개당 2%씩, 즉 2, 4, 6, 8, 10%로 증가하며 그 이후로 조금씩 할인율 증가폭이 줄어드는데 다음과 같다. (갯수, 할인율) (10,15(자료제공자가 퍼센트로 알려주지 않아서 불확실)), (19,21.75), (20,22.5), (21,23), 22부터는 0.5씩, 32->33부터는 0.25씩 올라가는 것으로 추정됨(이후 데이터 수집중)
  15. 2016년 5월 31일자로 15레벨로 증가하였다.
  16. v1.0.3에서는 10웨이브 고정이었으나 정발 후 3~10개 범위로 줄어들었다.
  17. 이 시점에서 방어 데미지는 140을 넘지 않는다. 이걸 못 뚫고 있다는 건 뭔가 잘못된 거다.
  18. 아주 큰 유령을 말하는 거다. 그러나 미니 호러는 예외.
  19. 1.2.4 패치 전까지는 정화가 불가능했지만, 패치 이후로 정화가 가능해졌다!
  20. 사무라이 돼지가 2마리 모두 전체공격을 하면 한 아군당 984의 데미지를 입기때문.
  21. 버프없이.
  22. 장사꾼,포키 왕자,모험가.
  23. 드루이드가 여기서 활약할 수 없는 이유는 어그로가 없으면 척이 얻어맞고 죽을 수 있기 때문.
  24. 툴팁에는 "모든 아군"으로 되어 있다.
  25. 1.2.4 패치로 디스펠이 불가능해졌다.아흑흑 다만 동굴 4의 패시브 기절은 정화가능.
  26. 1.2.1 패치로 기절이 정상적으로 발동된다. 맙소사
  27. 이런 점 때문인지 6번 동굴 이후부터의 보스전은 별셋 커트라인이 3만점대로 낮은 편이었지만(33,000점에서 3별), 12번 동굴은 선상의 코볼트가 덤으로 붙어서인지 34,000점에서 2별이 뜬다.
  28. 체력회복 물약들의 효과가 3배 이상이 되었고, 분노의 칠리를 90% 채워주는 레시피가 추가 되었다.
  29. 무엇인지 파악되면 추가 바람
  30. 이 미니 캠페인을 통해 엘리트 돌멩이 파수병을 획득 할 수 있으며, 월드보스 이벤트 종료 후 진행 될 예정.
  31. 이 이벤트를 통해 마틸다의 엘리트 클래스를 획득 가능
  32. 이 이벤트를 통해 밤의 엘리트 클래스를 획득 가능
  33. 엘리트 성기사, 선더버드, 음유시인, 뱃사람, 잠입자를 구입할 수 있다. 단, 일부 폰의 경우 버그인지 몰라도 현재 상점에 엘리트 클래스가 뜨지 않다가 1.4.4 업데이트에서 수정되었다.
  34. 다음 이벤트에 대한 내용을 미리 알려주는 시스템으로, 가끔 앵그리버드 샵과 앵그리버드 게임 홍보도 한다.
  35. 기존의 클래스를 업그레이드 하는 시스템이며 이번 업데이트에서는 레드의 기사가 엘리트 기사로 업데이트 되는 이벤트가 진행된다.
  36. 동영상을 보고 난 후 받을수 있는 HP/ATK 최대치 +10% 버프가 전설의 동굴에서만 무한정으로 적용되는 버그와 포션 2종(단일,전체)의 랭크가 자신의 레벨+2로 나오고. 회복량이 엄청났던 버그가 수정되었다.
  37. 새를 오래 누르면 체력 바는 왼쪽으로 옮겨져 있고, 오른쪽에 파워 레벨이 추가되었다. 하지만 별 쓸모없는 편.
  38. 이제부터 낮은 데미지에 분노의 칠리를 30% 깎는 것으로 변경되었다. 또한 3개의 금화를 떨어뜨렸던 베타 때와는 다르게 겨우 1개만 떨어뜨린다. 대신 부유한 도적 돼지처럼 피격 시 은화를 떨어뜨리도록 패치되었다.
  39. 일단 전설의 무기가 조금 높은 확률로 얻는 20금화는 한 번에 5번(일정 확률에 따라 1번 더 돌려주기도 한다.)이나 돌리게 하는 15금화로 감소되었다. 성능은 3금화를 소비하는 성능으로 너프...
  40. 이것도 일반처럼 일정 확률에 따라 1번 더 돌려준다.
  41. 사용 시, 모든 해로운 효과를 제거한다.
  42. 국내판에선 스톤 가드로 음역되었다...
  43. 전설의 무기 또는 경기장 토너먼트의 배너의 부활의 상징.
  44. 다만 어떨 때는 나오고 안 나오는 경우가 있다.
  45. 1.0.3 패치 때도 65로 잠시 올랐다가 60으로 돌아왔는데 그때보다 더 올라갔다. 젠장
  46. 맥쿨 돼지와 포키 왕자, 피기아나 존스.
  47. 클래스 숙달치가 10일 때 돼지들의 클래스 숙달치는 9이다. 포키 왕자의 체력이 드디어 1,800을 넘었다!
  48. "(모든 클래스 숙달치의 총합)÷25-1"인지, "(가장 높은 클래스 숙달치)-1"인지는 불명이다. 확인바람
  49. 그래서인지 처음 시작할 때 로딩 화면에서 "비디오 로딩 중"이라고 떠 있다.
  50. 새 선택 화면에서 새의 크기가 커졌다던가, 뒤로 버튼이 섬 아이콘으로 바뀌었다던가, 마틸다와 밤이 왼쪽을 보고 있다던가...
  51. 척과 블루스의 전설무기 세트, 배너 상징의 부활의 상징.
  52. 뾰족한 스파이크나 가시 벽 상징을 사용해도 효과가 유지된다.
  53. 왜 일부냐면 경기장 토너먼트에서는 적 또는 플레이어가 뾰족한 스파이크나 가시 벽 상징 을 사용하는 경우에 다시 효과가 없어지기 때문. 이 상징을 가진 배너가 공격당하면 함정의 컵케이크 효과와 동일한 가시올가미 효과가 잠깐 나타났다 사라지는데 이때 함정의 컵케이크 효과도 같이 사라지고 전투가 끝날 때까지 복구되지 않는다.
  54. 1.2.1 패치 때와 마찬가지로 오류나 버그일 수 있다.
  55. 4웨이브의 닌자들은 종전 버전과 같은 수치를 가지고 있다. 아마 이번 업데이트 과정에서 빠뜨린 것 같다. 주의바람.
  56. 패치 도중에 에러가 났거나 버그가 났을 수도 있다. 주의바람.
  57. 1.0.14 패치 이전으로 롤백.
  58. 버그 수정은 터미네이터를 불러서 했다고 한다.
  59. 그런데 실제로는 여전히 100%를 회복한다.
  60. 잘못된 수치가 입력되었거나, 버그로 추정된다. 이번 버전이 종전 업데이트에 비해 눈에 띄는 버그의 숫자가 많고, 비율도 정확히 나누어 떨어지지 않는데다가(소수점 이하 생략한 수치다), 종전과는 너무 다른 퍼센트 수치(5의 배수가 아닌 값)이기 때문이다.
  61. 저금통 게이지를 꽉 채운 다음에 친구 저금통으로 무료 뽑기를 돌리면 게이지가 유지된 상태로 전설 아이템이 계속 나오는 버그가 있었는데, 친구 저금통이 아닌 자기 저금통을 돌리게 함으로써 막은 듯 하다.
  62. 이전에 황금돼지가 일정 시간동안 무제한으로 반복되는 버그가 있었는데, 그 때 모인 출석도장 카드는 이번 패치를 통해 없앴다. 즉, 실제로 출석한 카드의 갯수만 남았다는 의미
  63. 이 버그는 전투 개시 전에 나오라는 광고는 안나오고 게임이 프리징되는걸로 추정된다.
  64. 개발사측에서는 수정중이라고 하지만 클라이언트 패치가 이루어지기 전에는 고치기 어려운 듯 하다. 스테미너를 소모하는 이벤트 전투의 경우 주의를 필요로 한다.
  65. 클라이언트 자체의 문제가 아닌 동영상 스트리밍 방식의 문제이다. 앵그리버드 고도 그렇고 앵그리버드 트랜스포머와 앵그리버드 스타워즈 2도 같은 스트리밍 방식으로 광고를 내보내는데 몇몇 기종폰이 이 계열의 스트리밍 광고가 안뜨고 중단되버리는 현상이 발생한다.
  66. v1.1.0 에서 번역명이 달의 여사제로 변경되었다. 달의 여사제 항목 참조
  67. v1.0.14의 밸런스 조절은 터무니없기 짝이 없는데, 섬광과 교묘한 속임수 건은 말이 된다고 해도 연막탄의 고정 데미지는 스파이의 존재 의의 중 하나였으며, 광전사나 악몽셋은 그대로 둬도 이미 약했다. 로비오가 새총이 아닌 것에 손을 댔을 때 어떤 사태가 일어나는지 보여주는 안 좋은 예.
  68. 이건 그냥 오역이다. 영문판은 분명 Triple Chance라고 적혀 있다.
  69. 우측 하단의 ▷ 모양이다.
  70. 참고로 아이템 가격들을 정리하자면, 경험치를 2배로 올려주는 물약은 상점에선 10개 묶음 45금화, 필드에서는 개당 6 금화, 기본 물약은 5개 묶음 300 은화, 필드에서는 개당 10 금화다. 칠리 케이크는 상점에서 5개 묶음 300 은화, 필드에서 개당 15 금화다. 전체 회복 케이크는 상점에서 5개 묶음 375은화, 필드에서 개당 15 금화다.
  71. 1.0.12 전에는 396이는데, 데미지가 405로 상향되었다.
  72. 기사 레드의 방어와 똑같다고 보면 된다. 이쪽은 1턴 더 길다.
  73. 물약 봉인 패시브. 체력 감소를 감수하고 진검승부를 해야한다.
  74. 용의 이빨 + 용의 비늘. 세트 착용시 45%의 확률로 (스탯 공격력 기준) 75%의 전체 데미지를 입히는 세트 효과가 있는 전설의 아이템이다.
  75. 다만 만렙에 근접하면 레벨 격차로 인해 동네북 및 전투력 측정기가 되고 만다. 본격 검의 혼령 원턴킬
  76. 다만 만렙이 아닌 채, 별 셋을 원한다면 도적으로 해결해야 한다. 도적의 도트 데미지가 은근히 강력하기 때문. 다만 첫 턴은 아니다.
  77. 이전 버전에서는 업그레이드되지 않은 일반 클래스로 나왔기 때문에 메리트가 없었다.
  78. 재료아이템을 선택 한 후 +,- 버튼을 꾹 누르고 있으면 자동으로 수량이 조절되니 굳이 여러번 터치 하지 말자. 레벨을 올릴 수록 필요한 재료아이템의 수량이 증가하므로...
  79. 인챈트 레벨이 증가할 때 마다 필요한 재료아이템의 숫자는 증가하며, 재료아이템이 저급인지 고급인지에 따라 올라가는 경험치량도 다르다.
  80. 새롭게 패치된 유료 재화이며, 금화로 구매가 가능하고 가끔 필요없는 전설의 무기를 해체할 때도 약간 얻을 수 있다. 1.3.6 업데이트 이후 경기장토너먼트 리그종료시 룰렛에서도 얻을 수 있게 되었다.
  81. 친구의 유닛을 빌려서 클리어하는 스테이지에서 친구의 유닛이 찬 무기의 외양을 보고 대충 어떠한 특수효과를 가진 무기인지 예측할 수 있다
  82. 이 수리수리마수리의 회복량은 특정 경우를 제외하면 믿을 게 못 된다. 예를 들어, 500의 대미지를 입힌다 해도 회복하는건 겨우 50. 이게 제 역할을 하는 경우는 체력이 약간 깎인 뱃사람이 데미지를 빠르게 회복하는 정도.
  83. 1.2.9 버전 업데이트로 바뀜.어째 너프인 것 같다? 단, 무지개 막대 범위는 20 금화와 같다.
  84. 근데 어떤 건 보석을 주는 게 아니고, 가끔씩 분해할 때, 제작용 부품을 주기도 한다...
  85. 레벨 20에 획득한 레드의 철의 벽 아이템보다 레벨 25에 획득한 철의 벽이 238의 체력을 더 올려준다.
  86. 설명은 8이지만 실제로는 8%.
  87. 그러니까 공격력 기준 75% 데미지.
  88. 분노의 칠리 차는 속도가 50% 빨라진다.
  89. 41레벨+숙달치 10 상태에서 이 세트를 획득한 후 프린세스의 표기상 회복력은 789지만, 실제로는 986이 회복되며, 드루이드 또한 표기상 회복력은 타겟은 (단일)579/(전체)263이지만, 실제로는 타겟은 (단일)724/(전체)329가 회복된다. 참고로 음유시인은 표기상 263/132지만 실제로는 329/165가 회복된다. 성직자의 경우 145(그 외 전설 무기 134), 실제로는 181(그 외 전설 무기의 경우 168)이다.
  90. 표기상으로는 343(불사조의 알의 경우 422, 실제 회복량 429(불사조의 알의 경우 528
  91. 표기상으로는 391(그 외의 전설 무기는 362), 실제 회복량 489(그 외 전설 무기 453).
  92. 과일 케이크 등급 2는 전체 아군을 225로 회복하지만, 꿀세트를 착용한다면 281이 회복된다
  93. v1.1.1 패치 전에는 100%였다가, v1.1.1 패치 이후로 25%로 네 토막당했다... 고작 33%로 25% 데미지를 주는 것이라니... 그나마 1.1.2 패치 이후로 35%로 약간 버프되었다.
  94. 설명에는 50%라 써져있는데 해보면 100%다.
  95. 심지어 밤의 필살기에도 발동되어, 한 턴에 수천단위의 체력회복이 뜰 때도 있다. 숙달 레벨 8이나 마이티 이글의 용병이 이걸 착용했다면 엄청난 힐링을 볼 수 있다.
  96. 포수의 엄호 사격 3연타도 1회 공격으로 계산된다.
  97. 일종의 버그이다. 실제로는 자신의 데미지에 3배까지만 적용된다.
  98. 예를 들어. 69,850의 체력을 가진 동굴 12 보스를 상대할때. 포수 클래스를 착용하고. 데미지가 475*3씩 나간다고 볼 때. 적 체력이 20% 아래이면. 50%확률로 데미지를 1.5배~3배까지 준다고 보면 된다.
  99. 배너를 칠 때만 적용되고, 연쇄 공격으로 배너가 피격되는 경우는 계산하지 않는다.
  100. 트레져 헌터의 경우 레벨 50+숙달치 12와 무기 풀강 기준으로 방당 2372,크리티컬 데미지 약 5890정도 나오는데.경우에 따라서 6000딜 넘게 나올때가 있으며. 밤의 찰싹! 버프와 연계시 데미지가 1만(!!!!)넘게 나가는 광경을 볼 수 있다. 동일 조건의 레드가 영웅의 일격으로 뽑는 데미지는 엘리트기사를 제외하면 약 9800딜이다. 만렙+만강 클래스에 무기 풀업 기준을 추가한것임을 명심하길 바란다.
  101. 레벨 50+숙달치 12 장난꾸러기가 응원 버프 사용 후 크리티컬 적중 시 데미지는 6116, 같은 조건의 잠입자가 약점 디버프를 사용한 후 크리티컬 적중 시 데미지는 6223, 심지어 선장 밤의 찰싹! 버프에 약점 디버프+크리티컬까지 합칠 경우 9956(!!!)의 괴악한 데미지를 뽑을 수 있다. 참고로 동일 조건의 레드가 영웅의 일격으로 뽑는 데미지는 각각 7668, 8668이다.
  102. 사실 블루의 공격력이 높아서 그런것 같지만 어찌 레드의 용의 숨결보다 데미지가 낮다.
  103. 레드 60%, 척 60%, 마틸다 35%, 밤 50%, 블루스 10%. 하지만 여기에 전제조건을 가지고 있는 것은 레드, 마틸다(디버프가 걸린 적), 밤(20%미만의 적에게만 발동) 3가지 이다.
  104. 잘 보면 눈이 모두 6이다.
  105. 선공이 거의 후공 상대를 이긴다고 봐도 무방하다
  106. 돼지에게 도트데미지를 입히는 클래스(레인버드, 도적 클래스 등)를 사용해도 상대하기 어려운 상태가 되기도 했었다. 특히 목요일 던전.