Be-Music Script/단위인정

< Be-Music Script(BMS/단위인정에서 넘어옴)

1 개요

Lunatic Rave 2 Internet Ranking에서 BMS본가에 맞춰 만든 단위인정.

단위인정 곡들을 모아놓은 GENOCIDE 스타터팩에서 비발광을 포함한 단위인정 전 코스를 받을 수 있다. 익스퍼트와 논스탑은 덤.(파일에 없는 일부 곡은 다운로드 링크를 따로 제시해 놨다.)
lr2인터넷 홈페이지에서도 SP,DP 통상/발광 단위인정을 받을 수 있다.

옵션은 일부 게이지 옵션[1]과 배속 / 서든 / 히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 이지 게이지나 노멀 게이지 설정 시, 단위인정 전용 서바이벌 게이지로 플레이하게 된다.

2 싱글 플레이

싱글 제 1발광 난이도의 곡과 오버조이 내의 곡들을 모아서 만들어진 단위인정. lobsak이 제작하였다. LR2의 공식 단위인정으로, LR2 인터넷 랭킹 사이트에 표시되는 단위는 본 단위인정을 따른다. 으레 다른 단위인정들이 그렇듯 LR2에서도 이 단위인정을 통해 유저의 대략적인 실력을 추측할 수 있다.

3 통상 BMS 단위인정

명목상으로는 본가의 초단부터 10단에 대응하지만, 실제 난이도 배치는 4단이 본가의 초단과 비슷한 수준이다.
☆1부터 ☆12까지의 통상 레벨 체계는 본가의 1~12레벨에 대응한다고 생각하면 된다.
★은 발광 BMS 제 1난이도표의 레벨이다. 항목 참조.

3.1 초단

통상 BMS 초단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1started7key/Beginner☆1
2MINIMAL SATORIN (bms edit)7key EASY☆1
3StargazerEASY☆1
4Name of oathSP BEGINNER☆2

3.2 2단

통상 BMS 2단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1紅月夜想 ~Scarlet Nocturne~☆2
2New World7KEYS NORMAL☆2
3Nuts to You!NORMAL☆3
4Ling Child (BMS Edit)SP Normal☆3

3.3 3단

통상 BMS 3단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1JULIAN "for B.O.F. 2009"☆5
2Still Alive In Love☆6
3LIGHTS (Original Mix)☆5
4風の塔7KEYS NORMAL☆5

3.4 4단

통상 BMS 4단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Once in my lifeNormal☆6
22038☆6
3rePrayer7key Hyper☆7
4PrayStation7_normal☆6

3.5 5단

통상 BMS 5단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Act BelovedSP HYPER☆7
2Wu Dao HongyeNORMAL☆8
3コスモワンダラー ☆8
4天上のポリスルインHyper☆9

3스테이지 コスモワンダラー 는 BPM이 300으로 빠른 편이다. 시작 전 배속 조절에 주의.
Lr2의 배속조절 세팅인 MAXFIX를 사용하면 BPM과 상관없이 속도가 일정해지니 참고.

3.6 6단

통상 BMS 6단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Childie Sharp☆8
2Cross Galaxy☆8
3ETERNAL DRAINHYPER☆8
4モリオンの姫HYPER☆9

3.7 7단

통상 BMS 7단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Disco the ground☆10
2幸なる旋律 -the solitary melody- ☆10
3Love BloodANOTHER☆11
4 架空ユリカゴ☆11

1스테이지 Disco the ground는 스크래치에 주의.
2스테이지 幸なる旋律 -the solitary melody- 는 변속이 존재한다
초반부는 BPM 81로 시작 -> 40으로 감속 -> 162로 가속한다. 배속 조절에 주의

3.8 8단

통상 BMS 8단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1niKuHYPER☆11
2Consider Numbers 37keys ANOTHER☆11
3Black Rainbow☆11
4AXIONHARD☆11

3.9 9단

통상 BMS 9단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1FlesvelkaHARD☆11
2HalcyonHARD☆11
3Neps Paradox7 Proposition☆12
4The Island of AlbatrossANOTHER☆12

3.10 10단

통상 BMS 10단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1duty★1
2FrejaSP ANOTHER★2
3DestinyAnother☆12
4Fragment of tearsANOTHER★2

10단인데도 불구하고 발광 1단보다 어렵다는 사람이 꽤 많다. Freja의 변속과 Fragment of tears가 만만치 않기 때문

1스테이지 duty는 세로연타가 주가 되는 패턴이다 (딱다다 딱다다 딱다다 하는 박자가 대부분)
2스테이지 Freja는 중간에 변속이 있다. (183 -> 91 -> 183) 끊어치기에 능하다면 조금 더 쉽게 클리어 할 수 있다.

4 발광 BMS 단위인정

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4.1 발광 초단

발광 BMS 초단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1PapyrusManiac★2
2eleganteAnother Plus+★3
3風仁雷仁EX★3
4Pure RubyJUNK7★4

키보드와 비트콘의 체감난이도가 서로 다를 수 있는데, 키보드의 경우 중간의 두 곡이 클리어 여부를 결정짓고 비트콘의 경우 양 끝의 두 곡이 클리어 여부를 결정짓게 된다. 두 콘솔의 손배치가 서로 다른 모양을 띠기 때문. 컨트롤러 기준으로 마지막 곡인 퓨어루비의 후반부 거미줄계단은 사람에 따라 정말 난감할 수도 있다.

2015년 08월 09일 기준 단위인정 초단이 해커에 의해 무단으로 변경되었다. 변경된 코스는 아래와 같다. 8월 16일 기준 복구되었다.

발광 BMS 초단(해킹)
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1QualiasLunatic★3
2B.B.K.K.B.K.K.toidi★3
3GIN TONIC FLAVORaspER7★4
4Love & JusticeAFOTHER★4

4.2 발광 2단

발광 BMS 2단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Durandal -Magical Freezing-PLANET★4
2conflictEX-HARD★6
3Her MajestyAnother+★7
4Black LairINSANE★6

Durandal의 정배치가 겹계단에 세로연타가 섞인 답이 없는 초살을 선사하기 때문에 첫 스테이지부터 큰 고비이다. 두 번째 스테이지는 잡연타가 섞인 폭타가 주를 이루며, 세 번째 스테이지는 체력 위주의 동시치기 보면이다. 마지막 스테이지의 경우에는 초반과 중반발광, 그리고 마지막 후살에서 얼마나 버틸 수 있는지가 중요하다. 사실상 두 번째와 세 번째 스테이지에서 얼마나 게이지를 많이 회복하느냐가 관건.

4.3 발광 3단

발광 BMS 3단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Love's Rebirth '067another★7
2Candy & BaguetteSP INSANE★8
3DTD EmperorANOTHER★7※키보드지뢰곡
4ZENITHALIZELUMINOUS★8

3번째 스테이지인 DTD Emperor는 스크래치곡이기 때문에 특히 키보드 유저들에게는 어려운 난이도라 몇몇 키보드 유저는 4단과 동급으로 취급하고 있다. 비교적 게이지 감소가 후한 단위인정게이지의 특성상 스크래치 일부를 버려가며 플레이할 수도 있지만 캔디 앤 바게트의 후살때문에 게이지 유지가 영 힘들다.
바다 너머 일본의 비트콘 플레이어들 중 일부는 DTD Emperor를 클리어함에도 불구하고 Love's Rebirth 후살 - Candy & Baguette 초살 부분에서 폭사하는 케이스도 잦다. 마지막 곡인 ZENITHALIZE는 잡비트 발광이 두번이나 있고 곡 중간중간 딜레이 패턴도 조금씩 끼어드는 전형적인 체력곡이다. 중반부에 스크래치 폭타가 있으므로 키보드 유저는 주의를 요한다. 키 파트는 동시치기가 조금 나오고 마는 수준이므로 스크에 집중하자. 처리력이 안된다면 24비트 폭타에서 사망할 수 있으니 요주의.

4.4 발광 4단

발광 BMS 4단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1ERISAnother+★9
2Absurd GaffAnother★9※지뢰곡
3MooNSP ANOTHER★9
4ParousiaANOTHER★10

ERIS의 초반 구간과 후반 발광 구간에서 체력 관리를 할 수 있나→전반에서 회복하고 후반의 엇박 발광을 끝까지 버틸 수 있나→얼마 남지 않은 체력으로 MooN의 초살을 버티고 중반에서 회복, 후살을 버틸 수 있나→남은 체력으로 계속되는 엇박 발광을 버틸 수 있나

Absurd Gaff 정배치가 흠좀무하다.[2] 이것만 넘기면 4단의 큰 고비를 넘겼다고 봐도 무방. 물론 키보드 기준으로 클리어했다고 방심하기엔 MooN의 스크래치 폭타에서 폭사할 위험이 남았다. 콘 유저라면 MooN은 정배치가 쉽기 때문에 사실상 위닝런이다. MooN은 정배치가 앞의 지뢰에 비해 워낙 쉬운 편이라 키보드 유저라면 스크래치만 주의하면 되는데, 기존에 한손으로 스크래치를 누른다면 나머지 손에서 쓰지 않는 손가락을 스크래치로 할당해서 이 곡을 쉽게 넘길 수 있다. 스크가 거지처럼 나오는 곡들에는 써먹으려면 피나는 노력이 필요하다

Parousia는 전형적인 즈레곡으로, 후살이 상당히 강력하다. 후살 전까지 어떻게든 피를 채우고 후살을 버티는게 관건.

4.5 발광 5단

발광 BMS 5단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Tuk Tuk Boshi7keys Crescent★12
2Ms.Naive PrincessRAFFLESIA★12
3Angelic Snowextreme★14※초지뢰곡
4cold planetBlue Marble★12

1스테이지와 2스테이지는 뒤의 두 곡에 비하면 준비운동 수준. 2스테이지는 정배치가 매우 쉽기 때문에 후살을 조심하면 게이지를 상당량 회복하는 것도 가능하다.
3스테이지 Angelic Snow 정배치가 정말 극악이다. 포션이라고 할 만한 부분이 전혀 없고 BPM도 고속이 아니고 노말 판정이라 안미츠로 하기에도 상당히 어려운, 모든 부분이 ★14 급이라 게이지 감소가 후함에도 불구하고 조금씩 갉아먹히는 게이지에 FAILED....
Angelic Snow의 패턴이 5단에서 워낙 독보적이기 때문에 오히려 6단이 더 쉽다고 평가하는 사람도 있다. 후술하겠지만, 6단보다 5단의 클리어자 수가 적다. 그건 다 이 곡 때문이다. 무식한 밀도의 거미줄 폭타덕에 정말 대책이 안서는 패턴.

하지만 이 밀도에 익숙해지지 않으면 위의 6단부터 빡빡한 폭타를 넘길수가 없기때문에 반드시 정복해야하는 패턴이기도 하다.

마지막곡 cold planet은 폭타는 Angelic Snow보다 약하지만 엄청난 스크견제로 비트콘 유저를 괴롭힌다. 곡 특유의 샘플링 보이스에 맞춰 나오는 스크래치 노트는 엇하는 사이에 게이지를 날려먹게 만드는 주범.파다보면 나중에 아임쏘리와 에블바디땐쓰만 들어도 치가 떨리게 된다 고개를 흔드는 여자가 얄밉다
키보드 유저는 Angelic Snow에서 까진 체력을 보존해야 하는데, 초반에 스크밭과 함께 나오는 폭타에서 잘 넘긴다면[3] 그 다음부터는 Angelic Snow보다 쉬워서 체력이 점점 차기 때문에 위닝런. 어려운 부분도 있지만 이미 체력이 많이 차 있는 상태일 것이므로 배드말림만 주의해주면 쉽게 클리어한다.

4.6 발광 6단

발광 BMS 6단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1[[Yakumo >>JOINT STRUGGLE]]隙間★16
2furioso melodiayumether★16
3Cross breedEXTRA★14
4ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う?SABOTHER7★14

5단과는 달리 우직하게 지력으로 밀어붙이는 단이다 보니 6단임에도 5단에 비해 클리어한 사람 수가 200명정도 더 많다.
5단의 Angelic Snow에 익숙해졌다면 도전 해봄직한 구성으로 짜여져 있다. 1스테이지 후살-2스테이지 스크래치 초살과 3스테이지 후살-4스테이지 초반 초발광 두 구간이 클리어를 가늠짓는 결정적인 요인인데, 4스테이지의 경우 표기 난이도는 ★14에 불과하지만 초반과 후반에 ★16급의 고밀도의 폭타가 쏟아지니 주의. 동시치기나 연타가 약한 유저들은 2스테이지 후반 동치연타도 체력을 깎아먹는 주 요인이 될 수 있다.

마지막 곡은 BGA를 끄는 것을 권장한다.

4.7 발광 7단

발광 BMS 7단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Poppin' Showersugarless★17
2EreshkigalFOOLISH★17
3AutumnBreezefor Expert★18
4VALLISTARhodes7★19

전체적으로 6단에 비해 난이도가 상당히 올라갔다. 클리어한 사람 수도 5~6단의 절반 가량.
5스크와 같이 나오는 폭타로 게이지를 깎는 스크래치곡에 해당하는 1스테이지의 Poppin' Shower와 고속 거미줄을 제대로 보여주는 4스테이지의 랜덤이면 좋았을 VALLISTA의 후반 폭타가 클리어의 최대 난관으로 꼽힌다.

4.8 발광 8단

발광 BMS 8단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1subconsciousnessKILL★19
2水晶世界 ~Fracture~yumether★20
3真・千年女王yumether★18
4冥界帰航ALITHER★18

주로 동시치기 위주로 편성되어 있는 8단. 3스테이지의 真・千年女王 정배치가 그야말로 극악을 자랑한다. 다만 동시치기라 개인차를 다소 많이 타는 편으로, 가끔씩 7단보다 쉽다거나 9단보다 어렵다는 사람도 나온다(...)

4.9 발광 9단

발광 BMS 9단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1OpheliaINFELNO★20
2ひつぎとふたご7KEY/LUNATIC★20
3banana manHIMUTHER★20
4Messier 333EX7★20

콘 유저의 경우에는 8단과 9단의 차이가 상당한데, Ophelia 의 난감한 정배치로인해 게이지 유지가 어렵고 그대로 이어지는 ひつぎとふたご 초살이 클리어를 막는다. 대신 ひつぎとふたご 를 넘으면 Messier 333 의 거미줄은 콘의 손배치상 그렇게 어렵지 않지만 4스테이지까지 오면서의 체력소모가 상당해 셔터쾅에 주의해야 함. 앞에서 언급한 오펠리아 정배치가 상당히 까다로워 9단 곡 중에서 가장 어렵게 느껴질 수도 있다. 참고로 3스테이지의 banana man은 ★20 내에서 정신나간 잡비트로 유명하다보니 잡비트에 약하다면 줄줄이 갈려나가는 게이지를 볼 수 있다. 추가로 파란 건반부만 누르는 3동타에 뭐라 설명할 길이 없는 괴상한 엇박등 (...) 여러가지로 초견에 당황할만한 요소가 산재해있는데다가 스크래치 연타+후살까지 겹쳐 4스테이지로 들어서면 본인의 게이지를 보고 한숨이 나올수도 있다 (...) 사실상 3스테이지에서 게이지를 최대한 버텨야 일단 살아남기 편해진다.

4.10 발광 10단

발광 BMS 10단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1GaRaKuTic Dreamgarbage★21
2CynicTHE another★22※지뢰곡
3煉獄-Purgatorium-ANOTHER★23
4Ascension to Heavenmaniaxi★21

왜 하필 Cynic?[4]
가라쿠틱의 난감한 정배치, 연옥의 후살, 어센션의 초살 등 다양한 패턴과 악랄한 살인패턴이 등장하지만 실상 Cynic때문에 표면에 비추는 일은 없다(...) 특히 데님[5] 형태의 연타(...) 후에 나오는 딜레이는 ★22에서 사이닉이 가장 클리어 난이도가 높아지는 결정적 원인.[6] 더구나 노말 판정인 것이 Cynic의 어려움에 한몫한다. 그로 인해 10단의 클리어 인원수는 9단의 클리어 인원수의 1/2이다.
여담으로 3스테이지 연옥에서의 4스테이지 천국으로 넘어가는 구성이 단테의 신곡을 의도한 게 아니냐는 우스갯소리도 있다.

4.11 발광 개전

발광 BMS 개전
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1PEACE BREAKERBREAKER★24
2文旦 ~Falling in "B" mix~[7]EXPERT★23
3サンバランドLAST BOSS★23
4Love & JusticeGOD★24

구 개전보다는 하드클리어 난이도가 감소하였다. 4스테이지를 제외하고는 대체로 곡 구성이 쉬워져 일반 클리어 자체도 전체적으로 쉬워진 편이다.
강력한 후살의 1스테이지, 중반의 저속과 후살이 난관인 2스테이지, BPM 132의 연타곡이자 체력곡 포지션인 3스테이지, 그리고 BPM 200의 고밀도 난타를 견뎌내야 하는 4스테이지가 있다. 1.3배로 클리어한 영상이 있다.뭐..?

4.12 오버조이

발광 BMS 오버조이
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Angelic layer名人★★4
2End Time賢者タイム★★5
3MANIERAKOOKY★★5
4FREEDOM DiVEFOUR DIMENSIONS★★5

끊임없이 쏟아지는 연타+스크래치의 1스테이지, 엄청난 속도의 64비트/96비트 살인계단의 2스테이지, 전체적 쓰레기 하드클리어자가 없는 3스테이지, 발광 BMS의 최종보스인 4스테이지까지 모든 스테이지가 굉장히 비범하다. 워낙 미친 연타질이 있어서 그런지 사실상 MANIERA가 최종보스, 4스테이지에 돌입하면 위닝 런이라고 평가하는 클리어 유저들이 많다.가 열댓명...
2016년 1월 6일 기준 국내 클리어자는 오프라인 유저를 포함한 9명이다. 조작 플레이어를 제외한 전체 클리어는 총 17명.

4.13 Undefined

발광 BMS Undefined
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1volcanic大噴火★★2
2千年女王SHD★★5
3ひつぎとふたご7KEY/PHANTASM★★6
4electric butterfly7g★★6
5L.D.-★★7

Undefined AUTOPLAY 견본영상

기존 오버조이 단위인정보다도 위에 있는 개념으로 만들었다는, 그야말로 인간졸업시험용의 구성. 단위인정인 주제에 4곡이 아니라 5곡이며, 그 문제의 맨 마지막 곡을 통해 네타성과 ★★7을 동시에 우겨넣는 이중구성을 보여주고 있다. 혹시 L.D.가 아니었다면??

5 더블 플레이

더블 플레이어들을 위한 LR2 공식 단위인정. lavalse가 제작했다.

5.1 발광 초단

발광 BMS DP 초단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Die Zukunft, um sich zu verandernDP★2
2とびらにじいろAnother★3
3Speed DialANOTHER14★2

첫번째 스테이지는 워밍업, 그러나 두번째 저속이 끝나고 나오는 후반 폭타에서 뜬금없이 나오는 정지에 게이지가 확 깎이지 않도록 주의해야한다. 사실상 とびらにじいろ부터 실질적인 발광 초단이 시작된다고 해도 과언이 아닌데, 초반과 후반의 꼬인 계단과 중반 오른손의 트릴이 상당히 애를 먹게한다. 거기에 곁들여서 Speed Dial은 축연타와 중반의 슬라이드라도 해야하는 (...) 16분 계단이 압권. 다만 패턴들이 대체적으로 정직하기 때문에 발광 초단보다 통상 10단이 더 어렵다는 유저도 있다.[8]

5.2 발광 2단

발광 BMS DP 2단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1baby blue blanketDP ANOTHER★2
2Famicom sweet memoriesDP ANOTHER★3
3dimension blockDP ANOTHER★4

baby blue blanket후살을 넘지 못하면 지력 부족. 2스테이지의 경우에는 개인차와 약간의 운빨이 폭발하는 채보인데(...) 중반까지는 무리스크 외에는 회복 양상을 보이다가 왼손 계단 + 오른손 트릴로 압박해온다. 때문에 왼손의 계단 처리력이 부족하면 이 스테이지에서 고전할 가능성이 상당히 높다. 3스테이지의 dimension block은 위닝런 취급. 다만 동색계단을 베이스로 한 박자난의 폭타가 초반과 후반에 위치하기 때문에 이것도 개인차가 있을 수 있다.

5.3 발광 3단

발광 BMS DP 3단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1物怪舞踏ANOTHER14★2
2Misty DASH !14KEYS ANOTHER★5
3CHASERAnother★3

이 단위에서부터 본격적인 DP 발광 단위인정의 시작이라 할 수 있다. 곡 구성들이 1단과 2단의 난이도 차보다 확실히 어렵게 되어있다.

物怪舞踏의 경우에는 ★2의 최난곡이라고 할 수 있을 정도로 후살의 한손 동시치기가 상당히 어렵게 나오며 말리기도 쉽기 때문에 시작하자마자 셔터쾅(...)이 되는 불상사가 일어나기도 한다. 2스테이지는 이 단위인정에 맞지않게 ★5 가 투입되어 있는데 중반은 쉬우나 초반과 후반의 폭타가 상당히 꼬이기 쉽게 되어있어서 버티기가 상당히 어렵다. 뿐만 아니라 CHASER 또한 개인차가 발생할 수 밖에 없는 채보이고 체력도 상당히 강요하는 편. 후살의 엇박 스크래치에 주의하자.

5.4 발광 4단

발광 BMS DP 4단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1AirAnother14★3
2gravitronicDP ANOTHER★5
3cold planetAFOTHER★5

점점 더 화딱지 나는 발광 BMS 특유의 패턴이 나타나는 단위이다. 이 즈음이 본가더블 10단과 난이도가 개인에 따라 같지는 않아도 거의 유사하다.

Air는 배치가 생각외로 쉬우나 은근 미스가 잘 나기 때문에 게이지 관리가 중요하다. 특히나 후살의 마지막 오른쪽이 꼬인 계단으로 구성되어 있어 한순간에 게이지가 날아가기 쉽다.

gravitronic의 경우는 은근 개인차가 많이 갈리는 보면. 패턴 자체가 박자라던가 배치가 어렵게 구성되어 있기 때문에 최대한으로 버텨야한다. 중반의 폭타 이후엔 동색계단을 위주로한 폭타가 내려오는데 이 구간이 개인차가 폭발하는 구간. cold planet은 발광 BMS 패턴의 특성을 보여준다고 해도 과언이 아닐 정도로 초반부터 한손 4중 동시치기라던가 폭타 처리력을 강요하기 때문에 상당히 어렵다. 특히나 마지막의 저주걸리기 쉬운 동시치기와 한손 5중 동시치기는 압권.everybody dance♪

5.5 발광 5단

발광 BMS DP 5단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1エピトゥリカの祀A14★6
2Chariot14A★5
3Pure RubyEX14★7

이전 발광 4단에 비해서 난이도가 상당히 올라갔다. 본가 10단과 비교해도 이쪽이 좀 더 어려운 수준. 특히나 여기서부터는 한손 처리력을 상당히 요구하기 시작한다. 떼게떼게덱 같은거 エピトゥリカの祀에서 후살 전까지 게이지가 100%을 찍지 못하면 이 단위는 절대 못 딴다고 생각하는 것이 좋을 정도.

エピトゥリカの祀는 위에서 말했 듯이 후살 전까지는 상당히 쉽게 나오지만 밀도가 급격하게 올라가면서 게이지를 슬금슬금 깎아내려 버린다. 다만 이런 후살은 약과라고 생각해도 되는 것이 Chariot은 초반부터 상당히 처리하기 힘든 국소폭타가 후반까지 존재하기 때문에 적어도 첫번째 곡에서는 80%은 남겨야 수월하다.

이 단위의 보스는 3스테이지인 Pure Ruby인데 곡은 앞의 두 곡 보다는 살짝 짧으나 빠른 고BPM과 중반부터 시작되는 계단 트위스트가 상당히 어렵다. 이 구간 이후로는 회복구간도 딱히 없고 말리기 쉬운 이중트릴, 그리고 한손에 트릴 + 잡노트, 한손에 계단폭타가 후살로 존재하기 때문에 잘 가다가 한 순간에 게이지가 고꾸라지는 경우도 허다하다.

5.6 발광 6단

발광 BMS DP 6단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1魔理沙は大変なものを盗んでいきましたAnother14★6
2DENGEKI TubeDP ANOTHER★8
3SunnyShinyRingAnother14★8

5.7 발광 7단

발광 BMS DP 7단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Evangelize (Radio Edit)DP ANOTHER★8
2Vacant Between You and MeEX14★8
3Imperishable Night 2006EX14★10

5.8 발광 8단

발광 BMS DP 8단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Habe'n AriaC★9
2M-ADP ANOTHER★9
3galaxy fallDP EX★???

5.9 발광 9단

발광 BMS DP 9단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1アズール リミックスDP ANOTHER★10
2AirDP EX2008★10
3The Azure BoxDP EX★10

5.10 발광 10단

발광 BMS DP 10단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1FREEDOM DiVEANOTHER 14★12
2Uncle ArabianEX14★11
3四十五年ノ雪桜DP Another★11

5.11 발광 개전

발광 BMS DP 개전
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Pangaeabitter14★12
2黒猫円舞曲Heine14★12
3Imperishable Night 2006for D 14★12

6 롱노트 플레이

2014년 제3기 롱노트 단위인정 다운로드 페이지
개별 코스는 여기에서 받을 수 있다.
2013년 제2기 롱노트 단위인정 다운로드 페이지

롱노트 BMS를 주로 플레이하는 유저들을 위해 만들어진 단위인정. MOK2가 제작자이며 스테어웨이에서 사용되는 단위인정이다. 단노트를 기준으로 상기된 발광 단위인정보다는 훨씬 쉬운편. 하지만 이 단위인정은 롱노트이다. 2013년 제작되었으며, 상당히 정직한 단위인정이기에 보통 단위인정 하나를 클리어 하는 사람은 그 전~전전 단위인정을 하드 클리어한다.[9] 오버조이도 예외는 적은 편. 일반 발광 단위인정에 비해 관심도가 현저히 낮은 단위인정이며[10] 전체적으로 키보드가 유리한 편이다.
2014년에 제3기로 업데이트 되었다.만든이는 きいち. 이전단위인정과 비교하여 클리어 달성률이 살짝 내려갔으며 새롭게 수정되거나 업데이트 된 내역이 반영되었다. 그리고 8단부터 1스테이지와 4스테이지의 난이도가 1씩올라가 난이도가 전반적으로 어려워졌다.
일본에서 만들어서 그런지 몰라도 한국 오투잼 프리서버를 기준으로 가늠하면 전체적으로 쉽다. 랭커들은 오버조이도 손쉽게 취득하는것이 가능할 것이다. 하지만 단노트 위주인 발광 및 비발광 BMS 유저들에게는 적당하다고 볼 수 있는 난이도로 구성되었다고 볼 수 있다.

6.1 제3기 LN단위인정 초단

제3기 LN단위인정 초단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1萃夢想HYPER-LN◆2
2幻の大地セルペンティナ◆2
3Wiinter dream7keys SGR-LN◆2
4月陽炎長七◆2

LN(Long Notes)발광의 단위인정 초단. ☆8정도를 하드클리어 할 실력이면 롱노트를 읽고 맞는 자리에 누를 줄만 알아도 단위인정 취득이 가능할 정도로 난이도가 낮은 편. 첫 스테이지의 Luce가 萃夢想으로 교체되었다. 난이도에 큰 차이는 없는편.

6.2 제3기 LN단위인정 2단

제2기 LN단위인정 2단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1キミとフタリNORETHER LN◆3
2エストポリス伝記II ~バトル#2~SP ANOTHER/LN◆3
3Memories of Sky-CoolDownMIX-LN HIMMEL◆4
4Ocean MemoryLN-ENJOY◆4

단위인정 이단 역시 큰 롱노트 실력을 요구하지 않으므로 길게 누르고 떼는 것만 알면서 ☆10 그루브 클리어가 가능하다면 단위인정 취득이 가능하다. 2014년 버전에선 4스테이지를 제외하고 모두 교체되었다. 구버전보다 롱잡처리력을 더 요구한다.

6.3 제3기 LN단위인정 3단

제2기 LN단위인정 3단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1La fin et l'aube◆5
2ChariotLN-yumether◆5
3風仁雷仁LN Hyper◆5
4AutumnBreezeLN Another7◆5

기초적인 롱노트 실력이 요구되기 시작하는 때. 단노트와 롱노트의 복합적인 기초실력을 요구하는 단위인정이다.
신버전에선 2스테이지를 빼고 전부 교체되었으며 롱노트의 복잡한 배치처리력을 요구하기 시작한다.

6.4 제3기 LN단위인정 4단

제2기 LN단위인정 4단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1BloomingElysian◆6
2ポケットモンスター ブラック・ホワイト 四天王戦◆6
3SeedLN Another◆7
4豊穣の都 プロウシアLN◆7

1스테이지와 3스테이지가 교체되었으며 롱노트가 좀더 본격적으로 등장하는, 소위 오투잼식의 채보가 나타나는 단이다.
특히 3스테이지의 Seed는 롱노트 처리가 약할경우 단타로 연속해서 떨어지는 롱노트에 고전할 수 있다.

6.5 제3기 LN단위인정 5단

제2기 LN단위인정 5단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1ExodusLN-yumether◆8
2PEACE BREAKERLN-HYPER◆8
3aliceblue (Radio Edit)SP LN-ANOTHER◆9
4架空ユリカゴ◆9

롱노트의 비중이 상당히 높아지면서 롱노트 분석력이 요구되는 정도의 시기이다. 3스테이지의 PEACE BREAKER가 2스테이지로 올라왔고 첫스테이지의 난이도가 ◆8로 떨어졌다. 롱노트와 일반노트와의 비중이 비슷해졌으며 동시에 노트수도 적어지므로 회복이 힘들어지기 시작한다. 마지막 스테이지의 축연타와 롱노트의 공격이 매서우니 주의.

6.6 제3기 LN단위인정 6단

제2기 LN단위인정 6단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1アリス・マーガトロイドの破滅的愛情論激情◆9
2The Fall -秋風索寞-◆9
3聖剣伝説2 ~危機~LN-yumether◆10
4星蝕セクエンスLN-yumether◆10지뢰곡

4스테이지를 제외하곤 전곡이 교체되었고, 특히 3스테이지가 ◆10수준의 롱노트곡으로 교체됨으로서 회복구간이 없어져 더 까다로워졌다. 마지막곡의 후반 소절은 이전에도 잠깐 나왔었던 일명 구멍빼기 구간이 본격적으로 등장하며 이에대한 내성이 없는 이는 여기부분만으로도 폭사할 수 있다.

6.7 제3기 LN단위인정 7단

제2기 LN단위인정 7단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1XecusLN SPECTRUM◆11
2NATSU-TSUKUYO+LONGNOTE◆11
3午後のこいしちゃんLuNLuN◆12
4闘気に満ちた草原HALTHER◆11

1,3스테이지가 교체되었으며 3스테이지의 난이도가 1올랐다.
마지막곡은 롱노트와 ★1급의 노트가 같이 섞여나오니 처리에 주의해야한다.

6.8 제3기 LN단위인정 8단

제2기 LN단위인정 8단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1KRAKENタコの足◆12
2亡き皇女の為のセプテットNANATIC LN◆12
3rePrayer7key LuNLuN◆12
4迷いの森と赤ずきん◆13

2스테이지에 있던 rePrayer가 3스테이지로 내려갔으며, 이에 따라 난이도 총합이 1올랐다.
전부 롱노트에 가까운 곡들이 나오기 시작한다. 구멍빼기 및 롱노트발광에 대한 내성이 필요하다.

6.9 제3기 LN단위인정 9단

제2기 LN단위인정 9단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1IRREPLACEBLE THINGSLN SPECTRUM◆14
2KronosAnother-LN◆15
3Magical Long Notes◆15
4fushigichanSGE-therLN◆15

좀더 최신의 차분들로 교체되었다.
이쯤 되면 롱노트가 단노트보다 더 많아진다..

6.10 제3기 LN단위인정 10단

제2기 LN단위인정 10단
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1Artificial RosePrincess◆16
2Missing BanquetHG◆16
3Elina (feat. Reislaufer)LN-ULTRA◆16
4Quickening 2 the REDXaaaCi◆17

난이도가 이전보다 더욱 상승한 10단. 개전의 1스테이지였던 Quickening 2 the RED가 격하되어 4스테이지에 수록되었다(...)

6.11 제3기 LN단위인정 개전

제2기 LN단위인정 개전
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1STARDUST CITYLN-Applied◆18
2VALLISTALN Extra◆18
3Central GRAYLN REVISION◆19
4High-PriestessHigh-Priestess◆20

◆◆6과 ◆◆7 까지 수록되어있어서 높은 수준의 롱노트 분해능력과 롱노트+단노트 복합처리력이 요구되는 단위인정.

6.12 제3기 LN단위인정 오버조이

제3기 LN단위인정 오버조이
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1514nm(Kucchi☆mix)LN Parasitism◆21
2Illusion of Mind心の墓標◆21
3[[WAKEFU[LN]ESS -MAX◆-]]◆19
4INFINITE BEATS -Brynhildr-◆20

옛 롱노트 오버조이에서도 7~10 수준의 곡들이 선곡되었다. 높은 롱노트 처리력 뿐만 아니라 최소 ★7~★8단의 단노트 처리력 실력도 요구되는, BMS 유저들에게 오버조이에 알맞는 복합적인 고난이도 단위인정.

6.13 제3기 LN단위인정 우동

제3기 LN단위인정 우동
스테이지곡명차분명발광 난이도참고
1S t r a i n◆22
2Shade of Gloria正義の柱◆23
3H.S : Hadron StrikeLAST-DANCE◆24
4煉獄-Purgatorium-焼きうどん◆24
  1. 이지 게이지 불가능. G-Attack은 추가 바람.
  2. 물론 정배치가 쉬운 사람도 있을 수 있다.
  3. 발광 단위인정 4단에 언급된대로 연타가 약하다면 양손 스크를 익혀두자. 참고로 정배치가 양손스크를 익혀두었을 때 상당히 쉬운 편이다.
  4. Cynic의 읽는 방법은 시닉이지만 국내 BMS 대다수의 유저들은 사이닉이라 부른다.
  5. 그냥 데님도 아니고 엇갈린 데님(136-257)이라 일반 데님에 강한 플레이어들도 이 구간에서만 반피가 갈려나가는 광경도 보인다...
  6. 단위인정 게이지, 서바이벌 게이지 모두 해당된다.
  7. 文旦는 분탄으로, 왕귤나무 열매를 뜻한다. 그래서 아는 사람들은 통칭 분탄이라고 한다. BMS 구동기 내에서 표시되는 명칭은 BMS/ ブンタン. 원곡 이름은 %E3%83%96%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3.
  8. 10단의 마지막 스테이지인 DP★2의 aliceblue의 초반이 상당히 버릇이 들기 쉬운 탓이다.
  9. 상기된 일반 발광에서조차도 ★7단이 ★3단 하드클리어 못하는 경우가 허다하다. 그놈의 스크래치!
  10. 원래 발광 BMS에서는 싱글 제1발광 BMS를 제외하면 관심도가 적다.