Uniwar

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구 스크린샷(2014년 기준)
파일:Newniwar.png
2016년 9월 4일 기준 스크린샷인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
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Uniwar
개발TBS games
플랫폼iOS, iPod touch, 아이패드
노키아 Ovi, 안드로이드, 블랙베리
장르턴제 전략게임
발매일2009년 4월 13일
최신 버전1.8.93
영문 공식 홈페이지
러시아 공식 포럼
개발자 블로그

1 개요

"체스보다 재미있다"는 모토를 달고 나온 핸드폰 전략게임

2016년 현재 한국인이 많이 보이며, 평균 동접률이 200이 넘는, 고정적인 팬층이 존재하는 게임. 그리고 4.99USD지불하는 사람을 볼수가 없는 게임 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
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2016년 4월 현재 유료에서 무료로 바뀌었다. 게임 설명부터 "인앱 결제 안 해도 돼요~"라 하고 있다. 인앱 결제를 안해도 된다했지 없다하진 않았다.

러시아 포럼에 들어가면 각종 토너먼트 대회나 데미지 계산기 등 값진 정보를 확인할 수 있다. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
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현재 계산기로 일일히 따로 계산해야 했던 계산기 기능이 인게임상에 추가되므로써, 더이상 번거롭게 인터넷과 게임을 왔다갔다하며 데미지 계산을 할 필요가 없어졌다.
현재 STRATEGIUM이라는 후속작을 개발중이다.(러시아 어)

※모든 유닛 이미지를 추가해주시기 바랍니다.
현재 이 항목은 두 번의 대규모 업데이트로 인하여 변경된 내용과 변경되지 않은 내용이 섞여있습니다. 지속적인 정보 수정 바랍니다.

2 캠페인

한 종족마다 7개 미션을 가지고 있다.종족 순서는 인간-괴물-기계다.미션마다 유닛 쓰임새를 글과 실전으로 아주 자세히 알려주니 꼭 하자.캠페인도 쉬움,그럭저럭,어려움으로 난이도를 고를 수 있다.쉬움은 정말 쉽고 그럭저럭부터 싸울 만 하다.어려움은 정말 어려우니 실력을 쌓고 깨자.

3 종족

각 종족당 공통적인 병과가 존재한다.유닛들이 다 스타크래프트 같다
각각 변절자, 병사, 특수병, 기동병, 공군, 탱크, 탱커, 화포, 해군의 명칭으로 나누어놓았다.
유닛은 인게임 크레딧 요구량을 기준으로 정렬하였다.

변절자(경장갑) 병과는 아군 세력의 특수병 병과가 유리한 상성(인간>기계>괴물>인간)의 적군의 병사를 귀화시킨 것으로, 적군의 병사는 아군의 소유가 되면서 능력치 또한 각 종족의 특성에 맞게 변화된다.
일반적으로는 능력치가 강화되어 확실히 그냥 병사보다는 성능이 좋지만, 이것은 그저 '얻기 힘든 병사'로써 주어져야 할 메리트의 개념 정도고(예컨데, 적 병사를 세뇌시켜도 능력치가 떨어져버리면 적군의 병사를 잡아서 아군의 병사로 운용할 이유가 없어진다.)일부 능력치는 강화되는 것이 아니라 소폭 감소하기도 하기 때문에 '강화'가 아닌 '변화'로 표기하였다.
변절자 병과 또한 병사가 베이스이기 때문에 기지 점령이 가능하나, 적군의 종족의 베이스가 아닌 아군 종족의 베이스가 추가되는지라(ex:로봇 병사를 잡아서 기지 건설을 해보았자 인간 종족이 기계 종족의 베이스를 사용할 수 없다.) 기지 점령보다는 빠르고 강한 전력 충원 수단으로 사용하는 것이 효율적이다.
실제 공식 사이트의 설정상으로도 변절자 병과의 기지 건설 문제를 인지하고, 인간 병사>인페스티드 테란과 같은 기생체, 로봇>포맷후 재프로그래밍, 괴물>사이보그 개조 등으로 해당 기지 건설 문제에 대한 합당한 이해를 유도하고 있다.

병사(경장갑) 병과는, 이 게임의 가장 기본적으로 주어지는 병사를 의미하며, 공통적으로 크레딧이 100씩 소모된다.
각 병사 병과야말로 각각의 종족의 특성을 가장 잘 보여주기 때문에(약한 체력, 빠른 기동력, 지하잠복등을 통해 빠른 이동, 점령과 기습에 특화된 괴물병사, 가장 평범하고 준수한, 갱 보너스 및 환경 보너스 등 게임 속 전략을 중심으로 하는 인간병사, 무겁고 강하지만, 느린 단점을 가지고고 있으며, 특유의 느린 속도를 특수기로 보완하는 기계병사 각각의 특성이 놀랍게도 각 종족과 매우 매우 잘 맞는다), 각 종족의 특성을 알고싶다면 소규모 맵에 봇과의 대전을 걸어놓고 병사들로만 싸워보면 쉽게 각 종족의 특성들을 파악할 수 있다.
사실상 유니워 게임 진행에서 가장 중요한 역할을 맡고 있는 병과로, 사실상 모든 컨트롤 싸움은 병사를 기본으로, 병사를 끝으로 본다.
간혹, 상성에 불리하다던가, 괴물병사가 약하다던가 하는 유저가 글로벌 채팅에도 많이 존재하나, 인간종족을 상대로 적절한 텔레포트 운용으로 탱크와 헬기를 무력화시키는 플레이라던가, 최후방의 버려져있는 빈 기지를 하나씩 야금야금 먹어치워 어느순간 중장갑으로 만리장성을 쌓아 공격해오는 개미괴물병사라던가, 악명높은 인간병사의 갱 보너스 플레이와 같은것들이 간간히 나오는지라 결국 실력싸움으로 귀결되는 분위기이다.
초보자라면 평지에서 병사를 한번 굴려보고, 지형을 봐가면서 굴려보면, 정말 이 작은 차이가 전투력에 얼마나 큰 영향을 미치는지 알게 된다. 스타크래프트마냥 돌진시켜 싸우지 말고, 체스의 폰을 굴리듯이 찬찬히 생각해보면서 운용하자.

특수병사(경장갑) 병과는 이 게임에서 가장 극적인 플레이를 만들어내는 동시에 가장 트롤링에 적합한 병과이다.(스씨를 생각하면 편하다.)
일단 종족 공통으로 전투력이 전무하고, 한 유닛당 치료량 증가되며, 이 치료효과는 중첩되기 때문에, 전투 후방에서 후반 기준 2~3기정도 운용하는 것이 보통이다.
종족 공통으로 적군 병사 병과를 점령할 수 있지만, 접어두는 것이 이롭다. 방어력이 종족 공통으로 0인데다가 기계특수병일지라도 얄짤없이 체력 10짜리 괴물병사에게 원샷원킬 당하는것도 모자라서 상대방들도 봇이 아닌이상은 기본적으로 병사와 원거리, 병사와 견제 등 후방지원을 구축해놓기 때문에 전투 극초반 날빌으로나, 상대방이 별 생각없이 병사로만 우라돌격을 시전하거나, 아니면 정말 죽도밥도 안되는 개싸움에 병사들이 전부 그로기 상태이고 남는게 예네들밖에 없어서(...) 이판사판으로 꾸역꾸역 끼워넣는 경우가 아니면 정말 쓸모가 없다. 쓰지 말자.
종족별로 나뉘어진 특수기는 항목에 일일히 기재해 놓았다.

기동병 병과는 주로 견제용 유닛인데, 공격 후에 도주가 가능하고(이게 화포 병과와는 다른 특성이 있는게, 이동, 공격, 이동이 가능한지라 무빙샷처럼 공격 후 이동하는 화포 병과와는 달리 명백한 치고 빠지기와 같은 전술을 보여준다.), 일반 병사가 공격하기에는 또 만만한 능력치가 아니라서 컨트롤만 신경을 쓴다면 시체매마냥 병사병과를 쓸어버리면서 적군의 혈압을 상승시키는 가성비 좋은 유닛이 될 수 있다.
하지만 이게 본격적인 전투에 돌입하면 아야기가 달라지는게, 진을 치고 패싸움마냥 치고박는 전투에서 기동력은 아무 쓸모가 없고, 병사한테만 조금센 것 뿐이지 상위의 병사들과 싸우면 적의 원거리 공격이나 탱크때문에 압도적으로 고기방패가 되는지라 매 전투마다 활용은 되지만 주력으로는 좀체 볼 수 없는 병과이다.

공군 병과는 종족 공통으로, 일단 모든 환경에서 0/0패널티를 받고(지형 특성을 사용하지 않는다), 모든 지형을 무시하고 존재할 수 있기 때문에, 견제 및 기습 용도로 자주 사용되며, 전장의 안개를 잘 활용하면 크게 도움이 되는 병과이다.하지만 내가 잡으면 고기방패가 되고 남이 잡으면 헬리캐리어....
컨트롤이 다소 요구되는 병과. 특히나 중장갑 병과들은 진입이 안되고 경장갑 병과도 이동이 힘든 산과 같은 지형을 그냥 씹어먹고 가는것이 가능하다는 점을 이용하는 것이 키포인트.
추가로, 공군이 환경 효과를 안받는다고 막 덤벼들지 말자. 공군은 환경이 무시되는 반면, 다른 유닛은 환경요건이 그대로 유지된다!!멋도모르고 숲에서 장판파를 펼치는 마린을 공격하는 공군유닛들에게 잠시 묵념..

탱커병과는 굳센 체력 과 공격력을 바탕으로 진영의 테세를 견고히 하고 전력 증강용도로 주력으로 쓰이게 되는 지상 유닛이다.
다만 전쟁 초중반에 생산하는것을 주의해야 하는 것이, 탱크를 초반에 너무 일찍 생산하면 그만큼 막대한 양의 자원이 요구되며, 기지 수->자원량 비례 공식이 적용되는 이 게임에서 초반 탱커=초반에 승부를 보겟다는 것과 다름이 없는지라 스타의 4드론마냥 뒤가 없는 날빌을 두는 것이다.
또한, 이 초반생산이 무서운 또 하나의 이유는, 모든 전력이 이 탱커 위주로 돌아가다가 딱 탱크 한기 터졌을 뿐인데 그 여파로 나머지 잔존 병사들이 싹 쓸려가는 무서운 광경을 볼수 있기 때문이다.(사실 탱커의 강함때문이 아니라 탱커의 탱량>탱커의 딜량인지라 탱커가 무너진 그때 이미 돌이킬 수 없게 적군이 쌓여버린 상황이 연출되는 것이 제일 큰 문제이다.)
반대로 말하자면 봇을 제외한 일반적인 플레이시 탱커의 등장은 전투가 후반 절정으로 치솟고 있다는 가장 큰 신호이며, 그전까지 비축된 크레딧의 양을 통해 조금이나마 전투에서의 유불리함을 견주어 볼 수 있다는 이야기가 된다.

화포(중장갑)병과는 강력한 원거리 공격력을 근거리 전투력과 등가교환한 병과로, 함대전 및 원거리전의 양상을 띄지 않는 이상 잊고사는것이 정신건강에 이로운 병과이다.
함대전 및 원거리전에서도 딱히 가성비가 좋지 않기 때문에 탱크 병과 및 병사 병과로 완벽한 진영을 갖추고 난 후에 생산하는것이 정신건강에 매우 이롭다.
이 가성비가 안좋은 것은 화포 병과는 진격하면서 싸우는 것보다 시즈 탱크처럼 좋은 요충지에 자리를 잡고, 그 주변에 강력한 병력을 주둔시켜 일종의 전진기지와 같은 역할을 하는데 특화된 특성이라서, 이 병과가 몇마리씩 나오는 것은 정말 드문 일이고, 보통은 1마리에서 2마리정도 운용하는 시점에서 대부분의 전투를 끝마치게 된다.
이렇듯 좀체 쓸 일도 볼 일도 없는 병과이나, 한번 제대로 쓰이면 적의 체력을 시원하게 깎아내리며 전투의 절정의 상황을 연출하게 되며, 지상 병력들이 이리저리 쓸려나가는 소모전총력전의 양상을 제대로 띄게 된다.
어느 정도 컨트롤이 쌓인 유저들은 화포 병과가 생산되자마자 잠복을 해제하고 끔살시켜버리는 언더링 때문에 화포 병과를 파손 주의 물품 마냥 다룬다. 화포 병과를 일반 병사가 둘러싸는 방식으로 화포 병과 보호+갱 보너스를 동시에 노리는 플레이가 가장 안전하다 할 수 있다.

해군 병과는 총력전의 극치를 달리는 고자원 고효율 유닛으로써, 바다를 누비며 탱을 하는 화포정도로 생각하면 된다.
해군 병과는 화포 병과와 비슷한 능력치를 가지지만 그놈의 방어력 덕분에 전투의 후반이 아니더라도 간혹 쓰이는 경우가 종종 있다.사실 까놓고 말하면 어떤 것이 되었든 만들고 유지만 잘하면 된다. 그 유지가 어려워서 그렇지...
해군은 전용 생산 기지에서만 생산할 수 있는데, 함대전이 아닌 경우 딱히 내가 쓸것도 아니면서 지키기도 어렵고, 적에게 주자니 해군의 공격이 매우 아프기 때문에 상당히 고민을 하게 만드는 경우가 존재한다.

3.1 인간(SAPIENS)

EMP를 쓰는, 기계와의 전투에서 비교적 유리한 종족.
튜토리얼용 종족으로 가장 애용되며, 여러 상황에 따라 변칙적인 효과를 가진 유닛들로 전략을 잘 짜야 한다.
잡기는 쉽고 마스터는 어려운 종족.

3.1.1 MECHA II

sapiens_mecha_ii.png

Re-programmed by Engineers, this unit has improved mobility, defense and strength against Ground Light and Ground Heavy units. It can also teleport to any area visible to your army, unexcept bases.
Engineer에게서 다시 프로그래밍된 Mecha로, 이동속도와 지상 유닛에 대한 공격력, 방어력이 증가하였습니다. 또한 아군 시야 내의 범위 안에서 텔레포트가 가능하며, 이는 기지를 포함하지 않습니다.합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
X지상 경장갑(변절자)1803181
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
7432YES텔레포트

이 유닛으로도 거점 점령이 가능하다.(모든 변절자 병과는 기본적으로 병사 병과의 베이스이기 때문에 거점 점령이 가능하다.)
텔레포트기술은 공식 사이트상에선 기지를 포함하여 이동할 수 있다고 나와있는데, 사이트의 설명과는 다르게, 텔레포트기술은 기지로 이동하는 것이 불가능하다!!

3.1.2 MARINE

파일:Sapiens marine.png

This unit has good mobility and vision and is essential for capturing bases. The Marine is most effective attacking Ground Light units. Its defense strength makes it weak against other stronger units.
이 유닛은 좋은 기동력과 시야를 가지고 있으며, 기지점령에 특화되어 있습니다. Marine은 다른 지상 경장갑 유닛을 공격하는 데에 있어 가장 효과적이며, 이 유닛의 방어력은 이 유닛보다 강한 다른 유닛들을 저지하는 데에도 적합합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
100지상 경장갑(병사)1904151
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
6332YESX

Marine은 Mecha에 약하다. 인간이 기계와 상성이 좋다고 평지에서 1대 1로 Mecha에게 나대다덤비다간 약 채력 6~7정도 깎고 명예롭게 전사하는 마린의 모습을 보게 될 것이다. 애초에 기계가 인간 종족과 1대1 평지전투에서는 역상성을 자랑하는건 병사든 견제유닛이든 탱크든 관계없이 똑같기 때문에 그냥 막 싸우면 답이 없다. 다시 강조하지만, 기계는 상대적으로 플레이 난이도가 인간에 비해 낮은데다 인간은 전략의 요구량이 큰 상당한 고난이도 종족이다. 유닛 막론하고 인간으론 함부로 덤비지 말것.게임 제작자가 환경 보너스와 집단공격 체제를 만들어놓은것은 오로지 인간을 위해서라고 생각하면 되니 제발 환경 보너스라도 쓰고 살자 인간!!제발 튜토리얼 좀 보라고 이양반들아 글로벌챗으로 I dont wnat tutor its tooo easy를 지껄이는 외국종자들 보면 혈압이 상승한다
유닛 설명 중 '좋은 기동력과 시야'란 부분이 있는데, 이것이'전투에 압도적으로 유리하게 좋다'가 아니라, '전략적인 운용을 하기에 좋다'라는것이 키 포인트.

3.1.3 ENGINEER

sapiens_engineer.png

The Engineer has no attack and defense, but its special abilities are very useful. Get next to a Mecha and re-program it to join your army. Use the EMP to disable nearby Titans within range for 1 round. The EMP also affects re-programmed Mechas so be careful. The EMP must recharge for 10 rounds before it can be used again. As support it multiplies the repair rate for units next to it by 2. Repair units faster by placing them next to multiple Engineers.
Engineer는 공격력과 방어력이 없지만, 특수기술이 매우 쓸모있습니다. 적군 Mecha옆으로 간 뒤 다시 프로그래밍하여 당신의 군대로 만들수 있으며, 1라운드동안 적군 기계 유닛들을 EMP로 1라운드 무력화시킬 수 있습니다. 다만, EMP는 아군 Mecha에게도 유효하니 주의를 요합니다. EMP는 한번 사용한 후 10라운드동안 다시 쓸 수 없습니다. 이 유닛 옆의 유닛들은 회복력이 2 증가하며, 이 효과는 여러 Engineer를 운용하므로써 중첩이 가능합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
200지상 경장갑(특수병)1603101
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
0000XEMP(2칸)

Engineer는 다른 특수병들 사이에서도 유독 종족상성이 뛰어난 유닛으로, 기계에게 매우 강력한 유닛이다. 물론 공격력은 없지만.
EMP(전자기 펄스)는 기계를 1턴동안 무력화 시킨다. 즉, 무방비 상태 이기 때문에 공격을 반격할 수 없다. 아군 팀의 Mecha ll는 무방비 상태가 안되었었다. 현재(2016년 5월)는 봇대전을 돌려보면아군 병력도 얄짤없이 당하는것을 볼 수 있다.
꽤나 예전부터, 공식 사이트 유닛의 설명에도 EMP가 아군에게 영향을 끼친다고 나와있다.
전략을 중시하는 인간 종족답게, 스킬 자체는 데미지를 주지 않지만, 아군 병사가 어떻게 배치되어있고, 어떻게 운용하느냐에 따라 광역 1데미지만 주는 기계나 한유닛 지속 데미지를 주는 스킬과는 다르게 일대의 기계병력을 몰살시켜버리는 테러가 가능하다.
그리고 더욱이 이 스킬이 빛을 보는 이유는, 반격만 못하는게 아니라 아예 방어력이 한턴동안 깎이는 완전무방비 상태가 된다.
기계 유닛 중, 그 단단하다는 PLASMA TANK라도 EMP한방이면 평소 1데미지 받고 쓸어버리던 체력 10 일반병사 셋정도로 완파되는 희대의 죽창을 경험하게 된다.(환경 보너스 등 전략적인 플레이를 구사하는 경우의 이야기다. 거듭 강조하지만 전략없는 우라돌격은 답이 없다)
이런저런 이유로, 인간VS기계에서 병사 이상으로 신경써야하고, 적군입장에서도 병사 이상으로 신경쓰이는 희대의 개캐 유닛 NO.1의 입장이다.
희대의 고기방패가 될지, 희대의 죽창이 될지는 사용자의 몫.

3.1.4 MARAUDER

sapiens_marauder.png

This vehicle has high vision and mobility, allowing it to see and move further than other units. The Marauder's attack and defense makes it most effective against Ground Light units. Use the ability to take two actions in one turn to your advantage.
이 차량은 우수한 시야와 기동력을 가지고 있으며, 이로인하여 다른 유닛들보다 더 멀리 보고 멀리 이동할 수 있습니다. Marauder의 공격력과 방어력 상성은 경장갑 유닛들에게 매우 훌룡한 대화수단이 됩니다.매우 효과적입니다. 이 유닛은 특별히 한 턴당 두번의 액션을 취할 수 있습니다.

이런 X발 벌쳐같은! 스파이더 마인도 없는것들이! 항상 기지점령할때만 나온다니까!

코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
250지상 중장갑(기동병)21205171
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
8444YESX

인간과 전투시 혈압을 올리는 일등 공신이자, 최고의 견제 유닛
조종하는 사람 손을 많이 타는 인간 유닛들 중 유난히 플레이 난이도가 쉬운 유닛.아니 에초에 상대방 지상유닛 초반 견제 짤짤이말고는 목적도, 효과도 없으니 플레이 난이도가 없다고 하는게 맞는것일지도 모르겟지만...
사용방법은 매우 간단하다.
1.생산한다.
2.이동한다.
3.공격한다.
4.빠져서 회복한다.
5.???
6.PROFIT!

무슨 말이냐면 이 머러우더는 한 턴에 2번을 움직일 수 있다.이를 얼마나 잘 쓰느냐가 인간 운영의 핵심.2번 다 때려도 되고 두 번 회복해도 되고 위에서 나오듯이 치고 빠져도 된다.상대는 초반에 머러우더 하나 못 잡아 혈압이 오를 지경.특히나 이 유닛이 후퇴하는 포인트에 엔지니어를 둘 박아놓는다거나 회복발판이 있다거나 하면.....상대방에게 묵념....
다른 견제용 유닛이 전투가 시작하면 못쓰게 되는게 다반사이지만, 이 유닛은 특유의 게릴라 전술로 2~3턴정도는 본격적인 전투가 일어나기 전까진 병사수의 부재를 어느정도 막아줄 수 있다. 역시 손을 타기는 탄다

3.1.5 TANK

sapiens_tank.png

The Tank has a strong defense against many of the other units and is effective against units on land. It cannot attack Aerial units. Use the Tank to guard against Ground Heavy units.
탱크는 다른 유닛의 공격에 대한 저항성이 뛰어나며 지상 유닛과의 전투에 적합합니다. 이 유닛은 공중 유닛을 공격하지 못하기 때문에, 관리에 주의를 요합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
400지상 중장갑(탱커)18032131
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
101009YESX

정말이지 '탱크'라고 하면 떠오르는 이미지를 잘 표현한 유닛.
PINZER가 죽지않는 불사의 딜탱 컨셉, PLASMA TANK가 그냥 최종병기컨셉이라면, '싸게 뽑아서 싸게싸게 굴리다가 운안좋으면 터지는', 흔히 영화에서 보이는 '전투력 측정기'정도의 능력치를 지녔다.
그럼에도 불구하고 이 유닛이 묘하게 많이 쓰이는 이유는 특유의 혜자스러운 가격에서 오는 유틸성때문.
또한, 사람 손을 극단적으로 타는 유닛으로 악명이 높다. 또한 이 유닛은 기계에게 강한데, 이유는 모든 기계유닛은 지상군이라는점 때문이다. 반대로 공중유닛이 가장 많은 괴물에게는 약한데, 그 이유는
공중 공격에 대비가 되지 않는다!!! 반격 불가는 무력화와 다를바가 없다는 것을 반드시 기억하자!!!

3.1.6 HELICOPTER

sapiens_helicopter.png

High mobility, vision, attack and defense strength make the Helicopter one of the more powerful units. It can fly over all terrain and repairs more quickly. It can also move after attacking. Use this to attack weak units and retreat to safety.
좋은 기동력, 시야, 공격력과 방어력은 헬리콥터가 매우 강한 유닛이라는 것을 증명해주고 있습니다. 헬리콥터는 모든 지형을 가로질러 비행할 수 있고, 빠르게 수리를 할 수 있으며, 공격 후 이동이 가능하기 때문에 약한 적 유닛 제거 및 아군의 후퇴를 안전하게 수행하는 역할을 담당합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
500공군112651101
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
12798YESX

인간이 가지고 있는 유일한 공중 유닛.값은 500으로 살짝 부담가지만 잘만 쓴다면 코스트 값은 톡톡이 한다. 공중 유닛의 장점은 말할 것도 없고 한 번 공격한 다음에 다시 움직일 수 있기에 치고 빠지기 전략을 쓸 수 있다.
제일 보편적인 운용법은 축구의 수비라인을 연상케 하듯이 지상 병력이 부재하거나 다소 부족한 지역에, 정확히는 아군 병력과 약 2~3칸 떨어진 거리에서 라인을 펼치는 것.
대체로 수비적인 컨트롤에 적합한 유닛이지만, 마음만 먹으면 게릴라 전술에도 능히 사용이 가능하다. 괜히 탱크보다 몸값이 센 것이 아니다.

3.1.7 BATTERY

sapiens_battery.png

This unit is most effective from a distance. The long range allows the Battery to attack short-range units without taking damage. It is defenseless in close combat and cannot move and attack in the same turn. Use this unit to wear down the enemy defense.
이 유닛은 원거리에서 특히 효율적입니다. 긴 사거리는 Battery가 다른 원거리 유닛들을 별다른 손해 없이 처치할 수 있게 합니다. 이 유닛은 근거리에서 무력하며, 이동과 공격을 같은 턴에 하지 못합니다. 이 유닛을 적들의 방어를 무너트리는 데에 사용하십시오.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
650지상 중장갑(화포)1774142~4
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
12101210XX

이름은 배터리지만 미사일을 날리는 유닛.적당한 사거리와 적당한 공격력을 가지고 있다.역시 인간
원래 화포 병과가 컨트롤을 조금 요하는 병과이긴 하지만, 괴물처럼 전진을, 기계처럼 방어를 하는 컨셉이랄 것이 없는지라, 인간종족답게도여러가지 방법으로 전투를 수행하는 것이 가능하다.

사실 이 유닛의 강점으로 치자면, 빠지면서 공격하는 것을 들 수 있을 것이다.
웜은 원래 공격용으로 설계된 유닛이니 비교하기가 애매하고, 기계유닛의 워커랑 비교를 하자면, 워커는 공격을 하거나 이동을 하거나의 선택이 강요되어 둘 중 하나의 액션만을 취할 수 있고, 전 종족 지상 유닛을 통틀어 가장 비싼 유닛이며, 그러한 제한이 있는 만큼 제대로만 뽑히면 우주방어를 선보이는 유닛인데, 희한하게 배터리는 터지기도 더럽게잘터지고, 스펙도 뭐 이렇다 할 게 없다. 그런데도 불구하고, 이 유닛은 방어용도르 쓰기에 아주 제격이다.

사실 화포병과는 어떻게보면 뽑은 즉시 무언가 바뀔것이다 하고 기대할 만한 효가는 없다. 즉, 보통 화포병과는 장기적인 효과를 노린다고 할 수 있다. 또한, 화포병과의 특성상, 기동력은 좋을 수가 없으며, 그렇기 때문에 화포병과를 생산한다는 것은 자연스럽게 생산과 동시에 이 유닛을 반드시 지켜한다는 책임이 따르게 된다.

화포를 생산해내었는데도 불구하고 후퇴를 하게 되는 상황이 오면, 어차피 뺏기게 될 땅을 코스트 손실까지 봐 가며 뺏기게 되는 셈이 된다. 그렇다면, 후퇴를 하면서도 지켜낼 수 있는 화포 유닛을 쓰게 된다면 어떨까 하는 것이 바로 이 유닛의 컨셉이다.
공격 후 후퇴는 얼핏 보면 이해가 가지 않는 전략일 수도 있다. 일단 미리 지고 있는 상황을 가정하지 않고서야 나오지 않는 전략이니까 말이다.
그러나 이 전략은, 유저들의 발컨으로 인해 툭하면 깨지고 무너지는 인간 진영에서는 꽤 믿음직스러운 보험이다.

이러한 전략은 특히 중장갑 유닛들 위주의 싸움이 되는 후반전일수록 효과적이다. 뭔가 어느순간 자신들의 병력이 불리하다 느껴질 때, 한참동안이나 후퇴를 하면서 적을 농락하게 되므로, 자신이 후퇴를 하였는데도 섣불리 적이 다가오지 못하게 하는 전술인 것이다. 특히나 공격적인 화포인 웜과는 서로가 서로에게 상성을 물리며, 워커 없이 자만하고 있는 플라즈마 탱크 만리장성의 소유자의 멘탈을 가루로 만들어버릴 수 있는 것이다.
다만 상대가 기동력있는 유닛들 투성이라면.... 스피더라던가.... 가루다라던가.....

3.1.8 DESTROYER

sapiens_destroyer.png

The most expensive, this unit is strong against all adversaries. Its high mobility and range makes the Destroyer most effective against land and air units. Use it as a defender when enemy Aquatic units are approaching.
가장 비싼만큼 가장 강한 유닛입니다. 높은 기동성과 범위는 이 유닛이 지상 및 공중 병력에게 가장 효과적입니다. 적군 해군 병력의 진격을 막는 용도로 사용하십시오.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
800해군112052121~3
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
10101216YESX

능력치를 보면 알겟지만, 정말 미친듯한 해군VS해군 싸움에서의 강력한 죽창의 느낌을 주는 유닛.
사거리가 하이드로너트보다 1 짧은 것은 단점이나 공격을 맞는 것을 감수하고 근접하여 공격하면 상대에게도 꽤 손해가 가기 때문에, 하이드로너트라 하더라도 쉽게 공격을 하진 못하게 하는 요인이 된다. 다만, 하이드로너트가 먼저 선제공격을 할시엔 매우 난감해지는 것이, 반격 불가는 무력화처럼 치명적인 이 게임 특성상 반격도 없이 공격당하는 것은 매우 위험한 일이기 때문이다. 공격을 받기 전에 하이드로넛을 발견하면 차라리 전진하여 사정거리 안에 두어 적을 압박하는 편이 안전할 수 있다. 공격을 받은 후라면, 체력이 많이 깎인 상태에서 체력이 10인 적을 상대해야 한다는 것이 매우 난점이고, 그렇다고 후퇴해서 회복하기엔 거리차가 너무 가까운 느낌이 있다. 주변의 유닛들의 지원을 받는 경우가 아닌 1대 1 대치상황인 경우라면, 아깝더라도 디스트로이어 하나를 살려낼 기대는 하지 않는것이 좋다.
레비아탄과는 사거리는 같고, 능력치는 확실히 디스트로이어가 강하나, 크레딧의 차이가 200이나 나는지라 상대방 레비아탄의 개떼같은 공격은 조금 주의해야 한다. 그럼에도 불구하고, 해군에게의 공격력 16이라는 그 엄청난 메리트는 디스트로이어가 바다를 점유하는것을 매우 수월하게 한다. 디스트로이어를 잘 운용한다면 유니워판 장보고를 찍는 것도 가능하다.

3.2 기계(TITANS)

순간이동을 쓰는, 괴물과의 전투에서 비교적 유리한 종족.
순간이동을 쓰는 유닛을 제외하고 보통 매우 방어력이 세다. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요

초보자가 자주 잡는 종족이지만, 공중 유닛이 없으니 이에 유념하여 사용하자.
그리고 비교적 전략을 짜기에 유리한 종족이 아닌것도 단점으로 작용해, 어느 선 이상의 컨트롤이 넘어가면 좀체 기계는 잡지 않는 경향이 있다.
각각의 상황에 빠르게 대처하기엔 기계가 너무 무겁고 강하기 때문.
질주하는 코끼리와 늑대의 싸움이라고 생각하면 비슷할 듯 하다.

3.2.1 CYBER UNDERLING

titans_cyber_underling.png

Transformed by Assimilators, this unit gains strength against both Heavy and Light units and an increase in defense. It is also able to attack Aerial units and can still bury itself and move underground. Resurface to attack with greater strength.
Assimilator에 의해 변화된 이 유닛은 중장갑 및 경장갑 유닛들에 대한 저항력이 높아졌으며, 공군과의 전투가 가능해지게 되었고, 여전히 땅속에 잠복을 할 수 있습니다. 이 유닛이 지표면으로 나와 공격할때 더욱 공격력이 강화됩니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
X지상 경장갑(변절자)110(지하 6)04161
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
7422YES지하 잠복

기존의 언더링이 흡사 저그의 저글링을 연상케 하는, 기동력이 좋고 비교적 약한, 그리고 지하 잠복을 통한 게릴라에 특화되어있는 물량 유닛이라면, 비교적 기동성이 약점인 기계종족을 여기저기 누비며 수비와 공격을 아우르는 올라운더 역할을 하게 된다.
기계종족이 제대로 비행 유닛을 잡으려면 이클립스나 메카정도의 유닛밖에 없어 좀 난감한 면이 있는 반면, 공중유닛이 없는 기계종족의 공중 유닛이라 해도 손색이 없을 만큼 공중에서 쓰기에 좋다.

3.2.2 MECHA

titans_mecha.png

This unit is slow, but compensates with strong attack and defense for its type. The Mecha can also teleport to any location on the field that is visible, except bases. Teleporting disables the unit for 1 round and needs time to recharge.
이 유닛은 느리지만, 강한 공격력과 방어력으로 보완할 수 있다. 이 유닛은 또한 시야에 보이는 지점으로 순간이동이 가능하며, 이는 기지를 포함한다하지 않는다. 순간이동을 쓰고 난 후 MECHA는 1턴 무력화되며, 순간이동 기술을 다시 쓰기까지 재충전의 시간이 필요하다.

이 시점에서 더이상 강해질 수 없다는 생각이 드는군..

코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
100병사1704161
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
6342YES텔레포트

기계의 병사 유닛. 기계의 종족특성이 무겁고 강한 특성이 있는지라, 마린과 언더링과 코스트를 사용함에도 불구하고 능력치가 살짝 좋다.메카에게 붙어 있는 텔레포트는 기동성이 약한 기계종족의 특성을 보완하기 위해 기계종족에게만 주어진 기술인데, 이 메카한테 텔레포트기술이 붙어있는 것이 맵 에디터와 함께 엄청난 시너지를 발휘하여 기계종족을 최강의 종족으로 만드는 엄청난 문제를 일으키게 되었다.
그 이유는 바로 메카가 초반 기지 확장을 그 어떤 종족보다도 빠르게 먹을 수 있게 되었기 때문.

예를 들어 보자.
사실 제작자가 상정해놓은 전투 환경은 체스판과 같은 소규모 국지전을 전제로 만들었던 게임이다.
맵 에디터는 옛날부터 존재하였던 육각형 형태의 전쟁 보드게임의 느낌을 살려 지형 페널티와 전략적인, 다양한 게임 환경을 만들기 위하여 추가한 기능이었는데...
이 맵에디터에 맵의 크기 제한을 걸어놓지 않은것이 기계종족이 빠르고 강한 사기종족이 되는 원인으로 작용하였었다.
소규모 맵에서 기지를 향하여 텔레포트하는 작전은 일종의 날빌일 뿐이다. 또한 소규모 맵에서는 기지 또한 적으며 그에따른 코스트 부족은 후에 전투에서 큰 불리함으로 작용한다.

그러나, 큰 맵, 특히 산과 숲 등 험준한 지형으로 이루어진 매우 광범위한 맵의 경우 이 날빌은 순식간에 지형을 무시하고 광역으로 지게로봇커맨드 센터를 떨구는 개사기 빌드가 되었었다.
게다가 메카는 기본적으로 다른 적 병사 유닛보다 능력치가 세다. 그리고 결정적으로, 그 어떤 상대의 조합이라도 1대 1대응 10체력 상태의 적군을 한방에 쓰러트릴 수 있는 방법이 없다!!!
그렇기 때문에 기지 먹으려 달려가는데 어디선가 메카가 튀어나와 기지를 꿀꺽하면 초반에는 매우 큰 확률로 기지점령을 저지하지 못하기 때문에, 기지점령에 드는 시간과 비용이 늘어나고, 후에 펼쳐지는 전투에서 매우 불리해지게 되었었다.

이 문제는 사실 어느정도는 예견된 일이기도 한 것이, 원래 모든 게임은 더 '다이나믹'하고 조합이 많을수록 더 '불안해'지고 밸런스가 안맞기 마련이다. 그렇기 때문에 제작진이 맵 에디터를 없에지 않는 이상, 그냥 속 편하게 처음부터 기계에게 유리하지 않은 맵에서 전투를 하고, 기계가 유리하지 않은 맵을 만드는 것만이 이 괴현상을 막을 수 있었었다.

결국 최근 업데이트를 통하여 텔레포트가 너프를 먹게 되었다. 텔레포트가 발동된 유닛의 재충전 시간이 1턴에서 2턴으로 증가, 텔레포트한 유닛의 시야범위 제거. 이러한 너프에도 불구하고, 텔레포트는 여전히 매우 위협적인 기술이지만, 아무래도 이 너프로 인하여 기계종족의 유명세는 많이 낮아진 느낌이 있다.

텔레포트가 기지를 포함하여 이동하는것이 가능하다고 사이트에 소개되어있는데, 기지 위로 텔레포트하는 것은 불가능하다. 그랬다간....
보라 내가 이 천하 제일의 무기를 찾았도다. 내 눈물이 다 흐를 지경이군. 찬양하라 MECHA!!

3.2.3 ASSIMILATOR

titans_assimilator.png

This support unit cannot attack and has no defense, but its UV ability will damage all Khralean and Sapien units within 5 tiles of it by 1 point. It takes 11 rounds to recharge the UV. It can also convert an Underling next to it into a cybernetic creature that joins your army. Move it next to friendly units to multiply their repair rate by 2. Have multiple Assimilators surrounding a heavily damaged unit to repair it more quickly.
이 지원 유닛은 공격을 하지 못하고 방어 또한 불가능하나, UV 기능은 5타일 범위 이내의 적군 유닛에게 1데미지를 줍니다. 이 능력은 한번 사용에 11턴의 충전시간을 가집니다. 또한 이 유닛은 적의 언더링을 기계화된 유기체로 만들어 당신의 군대에 추가시킬 수 있습니다. 이 유닛을 근처의 다른 유닛에게 접근시켜 2포인트의 체력 회복을 시킬 수 있으며, 더욱 많은 어시밀레이터를 추가하여 당신의 유닛들을 더욱 빠르게 회복시킬 수 있습니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
200지상 경장갑(특수병)16X310X
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
00000UV공격

특수병의 특성답게, 괴물의 언더링을 동화시켜 우리 쪽으로 끌어들일 수 있다.
특수능력으로 UV가 존재하는데, 5타일 안에 있는 모든 괴물과 인간 유닛의 체력을 1 깎는다. 별 거 아닌 듯 보이지만 핀저같이 매우 단단한 유닛도 예외로 두지 않고 1씩 깎기에 한 판을 뒤집을 수는 없어도 전황을 우리 쪽으로 살짝 기울게 하는 기술이다. 다만 한 번 쓰면 11턴을 기다려야 하기도 하고, 상대방을 대놓고 능욕하려는 것이 아닌 이상 어시밀레이터를 주력으로 삼는 날빌은 쓰이지 않는다. 그리고 이 기술, 기계에게 통하지 않는다!! 가장 필요한 플라즈마 탱크에게는 먹히지 않으니, 그냥 핀저나 헬리콥터에게 어느정도 데미지를 줄 수 있다는 것에 만족하자. 사실 범위가 굉장히 넓기 때문에, 일단 엔지니어의 EMP가 발동하고 난 뒤에 아군의 지원공격이 없다는 전제 하에, 특수병 중에서는 가장 데미지를 많이 줄수 있는 유닛이다.
한가지 더 말하자면, 이거 아군측 언더링에게 데미지가 간다 아군 언더링을 주력으로 삼다가 핀저가 뜨면 이 기술을 쓰기 난감해지니 주의.
또한, UV는 가장 범위가 긴 특수기술이기 때문에, 굳이 적에게 접근하지 않아도 멀리서 타격을 줄 수 있다는 장점이 있으나, 피아 구분 없이 언더링이 버로우하는 중에는 데미지가 들어가지 않는 점을 유념해야 한다.

3.2.4 SPEEDER

titans_speeder.png

The Speeder is the fastest unit of this race. Its high mobility and special ability allow it to reach areas more quickly and move after attacking the enemy. It is strongest against Ground Light units and has moderate defense.
스피더는 기계 종족에서 가장 빠른 유닛입니다. 이 유닛의 높은 기동력과 특수능력을 이용하여 다른 지역을 보다 더 빠르게 도달하고 적을 공격한 후 후퇴할 수 있습니다. 스피더는 지상 경장갑 유닛에게 강하고, 높은 방어력을 가지고 있습니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
250지상 경장갑(기동병)11665261
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
10555YESX

기계 유닛들 중 가장 빠른 유닛. 기동병 병과의 특성상 견제 용도로도 사용할 수 있으나, 초반 일꾼 학살용도를 제외하면 기계종족 특유의 방어적인 면이 짙다. 같은 기동병 병과인 머러우더에게는, 단일 개체의 능력치 상으로는 스피더가 우세이지만, 스피더와 달리 머러우더는 한 전투 페이즈당 두 턴을 가지고, 스피더 자체의 방어력이 부실한 편이기 때문에 이동과 전투에서 밀리는 모습을 보인다.
전투 초반에, 또는 적과의 접촉 시에 선공으로 공격하는 용도로 사용하는 편이 좋다.

3.2.5 ECLIPSE

titans_eclipse.png

This unit is strongest against Ground Light and Aerial units, but weak against Heavy units. It has good mobility and defense. It also has the ability to teleport, but will be disabled for 1 round and must recharge to use it again.
이 유닛은 지상 경장갑, 공군 유닛들에 강하며, 지상 중장갑 유닛들에게 약합니다. 이 유닜은 좋은 기동력과 방어력을 가지고 있습니다. 이 유닛은 또한 텔레포트를 사용할 수 있으며, 기술을 사용한 후, 이 유닛은 충전시간으로 인해 1턴간 이동불가 상태가 됩니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
400지상 중장갑(기동병)11004191~2
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
104125YES텔레포트

기동병을 기반으로, 탱커 능력 약간에, 텔레포트 같은것을 끼얹으니....그리고 탱크에 갈려나간다

그냥 가만히 보고 있으면 꽤나 어중간한 유닛. 스워머마냥 짤짤이로 딜을 해야 하고 다른 탱커 병과마냥 탱킹을 하기에도 모자르다. 홈페이지에서는 기동력이 좋다고 나와있는데, 아주 기동력이 형편없는 것은 아니지만 기동성이 정말 좋은것들과 비교하면 기동성도 아니다.
그런데 희한하게도, 이 유닛, 굉장히 쓸모있다.

일단 첫째로 이 유닛이 좋은 까닭은 공중 킬러. 공중 유닛이 아예 없고 대공 능력도 형편없이 낮아서 플라즈마 탱크로 그나마 그냥저냥 방어하는 기계 종족의 대공 병력으로 강력한 한 축을 담당한다.이클립스의 대공 수치는 꽤나 높으며 또한 사거리가 1-2이기에 헬리콥터나 가루다 같은 근접 공중 유닛을 멀리서 두들길 수 있다. 원거리기에 플라즈마 탱크 뒤에서 공격하기에도 참 적절하다.
두번째로, 이 유닛이 좋은 까닭은 짤짤이. 이게 왜 좋으냐 하면, 이 유닛을 제외한 다른 짤짤이 유닛은 견제용도밖에 안되는 머러우더, 비싼 헬리콥터, 적당히 힘을 내는 스워머, 기계종족 머러우더 역인 스피더, 은근히 비싼 가루다 등이 있는데, 스워머만 제외하고 보면 다 근접 공격을 하기에 체력이 깎이게 되고, 그로인해 짤짤이로 적에게 큰 손해를 입히기 어려운데 반해서, 스워머와 이 이클립스는 원거리라 다른 유닛들을 데미지 없이 처리할 수 있으며, 이클립스VS스워머는 압도적으로 이클립스가 세다고 할수 있는 상황이기에, 이클립스의 짤짤이로 다른 유닛들을 매우 효율적으로 처리할 수 있다.

그리고 이 유닛의 능력치를 보면, 사실 같은 중장갑과 해군을 상대로는 한없이 약해보이지만, 정확히 짤짤이를 해먹을수 있는 지상 경장갑과 공군에게의 공격력이 절륜하다. 기계종족에게는 거의 무적함대마냥 센 플라즈마 탱크가 있기 때문에, 딱히 탱킹 역할의 부재를 느낄 여지가 없고, 지상 중장갑과 해군은 사실상 압도적인 코스트 차이와 힘의 차이로 인해 같은 클래스끼리 싸우는 것이 정석이라, 게임을 하다보면 굳이 중장갑을 공격해야겟다는 마음이 들지 않는다.

그리고 마지막으로...
그럭저럭 쓸만한 이 유닛이 텔레포트를 쓴다!!! 이는 대규모 맵에서 기계가 거의 불사의 종족이 되는 또하나의 이유이다. 짤짤이가 주기능인 이 유닛이 순간 10기정도만 몰려와도 적진의 지상 경장갑은 절멸한다.

한마디로, 경장갑 씹고, 공군에게 죽창을 날리고, 텔레포트로 날아와 화포를 무력화시키는 등, 중장갑과 해군 유닛만 좀 조심하며 운용하면 충분히 기계종족의 올라운더 역할을 해낼 수 있는 유닛.

3.2.6 PLASMA TANK

titans_plasma_tank.png

This unit is very strong against both Light and Heavy units and has incredible defense. It is slow to move and has low visibility. Build a strong defense line with several Plasma Tanks.
이 유닜은 특유의 방어력으로 지상 경장갑과 중장갑 모두에게 매우 위협적인 존재입니다. 다만 이 유닛은 느리고 시야가 좁습니다. 몇개의 플라즈마 탱크를 사용하여 강력한 방어선을 구축하십시오.

보병 X까 탱커

코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
500지상 중장갑(탱커)16031141
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
1011511YES강함X

매우 단단하며 공격력이 절륜하다. 이 한마디로 설명 종료.
단단하기로는 핀저와 우열을 가리기 힘들며, 핀저는 10체력 보병으로 때리면 데미지를 어느정도 받지만 플라즈마 탱크는 얄짤없이 0데미지를 자랑면서 흠집도 안나며, 스워머 짤짤이도 안통하고 헬리콥터나 가루다에게도 버거운 상대, 같은 중장갑이나 화포로 때려야 좀 아픈 정도의 떡대를 자랑한다. 위에서도 나왔듯이 플라즈마 탱크로 만리장성을 쌓으면 이기는 건 둘째 치고 압박감이 장난이 아니다.기계 초보자들이 괜히 플라즈마 탱크부터 소환하며 트롤링을 하는것이 아니다.

뭐 이이상은 게임을 조금이라도 해보았다면 이녀석의 강함은 잘 알테니 넘어가고 주의점들만 서술한다.
코스트는 550으로 비싸지만 제 값 이상을 해내는 유닛인데, 핀저나 탱크와의 싸움에서 마냥 넋놓고 싸울 수는 없다.
일단 탱크는 이클립스와 동일한 가격인 400코스트로 매우 싸다. 가격과 유닛 순서로 배치해보면 이클립스VS탱크, 헬기VS플라즈마 탱크인데, 실제 이상적인 전투는 이클립스VS헬기, 탱크VS플라즈마 탱크이다. 다시 말하자면, 이클립스는 매우 효율적으로 헬기를 상대하는 유닛, 탱크는 매우 효율적으로 플라즈마 탱크를 상대하는 유닛의 역할인 상황인 것이다. 이클립스가 헬기를 잡으면 코스트를 매우 효율적으로 쓰게 된 것인데, 플라즈마 탱크가 탱크에게 잡히면 매우 뼈아픈 코스트 손실이 일어나는 셈.
그리고 핀저는 플라즈마 탱크의 훌룡한 카운터라는 느낌을 주게 하는것이, 핀저는 회복 코스트가 2이다!! 핀저가 정신놓고 공격만 한다면 모를까, 능력치가 비등비등한 중장비들의 싸움에서 회복 2는 매우 큰 위협이 된다.

그러므로, 정말 플라즈마 탱크를 무적의 유닛으로 만들고 싶거든 어시밀레이터와 이클립스를 필수적으로 같이 운용하도록 하자.
한가지 더 덧붙이자면, 플라즈마 탱크는 선공이 매우 비효율적이다. 꾸역꾸역 반격과 수리를 하면서 유닛수만 늘리면 어느순간 적군의 병력은 만리장성에 쓸려나가게 되있으니, 경장갑 삭제용도 외에는 선공을 하지 말것.

3.2.7 WALKER

titans_walker.png

The Walker has the longest attack range of all units. It is strong against any unit, but lacks in defense and can only move or attack each turn. It cannot counter-attack units in close range. Defend the Walker and use it from a distance.
워커는 모든 유닛들 중 가장 긴 공격 범위를 가지고 있습니다. 이 유닛은 어떤 유닛에게나 강하지만, 방어력이 낮고 자신의 턴에 이동과 공격 중 하나의 동작만 선택해야 합니다. 워커를 엄호하면서 먼 거리에서운용해야 합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
750지상 중장갑(화포)1605153~5
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
10101110NOX

생겨먹은건 이것인데 하는짓은 이거
기계에서 가장 다루기 힘든 유닛. 일단, 코스트가 750인 점이 눈에 띄는데, 이는 일반적인 해군 병과의 비용인 800코스트보다 50이 적은 수치이며, 가장 싼 해군 병과인 레비아탄보다 150코스트 더 비싼 수치로, 일반적인 화포 병과는 비용 면에서 그 궤를 달리한다. 워커의 특징을 말하자면, 바로 3-5로 유니워의 모든 유닛을 통틀어 가장 먼 사거리를 먼저 들 수 있다. 화포 병과로써 가장 충실한 이 유닛의 사거리 때문에 일반병 병과와 특수병 병과는 전장의 안개 속에서 날벼락을 얻어맞을 수도 있고, 운용하는 사람 기준으로는 워커 홀로 덩그러니 남겨져 있을 때, 에초에 이런 일이 있어선 안 되겟지만, 적어도 워커의 시야에 들어온 유닛은 무조건 공격을 할 수 있는 것이다. 병과든 비용이든 막론하고 자신의 공격은 안 닿는 거리에도 공격당할 수 있다는 것은 무서운 일이다.

그러나 화포 병과의 특성상 이 사거리가 독이 될 수도 있다. 일단, 화포 병과 중 가장 높은 방어력 수치를 가지고 있으나, 이 방어력 5는 일반 일꾼 수준의 방어력으로, 너무나 낮은 수치이기 때문에, 3-4칸 거리에서 맞붙게 되면 설사 적군이 피해를 입든 안입든 워커는 거의 무조건 반피정도는 깎이고 들어간다.(3-4거리에서 공격할 수 있는 유닛들 기준) 그리고 1-2로 적이 들어오면 무방비 상태가 된다. 1-2칸에서 지상 경장갑과 공군 유닛들에게 걸리면 3번 공격 안에 반드시 터지는 수준.

사실 기계종족은 방어가 주인 종족인 데다가, 화포 병과의 용도 또한 방어에 있다. 워커가 움직인 다음 공격을 할 수 없고, 공격한 다음 움직일 수 없으며, 공격력과 사거리에 모든 능력치가 들어간 것도 그 이유로, 에초에 워커가 1-3칸 사거리에서 공격당한다는 것 자체가 있어선 안 되는 상황인 것이며, 이런 방식으로는 종족 막론하고 화포 병과를 생상하지 않는 것만 못하다. 공격을 할 생각이라면, 기본적인 방어선부터 구축하고 전진해라. 이 유닛은 전쟁 병기이지, 소모품 병력이 아니다.

3.2.8 HYDRONAUT

titans_hydronaut.png

This unit is strong against all unit types, especially Aquatic units. It has a wide range and can attack further than the other Aquatic units, but it cannot attack or defend against units in close range.
이 유닛은 모든 타입의 유닛들에게 강하며, 특히 해상 유닛에게 강합니다. 이 유닛은 넓은 범위를 가지고 있어 더 먼 거리에서 해상 유닛들을 공격할 수 있지만, 근거리의 유닛에게 공격하거나 방어하는 것은 불가능합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
800해군111062102~4
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
12101213YESX

기계의 해상 유닛. 사거리가 2~4로 해군 병과의 다른 유닛들에 비하여 원거리에서 우위를 점할 수 있어 화포 병과를 제외한 지상 유닛들은 보통 공격을 할 수 없는 위치에서 안정적으로 공격할수 있으며 해군 유닛들과의 싸움에도 이 사거리 차이는 매우 유리한 점을 차지할 수 있다. 공격 능력치 상으로도 다른 해군 병과가 함부로 접근하지 못하게 하는 능력치를 지니고 있다. 그러나 상대방 해군 유닛이 작정하고 달려들거나, 여럿이서 근접해 오면 코스트가 800이나 되는 이 유닛의 가격때문에 하나하나가 소중한 이 유닛의 특성상 체감되는 피해가 크다. 어차피 거리가 좁혀지는 것은 막을 수 없는 일이지만, 적어도 첫 공격에서는 최대한 거리를 확보한 다음에 쓰도록 하자.

3.3 괴물(KHRALEANS)

인간과 전투에서 비교적 유리한 종족.
기동이 빠르고 비행 유닛이 많은 대신, 유닛의 체력이 낮기 때문에 초반에 빠르게 기지들을 점령하는 것이 중요하다.
플레이 난이도가 가장 높은 종족.

3.3.1 INFECTED MARINE

khraleans_infected_marine.png

Converted by Infectors, this unit is stronger than the normal Marine and can aid your army with the strength to attack Aerial units. Its mobility also slightly increases.
Infectors에 의해 감염된 해병은 일반 해병보다 강하고 강한 공중공격으로 당신의 군대를 보조합니다. 또한 이 유닛은 기동성이 살짝 증가합니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
X지상 경장갑(변절자)110X4161
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
7442YESX

괴물 종족의 큰 약점은, 바로 공중 유닛들에 대한 대처가 부족하다는 것이다. 다른 종족들은 일반 병사들로도 공격이 가능하지만, 공중 공격력이 없는 언더링은 속수무책으로 당할 수밖에 없기 때문.

기계와의 전투는 기계가 공중 유닛이 없으니 무시해도 좋은 부분이고, 같은 괴물끼리는 어차피 같은 코스트에 같은 능력치가 주어지기에 상관이 없다. 하지만, 인간 종족은 공중 유닛들 중 가장 강하고 비싼 유닛인 헬리콥터가 있다. 따라서, 적 진영에서 헬기가 뜨면 언더링은 그냥 죽거나, 잠복을 하는 수밖에는 없는데, 잠복을 하면 사실상 무적이 되는 대신, 공격을 할 수 없고, 이동에 제약이 붙으며, 언젠가는 잠복 상태에서 나와야만 한다.

따라서, 괴물 진영에게는 가장 약한 특수병을 잃을 것을 감수하면서까지 이 유닛을 획득하게 되는 것이다. 만약 얻게 되면, 옆에 인펙터를 항상 붙여두어 최대한 지키는 것이 좋다.

3.3.2 UNDERLING

khraleans_underling.png

This light-weight creature can move further than other Ground Light units, but cannot attack Aerial units. It can capture bases and has the ability to bury and move underground. Resurface next to the enemy to attack with more power than normal.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
100지상 경장갑111X3151
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
6302YES지하잠복

이름을 들으면 이 분 밖에 생각나지 않는다.
초보가 잡는다면, 값은 똑같은데 다른 종족 병사에게 밀리는 가성비가 영 좋지 않은 유닛으로 평가되는 일이 종종 일어나는 유닛.
확실히, 공격력이나 방어력도 다른 유닛보다 악한 편이고, 공중 공격도 불가능하다. 그러나 다른 유닛에게는 없는 비장의 무기가 있으니, 바로 잠복이다. 저그유닛들의 버로우와 비슷한 시스템인데, 지표면 아래로 잠복하여 적에게 들키지 않고 움직일 수 있으며(적과 자신의 언더링이 겹쳐있어도 잠복을 알아낼 수 없었다.), 이동거리 자체는 줄어들지만, 적군의 병력 라인에 막혀서 지상에서는 접근이 불가능한 적진도 잠복한 언더링끼리의 대면이 아닌 이상 이동에 제약이 없으며, 이를 이용하여 방어가 취약한 유닛들을 노리거나, 전장의 안개를 활용하여 몰래 기지를 점령하는 짓을 할 수 있다. 게다가 땅굴에서 나온 다음에 공격을 하면 추가로 3 공격력을 얻을 수 있다. 잠복을 잘만 쓰면 몰래 기지를 점령하고 상대 화포를 털어먹고 숨는 짓을 할 수 있다. 업데이트 전까지는 잠복한 언더링끼리만 서로 감지가 되었었다(체력 제외). 그러나....

무슨 영문인지 아군 주위의 한칸내의 적군 언더링의 존재가 시야에 들어오게 되었다!!! 덕분에 이전처럼 언더링을 잠복시켜 놀고있는 적 기지를 점령하는 게릴라 전술은 완전히 사장되었다고 할 수 있으며, 방어용도로도 언더링의 입지가 매우 줄어들게 되었다. 매우 큰 페널티를 가지게 된 언더링이지만, 땅굴에서 나오면서 공격력 추가는 너프되지 않았으므로, 앞으로 이를 이용해 언더링이 어떤 방식으로 쓰이게 될지 귀추가 주목되는 부분이다.

3.3.3 SWARMER

khraleans_swarmer.png

The Swarmer is the least expensive flying unit and has good mobility and attack strength. It has moderate defense, but compensates with longer range of attack. It is most effective attacking Ground Light units from a distance.
Swarmer는 공중 유닛중 가장 싼 가격을 가지며 좋은 기동성과 공격력을 가지고 있습니다. 방어력은 보통이지만, 더 긴 사거리로 이를 보완합니다. 이 유닛은 원거리에서 지상 경장갑 유닛을 공격할때 가장 효과적입니다.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
250공중19X5141-2
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
7436YESX

공중유닛.말벌처럼 침을 쏘아 공격한다.250의 싼 코스트에 기동성,공격력 모두 제 값을 해낸다.게다가 사거리가 1-2이기에 멀리서 또는 물 위에서 쏴때는 것도 할 수 있다.다만 방어력은 그리 좋지 않다.

3.3.4 INFECTOR

khraleans_infector.png

This unit can infect Marines to become part of your army, but cannot attack or defend itself. It can unleash a plague onto the Sapiens that will weaken them every round. Your Infected Marines can also be poisoned if within range. Move the Infector next to damaged units and it will multiply their repair rate by 3.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력

기본공격이 없는 유닛으로, MARINE을 감염시킬수 있으며, 플레이그를 사용한다. 플레이그는 근처의 모든 인간유닛에게 전염병을 끼얹는 유닛으로, 이 디버프를 받은 유닛은 매턴 1의 체력을 잃는다. 또한 이 디버프는 이름처럼 주변으로 전염되는데, 이때문에 이 디버프가 걸린 유닛을 뒤로 빼다가 멀쩡한 아군옆으로 가면 그 아군도 같이 감염된다. 회복방법은 주변에 ENGINEER 가 있는 상태로 수리를하거나 회복타일 위에서 수리하면 된다. 또한 이 유닛이 근처에 있는상태로 회복하면 체력이 무려 3씩 회복된다

3.3.5 GARUDA

khraleans_garuda.png

With high mobility and good defense, this creature is useful for supporting your attackers and defending key areas. It can only attack at close range, so use it to attack weak or damaged units while keeping it out of range from distant attacks.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력

가성비가 훌룡한 유닛. 이례적으로 괴물의 두번째 공중유닛니며, 능력치도 절륜해 코스트가 150 더 비싼 헬리콥터와 1대1로 맞붙을 수 있다.이긴다고 장담하지는 못하지만. 스워머가 뒤에서 짤짤이 날리는 유닛이라면 가루다는 떼지어 몰려가서 두들기는 유닛의 포지션이다. 그렇지만 중장갑 유닛 상대로는 힘을 못 쓰니 핀저라든가, 스워머와 같이 다른 종류의 유닛들과 섞여 움직이는 편이 좋다.

3.3.6 PINZER

khraleans_pinzer.png

This big creature has strong attacks and high defense with some mobility. It attacks close range and is superior to Ground Light units. It is also good against Ground Heavy and Aquatic units, but is useless against Aerial units.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력

단단하다.정말 단단하다.플라즈마 탱크와는 우열을 가리기 힘들다.생긴 것과는 다르게 공중 공격도 된다.중장갑 유닛에게 약한 괴물의 한줄기 샛별.플라즈마 탱크와 맷집은 얼마 차이 안 나면서 값은 50이나 싸다.공중 유닛이 주 딜러인 괴물 특성상 탱킹은 애 혼자 맡는다고 봐야 한다.

3.3.7 WYRM

khraleans_wyrm.png

The Wyrm has high attack strength against all types of units and has a long range. It can attack from a distance or defend itself from close-range attacks. Its defense and mobility are low. Use it to support other units or weaken defenses.
웜은 긴 사정거리로 모든 유닛에게 강력한 공격을 할 수 있는 힘을 가졌습니다. 이 유닛은 기본적으로 거리를 두고 공격하지만, 자신에게 근거리공격을 해오는 상대에게도 방어할 수 있습니다. 웜의 방어력과 이동능력은 낮습니다. 이 유닛을 다른 유닛을 서포트하거나 약한 방어선을 지원하는 데 이용하십시오
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
550지상 중장갑(화포)1603141~3
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
1091210YESX

괴물의 유일한 원거리 지상군이다. 사거리가1-3으로 상당히 짧은편이지만, 사실 괴물 종족은 높은 기동력과 비교적 싼맛에 쓰는 유닛들이 대부분이고, 결정적으로 스워머라는 강력한 원거리병과가 있기 때문에 웜이 상대적우로 약한것은 예정되어 있던 일이다.
그렇다고 해서 웜이 약하다? 쓰레기다? 하고 의문을 품는다면, 비교적 약하긴 하나 절대 쓰레기가 아니다 웜은 의외로 세 종족의 원거리병 중에서도 가장 가성비 좋은 유닛이다.
일단 이 유닛, 자신 바로앞을 공격할수 있다!! 이게 왜 좋냐 하면은, 대체로 같은 병과 원거리 유닛인 인간의 배터리와 기계의 워커 유닛의 사망 원인 1순위가 바로 근거리에 무력화되어 터지는거다. 특히, 언더링의 잠복 기습을 걸리면 중장갑 원거리 병과는 그냥 터진다고 봐도 될 정도. 무력화된 유닛은 누누히 말하지만 데미지를 어마어마하게 받는다. 100코스트 유닛에게 약 600코스트를 맴도는 유닛이 터져나갈때의 박탈감은 이루 말할수도 없거니와, 실제로 전력면에서도 원거리병과의 수적 차이가 매우 큰 전력 손실을 발생시킨다. 그런데 웜의 경우, 어지간하면 이러한 근거리공격으로는 죽지 않는다. 여차하면 그냥 근거리에서 조금은 때워도 될 정도
그럼 웜의 사정거리보다 더 멀리서 공격하면? 웜의 사정거리는 3칸이다. 그렇다는것은 적어도 사정거리가 4칸 이상의 범위가 커버되는 유닛이어야 한다. 그런데 공격 범위가 4칸 이상인 유닛은 지상 중장갑이나 해군유닛밖에는 없다. 그리고 보통은 웜을 맞추기 적당한 자리까지 오려면 꽤 많은 위험을 감수해야 한다 일단 괴물의 다른 원거리 병기인 스워머가 보통 전장에 서너마리는 깔려있는데다가 가루다 또한 공중을 오가며 물어뜯고 결정적으로 다가오는 그 자리에 언더링이 잠복해있다면? 화포병과는 물론이고 해군도 다가오기가 쉽지만은 않은 위치에 있게 되는것이다.

두번째로, 이 유닛은 이동 후 공격이 가능하다. 바로 이 점이 웜의 상당한 메리트로 작용하는데, 근거리공격이 가능한 특성에 맞물려서 웜이 스워머의 포지션을 맡게끔 할 수 있는 것이다. 보통은 일정 사정거리 안으로만 들어가지 않으면 전혀 위험하지 않았던 화포 병과인데 어느순간 하늘에서 날벼락을 선사해줄 수 있는 유닛이 되는것이다. 유닛의 코스트가 전체적으로 싼 괴물종족이지만, 더더군다나 이 유닛 코스트가 고작 550이다!! 코스트가 비싼 종족인 기계의 플라즈마 탱크에서 50코스트만 더 얹으면 된다. 따라서, 중장갑 탱크 하나 뽑는 심정으로 웜을 뽑아 쓸 수 있다는 소리다.

이러한 장점이 모여서, 웜은 괴물 군대에 3마리에서 5마리만 있으면 그 부분의 병력을 방어하는것 뿐만 아니라, 오히려 압도적인 힘으로적들을 공격할 수 있는 훌룡한 유닛이 된다.
컨트롤에 따라서 성과는 달라지겟지만, 발컨이어도 어느정도의 성과를 거두고 조금만 컨트롤을 해도 적들을 필드 클린상태로 만드는, 코스트값을 톡톡히 하는 유닛이라 할 수 있다.

3.3.8 LEVIATHAN

khraleans_leviathan.png

The Leviathan is strong in attack and defense and costs less than the Aquatic units from the other races. Build an Aquatic force more quickly and use their long range for attacks.
레비아탄은 높은 공격력과 방어력을 지니며 다른 해군에 비해 돈이 적게 듭니다. 해군을 더 빠르게 만들고 레비아탄의 장거리공격을 사용하세요.
코스트타입(병과)턴당 움직임이동속도공격 후 이동속도시야회복력방어력사정거리
600해군111042121-3
VS 지상 경장갑VS 지상 중장갑VS 공중 유닛VS 해상 유닛이동 후 공격특수능력
1010912YESX

4 전략

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4.1 인간(SAPIENS)

인간은 기본적으로 지형 상성을 잘 이용해야한다. 그리고 상대 유닛에 알맞는 유연한 대처도 필요하기 때문에 앞에서 말했던 것처럼 우라돌격을 하면 유닛들은 하늘나라 가버린다.

4.1.1 인간VS인간

4.1.2 인간VS기계

4.1.3 인간VS괴물

4.2 기계(TITANS)

기계는 기본 병사가 가장 강하다는점, 이클립스와 플라즈마탱크의 강력함과 워커의 긴 사거리를 최대한 이용해야 한다. 특히 워커는 언더링 잠복 해제나 기동병에 의해서 자주 터져간다. 그러니 워커를 보호하는것이 기계를 다룰때 가장 중요한것이며, 워커주변에 늘 호위병력을 데리고다녀야 한다는것을 잊어서는 안된다.

4.2.1 기계VS인간

4.2.2 기계VS기계

4.2.3 기계VS괴물

4.3 괴물(KHRALEANS)

4.3.1 괴물VS인간

4.3.2 괴물VS기계

4.3.3 괴물VS괴물

5 시스템

5.1 온라인 플레이

Uniwar는 싱글 플레이랑 캠페인 말고 온라인 플레이라는 모드가 있다.
제작자가 처음부터 온라인 플레이를 목적으로 개발 방향을 정해놓은지라, 캠페인은 스타크래프트의 예의 그 캠페인처럼 게임에 대한 이해를 시켜주는 용도로 쓰이고, 봇 대전은......사실 하드모드만 아니라면 컴까기가 가능한 수준이다.
여러 모로, 이 게임은 싱글 플레이로만 따져 볼 때, 타 게임에 비해 그닥 게임을 하는 큰 메리트가 없다.
그러나, 이 게임은 핸드폰 게임 중 멀티플레이가 가능한 턴제 전략 게임으로는 최고라 할 수 있다.
이 게임 외에 다른 핸드폰용 턴제 전략 게임은 매우 어려운 난이도까지 전부 싱글 플레이를 지원한다거나, RPG의 느낌을 가미해서 일종의 택틱스 느낌을 준다거나, 아니면 안그래도 적은 수의 턴제 전략 장르 게임들 중에서도 소수인 육각형 모양의 맵배치인 게임들 중에서도 거의 대다수가 중세시대를 배경으로 하고, 또는 실제 군대의 전쟁을 소재로 하며, 이들 모두가 멀티플레이보다는 싱글플레이에 중점을 두고 있으며, 유저들 간의 기본유닛의 실력 격차가 어느정도 존재한다.
다시말하자면, 핸드폰 게임들 치고, 턴제 전략 게임이면서, 멀티플레이를 중점으로 하고, 유닛들에게 가장 잘 맞춰진 밸런스를 제공하는 게임은 이 게임이 거의 유일하다고 봐도 될 것이다.

온라인 플레이에는 일단 유니워 계정을 만들어야 한다. 기존에는 유니워 전용, 페이스북 연동 아이디밖에는 없었으나, 2016년 4월 기준으로 구글 계정을 연동시킬 수 있는것이 확인되었다. 다른 아이디와의 연동 없이 별도의 유니워 계정을 만드려면 이메일이 하나 필요하다\

온라인 플레이에 처음 가입하면 랭크가 1500으로 되어있다. 구버전에서는 일단 멀티 전용 아이디를 만들기만 하면 게임 플레이에 아무런 제약이 없었으나, 멋도모르고 싱글 플레이를 스킵한 채 아무것도 모르는 상태로 게임 분위기를 흐리는 유저들이 존재하는 통에 개발자가 초보 난이도의 인공지능 2명을 이긴 후 멀티플레이를 하도록 업데이트를 시켜놨다. 난이도가 초보에 맞게 되어있으니 기본적인 유니워 캠페인을 해보면 쉽게 끔살 시킬 수 있다.

이 온라인 플레이 모드는 시간이 정해져있다. 순서대로 3분, 10분, 1시간, 1일, 3일의 시간을 책정시킬 수 있다.
이 시간이 지나게 되면 다른 플레이어는 그 턴을 넘길 수 있는 권리를 가질 수 있다.
주어진 시간을 끝까지 끄는 행위는 심각한 비매너 행위이므로 주어진 시간이 다 지나기 전에 뭐라도 해보거나, 질것같은 때에는 민폐끼치지 말고 바로 항복을 하자. 네티켓을 지킬 줄 아는 위키러라면, 반드시 승산이 없을때에는 방치하지 말고 항복을 하자!

5.2 맵 에디터

온라인 플레이 모드에 들어가서 메인 메뉴 탭에서 Map Editor 를 통해 활성화시킬 수 있다.
이 맵 에디터 에서는 총 6가지 (추후 1가지의 모드가 추가될 예정)의 모드가 있으며 우리가 아는 점령전(가칭)을 제외하고도 5가지의 모드가 존재한다. 그리고 우리가 맵을 정할때 나오는 맵들 중 공식 맵을 제외한, 일반 유저가 만든 모든 맵이 이 맵 에디터에서 만들어진다.
기본적으로 세팅되어있는 점령전을 제외한 다른 모드의 맵은 게임을 만들때 특수한 옵션으로 지정해주어야 플레이를 할 수 있다.
맵 에디터들 중 균형이 잘 맞는 맵들은 랭크가 되어있으므로, 참고하는 것이 좋다(차후에 이 맵들 중 일부는 싱글 플레이 튜토리얼 맵에 등재되었다.)

5.2.1 Capture enemy bases (점령전)

가장 일반적으로 사용되는 모드이고, 기본적으로 설정되어있는 모드.
기지를 점령하여 기지 수에 따른 크레딧을 얻고, 적의 기지를 모두 점령하는 것이 승리 조건이다.
맵에서 기지가 필수적으로 필요한 모드.

5.2.2 Destory enemy units (섬멸전)

기본적으로 점령전 모드와 동일한 룰을 따르고 있으나, 기존 점령전이 상대방의 기지를 모두 파괴하면 승리하는, 일종의 엘리전과 같은 느낌이라면, 적 유닛까지 모두 섬멸한다는 점에서 다르다.
이 모드와 점령전 모드와의 가장 큰 차이점은 승리 조건이다.
기존의 점령전 모드라면, 적의 유닛들 중 기지 점령이 가능한 병력 외에는 큰 전투를 벌이지 않으면서 기지만을 모두 점령하여 승리할 수 있지만,
이 섬멸전 모드라면, 예컨데 자신의 기지가 언더링에게 모두 점령당한 상태에서 기지 점령이 가능한 병력도 전멸하였지만 플라즈마 탱크가 아주 많이 남아도는지라, 적군 유닛을 모두 물리치고 적 기지 위에 자신의 플라즈마 탱크를 올려놓음으로써 승리가 가능하다.
이와 같이, 점령전과 비교해 보았을 때, 게임 속 요소들 중 상대적으로 기지의 비중이 약해지고 병력의 중요도가 크게 증가한 모드라 할 수 있다.

5.2.3 Capture the flag (깃발 점령)

중립 기지를 일종의 '깃발'로 취급하며, 모든 중립 기지가 점령되어 게임이 종료되는 그 순간, 가장 많은 기지를 점령한 쪽이 승리하는 룰.
게임이 종료되기 전까지 적군의 기지도 점령하는 것이 가능한지는 추가바람.
맵에서 중립기지가 필수적으로 필요한 모드.

5.2.4 Survive 10~30 rounds (10~30라운드 생존)

모드의 이름 그대로, 일정 라운드를 버티는 모드.
일정 라운드가 지난 후에, 적과 함께 생존해있을 시, 패배가 되는지, 서든데스가 되는지, 무승부가 되는지는 추가바람.
기지가 없어도 되는 모드.

5.3 지형

지형은 5가지의 스킨으로 이루어져 있다. 그 중 제일 처음 흔히 볼 수 있는 지구(가명)스킨으로 소개한다.

각각의 맵에서 볼 수 있는 스킨은 지형 효과에 아무런 영향을 주지 않는다.
이 게임에서 크레딧 외의 중요 요소를 고른다고 하면 지형을 들 수 있다.

• 숲
숲에서는 경장갑 방어력 +2, 공격력 +4
중장갑 공격력 -1
경장갑 에게는 방어력 +2, 공격력 +4나 되는 매우 좋은 지형 버프를 주기 때문에 1티어 유닛(마린, 메카, 브루들링)이 있으면 매우 편해지는 곳. 마법(기술)을 사용할 수 있는 유닛들은 방어력 +4만 추가된다.

여담으로 업데이트 전에는 둘다 +2였다. 보통 땅 지형 다음으로 많이 쓰이는 지형.

• 땅
아무 버프도 없다. 제일 많은 공간을 차지하는 구역.
• 바위산
경장갑 방어력 +2, 공격력 +4
중장갑 공격력 -1
숲과 같은 형태를 이루고 있다. 업데이트 전에는 방어력 +4.
• 모래밭
경장갑 공격력 -1
중장갑 추가바람
모래밭은 중장갑에게 도움이 되는 곳 이지만 경장갑 에게는 그저 지옥. 그래도 어쩔 수 없이 가야 되는 상황이 일어날 수 있다..
• 해상

중장갑, 경장갑 유닛 이동 불가지역.
해상 유닛 및 공중 유닛에게 미치는 환경 포인트 없음

• 지상 기지

중장갑 2
경장갑 2
지상 기지에서는 해군을 제외한 자기 종족의 모든 유닛을 만들 수 있다. 사실상 게임의 A이자 Z(스타크래프트로 비교를 한다면, 커맨드 센터 + 배럭 + 팩토리 + 스타포트 +scv 정도의 역할을 수행한다 보면 되시겠다.). 수하에 있는 지상 기지와 해상 기지의 수에 따라서 크레딧이 차등 지급되는 이 게임의 특성상 지상 기지의 수는 게임의 세력에 절대적인 영향을 미친다. 크레딧 입수량은 맵에 나와있으며, 전투 시작전에 기지 수당 크레딧 지급량이 안내되기 때문에, 모든 적군 기지가 내 시야에 있다면 적군의 크레딧 량과 아군의 크레딧 양을 견주어 가며 싸울 수 있다. 간혹, 무조건 비싼 유닛이 좋은줄 알고 초반부터 무리하게 비싼 유닛들을 생산하는 초보자들이 있는데, 소수정예의 유닛들을 회복발판 + 지형 + 갱 보너스 배치 + 특수병들의 수리능력 등등을 완벽하게 이용하여 아군의 피해가 없는 수준으로 운영할 수 있는 실력자가 아니라면 한 턴에 지급되는 크레딧 양을 초과하는 가격의 유닛들은 당분간 접어두고, 한턴에 지급되는 크레딧 양의 3분의 1정도 되는 가격을 요구하는 유닛을 주로 사용하는 것이 바람직하다.(이는 보통 초반에 기본으로 지급되는 기지 수가 평군적으로 3개이기 때문.)

• 해상 기지

중장갑 추가바람
경장갑 추가바람
지상 기지와 마찬가지로 크레딧 입수량을 올려준다. 그리고 모든 종족 공통 사항으로 각 종족의 해상 유닛만 생산할 수 있다.
승리조건인 "모든 기지 점령/점거"에 이 해상 기지 또한 포함되며, 이 게임 내 유일하게 모든 종류의 유닛들이 이동 가능한 지형이다.
해상 기지에서 생산되는 해군 종류 유닛들은 모두 원거리형 유닛이며, 모든 종족 공통으로 가장 많은 크레딧을 요구한다.
해군 유닛 한종류밖에 생산할 수 없을뿐더러, 크레딧도 많이 요구되어 초반엔 무방비상태나 다름없는 이 기지를 왜 점령하나 싶은 사람들은, 위의 해군 유닛들 스펙을 다시한번 보고오자. 또한 해상 기지 또한 기지로써 턴마다 제공되는 크레딧 총량에 영향을 미친다.
정말로 해군 유닛들이 힘을 쓸 수 없는 맵이 아니면, 전투 초~중반에 이 기지를 잘 지키는 것이 이후의 승패에 큰 영향을 끼치게 된다.(물론, 이는 지상 기지를 잘 지킬 수 있다는 전제 하의 이야기이다.)
지상군과 해군 모두 다닐수 있다는 점 때문에 땅과 땅 사이를 연결할때도 쓰인다.

• 회복 발판

중장갑 추가바람
이외 유닛 페널티 없음.
수리를 할 때에, 회복량을 높이는 지형. 이 게임을 처음 하는 초보자들은 이게 왜 있는지도 모르고, 어떻게 이용하는지도 모르지만, 게임을 플레이하면서 점점 이 발판의 필요성을 느끼게 된다. 보통은 전장의 전방이 아닌, 후방 구역에 있는 경우가 많아 기동성을 살리는 유닛들(머러우더, 스피더 등)과 원거리 유닛들(이클립스 등)이 자주 사용하게 된다.
하지만 때로, 이 회복발판이 최전방 지역에 자리하고 있는 경우가 있는데, 이런 경우, 보통 그런 회복발판 위에 먼저 자신의 중장갑 유닛을 올리는 쪽이 승리한다고 봐도 될 정도로, 매우 중요한 전략적 요충지가 된다.

상세 설명이 없는 부분은 추가바람

5.4 집단공격

자신의 턴에 한 유닛을 집중공격하면 추가데미지가 부여되는 시스템이다.
Gungup.png
위 이미지를 기준으로, 주황색, 하얀색, 붉은색 칸에 위치한 아군이 공격을 했을 시에 각각 +1, +2, +3의 추가 공격력(최종 데미지가 아닌 유닛 스펙상의 공격력)을 얻게 되는 시스템이다.
다만 이 시스템의 발동 조건이 조금 까다롭다. 외국에서도 이 보너스에 대한 자세한 설명이 있는 곳이 많지 않다.
먼저, 초록색 칸에 해당하는 아군 유닛 A가 주황색 칸 안에 위치한 적군 유닛 B를 공격함으로써, 집단공격 시스템이 활성화되며, 이후에 주황색, 하얀색, 붉은색 칸에 위치한 아군이 적군 유닛 B를 공격할 때에, 각각 +1, +2, +3 추가 공격력 보너스를 얻는다.
다만, 여기서 아군 유닛 A의 공격 바로 이후의 공격이 적군 유닛 B를 향한 공격이 아니면, 초록색 칸에 위치한, 아군 유닛 A를 중심으로 한 집단공격 보너스는 성립되지 않는다.

예를 들어, 아군 유닛 A가 적군 유닛 B를 공격하였다고 해보자. 이후 아군 유닛 C가 공격을 제외한 액션을 한 후, 아군 유닛 D가 적군 유닛 B를 공격할 경우, 집단공격 보너스가 성립되나, 여기서 아군 유닛 C가 적군 유닛 E를 공격하는 상황이라면, 아군 유닛 A를 중심으로 발동된 집단공격은 아군 유닛 C가 다른 적군을 공격한 시점에서 종료되며, 이후 아군 유닛 D의 공격은 보너스를 받지 못하는 상황이 발생한다. 만약, 아군 유닛 C가 적군 유닛 E를 공격하고 난 다음, 아군 유닛 D가 적군 유닛 E를 공격한다면, 아군 유닛 A 중심의 집단공격 대신 아군 유닛 C 중심의 집단공격이 성립된다.

집단공격 영상
[1]

사실, 집단공격 시스템 자체는 난전을 펼치면서 자주 발동되는 편이긴 하나, 위 영상 1분 3초의, 언더링 다섯이 플라즈마 탱크를 격파하는상황처럼, 의도된 계산으로 집단공격을 펼치기는 어렵고, 대신 그만큼 강력한 공격을 펼칠 수 있는 시스템이다.

5.5 계급

유닛들이 일정한 수의 적 유닛을 처치하면(막타가 기준) 주어지는 일종의 보너스.
유닛의 최대 체력 한도가 12까지 늘어나며, 각종 능력치도 이 체력 한도에 비례하여 올라간다.
계급 달았다고 바로 유닛이 강해지는 것이 아니다!! 반드시 유닛을 회복시켜서 11체력 이상 올려놓아야 강해지는 시스템이다.
첫 생산 다음 유닛이 6킬을 하면 체력을 11이상으로 만들 수 있고 8킬을 하면 체력 12가 된다.
이 게임은 체력=공격력 상승이기 때문에 체력이 많아진다는 뜻은 공격력이 높아진다라는 뜻이다. 그러므로 계급이 달려있는 유닛은 꼭 죽여주자. 아군이 이러한 계급을 달았다면, 마린과 같은 기본 유닛이라고 해도 체력이 높아지면 꽤 쓸만하니 소중히 다루자.

6 업데이트 내역

유니워 공식 홈페이지를 통한 업데이트 내역을 확인할 수 있다.
업데이트 내역은 최신 업데이트를 위에 표기합니다.

●9월 19일, 1.9.43
지난 버전의 IOS에서 오프라인 모드에서 앱이 강제종료되는 버그 수정. 전투 시작 전 결제를 통하여 자신 및 상대방의 색을 먼저 정하는 우선권을 주는 시스템이 추가됨. 2플래이어, 즉 1대 1전에서만 가능하며, 상대가 자신보다 우선권이 높을 경우, 자신의 우선권은 무시됨.[1]

●9월 18일, 1.9.42
전투 전에 자신과 상대방의 색을 변경하는 기능 추가.[2] 상대방에게 선물을 줄 수 있는 기능 추가.

●9월 8일, 1.9.41
깃발 시스템의 결제요소 변경.
무료 깃발 : 각각의 팩의 깃발들의 디자인을 질적으로 향상시키면서 기존에 있던 질이 안좋은 깃발들을 다른 팩에서 빼내어 이동시킴.
US pack : 가격 변하지 않음.
Heraldic pack : 가격 30에서 34로 증가.
Various pack : 가격 91에서 80으로 증가.
Zodiac pack : 가격 38에서 35로 증가.

●9월 5일, 1.9.40

새로운 깃발 시스템 추가. Zodiac, Various, Heraldic, US 이렇게 4가지의 깃발 팩 추가. 기술적 문의기능 추가. 1700점 이하의 플레이어가 챔피언십에 참가 가능하게 변경. 1550점 이하의 플레이어에게 채팅이 가능하게 변경. 게임머니 결제시 재화의 애니메이션 추가. 상점에 배지와 카운터, 메세지 아이콘 추가. 새로운 메세지 알림이 오지 않는 버그등 여러 버그 수정.
  1. 결제를 하지 않은 사람은 우선권 0, "내 색깔 우선권" 결제시 우선권 1, "상대 색깔 우선권" 결제시 우선권 2 를 주는 방식.
  2. 옛날에는 팀 색깔이 맵의 진영 지정마다 일일이 할당되어 있었다. 예를 들어, 맵 편집기의 첫번째 진영은 푸른 색 계통, 두번째 진영은 붉은 색 계통이라던가 하는 식. 따라서 자신의 마음에 맞는 색의 진영을 선택하는 경우 그 색의 진영이 있는 맵의 위치가 강제되었다.