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목차
- 1 개요
- 2 기적 목록
- 2.1 응급 치료
- 2.2 회복
- 2.3 중회복
- 2.4 대회복
- 2.5 태양의 치유
- 2.6 생명의 샘
- 2.7 빛의 은혜
- 2.8 태양의 은혜
- 2.9 치료의 눈물
- 2.10 석별의 눈물
- 2.11 귀환
- 2.12 조언 요청
- 2.13 굳은 맹세
- 2.14 포스
- 2.15 포스 방출
- 2.16 신의 분노
- 2.17 뇌창
- 2.18 대뇌창
- 2.19 태양의 창
- 2.20 벼락 말뚝
- 2.21 폭풍우 치는 낙뢰
- 2.22 천사의 빛 기둥
- 2.23 무기의 축복
- 2.24 벼락의 검
- 2.25 암월의 빛의 검
- 2.26 검은 검
- 2.27 마력 방호
- 2.28 대마력 방호
- 2.29 침묵의 금칙
- 2.30 죽은 자의 활성화
- 2.31 속죄
- 2.32 깊은 곳의 가호
- 2.33 좀먹기
- 2.34 도리스의 좀먹기
- 2.35 생명을 수확하는 낫
1 개요
![]() | |
기적(Miracles) | |
착용 무기 | 탈리스만 , 성령 |
제한 스탯 | 신앙 |
산 제물의 길의 진입하는 엘리베이터 바로 전 , 이곤이 걸터앉은 곳의 바로 옆 쇠창살에 기적을 담당하는 카림의 이리나가 갇혀있다. 구출하는 방법은 두가지가 있다.
정상적인 방법은 낡아빠진 다리기슭 화톳불쪽의 거인의 화살이 날아오는 지역에서 잿가루(매몰된 자의 재)를 찾아서 시녀에게 넘기면 '묘지의 열쇠'를 구입할 수 있다. 이걸 가지고 낡아빠진 다리기슭 화톳불 근처의 하수도로 들어가서 잠긴문을 열고 해골과 쥐들을 물리치면서 끝까지 진행하면 구출할 수 있다.
좀더 빨리 구출하고 싶을 경우의 편법으로는 옆쪽의 낭떠러지에 체력을 풀로 채우고 장비를 다 벗은 다음 조심스럽게 낙하하면 낙사하지 않고 그대로 길을 따라가면 이리나를 구출할 수 있다. 은묘의 반지나 '은밀' 마술이 있다면 수월해진다.
제사장에서의 위치는 제사장의 화톳불에서 안드레이를 보고 있을 때 기준으로 오른쪽의 뚫린 곳으로 들어가면 된다.이리나는 기본적으로 회복 , 생명의 샘 , 치유의 눈물 , 귀환을 팔고 있으며 , 플레이 도중 점자성서를 가져다줌으로서 판매목록이 늘어난다.
점자성서 | 판매 기적 | 입수처 |
카림의 점자성서 | 중회복 , 포스 , 석별의 눈물 | 산 제물의 길 숨겨진 길[1] |
로스릭의 점자성서 | 무기의 축복 , 빛의 은혜 , 마력 방호 | 로스릭 성, 흰 비룡을 잠식한 검게 꿈틀거리는 자 처치 후 방 안 |
론돌의 점자성서 | 검은 검, 침묵의 금칙, 죽은 자의 활성화 | 론돌의 유리아 판매 |
깊은 곳의 점자성서 | 깊은 곳의 가호와 좀먹기 | 깊은 곳의 성당 미믹 |
참고로 론돌과 깊은 곳의 점자성서로 활성화되는 다섯개의 암술을 모두 구매하느냐 , 카림과 로스릭의 점자성서로 활성화되는 열개의 기적을 구입하느냐에 따라서 이벤트가 달라진다. 이리나가 계속 제사장에 있을 땐 결정의 노야 보스전과 용 사냥꾼의 갑주 보스전에서 이곤을 백령으로 소환 가능하며, 만일 암술서를 통해 라인업된 암술을 하나라도 구매하게 될 경우 이곤과 적대하게 된다. 이곤과 적대하기 싫다면 론돌과 깊은곳 성서는 카를라에게 주자.[2] 자세한 것은 카림의 이곤 문서 참조.
공격형 기적들의 평가가 바닥을 달리는데 특히 전작들에서부터 시리즈 내내 개근 및 스토리에서도 영향을 미친 뇌창 시리즈의 경우 적에게 근접해서 꽂아 넣는게 유효하다는 설정이 붙으면서 사실상 근접 스킬이 되어버렸다. 거리를 두고 날리면 데미지가 영 볼품없고 완전히 붙어서 시전을 해야 제대로 된 데미지를 줄 수 있는데 게임이 게임인지라 갑옷에 방패 갖춰 접근해도 신중해야 할 마당에 물몸으로 적과 비벼야 하니 평가가 좋을 수가 없다. [3]
효율을 놓고 보면 더더욱 암울하다. 마술은 캐스팅시간이 좀 걸리지만 사거리와 화력이 뛰어나서 멀리서 하나씩 저격하며 진행할 수 있다. 주술은 사거리는 가장 짧지만 FP소모량 대비 화력이 절륜하고 광역으로 데미지를 끼얹기 때문에 옹기종기 모인 몹들을 그대로 구워버릴 수 있다. 이에 반해 태양의 창은 조건을 만족시키면 그 소울 결정창보다도 높은 데미지를 보인다고 하나 거기까지 도달하는 과정이 너무 불안하며 캐스팅 속도가 빠른 편이나 접근전이라는 제한이 그 장점을 씹어먹는다. 게다가 그 시간이면 이미 결정창이던 못자리의 잔재던 두세방정도는 쏠 시간이고 계속 보스의 패턴을 피하면서 붙어야 하니 결국 마술, 주술보다 불리하다.
게다가 어째서인지 주요 기적들이 죄다 필드루팅이다. 마술사는 그 상징인 소울 결정창을 최후반에 배우지만 적어도 소울화살들의 강화버전이 계속 나오고 강력한 소울의 대형화살은 비교적 초반부에 얻지만 회차에서 최고의 효율을 발휘하는 마술이다. 주술사는 초반은 그냥 전사(..)이지만 중반부 접어들 무렵 전용필드인[4] 그을린 호수를 갔다 오면 눈에 보이는 모든걸 태워버리는 화마가 되어 돌아온다. 그런데 이쪽은 가장 첫번째 공격형 기적인 뇌창조차 루팅이며 대회복은 이루실, 벼락의검은 지하감옥에 있고 이리나에게 가져다 줘야하는 로스릭의 점자성서는 말 그대로 로스릭 성까지 가야한다. 게다가 태양의 창은 최종보스의 소울연성, 굳은 맹세와 대뇌창은 태양의 전사 계약보상이다.
때문에 기적을 메인으로 쓰고자 한다면 뇌창계열은 과감히 포기하거나, 보스전에만 쓴다고 생각하는게 마음이 편하다. 실제로 성직자 태생이나 순수신앙캐를 파려다 포기하는 이유가 뇌창을 메인으로 쓰려다가 단점들이 서로 시너지를 내는 모습에 멘탈이 깨져버리기 때문인데 기적은 가장 많은 버프와 회복기술들을 보유하고 있는 마법군이다. 즉 기적의 메인은 회복과 버프이며 공격이 아님을 미리 인지하는게 좋다. 일단 최고의 효율을 자랑하는 대회복의 존재로 전투 후 회복이 용이하고 깊은 곳의 가호와 굳은 맹세라는 매우 뛰어난 버프들도 있고 마술, 주술과 달리 이쪽은 인첸트 속성도 다양해서 상성을 탈 일도 거의 없으니 이 점을 활용하면 색다른 재미를 느낄 수 있는 마법군이 기적이다...사실 다르게 말하면 근접 캐릭터랑 별반 다를게 없지만.
상기한 이유 때문인지 기적을 메인으로 사용하는 태생인 성직자는 다른 두 태생과 달리 위력증가 반지인 모운의 반지가 없다. 그런데 모자는 왜 없는거지
2 기적 목록
2.1 응급 치료
![]() | 응급 치료 | FP 소모 | 28 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 8 | |
>신앙이 낮은 자에게 수여되는 지원의 기적. >백교의 관용의 증거 >HP를 약간 회복한다 > >기적을 사용하기 위해서는 탈리스만이나 성령 중 무언가를 장비하고 화톳불에서 기적을 기억해 둘 필요가 있다 |
HP 회복 기적 1. 들고 있는 촉매의 마법 위력 보정의 1.5배 만큼 회복한다. 전령으로 시작할 경우 기본 기적이며 제사장의 시녀가 판매한다. 에스트가 부족한 초반의 경우 이용하게 되지만 이후 다른 기적으로 교체하게 된다.
2.2 회복
![]() | 회복 | FP 소모 | 45 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 12 | |
>성직자의 초보적인 기적 >주위를 포함하여 HP를 회복한다 >기적을 사용하기 위해서는 탈리스만이나 성령 중 무언가를 장비하고 화톳불에서 기적을 기억해 둘 필요가 있다 |
HP 회복 기적 2. 자신과 주위의 아군의 HP를 마법 위력 보정의 3배만큼 회복한다. 성직자로 시작할 경우 포스와 함께 기본으로 주는 기적. 역시 상위 기적을 배우면 쓰임새가 적다. 신앙을 약간만 올린 캐릭터라면 사용하는 경우가 더러 있다.
2.3 중회복
![]() | 중회복 | FP 소모 | 55 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 15 | |
>「회복」의 상위에 해당하는 기적 >주위를 포함하여 HP를 적당히 회복한다 > >기적이란 신들의 이야기를 배우고 그 은혜를 기도해 받아들이는 업이며 그 위력은 술자의 신앙에 의존한다 |
HP 회복 기적 3. 자신과 주위의 아군의 HP를 마법 위력 보정의 4배만큼 회복한다. 이리나에게 카림의 점자성서 전달 후 판매한다. 쓸만하지만 대회복이 있기 때문에 거쳐가는 기적.
2.4 대회복
![]() | 대회복 | FP 소모 | 65 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 25 | |
>고위 성직자가 사용하는 위대한 기적 >주위를 포함하여 HP를 크게 회복한다 > >이는 방대한 이야기이며 모든 것을 아는 이는 극히 드물다 >하지만 그 은혜는 사람의 몸에는 넘치고도 남을 것이다 |
HP 회복 기적 4. 차가운 골짜기의 이루실 늪지부근에서 습득 가능하다. 자신과 주위의 아군의 HP를 마법 위력 보정의 5.5배만큼 회복한다. 어지간한 딸피가 아니고서야 거의 무조건적으로 풀피가 될 만큼 회복량이 높다보니 보스전을 제외하고 거의 모든 에스트를 잿빛병으로 채워도 될 정도로 효율이 높다. 또한 시전자 주변의 아군들도 전부 회복시켜주니 아군이 성령을 꺼내들고 자꾸 빙빙 돌고 있다면 근처로 가보자. 적어도 한번정도는 혼자 사용하게 된다.
2.5 태양의 치유
![]() | 태양의 치유 | FP 소모 | 80 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 45 | |
>태양 빛의 왕녀를 따르는 성녀들에게 특별히 전해졌다고 하는 기적 > >주위를 크게 포함하여 HP를 크게 회복한다 > >모두에게 사랑받은 그위네비아의 기적은 그 은혜를 널리 전사들에게 나누어 주었다 |
- HP 회복 기적 5. 자신과 주위의 아군의 HP를 마법 위력 보정의 7배만큼 회복한다. 치유계 최고의 기적이다보니 거의 무조건 만피를 만들어주고 회복시켜주는 범위가 비교적 넓다. 다만 이전단계인 대회복만으로도 어지간해선 풀피로 만드는데 부족함이 없고 태양의 치유의 FP소모량은 정말 끔찍하게 높기 때문에 최상위 주문인데도 사용비율은 낮다. 차가운 골짜기의 무희의 소울 교환으로 얻을 수 있다.
2.6 생명의 샘
![]() | 생명의 샘 | FP 소모 | 30 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 15 | |
>일찍이 성직의 기사에게 사랑받은 기적 >HP를 서서히 회복한다 > >이는 옛 로이드 신앙의 잔재이며 성직의 기사들은 결코 쓰러지지 않는 싸움을 선보였다고 한다 |
HP 지속회복 버프를 건다. 초당 5HP를 1분간 회복한다.[5] 카림의 이리나가 판매한다.초반까진 몰라도 후반에는 크게 쓸모가 없어진다. 사실 초반에도 성령의 전기로 대체가 가능한 수준인지라.... 대신 '태양의 반지'나 '고룡 그림의 방패' 등 체력을 지속 회복시키는 장비들과 중첩이 가능하다.
2.7 빛의 은혜
![]() | 빛의 은혜 | FP 소모 | 45 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 25 | |
>왕비의 성녀 거트루드가 기사들에게 전했다고 하는 기적 > >HP를 서서히, 크게 회복한다 > >후일 「천사의 딸」이라 불린 거트루드는 왕비의 친자였다고 말해지고 있다 |
생명의 샘의 상위 기적. 초당 7HP를 1분간 회복한다.[6] 로스릭의 점자성서 전달 후 이리나가 판매한다. 일반 독 정도는 가볍게 무시할정도로 생명력이 차오른다. 차오르는 회복의 총 량 자체는 중회복정도.
2.8 태양의 은혜
![]() | 태양의 은혜 | FP 소모 | 70 | |
요구 슬롯 | 2 | 제한 스탯 | 35 | |
>태양 빛의 왕녀가 수여했다고 하는 특별한 기적 > >주위를 크게 포함하여 HP를 서서히 크게 회복한다 > >어머니이자 부인이었던 그위네비아의 기적은 그 은혜를 널리 전사들에게 나누어 주었다 |
빛의 은혜의 상위 기적. 로자리아의 소울로 연성 가능하다. 태양의 치유와 같이 범위가 상당히 넓으므로 보스전 직전이나 보스전 중에 활용할 수 있다. 초당 10HP를 1분간 회복한다.[7] 축복받은 검, 태양 왕녀의 반지, 성령의 전기 같은 지속 회복의 효과를 중첩시킬 경우 1분간 약 800~900정도의 생명력을 회복하기에 PVP에서 사용하기도 한다.
2.9 치료의 눈물
![]() | 치료의 눈물 | FP 소모 | 14 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 12 | |
>카림 대주교의 사도 모운이 전한 기적 > >주위를 포함하여 출혈, 독, 냉기의 상태 이상을 치료한다 > >모운은 여신 콰트의 사도로서도 알려졌으며 이는 그녀를 둘러싼 죽음의 이야기라고 한다 |
상태이상 광역 회복. 단 저주수치는 내려가지 않는 점을 유의할 것.
2.10 석별의 눈물
![]() | 석별의 눈물 | FP 소모 | 100 | |
요구 슬롯 | 2 | 제한 스탯 | 15 | |
>카림 대주교의 사도 모운이 전한 기적 > >HP가 0이 되었을 때 단 한 번 버텨낸다 > >이는 죽어가는 자의 임종의 순간에 헤어질 시간을 주기 위한 기적이다 >눈물은 죽은 자를 위하여, 그 이상으로 산 자를 위하여 |
데몬즈 소울 및 다크 소울 2 DLC에서도 나왔었던 주문으로 단 한 번 죽었을 때 HP 1을 회복하고 부활한다. 화톳불에 앉아도 지속되므로 반드시 사용하고 화톳불에서 회복하고 가자. 연타에는 취약하지만 죽는 걸 확정으로 한 번이라도 막아주는 것은 매우 크다. 다만 낙사에는 반응하지 않으므로[8][9] 괜히 사용하고 떨어지진 말자.
사용 후 지속시간은 무제한으로, 1회 즉사를 방어하는 데 성공하거나, 침입이나 화톳불 워프 등의 전송효과 및 중첩 불가능한 다른 버프를 사용하기 전에는 풀리지 않는다. 중첩 불가능한 버프는 각각 태양의 직검의 전기 '태양의 맹세', 기적 '깊은 곳의 가호', '마력 방호', '강력한 마력의 방호막' 그리고 모든 버프류 소비 아이템들이며, 이들을 사용하면 즉시 효과가 해제되어 버린다. 정확히는 석별의 눈물을 제외한 다른 버프의 지속 시간이 끝날때까지 석별의 눈물이 발동되지 않는다. 단, 태양의 맹세만은 태양의 맹세→석별의 눈물 순으로 사용하면 중첩이 가능. 카림의 점자성서 전달 후 이리나가 판매한다.
PVP에서 이 기적을 사용하는 사람들이 많은데, 한방한방의 텀이 큰 특대무기를 상대하는게 아니라면 석별의 눈물이 발동해도 후속타 맞고 사출당하기가 부지기수고 상대가 가시 세트 한부위라도 입고 접근해서 굴러버리는 순간 끔살되었기 때문에 석별 유행이 지는가 싶었지만 HP 지속 회복 기적류 및 반지와의 조합으로 카운터를 방어하는 빌드를 사용하는 것이 발굴되어 다시 쓰이는 중.
2.11 귀환
![]() | 귀환 | FP 소모 | 30 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 18 | |
>여행하는 성직자에게 전해지는 기적 >마지막에 휴식한 화톳불이나 제사장의 화톳불로 돌아간다 > >본래는 고향으로 귀환하는 것이나 불사의 저주가 이를 뒤틀고 있다 >아니면 화톳불이야 말로 불사의 고향인 것일까 |
기본 기능은 1편, 2편과 같지만 귀환의 뼈와 마찬가지로 제사장 귀환 선택지가 추가되었다. 여전히 귀환의 뼈와 사용처가 같아, 기억슬롯이 아쉽기 때문에 사용되진 않는다. 간혹 소울 파밍이나 아이템 파밍에 사용되곤 한다. 나선 검의 파편을 가지고 있다면 버려지지만 일반적으로 나선검의 파편은 원반과 교환되기 때문에 쓸모가 아주 없진 않다.
2.12 조언 요청
![]() | 조언 요청 | FP 소모 | 20 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 12 | |
>헤매이는 자들의 기적 > >다른 세계로 부터의 조언을 많이 표시하며 또한 잔불 없는 몸에게 소환 사인을 보여준다 > >성직자의 길잡이는 신앙 속에 있으며 연고 모를 조언 같은 것은 알 필요 없다 > >그럴 터이다, 허나 이 기적은 이야기 되어오며 헤매이는 자들의 희미한 희망이 되어왔다 |
메시지가 더 잘보이게 되고 장작의 왕 상태가 아니더라도 소환 사인을 볼 수 있게 해 준다. 다만 잔불상태가 아니라면 소환은 하지 못한다. 게임내에 숨겨진 개발자 메시지를 볼수 있게하는 몇 없는 방법 중 하나.
2.13 굳은 맹세
파일:신성한 선서.png | 굳은 맹세 | FP 소모 | 65 | |
요구 슬롯 | 2 | 제한 스탯 | 28 | |
>태양의 서약에 선택받은 이의 기적 > >주위를 포함하여 공격력과 감소율을 높인다 > >태양의 맏아들과 그 필두 기사 그리고 용을 사냥하는 검사의 이야기는 가장 용맹한 용 사냥담이라고 한다. |
태양의 전사 서약 1랭크 보상으로 자신과 주변의 아군의 공격력과 방어력을 상승시킨다. 이 공격력 상승치는 단순한 물리 데미지 뿐만아니라 마력, 화염, 벼락데미지와 같은 모든 종류의 최종데미지가 상승한다. 상승폭이 만만치 않게 높지만 FP소모량도 상당하다보니 보통은 보스전을 앞에 두고 한번 걸어주는 용도로 쓰인다. 태양의 직검 전기인 태양의 맹세와는 중첩이 되지 않는데, 태양의 맹세 쪽이 훨씬 사용이 간편하고 효과도 좋지만 굳은 맹세에 비해 지속시간이 짧다.
버프류 중에서 매우 좋은 성능을 발휘하는 것도 있지만 역시 가장 큰 장점은 버프 중첩 제한이 없는 거의 유일무이한 버프라는 점이다. 당장 깊은 곳의 가호가 여러 버프류와 중첩이 되지 않는 것에 반해 이 쪽은 모든 버프류와 중첩이 될 정도로 중첩폭이 뛰어나다. 기억 슬롯 2가 전혀 아깝지 않을 정도.
2.14 포스
![]() | 포스 | FP 소모 | 26 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 12 | |
>무기를 지닌 성직자의 초보적인 기적 >충격파를 발생시킨다 > >직접적인 대미지를 입히는 것은 아니나 주위의 적을 날려버려 비틀거리게 만든다 >또한 날아오는 화살을 막는 효과도 있다 |
빛을 발하면서 적들에게 데미지를 주며 밀어낸다. 암령들이 아노르 론도 은기사들이 즐비한 낙사 구간에서 자주 애용한다. 선후딜 모두 짧고 소모 자원도 적기 때문에 트롤링으로 매우 좋은 기적.
2.15 포스 방출
![]() | 포스 방출 | FP 소모 | 20 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 18 | |
>카타리나 식으로 알려진 기적 >충격파를 전방으로 던진다 > >술과 노래의 나라의 사람들은 솔직하다 >설령 그것이 분노에 속한다 하더라도 기다리는 것이 아니라 부딪치는 것이다 |
포스를 앞쪽으로 쏘는 기적. 난간에서 적을 넉백시키고 싶다면 써 보자. 여담으로 지크벨트 이벤트를 통해 얻는 기적인데, 이는 1편에서 지크마이어 이벤트로 얻었던 것을 오마주 한 것.
2.16 신의 분노
![]() | 신의 분노 | FP 소모 | 40 | |
요구 슬롯 | 2 | 제한 스탯 | 30 | |
>「포스」의 오랜 원형 >강력한 충격파를 발생시킨다 > >「신의 분노」는 비상하게 긴 이야기이며 「포스」는 이를 간략화한 것이다 > >원형이 되는 깊은 분노의 이야기는 충격파에 큰 대미지를 동반하는 것이다 |
시리즈 내내 개근하고 있는 공격형 기적. 매우 긴 캐스팅 이후 주변의 적에게 광역 피해를 준다. 이 캐스팅이 매우 길고 슈퍼아머는 없기 때문에 반드시 탈리스만의 전기인 단호한 기도와 같이 사용해야 한다. 데미지는 높은 편이기 때문에 적들이 아주 많이 몰려있다면 사용해볼법 하지만 다크소울에서 2마리 이상의 적과 교전하는 건 매우 위험하기 때문에 사용하기 힘들다.
2.17 뇌창
![]() | 뇌창 | FP 소모 | 23 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 20 | |
태양의 서약 전사가 사용했다고 하는 기적 뇌창을 던진다 창은 벼락 속성의 공격력을 가지며 마력이나 화염에 강한 대상에게도 유효하고 금속 갑옷이나 용 족에 대해서도 특히 위력이 높다 |
번개의 창을 만들어 적에게 던지는 기적. 팔란의 늙은늑대에서 방황하는 데몬이있는문 정반대쪽에 있는 숨겨진길로 가면 용의시체와 함께있다. 뇌창계 기적은 주술과 마법의 다른 공격형 주문보다 시전속도가 빠르고 가까이서 사용할 경우 데미지가 늘어난다. 1.03패치이전에는 FP소모가 매우 높고 데미지가 형편없었으나 패치 이후 FP소모량과 데미지의 버프를 먹었다. 그래도 뇌창계열의 첫 기적인 만큼 약하지만 상위 뇌창은 나중에나 배우게 되기 때문에 울며 겨자먹기로 사용하거나 그냥 버려진다. 참고로 성령중 요목의 가지와 함께 사용할 경우 원거리 주문중 가장 빠른 공격속도를 자랑한다.
아래쪽 대뇌창과 태양의 창도 마찬가지지만, 뇌창계 기적은 직검의 범위 정도로 아주 근거리에서 히트하면 번개 한 줄기가 더 떨어져 약 80%의 추가 데미지를 입힌다. 컨트롤이 좋다면 근거리에서 맞추는 연습을 하자. 원거리에서, 근거리에서
데미지가 매우 안 좋기 때문에 막 신앙 20을 찍어 사용해보면 주먹 3~4대로 때린 거랑 데미지가 비슷하다. 멀리서 던져보면 데미지가 주먹급. 마나 소모량이 낮으나 그걸 감안해도 쓰레기이기 때문에 그냥 조제 무기 평타를 쓰는 것이 낫다.
2.18 대뇌창
파일:대뇌창.png | 대뇌창 | FP 소모 | 32 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 30 | |
>「뇌창」의 원형이 되는 이야기 >태고의 용 사냥꾼의 기적 > >대뇌창을 던진다 > >가장 오래된 왕 그윈이 태양의 창으로 용을 사냥했고 이윽고 그 책임은 맏아들의 창으로 계승된다 > >하지만 부자 이대에 걸친 장대한 이야기는 미완이라고 한다 |
뇌창의 강화판. 1.03패치의 여파로 효율성이 상승했다. 주술에 비하면 약하지만 원거리의 적들을 저격할 정도의 데미지는 보여준다. 뇌창계 기적인 만큼 가까이서 사용하면 데미지가 80%정도 상승한다. 태양의 계약 2랭크 보상으로 얻을 수 있는데, 서약 자체는 불사자의 거리에서 얻을 수 있지만 태양의 메달을 바치는 제단은 로스릭성에 있다. 이를 다르게 말하면 신앙캐는 로스릭성 진입 전까지는 무슨 짓을 해도 뇌창밖에 쓸 수 없다는 것이다(...). 게다가 진입했다 하더라도 이를 얻기 위해서는 사실상 진행을 포기하고 메달 노가다를 해야 한다. 빨리 얻고 싶다면 초반에 엠마를 죽여 차가운 골짜기의 무희부터 잡고 보자.
2.19 태양의 창
![]() | 태양의 창 | FP 소모 | 48 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 40 | |
>가장 오래된 장작의 왕 그윈의 기적 > >태양의 창을 던진다 > >그윈의 고룡 사냥 >이는 불의 시대의 시작의 이야기이다 |
뇌창계의 마지막 기적. 그리고 공격형 신앙의 꿈과 희망과 같은 기적. 최종보스 소울 연성으로 얻을 수 있다.
적당한 FP 소모, 적당한 캐스팅 시간, 좋은 데미지, 좋은 탄속 등, 쓰레기라고도 불러주기 아까운 공격형 기적들 중 드디어 제대로 된 데미지를 입힐 정도의 기적이다. 근접에서 사용하면 아예 근접 스킬인 벼락 말뚝보다 데미지가 더 나온다. 이 때문에 도저히 뗄레야 뗄 수 없는 신앙캐의 필수 기적.
다만 1회차 기준으로는 절망적인데, 하필이면 최종보스의 소울로 연성해야되기 때문에 그 전까지는 가느다란 뇌창이나 태양의 메달 노가다로 30개를 모아서 대뇌창을 쓰는 수 밖에 없다.
2.20 벼락 말뚝
![]() | 벼락 말뚝 | FP 소모 | 34 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 35 | |
>실전된 용 사냥꾼의 기적 > >벼락의 말뚝을 내려찍는다 > >이 이야기는 잊혀진 용 사냥꾼의 모습을 전하고 있다 >용의 비늘을 꿰뚫는다면 벼락을 던져서는 안된다 >그 손으로 직접 용에게 말뚝을 찔러넣는 것이라고 |
번개의 창을 만들어 자기 앞에다 내려 꽂는다. 데미지는 일반 뇌창보다 높지만 사거리가 매우 짧고 캐스팅이 생각보다 긴 관계로 차라리 뇌창계열을 쓰자. 그을린 호수의 번개를 뿜어대는 카사스의 모래벌레를 처치하면 준다. 여담으로 툴팁을 보면 뇌창의 '효율적인' 사용법에 대해 말하고 있다. 정작 벼락말뚝 자체는 잉여롭지만... 노야의 반지를 끼고 사용해야 캐스팅이 빨라져서 쓸만하지만 매번 상대의 공격을 단호한 기도로 맞고 반격하는 방법외에는 쓸 방법이 없다. 그나마나 좁다곤 하나 광역이라서 쥐같이 많고 약한 몹을 잡는데에는 쓸만하다.
주 용도는 PVP. 데미지가 태양의 창보다 적고 초 근거리 전용에 캐스팅 시간도 비슷해서 회차 진행은 하위호환이지만 바닥의 충격파 잔상이 상당히 길기 때문에 메인 공격은 구르기로 쉽게 피해지지만 충격파는 범위 내에 있으면 피고리라도 끼지 않는 이상 거의 무조건 맞는다. 범위도 상당히 넉넉해서 단호한 기도랑 조합하여 상당한 효율을 보여준다.
기적 자체는 카사스의 모래벌레가 드랍하지만 이 기적을 쓰는 건 이름 없는 왕 단 하나 뿐이다. 모션이나 이펙트 뿐만이 아니라 충격파의 긴 잔상이 있다는 것도 동일.
2.21 폭풍우 치는 낙뢰
![]() | 폭풍우 치는 낙뢰 | FP 소모 | 50 | |
요구 슬롯 | 2 | 제한 스탯 | 45 | |
>고룡의 동맹자, 이름 없는 왕의 기적 > >격렬한 낙뢰를 부른다 > >일찍이 용을 사냥하는 전신이었던 그는 공교롭게도 폭풍의 용을 전장의 친우로 삼았다 >이는 분명 그 일대의 이야기일 것이다 |
뇌격을 꽂고 그 주위로 번개가 퍼져나간다. 시전 시간과 필요 스텟에 비해 실용성이 그다지 좋지 않은 기적. 캐스팅 시간이 매우 길어서 단호한 기도로 맞으면서 쓰는게 아닌 이상 느긋하게 기다려줄 몬스터는 어디에도 없다. 다만 초근접 시 데미지 하나는 기가막혀서 pvp에서 풀타가 성공하면 즉사에 가까운 데미지를 보여주기도 한다. 뇌창-벼락 말뚝 낚시와 비슷한 느낌으로 써주면 좋다.
2.22 천사의 빛 기둥
![]() | 천사의 빛 기둥 | FP 소모 | 3 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 30 | |
>「천사의 딸」 거트루드의 기적 > >주위에 몇 개의 빛나는 기둥을 떨어트린다 > >왕비의 성녀였던 거트루드는 그녀가 말하는 천사의 눈에 띄어 그 이야기를 알았다고 한다 > >그녀는 빛과 목소리를 잃었으나 이야기를 외우기 시작했다 >일반인은 이해 할 수 없는 파탄난 문서의 산이 로스릭 천사 신앙의 원류가 된 것이다 |
잡지에서도 나왔던 신규 기적, 발동 시 빛의 기둥들을 소환해 광범위한 공격을 가한다. 단 기둥형 광역주문의 고질적인 문제인 랜덤한 공격범위가 여전히 존재하고 대미지 자체도 매우 형편없기 때문에 그냥 코옵할 때 보여주기식 용도 외에는 쓸모가 없다. 차라리 단호한 기도 후 신의 심판이 낫지 않느냐 하는 문제가 존재한다.
2016년 7월 1일 1.09 레귤레이션 업데이트로 인해 위력이 올랐다.
2.23 무기의 축복
![]() | 무기의 축복 | FP 소모 | 35 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 15 | |
>로스릭의 기사에게 하사된 기적 > >오른손 무기를 축복한다 >축복은 공격력을 높이고 조금씩 HP를 회복한다 > >기사는 로스릭의 세 기둥 중 하나이며 현자가 대서고를 얻은 뒤 제사장과의 결속을 다졌다고 한다 |
무기에 축복을 걸어 상당시간동안 강화하고 사용자의 HP를 지속적으로 회복한다. 상승하는 데미지는 물리 데미지이며 축복의 무기 판정을 받기 때문에 해골이 부활하지 않는다. 데미지가 올라가는 점도 좋지만 HP가 지속적으로 회복하는 효과는 다른 반지와 주문과도 중첩된다. 데미지 상승량은 물리 공격력의 7%로 고정되어 있지만 회복량은 신앙 스탯에 비례해 올라간다. 하지만 PVP 레벨 120에 맞추고 있을경우 신앙을 올리는데 제한이 있고 아무리 해봐도 초당 3이상은 보기 힘들며 어차피 최대가 초당 5회복이라서 굳이 신앙을 이것 하나를 위해서 투자할 가치는 낮다.
2.24 벼락의 검
![]() | 벼락의 검 | FP 소모 | 60 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 30 | |
>신들의 시대, 용을 사냥하는 검사가 펼쳤다고 하는 기적 > >오른손 무기를 벼락으로 강화한다 > >용을 사냥하는 검사의 이야기는 지금은 거의 알려지지 않았으며 변방에서 간신히 조각 조각으로 전해지는 것 뿐이라고 한다 |
마법과 주술에도 있는 무기강화 주문. 성령의 반대쪽 손에 있는 무기를 번개로 강화한다. 신앙이 높지 않다면 황금송진을사용하는 것이 좋다. 다른 강화계열 주문처럼 무기가 속성변질이 되었다면 사용이 불가능하다. 기본적인 데미지 증가는 암월의 빛의 검과 동일하니 노가다가 귀찮다면 이쪽으로 대체하자. 기본 데미지 증가 순서는 벼락의 검=암월의 빛의 검>검은 검>무기의 축복 순이다.
다크 소울 내의 모든 보스 중에는 벼락 속성 저항이 높은 적은 이름없는 왕 이랑 용 사냥꾼 갑주이고 일반 몬스터 중 벼락 저항이 높은게 별로 없기 때문에 범용성이 매우 뛰어난 기적. 오히려 벼락이 약점인 몹들이 사방천지에 있을 만큼 이거 하나만 가지고 다니면 보스 상성에 골머리를 앓을 필요가 없다. 기본적인 데미지 증가치도 가장 높아서 이래저래 쓸만한 일들이 많은 기적.
다만 PVP에서는 암월의 검보다 효율이 떨어지는데 데미지는 같아도 스테미나를 올리면 자체 벼락 저항이 증가하고 누구나 스테미나를 올리고 마법 저항은 지능을 올려야하니 암월의 검이 조금더 데미지가 들어간다.
2.25 암월의 빛의 검
파일:암월의 검.png | 암월의 빛의 검 | FP 소모 | 50 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 30 | |
>암월의 서약에 몸을 바친 이의 기적 > >오른손 무기를 암월의 빛의 힘으로 강화한다 > >검은 달의 기적은 다름 아닌 복수의 이야기이다 >하지만 기사단 단장 요르시카는 그 의미를 모른채 그저 오라비를 추억하며 그의 이야기를 전할 것이다 > >복수의 의미는 검만이 알면 된다 |
무기강화 주문. 성령의 반대쪽 손에 있는 무기를 암월의 빛으로 강화한다. 기적을 이용한 마법 데미지 강화라는 점이 특징. 다른 강화계열 주문처럼 무기가 속성변질이 되었다면 사용이 불가능하다. 암월의 검 계약 최종 보상으로 획득 가능하다. 문제는 서약 노가다중 암월의 검이 최고로 빡쎄다는거(...) 모든 서약 중에서 사실상 유일하게 노가다가 선택이 아닌 필수인 서약이며 그 노가다의 난이도도 가장 어렵다. 다크 소울 시리즈/계약 참조.
기본적인 성능은 벼락의 검과 데미지 증가치가 같으나 마법 강화이기 때문에 데미지 면에서는 많이 밀린다. 마법 저항인 몹들이 득실득실 나오고, 오히려 벼락에 약한 몹들이 많기 때문이다. 다만 그럼에도 이 기적이 사용되는 이유는 PVP에서 마법 감소가 높은 사람이 별로 없기때문이다. 오히려 벼락 감소가 높은 사람은 많기 때문에 더욱 비교되는 차이이다. 그렇기에 굳이 데미지 증가치가 같은 벼락의 검을 사용하지 않고 암월 노가다를 빡세게 하는 이유이기도 하다.
2.26 검은 검
![]() | 검은 검 | FP 소모 | 35 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 25 | |
>론돌의 흑교회의 기적 > >오른손 무기를 어둠 강화한다 > >흑교의 창시자 중 한 사람인 삼녀 리리아네는 망자들의 고난과 싸움의 이야기꾼이었다고 한다. |
무기강화 주문. 성령의 반대쪽 손에 있는 무기를 암술로 강화한다. 무기의 공격에 어둠데미지가 추가된다. 다른 강화계열 주문처럼 무기가 속성변질이 되었다면 사용이 불가능하다. 분명히 암술 기적이고, 기적 뒤에 스크롤이 암술과 같은 암녹색이지만 암술 위력 보정을 가진 촉매의 영향을 전혀 받지 못 한다. 이 점 주의.
론돌의 흑교회에 관한 떡밥이 있는 기적이기도 하다. 론돌의 유리아의 자매인 리리아네가 이 기적을 썼다고 한다.
2.27 마력 방호
![]() | 마력 방호 | FP 소모 | 30 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 15 | |
>무기를 지닌 성직자를 위한 기적 > >전신을 흰 방호막으로 덮어 마력 감소율을 높인다 > >역사상 성직자와 마술사는 잠시간 대립했다 >때문에 진실된 성직자들에게는 마술에 대항할 수단이 필요했던 것이다. |
방호막으로 마력 감소율을 높인다. 마력 감소율이 조금 상승한다.
2016년 7월 1일 1.09 레귤레이션 업데이트로 인해 지속시간이 상승했다.
2.28 대마력 방호
![]() | 대마력 방호 | FP 소모 | 45 | |
요구 슬롯 | 2 | 제한 스탯 | 25 | |
>「마력 방호」의 원전에 해당하는 이야기 > >전신을 희고 강력한 방호막으로 덮어 마력 감소율을 크게 높인다 >이는 「바위 같은」하벨의 이야기라고 한다 >백룡 시스의 적대자였던 하벨은 마술을 싫어하며 그에 대항할 수단도 소홀히 하지 않았다. |
마력 방호의 상위호환 기적. 마력 감소율이 많이 상승한다. 고룡의 꼭대기에서 하벨의 기사가 고룡의 시체를 바라보고 있는 곳에서 떨어질 수 있는 곳으로 떨어져서 조금 더 가면 얻을 수 있다. 감소율이 다른 주문들과는 달리 엄청나게 늘어나서 그냥 적당히 좋은 갑옷과 함께 사용하면 마법컷 70%대를 바라보는 정도다. 다만 치명적인 약점으론 기억 슬롯 2개를 먹는다는 것.
2016년 7월 1일 1.09 레귤레이션 업데이트로 인해 지속시간이 상승했다.
2.29 침묵의 금칙
![]() | 침묵의 금칙 | FP 소모 | 35 | |
요구 슬롯 | 2 | 제한 스탯 | 30 | |
>론돌의 흑교회의 기적 > >자신을 포함한 주위에 있는 자의 마법을 봉인한다 > >흑교회의 사람들은 모두 탁월한 검사이며 론돌의 침묵은 언제나 그들과 함께한다 >그리고 검 만은 결코 배신하지 않는다. |
자신을 포함한 주위에 있는 사람의 마법을 봉인한다. 1편의 '침묵의 금칙'이나 2편의 '깊은 침묵'과 동일한 기적.보스방 들어가기 전에 버프 거는 척 하면서 이거 걸고 도망치는 백령도 가끔 있다 일단 보스에게도 걸린다. 지속시간은 약 10초. FP가 확보되어 있다면 특히 엘드리치전에서 매우 효과적이였지만[10] 패치로 잉여가되었다. [11]
2.30 죽은 자의 활성화
![]() | 죽은 자의 활성화 | FP 소모 | 45 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 지성 15 , 신앙 23 | |
>론돌의 흑교회의 모독적인 기적 > >시체를 축복해 어둠의 폭탄으로 만든다 > >망자의 나라 론돌에서는 불사자야말로 인간이며 시체따위는 어차피 상종 못 할 산 자들의 말로이다 >축복을 주저할 필요가 어디 있겠는가? |
시체를 축복해 어둠의 폭탄으로 만든다. 시전하면 시체가 폭발하면서 어둠 데미지를 준다.[12]
2.31 속죄
![]() | 속죄 | FP 소모 | 15 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 18 | |
>론돌의 흑교회가 추방자에게 내리는 기적 > >적에게 노리기 쉬워진다 > >추방자는 이 이외의 이야기를 모르며 또한 이 이야기가 용서의 뜻이라 믿고 있다 >저주받은 여행에도 언젠가 끝이 있으리라고 |
자신에게 어그로가 끌릴 확률이 대폭 상승한다. 팔란의 성채에서 성채 가장자리 화톳불에서 안쪽으로 들어가다 오른편 뚫린 곳으로 새서 가다보면 나온다. 아래에서 바실리스크들이 발광하는 것은 덤.
2.32 깊은 곳의 가호
![]() | 깊은 곳의 가호 | FP 소모 | 25 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 신앙 20 | |
>깊은 곳의 성당의 주교들이 그 임무에 임할 때 하사받는 기적 > >공격력, 감소율, 내성을 약간씩 높이고 스태미너 회복 속도도 약간 높인다 > >깊은 곳은 본래 고요하고 신성하며 때문에 교활한 자들의 잠자리가 된다 >이를 모시는 자들 또한 닮은 꼴이며 깊은 바다의 이야기는 그들에게 가호를 주는 것이다 |
깊은 곳의 점자성서를 이리나나 카를라에게 주면 구입 가능. 1분간 자신에게 버프를 걸어 공격력/차단율/상태이상 내성/스태미나 회복속도를 증가시킨다. 신앙값에 따른 버프의 차이는 없다. 버프는 각각 공격력 +5%, 모든 피해량 -5%, 속성 및 상태이상 내성 +10, 스태미나 회복속도 초당 3 증가. 여러 상승치에 의한 좋은 효과를 지니면서도 사용이 편한 버프라 솔로잉할 때 좋다. 신앙 요구치도 20으로 그렇게까지 높은 편은 아니다. 일단 이거부터 걸고 시작한다!라는 느낌으로 사용하면 OK. 기억 슬롯 최저치인 집중력 10에서도 2번 사용이 가능하다.[13] 모운 해머 특화 근력+신앙 캐릭터가 걸고 들어오면...
2.33 좀먹기
![]() | 좀먹기 | FP 소모 | 15 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 18 | |
>깊은 곳의 성당에 전해지는 어둠의 기적 > >벌레 무리를 소환해 적을 좀먹는다 > >깊은 곳에 숨어드는 벌레들은 작은 턱에 어금니를 가져 눈 깜짝일 새에 피부를 찢고 살 속으로 파고든다 >이는 격렬한 출혈을 동반한다고 한다 |
벌레 무리를 소환하고 , 소환한 벌레 무리는 적을 추적하며 다가가서 출혈 데미지를 동반한 약간의 데미지를 준다. 후술할 도리스의 좀먹기의 초기 암술. 초반 불사자의 거리에 나오는 교도사들도 사용한다.
2.34 도리스의 좀먹기
![]() | 도리스의 좀먹기 | FP 소모 | 20 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 25 | |
>미쳐버린 교도사 도리스의 기적 > >벌레 대군을 소환해 적을 심각하게 좀먹는다 > >깊은 곳에 연이 닿은 자는 때로 발이 미끄러진다 >그녀는 살찌고 분명 취해있기도 했을 것이다 |
이루실 지역에서 환상의 난간을 통해 가는 지역에 있는 교도사를 처치하면 습득할 수 있다. 출혈에 약한 보스를 공략할 때 굉장히 강력한 모습을 보인다. 좀먹기랑 다르게 벌레 대군을 2개를 소환하기 때문에 데미지보다도 출혈 데미지가 엄청나서 일반 좀먹기랑 비교조차 되지 않는다.
2.35 생명을 수확하는 낫
![]() | 생명 수확의 낫 | FP 소모 | 20 | |
요구 슬롯 | 1 | 제한 스탯 | 22 | |
>신을 먹는 자가 된 엘드리치의 기적 > >환상의 낫으로 적의 HP를 빨아들인다 > >엘드리치는 암월의 신을 먹고 지지 부진한 가운데 꿈을 꾸었다 >은밀하게 감춰진 하얀 소녀의 꿈을 |
소울 대검의 기적판...이지만 암술쪽에 속해있다. 신을 먹는 자 엘드리치의 소울 연성을 통해 습득 가능하며, 낫을 소환해 적을 공격하고 공격 성공 시 히트시킨 적의 숫자에 비례해[14] HP를 회복한다. 깊은곳의 주교들전 외에는 쓸만한 주문이라고 생각하기 쉽지만 낫을 휘두는 방향에만 데미지가 들어가서 다수의 적한테 회복용으로 쓴다해도 맞질 않는다. 눈물나는 데미지와 다른 근접계 주문에 비해서 긴 캐스트 시간, 없는거나 다름없는 회복량 그리고 애매하게 좁은 타격 범위때문에 거의 빛을 보지도 못하고 묻히는 기적. 전전작의 프리실라의 것으로 보인다.
- ↑ 까마귀 인간들이 잔뜩 있는 다리 초입에 살짝 떨어질 수 있는 턱이 있다. 낙하 후 개 두 마리가 지키는 카림 성서와 모운의 반지를 입수 가능.
- ↑ 처음엔 거절하나 두번째부터는 받아준다.
- ↑ 뇌창계열의 제 효율을 내려면 모운의 반지, 태양 맏아들의 반지, 벼락 기수의 반지, 땅거미의 반지까지 껴야한다. 문제는 벼락기수는 감소율을 까먹고 땅거미의 반지는 체력을 까먹는다. 즉 낮은 방어력+낮은 체력으로 근접해서 기적을 사용해야 한다는 것이다.
- ↑ 주술사만 갈 수 있다는 것이 아니라 그을린 호수의 존재를 주술스승인 코르닉스에게 얻을 수 있다는 점에서.
- ↑ 총 300HP
- ↑ 총 420HP
- ↑ 총 600HP
- ↑ 정확하게는 '낙하 후 일정 거리 이상에서 발동하는 즉사 판정'에 반응하지 않는다. 낙하대미지 자체에는 반응한다.
- ↑ 이 낙하데미지에 반응하는 것으로 여러 스킵 방법이 있는데, 간략히 말하자면 바닥에 떨어져서 죽는 곳에서도 일단 석별로도 죽으나, 그곳에 떨어져 죽는 순간 게임을 끄고 재접속 시 그 아래로 내려가 있는 상태인 것을 이용하는 방법이다. 대표적으로는 이루실의 지하 감옥에서 죄의 도시로 가는 길.
- ↑ 침묵의 금칙을쓰면 포탈이동조차 못하게 막는게 가능해서 쿨마다 침묵의 금칙을 써주고 근접전만으로 클리어해버리던게 가능했었다
- ↑ 패치 이전엔 엘드리치가 순간이동 포함 마법은 전혀못쓰고 물리공격만 해대는 바보로 만드는게 가능했지만 순간이동이 가능하게 패치가 되었고 순간이동하는 즉시 디버프가 풀려버리게 바뀌었다 플레이어는 여전히 디버프 상태인데도 말이다(...) .
- ↑ 시체를 잔뜩쌓아놓고 중첩 폭사가 가능했던 전작에 비해서 일정데미지만을 주도록 너프가 되었다
- ↑ 또한 태양의 맹세와도 중복된다. 사용순서는 태양의 맹세 - 깊은 곳의 가호 순.
- ↑ 1.04 패치 이전에는 히트수, 대미지, 신앙 스탯에 관계없이 75만 회복했으나, 1.04 이후 1마리당 49를 회복한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다크 소울 3/주문문서에서 가져왔습니다.</div></div>