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2017년 2월 3일 (금) 15:24 기준 최신판
- 상위 문서 : 그랑블루 판타지/캐릭터, 그랑블루 판타지/캐릭터/SR
- 같이 보기 : 그랑블루 판타지/캐릭터/SR/이벤트 SR
1 개요
일반 레벨 상한은 70까지 70까지 해방하는데 영광의 증거가 필요하다. 어빌리티는 3개로 어빌리티, 능력치 모두 레어보다 훨씬 성능이 뛰어난 캐릭터들이지만 어빌리티 구성에 따라 고난이도 멀티배틀에서는 쓰기 힘든 캐릭터들도 있다.
70레벨에서 한번 더 상한해제(90)가 가능한 캐릭터도 있다. 상당히 얻기 힘든 해제재료를 요구하지만 준SSR급으로 성능이 상승하기 때문에 느린 주기로 업데이트 된다.
- 신뢰도, 친밀도 시스템, 추가 상한해제의 능력치는 최종스탯에 추가해서 기입, 페이트 에피소드에따른 추가 능력치는 별도의 (+###)로 표기돼 있습니다.
- 특별버전과 입수기한
- 수영복 시리즈 - 2014/7/16 ~ 2014/9/16, 2015/7/3 ~ 2015/8/31
- 크리스마스 시리즈 - 2014/12/16 ~ 2014/12/25
- 핼러윈 시리즈 - 2014/10/21 ~ 2014/10/31
2 목록
2.1 화속성
2.1.1 알렉
アレク ALEC
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 카이저 너클 입수 |
호칭 | 불과 번개가 점지해준 아이 | 성우 | 한 메구미 |
HP | Min 180 Max 1010 | ATK | Min 1500 Max 8400(+480) |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 염박소뢰: 불 속성 대미지(대)/최종상한해방 시 위력 특대, 자신의 어빌리티 대미지UP 효과 추가(중첩가능) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 박염(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지(중)(45레벨에 3~4배로 성능 강화. 80레벨에 3.5~4.5배로 성능 강화 + 5턴간 자신의 빛 속성 공격UP 효과 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 벌뢰(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 빛 속성 대미지(소)(65레벨에 2.5~3.5배로 성능 강화. 90레벨에 턴 단축, 3~4배로 성능강화 + 3턴간 자신의 오의대미지UP 효과 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 유진(사용 간격: 1턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지UP(1회)/자신에게 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 라이트닝 블레이즈: 어빌리티 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 몸에 너치는 다른 힘은 소년의 인생관을 크게 바꿨다. 그러나, 번개같은 순발력과, 불같은 격함은 타고난 것으로 비뚤어지긴 했어도 뜨거운 정의감은 결코 잃지 않았다. |
- 박염의 대미지 상한은 40만
- 벌뢰의 대미지 상한은 38만
그란 사이퍼의 동력로
7500이라는 SSR뺨치는 공격력을 가진 캐릭터지만 어빌리티 구성에 문제가 있었다. 2어빌인 벌뢰가 빛 속성이라 완전히 따로 놀았기 때문. 상한이 높은 어빌리티였거나, 공격형이 없다시피한 빛 속성이었다면 이정도 문제는 그냥 넘어갈만 했겠지만, 알렉은 불 속성이라 좋은 취급을 못 받았다. 높은 공격력을 살려서 평타질을 하는 것도 SR최강 공격력의 대가로 체력이 들려나간지라 에제클레인이나 엘모트가 있다면 버려도 좋았을 정도.
상한 폐지(그냥 싹 없어진건 아니고 상한을 넘으면 대미지 계산이 그대로 적용되지 않고 완만하게 줄어들게 됐다.)와 제시카와의 페이트 에피소드 추가로 공격력이 올라갔으나 딱히 쓸모는 없었다.
지뢰같은 성능이라 그런지 최종상한해방이 되었다. 박염은 80레벨에 ++로 강화되는데, 배율 강화와 동시에 빛 속성 공격력 35%UP이 추가되었다. 벌뢰는 90레벨에 배율 강화 및 오의대미지 25%UP이 추가되는데, 벌뢰 사용 후 오의를 날리면 배율이 5.25배가 된다. 벌뢰++ 사용 후 날리는 오의 대미지는 화속성 캐릭터 전체에서 2위로, 화속성 중 알렉보다 오의대미지가 더 높은 건 최종상한해방 마기사 뿐이다. 그란 사이퍼의 에너지가 부족할 일은 더더욱 없어졌다
2.1.2 엘모트
エルモートELMOTT
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 아손 입수 |
호칭 | 염옥의 장송자 | 성우 | 카키하라 테츠야 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1350 Max 6750 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 염옥진: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 적치[1](사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체 1.5배에서 2배 불 속성 대미지(45레벨에 2~2.5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 굉기(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지UP(중)(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 염장(사용 간격: 사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지/작열 효과발동 | ||
서포트 어빌리티 | 백 드래프트: 어빌리티 대미지UP | ||
플레이버 텍스트 | 현란한 불꽃에 매료된 청년은 자신의 눈에 비친 모든 것을 태워버린다. 악한으로 보여도 변명은 하지 않지만 근본적인 마음가짐은 일그럼이 없어 작은 아이에게 자비를 베푸는 걸 잊지 않는다. |
- 어빌리티 3의 작열 대미지는 2000
불덕후. 불이 타오르는 모습에 푹빠진 청년, 약을 몇사발 한것 같은 맛이 간 모습 탓에 방화마로 오해받기도 하지만 나쁜 사람은 아니다.
성능면에선 정통파 어빌리티 공격형, 이미지와 달리 공격보단 밸런스 중심이 많은 불 속성에서[2] 특출난 화력덕후인 캐릭터 중 하나다. 노 페널티의 어빌리티 대미지 버프기를 가지고 있어 버프/디버프를 끌어모아 3번 어빌 작열로 딜을 뽑는게 중점. 부가효과 작열은 사실상 그냥 독과 마찬가지지만 독과 따로 판정돼서 서로 중첩되어 디버프 수를 늘려줘서 사이드와인더와 조합이 좋다. 꽤나 보유자가 여럿있는 독에 비해 작열은 보유자도 드물기도 하다. 적치가 쓸데없이 전체 공격이라 다른 전체공격들과 마찬가지로 화력을 낭비하는 감이 있긴 한데 이건 전체 어빌 전체의 공통점이니.
일단 등급을 무시하면 수영복 이오라는 압도적인 상위호환이 나와버렸지만, 기간한정인데다 SSR은 뽑기운으로 점지받아야 쓸수있는거니 별 문제가 안된다.
...였으나 작열을 거는 캐릭터가 늘어났고 아예 수영복 버전이 나오면서 굉장히 안습해졌다(...)
2.1.3 에제크레인
エゼクレイン EZECRAIN
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 체인 너클 입수 |
호칭 | 그러지 스윈들러 | 성우 | 츠다 켄지로 |
HP | Min 225 Max 1125 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 체인 그러지: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플레임 스콜피온(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지/독효과(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레드 슬라이드(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/자신의 HP회복(65레벨에 사용 간격 8턴, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 자수정(사용 간격: 5턴) 효과: 랜덤으로 ??? 발동 | ||
서포트 어빌리티 | 무서울 게 없다: 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 일족의 평화를 되찾기 위해 분노와 결의를 가슴에 담았다. 신비한 돌의 반짝임은 원수를 쓰러뜨리라고 청년을 이끈다. 악당에게서 빼앗은 금품을 약자에게 나눠주기도 하지만 그건 그냥 겸사겸사하는 것이다. |
- 자수정 효과 모음아래는 해당 링크를 번역한 것이다. 발동률은 정확하지 않다.
발동 | 효과 | 대상 | 효과 시간 | 비고 | 발동률 |
불 속성 대미지(소) | 적에게 불 속성 대미지(소) | 적 하나 | - | 약 2배 비율 | 높음 |
불 속성 대미지(중) | 적에게 불 속성 대미지(소) | 적 하나 | - | 약 3배 비율 | 높음 |
불 속성 대미지(대) | 적에게 불 속성 대미지(소) | 적 하나 | - | ? | ? |
슬로 | 슬로 발동 | 적 하나 | - | - | ? |
트레저 헌트 | 트레저 헌트 발동 | 적 하나 | - | - | 중간 |
감싸기 | 대인공격을 아군 대신 맞는다. | 자신 | 1턴 | - | 낮음 |
분신+약체화 무효 | 적의 모든 공격을 회피 | 자신 | 1턴 | - | 중간 |
공격 UP(대) | 자신의 공격UP(대) | 자신 | 1턴 | 약 2배 | 중간 |
리캐스트 세트 | 바로 스킬 발동 가능 | 자신 | - | - | ? |
모두 독 | 모두에게 독효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | 대미지 4000/체력10% | 높음 |
모두 작열 | 모두에게 작열효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | ? | 낮음 |
모두 부패 | 모두에게 부패효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | 대미지 5000/체력10% | 낮음 |
모두 암흑 | 모두에게 암흑효과 | 적/아군 전체 | 180초/3턴 | - | 중간 |
연속 공격 확률 UP | - | 적/아군전체 | 180초/3턴 | - | 낮음 |
받는 대미지 커트 50% | 아군 전체가 받는 대미지 커트 (50%) | 아군 전체 | 1턴 | - | 중간 |
회복(대) | 아군 전체 HP회복 | 아군 전체 | 1턴 | 약 50% 회복 | 낮음 |
회복(소) | 아군 전체 HP회복 | 아군 전체 | 1턴 | ? | ? |
오의 게이지+100% | 아군 전체가 바로 오의 발동 가능 | 아군 전체 | 1턴 | - | 낮음 |
클리어 올+디스펠 마운트 | - | 아군 전체 | 1턴 | - | 낮음 |
해결사 아저씨, 좀 웃는 상인 기본 일러스트와 달리 상당히 삭막한 사람이다. 공격형에 가까운 체, 공 모두 탄탄한 스탯...은 불 속성에 널렸고 개성이 있다면 카사장 성우 아니랄까봐바로 팔푼테. 자수정은 효과가 랜덤인 특이한 어빌리티다. 자주 발동하는건 단순한 단일 대상 배수 공격이지만, 그외에도 별의 별 효과가 다있는데 좋은 효과에는 아군전체 어빌리티 대기시간 초기화나 전체 오의게이지 100%까지 있다. 물론 모두에게 독, 암흑 등의 페널티 효과도 있지만. 냉정하게 생각하면 어빌리티가 두 개뿐인 스탯만 높은 레어라고 보는 시선도 있지만, 꽤 높은 공격스탯으로도 서포트에 공격UP이 붙은 것은 자수정의 반대급부로 보인다. 일단 미스가 나오면 손해가 큰 고난이도의 솔로퀘스트, 솔로잉시보단, 부담이 적은 할만한 난이도의 솔로잉이나 멀티배틀에서 도박을 지르는 용도로 써볼만 하다. 운좋게 쿨리셋이나 오의충전이 터져서 MVP를 딴다던가하면... 사실 페널티 효과인 모두에게 @@ 시리즈도 지속턴이 짧아서 암흑빼곤 그렇게 치명적이지도 않다.
2.1.4 제시카(수영복)
ジェシカ JESSICA
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아퀘버스 커스텀 입수 |
호칭 | 붉은 불꽃의 총사 | 성우 | 세토 아사미 |
HP | Min 210 Max 1050 | ATK | Min 1325 Max 6625 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 미넨 베르퍼: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플람 카논(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지/작열 효과 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프렌지(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격 UP(소)(65레벨에 공격UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 키스 샷(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/매료 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 애티튜드 컨트롤: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 생각지도 못한 의뢰에 수영복을 걸친 총사의 수줍어하는 미소는 보는 이를 모두 매료한다. 그러나 거친 무기는 놓지 않고 비명을 들으면 맨 먼저 달려가 적을 꿰뚫는다. |
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 6만. 작열의 대미지는 2000
- 어빌리티 2의 공격력 상승은 약 10%
- 어빌리티 3의 배율은 약 2.5배 대미지 상한은 6만.
밸런스형이었던 스탯도 공격으로 몰렸고 프렌지를 제외한 두 어빌리티가 다르다. 각각 매료, 작열이 부가효과로 붙은 공격기라 미묘한 성능의 더블어택업을 가지고 있던 원래 버전에 비교하자면 일방적인 상위호환.
2.1.5 티나
ティナ TEENA
속성 | 불 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 인연의 단검 입수 |
호칭 | 고블린 킬러 | 성우 | 호리에 유이 |
HP | Min 275 Max 1650(+280) | ATK | Min 1000 Max 6460 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 최강의 불꽃: 화 속성 대미지(대) 무진의 열화: 화 속성 대미지(특대)/암흑효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 정화의 불빛(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체 HP회복(45레벨에 성능 강화)(80레벨에 성능 강화/매료회복[3]) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 불태우는 등불(사용 간격: 7턴) 효과: 적 하나에 화속성 대미지/암흑상태의 적에게 추가로 암속성 대미지(65레벨에 성능 강화)(90레벨에 페이트에피소드로 작열 상태의 적에게 화속성 추가대미지) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 무지개빛 태양(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 화속성 대미지/암흑상태의 적에게 추가로 작열효과 발생/아군 전체의 공격력 소 업 | ||
서포트 어빌리티 | 파마의 등불: 방어 상승 | ||
플레이버 텍스트 | 마법으로 밝힌 불꽃 속에서 죽은 어머니의 모습이 보인다. 더욱 강해지겠다고 어릴 때부터 익혀온 마법에 대고 맹세하여, 이제는 존귀하고도 비정한 마음을 품고서, 복수의 일념으로 살아가는 오빠와 함께 결코 잊을 수 없는 원수들에게 도전한다. |
신격의 바하무트의 최고 원로급 네임드 캐릭터가 그랑블루 판타지에도 등장. 고블린 사냥꾼, 뱀파이어 헌터, 피서객, 공주(?) 등등 수없이 많은 버전으로 등장했지만 그랑블루에서는 가장 최초의 HR버전 고블린 헌터로 등장했다.
힐은 SR 힐러로 딱 무난한 수준으로, 상한치 1200. 공격기술 두 개는 적이 암흑상태에 빠져있지 않은 한, SR 캐릭터의 단일공격의 기대치 이하의 대미지밖에 나오지 않는다. 따라서 멀티배틀에서 보스에 암흑이 걸려있지 않다면 차라리 사용하지 않고 공격을 한 번 더 하는 게 조금이나마 딜을 더 할 수 있다. 다만 무지개빛 태양에는 공격강화 버프가 딸려있기 때문에, 레이지3가 빠진 순간에 땜빵용으로 투입할 수 있도록 아껴두자.
2월 15일 최종상한이 개방되었다. 스스로 암흑을 걸 수단이 생기는 것으로 루시우스(암흑효과)로부터 독립했다는 의미를 지닌다.
정화의 불빛은 상한이 300증가해 1500으로 상승하고 매료상태이상을 회복하며 전용 사운드가 나온다.
불태우는 등불의 작열상태의 적에게 화속성 추가데미지를 주는데, 기존 화속성 대미지를 강화시키는게 아니라 화속성 대미지를 추가로 입힌다. 적에게 암흑/작열이 걸려있다면 어빌리티대미지 + 암속성 추가대미지 + 화속성 추가대미지를 준다는 식.
파티에 루시우스나 알레테이아가 있다면 특수한 대사가 발생한다.
2.1.6 카렌
カレン CARREN
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 호염(護焔)의 검 입수 |
호칭 | 조염(操炎)의 마검사 | 성우 | 사토 사토미 |
HP | Min 240 Max 1190 | ATK | Min 1300 Max 6500(+400) |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 블레이즈 브룸: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인챈트 파이어(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 불 속성 공격UP/자신에게 작열 효과(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 카레이도 버닝(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지/작열 효과(65레벨에 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 플레임 필(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 불 속성 공격 UP | ||
서포트 어빌리티 | 컴바션 [4]: 자신이 작열 상태일 때 불 속성 공격UP/오의 게이지 상승량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀는 뱃머리에 서서, 자랑스럽게 머리를 휘날린다. 그 몸에 가득찬 튀는듯한 열정이, 때로는 노회한 노병을 귀찮게 한다. |
- 어빌리티 1의 작열은 3턴 지속, 최대 체력의 2% 대미지
- 어빌리티 2의 작열의 대미지 상한은 2000
플레이버 텍스트의 노병은 오이겐을 말한다. 능력치는 불 속성에 넘쳐나는 공6천을 넘기는 밸런스형이지만 캐릭터로선 최초로 속성공업을 들고 나왔다. 자기에게 작열을 거는 페널티 대신 자기 불 속성공업, 아군전체 불 속성공업까지 있는 완전 특화. 작열이 걸려있을때 강해지는 희안한 서포트 어빌리티까지 있어서 풀수도 없다. 문제는 플레임 필의 속성공격 상승량이 등급탓인지 별로 높지않아서(10%가량), 공격 버프와 동시적용 가능하다는 것외엔 파티 버프로서 주는 메리트는 약한편.
2.1.7 도로시
ドロシー
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 컵&소서 입수 |
호칭 | 불꽃의 시녀 | 성우 | 아마미야 소라 |
HP | Min 230 Max 1110 | ATK | Min 1330 Max 6630 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 그림 플레임: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 청소!(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 1.5~2배의 불 속성 대미지(45레벨에 2~2.5배, 턴단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 세탁!(사용 간격: 7턴) 효과: 주인님의 약화효과 1개 회복/오의 게이지UP(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 봉사!(사용 간격: ???) 효과: 주인님의 공격UP/방어UP | ||
서포트 어빌리티 | 도로시의 주인님☆: 주인님의 HP를 서서히 회복 | ||
플레이버 텍스트 | 메이드는 작은 여행자를 보고 한 눈에 운명의 만남이라고 마음먹었다. 거세게 타오르는 열정은, 때로는 따뜻하게 주인을 달래고 때로는 주인의 적을 먼지로 만든다. 장작을 지필 필요가 없을 정도로 계속해서 타오르는 마음은 주인의 여행을 밝게 비춘다. |
- 어빌리티 2,3, 서포트 어빌리티는 주인공에게만 적용.
- 서포트 어빌리티의 회복상한은 150. 메인 멤버일 때만 적용.
주인공만을 서포트하는 특이한 캐릭터, 능력치는 그럭저럭 준수하지만 실질적으로 어빌리티가 전체공격 하나뿐인 셈... 일단 주인공의 어빌리티가 2개 늘어난다(...)고 보고 버프나 디버프가 좀 부실한 불속성의 특성을 생각하면 그렇게 크게 손해는 아니다. 최대한 활용하려면 딜러계열 직업과 조합하는게 유리하다.
2.1.8 테레즈(바니걸)
テレーズ TELUSE
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 댄서나이트 소드・미코 입수 |
호칭 | 토끼옷의 결투자 | 성우 | 코바야시 유우 |
HP | Min 250 Max 1250 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 템페스트 블레이즈: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 임펠러 (사용 간격: 10턴) 효과: 아군 전체의 오의 게이지 10% UP(45레벨에 9턴으로 단축, 15%로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레위즈 (사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과중 반드시 더블어택(65레벨에 5턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레투스(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 3.5~4배 불 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 이면성: 자신의 HP가 낮을수록 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 수상쩍은 말에 놀아난, 푸른 결투사는 부끄러움과 함께 토끼의 의상을 몸에 감는다. 수줍음으로 붉게 물든 얼굴 뒤에는 부풀어오른 싸움에 대한 욕망이 숨겨져 있어, 결투의 냄새를 찾아내면 가열찬 변모를 보인다. |
강염제의 이벤트SR 캐릭터 테레즈의 특별버전. 바니걸 의상을 입고 있다. 불속성이 돼버렸고 어빌리티 구성도 완전히 다른 사람 수준.
서포트는 배수효과, 1스킬의 어빌업은 오의게이지 업, 2스킬의 3턴간 더블확률상승이 2턴간 고정 더블어택으로 바뀌었다. 뽑기 SR답게 능력치도 조금 상승.
2.1.9 마리(SR)
マリーMARY
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 피시즈 입수 |
호칭 | 트레저 익스플로어 | 성우 | 하세가와 아키코 |
HP | Min 200 Max 1200 | ATK | Min 1000 Max 6200(+400) |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 트윙클 스타: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 피킹(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체의 아이템 드롭율 UP(소)[5](45레벨에서 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 닷지 스탭(사용 간격: 5턴/ 효과 시간 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피(65레벨에 3턴동안 자신의 공격력 20% UP 추가 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스레드II(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/슬로 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 욕심내서 가자ー!: 적의 트레헌 레벨이 높을 수록 공격력 UP | ||
플레이버 텍스트 | 마음을 묶어두고 있었던 인과의 사슬은 과거와의 해후로 다시금 부서진다. 희망을 그 눈에 품은 소녀는 한손에 총을 쥐고 한손에는 동료의 손을 잡으며, 새로운 한걸음을 하늘을 향해 나아간다 |
2015년 6월 26일 마리의 아이돌 버전 스킨이 추가되면서 함께 추가된 SR버젼 마리
R 버젼과 달리 트레저 헌트도 생겼지만 쿨이 길고 효과도 2레벨이라 약하다. 서포트 어빌리티와 연계해서 호크아이의 보조역으로 쓴다면 모를까...서포트 어빌리티가 돌아가도 뎀은 큰 차이 없다 호크아이만 봐도 뭐...
닷지 스텝은 65랩이 넘으면 공격적으로 쓰기 좋고 스레드 2의 슬로우 효과도 건재해서 풍속 상대로 탑티어 캐릭터인 건 변함없다.
메테라의 특기 스킬과 스테라의 특기 스킬을 합치면 이런게 나온다
여전히 성우개그성 주먹밥 연출도 건재해서
오의 트윙클 스타 시전 연출에서 폭발속에 주먹밥이 튀어나온다. 머리스타일도 은근 닮았다나노
페이트 에피소드는 이벤트 '그 가슴의 한 조각의 빛이'의 이후 이야기.
이벤트에서도 관계가 깊었던 시르과의 크로스페이트에피소드가 업데이트됐다. 효과는 마리의 공격력+400.
2.1.10 엘모트(수영복)
エルモート ELMOTT
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 아손 데스 입수 |
호칭 | 꼬치구이 수호자 | 성우 | 카키하라 테츠야 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1350 Max 6750 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 투옥절화: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 불지옥구이(사용 간격: 7턴/효과 시간 180초) 효과: 적 전체에게 작열 효과(45레벨에서 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 집열(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 화속성 데미지/작열상태의 적에게 추가데미지(65레벨에 사용효과 5턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 폭열(사용 간격: 3턴/효과 시간 3턴) 효과: 아군전체의 어빌리티데미지UP(大) | ||
서포트 어빌리티 | 플래쉬오버: 아군전체의 화속성데미지UP | ||
플레이버 텍스트 | 주방을 책임지는 꼬치구이 수호자는 신선한 재료들과 대화한다. 고기의 감칠맛을 지키는 지옥불은, 불지옥구이라 불리는 기적을 만들어낸다. 그 냄새에 이끌려온 사람들은 순식간에 장사진을 이루고, 최고의 맛에 혀를 강타당한다. |
2015년 여름에 나온 새로운 수영복 한정버젼.
함께 수영복 버전이 추가된 타냐와 같이 바다의 집에서 일한다. 담당은 꼬치 굽기.
2.1.11 안나(SR)
アンナ ANNA
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 마녀의 빗자루 입수 |
호칭 | 심창의 마녀 | 성우 | 이노쿠치 유카 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1500 Max 7500 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 엘리멘탈리 블레이즈: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 블랙 파이어 (사용 간격: 6턴/180초) 효과: 적전체에 화속성 대미지/암흑효과 (+로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 참 파이어 (사용 간격: 6턴/180초) 효과: 적전체에 화속성 대미지/매료효과(+로 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 매직네임(사용 간격: 6턴/90초) 효과: 적에게 스펠마크 부여 부여대상을 타겟고정하는것으로, 블랙파이어와 참파이어를 단일공격화시켜 대미지UP. | ||
서포트 어빌리티 | 변덕쟁이 카시말: 드물게 적의 공격을 회피 | ||
플레이버 텍스트 | 외로운 숲의 마녀는, 하늘의 여정에서 미지의 경험을 쌓아, 크게 성장한다. 존경하는 위대한 마녀처럼, 사람들이 의지할 수 있는 사람이 되기 위해서도 나날이 그 소질을 닦고 있다. |
단일공격화된 블랙파이어, 참파이어의 상한은 40만
영웅재기 이벤트시작과 함께 SR로 승격된 안나.
암흑과 매료가 딸린 심플한 전체공격기와[6] , 두 전체공격기를 단일공격화 시키는 특이한 어빌리티를 지니고 나왔다. 마킹으로 단일화되면 배율이 2배가량 폭등한다.
어빌리티를 사용할때 안나가 소심하게 한두마디하면 인형인 카시말이 큰 소리로 몇 마디붙이는데, 이게 은근히 귀엽다.
오의 연출이 같이 나온 SSR 헤르에스보다 화려하다.
R안나 가입유무에 따라 가입에피소드가 변한다.
2.1.12 스테라(화속성.ver)
スーテラ SUTERA
속성 | 불 | 타입 | 방어 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 글라스 보우 입수 |
호칭 | 백의 사수 | 성우 | 이토 시즈카 |
HP | Min 265 Max 1320 | ATK | Min 1150 Max 5750 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 치화벽류: 불 속성 대미지(대) ◆ 비취 무늬 소비 : 소비 개수에 따라 추가 대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 유성 (사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 불속성 대미지 / 자신에 비취 무늬 부여(5매) (45레벨에서 성능 강화 · 사용 간격 7 턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 순간[7] (사용 간격: 8턴/지속 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피 ◆ 비취 무늬 소비 : 감싸는 효과 추가 (65레벨에서 사용간격 7턴으로 단축 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 일방인반(사용 간격: 6턴/지속 시간: 2턴) 효과: 아군 전체의 방어력 UP (대) ◆ 비취 무늬 소비 : 아군 전체의 더블 어택 확률 UP (대) 추가 | ||
서포트 어빌리티 | 노력가: 약체 상태의 적을 상대로 공격 UP 완전치 못한 마도궁: 통상 공격시 비취 무늬를 소비하여 추가 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 아름드리 치장하는 소녀의 마음을 멀리 한 채 수행에 힘써온 사수는 화려한 옷을 보고 망설인다. 하지만 바람과도 같이 자유로우며 요염한 언니의 손에 의해 그녀 또한 아름답게 피어난다. 들꽃처럼 늠름히, 사수는 언니와 함께 하늘을 달린다.[8] |
※오의 발동 시 비취 무늬 하나가 소비.
※오의 발동 시의 추가 대미지는 비취 무늬 1개당 10%.
언니인 메테라와 같이 화속성으로 나왔으며, 메테라처럼 자원을 소비해 평타에 추가 대미지/어빌리티 강화/오의에 추가 대미지 부여가 가능하다. 서포트 어빌리티 명은 스테라가 노력가인 만큼 천재인 언니와는 정반대. 딜링에 집중된 메테라와는 달리 방어형이다. 강화된 평타/오의대미지와, 2-3어빌리티의 유틸성이 매우 좋아서 나오자마자 SSR 취급받고 있다. SSR인 헤르에스와 비교하면 스테라가 더 강할 정도.
2.1.13 라이안
ライアン RYAN
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 매시브 액스 입수 |
호칭 | 대담하고 용감한 용병 | 성우 | 아사누마 신타로 |
HP | Min 220 Max 1100 | ATK | Min 1480 Max 7400 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 부르자 액스[9]: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 히트 블리츠 2 (사용 간격: 5턴/지속 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP/ 방어DOWN (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 브루트 포스 2 (사용 간격: 6턴) 효과: 적전체에 2~3배 화속성 대미지(65레벨에 턴 단축 및 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 여동생의 편지(사용 간격: 8턴) 효과: 읽으니 힘이 솟아난다(자신의 HP 회복) | ||
서포트 어빌리티 | 날카로운 직감: 드물게 적의 통상공격을 회피 후 반격 | ||
플레이버 텍스트 | 온순한 무골의 전사는 여행자와 함께 무수한 사선을 헤쳐나가고, 천품의 재능을 각성시켰다. 짐승과도 같은 감성으로 전장을 걸어 수천의 적을 물리친 영웅도 사랑하는 여동생에는 이길 수 없다 |
R등급에 있는 라이안의 SR 버전.
R에서 SR로 승격하면 기존 보유 스킬의 강화에 새로운 스킬이 부여된다는 전통(?)에 따라서 평범하게 사용가능한 어태커가 된 라이안. 1스킬이 효과시간과 사용간격이 일치해서 항상 공업상태를 유지할 수 있으며(물론 방다운상태도) 2스킬은 성능강화시 2.5~3.5배 적전체 공격, 재사용턴 5턴인 준수한 스킬로 사용이 가능하다. 평타로는 어지간한 SSR급 데미지를 쉽게 낼 수 있는 점이 장점!
다만 현재 가장 문제가 되고 있는 건 의미불명의 3번째 스킬로 스킬턴은 무려 8턴이면서 회복량의 기복이 워낙에 불안정하기에 사실상 버려진 스킬 취급. 낮을 때에는 200정도에서 드물게 1000을 넘기고 아주 드물게 2000정도 회복한다고 하는데 평균적으로 600언저리의 회복량을 보이는 듯. 이는 배포용 이벤트 캐릭터들이 보유한 대부분 회복스킬들이 더 부러울 지경. 밸런스 조정 때 같이 조정을 받든 기약없는 최종상향으로 조정을 받든 해야 숨통이 트일지경이다.
서포트 어빌리티는 세루엘이 달고 나왔던 그 카운터인데 잊을만하면 가끔씩 써줄 때 소소하게 기뻐할 정도의 것.
여담으로 R등급부터 꾸준히 언급된 여동생이 이번에도 결국 직접 출현을 하지 않았기에 혹시나 플레이어블 캐릭터화가 될 것인지 기대하는 사람들도 있는 듯 하다.
2.1.14 센
セン
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 그레이트 탤런 입수 |
호칭 | 조람의 묘낭[10] | 성우 | 히로하시 료 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1350 Max 6750 |
무기보정 | 권 | ||
오의 | 백조람격: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 순열조(사용 간격: 10턴/지속 시간: 180초) 효과: 적에게 불속성 대미지/공격 다운(10%)/자신의 오의 게이지 업(20%) (45레벨에 공격다운 15%, 오의 게이지 30%로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 선풍혁(사용 간격: 8턴/지속 시간: 3턴) 효과: 3턴간 서서히 연속공격확률 업 (65레벨에 사용간격 7턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 절조(사용 간격: 1턴/지속 시간: 1턴) 효과: 공격을 중단하고 힘을 모은 후, 필살의 일격을 먹인다. ◆재사용으로 효과가 발동하여 공격이 가능해진다. | ||
서포트 어빌리티 | 호열의 자세: 여러분께 멋진 모습 보여드린다....냥. 확률로 카운터/배틀 멤버가 적어질수록 발생확률 다운 | ||
플레이버 텍스트 | 소녀는 깊은 산속에서 자랐다. 순박하고 순진한 그녀는, 때로는 지나치게 자유로운 행동으로 동료들을 곤혹스럽게 하면서도 그와 함께 미소를 자아낸다. 숲을, 산을, 계곡을 가뿐히 뛰어다닌 날렵하고 강인한 그 신체는, 지금 동경하던 넓은 하늘로 날개짓한다. |
육구가 붙은 거대한 건틀렛을 장비한 순박한 시골 엘룬 소녀. 절벽도 자유로이 오르내리는 날렵하고 강인한 신체능력과, 고양이를 연상케하는 행동으로 만나는 사람들에게서 항상 고양이같다는 평을 듣는다. 하지만 정작 산속에서만 살아온 본인은 고양이를 본 적이 없고 살쾡이밖에 모른다. 고향에서는 대놓고 고양이 속성 취급. 말투는 예의바른 보통 말투라 곧잘 주위 사람들에게서 말 끝에 '냥'을 붙여달라는 부탁을 받고는 부끄러워한다.
동시에 추가된 SSR코르와로 일어난 대소동으로 상대적으로 주목받지 못하였으나, 센 역시 SR로서는 규격외의 강력함을 자랑한다.
순열조는 배율도 높은데다 상한하드캡 44만으로 드라이브버스트류를 제외한 SR의 한계점급인 최상급 어빌리티. 배율이 꽤 높음에도 불구하고 수치는 낮지만 그래도 쓸만한 단면 공격감소도 붙어 있고 강화시 오의상승량 30도 파격적이라 부가효과를 아무 페널티 없이 공짜로 달고 있는 수준이다.
선풍혁은 이런류의 어빌리티 치고는 최대상태에서도 더블어택 확정까지 확률이 오르지 않지만 대신 트리플어택 확률이 상당히 높다.
절조는 통상공격을 완전히 중단하는 디메리트가 있으나, 공격을 중단한 매 턴마다 공격력이 약 130%씩의 상승량이 누적, 절조를 다시 시전하면 그 공격력이 발동된다.. 어새신 계열 버프 같이 소모되는 스택형식도 아니라서 모아놓고 순열조+오의를 날려도 된다. 한두턴만 모아도 오의배율상 오의대미지가 약한 SR의 약점을 간단하게 극복할 수 있다, 절조엔 쿨타임이 아예 없는셈인 것도 큰 장점. 보통 오의에 쓰거나 오의를 쓸수없는 상황에선 선풍혁의 3턴째에 맞춰서 트리플어택을 노리거나 하면 된다. 순열조의 부스트30덕분에 4번 위치에 배치하면 쉽게 오의 발동이 가능하니 선풍혁 1,2턴을 굳이 버릴 필요는 없겠지만.
서포트어빌리티는 확률로 카운터 발동 효과인데 확률 감소 조건이 붙은 만큼 SSR들보다 기본 발동율이 체감가능할 정도로 높다.
스펙이 낮은 유저는 절조의 폭발적인 공격력 상승을 제대로 체험할 수 있고 고스펙유저도 한턴 쉬는 것만으로도 보통 SSR이상의 화력을 발휘할 수 있어서 두루두루 활용성이 높은 캐릭터.
직전에 고평가받은 불속성 스테라와 마찬가지로 하위권 SSR정도는 가볍게 잡아먹는 강렬한 성능으로 헤르에스의 위치가 날로 위협받고 있다. 그러니 헤르에스 최종해방좀
성우가 같고 말투와 연기톤이 같아 야마다를 연상하는 사람도 많은듯.
제10회 캐릭터 인기투표에서 SR부문 1위를 획득하였다.
2.1.15 베아트리스(할로윈)
오어쌔에 스킬 배치가 쓰알급이라 많은 기공사들이 차라리 쓰알로 내달라고 통곡을 하고있다....
2.2 수속성
2.2.1 마이셰라
マイシェラ MISHRA
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 숲 요정의 지팡이 입수 |
호칭 | 고도의 훈계와 경고 | 성우 | 이노우에 키쿠코 |
HP | Min 260 Max 1300(+180) | ATK | Min 1080 Max 5400 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 룬 리추얼: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 미저러블(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 공격 DOWN(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 더스크 트레일(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 물 속성 대미지/암흑효과(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 드레인(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 물 속성 대미지/자신의 HP회복 | ||
서포트 어빌리티 | 숲 요정의 가호: 어빌리티 대미지 UP 신조 토벌책II 신조에게 공격력 UP(중) | ||
플레이버 텍스트 | 모든 것을 알고 세계에 만족한 대마술사는 별의 민족이 남긴 고대 마법 '룬'에 매료되었다. 스스로 증명한 마술 그 자체의 죽음을 뒤엎으려, 그녀는 오늘도 미지를 침범해 나간다. |
미와 고대문자를 연구하는 우아한 마법사...BBA[11][12] 레어등급 캐릭터 마검사 제헤크의 스승이기도 하다. 제헤크가 주연인 '마가 질 때 그는' 이벤트에서도 주요 조연으로 등장했다. 둘의 사제 관계는 아무래도 키잡 분위기(...)
어빌리티 배치는 단일 공 디버프와 암흑과 자체 회복이 가능한 수비적인 디버퍼. 특수타입이라지만 그냥 물 속성답게 밸런스형이니 공격을 맡을 파티원과 조합해주는 편이 낫다. 이 게임에서 암흑이 있다는건 최소한 밥값을 할 수 있다는 뜻이다(...)
서포트 어빌리티 신조토벌책2는 SSR캐릭터 릴리와 마찬가지로 이벤트 강염제에 맞춰서 등장한 캐릭터라 가지고 있다. 강염제가 끝난 뒤로는 그냥 없는 기능.
2.2.2 안제
アンジェ ANGE
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 로얄 레이피어 입수 |
호칭 | 댄스 노블 | 성우 | 코바야시 사나에 |
HP | Min 250 Max 1310 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플뢰르 투르비욘[13]: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플로잉 스텝(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(45레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스트레인(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 더블 어택 확률UP(65레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 프린스 하트(사용 간격: 7턴 효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP를 회복/공격UP/방어UP | ||
서포트 어빌리티 | 강한 척: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 언젠가는 동경하는 왕자님처럼 되길. 소녀가 목표로 하는 이상적인 모습은 누구보다도 멋진 왕자님. 늠름해보이게 행동하는 그녀지만, 사실은 운명적인 만남을 믿는 꿈꾸는 여자아이다. |
- 어빌리티 1의 반격횟수는 5회
복장부터 리본의 기사의 오마주 느낌이 강한데 설정까지도 리본의 기사와 비슷한 남장여검사. 밸런스라지만 공 6천을 넘어서 물 속성 내에서 보면 그럭저럭 공격형에 가깝다. 보기드문 발동전까지 지속시간이 3턴인 카운터를 가졌고 어빌과 서포트가 겹쳐서 더블어택 확률이 높지만 직접 공격어빌리티가 아예 없다는게 약점. 더블어택으로 빠르게 오의게이지를 모아서 오의를 쓰라는 식인데 이렇게 평타로 여러 턴을 넘겨야 하는 캐릭터는 대체로 짧은 턴에 폭딜을 넣는게 유리한 시스템상 좀 불리하다. 그래도 오버드라이브 게이지가 없는 특수한 보스들도 나오고 있으니 재평가의 여지는 없지 않을듯.
2.2.3 우람누란
ウラムヌラン ULAMNURAN
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 나바르 입수 |
호칭 | 웃음을 만드는 바른 예능인 | 성우 | 무라세 아유무 |
HP | Min 200 Max 1200 | ATK | Min 1300 Max 7820 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 일루시오네 단차[14]: 물 속성 대미지(대) 일루시오네 티아트로 : 물속성 대미지(특대) 자신에게 환영효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 저글링(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 물 속성 대미지/적 방어 DOWN(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 교란(사용 간격: 5턴) 효과: 적이 오버드라이브일 때 모드 게이지를 감소(65, 80레벨에 성능 강화) 65레벨 : 최대 30%정도, 80레벨 : 최대 32%정도 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 하이 텐션(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) (90레벨에 성능 강화) 효과: 자신의 트리플 어택 확률 UP(90레벨에 자신의 오의게이지 40% UP 추가) | ||
서포트 어빌리티 | 광대의 서커스: 약체효과 방어률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 세계에 흩어진 슬픔을, 하나라도 더 치료하기 위해 청년은 여행을 떠났다. 숙달된 기술과 모순된 서투른 손재주는 가끔씩 자신이나 동료를 곤란하게 한다. 하지만 그것마저 애교로써 그는 미소를 전하고 있다. |
물 속성에 드문 딜러 중 하나. 공격력이 물 속성 SR중에서는 가장 높으며, 하이 텐션의 트리플 어택 확률이 매우 높아 오의 게이지의 증가도 빠르다. 다만 본인이 폭딜을 하기보단 방어력 감소, 오버드라이브 게이지 깎기등의 파티 전체를 위한 백업에 더 집중되어 있다. 교란은 강화되었을때 최대 게이지 감소량이 절대량으로 30%라서 체력이 매우 높아 대미지당 게이지 감소 비율이 낮은 최상급 보스를 상대할때 특히 빛을 발한다.
방어, 밸런스쪽인 물 속성 답지않은 준수한 공스탯을 가졌지만 그 대가로 체력이 눈에 띄게 낮은 종이몸(물 속성 기준)이란 점에 주의. 장기전이 요구되는 보스전이라면 체력 버프가 필요할 수 있다. 서포트 어빌리티가 제일 티가 안나는 약화효과내성이란 점도 아까운 부분.
11월초에 상한해방 되었다.
2,3 어빌리티가 상향되었으며 기공단 서포트에 오의게이지 30% up이 구비되었을 경우
웨폰마스터 + 실바 + 우람누란 + 알타이르 + 샤를로테(LV95이상, 서브)
구성으로 어설트 타임이 아닐때도 4체인을 1턴째에 쓸수 있다.
2.2.4 카타리나(수영복)
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 리플 레이피어 입수 |
호칭 | 흰모래의 수호자 | 성우 | 사와시로 미유키 |
HP | Min 300 Max 1500 | ATK | Min 1125 Max 5625 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 아이시클 네일: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 힐3(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체 HP회복(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 디스펠마운트(사용 간격: 8턴) 효과: 아군전체에의 약화효과 무효(1회)(65레벨에 사용 간격 7턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 라이트 월(사용 간격: 5턴 효과 시간: 1턴) 효과: 아군 전체의 입는 대미지 40%컷 | ||
서포트 어빌리티 | 기사의 긍지: 오버드라이브 중의 적에 대한 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 내리 쬐는 햇볕에 역시나 기사도 그 몸을 덮은 갑옷을 벗어 던졌다. 그 부드러운 살갗은 많은 사람의 눈을 끌지만, 붉어진 얼굴에는 웃음기가 없고 결코 몸에서 검을 떼놓는 일은 없었다. |
스토리 SR 카타리나의 특별버전. 원본이 레벨이 딸리는 스토리 SR이다보니 그냥 완전한 상위호환으로, 어빌리티 구성은 원본을 거의 그대로 본떠서 강화만 시켜놨다. 힐 량이 2배 이상으로 증가한 대신 턴 단축이 안된다던가, 서포트 어빌리티 변경, 원판의 R급 오의 데미지(...)의 SR급으로의 상승 등 세세한 차이가 있긴 하지만. 힐3는 강화시 1200까지 회복된다
2.2.5 에제리
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아쿠아리움 하프 입수 |
호칭 | 강철의 가희 | 성우 | 야하기 사유리 |
HP | Min 250 Max 1250 | ATK | Min 1250 Max 6250 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 마레 판타지아: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 브레베(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체의 더블어택확률UP(中)(45레벨에 효과 大) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아쿠아 세레나데(사용 간격: 9턴/효과시간: 4턴) 효과: 아군전체의 HP를 턴마다 회복(65레벨에 ?) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 베레노 세레나데(사용 간격: 5턴/효과시간: 180초) 효과: 적에게 독효과 | ||
서포트 어빌리티 | 으으읏!: 오버드라이브시의 적에게 입는 대미지감소 | ||
플레이버 텍스트 | 아름다운 가희는 명성과 함께 질투를 받고 그 미성을 저주에 잃었다. 신음에 실린 생각은 전해지지 않고, 영원같은 시간이 흘러가던중, 마침내 이해자가 나타났다. 마음이 통하는 기쁨에 설레며 작은 여행자들과 함께 새로운 여행에 나선다. |
저주받은 마스크 때문에 말을 못하게 돼서 신음소리로 대화를 하는 가희, '응응으으응~' 하는 소릴내고는 효과음으로 마음의 소리로 대사가 해설된다(...) 왠지 루리아만은 그냥 신음소리를 전부 알아들어주는 것에 감동해서 일행이 된다.
스탯은 직접 공격어빌리티가 아예 없는것에 대한 보상인지 상당히 견고한 편이다.
브레베는 미무르메모르와 같은 강화시 대에 비는 시간이 2턴인 더블어택업 효과.
아쿠아 세레나데는 엘타의 유사한 재생효과와 달리 강화 전부터 4턴이다.
베레노 세레나데는 전체도 아니고 1인 대상이라 잉여로운 어빌리티. 그나마 독 대미지는 5000인데, 레이디그레이의 8000짜리 독 어빌리티인 베인도 산타로제타와의 연계가 아니면 빛을 못볼 어빌리티였단걸 생각하면....
2.2.6 미라오르
ミラオル
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 아이스 보우입수 |
호칭 | 우박화살의 유격자[15] | 성우 | 오오니시 사오리 |
HP | Min 230 Max 1130 | ATK | Min 1320 Max 6570(+420) |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 헤일 스톰: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인사이드 샷(사용 간격: 4턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 물 속성 대미지/공격 DOWN(45레벨에 사용 간격 3턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 피어싱 샷(사용 간격: 4턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 물 속성 대미지/방어 DOWN(65레벨에 사용 간격 3턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 패스트 리로드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과중 반드시 더블어택 | ||
서포트 어빌리티 | 고고의 용병: 약체상태의 적에서 대해 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 늠름한 예리한 눈동자는 전장을 달리고, 최적의 기회를 놓치지 않고 유격의 비를 뿌린다. 받게된 상찬에 냉연히 접하지만, 푸른 외투에 숨겨진 하얀 귀는 약간 붉게 물든다. |
공격 스킬들 쿨타임이 레벨을 올릴 시 겨우 3턴밖에 안되고 특능으로 개인 공방다운까지 있으며 더블어택 고정스킬도 있어서 오의게이지 올리기도 편한 딜링캐러.
2.2.7 자리랴오
ザーリリャオー
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 쿼렐 입수 |
호칭 | 필중의 유격자 | 성우 | 야마시타 나나미 |
HP | Min 220 Max 1180 | ATK | Min 1270 Max 6320(+420 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 베로스 블루: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스플렛 샷(사용 간격: 7턴) 효과: 적전체에게 1.5~2배 물 속성 데미지(45레벨에 2~2.5배로 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 디크스탈리티(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 통상공격을 회피해서 반격(3회)/방어DOWN(65레벨에 성능강화,사용 간격 7턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 샤프레이(사용 간격: 8턴) 효과: 약체상태의 적에게 수속성 데미지 | ||
서포트 어빌리티 | 군인의 긍지: 카운터 발동 중에 적대심UP | ||
플레이버 텍스트 | 긴장에 둘러싸여 몸을 떠는 작은 군인은, 자기를 단련하기 위해 무사수행을 떠난다. 한때 등을 맞대며, 같이 걸었던 동료의 그림자에서 용기를 받아 군인은 마음을 계속 단련한다. |
플레이버 텍스트에서 말하는 동료는 바로 위에 있는 SR수속성하빈 용병캐릭터 미라오르. 그래서 둘의 크로스페이트에피소드도 있다.
전체공격에 아기엘바와 유사한 적대심 상승 서포트 어빌리티를 가지고 있는데 카운터시에만 발동해서 오히려 상위급 효과. 잡졸무리를 상대하기 적합하다. 비에게 형으로 불리는 등 페이트 에피소드에서 성별이 모호하게 나오는데 로아인 검증(...)에 의하면 여자.
특이하게도 2어빌의 반격 효과를 키면 적의 광역 랜덤 타켓형 오의를 혼자서 다 맞는다.
2.2.8 스플러마르(수영복)
スフラマール SOUFFLERAMARH
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 선셰이드파라솔 입수 |
호칭 | 서머레슨 | 성우 | 타나카 마나미 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1450 Max 7230 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 프로스트·위치: 수속성 데미지 (대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 힐 쿨링(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체 HP 회복/오의 게이지 감소(45레벨에 성능강화, 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프로스트 아르바이트(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 브레이크 상태 유지/아군 전체 공격UP(적이 브레이크상태일 때만)(1회) (65레벨에 성능강화, 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 부라이니클(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 4~5배 수속성 데미지/ 가끔 강화효과 1개 제거 | ||
서포트 어빌리티 | 마법의 파라솔: 모드 게이지 감소량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 찾은 물의 섬에서 해안의 햇살에 질세라 지도의 마음을 뜨겁게 불태우고 교편을 떨치다. 열의 때문에 말을 돋우지만 학생을 지켜보는 눈빛은 어떤 때에도 착하다. 학생과 함께 배우고, 함께 놀지만 신조 때문에 이날을 위해서라고 주문한 양산은 무엇과도 바꾸지 못할 추억이 됐다. |
어빌리티 2의 브레이크어쌔신 효과는 +5%, 강화시 +10% 아이고의미없다
R캐릭터 스플러마르의 수영복버전. 스킬은 힐을 제외하곤 완전히 갈아 엎으면서 훨씬 좋아졌다.
힐 쿨링은 힐링 사이에 쿨을 넣은 말장난... 힐상한은 1500에 오의게이지 감소는 스플러마루만이 아니라 힐을 받는 아군전체가 줄어든다 감소는 15%, 성능강화시 오의게이지 감소가 10%로 줄어든다. 게이지가 없다고 힐이 안되는건 아니라서 회복량을 고려해보면 저정도 페널티는 감수할만한 수준.
어빌리티 2번은 브레이크킵과 동시에 아군 전체에게 30% 1회성 공격버프를 건다. 브레이크 어새신과 구조가 같으나 미미한 수치지만 어차피 아군 전체라 나쁠건 없다. 특수이니 타 공버프와 중첩되고 어빌리티로도 소모할수 있으니 곧 브레이크가 끝나겠지 싶을 때 강제로 브레이크를 연장시키고 어빌리티라도 우겨넣어 줄 수 있다.
여담으로 HP가 0이 되어 전투불능 상태가 된다면...
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스플러마르 센세에에에에!!!!!!
2.2.9 시그
シグ SIG
속성 | 물 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 티타늄 하푼 입수 |
호칭 | 구름바다의 어민 | 성우 | 나바타메 히토미 |
HP | Min 170 Max 850 | ATK | Min 1060 Max 7200 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 하푼 웨이브: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 시 커틀러스 2(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 물 속성 대미지/오의게이지UP(45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 터뷸런트 샷(사용 간격: 8턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4배 물 속성 대미지 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 길스 브레이크(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 물 속성 공격UP | ||
서포트 어빌리티 | 두르가 어업단류 성원: 아군 전체의 물 속성 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 아직 보지 못한 사냥감을 요구한 고기잡이단의 두목은 새로운 어장을 하늘에 정하고 새로운 성장을 한다. 격랑에 밀치락달치락 시달렸다. 그녀의 작살 또한 날카로운 빛을 발하고 길을 막아서모든 것을 관철하려고 하다. |
창해를 건너는 암흑 거대어에 나왔던 두르가 어업단 7대 두령.
SR치곤 상당히 강력하지만, 가슴의 임팩트가 너무 커서 그런지 일위키의 코멘트만 봐도 성능언급은 거의 안 되고 가슴 이야기 뿐이다(...).
2.2.10 베인(가챠ver)
ヴェイン VANE
속성 | 물 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 레이징 할버드 입수 |
호칭 | 우정의 기사 | 성우 | 타쿠야 에구치 |
HP | Min 290 Max 1470 | ATK | Min 1160 Max 5800 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 레붸 바인 골트: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 암게인(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공격 DOWN (누적 가능)(45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 리스키 디스트럭션(사용 간격: 6턴) 효과: 자신의 HP가 적을수록 큰 데이미지(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 월밧슈(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 데미지의 일부를 반사(1회) | ||
서포트 어빌리티 | 오버 히터: 드물게 적의 일반 공격을 회피하고 반격 | ||
플레이버 텍스트 | '친구와 어깨를 나란히하고 싶다.' 그래서 소원을 계속 무구한 기사는 백륭 기사단의 부단장에 취임한다. 사랑하는 동료와 나라를 지키기 위해, 그는 그 힘의 한계를 부쉈다. |
2.2.11 쿠무유(서머ver)
クムユ
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 워터벌룬 입수 |
호칭 | 한여름의 폭약조합사 | 성우 | 쿠노 미사키 |
HP | Min Max 1000 | ATK | Min Max 7480 |
무기보정 | |||
오의 | 쿠무유 특제 작렬탄: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 앰플리파이어(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 오의대미지UP(45레벨에 성능향상) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 디스챠지 샷(사용 간격: 6턴) 효과: 타겟에 상관없이 3회 단일대상 무속성 대미지(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 이자식이-!(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 크리티컬확률UP(대) ◆최대HP의 30% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 파이어 파이팅: 대미지를 입으면 수속성공격UP/화속성 대미지 경감(누적) | ||
플레이버 텍스트 |
수영복 퍼시발과 함께 추가된 쿠무유의 수영복 버전. R->SR로 승급했다.
이쪽도 색기가 장난아니지만 13살이다.사라보단 낫다
2.2.12 펭기(가챠ver)
2.3 토속성
2.3.1 가이누
ガイーヌ GAYNE
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 람 타오 입수 |
호칭 | 곡도의 무희 | 성우 | 나카하라 마이 |
HP | Min 264 Max 1590 | ATK | Min 1180 Max 7080 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 서브럄・스탭: 흙 속성 대미지(대) 소드・캐러셀: 흙 속성 대미지(특대)/다음 검의 춤 2회 발동 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 트라이벌 소드(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체 공격UP(小) (45레벨에 성능 강화/90레벨에 아군전체 더블어택확률UP) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 카르시라마(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피 (65레벨에 자신의 더블어택 확률UP 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 검의 춤(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 4~5배 흙 속성 대미지 (80레벨에 턴 단축) | ||
서포트 어빌리티 | 댄서 스텝: 더블어택 확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 사람들을 매료시키는 무희는 몽환과도 같은 아름다운 검무를 선보인다. 고혹적인 춤과 달리 자신은 수줍음에 가득하지만, 그 그윽함이 춤의 인기 비결이기도하다. |
겉으로는 색기넘치는 복장으로 춤을 추는 무희지만 속은 부끄럼쟁이라는 갭모에 캐릭터. 바람 속성 SR캐릭터 헤르날의 플레이버 텍스트의 동행하는 무희가 가이누다.
성능면에선 SR이지만 4~5배 공격 어빌리티가 최대의 특징. 다만 스탯이 밸런스형에 서포트 어빌리티와 자기 버프효과도 더블어택에 몰린 캐릭터라 화력을 최대한으로 끌어내질 못한다. 디버프로 백업해줄 캐릭터가 순수 흙파티에는 주인공이 하지 않는한 찾기 힘든 점에 주의.
크로스 에피소드로 공격력이 무려 400이나 올라가고, 3번 스킬의 데미지 제한이 꽤나 높게 설정되어 있으니(약 40만) 바하단검, 파티플의 디버프 등으로 데미지를 보강한다면 굉장히 쓸만하다. 유그마그의 공인이 검인 점도 이점.
6월 7일, 소환석 가루다와 함께 최종상한이 되었다.
아군전체 버프기가 모자란 토속성에서 쓰기좋은 아군전체 레이지와 더블어택 버프를 가지고있고 오의 후에 이어지는 3어빌리티는 높은 배율의 검의 춤을 두번 발동시켜 전체적인 딜량이 상승한데다 턴 단축까지 되어 매우 좋아졌다. 3어빌리티는 요달라하의 삼락 1어빌리티를 생각하면 편하다. 오의 후 버프가 하나 생기며, 검의 춤 사용시 버프를 소모하여 발동한다.
SSR캐릭터 유엘과 함께 '청소년보호의 관점'이라는 이유로 8월 중순 업데이트로 상한해방 전의 캐릭터 이미지가 수정되었다. 엉덩이 노출이 심했는데[16] 팬츠가 입혀진 정도... 무희가 그런걸 입냐아아 위키의 이미지는 수정된 이미지
누구요. 수정전 이미지를 수정된 이미지로 바꾼게ㅠㅠ 2015/7월경 위키수정전이미지가 수정후이미지로
이사람들아 그래도 수정전이랑 수정후 이미지가 동시에 있어야 되지 않겠소? 이러면 위키 관람자들이 궁금해한단 말이요
그래서 넣어 드렸습니다.
2.3.2 람레다
ラムレッダ LAMRETTA
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 촘페리 입수 |
호칭 | 술의 신의 수도녀 | 성우 | 아케사카 사토미 |
HP | Min 270 Max 1350 | ATK | Min 1120 Max 5600 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 슬로피 드렁크: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 기분이 좋다냐~(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 체력 회복/공격 상승/방어 상승(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 건배다냐~(사용 간격: 9턴) 효과: 아군 전체의 약체화를 1회 막아준다(65레벨에 사용 간격 7턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 몸이 달아오른다냐~(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 트리플 어택 확률 증가 | ||
서포트 어빌리티 | 누가 더 잘 마실까냐~: 적의 오버드라이브 제어 | ||
플레이버 텍스트 | 술로 감추려는 것은 반복되는 이별인가, 아니면 과거의 후회인가. 주정의 향기에 이끌려, 오늘도 또 백약지장[17]을 기울인다. 그 갈짓자 걸음으로, 이제는 또 어디를 향해 갈 것인가. |
드라프족 여성의 기본 옵션인 거유에, 찢어진 스타킹의 수녀복, 그리고 거대한 술병이라는 네타성 조합으로 등장시 화제가 됐던 캐릭터. 모든 기술명과 대부분의 대사는 전부 ~냐로 끝난다. 플레이버는 심각해 보이지만, 찾고있는 것은 자기보다도 술을 더 잘 마시는 남자.
면역효과는 있지만 초기캐릭터들 특유의 딜도 아니고 디버프도 아닌 나사빠진 부분이 거슬려서 그게 꼭 필요한게 아니면 채용이 힘들다. SSR에 면역요원으로 아루루메이야도 나와버렸고..
2016/2/29에 람레다 새 버전이 등장헀는데, 술에 너무 취해버려서 그런지 등급이 R로 강등되었다(...). 캐릭터 해방무기조차 깨진 술병.
2.3.3 소리즈
ソリッズ SORIZ
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 임팩트 너클 입수 |
호칭 | 바위주먹 노병 | 성우 | 코야마 리키야 |
HP | Min 175 Max 1040 | ATK | Min 1500 Max 9000 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 강파천충: 흙 속성 대미지(대)/최종해제시 (특대)/더블어택확률UP 추가 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 록 스매시(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2~3배 흙 속성 대미지(45레벨에 3~4배) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 크로스 카운터(사용 간격:8턴/효과 시간:3턴(3번)) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(65레벨에 사용 간격 7턴으로 단축, 대미지 1.5배, 80레벨에 더블어택확률UP추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 머슬 퓨리(사용 간격: 2턴/효과 시간 5턴) 효과: 자신의 공격UP (중첩가능)/90레벨에 성능강화 | ||
서포트 어빌리티 | 노익장: 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 수많은 싸움으로 단련된 노병은 일생을 거쳐 자신의 육체만을 이용해 싸우는 경지에 도달했다. 바위를 때리는 혹독한 수련을 하면서도 틈틈이 목욕물 연기 앞에 펼쳐진 낙원을 본다. |
- 록 스매시의 대미지는 최대 100000
- 머슬퓨리는 4(최종해제시 6)회 중첩되며 약 1.5배(최종해제시 1.7~8배)까지 대미지가 증폭된다. 중첩시 효과 시간 초기화.
SR 최고 공격력, 최저 체력[18]을 자랑하는 섹시 에로 할배. 능력치가 비슷한 알렉이 별 쓰레기같은(...)강화 어빌리티와 어처구니 없는 대미지 상한을 지니고 있어 매우 높은 능력치를 살리지 못해 평가가 안 좋지만 소리즈의 머슬 퓨리는 불이익이 없어 평가가 매우 좋다. 특수한 버프라서 다른 모든 공 버프와 문제없이 중첩되는 것도 강점. 록 스매시의 상한은 높은편인데 머슬 퓨리 덕에 쉽게 상한에 도달하는걸 볼 수 있다. 빛 속성 레어인 페더와 운용법은 동일하지만 이 캐릭터는 기본 공격력이 어지간한 특수형 SSR보다 높아서 실전에서는 웬만한 SSR 캐릭터를 초월한다. 다만 체력이 알렉보다 낮으니 정말로 조심.
2015년 1월 31일 업데이트로 최종상한해제가 가능해졌다. 스테라처럼 거창한 백스토리가 있는건 아니고... 그냥 지극히 평소대로의 에로할배의 활약이 나오는 일행의 온천행 이야기, 배스타월을 두른 스토리 여성진을 볼 수 있다.눈이득, 그러나 훈도시 할배로 마무리
90레벨에 볼수있는 어빌리티 페이트에피소드는 상당히 어려운 편으로 보스가 없고 3스테이지까지 있다. 특히 마지막 스테이지에선 불과 화속성의 마법사 콤비로 이루어지는데, 공격력은 그리 강하지 않지만 매우 튼튼한데다가 중첩형 방어버프를 계속 걸며 회복까지 하니 단단히 준비하고 가자. 물속성 적은 오의마다 회복을 사용하는데 소리즈의 공업버프를 지우는 특수패턴이 있으니 오의턴마다 솔리즈의 중첩 버프를 사용해주면 된다. 무속성 대미지를 입힐 수단이 있다면 대려가자.
SSR 공격형 멜루, 지크프리트보다도 공격력이 높으며, 데미지도 저 둘보다 잘 뽑는다.[19]또한 오의에 더블어택 확률 상승이 추가, 80레벨엔 카운터에도 더블어택확률 상승이 붙는 등 더블어택에 모든걸 거는듯한 느낌. 90레벨에 페이트 에피소드 클리어 후 강화되는 머슬퓨리는 심플하게 누적가능 횟수가 6회로 늘어서 공격력이 더 증가한다. 단점이 있다면 기존의 4회 누적도 낮은 체력탓에 한 전투 중에 최대치로 쓰기가 쉽지 않은데 6회는 거의 현실성이 없는 수치라는 점(...), 체력이 오르긴 했지만 여전히 종이몸 수준이다. 그나마 엔드리스 배틀같은 특수한 이벤트에서라면 최대화력을 맘껏 발휘할 수 있다.
2.3.4 파라(기사수행중)
ファラ FARRAH
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 소드 오브 리스 블랑[20] 입수 |
호칭 | 기사수행중 | 성우 | 이세 마리야 |
HP | Min 250 Max 1230 | ATK | Min 1280 Max 6380 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 진 무쌍파참: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 기합을 넣고 가겠슴다!(사용 간격: 3턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/자신의 더블어택 확률UP(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 끝낼 때는 끝냄다!(사용 간격: 8턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4배 흙 속성 대미지/모드 게이지 감소(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 블레이드 댄스(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 2배에서 2.5배 흙 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 하겠슴다!: 오버드라이브인 적에게 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 망설이는 소녀는 기로에 섰다. 그 길에 표지는 없고, 끝도 결코 보이지 않았다. 하지만 언제까지나 그녀가 고른 것은 단 하나인 동경이고 그 신념이야말로 그녀를 높이 이끈다. |
본래는 레어등급의 캐릭터인 파라가 기사수행에 나서서 새로운 장비와 기술을 익힌 모습. 최초의 '기간한정이 아닌 특별버전'이다. 4컷 만화에선 몇편씩이나 할애해서 정체모를 노사부[21]에게서 새로운 검술을 사사받았다...는 살짝 맛이간[22] 내용이지만 본편에선 그냥 파라가 기사수행에 나서서 이전의 제국병 장비를 갈아입고 새기술을 연마하는 단계인 모양. 원본은 애매한 레어 캐릭터였지만 어빌리티가 모조리 공격어빌리티로 바뀌고 부가효과들이 다 유용해서 대폭 강력해졌다.
2.3.5 머라이어
マライア MARIAH
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 플레어 글레이브 입수 |
호칭 | 속죄의 방랑자 | 성우 | 나카무라 치에 |
HP | Min 220 Max 1070 | ATK | Min 1440 Max 7190 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 옵스타클 브레이커: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 페네트레이터(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/오의게이지UP(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 올 크랙(사용 간격: 9턴) 효과: 적 전체에 1.5~2배 흙 속성 대미지(65레벨에 사용 간격 8턴/위력 2~2.5배) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 디스트럭션(사용 간격: 9턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4~5배 흙 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 흔들리지 않는 집념: 오의게이지 상승률UP | ||
플레이버 텍스트 | 사람은 과거에 눈이 가려져, 생각지못한 길로 끌려들어간다. 헤메던 중 나타난 사람이 손을 내밀어 당황하지만, 그 손을 잡아보니 새삼스래 따뜻하다. |
- 서포트 어빌리티는 오의 게이지 상승률 10% UP
'지난 날의 상처, 미래로 향하는 문' 이벤트의 등장인물이었던 여전사. 다만 이벤트와 동시는 커녕 이벤트가 끝나고도 한참 늦게 추가되었다. 스토리 중엔 복수심 탓에 일행을 공격하거나 혼자 마르두크에게 덤비는등 트롤링을 일삼았었다(...)
모조리 공격어빌로 채워져 있고 공격력도 매우 높은 편이나 어빌리티의 사용 대기시간이 모두 길어서 한번 퍼붓고 나면 긴 현자타임(...)이 온다.
2.3.6 라캄(크리스마스)
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 홀리 챈터 입수 |
호칭 | 설공의 안내인 | 성우 | 히라타 히로아키 |
HP | Min 210 Max 1050 | ATK | Min 1300 Max 6500 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 퍼니시 피어스: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 래피드 파이어(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/자신의 더블 어택 확률 증가(55레벨에 사용 간격 7턴/성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 듀레이션(사용 간격: 5턴) 효과: 적이 오버드라이브일때 모드 게이지를 감소(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 콜래트럴 대미지(사용 간격: 9턴) 효과: 자신의 HP를 희생해 적 전체에 무속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 듀레이셔니즘: 더블 어택 확률 증가 | ||
플레이버 텍스트 | 성스러운 밤에, 조타수는 새로운 사명을 짊어졌다. 동화 속의 인물로 분장하고, 그 대리를 맡게 된 것이다. 그렇게 그는 눈이 내리는 하늘을 달리며, 거리에 기적을 전한다. |
산타를 돕게 돼서 산타옷을 입은 라캄.
실체는 네타 덩어리. 라카-----암!, 듀레이션!
그간 누적된 라캄의 폭사, 듀렛듀렛(...) 네타가 공식으로 적용돼 있다(...)
일단 흙 속성으로 변했을뿐 1, 2번은 원래 라캄과 거의 동일한 어빌리티로 흙 속성 유일의 단일 모드게이지 감소기 보유자이므로 일단 이것만으로도 채용 가치는 높은데... 멀쩡한 대사가 나오던 것과 달리 이번엔 시전시 '듀레이션!', 기술명을 외친다. 또 승리포즈가 4컷에서 보여준 듀레이션 댄스. 서포트 어빌리티 이름도 라캄이 4컷에서 동종 어빌 보유 캐릭터들을 모아놓고 주창하기 시작한 듀레이셔니즘(...)
라카아아아아암!
뭣보다 콜래트럴 대미지가 걸작이다. 체력을 1%만 남기고 소모한 체력*10의 무속성 고정대미지를 적 전체에 준다. 오의도 아니고 어빌리티에 불과한데 오의컷인+음성으로 비나 루리아가 "라캄!?" 하며 놀라는게 나온다(...). 내성과 방어력을 완전히 무시해서 고방어 골렘, 슬라임류도 일격에 사망하고 오로지 체력에 걸린 대미지라서 체력가호 등으로 도배하고 전략적으로 활용하는 것도 가능. 체력이 적을수록 공격력을 올리는 무기스킬 '배수'의 효과를 바로 최대급으로 끌어내는 활용법도 있지만 한방에 죽는 체력이 되므로 정말 단 1턴에 모든걸 거는 경우가 아니면 추천은 못한다, 실질적으로 일반퀘스트에선 활룡하기 미묘한데, 가장 활약하는 곳은 공투퀘스트 2-2스테이지의 슬라임. 하드난이도에서도 체력이 딱 10만이라 라캄의 체력 1만대를 달성하면 한방에 날려버릴 수 있어서 초고속 레벨업 노가다가 가능하다.(...)
2.3.7 파스티바
ファスティバ FASUTIBA
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 메탈 글로브 입수 |
호칭 | 사랑의 전도사 | 성우 | 이나다 테츠 |
HP | Min Max 1100 | ATK | Min Max 7850 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 러브맥스 봄버: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 소녀심100%[23](사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격UP/방어UP/매료효과(45레벨에 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 사랑의 서브미션(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 에게 3회 흙 속성 대미지/방어DOWN/매료효과(65레벨에 성능 강화, 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 껴안아 줄.게.요!(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/매료효과 | ||
서포트 어빌리티 | 잇츠 어, 러어어브!: 파티의 남성의 수에 비례해 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 사람들을 끓인 령식 결투사의 힘은 괴력 무쌍의 역량이 아니다. 언제 어떤 때에도 결코 못 잊어, 누구보다 사랑하다 깨끗한 마음이 있어야 한다. 넘쳐나는 힘의 근원은 사랑에 있다. |
- 사랑의 서브미션의 방감은 기본 단면 20% 감소,+ 붙어도 추가로 감소량은 올라가지 않음.
- 잇츠 어 러어어어브!에 의한 공격력 증가는 자신을 제외 주인공포함 5명까지. 칼리오스트로는 제외(?).
1명:+3.6% 2명:+8.0% 3명:+11.0% 4명:+15.1% 5명:+19.5%
ANG?
어둠SR에서도 보기 힘들 엄청난 능력치와 무시무시한 어빌리티 효과, 그리고 플레이어에게 심각한 정신적 대미지(...)를 입히는 오카마레슬러. 성우의 호연까지 겹쳐서 플레이어가 고통스럽다.
무시무시한 능력치와 토속에 많지 않은 단면 방감까지 있기때문에 강력. 어빌리티 세 개에 전부 매료가 붙어있지만 걸릴 확률은 다 낮다. 사실 매료가 다 빠져도 아무 상관없는 고스펙이다, 그냥 컨셉용 덤 효과.
여담으로 남성 캐릭터 등장 확률 UP이 붙은 가챠 이벤트에서 파스티바는 남자가 아니라 漢女라서 확률 증가에서 제외당한 적이 있으며, 리루루의 남성버프효과 증가 트리거 또한 발동하지 않는다.
2.3.8 클라우디아
クラウディア
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 스위핑 몹 입수 |
호칭 | 철권의 시녀 | 성우 | 아라카와 미호 |
HP | Min 230 Max 1130 | ATK | Min 1450 Max 7250 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 풀메탈 임팩트: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 보디 블로(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 2배 흙 속성 대미지(45레벨에 2.5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그란츠 파우스트(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 명중했을 경우 8배 흙 속성 대미지(65레벨에 8.5배)[24] | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 시에스타(사용 간격: 5턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지UP(1회)/사용 턴 방어DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 은근 무례: 대상이 브레이크일 때 어빌리티 명중률UP | ||
플레이버 텍스트 | 메이드는 타협을 용서하지 않고, 전장에서도 청소에 대해서도 먼지 하나 남기지 않는다. 엄해 보이는 가면의 뒤에는 가련한 소녀를 사랑하는 부정한 생각이 하나. 오늘도 여전히, 푸른 머리의 소녀를 눈동자에 비추면 기분 나쁜 미소를 짓는다. |
최초의 '빗나갈 확률'이 있는 공격 어빌리티 보유자.
보디블로는 부가효과없이 낮은 배율인데 사용간격도 긴 애매한 공격기. 세르엘, SR파라 등의 동일 배율의 기술들이 3턴인걸 고려하면 미묘하다. 아슬아슬한 게이지가 남은 적을 브레이크시키거나 하는 용도. 시에스타를 사용하면 그런대로 괜찮아지긴 하니 쿨타임을 계산해가면서 섞어 쓸 수 있다.
그란츠 파우스트는 빗나갈 확률이란 리스크를 안은 대신 화력과 쿨타임이 기존의 4~5배 어빌리티보다 우수하다. 6월 2일 밸런스 패치 이전엔 SSR의 드라이브버스트계 어빌급의 초고화력이었지만 6월 2일 밸런스 패치로 어빌리티 대미지 배율이 크게 상향을 받았다. 다만 서포트 어빌리티의 효과를 받는 브레이크시에도 반드시 명중하는 것은 아니다. 최초로 나온 특이한 효과라 어떤 효과에 의해 더 명중 보정을 받을 수 있는지도 불명확.[25], 시에스타와의 조합이 특이한데, 빗나갔다면 시에스타의 스택을 소모하지 않고 버프가 계속 유지된다.
시에스타는 포커스와 같은 종류의 버프기. 증가량은 1회에 50%근처로 보이지만 쿨타임이 길어서 중첩해서 쓰는것은 그란츠 파우스트가 빗나갔거나, 일부러 전투를 질질끄는게 아니고선 거의 불가능에 가깝다. 실질적으로 버프 중첩은 빗나갔을 때의 손해를 이거로라도 벌충해보라는 의미. 상한의 문제도 있기 때문에 억지로 중첩해서 쓸 이유는 없다.5 풀스택 그란츠 파우스트!, MISS! 정 안되면 보디블로에라도...
2.3.9 오이겐(수영복)
オイゲン EUGEN
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 데저트 암즈 입수 |
호칭 | 창해의 지사 | 성우 | 후지와라 케이지 |
HP | Min 190 Max 930 | ATK | Min 1370 Max 6820 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 디 포게 카노네: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 리콘(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 통상공격을 회피해서 반격(3회)/자신의 방어DOWN(45레벨에 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 미니엄렌지(사용 간격: 8턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4배 토속성 데미지/모드게잊 감소(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 이그니션(사용 간격: 7턴) 효과: 바로 오의 발동가능 | ||
서포트 어빌리티 | 믹패닝: 오버드라이브인 적에 대해 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 고미주루 노병은 찬란한 한여름 햇살을 받아 젊은 나날이 생각 하다. 소용돌이 치는 파도를 종와스 기교는 지금도 시들지 않고 거센 풍랑을 화려하게 타다. |
수영복버전 오이겐. 타입이 공격타입으로 바뀌고 능력치가 더 높아졌다. 스킬도 기존 스킬에 드라이브버스트가 추가된 정도의 완벽한 기존의 상위호환.
2.3.10 갈라드아
ガラドア GALADAR
속성 | 흙 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 그레이트 해머 입수 |
호칭 | 강철의 장인 | 성우 | 히로타 코세이 |
HP | Min 320 Max 1190 | ATK | Min 1580 Max 5920 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 그랜드 노커: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 포어사이트(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 방어UP (45레벨에서 사용 간격 7턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아이언 가디언(사용 간격: 6턴/효과시간: 1턴) 효과:적의 대인 공격을 아군 대신 맞는다(65레벨에서 데미지 컷 20% 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스붸루 2(사용 간격: 5턴/효과시간: 1턴) 효과:아군 전체 대미지컷(40%) | ||
서포트 어빌리티 | 드라이븐스미스: 방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 그가 믿은 것은 이론이 아니라 실천이었다. 경험을 통해 쌓아온 강철 철학을 가슴에 품고, 매일매일 장인은 뜨거운 철을 친다. |
흙속성 노이슈.
R에서 SR로 승진한 드라프족 장인. 대미지 컷도 25%에서 40%로 늘었으며, 감싸기가 추가되었다. SSR 사라의 완벽한 하위호환이지만 매우 유용하다.
2.3.11 자스민(SR)
ジャスミン JASMINE
속성 | 흙 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 플라워 크라운 입수 |
호칭 | 자애의 약초사 | 성우 | 고토 사오리 |
HP | Min 270 Max 1370 | ATK | Min 1000 Max 5020 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 포레스트 프랜드: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 특제 포션II(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복 (상한 800) (45레벨에서 최대 1200으로 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레지스트 포션(사용 간격: 9턴/효과시간: 3턴) 효과:아군 전체의 약화 내성 UP (65레벨에서 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 그로스 포션(사용 간격: 9턴/효과시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 연속 공격 확률 UP / 회복 성능 UP ※ 연속 공격 확률 5 % / 회복 성능 + 25 % | ||
서포트 어빌리티 | 약초의 지식: 큐어 포션과 올 포션의 회복량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 자비롭고 상냥한 소녀는 자신의 지식을 글로 적어 아낌없이 사람들에게 나누어 간다. 명예와 수익을 일체 요구하지 않는 소녀는 병으로 고통받는 사람들의 구제를 강하게 바라며 오늘도 바른 지식을 써내려 간다. |
레어 캐릭터 자스민의 SR버전.
특징은 2어빌리티 레지스트 포션으로, 세레스트 마그나 등의 특수한 케이스를 제외한 일반적인 디버프에 3턴간 완전한 면역을 얻는다. 디버프를 방어할때까지 지속시간이 무한인 마운트계 어빌리티에 비해 미묘하게 보일 수도 있으나, 단시간에 디버프가 연속해서 들어오는 패턴에는 이쪽이 유리하다. 또한 디버프를 방어하는 것이 아니라 회피해버리는 특성 덕분에 디버프가 명중한 경우를 트리거로 하는 특수행동을 유발시키지 않는다는 강점이 있다. 특수행동이 매우 위협적인 펜릴 토벌전 HELL의 최상위 난이도등에서 활약이 가능하다.[26]
2.3.12 야이아
ヤイア YAIA
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 프라이팬 입수 |
호칭 | 신애의 동생양 | 성우 | 히다카 리나 |
HP | Min 300 Max 1515(일어로 좋은아이라는 말장난) | ATK | Min 1100 Max 5500 |
무기보정 | ??? | ||
오의 | 야이아 볶음밥!: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 코무라가에리(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 코무라가에리가 지켜준다(적의 모든 공격 회피) (45레벨에서 더블 어택 확률 UP 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 죽(사용 간격: 9턴/효과시간:4턴) 효과:다들 건강해져!(아군 전체에 재생 효과) ※ 1 턴마다 350 회복 (65레벨에서 8턴 으로단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 파이팅! 파이팅!(사용 간격: 8턴/효과시간: 5턴) 효과: 모두를 응원할게!(아군 전체 공격 UP) | ||
서포트 어빌리티 | 지키고 싶은 미소: 자신 이외의 아군 전체 공방 UP | ||
플레이버 텍스트 | 큰 애정에 의해 길러진 순진은 불우하고도 불우한 것을 모르고 그저 믿는 그대로 하늘의 여로에 나선다. 그 작은 손바닥은 곧 큰 희망을 잡는 것이다. |
병에 걸린 아버지를 위해 약을 찾아나선 드라프족 여자아이.
전체적으로 파티를 지원하는 어빌리티로 무장되어 있어 파티에 넣으면 든든하다.
오의를 사용하면 후라이펜을 꺼내 볶음밥을 요리해서 먹이는데 데미지가 들어간다(...) 독요리가 아닐까 의심되겠지만 적이 볶음밥을 먹고 난 뒤에 맛있다는 듯이 웃는 이모티콘이 출력되는 것을 보듯 그런건 아니고, 프로듀서의 말에 따르면 죄책감에 데미지를 입는거라고...
여러의미로 굉장한 동생양이다.
2.3.13 레드럭
レッドラック
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 빅 포크 입수 |
호칭 | 강완의 대식왕 | 성우 | 오오츠카 호우츄 |
HP | Min ? Max 1050 | ATK | Min ? Max 7230 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 대식아인생: 흙 속성 대미지(대)/자신의 HP 회복 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 낭만 · 설월화(사용 간격: 3턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 땅 속성 대미지 ◆ 설 · 월 · 화의 순으로 적에게 약화 효과를 부여 (45레벨에 사용 간격 2턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 낙화유수(사용 간격: 7턴) 효과:적에게 땅 속성 대미지 / 낭만 · 설월화 효과를 삭제 ◆ 적에게 부여되는 설 · 월 · 화의 상태에 따라 대미지 UP (65레벨에 사용 간격? 턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 재계(사용 간격: 4턴) 효과: 낭만 · 설월화를 다시 한 번 사용할 수 있게 한다 | ||
서포트 어빌리티 | 무패의 위장: 스킬 "수호"의 효과에 의한 자신의 HP 증가량 UP 자기희생: 자신이 어빌리티를 사용할 때마다 대미지를 받는다 | ||
플레이버 텍스트 |
- 낭만 · 설월화의 효과 중 '설'은 연속 공격 확률 DOWN, '월'은 약화 내성 DOWN, '화'은 방어 DOWN
설정상 제엔교의 일원.
덕분에 제엔교는 더욱더 정체를 알 수 없는 집단이 되어가고있다.(...)
하이리스크 하이리턴의 어빌리티 딜러.
주요딜링 수단인 설월화는 최대 대미지를 내기 위해선 낙화유수로 터뜨리기 전에 3단중첩을 해야하는데 재계을 쓴다고 가정해도 최소 4턴이 걸리는터라 단기전에선 쓰기가 좀 미묘하다. 거기에 모든 스킬이 사용시 피가 500씩 감소하는지라 설월화 3번, 재계 1번, 낙화유수 1번의 총합 5번으로 2500의 피를 희생해야하는터라 운 나쁘면 터뜨리기도 전에 적의 공격을 맞고 황천으로 갈 위험성이 크다. 그나마 오의 자체의 회복수준이 높아서 어빌리티 사용으로 소모한 양을 대부분 회복시켜주는게 위안. 파티내에 힐러가 있던가, 빠른 오의발동을 위한 게이지 수급요원이나 연속공격 보조 캐릭터를 붙여두지않으면 제대로 활용하는게 힘들다. 거기에 결정적으로 낙화유수 사용시 기껏 쌓아놨던 설월화의 디버프가 삭제된다는것도 뼈아픈 점. 그리고 이 어빌리티들은 기본이 디버프 어빌리티라... 실패확률이 존재한다. 대미지는 들어가지만 낙화유수의 최대효과를 못보니...
하지만 어빌리티를 제외해도 스텟이 토속성 캐릭터들 중에서도 상당히 좋은편이라 장기전에서는 설월화를 무리하지 않으며 중첩시켜놓은 후 평타로 딜을하다 중요순간에 터뜨리는 방식을 이용하면 굉장히 유용하다. 오의에 의한 회복량도 상당히 쏠쏠한지라 아예 어빌리티 자체를 봉인하고 평타와 오의 위주로만 운영하면 바퀴벌레급 생존력을 보여준다.
소피아와의 크로스 페이트 에피소드가 있는데 클리어시 공격력이 500이상 상승해서 어지간한 준SSR이상의 공격력까지 갖추게 된다.
2.3.14 라그나
ラグナ
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 바리안토스 파이크 입수 |
호칭 | 무쌍무귀 | 성우 | 테라사키 유카 |
HP | Min 250 Max 1240 | ATK | Min 1510 Max 7560 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 안 라이 발드: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 그루스 핸드(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 땅 속성 대미지 / 자신의 HP 회복(상한 1000) (45레벨에 사용 간격 8턴으로 단축, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 워-마 쉐어(사용 간격: 10턴 / 지속시간: 4턴) 효과:축적된 워-마의 기억을 해방하여 아군전체에 강화효과(65레벨에 사용 간격? 턴) 강화효과 : 공격UP/방어UP/약체성공율UP/약체내성UP | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 인디키-게인(사용 간격: 8턴) 효과:적의 차지턴 1개를 흡수하여 자신의 오의게이지로 전환(+20%) | ||
서포트 어빌리티 | 워-마의 기억: 전투의 기억을 축적하여 턴 경과에 따라 자신의 스테이터스 UP(최대 10턴) | ||
플레이버 텍스트 | 수억의 싸움과 기억을 가지고 있는 보구를 조종하는 병사는, 격렬한 싸움과 사람들의 문화를 각별히 사랑한다. 방문 국가에서 멋진 추억과 기념품을 가져가, 오늘도 방을 메운다. |
아일과 함께 추가된 토속성 SR. 턴경과에 따라 축적된 버프를 소모하여 파티전체에 버프를 거는 스킬구성을 가지고 있다.
2.3.15 자밀
ジャミル
속성 | 흙 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 킬나이프 입수 |
호칭 | 자영의 암살자 | 성우 | 시마자키 노부나가 |
HP | Min 235 Max 1170 | ATK | Min 1330 Max 6650 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | i r j a s : 흙 속성 대미지(대) / 대상이 히트마크 상태이면 추가데미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 오브젝티브(사용 간격: 6턴 / 지속시간 90초) 효과: 적에게 히트마크 부여 (45레벨에 사용 간격 5턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스마트 킬(사용 간격: 9턴) 효과: 자신의 공격력 대폭UP(히트마크 상태의 적 한정 / 1회) (65레벨에 사용간격 8턴, 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 하이드(사용 간격: 5턴 / 지속시간 3턴) 효과: 자신의 적대심을 아군에게 넘긴다 | ||
서포트 어빌리티 | 암살술 : 히트마크상태의 적에게 데미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 지금은 멸망한 자랑스런 일족의 후예는, 그 원흉에게 복수를 완수하기 위해, 해외 여행에 나선다. 두문불출의 기술로 개척하고, 충의를 존중하는 맑은 눈동자가 비추는 진실은, 빛인가 어둠인가. |
네모네와 함께 나온 토속성 SR 딜러. 스마트킬은 사실상 반골/브어쌔와 같은 스킬이지만, 히트마크만 붙이면 적의 상태와 관계없이 활용 가능하여 아주 성능이 우수하다. 스마트킬을 사용해도 히트마크는 없어지지 않고 남아서 더욱 유용.
상시 공격업 / 상시 브어쌔 사용가능 / 상시 오의추뎀 (약 10만상한) 을 달고있어 SR의 규격을 뛰어넘은 딜러. SSR 중상위권에 해당하는 무시무시한 딜을 뽐낸다. 하이드가 있어 생존력도 나쁘지 않은 편.
2.3.16 알메이다
アルメイダ
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 플레이멜 해머 입수 |
호칭 | 철강의 전추 | 성우 | 이시가미 시즈카 |
HP | Min 225 Max 1100 | ATK | Min 1550 Max 7800 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 스트릭 선: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 버져 비트(사용 간격: 10턴 / 지속시간: 180초) 효과: 적에게 땅 속성 대미지 / 적의 약체내성 DOWN (45레벨에 사용 간격 9턴으로 단축, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아머 마이닝(사용 간격: 5턴 / 지속시간: 180초) 효과:적에게 땅 속성 대미지 / 방어DOWN(누적) (65레벨에 사용 간격 4턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 그리스 버프(사용 간격: 7턴 / 지속시간: 2턴) 효과: 낭만 · 아군 전체의 공격UP / 체인버스트 데미지 UP (오의게이지 30% 소모) | ||
서포트 어빌리티 | 광산의 여자 : 드라프족 공격력 UP | ||
플레이버 텍스트 | 철강에 사는 여자는, 이상의 무기를 제련하기 위해 하늘 여행에 나선다. 그 눈 뒤에는, 가면을 뒤집어쓴 수수께끼의 남자와, 그 손에 있는 거대한 낫. 가로막는 고난의 벽에도, 그녀는 굴착하듯 나아간다. |
SR이라고 믿을수 없을 정도로 좋은 어빌리티 구성을 갖추고 나온 캐릭터. 토속에 절실한 방깎과 버프를 함께 갖췄고, 서포트 어빌리티도 나루메아로 증명된 고성능 어빌리티이다.
문제는 SR이라는것뿐.... 토속 주력 유저들은 왜 이게 SSR로 나오지 못했는지 억울해 한다고...
2.3.17 사라(수영복)
サラ
속성 | 흙 | 타입 | 방어 |
종족 | 인간 | 가입조건 | 잔물결의 사현 입수 |
호칭 | 모래톱의 무녀 | 성우 | 오오가메 아스카 |
HP | Min 310 Max 1510 | ATK | Min 1100 Max 5600 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 테라 이라에: 흙속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 글루텐 오람(사용 간격: 10턴) 효과: 그라포스가 수속성공격을 흡수하여 피격 대미지를 경감하게 된다 ※수속성 대미지 피격시「물놀이」효과 부여 ◆재사용으로 흡수한 힘을 해방한다 ※적에게 토/수속성 대미지・물놀이 Lv에 따라 공격횟수 증가 (45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아리나 루도스(사용 간격: 7턴 / 지속시간: 3턴/180초) 효과: 적의 공격DOWN / 자신의 적대심UP (65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 베니니타스(사용 간격: 5턴 / 지속시간: 1턴) 효과: 아군전체의 피격데미지 컷(40%) | ||
서포트 어빌리티 | 모래신 그라포스의 신뢰: 물놀이Lv이 오를수록 그라포스의 움직임이 둔해지고 단단해진다. ※물놀이: 공격DOWN/연속공격확률DOWN/방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 모래의 섬에서 비의 성정수를 물리치고 비애의 성정수와 교감한 작은 무녀는 운명에서 해방되어 자유의 하늘로 날아올랐다. 고향과 닮은 다른 모래의 땅에 방문한 그녀는 웅대한 바다에 경외감을 품는 동시에 가슴 설렘을 느꼈다. |
2016년에 등장한 수영복 한정 캐릭터. 상한해방 자세는 바하무트에서 나온 사라와 똑같다.
성능은 SSR사라가 범용 탱커였다면 수영복 사라는 물 전용 탱커에 가깝게 변경됬다.
1스킬을 사용하면 수속성 데미지를 받을때마다 스택이 쌓이는데 3, 6, 9순으로 쌓이면 체력이 500, 1000, 1500씩 회복되며 서포트 어빌리티로
인해 단단해진는건 덤이다.
2스킬은 그냥 공깍에 적개심 증가지만 증가폭이 적은지 적들이 사라를 은근히 안때린다
3스킬은 카타리나의 3스킬에 이름만 바꾼것...
오의는 SSR 버전과 거의 같지만, 그라포스가 들고 있는 튜브도 덩달아 움직인다는 소소한 차이점이 있다.
2.4 풍속성
2.4.1 헤르날
ヘルナル HERNAL
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 티르빙 입수 |
호칭 | 엘룬의 유랑자 | 성우 | 스즈키 타츠히사 |
HP | Min 250 Max 1250 | ATK | Min 1125 Max 5625 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플라타리야 솔: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 윈드II(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 바람 속성 대미지(중)(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 어피어즈 바이트(사용 간격: 10턴) 효과: 적 브레이크 상태 유지(65레벨에 성능 강화, 사용 간격 8턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 바람의 춤(사용 간격: 12턴/효과 시간: 4턴) 효과: 자신의 트리플 어택 확률 UP | ||
서포트 어빌리티 | 꼬시는 말: 적의 오버드라이브 억제 | ||
플레이버 텍스트 | 유랑 여행을 하고 있는 그에게 가는 곳마다 미녀에게 말을 거는 건 습관이나 마찬가지. 경박하고 구속을 싫어하지만 여행을 함께하는 무희에겐 얌전히 야단을 맞는다. |
- 윈드2는 성능 강화 상태에서 대미지 상한 6만
바람둥이 발명/모험가. 성능은 굉장히 무난한 딜러. 어피어즈 바이트가 타 속성 상대로는 활용이 힘들어졌지만, 흙 속성 상대로의 솔로잉에서라면 수영복 버전에 비해 이쪽이 사용하기가 편하다. 플레이버 텍스트의 무희는 가이누.
가이누와의 페이트 에피소드를 클리어하면 공격력이 상승, 수영복 버전보다 공격력이 높아진다.
8월 최종상한이 개방되었다. 브레이크 연장에 데미지와 시간이 모두 붙었고, 트리플 어택의 전체효과화, 오의에는 발동 후 아군의 여자 수(주인공 포함)에 비례하여 공격력이 증가하는 버프가 붙었다.
2.4.2 스테라
スーテラ SUTERA
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 녹색가지의 활 입수 |
호칭 | 신전의 사수 | 성우 | 이토 시즈카 |
HP | Min 260 Max 1560(+230) | ATK | Min 1180 Max 7060 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 세갈래 바람 가르기: 바람 속성 대미지(대)/최종상한해제시 (특대)/자신의 체력회복 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 저격(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 바람 속성 대미지/암흑효과(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 간파(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격 회피(65레벨에 자신의 공격UP(3턴)추가, 90레벨에서 공격UP(특대)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 유성(사용 간격: 5턴) 효과: 적전체에 1.5~2배 바람 속성 대미지(80레벨에 2~3배, 턴 단축) | ||
서포트 어빌리티 | 노력가: 약화상태의 적에 대한 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 언니를 생각해, 가족을 그리는 신전의 수호자는 마을을 뛰쳐 나왔다. 보는 모든 것의 신선함에 당황해 마음에 큰 불안의 구름을 안고 있으면서도 하늘로 사라진 존경하는 언니의 행방을 쫓는다. |
SSR캐릭터 메테라의 동생. 사실 출시순으론 스테라가 먼저 나와서, 근면성실한 노력가인 스테라의 우아한 천재 언니라는 떡밥을 뿌렸는데 정작 그 사람은...
아무튼 성능은 평범한 바람 속성 밸런스 타입. 서포트 어빌리티 덕에 화력도 나쁘지 않은편에 간파에 붙은 자기 공격력상승으로 애매한 공격 능력치를 보완한다. 밸런스 타입이라 체력이 그리 낮지않고 적절한 디버프인 암흑도 가지고 있어서 무난무난한 성능. 언니와 함께 하면 암흑+매료의 시너지를 끌어낼 수 있다.
스테라가 주연인 시나리오 이벤트 '과거의 상처, 미래로 향하는 문'이 열리면서 최초로 최종상한해제가 적용됐다.
상한해제로 얻는 효과는 최대레벨 90으로 증가, 오의 대미지 상승과 자기체력회복 추가. 간파의 2차 강화, 유성의 강화로 능력치가 조금 낮은 것을 제외하면 거의 준SSR급에 가까워진다. 간파는 공격버프가 3턴간 50%증가로 대폭 강화되고 유성은 연출이 메테라의 어빌리티 빛나는 별과 비슷한 것으로 변경되며 대미지 상한이 대폭 오른다. 메테라에게는 공격력에 직접 영향을 주는 어빌리티가 없다보니 간파를 사용하면 화력은 언니를 뛰어넘는다. 지속시간이 3턴임에도 라이트 웨이트2 같은 특수버프취급이라 단면, 양면 버프와 중첩되는 것도 이점.
상한해제와 간파의 2차 강화는 별도의 페이트 에피소드가 존재하는데 90레벨에 나오는 간파 2차 강화의 페이트 에피소드는 맵이 5개나 되고 보스가 멀티배틀 보스급으로 상당히 강력한 편이라 보통 페이트 에피소드를 생각하고 대충 아무 파티에 스테라만 끼우고 갔다간 피를 보기 쉬우니 조심이걸로 욕 좀 먹었는지 뒤에 나온 최종해방 캐릭터들은 깨기 쉽다
메테라와 페이트 에피소드가 있으며 클리어 시 HP가 증가한다.
2.4.3 키하르
キハール KEEHAR
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 스트라바리아 입수 |
호칭 | 거리낌없는 노기공사 | 성우 | 무기히토 |
HP | Min 245 Max 1125 | ATK | Min 1150 Max 5850(+360) |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 진겐 윈드[27]: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 빈트슈토스[28](사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체 1.5배에서 2배 바람 속성 대미지(45레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프풀(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공격DOWN/방어DOWN(65레벨에 효과 시간 4턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 슈타이페 브리저[29] (사용 간격: 8턴) 효과: 약체상태 적에게 바람 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 젊은이여 큰 뜻을 품어라: 약체 상태 적에게 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 예전에 전설의 음유 기공단의 호위를 맡았던 노련한 기공사. 그 활솜씨는 아직 녹슬지 않아 한 발로 마물을 맞춰 꿰뚫는다. 노공은 새로운 모험을 찾아 다시 하늘 여행에 나섰다. |
세레피라의 양할아버지, 적당한 밸런스형으로 강화도 안되는 슈타이페 브리저의 상한이 고작 6만이라 좀 미묘하다. 거기다 상당부분이 겹치는(바람 속성, SR, 밸런스, 활 보정, 전체공격) 스텔라와 비교하면 난감해진다. 스텔라는 4차 상한해제까지 열렸으니.
스텔라와 차별화할 부분은 프풀이 단일대상 디버프라 미저러블미스트와 중첩된단 점. 대신 회피기가 없으니 생존력의 차이는 파티구성에 따라 많이 갈린다. 같은 할아버지 캐릭터인 알레테이아와 페이트 에피소드가 있어서 서로 능력치가 증가하기 때문에 파티에 별필요가 없어도 알레테이아 보유자라면 어빌리티3 해방 레벨35까진 키워놔야 한다(...) 본인도 공격력이 올라가서 피나나 아스테르는 그냥 제껴버릴 수 있고, 4차 해제가 안된 스테라보다는 좋아진다.
2.4.4 엘타
エルタELTA
속성 | 바람 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 음유시인의 수금 입수 |
호칭 | 원더러 민스트럴 | 성우 | 아오이 쇼타 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1375 Max 6875 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 미스틱 오브 아리아: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 그란 피날레(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 바람 속성 대미지/모드 게이지 감소(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 옐(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 HP 서서히 회복(65레벨에 효과 시간 4턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 원더러 송(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 바람 속성 대미지/매료 효과발동 | ||
서포트 어빌리티 | 심약: 오버드라이브인 적에게 받는 대미지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 이웃의 행복을 바라는 음유시인은 마음에 남은 선율을 의지해 하늘 세계로 여행을 떠났다. 자신에게 부족한 것이 무엇인지 고뇌하면서도, 얼마 안되는 용기를 노랫소리로 바꿔 오늘도 노래를 흥얼거린다. |
- 어빌리티 2의 회복 상한은 턴당 350
신격의 바하무트 출신의 캐릭터. 바하무트에서부터 원래 유랑시인이라 케르베로스처럼 원 설정이 거의 그대로 유지된 채로 유입돼서 플레이버 텍스트가 바하무트에서 첫등장한 이벤트 이후의 시점을 암시하고 있다. 바하무트에서 캐릭터 명의의 싱글 음반이 나온데다, 성우 아오이 쇼타가 바하라지를 맡기도 해서 공식에서 밀어주는 캐릭터 설이 있다. 그랑블루에서도 미드가르드오름 이벤트의 조연역.
성능은 회복스킬을 가지고 있지만 리젠 계통이고 능력치는 회복타입이 아니라 공격타입인데다 그 공격력이 바람 속성 SR톱클래스이다. 리젠이긴 하지만 강화시 총회복량이 좋은편이고 공격기는 모드게이지감소, 매료의 부가효과가 모두 꿀이라 상당한 고성능 캐릭터. 다만 실질화력은 보정무기인 악기의 종류가 적고 자체 공격력이 낮기때문에 파티에 편성하고 나면 다른 보정을 잘받은 캐릭터와 비교하면 의외로 낮아보이는 경우가 있다.
2.4.5 헤르날(수영복)
ヘルナル HERNAL
속성 | 바람 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 스커트 체이서 입수 |
호칭 | 엘룬의 여름 남자 | 성우 | 스즈키 타츠히사 |
HP | Min 260 Max 1300 | ATK | Min 1185 Max 5920 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플라타리야 솔: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 서늘한 여름 춤(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격UP(소)(45레벨에 공격UP(중)) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 어피어즈 브레이크(사용 간격: 5턴) 효과: 적 오버드라이브 시 모드 게이지 감소(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스파이럴 에어레이드(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 3.5배에서 4배 바람 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 잊을 수 없는 여름: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 햇볕 아래서 흥겹게 노는 해변의 미녀를 쫓아 그의 모습은 물가에 흔들렸다. 귀에 전해지는 바다와 미녀의 목소리에 답해, 그는 장비를 바다 것으로 바꾸었다. |
- 스파이럴 에어레이드의 상한은 6만
해변의 미녀들을 노리는 헤르날. 어빌리티가 변경되었지만, 전투 형태와 자신의 파티의 능력에 따라 버전별로 일장일단이 존재한다. 솔로잉의 경우, 자신의 파티가 보스가 기술 발동 전에 브레이크를 시킬 수 있다면 브레이크 상태로 10턴 이상도 공격하게 해주는 통상버전이 훨씬 유용하나, 기술 발동 전에 브레이크를 시킬 수 없다면 수영복 버전이 나은 선택이 될 수도 있다.
멀티배틀에서도 역시나 일장일단이 있는데, 나 외에도 누군가가 레이지3를 계속 걸어주는 상황이라면 트리플 어택으로 빠르게 오의게이지를 채울 수 있는 통상버전이 유리하고, 그게 아니라면 수영복 버전이 유리. 둘 다 가지고 있다면 어느 쪽이 더 도움이 되는지 자신의 편성에 맞춰 판단해보자.
가이누와의 페이트 에피소드의 클리어 보상인 공격력 증가는 통상 버전에만 적용된다. 그 탓에 해당 에피소드 진행 후에는 통상 버전에 공격력이 밀리게 된다
2.4.6 미무르메모르
ミムルメモル MEMLEMEMEL
속성 | 바람 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 타이거팡 입수 |
호칭 | 제멋대로 피리연주가 | 성우 | 코바야시 유미코 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1320 Max 6570 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 대선풍: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 허밍게일(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 더블어택 확률UP(중)(45레벨에 더블어택 확률(대)) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 불가사의한 하모니(사용 간격: 5턴) 효과: 적의 오버드라이브시 모드게이지 감소(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레벨리 혼(사용 간격: 9턴) 효과: 적의 브레이크 상태를 유지 | ||
서포트 어빌리티 | 자동주행 그루터기: 오버드라이브시의 적에게 입는 대미지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 피리 소리는 미혹의 숲을 가볍게 달린다. 소녀는 결코 많은 것을 말하지 않고 수수께끼에 싸여있지만 그 피리가 미치는 선율은 어떤 말보다도 설득력있게 소녀의 마음을 말해주고 있었다. |
쏘- 쿨-한 하빈 악사. 해방 일러스트가 인상적이다.(...) 오의 시전시의 효과음도 폭주족.
성능은 멀티배틀의 게이지 조작에 특화돼 있는 캐릭터. 직접 공격기는 없지만 불가사의한 하모니는 우람누란의 교란과 동종 어빌리티로 모드게이지를 퍼센트 단위로 날려버린다. 허밍게일은 EX송 오브 그란데나 EX퀵과 병용해서 더블어택 버프를 계속 유지시키는 등의 활용도 가능하다.
2.4.7 헤이젠(SR)
ヘイゼン HAZEN
속성 | 바람 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 무자비한 제제 입수 |
호칭 | 덕풍을 관장하는 위대한 아버지 | 성우 | 하마다 켄지 |
HP | Min 260 Max 1300 | ATK | Min 1000 Max 5000 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 철권제제: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인자한 바람의 가르침(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 기본: 아군 전체 방어력 증가(중) / 감싸기: 적에게 바람 속성 데미지(45레벨에 위력증가, 쿨다운 1턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 복음의 바람(사용 간격: 6턴/감싸기 시 효과 시간: 1턴) 효과: 기본: 아군 전체의 HP회복 / 감싸기: 자신의 공격력 강화(특대)(65레벨에 성능 강화 회복상한 800-> 1000) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 감춰진 정(사용 간격: 6턴/효과 시간 1턴) 효과: 적의 단일 공격을 대신 맞으며 헤이젠 자신의 다른 기술들의 효과를 변경 | ||
서포트 어빌리티 | 육체언어: 감싸기 사용시 오의게이지 증가 | ||
플레이버 텍스트 | 사람들을 이끄는 자로서 부족함을 느낀 신관은 여행자들의 곁을 떠나 계몽의 여행길을 걷는다. 항상 끊임없는 상냥한 미소와, 시대를 뛰어넘는 자애의 철권은 고뇌하는 자들을 바른 길로 인도한다. |
3헤제시 얼굴이 무서워지는 무투파 사제님의 SR버전. R버전보다 임팩트가 더 강해졌다군 귀신 교관 출신이니 별 수 없나
어빌리티 1의 방업 효과는 성능 강화시 비는 턴이 1턴밖에 안되고 방어상승량도 약 20%의 고성능 스킬.
회복성능은 1000이고 3번스킬이 그냥 감싸기라 함정 취급받기 딱 좋아보이지만.....
사실 이 캐릭의 진짜 활용법은 힐러로 쓰는 게 아닌, 1번 어빌리티로 방업하면서 3번 어빌리티 -> 2번 어빌리티로 이어지는 특대급 공업을 안고 철권재재를 때리는 것이다. 이 때 만큼은 여타 SSR캐릭들 오의 데미지를 능가해버린다!
2.4.8 리샤(수영복)
リーシャ LECIA
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 해적검 입수 |
호칭 | 스카이 스트라이커 | 성우 | 카와스미 아야코 |
HP | Min 270 Max 1320 | ATK | Min 1320 Max 6570 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 선라이즈 스트라이크: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 윈드 힐(사용 간격: 6턴) 효과: 기본: 아군 전체 HP회복(45레벨에 성능 강화 회복상한 800-> 1200) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 비치 스트라이크(사용 간격: 7턴) 효과: 기본: 적에게 바람 속성 대미지 / 매료효과(180초) (65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 브리즈 트릭(사용 간격: 10턴/효과 시간 2턴) 효과: 아군 전체의 데미지 일부를 반사(20%) | ||
서포트 어빌리티 | 엘: 아군 전체 공격력UP | ||
플레이버 텍스트 | 갑자기 방문한 휴식에 소녀는 머뭇거린 뒤 한숨을 내쉰다. 그러나, 나기사의 열전에 피는 뛴다, 환호 속에 자웅을 결하다 마지막 한개를 백사장에 처넣다. |
스토리 멤버인 리샤의 수영복 버전.
전체 힐과 매료효과,반사의 부가효과인 데미지 컷, 서포트 어빌리티의 효과로 아군 전체 공격력UP 등등
다른 캐릭터들과 마찬가지로 기존 리샤의 상위호환이다.
동시기에 사상강림으로 나온 백호를 토벌하는데 쓸만하다.
다만 애로사항이 하나 있는데 페이트 에피소드와 3번째 어빌리티를 얻을려면 스토리를 44장까지 깨야한다!
뉴비는 그저 안습
3번째 어빌리티가 없어도 좋기는 하다만... 리샤의 수줍은 모습과 50보정석을 얻을려면 열심히 깨자.
2.4.9 미니고브
ミニゴブ
속성 | 바람 | 타입 | 특수 |
종족 | 불명 | 가입조건 | 언라이트 셉터 입수 |
호칭 | 순진한 수인 | 성우 | 코이와이 코토리 |
HP | Min 264 Max 1320 | ATK | Min 1120 Max 5640 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 반짝반짝 스틱: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 해보겠어고브(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체의 공방DOWN(45레벨에 7턴으로 단축 및 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 쓸모있다고브(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체의 약체내성DOWN(65레벨에 7턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 애매하다고브(사용 간격: 9턴) 효과: 적 하나에 랜덤으로 약체효과 하나 부여 ◆자신의 HP가 적을수록 좋은 느낌이야고브 | ||
서포트 어빌리티 | 스트러글 비전: 약체효과성공확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 고블린족의 소녀는 다정하게 대해준 인간 용병을 그리워하면서 찾아다녔다. 산을 넘고 골짜기를 넘고, 종족의 장벽조차 뛰어넘어. 그 사모는 소녀를 하늘로 이끌고 끝없이 날아간다. |
고블린은 남자와 여자사이에 상당한 외적 괴리가 있는 지에 대해 의문을 갖게 하는 소녀.
성능은 공격은 전부 제쳐두고 보조에만 올인한 캐릭터로 가장 큰 특징은 3번째 어빌.
1어빌은 양면 공방 다운으로 수치가 크지는 않지만 잡몹들에게 맘편히 사용 가능한 정도.
2어빌은 적전체 약체내성 다운으로 65레벨에 턴단축만 되는지라 슈퍼스타의 소울필퍼의 하위 스킬정도.
가장 큰 특징은 3어빌인데 더블어택 다운, 암흑, 매료, 독, 언데드, 마비(60초), 공포, 수면, 즉사 등의 상태이상을 랜덤하게 건다.
자신의 체력이 적어질 수록 공포, 마비, 수면 등의 강력한 상태이상이 뜰 확률이 올라가는 시스템! 다만 상태이상 계열이라
적의 내성에 따라 빗나가거나 면역으로 무효화되는 일도 종종 볼 수 있다. 토멸전의 EX보스는 즉사가 먹히기에 즉사가 떠준다면 기뻐하자!
종족은 고블린이지만 그랑블루의 정식 4종족에 포함이 되지 않기 때문인지 불명으로 설정되어 바하무트 무기의 혜택에 자유로운 점은 이점.
2.4.10 사비루바라
サビルバラ
속성 | 바람 | 타입 | 공격 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 언라이트 셉터 입수 |
호칭 | 무뢰한 호한 | 성우 | 오키츠 카즈유키 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1480 Max 7400 |
무기보정 | 도 | ||
오의 | 앵하산화: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 연화인(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 바람 속성 대미지/오의게이지량에 따라 공격횟수 증가 ◆오의게이지 전부 소비 (45레벨에 6턴으로 단축 및 대미지UP) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 구앵(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 방어UP/환영 효과(1회)(65레벨에 ??) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 류전(사용 간격: 10턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신에게 고양 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 흔들림 없는 각오: 오의게이지의 최대치가 증가 | ||
플레이버 텍스트 | 웃는 얼굴로 보낸 여동생을, 남자는 절망하면서 지켜봤다. 가슴을 찌르는 슬픔과 끊이지 않는 분노를 검에 담고, 남자는 가문에 전해지는 요도와 여동생의 목숨을 앗아간 남자를 쫓는다. 유일하게 걸리는건 같은 증오를 품고있지만 따라서 형제라고도 생각한 상대의 광기를 막을 방법따위는 가지지 못한 것. |
- 연화인의 공격횟수는 최대 10회이며, 오의게이지 100%까진 25%마다, 100%이후엔 20%마다 공격횟수 증가
- 연화인의 상한은 30만이며, 배율은 평타 수준
처음으로 토속성 이외의 곳에 나타난 오의게이지 200 캐릭터. 다만 오의시전보단 연화인의 활용에 모든걸 집중하도록 되있는 캐릭터다. 배수를 통해 강력한 공격력 상승이 가능한 풍속성이라 연화인의 파격적인 상한 300만을 제대로 이용할 수 있어서 2연속 오의보다 강력한 어빌리티를 볼수있다.
2.4.11 에시오
エシオ
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 클라우드 토마호크 입수 |
호칭 | 성우 | 쿠스노키 타이텐 | |
HP | Min 240 Max 1220 | ATK | Min 1280 Max 6400 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 미스틱 허리케인: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 카스아2(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체 바람 속성 대미지 ◆적의 수가 적을수록 대미지UP (45레벨에 ??) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스트롱 암2(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과 중 반드시 연속공격(65레벨에 ??) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 어트랙트(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 자신의 적대심UP/방어UP | ||
서포트 어빌리티 | 재기의 사명: 대미지를 받으면 공격UP(누적) | ||
플레이버 텍스트 | 진정한 강점을 손에 넣은 전사는 고향으로 개선을 꾀하다. 그러나 거기에 기다린 것은 황폐한 대지였다. 종중에서 맡겨진 로브를 입은 전사는 재생의 영웅이 되고, 아직 보지 않는 커다란 재앙으로 도전한다. |
R등급이었던 에시오가 SR로 등장.
2.5 광속성
2.5.1 페리
フェリ FERRY
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 소울 에지 입수 |
호칭 | 유상의 소녀 | 성우 | 요네자와 마도카 |
HP | Min 205 Max 1035 | ATK | Min 1150 Max 5740 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 에텔라이트 프로세션: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스펙트럴 퍼지(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 빛 속성 대미지(중)(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 게슈펜스트(사용 간격: 8턴 효과 시간: 3턴) 효과: 적의 공격DOWN/방어DOWN(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 베너딕션(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 오의 게이지 UP/공격UP | ||
서포트 어빌리티 | 이름 없는 유령 : 약체 효과 내성 UP | ||
플레이버 텍스트 | 안개 진 작은 섬에, 소녀는 혼자 기도를 올렸다. 부디 이전 주민들에게 누구에게도 피해를 주지 않는 안식을 줄 잠을. 부디 섬을 떠났지만 약하고 용기 있는 생명에게 영구한 가호를. |
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 6만
- 어빌리티 2는 약 10% 하강. 65레벨에 약 15% 하강(단면/단면)
- 어빌리티 3의 공격력 상승 효과는 5% 우선권은 낮아 레이지 1도 덮을 수 없다. 오의 게이지 UP은 10%
성정수 셀레스트에게 묶여있는 소녀 유령, 살아있었던 100여년 전에 병약한 동생과 헤어졌다는데 원래는 제국에 고용돼서 일하거나, 보물을 두고 다투는 어정쩡한 적인 드랑크(CV.스기타 토모카즈)가 플레이어 일행이 페리와 섬의 저주를 풀기위해 성정수 셀레스트를 쫓는 일을 적극적으로 나서서 돕는것, 또 똑같은 엘룬에 머리색이 같은데에서 추측이 가능하겠지만, 바로 페리의 동생이 드랑크의 할머니(...)다. 즉 페리가 드랑크의 큰할머니.
메인퀘스트 등장인물이며, 비라와 마찬가지로 메인퀘스트 완결 후 뽑기SR로 나왔다. 유령인데도 빛 속성(...). 딱히 버릴게 없는 공격적 디버퍼이며 보유자가 지극히 드문[30] 전체 오의게이지 상승 어빌리티도 효과가 10%로 그리 낮지가 않다. SSR인 레 피에, 세르엘, 사루난을 싹 모은게 아니면 공격면에서 부실하기 쉬운 빛 속성엔 꼭 필요한 캐릭터지만 낮은 디버프 확률이 조금 걸린다. 특히 디버퍼로 잔 다르크를 얻게 되면(...)
2.5.2 아루샤
アルシャ ARUSHA
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 에어리얼 케인 입수 |
호칭 | 예지의 수호자 | 성우 | 오리카사 후미코 |
HP | Min 225 Max 1125 | ATK | Min 1125 Max 5625 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 파 드 샤[31]: 빛속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 에카르테[32](사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 약체효과를 하나 회복(45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 샤세[33] (사용 간격: 8턴 효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 공격UP(소)/방어UP(소)(65레벨에 공격UP(중)/방어UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레베랑스[34](사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적전체에 빛 속성 대미지/더블 어택 확률 DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 도서관 사서: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 온갖 책을 모은 전당의 명을 받고, 그녀는 늠름하게 하늘을 달렸다. 슬기를 원하는 그 자세에 타협은 없어 하늘 끝 너머에 있는 아직 보지 못한 세계에 있을 환상의 책을 그린다. |
안경에 독서광, 책, 지적인 이미지... SSR의 누군가, 알타이르와 많이 겹치는 캐릭터. 그림의 문자를 이용하는 마법의 이펙트 연출도 비슷하다. 어빌리티마저도 겹치는 부분이 있어서 샤세는 전술책: 방원의 하위호환이고 쿨타임과 효과 시간까지 같다. 양면 전체 공방버프는 게임 전체에서도 손에 꼽히는 효과라서 하위호환이래도 속성이 다르다보니 매우 우수.
상태이상 회복 보유자지만 3번 어빌 레베랑스는 부가효과가 가장 강한 더블어택 다운효과임에도 그냥 밸런스형에 다소 어중간한 감이 있어서 일단 빛 속성임에도 활용도는 미묘하다. 빛 속성 SR로선 경쟁상대인 노아, 페리가 몹시 우수한 성능이라, 둘 다 있다고 가정하면 클리어 올의 필요성에 따라 파티 채용여부가 갈릴 가능성이 높다. 이벤트 캐릭터인 시마무에게도 확실히 우월하다고 말하기 뭐한지라...
세레스트마그나가 특수패턴으로 무장하고 나온 뒤로는 SR캐릭 중에서는 이례적인 속도의 클리어 올(5턴)과 안개 트리거 발동을 위한 버프로
나름 자신의 위치를 지키고 있는 중이다.
최근에 추가된 강력한 SSR캐릭인 페리와의 상성이 좋아서 입지가 좀 더 상승했다.
종족도 엘룬으로 같은데다 강제 디버프인 쇼트를 지울 수 있는 클리어올을 들고 있어서 같이 사용하기 편하다는 평이 나오기도.
참고로 기술 이름은 전부 무용 용어다. 빈사 상태에는 SD캐릭터의 안경이 벗겨져서 바닥에 떨어지는데 미소녀...가 아니라 진구마냥 3자 눈이 된다(3_3)
2.5.3 노아
ノア NOA
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | 불명 | 가입조건 | 바람을 읊는 지팡이 입수 |
호칭 | 성계(星界)의 뱃사람 | 성우 | 이시카와 카이토 |
HP | Min 200 Max 1000(상한해제시 1200) | ATK | Min 1250 Max 6250(상한해제시 7500) |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 듀뷔알 후랏즈: 빛 속성 대미지(대) 세이크리드 아크 : 빛 속성 대미지(특대)/약화내성 UP | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 마인드 오더(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 방어 DOWN/아군 전체의 방어력 UP(45레벨에 성능 강화, 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 라제이션 볼트(사용 간격: 6턴/효과 시간:180초) 효과: 적에게 빛 속성 대미지/약체내성 DOWN(65레벨에 성능 강화, 턴 단축) (80레벨에 추가 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 아칸셸(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 더블어택 확률 UP(중)/오의 게이지 상승량 UP(90레벨에 성능강화, 턴 단축) | ||
서포트 어빌리티 | 오랜 친구의 약속: 라캄이 파티에 있을 때 공격 UP/약화효과 성공률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 어릴적 약속을 마침내 이룬, 별의 뱃사공은 하늘로 노를 저어간다. 수많은 슬픔을 미소 뒤에 숨기면서도, 젊은 여행자들의 미래를 떠올리며, 그 가는길에 행운이 있기를 기원한다. |
- 어빌리티 3은 오의 게이지 상승량 30% UP
주인공 일행의 기공정인 그란 사이퍼의 제작자. 메인퀘스트 25장~28장의 등장인물이기도 하다. 옛날 라캄과의 약속을 지키기위해 가론조섬에 도착한 일행을 찾아오나 제국에 납치된다.이쯤되면 제국은 만악의 근원 어린 라캄과 약속을 했었음에도 아직까지 소년의 모습을 하고있는 것은 그가 배 만들기(船作り)를 관장하는 성정수이기 때문. 한마디로 인간이 아닌 존재라는 뜻이다. 일단은 오랫동안 살아온 존재라서 모든걸 안다는듯한 태도로 고상한 어투를 구사하다보니 제헤크에겐 중2병 동지취급을 받고 있다.
모두 유용한 어빌리티에 적절한 공격력도 갖추고 있다. 그리고 비라처럼 라캄을 조건으로 요구하는 서포트 어빌리티가 있는데 노아가 보유한건 모두 유용한 상태이상이니 빛파티 메인멤버에 여유가 있다면 라캄을 서브로 두는편이 좋다. 듀레이션 덕에 어둠 속성 상대로도 오버드라이브 게이지를 날리는 역할은 할 수 있기도 하고...
2015년 6월 패치로 인해 종족이 불명인 경우 모든 바하무트 무기의 스킬 효과를 적용받을 수 있게 되면서(가장 높은 효과 1개만 적용) 간접적이지만 큰 상향을 받았다. 지금까지 어떠한 바하무트 효과에서도 소외되었던 슬픈 역사를 한번에 보상받을 수 있게된 셈.
2015년 11월 24일 오딘과 함께 상한해제가 되었다. SSR 아미라 미보유자는 비슷한 느낌으로 사용가능할것이다.
2.5.4 로자미아
ロザミア ROSAMIA
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 입수 |
호칭 | 조부의 복수자 | 성우 | 이시카와 유이 |
HP | Min 260 Max 1300 | ATK | Min 1200 Max 6000 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 조부술 난천 : 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 활주부 개(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신이 입는 대미지 무효(45레벨에 턴단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 쇄개부(사용 간격: 7턴/효과시간: 180초) 효과: 적에게 빛속성 대미지/방어DOWN(65레벨에 성능강화, 턴단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 연중부(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 효과시간 중 반드시 트리플 어택 | ||
서포트 어빌리티 | 겉과 속: 더블 어택확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 문득 몸을 의지한 기공단. 거기에 흐르는 공기는 혼자 계속 싸운 그에게 심하게 달콤함이라 여긴 것이다. 이윽고 그 달콤함은 잡아 가둔 기억 ─ ─ 이제는 기할 날들에게 주어진 말과 결합되어 그녀의 새로운 힘이 됐다. |
가면의 힘에 휘둘리지 않고 제어가 가능해진 로자미아. R등급의 로자미아의 SR버전이다, 두번째 상시 특별버전 캐릭터로 같은 루트를 밟은 파라처럼 4컷 만화에서 로자미아 에피소드를 집중 연재해주면서 나왔다. 다만 파라와 달리 업데이트 시즌 이벤트에 등장하지는 않는다. 성능은 확 공격형으로 어빌리티가 대폭 갈렸던 파라와 달리 딱 레어의 진화형으로 구성돼 있다. 단점이라면 피해 1회 무효 어빌리티의 효과가 변경돼서 지속시간이 효과를 볼때까지 무제한이었던 것과 달리 1턴으로 변해서 회피계열의 완벽한 하위호환이 돼 버렸다. 전과 달리 턴내내 대미지 무효화라 연속공격도 막긴 하지만 상태이상은 걸린다.
2.5.5 바우타오다
バウタオーダ
속성 | 빛 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 아론다이트 입수 |
호칭 | 근면한 성기사 | 성우 | 타케우치 료타 |
HP | Min Max 1650 | ATK | Min Max 6200 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 헤븐즈 벤젠스: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 카발레로 실드[35](사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 대인 공격을 아군 대신 맞는다(45레벨에 공격UP 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 오바드 배틀(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP가 많을수록 공격이 크게 UP(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 라이징 컷(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격 | ||
서포트 어빌리티 | 맑게, 바르게, 고결하게: 확률로 대미지 커트(30%) | ||
플레이버 텍스트 | 명예높은 성기사는 여행자를 돕기 위해 입장을 버리고 자신의 정의를 관철한다. 어떠한 처지에 있더라도, 내세우는 칼처럼 마음은 깨끗한 채. |
SSR캐릭터 샤를로테가 단장인 성 뤼미에르 기사단의 부장이나 제국병에 쫓기는 루리아를 도우려 즉석에서 탈단하고 나선 정의파 사나이. 감싸와 카운터가 동시에 달려 있어서 평타가 부담스러운 적을 상대로 활약할 수 있다. 물론 전체 공격에는 무력. 감싸에 전체 대미지컷을 가진 노이슈와는 상호호환 관계. 사실 스탯도 기존 방어형 캐릭터들보다 월등히 높은걸 보면 방어형이라기보단 강력한 생존력을 가진 밸런스형에 가깝다. 오바드배틀은 이벤트SR 베인의 것과 동일해서 최대체력으로 시전시엔 상당히 강력해지나 직접공격 어빌이 없어서 평타외엔 살리기 힘드니 카운터에 맞춰서 활용하는 것도 방법.
2.5.6 J.J.
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 미상가 입수 |
호칭 | 리릭 스타 | 성우 | 키무라 스바루 |
HP | Min 290 Max 1450 | ATK | Min 1150 Max 5750 |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 로드 투 빅윌리: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 엔비엔트(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 모드게이지 감소량 증가. 중첩 가능 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 이퀄라이징(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체 약화내성 UP. 중첩 가능 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 리믹스 노츠(사용 간격: 3턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 어빌리티데미지 UP. 중첩 가능 | ||
서포트 어빌리티 | Do or Die: 아군 전체의 공격력 UP | ||
플레이버 텍스트 | 색다른 음유시인은 독자의 리듬과 리릭을 하늘가득 울린다. 어떤 상대에게도 흔들리지 않은 올곧은 신념과, 경쾌한 랩은 거친 아이들의 구원이 되며, 포터그랑데의 공역의 빈곤과 퇴폐를 뒤덮는다. |
뜬금없이 등장한 힙합스타 캐릭터Say YO!
무슨일이 있어도 치고받는 싸움은 안한다는 자신의 신조 때문인지 모든 어빌리티가 중첩형, 아군지원 스킬로만 구성되어 있다. 심지어 서포트까지 아군전원 공격버프(....) 워낙 사람들이 안써서 그런지 아직까지 중첩수치가 공개되지 않고 있는 실정이다Hey! 디스하냐?
극단적으로 중첩형+지원형으로 치우쳐버린 덕에 초장기전용이지만 단기전 중심인 멀티에선 공업버프 이외엔 쓰기 힘든 게 현실.Boo...
쓸만한 곳이라면 디아블로스가 제일 좋고 그다음 프로토바하무트전 정도. 셀레스트 마그나는 언데드 상태이상을 강제로 걸어버리기 때문에 이퀄라이징으로 튕겨내지 못한다.
뱀발로 얘한테 라임을 가르쳐준 스승은 잡화점의 셰로카르테씨다(.......)
2.5.7 페더(SR)
フェザー FETHER
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 블래스트 헤비너클 입수 |
호칭 | 푸른 신뢰의 권투사 | 성우 | 사이토 소마 |
HP | Min 210 Max 1050 | ATK | Min 1450 Max 7250 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 아니무스 블로: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 라이트닝 너클 EX(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 2~3배 빛속성 데미지/자신의 연속공격확률UP(45레벨에 성능 강화:3~3.5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 파이트 이펙트II(사용 간격: 2턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP(중첩가능)(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 볼티시 블리츠(사용 간격: 10턴) 효과: 타켓을 가리지않고 10회 단일 데미지 | ||
서포트 어빌리티 | 타오르는 투지: 더블어택확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 푸른 신뢰의 투사는 주먹을 옴켜쥐고 고조되는 마음을 불태운다. 저편을 걷는 거대한 등을 반드시 넘어보이겠다고, 함께 걷는 여행자와 맹세한 주먹을 단련해간다. |
레이징 스톰
자신의 게임의 후속작이 나오지 않아 알바 중인 락 하워드
R캐릭터의 페더의 SR버전. R시절부터 있던 락 하워드와의 유사성이 정점을 찍었다. 이정도면 거의 패러디 수준. 성능은 전체적으로 R버전의 상위호환.중첩형 버프 덕분에 R버전 때도 밀리지않던 공격력이 더욱더 높아졌다. 어빌리티1과 서포트 어빌리티 덕분에 높은 연속공격확률은 덤.
강함을 추구하는 뜨겁고 호쾌한 성격 때문인지 제6회 인기투표에서 SR캐릭 전체 4위로 남캐 중 유일하게 5위권 안에 들었다.
자신이 강하다고 인정하는 '구도자'라는 남자를 쫓아 겨루는 것을 목표로 정진하고 있다. 이름을 언급하지는 않았지만 정황 상 십천중의 '시스'인 것으로 추측된다.
이로서 정식으로 이름을 거론하고 있는 실바 - 손의 관계에 이어 십천중과 라이벌 관계를 이루는 캐릭이 되었다.
2.5.8 페리(할로윈)
フェリ FERRY
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 오러 윕 입수 |
호칭 | 원더링 고스트 | 성우 | 요네자와 마도카 |
HP | Min 205 Max 1035 | ATK | Min 1150 Max 5740 |
무기보정 | |||
오의 | 에텔라이트 프로세션: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 트릭 라이트(사용 간격: 5턴) 효과: 빛속성 데미지/모드 게이지 감소(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 어그먼트・퍼시트(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 브레이크 상태를 유지/아군 전체의 공격 UP(적이 브레이크 상태일 때만/1회) (65레벨에 성능 강화/턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 베네딕션(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 오의 게이지 UP/공격 UP | ||
서포트 어빌리티 | 호러 나이트: 아군 전체가 브레이크때의 적에 대해서 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 안개가 갠 섬에서 여행을 시작한 작은 혼은, 세월이 지난 밖의 세계를 바라본다. 하늘 나는 동료들에게 권해져 방문한, 생자와 사자가 사귀는 유환의 축제의 떠들썩함은 그 손끝에 머무른 쓸쓸함을 날려버렸다. |
2번의 공격력 증가는 소모성 스택형으로 30%. 서포트의 공격력 증가폭은 전체효과답게 시원치 않다.
다른 한정캐들과 달리 성능이 원본에서 정말 찔끔 상승한 수준에 그쳐서 아쉬운 한정판. 어쨌든 원본보단 좋지만 원본부터가 출시된지 오래에 빛속성 캐릭터에 묘하게 스탯 페널티를 먹이던 시절에 나온 캐릭터라....
2.5.9 파스티바(크리스마스)
ファスティバ FASUTIBA
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 홀리 글러브 입수 |
호칭 | 성야의 자애 | 성우 | 이나다 테츠 |
HP | Min 220 Max 1100 | ATK | Min 1580 Max 7850 |
무기보정 | 권 | ||
오의 | 러브맥스 붐버: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 소여심 120%(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격 UP / 방어 UP ◆ 적을 매료시 공격 대폭 UP (1 회) (45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 위안의 레인메이커(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 빛 속성 데미지/매료 효과(적이 브레이크 상태일 때만/1회) (65레벨에 성능 강화/턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 사랑의 박치기(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초 ["공포"는 15초]) 효과: 적에게 빛 속성 데미지 / 방어력 DOWN ◆ 적을 매료시 매혹을 해제하고 공포 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 잇츠 어,러어어어어브!: 파티의 남성 수에 따라 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 세이야의 의상으로 몸을 감싼 한 여자는 그 따뜻한 사랑으로 겨울 추위에서 가족과 동료들을, 아니 모든 사람을 지키다. 무한대의 사랑을 품다 그(녀)에 사람들도 다시 미소와 사랑을 돌리는 것이다. |
충격과 공포의 크리스마스버전 파스티바
원본이 그랬듯 이쪽도 성능은 좋다.
2.5.10 다엣타
ダエッタ DAETTA
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 골든 덕 입수 |
호칭 | 짐승철퇴 | 성우 | 코이와이 코토리 |
HP | Min 230 Max 1150 | ATK | Min 1560 Max 7800 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 자이언트 바이트: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스틸 글램(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에게 빛 속성 대미지◆ 적의 수가 적을수록 대미지UP(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 풀 브레이크 2(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공방DOWN/모드게이지 감소 (65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 애니멀 파워(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격/방어/연속공격확률UP | ||
서포트 어빌리티 | 동물인형옷: 방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 개성을 추구한 소녀는 하늘의 여로의 과정에서 서로 알아주는 동료와 만나 자신의 약점을 극복한다. 그 기개는 그녀와 맞닿은 자에게도 전해져, 큰 용기를 가져온다. |
R에서 승격한 다엣타. 동물옷을 껴입어서 안그래도 없던 노출이 제로에 가까워졌지만 흉부의 임팩트는 여전하다.
2.6 암속성
2.6.1 다누아
ダヌア DANUA
속성 | 어둠 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 괴뢰의 식칼 입수 |
호칭 | 강마의 조종자 | 성우 | 사사키 노조미 |
HP | Min 250 Max 1490 | ATK | Min 1310 Max 7840 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 이노센트 스태브: 어둠 속성 대미지(대) / 고스펠 애더메: 어둠 속성 데미지(특대), 가끔 수면 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스케이프 고트(사용 간격: 6턴/효과 시간:3턴) 효과: 적의 공격 대미지를 일부 반사(1회)(45레벨에 성능 강화. 90레벨에 반사효과 전체화.) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그림 리퍼(사용 간격: 6턴/효과 시간:1턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신에게 대미지(65레벨에 성능 강화. 80레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 블러드 서커(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신의 HP회복 | ||
서포트 어빌리티 | 마리오넷 피어: 어빌리티 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 부모와 형제가 목숨을 잃었을 때, 그녀는 목소리를 잃었다. 행복한 나날의 잔재가 깃든 인형들과 함께, 다누아는 가족의 혼을 불러들이는 방법과, 그들을 살해한 자를 찾고 있다. |
어두운 과거를 가진 드라프 소녀. 말을 제대로 하지 못하며 다누아의 의사전달은 인형이 대신한다. 인형은 복화술이 아니라 스스로 의지를 가지고 움직이고 말하는 것으로, 다누아가 조작하고 있는 것은 아니다. 어두운 분위기와 드라프 종특인 로리거유가 언밸런스한 매력을 풍긴다(...). 공식 캐릭터 인기투표에서도 연속으로 5위권 안에 드는 인기 캐릭터로, 2차 창작에서도 인기가 많고, 인기에 힘입어 신격의 바하무트로 수출(?)도 되었다. 일본내 그랑블루 판타지의 광고 배너에도 얼굴마담격으로 자주 등장하지만, 다누아의 외견에 끌려서 그랑블루 판타지를 시작한 사람이 어둡기 짝이없는 배경 스토리를 보고 도로 떨어져나가는 역효과도 있다카더라.
다누아의 상징 스킬인 그림 리퍼는 4-5배격으로, 턴이 끝날때 15%의 고정 대미지를 입는 디버프가 걸린다. ++로 강화되면 배수가 5-8배로 강화되지만, 강화후에도 상한이 그대로 42만인 것이 아쉬운 점. 블러드 서커는 2-3배격으로 회복량 상한은 1000. 사용간격이 9턴이라 회복을 블러드 서커에만 의존하기에는 무리가 있다.
스케이프 고트는 강화전 50%, 강화후 60% 반사. 최종상한해방으로 ++로 강화하면 아군에게도 20%의 반사효과가 동시에 걸린다. 다누아를 제외하고는 단독으로 사용하기에는 낮은 수치지만 보조로 사용하기에는 나쁘지 않다.
최종상한해방시의 일러스트에서 알 수 있듯이 인형이 넷이 되는데, 각각 다누아의 가족에 해당하는 인형들이다. 가족 중에서 유일하게 무사했던 다누아를 나타내는 그레텔만은 터진곳이 없고 나머지는 제각기 터져서 솜이 삐져나온 부분이 있는데, 망가진 부분이 가족들이 치명상을 입은 부분에 해당하는 것이 아닌가 하는 추측도 있다.
2.6.2 비라
ヴィーラ VIRA
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 러스트 입수 |
호칭 | 광분의 충기 | 성우 | 이마이 아사미 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1400 Max 7000 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 리스트릭션즈 네일: 어둠 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 레이어 라이즈(사용 간격: 6턴 효과 시간: 180초) 효과: 적의 공격DOWN/자신의 공격UP(55레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 라이프 스틸(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신의 HP회복(65레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 다케인(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 효과 중 반드시 트리플 어택 | ||
서포트 어빌리티 | 카타리나 언니…: 카타리나가 파티에 있을 경우 공격UP/방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 이기적이지만 기사로서 한사람의 여성에게 마음을 바친 소녀는 기사들의 섬에 그 몸을 두었다. 허나 마음에는 그저 그리움만이 쌓이고, 검은 정념이 되어 소녀를 태운다. |
알비온 섬을 지키는 성정수 슈발리에의 계약자인 얀데레 여기사. 메인 퀘스트 등장인물이기도 하다. 스토리 SR로 합류하는 것을 예상한 사람들이 많았으나 업데이트로 자기 스토리가 끝나면서 바로 뽑기로 추가. 카타리나 언니 하악하악 하는 위험인물이다. 개성을 지나치게 반영한(...) 카타리나가 있으면 강해지는 특이한 서포트 어빌리티는 카타리나가 서브에 있어도 적용이 된다. 상승폭이 굉장한 편이나 물 속성에 스토리 SR인 카타리나를 넣어야 한다는 점이 페널티같은 것이었지만 카타리나의 수영복 버전이 나오면서 다소나마 상쇄되었다...고 봐야하나, 어쨌든 이걸 배제하면 다른 기본스탯이 더 높은 어둠 SR들에게 성능이 좀 밀리는 감도 적잖이 있으니 편성에 신경을 쓰자.
라이프스틸의 최대회복량은 1000. 다케인은 사실상 바로 오의급 대미지를 주고 오의게이지도 대폭 차올라 오의를 금방 쓰게해주는 초고급 어빌리티.시전시 음성도 강렬, 오네사마! 오네사마! 오네사마! 오네사마앗!
오의인 리스트릭션즈 네일은 카타리나의 오의 아이시클 네일의 흑화버전에 가까운 연출이다.
테레즈처럼 캐릭터, 어빌리티명 등이 메탈 밴드에서 유래된 것으로 추정된다. 다케인은 스웨덴의 데스메탈 밴드, 다케인의 노래로 어빌리티2 레이어 라이즈와 비슷한 Layers of lies. 무기인 러스트의 철자는 설명이나 캐릭터로 미루어보건대 색욕인 Lust겠지만, 다케인이 부른 노래엔 Rusted Angel이란 노래도 있다. 이거 제작진에 메탈 덕후가 숨어있나 그리고 덴마크에 Vira란 메탈 밴드가 있었다.
C87에서 다키마쿠라와 시츄에이션 드라마CD가 나온다.살짝 후방주의 바닥에 깔린 카타리나의 망토(...)에 하악하악하는 내용.
2.6.3 루시우스
ルシウス LUCIUS
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 무구백인 입수 |
호칭 | 고블린 슬레이어 | 성우 | 코야스 타케히토 |
HP | Min 210 Max 1250 | ATK | Min 1460 Max 8760 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 백인일소[36]: 어둠 속성 대미지(대)(++시 위력 특대, 작열 효과, 드물게 즉사 효과) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 연영격(사용 간격: 7턴) 효과: 무작위 대상에 3회 단일 대미지(45레벨에 턴 단축, 성능 강화. 80레벨에 4회 공격으로 상승, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 악귀방참(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/암흑효과(65레벨에 6턴으로 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 백인염참(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/작열상태 적에게 불 속성 대미지(90 레벨에 6턴으로 단축, 성능 강화) | ||
서포트 어빌리티 | 참격의 응수: 오의 게이지 상승량 UP | ||
플레이버 텍스트 | 자신의 몸을 칼로써, 어머니의 원수인 악귀들을 섬멸코자 복수의 불을 태운다. 끊어지지 않을 증오로 움직이며 이가 빠진 검을 휘두르는 그 모습은 사람의 몸이 아닌 존재를 연상시킨다. |
아직 백수가 아닌. 아직 카리스마가 빛나는 시절의 루시우스.
신격의 바하무트 초창기에 나온 캐릭터로 티나의 오빠. 바하무트에선 꾸준히, 잊을만하면 나와서 큰 웃음을 선사하는 개그 캐릭터다. 물론 그곳에서도 첫등장의 고블린 슬레이어 시절엔 지금 그랑블루처럼 진지한 복수귀였다.[37] 과연 그랑블루에선 나락으로 떨어지는게 언제일지.
일단 어둠 속성 SR 첫 남성으로 총스탯도 SR 톱클래스, 모조리 직접 공격 어빌리티에 어디서나 환영받는 부가효과 암흑도 있고, 적에게 작열이 걸려있으면 추가 불 속성 피해를 주는 독특한 어빌리티도 있어서 범용성이 높다. 티나도 조건이 암흑에 속성이 어둠인 어빌리티가 있어서 남매파티 구성을 추천하는 것 같지만 같이 나온 케르베로스처럼 작열을 가진 어둠 SSR도 있으니 꼭 동생에 얽매일 필요는 없다. 사실 EX블라인드로 높은 확률로 쓸 수도 있는 암흑이 조건인 티나에 비해선 추가 대미지를 자주 보기 힘들 것이다. 그냥 가끔 될때나 받는 덤으로 생각하자.
최종상한해방 시 오의를 발동시키는 것으로 스스로 작열을 걸수 있다.
최종상한해방 후 LV90에 달하면 나오는 에피소드 달성으로 백인염참이 성능강화 되는데 보스가 어둠속성이므로 빛속성으로 가자. 빛속성이 아닌경우 디버프가 보스에게 안먹힌다고 보면 된다. 본인 스킬렙이 10이 아니라서 그렇습...
맵이 5개에 마지막 맵 보스는 암흑속성, 그 외의 맵은 혼합 속성이긴 한데 보스 제외하고는 양호한 편.
2.6.4 안제(핼러윈)
アンジェ ANGE
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 드라큘라 하프 입수 |
호칭 | 핼러윈 프랭스[38] | 성우 | 코바야시 사나에 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1500 Max 7500 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 플뢰르 투르비욘: 어둠 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 플로잉 스텝(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격/방어 DOWN(45레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 새비지 스러스트(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 1.5배에서 2배 어둠 속성 대미지(65레벨에 2~2.5배) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 피어싱 다크(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 4배에서 5배 어둠 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 가장한 왕자님: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 의기양양하게 망토를 두르고, 소녀는 축제에 마음이 들떴다. 몸에 걸친 것은 일시적인 옷이지만, 그 마음에는 분명히 숙녀를 생각하는 왕자님으로서 갖출 의기가 잠들어 있다. |
- 어빌리티 1의 반격횟수는 5회
어둠 속성 공격타입으로 변했다. 어빌리티세팅 자체도 대폭 바뀌어서 카운터만 남기고 공격어빌리티로 교체됐다. 어둠SR 특유의 공격성은 여전한데 거기다 4~5배 어빌이 있으니... 다만 바하무트의 저주인지 9턴이나 되는 쿨이 너무 긴 기술이다. 흙 속성의 가이누는 같은 기술이 6턴인데... 서포트는 여전히 더블어택 확률 상승으로 핼러윈 안제의 해방무기는 어둠 속성 악기라 마치 직업 슈퍼스타와 같이 쓰라는듯한 조합이다.
플로잉 스텝에는 방어 DOWN이 달려있으니 사용 타이밍에 약간의 주의가 필요하다. 통상 공격에는 맞을 일이 없지만, 특수 패턴이나 기술 발동에 휘말리면 HP가 빈약한 암속성 캐릭터답게 순식간에 빈사-사망에 이른다.
2.6.5 자자
ザザ
속성 | 어둠 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 보우제 입수 |
호칭 | 괴망의 광전사 | 성우 | 이시카와 히데오 |
HP | Min 300 Max 1450 | ATK | Min 1190 Max 5920 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 헬레 크링게: 어둠 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 아이언 팬저(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 방어UP(45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 록 포겔(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 단일 공격을 대신 맞는다(65레벨에 데미지 20% 커트 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 쿠알 반트(사용 간격: 5턴) 효과: 아군 전체가 받는 대미지 40% 커트 | ||
서포트 어빌리티 | 친구여...: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 허망함을 품은 전사는 진실과 거짓 사이를 헤메머 잃은 동료들의 모습을 찾는다. 자신 탓에 동료를 잃었다고 책망하던 와중, 흔들리지 않는 의지를 품은 여행자와 만나 감명받는다. 전사는 다시 한번 무기를 쥐며 결의한다. 이번에야말로 지켜보이겠노라고. |
이벤트 '마가 흩날릴때, 그는' 시작과 함께 추가된 신캐릭터. 큼지막한 도끼 두자루로 앞길을 가로막는 모든것을 쓸어버릴것 같은 인상과는 살짝 다르게 탱커다. 기술 배치는 한마디로 암속성 노이슈. 단일 공격 오의를 자신의 방어 상승과 대신 맞기로 버티고 전체 공격 오의를 뎀컷으로 버티는 탱커의 귀감과도 같은 스킬 배치다. 스탯도 친구 초대로 얻는 노이슈보다 약간씩 높은 편. 그동안 대미지 커트 탱커가 없어 울며 겨자먹기로 물속성인 카타리나를 채용하거나 오의가 나오기도 전에 끔살을 내야 했던 암속 파티의 안정성을 높여주었다는 평이다.지르세요
2.6.6 타냐(수영복)
ターニャ TANYA
속성 | 어둠 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 제이드 나이프 입수 |
호칭 | 서머 인포서 | 성우 | 스와 아야카 |
HP | Min 260 Max 1290 | ATK | Min 1200 Max 6000 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 이미넌트 섀도 : 어둠 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 섀도 센스(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/자신의 더블어택률UP(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 백스텝II(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격대폭UP(적 브레이크일 때/1회)(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 사일런트 킬(사용 간격: ???턴) 효과: 적에게 암속성데미지/암흑상태의 적에게 추가데미지 | ||
서포트 어빌리티 | 말을 잘 들어줌: 브레이크인 적에게 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 암야에 섞인 그림자의 주인은 시원한 옷을 몸에 걸치며, 햇볕드는 낙원에 내려온다. 사람들의 마음을 놓치지않고 한결같이 받아들이는 사이, 어느새 마음은 따뜻함은 채워지기 시작한다. |
R캐릭터인 타냐의 수영복버젼. 한정버전이 나오면서 레어도도 올랐다. 같은 시기에 수영복버젼이 나온 엘모트와 같이 바다의 집에서 일하게 된다. 타냐는 홀 담당.
성능은 R버전과 같이 브레이크 어새신 소지 캐릭터. 적을 브레이크시켰을 때 위력을 발휘한다는 점에서 OD일 때 힘을 발휘하는 바저라가와 상성이 좋다(다만 바자라가는 인스팅션을 통한 OD상태에서의 딜링에 한정되므로, OD게이지가 얼마 남지 않았을때 인스팅션을 사용한 후, 브레이크가 되는 즉시 타냐로 딜을 하는 정도의 유연함은 필요하다).
단점은 자체적으로 암흑을 걸 방법이 없어서 어빌리티3의 추가데미지를 볼려면 지원이 필요하다. 다행히 신데마스와의 콜라보에서 지급한 미카가 암흑을 가지고 있으므로 캐릭터가 넉넉하지 않은 무/소과금러는 미카와의 시너지를 기대해보도록 하자.
2.6.7 윌
ウィル
속성 | 어둠 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 카스드켄 입수 |
호칭 | 마물을 사랑하는 어둠의 성직자 | 성우 | 키시오 다이스케 |
HP | Min 240 Max 1190 | ATK | Min 1320 Max 6580 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 스핏 아웃: 어둠 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 위자(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체의 체력회복(상한 800)(45레벨에 상한 1200으로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 죄구(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 암속성 데미지/자신의 더블어택확률UP(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 대죄(사용 간격: 9턴) 효과: 적의 브레이크상태를 유지/모드게이지 감소 | ||
서포트 어빌리티 | 마물관찰일기: 약체효과내성UP | ||
플레이버 텍스트 | 두 개의 얼굴을 가진 성직자의 연구는 여행의 과정에서 큰 전진을 이룬다. 그 연구심은 쌓일 줄 모르고, 한층 더 지식을 얻기위해 나아가, 그것을 막는 자는 누구든 용서치않는다. |
레어캐릭터인 윌의 SR버젼. 한정인 할로윈 칼리오스트로, 크리스마스로제타를 제외하고는 유이한 암속성 힐러 [39]
할로윈 칼리오스트로, 크리스마스로제타는 한정이고 베스도 이벤트로만 얻을 수 있으니 현재로써는 상시 영입가능한 유일한 힐 캐릭터다.
양방향으로 쓸 수 있는 3어빌도 유용하다, 출시후 꽤 오랫동안 3번의 모드게이지 감소는 듀레이션계 너프의 영향을 안받아서 적의 체력이 천만을 넘던 말던 관계없이 현재게이지량에 비례해서 날려버렸었다. 몇달내내 이사양이 유지되다가 알게모르게 수정됐다.
2.6.8 샤오
シャオ
속성 | 어둠 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 스캘펠 입수 |
호칭 | 기이한 약사 | 성우 | 사쿠라이 타카히로 |
HP | Min 280 Max 1430 | ATK | Min 1070 Max 5350 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 자운산무(紫雲散霧): 어둠 속성 대미지(대)/독 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 응병여약(応病与薬)(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 한명의 HP회복/약체효과를 1개 회복(45레벨에 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 사백사병(四百四病)(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 독 효과/암흑 효과(65레벨에 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 무망지화(毋望之禍)(사용 간격: 10턴/효과 시간: 60초) 효과: 적에게 드물게 마비효과/드물게 공포효과 | ||
서포트 어빌리티 | 약농중물(薬籠中物): 큐어 포션과 올 포션의 효과UP | ||
플레이버 텍스트 | 남자는 격지를 떠돌며 약을 판매한다. 모든 약을 자유자재로 다루어 약사로서의 수완은 절대적이나, 하는 말은 항상 표표하며 본심을 덮어 숨긴다. 그 기이한 미소 아래에 숨긴 본성은 선인가 악인가. 약과 독은 종이 한 장 차이니 그것을 추측하는 건 곤란하다. |
- 어빌리티 3은 공포와 마비를 동시에 걸수 있으나 확률이 너무 낮아 도박식으로 써야하고, 서포트 어빌리티도 기공단 효과나 알케미스트가 아니면 제대로 써먹기가 힘들다
- 단, 공포나 마비는 어느쪽이든 걸린다면 1분의 효과가 지속된다.
코스모스 특수무기, 코르와와 조합해서 3어빌의 성공율를 최대 40%까지 끓어올리는 변태빌드가 있다.
성우도 성우고 약장수라는 설정이나 묘하게 사기꾼 기믹까지 있는 등, 여러모로 모 변신약장수 양반을 연상시키는 캐릭터.- ↑ 독음은 아카나기인데 도치키 현에 있는 산이다.
- ↑ 구성에 대체로 공격 스킬이 많이 있는거지 의외로 공격 몰빵형은 적다.
- ↑ 매료를 동반한 다수의 상태이상이 걸려있어도 매료만 회복시킨다.
- ↑ combustion : 연소
- ↑ 소라고 되어있으나 트레저 헌트는 2번 들어간다
- ↑ 그래서 암흑과 매료가 있으면 추가 데미지를 주는 티나와 상성이 좋다
- ↑ 원문:刹那腰. 적절한 해석이 있다면 수정 바람
- ↑ 원문:着飾る乙女心を忘れ修行に励んできた射手は、華やかな衣を前に気後れする。だが風のように自由で艶やかな姉の手により、彼女もまた美しく開花した。野に咲く花のように凛として、射手は姉と共に空を駆ける。
- ↑ 원문 ブルザ・アックス
- ↑ 손톱 폭풍의 고양이소녀
- ↑ 그냥봐도 원숙미가 풍기긴 하지만, 그보다도 나이가 많다고. 4컷에선 이오를 보고는 미(귀여움)를 추구하기 위해 마법소녀 지팡이를 들고 자랑했더니 제헤크가 다리가 불편해지신겁니까라고 놀란다.
- ↑ 성우마저 17세 교주...
- ↑ Fleur tourbillon Fleur는 여성 이름으로도 쓰는 꽃을 뜻하는 프랑스어 여성명사. tourbillon은 회오리를 뜻하는 남성명사다. 남장여자다운 기술 이름이다.
- ↑ ilusione danza 스페인어로 의미를 적당히 번역하면 환상을 품게하는 춤이란 뜻
- ↑ 유격훈련 할때 유격이다
- ↑ 파일:QGuRcHz.png
- ↑ 술을 미화해 부르는 표현. 술은 모든 약 중에서도 으뜸이다는 뜻.
- ↑ 뽑기SR 한정. 이벤트SR 진이 700이다.
- ↑ 지크프리트는 최종상한해방이 적용되면서 최종상한시 소리즈보다 공격력이 높아진다.
- ↑ 무식하게 해석하면 흰 백합 칼이다. 어?
- ↑ R등급 요달라하
- ↑ 처음 배우는게 냉동물고기를 검으로 쓰는(...)
- ↑ 일반적인 소녀를 뜻하는 乙女가 아니라 몸은 남자지만 여자의 마음을 가진 사람을 뜻하는 漢女.
- ↑ 6월 2일 밸런스 패치 이전엔 5배, +가 붙으면 5.5배였다.
- ↑ 다크펜서의 알카익웨폰인 이베탐 레플리카의 직업 전용 스킬효과가 '어빌리티 명중율UP'이긴 하다. 이것의 실제 적용은 약화성공율UP과 마찬가지인데, 그란츠 파우스트가 약화내성에 따라 명중율이 변하는지는 검증필요.
- ↑ 펜릴 HELL 120레벨의 경우, 체력 25%구간마다 전체마비 후 다음 턴에 전체공격 및 자신에게 걸린 특수효과를 모두 해제하는 특수행동이 있다. 전체마비를 맞거나 마운트로 무효화하면 다음턴에 전체공격이 날아오지만, 레지스트 포션으로 회피한 경우 전체공격 및 특수효과 해제를 사용하지 않는다.
- ↑ 독일어 singen 노래하다 읊다
- ↑ Windstoß 독일어로 질풍,돌풍
- ↑ 한번에 부는 바람,질풍이란 뜻인 독일어인데, 사실 함부르크에 이 이름을 쓰는 극장이 있다.
- ↑ 알타이르(30%), 크리스티나(5%), 테레즈(15%)
- ↑ 고양이의 스텝이란 뜻인 발레 동작
- ↑ 한 쪽다리를 정면이 아닌 사선으로 90도 이상 드는 발레 동작
- ↑ 무용 용어. 3보의 스텝으로 행하는 동작이다. 각성 그림에 고양이가 괜히 나오는 게 아니다.
- ↑ 무릎을 살짝 구부리며 하는 발레 인사
- ↑ Caballero Shield: 기사의 방패
- ↑ 본래 신격의 바하무트에서 루시우스의 스킬 이름이었다. 아버지인 알레테이아의 오의 이름도 동일
- ↑ 고블린토벌->전쟁터의 용병->신전에서 뉘우침->무직백수->신전의 취업준비생(...)->유령 프로듀서 마커스의 프로듀스를 통해 미스탈시아의 남자 아이돌 가수(...)->마법 학원 예비교사(...).
- ↑ 프랑스어 Prince
- ↑ 다른 한명은 추가된 날에 시작한 이벤트의 캐릭터 베스의 암속성방어 진화타입