화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)

Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 4일 (토) 10:57 판
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
화이트데이: 학교라는 이름의 미궁
장르1인칭 생존 호러
플랫폼Android, iOS
개발사로이게임즈[1]
가치온 소프트[2]
엔진Unity[3]
언어한국어, 영어, 중국어(간체, 번체)
독일어, 프랑스어, 스페인어
이탈리아어, 일본어, 러시아어
출시일국내
T스토어
원스토어
[4]
2015년 11월 19일
구글 플레이2015년 11월 26일
앱 스토어2015년 12월 18일
글로벌
구글 플레이2016년 3월 14일
앱 스토어2016년 3월 14일
요구사양Android저사양 모드
듀얼코어 프로세서, 최소 1GB RAM
권장사양
쿼드코어 프로세서, 2GB RAM 이상
안드로이드 버전 4.0.3 이상
iOS저사양 모드
아이폰 4S/5/5C, 아이팟 터치 5세대
아이패드 3/4/미니
권장사양
아이폰 5S, 아이패드 에어/미니 2/프로,
아이팟 터치 6세대 이상
iOS 버전 8.0 이상
공식 홈페이지 공식 페이스북 공식 커뮤니티[5]

1 소개

손노리사 에서 제작한 동명의 PC 게임인 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁가치온 소프트에서 모바일로 단순이식하고 부분유료화 컨텐츠를 집어넣는 수준에서 개발 도중 로이게임즈와 함께 리메이크하여 2015년 11월에 발매한 게임이다.# 참고로 제작진은 소수 동일.

2 발매 전

  • 2014년 3월 중순
갑작스럽게 구글 안드로이드 버전 티져 영상이 공개되었다! 출시로 이어진다면 2009년 피처폰 기종 버전에 이어서 두번째 모바일 출시. 스마트폰 기종으로는 처음이다. 이때까지만 하더라도 PC판에서 스마트폰으로 이식한 수준에 가까웠다.
  • 2015년 1월 말
드디어 그 실체를 드러냈다! 여기에 따르면 출시일은 3월 14일이라 전했으나.. 3월 16일자로 화이트데이 모바일 출시가 여름일 것이라는 인터뷰 기사가 떴다. #
  • 2015년 6월 10일
화이트데이가 14년 만[6]에 모바일 버전으로 발매된다는 소식이 공식적으로 발표되었다. 발매는 2015년 하반기로 예정되어 있으며, 모바일 버전은 원판의 후속작이면서 새롭게 재해석해 완성도를 올린 '완전판'의 개념이라고 한다. 또한 유료로 판매를 하는 대신 무료 모바일 게임들의 고질적인 문제점으로 꼽혀왔던 '과도한 콘텐츠 쪼개 팔기'[7], '무분별한 뽑기(랜덤) 아이템 판매', '친구초대로 대표되는 소셜(Social) 요소 강요' 같은 요소들은 최대한 배제할 예정이라고. 이 점 때문에 팬들은 '어중간한 부분 유료화로 제대로 수익을 못 낼 바에는 차라리 완전히 유료로 발매해서 게임성으로 인정받는 게 낫다'고 기대 중.
공식 홈페이지에서 뜨는 문구들로 보아서는 크게 등장인물은 크게 바뀌지 않을 걸로 보이며, 아직 끝나지 않았다는 문구가 지현의 서브스토리를 예상시켜 주는 부분이다.
인터뷰에서 후속작 언급이 나온걸 보면 완전판이 잘 팔리면 후속작도 나올 가능성이 높아 보인다.
  • 2015년 6월 18일
로이게임즈는 본래 화이트데이 OST이었던 미궁을 작곡한 황병기 선생과 음원계약을 체결한 사실을 공식발표했다.# 계약내용은 단순히 '미궁'의 재사용이 아닌 화이트데이만을 위한 '미궁'을 새롭게 녹음한다고 한다. 원곡이 발표된 1975년 이후 무려 40년만에 어레인지되는 셈.
  • 2015년 7월 17일
엔딩 콘티를 만화가 윤태호씨가 맡아 화제가 되고 있다.#
  • 2015년 9월 23일
공식페이지가 리뉴얼되면서 주연 캐릭터 4인의 원화가 공개되었다. 페이스북 안내에 따르면 01년 9월에 원작 게임이 출시되었듯 15년 9월을 기점으로 본격적인 정보를 공개할 것이라고 한다. 우선 티저 영상이 10월 5일에 공개된다고 한다.
  • 2015년 10월 5일
2015년 10월 5일 오후. 첫번째 CG 트레일러가 공개되었다.[8] 등장인물의 모델링은 새로운 일러스트에 맞게 리뉴얼되었고, 수위는 원작보다 초췌하고 핼쑥해져 더 무서운 얼굴이 되었다. 원작에서 봤던 여러 귀신들과 괴담에만 존재하고 구현되지 않았던 귀신들의 모습이 몇몇 보인다.
  • 10월 21일
화이트데이 공식 페이스북에서 주, 조연의 성우진을 공개했다. 주인공 중 한소영 역에는 원작과 같이 이지영 성우가, 김성아 역에는 양정화 성우가 유지 되었고, 설지현 역에는 새롭게 이소은 성우가 캐스팅 되었다고 한다.[9] 이 밖에 은미 아줌마 역에는 원작의 이계윤 성우가 참여 했고,[10] 수위 역에는 새로 한신 성우가 캐스팅 되었다고 한다.[11]
  • 10월 22일
서울 청담동에서 개최된 쇼케이스에서 여러 정보들이 공개되었다. 가격은 8,800원으로, 카카오톡 연동 무료 게임들이 채택한 인앱 결제 요소를 완전히 배제하였다고 한다.[12] 한정판도 따로 출시되는데, 한정판의 구성품은 정품 다운로드 카드, 가방, OST CD, 한정판 코스튬 등 총 11가지로 되어있다고 한다. 한정판의 가격은 88,000원. 공개된 플레이 영상으로 보아 전체적인 게임의 그래픽이 향상되었다. 캐릭터의 폴리곤은 15,000개로 늘었고, 아이템의 텍스쳐도 리뉴얼 된 것으로 보인다.[13] 발매일은 티스토어 선 출시로 11월 19일 [14]. 앱스토어구글 플레이 에는 12월 초에 출시된다고 한다.[15] 관련 기사 플레이 영상
  • 10월 27일
본 게임의 메인 BGM 미궁의 황병기 선생의 인터뷰 영상이 공개되었다.# 같은날 트레일러가 하나 더 공개되었는데 출시일을 홍보하기 위한 목적인지라 이전에 공개된 CG 트레일러와 내용 차이는 없다. #
  • 10월 30일
한정판에 대한 구체적인 정보가 공개되었다. 11월 2일 오후 12시부터 공식 홈페이지와 티스토어에서 판매를 시작한다. 상품 물량의 비율은 7:3. 참고로 한정판의 게임 다운로드 및 한정 코스튬은 티스토어 전용이라고 한다.[16]
같은 날, 옛 경쟁사의 홍보방송[17]에 인터뷰가 게시되었다.
  • 11월 2일
한정판 발매가 시작되고 한 시간이 넘게 지났지만 아직까지 홈페이지 및 모바일(T스토어)을 합쳐서 팔린 수량은 많아봐야 절반인 500개 정도로 보였고, 가격이 가격인지라 섣불리 구입하지 말고 지켜보자는 사람들도 있었으나 결국 오후 4시 20분, 홈페이지의 재고가 품절되었으며 오후 6시 59분, 모바일(T스토어)도 재고도 품절되면서 결국 하루만에 완판에 성공하였다.
  • 11월 5일
한정판 취소분에 대한 추가판매 일정이 공개되었다. 11월 9일 오후 6시부터 판매가 시작되며, 이전과는 다르게 공식 홈페이지에서만 구매가 가능하다.
  • 11월 9일
한정판 취소분 판매가 오후 6시 정각부터 시작되었다. 판매 개시 3분만에 취소분 물량이 모두 소진되어 여전한 인기를 실감케 하였다.
  • 11월 16일 (티스토어 선 출시 3일 전)
한정판의 배송이 시작되었다. 15일에 배송 시작 문자를 받은 사람도 있는 것으로 보아 구입 순서대로 순차적으로 발송되는 것으로 추정된다.
  • 11월 17일
한정판의 배송이 속속 도착하였다. 가방의 재질이 별로라는 의견도 있으나 내용물은 대체로 만족스럽다는 평.
  • 11월 19일 새벽
발매 당일 12시가 넘었으나 티스토어에서 게임 다운로드가 막혀있다. 화이트데이 공식 페이스북에 따르면 티스토어에서 검수 중이며, 검수 통과 및 판매 시작은 이후 페이스북 등지에서 공지한다고 한다.
  • 11월 19일 11시 경
티스토어에서 판매가 시작되었다!

2.1 한정판 기념품

한정판은 88,000원에 고급 백팩, 우산, 양장 커버 아트북, 분신사바 노트, 볼펜, 미궁 OST CD, 모범유저 상장, 패션 교복 특전 아이템, 게임 다운로드 코드, 더스트백, L홀더 등의 패키지로 구성되어 있다.

특히 기념품 중 3단 우산의 디자인이 센세이셔널한데,[18] 비오는 날 밤에 쓰고 다니면 주위 사람들을 깜짝 놀라게 하기 딱이다. 홈페이지에 우산 사용으로 인한 사고는 본사가 책임지지 않는다고 경고문이 달려있을 정도.

박스 파손, 우산 파손, 가방 상태 불량, 코드 파손(!) 등등 많은 문제점들이 보고되었고, 문제 접수 후 별도의 A/S 과정을 진행하는 형식으로 해결되었다.

2.2 화이트데이: 스완송

본 스마트폰 리메이크작과는 별개로 2015년 11월 4일, SCEK 프레스 컨퍼런스에서 PS VR 전용으로 2016년에 화이트데이 VR을 발매할 것을 발표하였고, 발표 당일날 공식 티저 영상이 공개되었다.

참고로 VR 버전과 스마트폰 버전은 별개의 게임이다. 더욱 자세한 설명은 화이트데이: 스완송 참고.

2.3 화이트데이 PC 리메이크

제작진이 유저들의 의견을 수렴하여 유저들의 바람대로 PC판으로 출시한다. 스팀에서 출시한다고 하며, 4월 19일에 그린라이트 등록을 했고, 2일만인 4월 21일에 통과했다고 한다.페이스북, 그린라이트 페이지

더욱 자세한 설명은 해당 문서 참고.

3 발매 후

3.1 흥행

  • 발매 첫날 7141회 구매됐다. 마켓 수수료 30%를 제외하고 4400만원 가량 정도 수익을 벌었다고 추정된다. 3일이 지난 후에는 1만 회를 넘었다. 첫날 이후 구매량이 많이 줄었지만, iOS, 미지원 기기[19] 사용자는 아직 구매도 못 할 뿐더러 앱스토어, 구글 플레이 등 타 마켓 출시를 기다리는 유저들도 있으니 후에 판매량이 증가할 가능성도 있다.[20] 그러나 이제 구글 플레이 버전이 출시되어 미지원 기종에서도 어쨌든 플레이 자체는 할 수 있게 되었다. 현재 KT 및 LGT 기기로 티스토어에서 화이트데이 상품 정보로 들어가면 통신사에 맞게 올레마켓이나 U+스토어로 리디렉션된다.
  • 11월 20일, 발매 하루만에 티스토어 유료 1위, 최고매출 순위 5위를 기록함. 관련기사
  • 11월 26일, 구글플레이에 화이트데이가 정식 릴리즈 되었다. 티스토어와 다른점은 특전코드를 입력 할 수 없다는 것.[21]
  • 구글플레이 출시 후 첫 주말에 구글 플레이 스토어 유료 인기 순위 1위를 달성했다. 또한 유료 앱으로는 이례적으로, 매출 순위에서도 80위권을 달성하기도 했다. 관련기사
  • 12월 3일, 구글플레이에서 다운로드 1만회를 돌파하였다.
  • 16년 2월 16일, 구글플레이에서 인기 차트 - 인기 유료 부분에서 14위로 상위권을 유지하고있다.
  • 16년 3월 1일, 애플 앱스토어 인기 차트 - 인기 유료 부분에서 30위로 상위권을 유지하고있다. 상위권이라고 하기에는 순위가 낮아 보일수도 있지만, 유료 부분 상위권 앱들 대부분이 0.99$인것을 감안하면...
  • 3월 17일기준 구글플레이 1만회, 티스토어 2만9천회까지 다운로드를 찍었다가 50% 세일 이후 티스토어 에서 급격히 7000회가 늘어 36000회까지 찍었다. 다만 쿠폰을 뿌려 거의 공짜로 얻은게 대부분인 만큼 총 수익은 세일 이전까지가 전부인듯 싶다. 단순 구매수익은 앱스토어까지 합해서 6억원 정도로 상당히 아쉬운편. 다만 해외등록이 이제 시작인지라 수익이 더 늘어날 여지는 남았다.
  • 9월 22일 기준 구글 플레이 다운로드 수 5만 +, 원스토어 다운로드 수 45,800여 회

3.2 이모저모

  • 마켓 문제로 한정판 구매 유저들 중, 쿠폰 결제가 아니라 따로 결제를 하는 등의 문제가 발생하고 있다. 페이스북 공지에 따르면 SKT가 아닌 KT와 LGT 유저들은 게임을 받기 전에 휴대폰 '어플리케이션 관리자' 에서 올레/U+ 스토어에 들어가서 '업데이트 삭제'를 눌러줘야 정상적인 쿠폰 구매가 가능하다고 한다.
  • 11월 25일 처음 업데이트를 실행하였다. 게임의 진행에 방해를 주던 대부분의 버그들이 제거되었고, 난이도가 대폭 낮아졌으며 보스전 연출 변경 및 BGM이 적용되었다. 업데이트 내역보기
  • 11월 27일 버그 수정 패치를 하였다. 텍스트 오류 등 간단한 수정 내용으로 내역은 아래 버그 목차에서 확인바람.
  • 12월 3~4일 이틀에 걸쳐 버그 수정 빛 밸런스 패치를 하였고, 뒤로 가기 버튼으로 가방을 열고 닫을 수 있게 되었고, 구글플레이 랭킹, 업적이 추가되었으며, 엔딩 다시 보기에서 자막이 나오지 않는 문제 등이 해결되었다. 업데이트 내역보기
  • 12월 18일 왕리얼모드가 업데이트되었다. 처음엔 잠겨있지만 '어려움' 난이도로 엔딩을 한번 보면 해금된다. 문제는 YEW 엔딩을 봐도 인정된다는 것. 초반에 수위이벤트 본 후 지현이랑 대화하고 바로 달려 수위한테 죽으면 바로 왕리얼 해금이다. 다른 방법으로 성아에게 3번 걷어 차이면 바로 죽는다(...) 우선 중간세이브가 전혀 없으며 퀵세이브에 한정해서 사인펜을 소비해 그 이전으로 돌아갈 수 있게 해 준다. 시간제한이 매우 빡빡하게 줄어들어[22] 숙련된 컨트롤을 요구한다. 또한 화면에 수위의 위치를 알려주는 눈동자가 사라져 완전히 청력에 의존하여 플레이해야 하며[23], 모든 귀신의 데미지와 난이도가 올라갔다. 또 왕이지의 마라토너는 온데간데없고 본관 1구역 절반만 뛰어도 현기증이 나는 희민을 볼 수 있다. 4층에서 논스톱으로 할머니 귀신에게 걸리지 않고 중간 다리를 건너 우황청심환을 흡입하며 1층까지 도망쳐도 재수없으면 걸리는 경우도 있을 정도. 수위에게 한 번 걸렸다면 최소 몇 분 이상은 소비해야 한다. 여러모로 PC판을 능가하는 아스트랄한 난이도와 아찔한 공포감을 자랑한다.
  • 12월 19일 추가 콘텐츠가 업데이트되었다. 프로모션 영상 영상이 심히 마약스럽다. 한소영, 김성아, 설지현 / 이희민, 이봉구 수위, 손달수 수위의 크리스마스 코스튬(3명씩 전자, 후자 모두 3300원이다.)이 추가되었으며, 특정 과제 달성 시 주어지는 추가 코스튬이 추가되었다. 크리스마스 코스튬 홍보 멘트에는 "화이트데이2 제작 의욕이 2% 높아집니다" 등의 멘트가 붙어있다. 50명만 구매하면 제작 확정인가?!
    • 일정 조건 충족 시 해금되는 특별 코스튬 조건 :
설지현 - B+ 랭크 달성.
김성아 - A+ 랭크 달성.
한소영 - S+ 랭크 달성. 이중 가장 얻기 힘들 것으로 예상된다. 왕리얼 모드로 아이템/문서를 최대한 많이 수집하면서 수위/아줌마한테 최소한으로 맞고 가능하면 죽지 않고 클리어하면 된다. 플레이타임은 너무 오래 걸리지만 않으면 크게 상관없는 듯. 참고로 S+ 랭크는 왕리얼에서만 얻을 수 있는 최고 랭크다.
이희민 - 모든 귀신 수집.
이봉구 수위 - 모든 피규어 수집. 총 7개(여기 적혀있는 6명 + 은미 아줌마)가 있으며 왕리얼 모드에서만 수집할 수 있다. 시작하자마자 찾을 수 있는 이희민 피규어부터 신관 본관을 왔다갔다 해야하는 피규어까지 다양하다.
손달수 수위 - 모든 엔딩 수집. 최근 업데이트된 왕리얼모드를 모두 포함한다.
  • 크리스마스 코스튬 업데이트로 인해 인앱결제가 생겨 '초심을 잃었다.', '인앱결제 없다더니 이게 무슨 소리냐.'등의 반응이 나오고 있는데, 화이트데이 개발단계에서 말한 '인앱결제'는 게임의 진행을 위해 필수적으로 구매해야 하는 컨텐츠를 말하는거지, 코스튬과 같이 선택적으로 구매할 수 있는 컨텐츠를 말하는게 아니다. 게다가 발매 전 인터뷰에서 유저들이 호응에 따라 의상 DLC가 있을 수 있다고 미리 언급했었다.#
  • 엔딩곡, 기타 삽입곡들에 관련된 음원 또한 출시하기 위하여 현재 준비중에 있다고 한다.(공식 페이스북 관리자에 의해 확인) 그러나 1월 19일에 밝혀진 사실로는 여러 가지 제약 조건이 많아 공식적인 발매 예정은 다고 한다.
  • 2015년 마지막 공지사항에서, 2016 상반기중으로 해외판 모바일 화이트데이가 출시될 것임을 알렸다. 한국인의 해외판 플레이가 가능할 것인지의 여부는 밝혀지지 않았다. 외국인의 한국어버전 플레이가 정상적인 루트로 불가능함에 미루어 볼 때 국내에서의 해외판 플레이가 어려울 수도 있겠다는 생각이 들지만, 골수팬들의 추가 구입으로 인한 이익을 생각해본다면 또 알 수 없다. 확실한 것은 아무것도 없다. 2016년 1월 3일 일요일 페이스북 관리자로부터 글로벌 버전으로 준비중이라는 응답이 왔다(!) 구글 플레이스토어에 대한 이해 있는 사람의 해석 바람.
  • 2016년 2월 19일 구글플레이 버전에 한하여 세이브파일 클라우드 저장기능, 영어 자막, 체크포인트 이어하기, 엔딩 스크롤 스킵가능, 엔딩 다시보기 수정과 최적화 등 편의성 향상 패치가 이뤄졌다.
  • 2016년 3월 7일 화이트데이 글로벌 버전과 관련 된 공지가 공식 페이스북을 통해 올라왔다. 캐릭터 음성은 우리말과 영어를 택할 수 있으며 자막은 영어/프랑스어/독일어/스페인어/이탈리아어/중국어(간체/번체)/일본어 중 하나를 고를 수 있게 된다. 글로벌 버전은 2016년 3월 14일 전후로 출시 될 예정. 덤으로 화이트데이를 기념하여 50% 할인 판매와 단종된 크리스마스 의상, 쌍쌍파티 의상의 한정 판매가 재개될 예정이라고 한다.
  • 2016년 3월 10일 안드로이드에서 업데이트 되었던 세이브파일 클라우드 저장 기능, 글로벌 버전, 이어하기 개선등이 iOS에서 추가되었다.
  • 2016년 4월 4일 본작의 데모버전인 화이트데이 Lite가 출시되었다. 전작의 데모버전보다 체험할 수 있는 구간이 더 짧아졌다. [24] 정식판과 달리 성아에게 데미지를 입으면 플레이 화면이 하얀색으로 덮혀 게임 진행이 불가능한 버그가 있으며, 현기증으로 달릴 수 없을때 내는 헉헉 소리가 나오지 않는다. 이는 체험판에서는 데미지를 입을 이유와 한참 달려야 할 이유가 없어서 관련 데이터를 넣지 않은 것으로 보인다. 2016년 6월 기준 Lite버전은 앱스토어와 구글플레이에서 검색되지 않는다.
  • 2016년 5월 15일 영어 더빙에 이어 중국어 더빙도 추가되었다. 이 패치를 기점으로 글로벌 버전의 게임명이 'Whiteday'에서 The School Whiteday로 바뀌었다. 중국어판은 '恐怖学校 白色情人节(공포학교 화이트데이)’로 바뀌었다.

3.2.1 PC판 발매

3.3 평가

한 줄로 평가하면 살짝 아쉽긴 하나, 전체적으로 전작의 향수를 잘 살림과 동시에 새로운 느낌도 놓치지 않은 수작이라고 평가할 수 있겠다.

전체적으로 퀄리티를 상향함과 동시에 전작에 없던 많은 귀신들을 3D화하여 등장시킨 것은 물론, 전작에서 나오지 않은 학교괴담 등 여러 스토리를 더 추가시켜 상당히 만족스러운 컨텐츠를 담아냈다. 물론 단점이 아예 없는 것은 아니고 모바일 한계상 어쩔 수 없이 불편한 조작감, 모바일의 제약으로 인해 무언가 아쉬운 그래픽[25]이 주로 지적을 받는다. 2015년 10월 22일 기자간담회에서 처음 공개된 플레이 영상에는 창문 밖 배경이 없었으며, 수위의 손전등 광원이 달랐다.##
허나 대개 게임 개발사들은 리메이크라 해도 그저 그래픽정도만 올려놓고 재판매를 하는 경우가 꽤 있지만, 이번 화이트데이는 스토리, 학교 지도 등 일부만 제외하고 전부 다 바뀌었다고 해도 무방할 정도로 공을 들였다는 티가 팍팍 난다.
덕분에 전작의 향수를 못 잊어했던 유저들도 미묘하게 달라진 시스템 등으로 인해 새로운 게임을 한 듯하다는 평가가 상당히 많다.

3.3.1 상세

  • 현재까지 SNS를 통한 평판을 보면 조작은 핸드폰의 한계로 불편함이 없지 않아 있으나, 확실히 퀄리티나 공포감은 괜찮다고 한다. 원작과는 같으면서도 디테일하게 달라진 공략법 때문에 원작 게임을 해본 사람들도 멘붕 중.
  • 시스템상의 움직임은 상당히 불편하다. 이 상황의 악랄함은 신관 및 강당에서 은미 아주머니를 만났을 때 특히 심했는데, 신관에서는 도난경보기를 울리려면 화면을 돌리고 도난경보기 레버를 직접 올려야 했었다. 한시가 급박한 상황에 하릴없이 레버를 터치로 올려야지만 작동하는데 여기에 터치 씹힘 현상까지 발생하면 답이 없다. 왕이지 모드의 경우에도 여기서 터치 한 번 잘못하면 칼빵 한 번 맞는 게 다반사. 다행히 현재는 화면 틀어짐은 패치로 해결되었고, 단자 끼우기와 스위치 조작만 잘 하면 된다. 그 이외에는 이동 시 문을 직접 터치하면 엄청 천천히 다가가서 문을 다 열 때까지는 조종 불능이 되기도 하는데, 수위가 쫓아오는 상황에서 문을 만지면? 야구방망이로 일단 한 대 맞고 시작한다.
수영장에 들어올때부터 밸브를 돌려서 물을 빼기전까지는 수위가 없으니까 이때 꽂아놓는 것도 좋다
  • 본관에서는 공포감을 잘 조성해놓고 자잘한 귀신들도 많이 나와 호평을 받을 만 하나, 신관에서부터는 공포감이 줄어든다.[26] 신관에 도달할 때쯤 머리귀신이 나와 뛰면 수위가 쫓아오고 그렇다고 걸으면 두유가 아깝다로 강제 이지선다를 하게 되면서 공포보다는 짜증이 곤두서고, 나오는 귀신도 피만 축내면서 두유나 도시락이 아깝다는 생각이 들 정도로 호러스럽지도 않다.
  • 새로 등장한 귀신들 중 다수가 일반적으로 등장하는 게 아닌 특수한 아이템을 소지한 채 해당 지역에 가야 등장하는 식이다보니 실제로 보기 위해서는 찾아가서 봐야 하는 수준이라 공포감이 떨어지는 편. 등장 자체는 조건 없이 난이도만으로 등장하고 괴담 수집만 조건하에 수집 가능하게 만들었으면 더 좋았을 거라는 아쉬움이 있다.
  • 사운드 디자인 측면에서 보면 2001년의 패키지 버전과 달리 모바일 기기상의 제약인지 발자국 등의 샘플 사운드들이 단조로운 편이며 동시 재생 사운드의 수도 적다. 그리고 몇몇 부분에서 사운드 효과는 어색하게 느껴진다. 원작과 비교할 때 플레이어의 발자국 소리가 작아서 잘 안 들리는 수준이며 원작의 본관 복도 발판 소리가 달랐던 구간도 없어졌다. 본관2 부분에서는 배경에 비가 내리기 시작하는데 복도의 창쪽 벽과 창문 사이를 지나갈 때 빗소리가 끊겨서 들리는 부분은 어색하게 느껴지며, 과학실에서 떨어지는 물방울 소리가 날 때 창문 쪽으로 접근하면 빗소리에 물방울 소리가 섞여서 들리는 것이 아니라 아예 없어져버리는 것을 확인할 수 있다. 사운드가 큰 pc버전은 440mb,사운드가 작은 모바일버전은 1G ~ 2G
  • 맵 디자인 면에서도 모바일 기기상 제약이 두드러지는데 게임 플레이 시에 자동으로 닫혀버리는 문은 개발자 나름의 의도가 있는 것이다. 게임 플레이 시 맵을 조금씩 순간적으로 로딩하는 방식으로 보이는데 이를 확인할 수 있는 것이 멀리 있는 교실의 경우 가까이 다가가기 전까지 불을 켜놨다 하더라도 멀리서 보면 조명이 꺼진 것처럼 보이는 것이 그 이유다. 만약 문을 원작처럼 수동으로 여닫는 식으로 묘사했다면 로딩되지 않아 검은색으로 보이는 교실 입구가 상당히 어색하게 보였을 것이다. 신관의 경우에는 이런 점이 두드러져 보일 것을 생각해 바깥에서 보이는 교실 상단 창 쪽을 아예 천장에 형광등 같은 게 보이는 사진으로 텍스쳐 처리를 했었는데 2016년 1월 14일 패치로 불투명 유리 텍스처로 바뀌어서 퀄리티가 나름 괜찮아졌다. 또한 원작과 달리 창 밖의 배경이 스카이박스[27]로 구현되어 있지 않다. 마치 살짝 떨어진 벽에다 사진[28]을 도배해놓은 것처럼 보여 입체감이 없으며, [29] 구조물이 있어서 야경이 보이지 말아야 할 곳까지 배경텍스처로 처리하여[30] 세부 디테일에 신경쓰는 플레이어라면 상당히 거슬린다.[31] 이렇게 표현된 이유는 모바일 기기 성능상의 제약으로 퀄리티를 낮출 수 밖에 없었다고 한다. 이와 관련해 로이게임즈 측은 개발사 내부에서도 퀄리티 업을 위한 논의를 하고 있으며, 이후 개선 가능하다고 판단될 시 업데이트를 할 예정이라고 밝혔다.
  • 조명기술 또한 모바일 3D게임상 한계를 보여주는데, 플레이어가 본관에서 얻을 수 있는 라이터를 사용 시에 라이터가 비추는 곳이 밝아지는게 아니라, 플레이어가 위치한 맵상의 특정 구역이 밝아진다. 예를 들면 문이 잠긴 본관2층 교실 앞에서 라이터를 사용하면, 플레이어가 있는 곳은 복도임에도 불구하고 교실 창문너머로 교실안이 불그스름하게 밝아지는 희안한 장면을 볼 수있다. 또, 그림자가 몇몇 부분에선 거의 사각형으로 픽셀화되어서 표현되는데 이는 기기에 가해지는 부하를 낮춰 프레임 수를 조금이라도 높이기 위해서이다.
  • 옥의 티 치고는 크게 티가 나는 부분이 있다. 수영장으로 향하는 신관 3층에 본관 2구역으로 향하는 문이 있는데, 본관 2구역 3층에서는 신관으로 가는 문이 없고 창문만 덩그러니 있다. 신관 3층에서 본관 2구역으로 가는 문은 PC판과 마찬가지로 열리지는 않지만 전작을 플레이한 유저라면 이런 점을 바로 알아챘을 것이다. 2016년 2월 19일 패치로 이 부분은 수정되었다.
  • 연출이 원작에 비해 향상된 것도 있고 아닌것도 있다. 특히나 후반부로 갈수록 심심해진다는 아쉬운 평이 있다. 원작과 공략이 다른 본관에 비해 신관에서부터는 진행이 원작과 거의 같은수준이다.

3.4 원작과의 차이점 & 팁

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.
  • 저장 장소가 남자 화장실에서 학교 곳곳에 있는 게시판으로 변경되었는데 위치는 다음과 같다.
    • 본관 1구역: 1층과 2층 개수대 왼편 게시판 / 1층 서무실 키 보관함 옆 게시판.
    • 본관 2구역: 1층과 3층 남자화장실 왼편 통로 게시판.
    • 신관 : 교직원휴게실 옆, 1층 중앙홀 파란문 옆, 4층 옥상 옆.
    • 강당 : 1층 우측통로 쪽 자판기 앞.
  • 머리귀신과 수위의 상향, 현기증 시스템, 저장 아이템인 사인펜 부족 등으로 난이도는 전반적으로 높아진 편. 특히 마지막 사항은 최하 난이도인 왕이지에서부터 유저들을 고통받게 하는 주범으로, 11월 25일 패치 전에는 본관부터 신관까지 모든 교실을 털어도 얻을 수 있는 사인펜이 10여 개 정도밖에 되지 않았다. 그나마 본관에서는 비교적 후하게 나오는 편이지만 신관은 탁 트인 홀 구조와 거미귀신 때문에 교실을 일일이 털러 다니기도 힘들어서 저장이 습관화된 유저들을 멘붕에 빠트렸다. 중요 이벤트 전후로는 자동 저장이 되지만 키 아이템을 찾아 수위와 귀신들을 피해 온 학교를 빨빨 돌아다녀야 하는 게임 특성상 헤매다 죽기라도 하면 그때까지의 모든 진행을 날리게 된다는 게 문제. 낮은 난이도에서는 사인펜 없이도 저장이 가능하게 하거나, 얻을 수 있는 개수를 늘려야 한다는 의견이 많았다. 결국 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 사인펜이 없어도 저장을 할 수 있게끔 수정되었다. 그 동안 사인펜의 용도가 불분명하였으나, 12월 18일에 왕리얼모드가 개방되면서 해당 모드에서 사망할 시 퀵세이브를 불러오며 사인펜이 사용되는 것으로 드러났다.
  • 머리귀신이 신관에서도 등장하며, 이동속도가 상당히 빨라졌다.
공격 타입도 바뀌었는데, 현기증을 유발하면서 수위에게 발각된 효과가 발생하는 것에서 체력이 약간 깎이는 것으로 변경되면서 머리귀신에게 게임오버를 당할 수 있게 되었다. 이번 리메이크판에서도 이지 이하의 난이도에서는 등장하지 않는다. 다만 노멀 난이도 이상이라면 수위를 피해 교실 등에 숨어 있는 일에도 반쯤 시간제한이 걸려 있다고 생각하고 행동하는 게 편하다. 조금만 미적거렸다가는... 특히 수위가 화장실 안으로 들어 온 상황 + 화장실에서 숨은 상태 + 머리귀신까지 오고 있는 상황이라면 말할 것도 없다. 화장실에서 숨은 상태에서 머리귀신에게 공격당하면 무조건 플레이어가 화장실에서 나오게 되어있기 때문에 수위와 눈 맞은 순간... 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 머리귀신의 출현 빈도가 줄어들었다. 물론 왕리얼모드에서는 그런 거 없다.
  • 수위의 접근을 알려 주는 눈동자 모양의 알림 표시가 추가되었다. [32]
순찰 모드일 때에는 반쯤 감은 눈 모양에 눈동자가 천천히 돌아가며, 경계 모드일 때는 눈이 조금 커지고 눈동자가 매우 빠르게 돌아간다. 수위에게 발각되어 추격당할 때에는 부릅뜬 눈이 된다. 물론 원작처럼 열쇠 소리로도 수위의 위치를 알 수 있지만, 전작에 비해 열쇠소리의 범위가 가로축으로는 상당히 좁아졌는데 세로축으로는 다소 넓어져 의미가 없다(...) 소리에 전적으로 집중할 수 없는 모바일 게임 특성상 괜찮은 변화라는 평이나, 일부 유저들은 수위가 어디에 있는지 너무 쉽게 알 수 있어 공포감이 줄어든다며 높은 난이도에서는 알림을 없애거나 끌 수 있는 옵션이 추가되기를 바라고 있다.[33] 그 이후 개방된 왕리얼모드에서는 이 눈동자 알림 표시가 사라져서 온전히 청각에 의존해 수위의 위치를 가늠해야 하게 되었다.
  • 수위의 인공지능이 향상되고, 수위가 경계 상태로 바뀌면 뛰어다닌다.
원작에서 수위를 호구로 만들던(...) 문이나 사물에 끼는 상황이 더 이상 발생하지 않고, 굳히기 등도 이제 통하지 않으므로 정직하게 피하고 숨어다녀야 한다. 이번 리메이크판의 수위는 문 여닫는 소리에 반응하지 않는 대신 모든 구역에서 주인공이 뛰는 소리에 칼같이 반응하니 수위가 근처에 있다는 표시가 뜨면 절대로 뛰지 말자. 원작에서는 경계 상태에서도 경보 수준으로 접근했으나, 이번 리메이크판에서는 어디에 있든 바로 달려와서 소리가 난 곳을 순찰하기 때문에 바로 그 자리를 벗어나지 못한다면 순식간에 수위에게 발각될 것이다.
또한 수위가 가까이 있다는 건 쉽게 알 수 있지만, 정확히 어디쯤에 있는지 아는 것은 더 어려워졌다. 열쇠 소리만으로는 눈에 보이지 않는 수위가 위층이나 아래층 중 어느 쪽으로 간다는 것을 알기 어렵고,[34] 수위가 문을 여닫을 때나 불을 끄고 켤 때의 소리가 매우 작아 거의 들리지 않는다. 낮은 난이도에서 앉은 채로 일정 거리를 유지하며 수위 뒤를 따라다니면 눈치채지 못하는 건 여전하나, 순찰 중인 수위가 때때로 무엇인가를 눈치챈 듯이 홱 뒤를 돌아보는 행동이 추가되었기 때문에 이것만 믿고 방심하단 들키기 딱 좋다.
그래도 수위의 공격이 단순해져 원작 수위 패턴에 익숙해진 유저라면 쉽게 피할 수 있고, 리메이크판에서는 원작에서는 콘솔 디버그 모드를 사용해야만 가능했던 뒤를 보고 달리기가 가능하기 때문에 이를 이용해 원작과 같은 즐거운 수위와의 술래잡기(...)도 가능했으나, 패치로 뒤를 보고 달리는 것의 속도가 느려지면서 힘들어졌다. 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 순찰속도가 상향됐으며, 어려움 난이도에서 수위의 시야 반응거리가 변경되었다.
  • 평상시의 본관 수위 순찰 쿨타임이 없어졌고, 세이브를 하거나 다른 구역에 갔다와도 수위의 위치가 순찰 시작점으로 초기화되지 않는다.
전작에서는 본관 1구역은 2-12 교실쪽 3층으로 향하는 방화셔터 계단에서 나타나 방송실 쪽 계단에 있는 3층으로 향하는 방화셔터에서 사라지고, 본관 2구역은 3층 음악실 앞 나무문에서 나타나 1층 교장실 앞 나무문에서 사라졌다가 일정 시간 지나고 수위가 순찰 시작점에서 다시 나타나 순찰을 시작했었다. 하지만 본작에서는 신관 수위처럼 쉴 틈 없이 왕복 순찰을 하도록 코스가 바뀌었다. 또한 전작에서는 세이브 후 로드를 하거나 다른 구역에 갔다오면 마주쳐야 할 수위를 안 마주칠 수 있는 꼼수가 있었는데 이것도 막혔다.
  • 스토리를 진행하다보면 일부 이벤트가 끝날 때 수위가 정해진 위치, 주로 주인공에게 가까운 위치에 강제로 워프해서 그 주변을 순찰하는 요소가 추가되었다.
해당하는 이벤트들은 끝나고 나서 바로 그 장소를 벗어나 이동하면 수위에게 들켜서 몽둥이 찜질당하기 딱 좋으니, 그 자리에 머물러 있다가 수위가 멀리 간 것을 확인하고 자리를 나서는 게 좋다. 하지만 반대로 이를 이용해서 수위의 추격을 따돌릴 수도 있다. 수위가 바짝 쫓아와도 해당 이벤트에 들어서면 정해진 위치로 워프하거나 사라지기 때문이다. 특히 신관에서 이를 잘 활용하면 위기 탈출 + 시간 절약에 도움이 된다. 스릴은 덤.
해당 방법을 사용할 만한 곳은 다음과 같다.
  • 본관 1 - 목매단 귀신 이벤트
  • 본관 2 - 제 2교무실 열쇠 획득 이벤트(소영 루트), 3층 과학실 이벤트(성아/지현 루트), 아기귀신이 미술부속실로 들어가는 이벤트, 분실물 보관실 이벤트
  • 신관 - 무용실 도플갱어, 음악감상실 돌아앉은 귀신[35], 서고 에어컨, 중앙홀 전등, 옥상 수영장 이벤트, 신문고에 카세트테이프 넣기 (성아/지현 루트)

단 신문고 이벤트는 수위의 위치만 바뀔 뿐 추격당하는 것은 유지되니 주의할 것.

  • 히로인이 수위에게 맞아도 게임오버 당하지 않게 되었다.
전작에서는 히로인이 수위에게 공격당하면 비명소리가 나면서 '당신은 ~~을(를) 위협에 빠뜨렸습니다'라는 메세지가 나타나면서 게임오버가 되는 요소가 있었는데 모바일 버전에서는 삭제되었다.
  • 가사실습실에 들어갈 수 없다.
전작에서는 기계실 개구멍을 통해 잠금을 풀고 가사실로 나왔으나, 가사실습실 열쇠와 금의 부적을 획득하고 기계실습실에서 나가면[36] 무조건 가사실습실 열쇠를 성아에게 헌납하게 된다. 이후 어떠한 경로로도 이 곳을 열 수 있는 아이템은 없으며, 수위를 데리고 와서 강제로 문을 열게 해도 투명벽이 있어서 들어갈 수 없다. 이는 여러가지 의혹을 낳고 있었는데 공식 페이스북 답변에 따르면 이번 모바일판에서는 가사실은 아예 들어갈 수 없는 장소라고 못박았었다. 하지만 왕리얼 모드에서 성아&지현 루트로 갈 시 가사실습실 열쇠를 획득할 수 있다는 게 밝혀졌다. 여기서 성아의 피규어를 얻을 수 있고 목 매단 귀신이 잠시 등장하며, 쓰레기통에서 누군가의 죽기 전의 진심을 문서로 읽을 수 있다. 이것들을 종합해보면 당시 화재가 일어났을 때 그 누군가는 이 가사실습실에서 죽은 듯 하다.
  • 본관 2층의 신관통로 문이 토의 패를 끼우지 않으면 열리지 않는다.
  • 모든 난이도에서 현기증이 발생한다.
왕이지 모드에서도 복도 한 번 달리면 어김없이 현기증이 찾아올 정도....였지만 패치 후엔 날아다닌다(...)[37] 그러나 어려움 모드에서는 본관1구역에서 복도 한 번 달려도 현기증이 발생하며, 약 10초 정도 달리면 화면이 뿌옇게 흐려지며 시야가 일그러진다. 현기증 상태는 휴식을 취하거나, 작중에서 얻을 수 있는 소비성 아이템인 우황청심환을 사용하여 해제할 수 있다. 그러나 우황청심환은 회복 아이템과는 달리 자판기에서 뽑을 수 없고 얻을 수 있는 개수도 제한적이다. 때문에 이번 리메이크판에서는 수위에게 들킨 뒤 따돌리는 것보다는 아예 수위에게 걸리지 않는 게 좋다. 11월 25일 버그 수정 및 밸런스 패치 후 주인공의 호흡량이 조정되었다.
  • 노멀 모드 이상에서 인벤토리를 열어도 시간이 흐르지 않는다.
아무래도 조작이 컴퓨터에 비해 불편한 모바일의 한계상 어쩔 수 없이 이렇게 해놓은 듯하다.
  • 플레이어가 문을 열었을 때 문이 열린 상태로 있는 것이 아니라 플레이어가 문에서 떨어지면 문이 자동으로 닫히게 변경되었다.
스마트폰이나 콘솔이나 매번 뒤를 돌아보고 문을 닫기에는 조작이 불편하기 때문인 듯하다. 문을 까먹고 안 닫아서 수위에게 꼬투리 잡히지 않는 건 좋지만 반대로 일부러 문을 열어두고 수위의 순찰을 지연시키는 플레이도 불가능해졌다. 또한 유난히 문을 지나갈 때 제대로 통과하지 못하고 걸리는 일이 많아서 불편한 점도 꽤 있다. 수위가 뒤에서 쫓아오는데도 문을 통과 못하고 있는데 문까지 멋대로 닫혀버린다면 몽둥이 찜질당할 각오는 해야 될 것이다.
  • 본관 1구역의 귀목(나무귀신), 본관 2구역의 아기귀신, 신관 무용실과 음악감상실 귀신의 공략법이 변경되었다.
특히 본관 이벤트 보스급 귀신들은 시간 제한이 표시되게 바뀌었으며, 난이도가 높아질수록 제한 시간이 줄어든다. 나무귀신의 경우 왕이지모드 타임리미트 20분, 왕리얼모드 타임리미트가 4분 가량이다. 또 게임 중간에 적절한 아이템을 슬라이드하거나, 특정 방향을 입력하거나, 좌우 터치 연타 등 다양한 QTE가 등장하니 주의. 대부분의 QTE는 실패하면 바로 게임오버 직행이다. 그 외 세세한 부분에 대해서는 편해졌다는 의견이 많다. 예를 들어 원작에서 사전 정보 없이 플레이하는 유저들을 당황하게 했던 극초반의 경보음 이벤트는 성아가 주인공에게 환풍구를 통해 기계실습실에 들어가 달라고 부탁하며 방법까지 알려 주는 식으로 친절하게(...) 바뀌었으며, 본관 1구역에서 많은 유저들이 치를 떨었던 화학용제 얻기 퍼즐도 훨씬 쉽게 바뀌었다.
  • 옥상 열쇠 획득 팁
수위 순찰코스와 2층 리젠 위치상 수위가 1반부터 불을 끄는 경우가 많다. 1반의 불을 끄면 다른 교실의 전등도 다 꺼지다보니 플레이 중에 짬짬이 불을 켜두려 했다면 혈압 오를 수 있으니, 파랑색 카드키를 얻고 중앙홀 스위치를 먼저 올려두는 걸 추천한다.[38](파랑키-시계-1층복도-L로드-중앙홀스위치 경로가 이상적이다. 왜냐하면 수위가 추적중이더라도 전등 터뜨리는 컷신이 뜨면 수위가 1층에서 리젠되어 다시 순찰하기 때문이다.) 스위치를 올리고, 수위를 3층 정도까지 보내는 사이 눈치껏 2층의 1, 5반 불을 키고 뒤를 밟으며 8반 정도까지 불을 켰다면 왕리얼 기준으로 수위한테 걸려도 10, 12반 정도는 어렵지 않게 쫓기면서 불을 켤 수 있다. 12반 불을 켜면 컷신 이후 수위는 1층에서 리셋된다.
  • 일부 소비 아이템들의 이름이 바뀌고 기능이 분화되었다.
원작에서는 500원 동전이 리메이크 작에서는 연두 동전으로 바뀌었고, 원작의 콩의 눈연두(豆)로 바뀌었다. 자판기에 쓰인 이니셜을 보면 단위는 YD로 쓰이는 것 같다. 더구나 원작의 두유, 도시락, 구급상자 등은 체력 회복 & 현기증 해소 모두 가능했지만, 리메이크 작에서는 체력 회복만 한다. 이제 현기증 회복은 우황청심환도시락으로만 가능하다.구급상자에 진정제가 없다고? 아니 이게 무슨 소리야!사실 현기증회복하려고 구급상자까는것도 잘한건아니다(...)
  • 목 매단 귀신의 부적 및 소화기 안내 요소가 삭제되었다. 첫 대면에서 주인공을 놀라게 했던 귀신이 그 후로는 친절하게 안내를 한다는 점이 아무래도 부자연스러운 요소로 여겨져 삭제된 것으로 추정된다.
  • 특정 상황에서 특정 행동을 할 수 없는 요소가 대폭 완화되었고, 특정 행동 중 피격당하면 그 행동이 강제취소되는 요소가 추가되었다. 전작에서는 수위에게 쫓기는 상황에서 세이브[39], 다른 구역으로 이동(본관 1구역 - 본관 2구역, 본관 2구역 - 신관), 일부 이벤트가 진행되는 동작이나 히로인의 이벤트 출연 등이 제한되었으나, 본작에서는 나무귀신, 아기귀신, 은미와의 조우 외에는 특정 행동과 세이브에 큰 제약을 받지 않게 바뀌었다. 특정 행동 중에[40] 머리귀신, 수위, 은미에게 피격당하면 강제로 특정행동이 취소되는 요소가 추가되었다.
쉽게 말하면 화장실 칸에 숨어있다가 머리귀신에게 피격당하면 숨는 행동이 취소가 되고, 도난경보기를 울리려고 시도하다가 은미에게 피격당해서 조작이 취소되는 것을 떠올리면 된다. 어학실 테이프 동작은 이벤트로 넘어가기까지 시간이 많이 소요되기 때문에 수위가 따라오는 상황에서 조작하면 실패하기 쉽다.

3.4.1 S+ 등급 획득 팁

  • 높은 난이도에서 플레이할수록 당연히 획득 점수가 높다.[41] 사실상 왕리얼 난이도 아니면 S+는 안 나온다.
  • S+ 등급의 커트라인은 900만점이다.(현재 899만점 S등급, 904만점 S+확인)
  • 의외로 플레이 시간은 그다지 중요한 점수요인이 아니다. 5시간 걸려도 S+가 나온다. (물론 다른 점수산정 요인들이 훌륭하다는 전제 하에 가능)

랭킹도전을 한다면 시간을 줄여야하지만 랭킹에서 1위를 해도 보상은 없다

  • 귀신수집(ghost counter)은 어려움 난이도에서 미리 다 해놓자. 일단 한 번만 100퍼센트를 달성하면, 그 이후 플레이에선 귀신을 또 보러 돌아다닐 필요가 없다.
  • S+ 등급을 받기 쉬운 엔딩은 성아 해피엔딩이다. 성아루트는 소영루트와 달리 다음 몇 가지 이유에서 훨씬 우월하다.
    • 가사실 출입이 가능하고 획득 가능한 아이템은 2종류, 문서는 1종류 더 많다.(문서 1, 피규어 1, 가사실습실 열쇠 1)[42]
    • 스토리 진행 상 난이도가 낮고 소모 시간이 짧다. 몇 가지 예를 들면, 본관2 지점에서 수위가 거의 존재하지 않는 상황에서 플레이가 가능하고, 신관 파란 카드키 획득 후 강제 수위 추격 이벤트가 없다.(별 거 아닐지도 모르나 이것 때문에 성아 루트보다 10분은 더 허비한다.)그리고 무엇보다 마지막 미궁탈출이 생략된다. 지현 해피엔딩인 민들레도 나쁘진 않지만, 보통 난이도에서 점수 실험 결과 거의 비슷한 조건임에도 불구하고 튜베로즈보다 1만점 정도 낮게 나온다.[43]
* 더 높은 호감도(good feeling point) 획득이 가능하다. 하얀 국화 엔딩의 경우 400까지 가능하나 튜베로즈는 404까지 가능하다고 알려져 있다... 현재 소영 해피엔딩 하얀 국화 엔딩의 경우 최대 호감도는 407이며 소영해피의 경우 1만점을 추가로 준다. 사실 호감도로만 치면 본관까진 성아&지현과 행동하다 신관 아기귀신 처치후 소영으로 갈아타는 Ivy루트가 더 높은 호감도 획득이 가능하나(429까지 가능), 문제는 이게 노멀 루트라 그런지 엔딩 보너스가 매우 낮아 튜베로즈(하얀국화)보다 높은점수를 얻기 힘들다는 점이다.
  • 나무귀신을 가장 빠르게 잡는 코스는 화학용제, 스프레이 획득 후 체육창고 주변 2개의 화분을 먼저 제거 - 바로 앞 계단 입구 문을 따고 내려가 1층 자판기 옆 화분 제거 - 다시 내려왔던 계단으로 올라가(이 때 여유있으면 반지하쪽 타자기 입수 가능) 2층 방송실 앞 화분 제거 - 방송실 바로 옆 계단으로 내려가 서무실쪽 화분 제거 - 보스 제거 순이다. 익숙해지면 산악 및 사진동아리, 체육창고 내 모든 아이템, 반지하에 있는 타자기까지 모두 입수하고도 왕리얼 난이도 시간제한인 4분 30초 내에 클리어 할 수 있다. 처음에 좀 어렵다면, 사진동아리와 타자기는 생략하고 나중에 획득해도 S+ 등급 획득엔 별 지장 없다.
  • 수위나 은미아줌마에게 맞지 말자.
가장 중요하다! Hit count가 증가하면 점수 획득이 왕창 줄어든다.[44] 만약 맞았다면 그냥 죽고 퀵 세이브 지점에서 다시 하자.[45] 평범하게 아이템 , 문서 수집 다하고 호감도 360대, 싸인펜 19개일 때, Hit Counter 1이면 900만점 턱걸이 수준이라 1, 2번 정도는 죽어도 된다. 도플갱어나 음악실 귀신, 머리귀신 등등이 주는 데미지는 hit count에 산정되지 않는다.
  • 사인펜을 잘 챙겨라.
사인펜의 남은 갯수도 점수에 산정된다.[46] 총 21개를 얻을 수 있다. 다른 조건이 충족된다면 1~2개 소모(사망)해도 무방하다. 회복아이템의 경우 너무 많이만 안 쓰면 무난.[47]
  • 본관 수위는 드리블(?)이 가능하다. 마주 본 상태에서 야구방망이를 치켜든 순간 뒤로 살짝 빠지면 피할 수 있다. 단, 너무 일찍 빠지면 수위에게 이동 보정이 생겨 전진하며 패니 조심! 익숙해지면 현기증 회복하고 도망치고를 반복하며 초반 본관1에서는 내내 뛰어다니며 플레이할 수 있다.
  • 몇몇 퍼즐과 자물쇠는 아예 비밀번호가 정해져 있거나 특정 아이템만 획득하면 중간과정 생략하고 괴담 획득이 가능하다. 일례로 신관 음악감상실 자물쇠의 경우, 모스부호표만 획득하면 본관2 음악부속실의 메트로놈은 생략하고 1234 또는 7318 또는 2568 중 하나를 그냥 입력하면 된다. 그리고 가끔씩 2567도 나온다고는 한다.
  • 배터리 충전기를 준비하라[48]

점수계산 공식

4 연두고등학교

서울에 소재한 유서깊은 명문 사립고... 라고는 하지만. 저녁 10시인데 야자하는 학생들이 하나도 없다. 고증오류?

건물은 본관 1구역, 본관 2구역, 신관, 강당 4개의 구역으로 나뉘어져 있다. 자세한 모습은 신관 1층 역사관에 있는 연두고등학교 모형을 보면 알 수 있다. 이 건물은 한국 전쟁 때 병원으로 쓰였던 곳이라 거기서 죽은 영혼들이 못 나가고 학교에 갇혀 있다. 그런데 학교는 부적과 결계만으로 그걸 어떻게든 막아보려고 하는 것부터 글러먹은 학교라는 것을 알 수 있다. 이로 인해 학생들은 영혼들에게 기를 빨아먹히며 생활하고 있다. 학교의 영혼들은 학교 내 학생들의 부정적 감정을 먹으며 날로 위협적인 존재로 성장해가는 중.

일개 고등학교 주제에 무슨 재력이 있는 건지 전용 화폐인 연두동전을 발행했다.[49] 이 전용 화폐를 사용하는 각 자판기가 설치되어 있는 것은 덤. 부유층만 다닐 수 있는 명문 사립고인 듯 하나 본관의 시설은 상대적으로 매우 낙후한 편. 자판기에서 파는 건 500원짜리 캔커피나 두유[50], 1500원짜리 즉석도시락이 있다.

오프닝 무비에서 보면 싱그러운 날씨와 더불어 밝고 평범한 학교 같아 보이지만, 다수의 귀신을 등장시키고 괴담 즉 그들의 수많은 사연을 여기 한 장소에 몰아넣다보니 전쟁에 병원에 막장교사와 학생들, 언어폭력이나 배신, 자살이 난무하는 무시무시한 곳이 되었다. 괴담에 등장하는 인물들 중 막장행동과 언행을 보이는 인물들의 경우 이런 귀신들의 영향을 받아 비정상적인 언행을 보이는 건지도 모르는 일.

가장 무서운 건 괴담에는 등장하는 1학년 교실이 아직도 없다는 점이다.
본관 1구역 3~4층에 1학년 교실이 있지만 구현되지 않았다. 원작에서는 사양 문제로 인하여 구현되지 않았는데, 그러할 문제가 없을 리메이크에서도 그대로 2층까지만 있어서 아쉬운 부분 중 하나.
아무래도 원작이 맵을 축소시키면서 이야기를 바꾼 것처럼, 다시 초기 기획안처럼 맵을 확장시키려면 스토리도 더 추가되어야 하는데 사실상 그럴 가능성은 없다.
학교 모형의 본관 1구역도 4층까지 있는데 본관 2구역, 신관은 4층이고 본관 1구역만 2층이면 이상하잖아

5 등장인물

5.1 기타 인물

5.1.1 수위 (CV.한신 / 제이슨 그리피스, 톰 웨이랜드)

문서 참조.

5.1.2 은미 아줌마 (CV.이계윤 / 멜리사 호프)

[[파일:W144619262410706241[1].jpg]]
본관 2구역, 신관, 강당에서 출연한다. 지현/성아 루트 진행 시 본관 2구역 과학부속실에서 은미가 지현과 희민을 지나쳐가는 장면이 있는데, 전작에서는 넋나간 웃음소리만 냈던 반면 본작에서는 뭔가에 홀린 사람마냥 '오늘이 마지막이야....'라는 뉘앙스의 말을 넋나간듯이 중얼거리며 희민과 지현을 스쳐지나간다.

신관에서는 수의 패를 꽂은 뒤 은미 아줌마가 칼을 던지면서 나타난다. 흐름은 전작과 비슷하지만 세부적으로 바뀐 면이 많으며, PC판에서는 다음과 같이 진행되었다.


(부적을 끼우는 소리와 동시에 식칼이 강당통로 문에 꽂힌다.)
"네 이놈! 썩 물러가지 못해!"
"감히 여기가 어디라고!"
"살아서 나갈 생각은 마라."
(그 때, 이봉구와 손달수는 호루라기를 불며 은미에게 달려간다.)
(그녀는 거친 숨소리를 내면서 신관에서 수위에게 학교 진입을 저지당했던 회상을 한다.)
(삐~용~삐~용)
"비켜줘요, 들어가게 해 주세요!"
(현재로 돌아와서 수위는 호루라기 소리를, 은미는 거친 숨소리를 내다가 다시 회상장면으로 들어간다.)
"안돼! 이거 놔요! 안돼. 안돼...."
(황병기의 미궁이 흘러나오면서 현재로 돌아온다.)
"시끄러워! 시끄럽다니까!"
"(거친 숨소리를 내면서)조용히 하라니까!"
(은미의 비명으로 3학년 교실 유리창이 깨지고, 수위들은 구역질하는 소리를 내며 쓰러진다.)
(은미는 천천히 이희민을 향해 걸어오면서 말한다.)
"네 놈이 뭔데 훼방을 놓는거야?"
"그 동안 저 세상으로 가지도 못하고 구천을 떠돌았어."
"이만큼이면 다시 살아날 자격이 충분히 있어."
"네깢 놈이 뭘 안다고 난리야?"
"방해하는 놈은 다(잠깐 숨을 고르고) 죽어!"
(이희민이 도난경보기를 작동시키자 은미는 발작을 일으키고 4층에서 추락한다.)
(1층 식당 앞에 추락한 그녀는 거칠게 숨을 쉬며 겨우겨우 한마디를 내뱉는다.)
"아..흐... 아직은.... 안 돼... 지금은.... 아니야..."
(은미가 눈을 뜬채 의식을 잃은 후, 4층에서 그녀에 의해 뜯겨진 "DANGER" 테이프가 천천히 떨어진다.)[51]

본작에서는 다음과 같이 바뀌었다.

(부적을 끼운 뒤, 식칼이 강당통로 문에 꽂힌다.)
"너 지금 무슨 짓을 하는 거야!"
"아무도 학교 밖으로 못 나가, 죽어!!"
(그 때 은미는 이봉구와 손달수가 자신을 향해 내려오는 것을 목격하고, 학교 밖에서 수위에 의해 제지당하는 회상을 한다.)
"비켜요! 들어가야 해요!"
(삐용삐용삐용)
(현재의 은미의 얼굴이 살짝 비치고 회상으로 들어간다.)
"안돼! 저기에 내 딸이!"
(삐용삐용삐용)
(현재의 은미의 얼굴이 다시 비치고 회상으로 다시 들어간다.)
"이거 놔! 안돼! 안돼..."
(현재로 돌아와 거친 숨소리를 내고)"네 놈들이 내 아이를 죽였어..."
(은미에게 달려가는 이봉구와 손달수는 호루라기 소리를 낸다.)
"절대 용서 못해!!"
(유리창이 깨짐과 동시에 이봉구와 손달수가 쓰러진 뒤, 이희민에게 말한다.)
"너도 마찬가지야."
(은미가 이희민에게 걸어온다.)
"어째서... 어째서 내 딸만 죽어야 하는거야."
"너도 겪어봐. 내 딸의 고통을."
(식칼을 역수자로 들고 괴성을 지르며 이희민에게 달려온다.)
(이희민이 도난경보기를 작동시켜 발작을 일으킨 은미는 4층에서 떨어진다.)
(추락 후 그녀의 머리에 피가 흥건히 물들며 피아노 BGM이 깔린다.)
"불..쌍한.. 내가.. 끝까지.. 지켜.. 줄.."
(눈을 뜨고 의식을 잃은 이후, 전기제어실에서 나온 성아와 이벤트가 진행된다.)
(성아와 이벤트 이후, 강당 통로로 들어서면 원령이 죽은 은미에 깃드는 컷신이 나온다.)

원작에서는 신관에서 치명상을 입었지만 집념으로 강당에 쫓아와 방화를 일으키며 은미가 이러한 말을 하였다.


(갑자기 무대조명이 붕괴되고 불이 나기 시작한다. 은미는 창고에서 걸어와 소리를 지르면서 석유를 뿌린다.)
"흐흐흐흐... 살아서는 아무도 못 나가."
(그녀가 오른손으로 손가락을 가리킴과 동시에 불이 크게 번진다.)
"여기서 다 같이 죽는 거야!"
(은미가 걸어나온 곳에는 불이 폭발을 한다.)
"니들은 우리 딸을 위해 다 죽어줘야 해!"
"도망칠 생각은 하지마!"
(이후 급탕용 보일러가 거칠게 끓어오르는 장면이 나타난다.)
"여기서 나갈 방법은 없다!"
(이희민이 화재를 진압하자 은미는 눈을 뜨고 무릎을 꿇은 채 죽어있었고, 그가 눈을 감아주니 은미는 뒤로 넘어갔다.)

하지만 본작에서는 강당에서 은미가 대사 한마디 없이 광소만 짓는 것으로 대체되었다. 이희민이 화재 진압 이후 은미는 무릎을 꿇어앉은채로 있었는데 이희민이 손을 대는순간 가루가 되어 사라진다. 강당 화재 QTE 때 첫번째 패턴에서 사망 시, 낙하물에 깔린 희민을 비웃듯이 내려다보며 미친듯이 광소를 터뜨린다. 이때의 연출은 가히 호러영화 저리가라 수준. 그녀의 몸에 스며든 악령들을 아낌없이 내보여주는 듯한 연출이 압권이다.

은미의 공격패턴과 이동속도가 변경 되었다. 신관 1층 중앙홀 계단 밑으로 들어가면 칼을 던지는 패턴은 본작에서 중앙홀 1층 계단 밑으로 들어갈 수 없게 바뀌면서 삭제되었다. 그리고 은미가 웃음소리를 내면 주인공의 이동속도가 느려지면서 교실 부근의 유리창을 깨는 공격패턴이 없어지고 단순히 은미가 매우 가까이 있으면 웃음소리로 이를 알려주는 것으로 바뀌었다. 이동속도는 전작에서도 수위에 비해 빠른 편이긴 했으나, 주인공이 아무리 달려도 은미가 쫓아가서 공격할 수 있는 수준으로 이동속도가 급격히 상승하였다. 근접공격은 전작에선 빠르게 식칼을 정수자로 잡고 기합을 우렁하게 넣으며 두번 찌르는 패턴이었으나, 본작에서는 식칼을 역수자로 잡은채 거칠고 떠는 숨소리를 내며 한번만 찌른다. 전작과 달리 근접공격을 하면 후딜이 상당히 커진 점은 전작과 비교 시 유일한 하향된 점. 이러한 점 때문에 한동안 걷기만 하면 은미의 근접공격을 한대도 맞지 않고 클리어 할 수 있었으나, 2016년 1월 14일 패치로 공격속도가 올라가서 꼼수가 막혔다.

2015년 11월 25일 패치로 이벤트 돌입 시 전용 BGM이 흐르는데, RPG게임의 보스전 같은 느낌이라 다른 의미로의 공포감을 느끼게 해 준다.

왕리얼모드 진행 시 3층 중간을 가로지르는 중간 다리를 무시하고 빙 돌아서 가자. 어차피 지름길로 가나 둘러서 가나 은미는 주인공을 공격할 수 있을 정도로 빠르기 때문에 거리를 벌리는 것 자체가 의미없다. 운이 나쁘면 할머니 귀신에게 잡혀 한방에 훅 간다. 왕리얼 모드 추가 직후까지만 하더라도 은미 이벤트 중 할머니 귀신에게 잡혀 게임오버를 당하면 수의 패를 꽂는 곳에서 로드되지 않고 맨 처음부터 다시 시작해야하는 치명적인 버그가 있었다.

옥상에 들어가면 쫓아오지 못하며, 이 상태에서 물 빠진 수영장으로 내려가면 높이 때문에 주인공이 2층에 있는 것으로 인식해 내려가므로 잠시 기다렸다가 느긋하게 배전반으로 가는 팁이 있었으나, 11월 25일 패치 이후 은미 이벤트 중에는 옥상문과 1,2층 복도문이 잠기므로 이 방법은 불가능하게 되었다.

강당에서는 다리를 심하게 절고 있어 신관에서 쫓아올 때보다는 확연히 느리다. 하지만 강당은 움직일 수 있는 공간이 비교적 좁으므로 소화기를 쓰기 전에는 최대한 멀리 유인해서 불 끌 시간을 확보해 두자. 또한 은미는 중간의 불길과 장애물을 모두 통과하고 추격해오기 때문에 강당 화재 코스를 어느 정도 숙지해두어야 한다. 특히 마지막에 파란색 불을 끌 땐 반드시 은미아줌마를 멀리 떨어뜨려놓고 와서 끌 것. 거의 다 꺼뜨리고 있는데 뒤에서 칼빵맞고 캔슬되면 입에서 쌍욕이 튀어나온다(...) 고레벨 플레이의 경우 강당에서의 데미지도 상당하니 유의할 것. 왕리얼의 경우 추격속도가 아슬아슬하니 컨트롤에 유의해야한다.

여담으로, 원작과 달리 은미 이벤트 이후에도 본관에 가면 봉구가 순찰을 다닌다. 강당 가는 길에 나오는 은미에게 귀신들이 들어가는 컷신 후 다시 신관으로 돌아가면 달수도 돌아다닌다! 원작에선 이 이벤트 후 두 수위가 신관 홀에 완전히 뻗어서 강당으로 가기 전 본관이건 신관이건 수위 걱정 없이 마음대로 돌아다닐 수 있었다.

12월 18일 업데이트 전에는 엔딩 크레딧에 성우 이름이 Lee Gyein으로 오타가 있었으나 정정되었다.

5.1.3 당직 선생님 (CV. 한신 / 제이슨 그리피스)

파일:Screenshot 2015-11-21-18-18-17.png

다른 히로인들 처럼 대화가 가능하다. "누...누구세요?"를 선택하면 자신을 당직 선생이라고 소개한다. 게임 내에서는 본명이 밝혀지지 않았다.

신관 어학실에서 출현. 음악감상실에서 얻은 고무 벨트로 어학실의 카세트 테이프를 수리하고, 본관 2구역에서 얻은 테이프를 끼우면 등장해 주인공에게 빨리 학교에서 나가라며 파란 카드키를 건네준다. 히로인을 제외하면 유일하게 적대적이지 않은 등장인물.

학교에 귀신이 판을 치고 수위들이 미친 채 돌아다니고 있는데도 태연한 모습이라는 점과, 야밤에 학교에 무단침입한 주인공을 혼내기는커녕 잠긴 구역의 문을 열 수 있는 카드키까지 건네주고, 학교를 떠도는 귀신의 존재를 인정하는 듯한 발언을 해 궁금증을 샀지만... 정작 이 이벤트 이후 엔딩까지 전혀 등장하지 않는다.

이 당직선생이 작중 언급되는 자살한 음악선생인지 아닌지 논쟁이 있는데,

그냥 애초에 사실이고 뭐고 할게 없는게 애초에 엔딩스크롤에 Music teacher 라고 나온다 그냥 더 갈것도 없이 본관2구역에서 완성되는 자살한 김지원 선생의 초상화와 생김새가 완벽히 똑같은데다, 전작의 푸른 원혼이 나오는 위치에 나온다.[52] 애초에 이렇게 대놓고 '그 자살한 선생이 맞다.' 라고 나와있는데 왜 그렇게 논란이 되는지 의문.

파란 불빛 모양에서 준수하신 모습이 된 것은 좋은데 그 대신 스토리 해설 관련 텍스트가 대폭으로 잘려 버렸다. 지나치게 장황하다 판단된 모양.

5.1.4 끌려가는 남학생

원작과 마찬가지로 초반에 환풍구를 지나다가 볼 수 있는 남학생. 출시되지 못하고 사라진 피의 축제 버전 설정을 기억하는 이들에겐 인협이라 불리기도 한다. 자기 한 몸 바쳐서 수위가 위험한 존재라는 걸 알려주는,일종의 튜토리얼성 캐릭터. 올빽 머리에 강인한 인상을 가졌던 원작과는 달리 짧은 머리에 순진하게 생긴 얼굴로 바뀌었다,아무래도 이 놈이 김병태인가 보다 그렇게 맞으면서도 신음 하나 안 낸다. 선 채로 얻어맞다 쓰러지던 원작보다 더 불쌍하게 문이 열리자마자 맞고 넘어진 상태로 수위에게 머리와 등짝을 신나게 얻어터지더니, 구해준 다음 대화를 한번 해보고 싶다. 이내 쓰러져 미동도 안 하는 상태에서 질질 끌려간다(...). 정황상 사망한 것처럼 보이는 연출인데안죽는게 이상하잖아..., 다른 건 몰라도 이 상황 자체는 주인공과 아무런 연관이 없고 멀쩡한 학생 하나를 이렇게 잡아 놨으니 다음날 아무것도 모르는 손 수위가 어떻게 될지는...

플레이 회수가 누적되고 유저의 실력이 늘수록 주인공은 편해지지만 이 학생은 그런 거 없이 매회 한 번씩은 꼭 죽어야 한다... 그래봤자 희민이가 죽은 횟수만 하겠냐만 아이작 클라크 : 뭐?

5.1.5 체육 선생님

본인이 직접 등장하지는 않지만 각종 문서나 퍼즐 등을 통해 알게 된다. 전형적인 학원물의 체육 교사답게 운동 능력은 뛰어난 대신 기억력 등 지적 능력은 모자란 듯. 열쇠를 자주 반납하지 않고 자기 웃옷 주머니에 두고 퇴근해 버리는 습성이 잘 알려진 듯하다. 그외에 군기담당도 맡는 듯 하다. 장난치는 학생들을 보면 물건을 압수하기도 하는 모양. 양호선생님을 좋아하는 듯하다. 특이사항으로는 운동능력이 좋아 대회에서 메달도 많이 땄고, 여기까지 보면 평범한 선생님이지만...

정체는 인간말종급 인성의 소유자로 여학생 한 명을 수치심에 떨다 자살하게끔 내몬 원인제공자이다. 괴담에 따르면 학생의 인격을 배려하지 않는 막말이 평소부터 있었던 듯하다. 출석부 귀신의 철천지 원수. 보아하니 숙직도 가끔 하는 것 같은데 체육선생 모자만 들고 있는 일반인에게도 반응하는 출석부 귀신이 어떻게 본인을 멀쩡하게 놔두었는지 의문.

6 등장 귀신

귀신들의 모습(혐짤주의)

여우령아기귀신거식증귀신사감도플갱어할머니 귀신머리귀신
도서관 귀신분필귀신인체모형벽장 귀신창문 밖의 여학생목 매단 귀신출석부 귀신
인어거미귀신돌아앉은 귀신화장실귀신아가귀신귀목누워있는 귀신

로이게임즈 측에서 기존 출연한 귀신의 3배 이상 가까이 출현한다고 밝혔다. 전작에서는 맥거핀인지 아닌지 긴가민가한 학교괴담과 귀신들이 있었는데 이번에는 귀신들과 학교괴담들이 확실히 연결된다고 한다.다만 전작의 맥거핀인 비디오 테이프는 아직도 남아있다

귀신들의 설정에도 소소한 변경이 있는데, 나무귀신은 원작에서는 여학생이었으나 리메이크판에서는 남자 선생님이었던 것으로 나온다. 또 신관 옥상의 수의 부적을 지키는 귀신은 원작에서는 정해진 형태가 없고 눈에 보이지도 않았지만[53] 이번 리메이크판에서는 옥상에 수영장이 있고, 그 수영장 안을 돌아다니는 흉측한 인어 모습의 귀신으로 바뀌었다.[54]

자세한 설명은 문서 참조.

7 학교 괴담

문서에 자세히 설명.

8 아이템

화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2015)/아이템 문서 참고.

9 코스튬

9.1 특전의상

  • 패션교복 (하복)

파일:/data/news16/10m/30/multi/wdt1 09s.jpg
화이트데이 한정판 구매시 지급(T스토어 전용)

  • 사과교복

파일:/news/201601/10/gamezin/20160110125002976cmqr.jpg
iOS 버전에서 업데이트가 늦어지는 것에 대한 보상 차원에서 2016년 1월 31일까지 앱스토어에서 화이트데이를 결제한 고객에 한해 무료 지급. 이후 구매자와 안드로이드 유저는 유료로 구입할 수 있게 했다.

9.2 판매 의상

패션 교복과 게임 내 조건을 달성해야 해금할 수 있는 코스튬들 외에도 몇 가지 코스튬들을 유료로 구매하여 이용할 수 있다. 덤으로 각 코스튬들의 독특한 센스와 더불어 첨부된 코멘트가 아주 골 때리니, 한 번쯤은 봐두는 것도 좋다.

  • 크리스마스 의상(2015년 12월 18일~2016년 1월 31일 한정 판매.)
    • 크리스마스의 꿈(3,300원) - 화이트데이2 개발 확률이 2% 상승합니다.
한소영 '눈의 여왕', 김성아 '섹시 산타', 설지현 '루돌프 드레스'를 얻을 수 있다.
  • 크리스마스의 악몽(3,300원) - 개발진의 사기가 5% 상승합니다.
이희민 '산타 정장', 이봉구 '눈사람 인형탈', 손달수 사슴 인형탈'을 얻을 수 있다.
  • 쌍쌍파티 의상(2015년 1월 14일부터 2월 29일까지 한정 판매 했었으나 현재는 상시 판매 중.)
    • 토깽이와 멋쟁이(2,200원) - 화이트데이VR의 퀄리티가 0.1% 좋아집니다.
한소영 '토깽이', 이희민 '멋쟁이'를 얻을 수 있다. 근데 이희민한텐 이미 멋쟁이란 뜻의 댄디가이 의상이 있는데?
  • 냥이와 베어본구(2,200원) - 좋은 사무실로 이사갈 확률이 0.2% 증가합니다.
김성아 '냥이', 이봉구 '베어본구'를 얻을 수 있다.
  • 햄스터와 호돌이(2,200원) - 개발자들 회식 때 음식의 질이 7% 좋아집니다.
설지현 '햄스터', 손달수 '호돌이'를 얻을 수 있다.
  • 순백의 사과 교복(iOS 한정 2016년 1월 14일~1월 31일 무료 배포 이후 안드로이드 포함 유료 판매 중.)
    • 한소영(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
한소영 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
  • 김성아(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
김성아 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
  • 설지현(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
설지현 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
  • 이희민(1,100원) - 새로운 학생이 전학 올 확률이 높아집니다.
이희민 '순백의 사과 교복'을 얻을 수 있다.
  • 비치웨어 의상(2016년 7월 22일~8월22일 한정 판매 및 무료 제공 예정이었으나 무기한 연장되어 상시 판매 중.)
    • 해변의 썸남썸녀(무료 제공) - 올 여름 헌팅 확률이 5% 상승합니다.
설지현 '알로하 걸', 이희민 '해상구조요원'을 얻을 수 있다.
  • 비너스와 큐피트(2,200원) - 해변에서 매력이 10% 증가합니다.
한소영 '해변의 비너스', 손달수 '스바라시 핑쿠'를 얻을 수 있다.
  • 웰컴 투 하와이(2,200원) - 하와이로 여행을 갈 수 있을지도 모릅니다! 하와이면 설지현 알로하 걸이 이쪽이어야 하는 거 아닌가
김성아 '태닝걸', 이봉구 '훌라훌라 의상'을 얻을 수 있다.

10 도전과제

구글 플레이와의 연동으로 총 35개의 도전과제가 있다.

  • 스토리 관련(6):
    • 초대받지 않은 손님: 본관 1구역에 진입
    • 어둠 속의 학교: 본관 2구역에 진입
    • 깊어져가는 비밀: 신관에 도착
    • 폭풍 전의 고요: 강당에 도착
    • 원령이 지배하는 공간: 미궁을 방문
    • 빛을 향해서: 나락에 도착
  • 클리어 횟수 관련(15): 추천 팁은 성아 엔딩 전 강당에서 저장한 후, 계속해서 성아 엔딩을 반복적으로 보는 것이다. 다른 히로인 루트에 비해 시간이 많이 절약되는 편이다. 단, 슬롯 세이브가 불가능한 왕리얼모드는 얄짤없이 처음부터 끝까지 진행해야 한다. 당연하게아쉽게도 죽음 엔딩은 쳐주지 않는다.
    • 쉬워도 상관없어: 왕이지 난이도에서 엔딩까지 진행
    • 난 쉬운 것이 좋아: 왕이지 난이도에서 7번 엔딩
    • 쉬워도 다시 한번: 왕이지 난이도에서 10번 엔딩
    • 그렇게 쉽지만도 않다: 쉬움 난이도에서 엔딩까지 진행
    • 쉬울 수록 조심조심: 쉬움 난이도에서 7번 엔딩
    • 다음 단계에 도전하자: 쉬움 난이도에서 10번 엔딩
    • 이정도면 할 만 한데: 보통 난이도에서 엔딩까지 진행
    • 끈기있게 달린다: 보통 난이도에서 7번 엔딩
    • 연두고 학생회장: 보통 난이도에서 10번 엔딩
    • 고생 끝에 낙이 온다: 어려움 난이도에서 엔딩까지 진행
    • 어려우면 좀 어때: 어려움 난이도에서 7번 엔딩
    • 난 어려워도 좋아: 어려움 난이도에서 10번 엔딩
    • 드디어 왕리얼: 왕리얼 난이도에서 엔딩까지 진행
    • 이젠 졸업 좀 하자: 왕리얼 난이도에서 7번 엔딩
    • 왕리얼을 정복한 자: 왕리얼 난이도에서 10번 엔딩
  • 콜렉션 관련(4):
    • 오컬트 동호회장: 연두 고등학교의 모든 괴담을 수집
    • 퇴마사 희민: 연두 고등학교의 모든 귀신과 조우
    • 영혼의 목소리: 귀신 콜렉션을 완성
    • 화이트데이의 추억: 엔딩 콜렉션을 완성
  • 기타(10): (확인바람 및 추가바람)
    • 첫 번째 죽음: 처음으로 죽음을 경험
    • 점점 익숙해지겠지: 죽음을 10번 경험
    • 이만하면 많이 했다: 죽음을 50번 경험
    • 이젠 아무렇지 않아: 죽음을 100번 경험
    • 두유 노 두유?: 두유 500개 섭취. 최대 수집 가능 수는 획득 7개 + 동전 22개 해서 총 29개. 빠른 달성 방법 각주 참조[55]
    • 해탈의 경지: 우황청심환 100개 섭취. 달성 방법은 위와 비슷. 최대 수집 가능 수는 10개
    • 나비가 되기 위한 과정: 히로인한테 50번 집적대기. 정확히는 히로인들의 발차기를 50번 맞아야 한다. 피하면 카운트가 안되니 주의.
    • 꼭꼭 숨어라: 캐비닛 귀신 10번 만나기. 한번 열었던 자리에서도 다시 나오니 한곳에 자리잡고 나올때까지 여닫자. 유일하게 운이 좀 따라줘야 빨리 끝나는 도전과제이다. 나무귀신을 처리하고 목의 부적을 먹기 전까지 수위가 나오지 않으므로 이때가 가장 노가다하기 좋을 타이밍이다.
    • 그녀를 기다립니다: 화장실 귀신 30번 만나기. 시간이 좀 오래 걸린다는 게 단점 아닌 단점.
    • 스치듯 안녕: 머리귀신 100번 만나 맞아야한다. 지현이 이벤트 거치면 반드시 머리귀신이 나오기 때문에 왕리얼이 아닌 이상 세이브 로드 노가다하면 된다. 버그때문에 횟수가 기록되지 않다가 최근에 패치되어 정상적으로 기록된다.
  • TIP : 업적까지 독하게 할 사람들은 어려움으로 시작해서 성아랑 화장실을 들어간 후, 한 번만 더하면 걷어찬다까지 하고 저장, 걷어차이기-남자화장실가기-두유 한 개도 저장해놓고 먹기까지 한 번 로드로 진행할 수 있다.(최소 스무 번은 넘겨야 하니 두유를 쌓아놓고 먹는 것 한 번 정도치는 아낄 수 있다. 어차피 메인으로 나가는 것도 가방을 연 다음 가야 하므로) 캐비닛 귀신은 이 때 라이터가 없기 때문에 6반에 가도 교실 불을 켜지 않는 이상 캐비닛을 열 수 없기에 같이 클리어 하기가 불가능하다.

11 엔딩

  • White chrysanthemum 하얀 국화 (꽃말: 진실, 소영 해피엔딩)
  • Hyacinth 자줏빛 히아신스 (꽃말: 나를 용서해줘, 소영 배드엔딩)
  • Ivy 담쟁이 덩쿨 (꽃말: 우정, 소영 노멀엔딩)
  • Tuberose 월하향 (꽃말: 위험한 쾌락, 성아 해피엔딩)
  • Ebony 흑단목 (꽃말: 위선, 암흑, 성아 노멀엔딩)
  • Dandelion 민들레 (꽃말: 성실, 행복, 지현 해피엔딩)
  • Althea 접시꽃 (꽃말: 단순, 편안, 지현 노멀엔딩)

엔딩의 자세한 내용은 각 캐릭터별 문서에서 확인가능하나, 스포일러가 될 수 있음에 주의. 엔딩 시스템의 경우 엔딩의 자리가 바뀐 경우도 있으며 기존에 설명되지 않았던 부분도 설명이 되어 있고 더 상세한 장면도 등장하는 등 몇몇 부분에서 변화가 생겼다. 한번 본 엔딩은 수집되어 엔딩 다시보기를 통해 감상할 수 있다. 크레딧과 이후 뒷 장면은[56] 엔딩 다시보기를 통해 볼 수 없었지만, 2월 19일 업데이트로 감상이 가능하다.

11.1 빠른 엔딩 수집 방법

이번 화이트데이 모바일 버전은 왕리얼 난이도를 제외한 4개 난이도에서 각각 7개의 엔딩을 보는데 있어 총 28번의 플레이를 하는 건 다소 비효율적이다. 최대한 빠르게 모든 엔딩을 보기 위한 몇 가지 팁과 분기점, 그리고 효율적인 세이브 포인트를 간단히 설명하면 다음과 같다.

  • 첫째, 특정 인물과의 엔딩을 보기 위해선 나머지 두사람에겐 차도남이 되어야 한다고 하는데, 이는 매우 잘못된 정보이다. 아무래도 극초기에 해피 엔딩이 좀처럼 나오지 않자 만전을 기하는 차원에서 이리 하던 것이 굳어진 듯 하다. 개개인의 호감도는 모두 독립적이라 다른 사람과의 관계에 영향을 주지 않는다. 따라서 처음엔 모두에게 잘 해 주어 해피나 노멀 아무거나 볼 수 있도록 여지를 남기는 것이 유리하다. 기본적으로 이 게임은 양다리 세다리를 걸치다, 이때다 싶을때 소영,성아,지현 중 한 사람을 택해서 해피 엔딩 혹은 노멀 엔딩을 보는 방식으로 쉽게 엔딩을 수집할 수 있다. 모든 대화에서 호감적인 지문을 선택하자. 딱 하나 예외가 있다면 지현 노멀 엔딩인데, 이는 추후 설명.
  • 둘째, 특정 인물과 같이 행동할 때, 앉아서 껄쩍대는 건 딱 한번 소영 노멀 엔딩 Ivy를 제외하곤 절대 해선 안된다. 해피 엔딩을 절대 볼 수 없게 되어버리기 때문이다.
  • 셋째, 공략은 모두 숙지하고 있다는 가정하에 글을 쓰기 때문에 스포일러스러운 내용들로 가득하다. 일단 몇몇 엔딩은 이 글을 보지 않고 하다가, 도저히 선택지를 잘 모르겠거나, 어느 정도 스토리를 파악한 후에 이 글을 볼 것을 추천한다.


일단 극초반부터 나무귀신을 잡을때까진 세 사람에게 모두 호감적인 대화를 선택하자. 그 동안 조심해야 할 선택지를 굳이 꼽자면 지현이 초반에 수위로부터 숨겨주고 나서 자신을 아냐고 물을 때, '소영이와 같이 있었지?' ,그리고 소영을 처음 만났을 때, 사탕이 아니라 '다이어리를 돌려주려고' 정도? 이후 나무귀신을 제거하고 난 후, 목의 패 수집하기 전에 꼭 세이브를 하자. <첫 번째 세이브 포인트>

목의 패를 수집하면 바로 밖에서 성아와 마주치는 이벤트가 있는데, 이후 귀신 울음소리를 듣고 성아가 도망치며 다음 선택지가 뜬다.

1. [목소리가 들린 곳으로 가본다.] (소영 루트)
2. [성아를 쫓아간다.] (성아&지현 루트)

언뜻 별 거 아닌 선택지 같지만, 사실 화이트데이에서 가장 극명히 루트가 달라지는 매우 중요한 선택지이다. 루트가 갈리는 선택지는 [ ]로 되어 있다.

  • 간단정리
    • 1. 소영 - 해피/노말/배드 모두 미궁직전 세이브 하나로 가능 (만약 미궁 직전 강당에서 소영의 호감도를 최대한 낮춰도 해피엔딩이 뜬다면 노말엔딩은 신관에서 파란키를 얻은 시점에서 소영에게 자살한 이유가 아닌 다른 선택지를 물으면 된다. / 강당에서 호감도 하락이 가능하다 불가능하다 의견이 대치중이었으나 2015년 12월 23일 02:00 강당에서 호감도 하락이 가능함을 확인)
    • 2. 성아&지현
      • 성아 - 신관 신문고가 분기
      • 지현 - 최종선택지가 분기
      • 즉, 강당 세이브 하나로 지현 2개+성아 1개가 가능하다. 나머지 성아 하나를 신관에서 다시.
(은미아줌마를 깬 다음 분기를 만들어두는 게 제일 편하다.)

11.1.1 소영 해피 & 노멀 & 배드 엔딩

1. 목소리가 들린 곳으로 가본다.
이 분기점을 선택하면 향후 소영과 자주 같이 행동하게 된다. 향후 선택지도 늘 소영이를 우선해줘야 한다. 신관 입장 직전에 소영과 성아 중 둘 중 한 명과 같이 하는 선택지가 뜨는데, 이 때는 당연히 소영이를 쫓아간다를 선택하면 된다. 신관 입장 후, 정면으로 직진하다 보면 소영이가 잠시 쉬겠다며 앉아있는데, 이 때 조용히 방을 나와 바로 주변에 있는 게시판에서 세이브를 하자. <두 번째 세이브 포인트>

세이브 후 바로 옆 자판기에서 캔커피를 하나 구입한 후(자판기 제일 아래), 소영이에게 가져다주자. 이후 다시 말을 걸면 다이어리를 돌려줄 수 있으며, 또다시 말을 걸어 일으켜 세운 후 1층 역사관에 같이 가서 노란색 카드키를 얻은 뒤, 중앙 복도에서 잠시 헤어지게 된다.

여기서 헤어질 때 소영의 호감도에 따라 주인공에게 몸 조심해 또는 카드키 잃어버리지마 라고 대사가 나뉘는데, 원작에선 전자의 대사를 해피엔딩의 보증수표로 여겨도 무방했던 것에 비해 여기선 일정 이상만 달성되면 나오는 대사가 되었다. 즉 이게 나왔다고 절대 보장이 안 된다는 많은 실험적 근거들이 있다. 필요조건이지만 충분조건은 안 된다는 소리. 이는 뒤집어 말하면, 어떤 유저가 고의로 새로 녹음된 '카드키 잃어버리지 마.' 를 듣고 싶어서 이 대사를 띄운 게 아니라 해피엔딩을 노렸음에도 이걸 듣게 된다면, 그 플레이 내에서 잘못한 게 한 두 개가 아니라는 소리(...) 캔커피나 다이어리 등은 인터넷 정보가 많이 퍼진데다 소영루트의 선택지가 대부분 직관적이라서 첫 플레이 시에도 이런 일은 잘 발생하지 않지만, 아무튼 '몸 조심해 = 하얀 국화' 라는 공식은 더 이상 성립하지 않는다.

소영과의 대화는 호감도를 올리는 대사와 내리는 대사의 구별이 쉬우니 꾸준히 진행하되, 신관 파란키 획득 이후에서 '자살한 이유가 뭔데' 를 해주어야 한다. 언니 얘기를 하다가 감정이 격해져 남들에게 잘 안하는 얘기까지 털어놓게 되는 진행.

강당 화재 진압 후 세이브를 하나 더 해주자.<세 번째 세이브 포인트> 이후 미궁에 진입해서 소영을 데리고 탈출하면 해피엔딩(하얀국화), 강당에 쓰러져 있는 소영에게 집적대고[57] 탈출하면 노멀 엔딩(아이비), 미궁에서 혼자 탈출하면 배드 엔딩(히아신스)이다.

참고로 앞에서 말했듯이 흔히 퍼진 타 학생에게 차갑게는 사실과 무관하나 동행 때 가까이 붙어야 하는 것은 호감도에 영향을 준다. 너무 앞서가거나 뒤처져 서서 기다리게 하기 혹은 너무 붙어서 가면 그 동안 호감도가 감소한다.어쩌라는 거지 적절한 김대기 거리를 유지하거나 빠른 클리어+해피엔딩을 보고 싶다면 목적지로 재빨리 달려갈 것.
한 예로 본관, 신관에서 패대기치고 냅다 달려도 해피엔딩을 볼 수 있다.(똑같은 소영선택지로 지킬거 다지킨 판과 성아막말+냅다질주한 판이 각각 호감도가 361, 351로 10이 차이가 나긴 했다.)

11.1.2 성아 & 지현 루트

2. 성아를 쫓아간다.
성아가 도망칠 때, 성아를 쫓아가면 된다. 이후 몇차례 호감적인 대화를 하다, 본관 1 막판에 성아가 소영을 대놓고 의심하는 질문을 던지는데, '소영이도 휘말린게 아닐까' 를 선택해주는게 좋다는 듯. 하지만 반대쪽을 선택해도 별 영향은 없다. 성아 엔딩은 해피 노멀 분기 이벤트 자체가 의미가 커서, 몇 번 실수해도 왠만하면 그 이벤트 하나로 엔딩이 갈린다. 물론 대놓고 막장스러운 대사만 고른 뒤 신문고만 해도 해피엔딩이 뜨는 건 아니지만 소영보단 커트라인이 훨씬 너그럽다는 소리.

이후 다시 잠시 헤어지는데 게임을 진행하다 보면 앞서 소영 루트랑은 달리 음악실 문이 잠겨있다. 조용히 제2 교무실 교사 휴게실에서 얻은 열쇠로 바로 옆 과학실을 따고 안쪽으로 들어가면, 지현과의 이벤트가 있다. 잘 진정시키고 나오면 성아가 지현이를 데리고 어디론가 가려고 하는데, 지현의 호감도가 낮을 경우 지현이 성아를 따라가고, 그렇지 않을 경우 지현이 거절하고 주인공과 함께 다닌다. 여기서 성아의 기분을 잠시 망쳤다고 해도 엔딩이 바뀌거나 하진 않으니 걱정하지 않아도 된다.

이후 신관 진입 직전에 '성아와 대화한다'를 선택하고 신관에서도 성아, 지현과 자주 마주치게 되니 양다리를 훌륭하게 걸쳐주자(...) 이 두 사람의 엔딩 분기점은 거의 막판이 되어서야 나뉘기 때문이다. 단, 파란색 카드키를 입수한 후 백워드테이프는 다시 회수하되 아직 신문고에 넣지 말자. 신관을 클리어한 후 강당으로 진입하기 전에 일단 세이브를 해서 분기점을 만든다. <2-1번째 세이브 포인트>[58] 이후 선택에 따라 나머지 엔딩 4개를 하나씩 회수할 수 있다.

11.1.2.1 성아 해피 & 노멀

성아 해피엔딩인 튜베로즈를 보려면 신관 어학실 이벤트를 마친 뒤 카세트 테이프를 어학기에서 회수해서 신문고에 투고해야 한다. 앞서 서술한 대로 성아 루트에서 가장 중요한 분기점이다. 이후 강당을 클리어하고 화의 패를 꽂으면 그대로 엔딩.

노멀 엔딩은 2-1번째 세이브 포인트에서 테이프 반납을 하지 않고 그대로 강당으로 진입, 화재 진압 후 성아를 찾아나서면 된다.
화재 진압을 한 뒤에도 세이브가 되는 점을 이용하여 화재 진압을 한 번만 하고도 해피 & 노멀엔딩을 둘 다 볼 수 있었으나 패치 이후에는 얄짤없이 화재 진압을 꼬박꼬박 해 줘야 한다.

11.1.2.2 지현 해피 & 노멀 엔딩

강당에서 화재를 진압한 이후 지현이 다친 다리를 끌고 고맙다고 인사해오는데, 여기에 친절하게 대하고 다리를 치료해주면 해피 엔딩이다. 만약, 대화는 불친절하게 대하되 마지막에 다리를 치료해주는 걸 선택하면 노멀 엔딩이다.

이렇게 총 7개 엔딩 수집을 빠르게 마칠 수 있다. 참 쉽죠? 그러나 왕리얼에서는 퀵 세이브[59]만 가능한 관계로 그냥 7번 다 해야 한다.

12 버그

버그가 아주 많다. 자잘한 버그부터 황당하기 짝이 없는 버그까지 아주 다양하다.

가장 큰 문제점은 클라이언트가 너무 잘 죽는다는 것.
어느 정도냐면 뉴비가 처음으로 어려움을 플레이할 때 희민이 죽는 거 보다도 더 잘 죽는다. 로딩하다 죽고, 저장하려고 갤러리 터치했는데 죽고, 게임오버 돼서 퀵세이브 지점으로 돌아가다가 죽고, 엔딩 영상에서 죽고, 크레딧 나오고 스코어 뜨기 전에 죽고....
사실상 왕리얼에 도전하는 것을 제일 부담스럽게 만드는 것이 바로 이 문제이다.
그나마 엔딩을 보면 해당 엔딩의 영상은 다시 볼 수 있다는 게 위안. 엔딩 영상에도 소소한 오타가 있는데, 예를 들어 소영 노멀 엔딩인 민들레(Dandelion)는 엔딩 수집 목록에서는 정상적으로 표기되나, 정작 영상에 뜨는 엔딩 제목은 지현 해피 엔딩인 담쟁이덩굴(Ivy)이다. 25일 패치 후에는 아예 민들레 엔딩을 다시보기로 재생하면 담쟁이덩굴 엔딩이 재생되는 버그가 생겼다. 참고로 담쟁이덩굴 엔딩의 제목도 민들레라고 잘못 표기되어 있다(...). 민들레와 담쟁이덩굴 엔딩을 둘 다 본 게 아니라면 아직 보지 않은 엔딩을 스포일러당할 수 있으니 주의. [60]

신관의 옥상 열쇠를 얻기 위하여 각 반의 전등을 켤 때 문서에 적힌 순서대로 켜야 하지만 그렇게 하지 않고 거미귀신이 있는 반에서 반으로 반쯤만 들어가서 전등을 켜면 거미귀신에게 붙잡혀 화면이 검게 변하는 버그가 있다. 하지만 비록 화면이 검게 변했어도 키는 작동되기 때문에, 지도를 보며 조금씩 걸어가 자신이 거미귀신에게 잡힌 반으로 들어가 다시 붙잡히면 풀린다. 혹은 아예 천장에 시점이 고정된 채로 조작도 못하고 다시 시작할 수 밖에 없게 되기도 한다.

수의 패를 찾고 발동시켜 은미 아줌마의 공격 이벤트에서, 컷신이 나오는 장면 이후가 아니라 수의 패를 꽂아넣기 직전에 자동 저장이 되는데, 이때문에 수위에게 얻어맞고 있는 상태에서 수의 패를 꽂아 넣어도 그대로 자동 저장이 된다. 덕분에 이벤트 컷신으로 넘어가기전에 수위에게 맞아 사망하게 되면 수위에게 얻어맞고 있는 부분으로 불러오기가 되어 도망도 못치고 계속 맞아죽는 현상이 발생한다 만약 세이브를 제대로 하지 않은 상태라면 말 그대로 망할 수 있는 최악의 버그. 그 이외에 은미아줌마 출현 시에 건너뛰기를 적절한 타이밍에 누르면 은미아줌마는 내 쪽으로 뛰어오고 있는데 영상이 끝나지 않고 계속되는 버그가 있다. 뜬금없이 얻어맞고 죽어버려서 다시 해야 한다.

본관 2구역의 미술실을 열면 미술 부속실에서 아기귀신이 나와야 하는데 나오지 않는 버그가 있다. 이 경우 본관 2구역 진행 전의 1구역 데이터를 불러와서 저장 없이 한 번에 진행하면 정상적으로 나온다. 만약 1구역 저장 데이터에 2구역 데이터를 덮어씌웠다? 축하한다. 처음부터 다시 클리어해야한다! 1구역 세이브 데이터가 있다 하더라도 조작 실수로 아기귀신한테 잡히거나 하는 날에는...
(수정되었다.)

본관 2구역에서 토우를 얻는 방법은 원작과는 달리 아기귀신 출현 후에 분실물보관소로 들어가서 유리케이스에 보관된 토우를 꺼내야 하는데, 버그 때문인지 아기귀신 이벤트 전에 과학실에 들어가 수도를 틀면 뜬금없이 얻지도 않은 토우가 등장해 완성된다 다만 이 버그는 어려움 난이도의 소영 루트에서는 일어나지 않는다.

작품 후반부, 불길이 일어난 학교의 강당에서 떨어지는 건물 파편이나 화염을 피하는 스크린을 누르고 당기는 버튼 액션을 시행하면 게임이 멈추는 버그가 있다. 이는 아주 빠르게 액션을 취하는 걸로 해결 가능.

강당의 밸브 꽂는 무대 대기실에서 무대로 올라가는 계단에서 벽 쪽으로 떨어지면 옷걸이에 막혀서 전혀 나올 방법이 없었다! 버그라기보단 디자인 실수이지만 점프가 없는 게임으로서 상당히 치명적이었으나 12월 18일 패치로 수정.

사감 귀신을 만나도 컬렉션에 기록되지 않는 버그가 있었으나, 11월 27일 패치 이후로는 기록이 된다!

지현이를 데리고 사감 귀신을 만난다면 헛짓 하지 말고 맞아라! 여자 화장실 바로 문 밖에서 지현이가 기다리고 있고, 사감 귀신이 공격할 때, 지현이를 밀치고 나가려고 하면 사감귀신에게 맞고 그 후 지현이가 화장실 입구에 고정되어버린다. 그리고 그 자리에서 길을 막은 채 전혀 움직이지 않아 밖으로 나갈 수 없다. 이러면 세이브&로드 아니면 답이 없다. 애초에 사감 귀신의 공격은 무슨 짓을 해도 못 피한다. 왕리얼에서 당하면 사인펜이 하나 사라진다.

2층 상담실의 그림조각을 전부 맞추면 가끔 뜬금없이 바로 옆 학생부실로 이동하는 버그가 있다.

누워있는 여학생 귀신을 수집하려면 신관의 3반, 6반, 9반 순으로 이벤트를 봐야하지만 3반 이후로 등장하지 않는 버그가 있다. 문의 결과 해당 귀신은 특정한 조건이 있어야 3-6-9반 순서대로 나오며, 이미 6반과 9반에서 나오지 않는다면 해당 회차에서는 수집이 불가능할 것 같다고 답변받았다.

라이터가 본관 구역의 복도에서는 제 기능을 하지 못하는 버그가 있다. 방 안으로 들어가면 라이터의 빛이 사물을 분간할 수 있을 정도로 넓게 퍼지나, 복도에서는 아무리 켜도 전혀 밝아지지 않는다. 뿐만 아니라, 교실의 불을 끈 상태에서 라이트를 켜면 확실하게 밝아지나, 불을 키고 어두운 그늘에서 라이터를 켜도 전혀 밝아지지 않는다.

다만 복도 등에서 밝아지지 않는 것이 버그인지 제작할 때 의도적으로 이렇게 만든 것인지는 다소 애매하다. 라이터가 제대로 작동하지 않는 부분은 전부 불이 켜져있는 장소이기 때문. 복도도 기본적으로 불이 켜져 있다. 더욱이 복도에서 라이터를 켜면 꺼진 교실 안은 라이터의 광원효과가 적용되나 불이 켜진 교실은 적용이 되지 않으며, 복도에서 수위의 손전등의 광원효과도 적용되지 않는다.[61] 즉, 최적화를 위해 불이 켜진 장소의 밝기 상태를 고정값으로 바뀌게 만들었을 가능성도 있다.

버그인지 대충 만든건지 모르겠지만, 불에 닿아도 방망이를 후려치는 소리가 들리면서 데미지를 입는다. 실제로 들어보면 정말 뜬금없다.사실 데미지를 입을 때 소리가 항상 똑같다

강당 은미아줌마 이벤트 시에 은미아줌마가 문을 뚫고(!!!) 달려들면서 공격하는 버그가 있다.

수영장 물을 뺀 후, 수위에게 발각된 상태에서 옥상 수영장을 이용해 따돌릴 경우 추격상태가 풀리지 않으며 그대로 문을 뚫고 추격해 오는 버그가 있다. 패치 이후 수위가 2층이나 3층에서 제자리뛰기는 하지 않고 따돌린 위치에서 제자리뛰기를 하게 되는 것으로 바뀌었다.

왕리얼모드 패치 이후 신관 은미아줌마 이벤트 진행 시 할머니 귀신에게 잡혀 사망한 후, 수의 부적을 꽂기 전이 아니라 다시 처음부터 플레이해야하는 치명적인 버그가 있었다.

강당에서 여자탈의실 화재 드래그를 해도 먹히지 않아 죽는 버그가 있는데 이런 문제로 반복해서 죽으면 튕기기도 한다.

신관의 교직원 휴게실에서 소영이가 소파에 앉아 쉴 때, 교직원 휴게실 옆 세이브 포인트에서 저장 후 불러오기 하면 소영이가 교직원 휴게실 앞에서 소파에 앉은 자세 그대로 공중에 떠 있는 버그가 있다. 하지만 빈 소파에 말을 걸어도 다시 원위치로 돌아오니 게임 진행엔 문제가 없다.

게임 엔딩 후 플레이스코어를 볼 때, 데스스코어와 얻은 아이템 수, 귀신 등등이 제대로 표현되지 않는 버그도 있다.

수위가 근접한(추격중인) 상황에서 다른구역으로 넘어갔다가 빈사 상태에서 해당 장소로 되돌아가거나 세이브를 하는 경우, 아이템 창 한번 열어보지도 못하고 무한 사망에 이르는 치명적인 문제가 있다. 다만 신관으로 돌아오는 경우에 한해서 수위가 근접해 있었다하더라도 걷거나 뛰지만 않으면 수위가 인식하지 않고 유유히 순찰하는 것으로 바뀌었다.

11월 25일 화이트데이 공식 페이스북을 통해 버그 및 밸런스 변경 사항의 패치내용이 공개되었다. 게임진행의 문제가 되었던 대부분의 치명적인 버그가 해결되었다.

본관 1구역 강당으로 가는 통로의 바닥이 본관 2구역 신관통로의 바닥과 동일하지만 나무복도를 걸을 때 나는 소리가 난다.

버그 수정
1. 결과창 오류 수정
- 결과창 표시를 점수가 아닌 '개수'로 표기 수정
- 퍼센트율 표시 오류 수정
2. QTE(퀵 타임 이벤트) 시스템 오류 수정
- 나무귀신, 스프레이 없이 진행시 게임진행이 불가능 하던 현상 수정.
- 아기 귀신, 완성된 흙인형 없이 진입 시 멈추는 현상 수정
- 강당에서 천장 전등이 떨어질 때 QTE 발동 후 멈추는 현상 수정
3. 거미귀신 오류 수정
- 거미귀신 발생 시 멈추는 현상 수정
4. 이벤트 진행 중에는 세이브가 되지 않도록 수정
5. 이벤트 진행 중에는 구역이동이 되지 않도록 수정
6. 소영 또는 지현과 동행 도중 세이브 하였을 경우 발생되는 오류 수정
7. 캐릭터 이동속도 버그 수정
8. 흙인형을 비정상적으로 획득할 수 있는 문제 수정
9. 기타 게임 진행에 문제되는 버그들 수정

11월 27일 버그 수정 업데이트를 하였다.

1. 엔딩 명칭 오류 수정
2. 문서 텍스트 오류 수정
3. 신관 수영장에서 수의패 무한획득이 가능한 문제 수정
4. 기타 버그 수정

12월 18일 버그 수정 업데이트를 하였다.

1. 신관에서 계단 난간을 타고 떨어지는 문제 수정.
2. 신관에서 은미와 보스전 이벤트 중 연두신문고 작동 문제 수정.
3. 강당 무대대기실 계단 옆으로 빠지던 문제 수정.
4. 기타 버그 수정.

13 기타

게임의 모델이 된 학교는 전라북도 고창군에 위치한 대성고등학교로, 1976년 개교해 지난 2004년 2월 26회 졸업생을 끝으로 문을 닫았다. 전라북도교육청 고창교육지원청의 협조를 받아 모델링한 것.

엔딩 곡은 '꿈인 것처럼'. 전작의 엔딩곡이 음울한 분위기였다면 이번 판은 감동적인 분위기의 락 발라드이다. 가수 나비가 불렀다.

국내에 정식 발매된 기종의 대부분은 보급형 내지 몇세대 떨어진 기종이 아닌 경우에야 대부분 지원하지만 보급형이 아니고 딱히 사양상 큰 문제가 없을 것 같다 생각한 기종이 미지원, 미호환 단말로 처리되어 구매가 막히는 사례도 보인다.[62][63] 특히 국내에 정발되지 않은 해외폰을 사용중인 경우 여기에 걸리는 경우가 종종 있다. 다만, 해외기종 같은 경우 글로벌 출시를 염두하고 있으니만큼 해외 런칭이 된다면 지원 기종이 확대될 여지는 있다. 이외에 지원 대상에 포함되는 폰이라도 내수용 모델이 아닌 수출형 혹은 타국형 모델인 경우 지원하지 않을 수도 있다.[64] 레퍼런스인 구글 넥서스의 경우 넥서스 4, 넥서스 5, 넥서스 5X를 지원한다.
3월19일 업데이트로 대부분의 기기가 지원이 된다.
하지만 업데이트로 지원된 기기로 플레이시 오브젝트를 흐릿하게 불러와서 자물쇠의 숫자가 외계어가 되는등 문제가 많다.
또 게임밝기를 최소로 설정해놓고 수정은 불가능하게 해놓게 해놨다.
스마트폰의 밝기설정을 쓰면되는데 발열이 더욱 심해진다

Play 스토어로 다운받았을 시 Play 스토어 백그라운드 데이터 제한이 설정되어 있을 경우 모바일 데이터 네트워크에서 게임이 실행되지 않는다. 복돌이를 위해 친절히 Play 스토어와 연동하여 게임 내 개별 ID가 설정되고 구동시 구매내역을 확인하여 불법 다운로드된 게임이 실행되는 것을 막기 위한 장치로 보인다.

다운을 받아도 공기계 유저는 실행조차 시킬 수 없다고 한다. 들어가는데 필수적으로 USIM 정보를 읽어야 한다고 한다. 공지하지 않은 현상이기에 유저들이 불만을 토로하고 있다.

게임의 발열이 매우 심한 편이다. 장시간 연속 플레이는 추천하지 않는다. 넥서스5 플레이 중 CPU-Z로 체크하니 20분플레이에 배터리 상태가 오버히트로 표시된다.

12월 SKT 티 프리미엄 게임 부문에 올라왔다. 해당 요금제 + T PLE 멤버십 사용자라면 무료로 받을 수 있다!

2001년판 원조 화이트데이 성우진에서는 설지현을 연기한 아마추어 성우이던 안주현과 수위를 연기한 마비노기 영웅전 개발자 이은석을 제외하면 모두 온미디어 성우였는데, 이번 리메이크판에서 새로 교체된 설지현의 성우수위와 당직 선생님의 성우모두 온미디어 성우라 본작에서는 모두 온미디어 성우가 출연하게 됐다.

12월 7일 네이버 포스트 메인에 과금전사Z라는 사람이 이 게임에 대한 리뷰를 작성했다. 리뷰의 내용이 "마이너한 공포 게임이고, 조작이 익숙해지는데 1시간이나 걸려서 돈 값을 못하니 5천원 정도로 가격을 내려라"라는 내용이어서 많은 네티즌들의 질타를 현재진행형으로 받고 있다. 5천원 운운하는 것은 다소 과격하긴 하지만, 사실 조작방법을 이리저리 변경해도 불편하다는 사람이 있고 나온지 15년 가까이 된 게임을 리메이크한 것이다보니 지금 기준으로는 그렇게 볼 수 있기도 한데 무조건 비난하는 것은 옳지 않다. 이후 '화이트데이의 3가지 문제점'이라는 리뷰도 작성되었는데 욕을 많이 먹었는지 글이 삭제되었다. 다만, 리뷰에서 지적된 불편함이 옳고 그르고를 떠나, 게임의 가치에 대해 멋대로 폄하했다는 것, 그리고 당시 기준으로 이 사람의 리뷰 포스트는 2개이고, 그 중 1개는 넥슨의 모바일 게임 히트의 바이럴 마케팅으로 의심되는 글이었기에 논란이 더욱 거셌다. 이 게임에 대해 추억이 있는 사람들은 게임 평가기준을 관대하게 보는 듯 한데 모바일 게임으로는 괜찮은 퀄리티지만 그래픽이나 조작감, 연출 등 여러 문제점이 없지는 않은 것도 사실이다. 대표적인 게 머리귀신. 이것은 2001년판 원판이 훨씬 더 무서웠다는 반응이 대다수이다.여기있으면 내가 모를줄 알았니? 가 삭제됐다...

글로벌 버전 업데이트로 영어 보이스를 선택 할 수 있게 되었다. 그런데 한국 성우와 영어권 성우의 목소리 갭이 너무나 크다. 한소영의 경우 한글버전의 나긋하고 조용한 톤의 목소리에 비해, 영어버전은 비교적 센언니 스러운 목소리와 말투를 가지고 있다. 특히 나무 귀신 등장이벤트에서 대화는 미국성우의 목소리로, 귀신 등장 직전 비명소리는 이지영 성우의 목소리라 갭이 너무나 크게 들린다. 링크 비명소리가 헨x이 촉x물 애니와 판박이라는 댓글이 추천 10개 낭창낭창한 김성아는 너무나 평범한 미국 학생 목소리를, 착하고 상냥한 목소리의 설지현도 인상에 안맞게 조금 센 목소리로 바뀌었다(...) 물론 한국과 미국의 목소리 취향 차이가 다른 부분도 부정 할 수 없다. 그래도 한국산 게임인것을 아는 외국인 유저들 일부는 목소리는 한국어로, 자막은 영어로 플레이 하기도 하는듯.

그외에 텍스트가 아닌 이미지라 그런지 시간표 과목 찍찍이도 한글 그대로인 상태이다. 추후 수정 예정인지는 불명.

심의 때문인지 미궁 씬에서의 연출이 대폭 변경되었다. 일단 정면에서 성아가 탈피 원령의 모습을 드러내는 씬이 없어졌고, 마지막에 희민이에게 사형선고(?)하며 사라지는 뒷모습도 삭제. 중간에도 상당한 대사가 있는데 그 중 많은 부분을 미궁 벽면을 계속 보여주는 식으로 메웠다. 미궁의 디자인이 단조롭기 때문에 약간은 어색한 느낌이 있다. 가끔씩 성아를 비출 때에도 상반신만 화면에 들어오게 한 뒷모습 위주. 그런데 그렇다고 앞모습이 아예 안 나오는 것도 아니고, 소영을 어딘가로 보내버리는 장면에선 결국 보여주기 때문에 애매하다. 게다가 무슨 이유에서인지 빨려들어가는 소영의 장면은 원본보다 길어진데다가 각도도 치마 속을 더 적나라하게 보여주는 식으로 바뀌었다(...). 기준이 뭔지...

여담으로 화이트데이 내 방송실 기기는 실제로 사용되는 믹서와 일부 악기(특히 클라비아사의 노드 일렉트로/ 노드 스테이지 계열의 악기의 오르간/ 피아노 섹션을 복사하여 사용한 것으로 보인다.상하 반전)

USIM이 없으면 이용불가능 하다고 제작사가 못박았다. 정확히는 구매는 가능하지만 실행을 못한다. (구글 플레이스토어에서 구매한 버전은 제외)

13.1 컴퓨터 및 넓은 화면으로 플레이하는 방법

에뮬레이터 방식과 미러링 방식 두 가지가 있다.

컴퓨터에서 앱을 구동하는 방식으로, 안드로이드만 가능하다. 이쪽을 참고하거나 '안드로이드 에뮬레이터'로 검색하면 더 다양하게 나온다.

PC의 안드로이드 에뮬레이터인 Windroye(윈드로이)로 플레이할 수 있다. 윈드로이 2.8.4버전에서 구동을 확인할 수 있는데, 주의사항으로 플레이스토어 앱이 버전업 되어야 화이트데이의 설치가 가능해지기 때문에 윈드로이 구동 후 플레이스토어가 업데이트 되기까지 기다려야 한다. 윈드로이 에뮬에서는 방향키나 달리기, 걷기키에 키보드 단축키를 지정할 수 있어 편하기는 하나, 시점조작의 경우 마우스로 끌어 움직여야 한다. 또한, 마우스 휠버튼을 사용할 경우 마우스입력이 먹통이 되는 버그가 있으므로 플레이 시 주의를 요한다.

안드로이드 앱 플레이어인 블루스택에서 또한 구동 가능하다.

또한, 녹스 앱플레이어 3.0에서 원활히 구동되는 것을 확인(12/18 02:20분 확인). 녹스 앱플레이어도 가상 키를 지원하기 때문에 옛날 PC 버전처럼 WASD로 조작이 가능하다. 넓은 화면에서 하고 싶은 사람들은 시도해볼 것. 녹스로 플레이할 시에 기기인증 안될때 해결법(플레이스토어)

티스토어 구매자는 녹스 앱플레이어 안에 티스토어를 설치하고 핸드폰 번호를 입력하면 구매내역이 날아가버리니까 주의할 것.

  • 미뮤에뮬로는 설치와 실행은 가능하나 저사양으로 고정된다.

미러링은 휴대폰 화면을 그대로 컴퓨터나 다른 디스플레이에 옮겨서 보는 방식으로, 에뮬레이터 방식과는 달리 안드로이드와 iOS 모두 가능하다. 크게 유/무선으로 2가지 방식이 있다.

유선 방식의 경우 우선 iOS와 안드로이드 모두 기기의 단자에 맞는, HDMI와 같은 영상 출력 케이블을 디스플레이와 연결해서 사용하는 방법이 있다. 단점은 스피커가 일체형으로 되어 있는, 즉 TV이거나 모니터와 스피커가 연결되어 있는 경우가 아니라면 소리는 폰에서만 출력된다는 점, 기기와 디스플레이를 선으로 연결해야 한다는 점이다.
유선으로 컴퓨터와 연결하는 경우 안드로이드는 모비딕이라는 USB 컨버팅 프로그램을 이용해 폰의 화면을 컴퓨터로 출력할 수 있다. 장점은 무료(...)라는 것이고, 단점은 프레임 드롭이 있고, 소리가 폰에서만 출력된다는 점이다.그냥 무료라는 점 빼고는 다 문제다.
iOS는 OS X 요세미티 이상의 을 사용 중이라면 기기를 맥과 라이트닝 케이블로 연결해 맥의 기본 동영상 재생 및 녹화 프로그램인 퀵타임 플레이어로 화면을 볼 수 있다. 퀵타임 플레이어의 상단 메뉴에서 파일-새로운 동영상 녹화를 선택한 다음 빨간색 녹화 버튼 옆에 있는 확장 버튼을 눌러서 카메라 입력을 연결한 기기로 선택하면 된다. 마이크 입력도 연결한 기기로 선택하면 소리도 컴퓨터로 나온다. 이때 소리가 나오지 않는다면 퀵타임 플레이어 자체 볼륨이 0이 아닌지 확인해야 한다. 참고1 참고2 물론 이경우에는 컴퓨터 자원을 무지막지하게 소모하므로 비교적 가벼운 사양의 맥북 계열에서는 비행기 이륙하는 소리를 들을 수 있다...

무선 방식의 경우 삼성 기기라면 사이드싱크를 쓸 수 있다. 케이블과 Wi-Fi 연결로 쓸 수 있고, 소리도 컴퓨터로 나온다.
LG 기기라면 On-Screen Phone이라는 기능을 쓸 수 있다. 케이블과 Wi-Fi, 그리고 블루투스로 연결할 수 있다. 다만 소리는 휴대전화에서만 나온다.

iOS는 AirPlay라는 이름으로 미러링 기능을 사용할 수 있다. 컴퓨터의 경우 컴퓨터에 XBMC와 같은 AirPlay 소프트웨어를 설치한 뒤 iOS 기기와 컴퓨터를 같은 네트워크에 연결하고 제어 센터에서 AirPlay 기기를 선택하면 된다. 소리도 컴퓨터로 나온다. 다만 XBMC는 iOS 9 이상에서는 영상 지원을 안한다.# 주의할것. 별도의 미러링 기기와도 같은 방법으로 연결하면 된다. 참고

크롬캐스트[65]티빙스틱, 애플 TV 등의 미러링 기기를 사용하는 방법도 있다. 구입 비용이 압박이기는 하지만 컴퓨터 모니터 뿐만 아니라 HDMI 단자가 있는 TV 등 더 넓은 화면에서 무선으로 플레이할 수 있다는 장점이 있다.

옵티머스 2X, 옵티머스 3D는 microHDMI 포트가 있어 케이블만 연결하면 바로 미러링 되지만 성능이 글쎄...

혹시 Android셋톱박스에 호환되면 추가바람

13.2 출시 초기 게임 설치 기기 제한 논란

링크 1 링크2

출시 후 초기에 스토어 계정당 4대의 기기 제한이 걸려 있어서 논란이 되었다. 플레이 기기 개수가 아닌 설치할 수 있는 기기 개수 자체에 제한이 걸려있는 게 논란의 핵심. 예를 들어 한 계정으로 앱을 구입한 뒤 스마트폰과 태블릿에 각각 설치할 경우 2대가 되고, A/S로 인한 리퍼 제품이나 새로 구입한 기기에 설치하여 4대를 넘어가면 최초 4대를 제외한 기기에서는 플레이가 불가능해진다. 게다가 인증을 풀어주지 않는 것이 원칙이라고 했다. 1인당 사용 기기가 많아지고 교체 기간이 짧아진 시대를 거스르는 발상이라는 지적을 받았다. 화이트데이와 불법복제의 추억 - 최호섭, 더기어

이후 iOS 버전에서는 앱 사용의 독단적 제한을 거는 것을 금지하는 조항으로 인해[66] 처음부터 인증 제한이 없이 출시되었다. 초기에 설명에 기재되어 있던 인증 제한 내용은 잘못된 것이라고. 개발사 페이스북 공지 캡처

다만 안드로이드 버전의 경우 여전히 기기 제한이 적용되어 있어 역차별 이라는 비판을 받게 되었다. 그러다가 2016년 1월 6일 안드로이드 기기 제한도 폐지 되었다. # 댓글이 가관이다. 이로써 기기제한은 모두 없어졌지만 너무 짧은 시간에 많은 기기의 인증이 시도될 경우 일시적으로 인증 제한이 발생할 수 있다고 밝혔다.

14 외부컨트롤러 호환목록

iOS에서도 드디어 외부컨트롤러를 지원한다. beta상태. 지원기기는 추가바람

  • 일부 동작
    • Moga Pro Power : B모드로 구동 가능하나, 좌우 트리거 버튼 동작 안함
  1. 손노리 사의 후신. 손노리 대표이사였던 이원술이 손노리 사 직원들과 뭉쳐 다시 세웠다.
  2. 이 곳도 마찬가지로 손노리 소속 사원이 분리독립하여 설립한 회사이다. 이 작품의 뼈대를 만든 회사이기도 하다.
  3. 공식 페이스북에서 유니티엔진이라고 언급했다.
  4. 통신3사 통합 마켓.
  5. 본래 PC 원작 게임 시절부터 이어진 카페가 존재했으나 2016 화이트데이 팬카페 매매사건으로 새로운 카페가 개설되었고, 2016년 1월 19일 부로 로이게임즈가 공식 커뮤니티로 선정하였다.
  6. 엄밀히 말하면 2009년의 모바일 버전이 있기 때문에 6년 만의 발매가 맞다. 아무튼 2009년의 모바일 출시작은 잊혀진 과거로 취급받는 듯.
  7. 예시로 회색도시2가 있다. 1일때 굉장히 호평받은 게임이었으나 2에서 사실상의 유료게임으로 전환하였고 그나마 그것도 수 만원대의 고액으로 전환하여 거센 질타를 받았다. 열쇠로 에피소드를 오픈하는 식인데 완결까지 필요한 열쇠를 현금으로 환산하면 족히 수 만원대가 나온다. 그 외 서브 스토리 및 컨텐츠를 즐기려면 추가로 더 드는 것은 당연지사.
  8. 명칭은 CG 트레일러지만 22일 공개된 플레이 영상으로 보아 트레일러의 그래픽과 실제 게임 그래픽은 거의 동일하다. 실제 게임 그래픽은 최적화를 위해 트레일러의 그래픽보다 여러 효과들을 뺀 듯 하다. 그래도 원작 PC판의 그래픽에 비해서는 환골탈태.
  9. 원래 성우는 안주현인데 이원술 대표의 인터뷰에 따르면 당시 아마추어 성우였으며 현재는 성우 일을 하고 있지 않다고 한다. 여담으로 이소은 성우는 공포물에 약하다.
  10. 이때는 개명 전으로 이명선이라는 이름으로 목소리 출연.
  11. 이로 인해 화이트데이 모바일 2015의 성우진은 모두 온미디어 출신들.
  12. 다만 이렇게 출시 될 경우 불법 다운로드에 입는 피해가 크기 때문에 출시가격인 8,800원은 인앱 결제 해야 한다는 의견도 있다. 단, 인앱 결제의 경우에도 해킹을 통해 풀리는 경우가 많고, 앱스토어 등에는 특성상 아예 유료로 판매하는 쪽이 낫다.
  13. 예로 들면 원작의 파우치 형태의 콩의눈 두유는 일반 우유각 모양의 두유로 바뀌었다.
  14. 이원술 대표의 생일에 발매한다고 한다.
  15. 중국, 일본 제외.
  16. 외부 쿠폰을 이용해 게임을 다운로드하는 방식이 T스토어 외에는 정책적, 시스템적으로 불가능하다고 한다. 하지만 앱스토어 등에서도 게임 다운로드는 못해도 쿠폰을 통한 컨텐츠 해금에는 문제가 없다. 즉, 구현하려면 예약을 받아 쿠폰을 발송한 후 게임 구매후 입력할 수 있게 하면 얼마든지 지원할 수 있고, 실제로 이렇게 하는 게임들도 다수 있다. 하지만 문의 결과, 코드를 통한 컨텐츠 해금에도 문제가 있는듯 하다. 이하 답변 전문 '일단 "인게임 코드 사용"이라는 것 자체가 현재의 애플 iOS정책에서는 금지/위반사항입니다. 그리고 정책의 이유를 떠나서 각 스토어의 시스템 문제를 비롯해 이 답변으로 설명드리기 힘든 여러가지 제약과 불가능한 사항들이 너무 많이 있습니다. 저희도 티스토어 외에 타 스토어 지원 방법을 알아보기 위해 정말 필사적으로 고민하고 노력했으며, 다운로드 쿠폰이나 특전이 없는 iOS전용 패키지까지 제작을 마지막까지 고민해봤지만, "다운로드가 없는 한정판은 한정판이 아니다" 라는 생각 때문에 결국 이와 같은 결정을 하게 되었습니다. 정말 다시 한번 죄송하다는 말씀을 전합니다.'
  17. 소프트맥스에스카토스 방송국 18화.이원술 대표가 소프트맥스에 찾아온 김에 진행했다고. 사실 우리나라처럼 협소한 게임시장에서 소프트맥스와 손노리는 라이벌이라기보단 동업자, 상생관계에 더 가깝다. 애초에 3D호러어드벤처인 화이트데이와 SRPG인 창세기전은 장르부터가 달라서 겹치지 않는다. 일반 유저들도 창세기전과 화이트데이 이름만 들어도 마지막 PC게임 황금기 낭만시절의 향수가 떠오르는 팬들도 많을텐데, 하물며 소프트맥스도 그 추억의 화이트데이가 부활한다니 반가운게 당연할 것이다.
  18. 머리귀신이 큼지막하게 그려져있다.
  19. 티스토어 문서에도 있지만 티스토어를 지원하는 기기만 티스토어를 사용할 수 있고 미지원 기기의 경우 티스토어 설치 및 실행이 된다 하여도 컨텐츠 다운로드 및 구매가 사실상 불가능하다. 원스토어 자체 DRM이 걸린 앱의 경우 미지원 기기는 구매를 하였다 하여도 실행이 되지 않는다. 주로 국내에 정발되지 않은 해외 스마트폰들이나 해외 수출판 국산 스마트폰들이 이 대상에 들어간다. --또, SKT 사용자가 아닌 KT, LGT 사용자들 중 티스토어 구매 오류로 인해서 구글 플레이 버전을 기다리는 사람들도 있다.
  20. T스토어 같은 경우에 앱을 구매하거나 다운받을시 이상하고 괴상한 조건을 동의하게 강요하거나 하는 이유로 악명이 높다. 실제 구매횟수는 iOS와 구글 스토어에 정식으로 올라간 뒤에 더 높게 집계되는게 당연하다
  21. 미국 등 해외 거주자들의 경우 새 구글 계정을 만들고 아이피 우회 접속 프로그램을 사용하여 한국 플레이 스토어에 접속해 구매가 가능하다. 미국의 경우 달러로 환산되어 정상적으로 구매 가능. 다른 나라의 경우에도 현지 카드 등으로 구매 가능한 지 해외에 계신 위키러들의 추가 바람. 아직 한국 이외의 나라에는 구매 제한이 풀리지 않은 모양이다.
  22. 어느정도냐면 나무귀신의 경우 어려움이 8분인데 반해 왕리얼은 4분 30초밖에 주지 않는다. 최단거리로 스프레이와 화학용제를 얻고 최단루트로 화학용제를 모두 뿌리고 교실에 들어가도 아슬아슬한 수준이다. 당연히 마스터키로 교실문들은 절대 못 딴다.
  23. 이 때문에 이어폰 착용이 거의 반필수적이다. 소리에 집중해야 할 뿐더러 어디서 오는지 방향에도 신경써야 하니까.
  24. 전작에선 체육창고 뒤 목매단 귀신까지 진행 가능했지만 이번작에선 기계실 이벤트가 끝나고 중앙복도 문을 열면 끝이다. 공포스러운 구간은 없다는게 함정.
  25. 복도와 같이 광원이 조금이라도 있는 장소라면 라이터의 불빛이 전혀 주위를 밝혀지지 않게 설정되어 있다거나, 스카이박스(3d게임에서 맵밖의 배경을 구현하는 기술. 자세한 내용은 하단의 상세 문단 참조.)를 활용하지 않아 사진을 덧붙인 듯이 보이는 야외 배경그래픽 등.
  26. 신관가면 귀신이나 수위가 무서운게 아니라 귀찮아진다. 어려움부터 중앙홀쪽을 조금만 둘러보려고 해도 저 끝에 있는 수위가 천리안이라도 있는건지 순식간에 알아채고 달려온다. 이 문제는 뻥 뚫려서 숨을 곳이 없는 신관 맵 자체를 뜯어 고치지 않는 이상 해결이 어려워 보인다.
  27. 3d게임에서 맵 밖의 배경을 표현하는 기술이다. 매우 멀리있는 배경을 표현하는 기술이기 때문에 플레이가 맵안에서 맵밖을 관찰해도 원근감이 거의 변하지 않는다. 잘 드러나게 사용된 예는 하프라이프1의 협곡 레벨인데 https://www.youtube.com/watch?v=TC550nVZpiI 영상을 참조하면 이해가 쉬울 것.
  28. 뭔가 아파트 단지 같은 도시 야경 비슷한 것이 보이기도 한다.
  29. 정지된 화면이나 스크린샷에서는 봐줄 만하나, 움직일 시에 공간감이 없어 어색한 느낌을 주며, 특히, 라이터를 켤 경우 배경 텍스쳐에 영향을 미쳐 불그스름한 조명이 생성되는데, 이 때 느껴지는 배경의 위화감은 심한 편이다.
  30. 예를 들면 본관 1구역 기계실습실과 체육창고로 향하는 문 좌측의 창문, 신관 구역 1층 복도에 있는 창문 등을 들 수 있다.
  31. 비슷한 부분이 또 있는데 도시락 귀신이 출몰하는 식당 부분의 뒷배경을 들 수 있다.
  32. 그 이전엔 미카미 신지의 디 이블 위딘에서 적용된 시스템이다. 차이점이라면 모든 몬스터들에게 시야가 적용되는 이블 위딘과 달리 여긴 수위 한 명에게만 적용된다.
  33. 여담이지만, 원작에서도 수위의 접근 상태를 시각적으로 알려주는 기능이 있었다. 다만 이 때는 청각장애인을 위한 특수 기능으로써 존재했기 때문에 기본적으로는 비활성화 상태이며, 특정한 경우 안정성이 떨어질 수도 있어서 일반 유저들 사이에서는 자주 쓰이진 않았다. 더군다나 이때 옵션은 비장애인의 귀에도 수위의 열쇠소리가 들릴때만 표시가 됐다. 말 그대로 청각장애인 옵션이지, 수위의 인식 범위 표시가 아니었다.
  34. 특히나 본관 2구역에서 실감할 수 있다.
  35. 단, 수위가 음악감상실 안으로 들어온 상태에서 이벤트에 돌입할 경우, 자동저장되는 희민의 위치와 수위의 워프 위치가 동일한 곳으로 설정되는 문제가 있다(iOS버전). 주의하도록 하자. 안드로이드 버전은 확인 후 추가 바람
  36. 열쇠를 얻지 않으면 나갈 수 없다. 무조건 습득해야 진행 가능
  37. 어느 정도인가 하면 미궁을 한 바퀴 돌아야 현기증이 슬슬 올 정도. 그래도 이지에서는 신관 4층 서고에서 2층 강당문까지 3층 중간다리를 건너 달리는 정도로 현기증이 온다. 문제는 그 상태로 1층 오컬트동호회에 들어가서야 시야가 흔들리며 화면이 뿌옇게 변한다는 것.
  38. 중앙홀 스위치를 올려 두고 저장한 뒤 로드를 하면 스위치가 원위치되는 버그가 있으니 주의해야 한다.
  39. 아기귀신 이벤트와 히로인과의 동행 중에도 해당된다.
  40. 화면 좌측 상단에 나가기 버튼이 뜨는 동작이면 성립된다.
  41. 왕이지 0점, 이지 100만점, 노말 200만점, 어려움 300만점, 왕리얼 400만점의 기본점수를 준다.
  42. 사실 점수계산에 가사실습실 출입여부는 중요하지 않다, 다만 아이템 및 문서수집률에서 점수차이가 발생
  43. 실제로 엔딩 점수는 튜베로즈 51만점, 민들레 50만점으로 1만점 차이난다. 소영해피엔딩인 하얀국화는 52만점이지만 성아루트의 아이템 및 문서수집 점수가 1만점보다 더 많다.
  44. 기본점수 70만점에서 한대 맞을때마다 절반씩 깎인다.
  45. 싸인펜 한개당 6만점이다. 따라서 한대 맞으면 35만점이 깎이는데, 싸인펜 하나 쓰면 6만점 깎이고 만다.
  46. 개당 6만점
  47. 종류별로 한개씩만 남겨도 되었지만 패치로 아이템 갯수로 바뀌었다
  48. 농담이 아니라 배터리 소모가 심한데 세이브가 안 돼서 엔딩을 눈앞에 두고 폰이 꺼지는 불상사가 발생할 수 있다.
  49. 인벤토리상에서 동전을 회전시켜 확인해 보면 1953년 부터 발행한 듯 하다.
  50. 학교 계열사인 연두유업에서 제조한 교내 전용 두유로서 이름은 '연두' 설마?
  51. 성아/지현루트 한정으로 전기제어실에 있었던 성아가 나오면서 이벤트가 진행된다.
  52. 리메이크판도 전작과 스토리 진행이 똑같다
  53. 유저들은 보통 물귀신이라고 불렀다. 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁/귀신 문서 참조.
  54. 덕분에 L로드를 들고 옥상을 건너는 주인공은 졸지에 물 위를 걷는 기적을 행하게 되었다(...).
  55. 아이템 소모가 적은 저난이도 플레이 중 20~30개 쯤 쌓아두고 소영 엔딩 보기 전에 게임 엔딩 직전 미궁과 현실 사이에서 다먹고 떨어져 죽으면 바로 죽기전으로 로드 된다. 섭취 회수는 누적되니 몇번 반복하면 금방 섭취회수가 늘어난다.
  56. 뒷 장면이 있는 Tuberose, Ebony, Althea엔딩 에 한정.
  57. 이벤트가 끝나고 난 후, 소영을 클릭한다던지 주변에 얼쩡대는 행위
  58. 원래는 강당으로 진행해서 화재 진압까지 마친 뒤에도 다시 신관으로 돌아와 신문고에 테이프를 투고할 수 있어서 분기점을 아주 늦게 만들 수 있었으나, 패치 후에는 이 방법이 불가능하게 되었기 때문에 신관에서 분기점을 만들 수밖에 없다.
  59. 이벤트 등으로 우측 하단에 빨간 'W'가 뜰 때가 퀵 세이브 지점이다. 도중에 사망하여 퀵 세이브를 로드할 경우 싸인펜을 소모한다
  60. 업데이트로 엔딩명이 바뀌었다. 지현 해피가 Dandelion, 소영 노말이 Ivy.
  61. 전등을 정면으로 쳐다보면 눈부심 효과가 발생하는 것으로 보아 광원 자체는 있는 걸로 보인다.
  62. 일단 요구사양은 쿼드코어 프로세서에 2GB RAM 이상으로 확인되었다. 출처.
  63. 제조사별 파편화를 염두해 두었을수도 있다.
  64. 구글 플레이 버전의 경우 만약 지원 기종에 포함되는 남은 단말기가 있으면 그 기기를 통해 구입, 설치한 뒤 바로 앱 백업을 해서 옮겨 설치하는 방법도 있다. 물론 같은 구글 계정을 써야하며 정상적인 동작이나 고객지원을 보장받지 못할수도 있다. 아예 하드웨어적으로 떨어지는 경우라면 이 방법으로도 구동이 되지 않을 것으로 보인다.
  65. 다만 크롬캐스트의 경우 와이파이 신호가 약할 경우 정상적 플레이가 힘들 정도로 타임랙이 있을 수 있으니 주의
  66. "Apps that arbitrarily restrict which users may use the App, such as by location or carrier, may be rejected 사용자의 앱 사용을 독단적으로 제한하는 경우(위치, 통신사업자 등)는 앱 등록이 거부된다."
  67. 공식 시연 연상에 등장한 컨트롤러이다.