흑마도사(파이널 판타지 14)

Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 4일 (토) 13:19 판
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Thaumaturge_Icon_4.pngBlack_Mage_Icon_4.png
한국어명주술사흑마도사
일어명呪術士黑魔道士
영문명ThaumaturgeBlack Mage
주술사 획득 조건클래스 퀘스트 '심연과 마주하는 주술사' 클리어
흑마도사 획득 조건1. 주술사 레벨 30+궁술사 레벨 15
2. 20레벨 주요 퀘스트 '푸른 잎의 마음' 클리어
3. 30레벨 흑마도사 잡 퀘스트 '목소리를 듣는 자' 클리어
역할공격주 장비한손 주술도구, 양손 주술도구, 방패
파티 보너스지능리미트 브레이크범위 공격 (1단계: 하늘의 조각, 2단계: 쁘띠 메테오, 3단계: 메테오)
직업 획득 장소주술사울다하 날 회랑 NPC 야야케 (X : 7, Y : 12)
흑마도사울다하 날 회랑 NPC 야야케 (X : 7, Y : 12)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

500px-Thaumaturge_Class_Artwork_ARR.jpg400px
주술사 [1]흑마도사
'주술'이라 부르는, 파괴적 성향이 강한 마법을 다루는 마법사. 자신의 본성을

성찰하여 내면에 잠재된 힘을 사용할 수 있다. 염주가 달린 '주술 도구'를 소지하고
다니며, 이를 매개로 하여 자신의 에테르를 마법으로 변환한다. 그들이 구사하는
저주와 파괴의 마법은, 칼날보다 거센 날카로움으로 적들에게 치명상을 입힌다.

아득히 먼 옛날, 어느 위대한 여마도사가 만들었다는 파괴의 힘 '흑마법'.

사람들은 강력한 '흑마법'을 구사하는 자를 '흑마도사'라 부르며 경외했다고 한다.
그러나 너무나 거대한 그 힘은 이윽고 사람들을 파멸로 이끌었다…….
이제는 잊혀져 버린 이 마법을 익히게 된다면,
눈앞에 있는 적들을 지옥의 불길로 태워버리는 것쯤은 일도 아닐 것이다.

이름대로 파이널 판타지의 흑마도사를 표방하는 직업, 주술사 30레벨, 궁술사 15레벨의 잡 퀘스트를 완료하였다면 흑마도사로 전직할 수 있다.

2 상세

입문은 쉬우나 완전히 숙련되기에는 굉장히 어려운 직업. 순간 피해와 파티 보조를 모두 갖춘 마법 공격수.흑성전차


정석적인 마법사답게 광역/단일 마법 공격 및 보조기술을 갖춘 직업군으로, 한 방의 피해가 매우 강력한 마법 피해를 내세워 순간적인 피해량을 지속적으로 높게 낼 수 있으며 , 다양한 군중제어기[2]를 통해 특정 상황을 돌파하는 데 아주 좋은 직업이다. 체력이 낮고 빠르게 처리해야 하는 적을 원거리에서 1-2타 내로 제거할 수 있기 때문에 통칭 쫄 처리에 아주 강하며 , 공략 상 별다른 이동을 하게 되지 않는다면 고정포대의 위엄을 뽐낼 수 있다. 수많은 보조기들도 장점으로 , 흑마도사의 보조기 수는 타 공격수 직업군의 그것을 아득히 뛰어넘는다. 강력한 광역 피해량도 장점으로 같은 마법 공격수인 소환사와 함께 인스턴스 던전 등에서 대활약할 수 있다.[3]. 굉장히 화려한 공격마법 이펙트도 볼거리이며[4] 3단계 LIMIT BREAK가 메테오로 그야말로 로망. 익스플로~젼!! 단, 화려한 메테오에 낚여 첫번쨰 던전에서 1단계 LIMIT BREAK를 쓰면 수수한 빔하나 떨어진다 [5] 그만큼 마법사의 기분을 느껴볼 수 있다. 특히 후반으로 갈수록 화려한 이펙트와 커지는 숫자가 매력적이므로 마법사를 좋아하는 유저라면 키워 보자.

초보 시절에는 굉장히 쉽기도 하고 성장도 편하며 다른 플레이어들이 보기에는 말뚝딜러라서 날로 먹는 것 처럼 보이지만 무빙이 조금만 많아져도 잉여가 되어버리는 딜링 구조를 지니고 있고 [6] 3.0 창천의 이슈가르드에서 추가된 스킬들은 그야말로 고수용. 완벽히 구사하는데 굉장히 높은 숙련도를 필요로 한다.[7] 게다가 단순히 피해량에만 집중된 것도 아니고 여러 잔재주가 많기 때문에 이것들의 사용처를 전부 익히고 손에 익게 다루려면 굉장히 어렵다. 특히 요시다 나오키 프로듀서가 플레이한다고 밝힌 적이 있어서 일본에서는 무빙 좀 끼면 딜이 탱밑으로 내려가는 초보 흑마도사를 요시다의 길 자를 갖다붙여 吉마도사라고 불리면서 까대는 경우도 많다. 정작 요시다는 지스타 극타에서 미터기 딜링이 제일 높았다는 미터기 유저의 증언이 있었지만. 비슷하게 한국에선 딜링 못내는 흑마를 냉법, 썬콜(...)이라 부른다.

요약하자면 그냥 하기는 쉬운데 잘 하기는 어려운 직업. 주문 시전시간과 보조기술들의 활용 때문에 공략에 빠삭해야 하며 그 와중에 공격수로서 1인분을 해내야 한다.

그리고, 의외로 완만한 성장곡선을 그린다. 탱커 같은 경우는 헬구간이 좀 있고 [8], 학자도 디버프 해제기가 없는 34~40렙이 조금 힘든데, 주술사/흑마도사는 특별히 손에 꼽을 만한 헬구간이 성장 중에는 딱히 없다 [9].

흑마도사가 가장 중요하게 여기는 스탯은 바로 마법 시전 속도다. 다른 직업은 가속이 높으면 마나나 TP부족에 허덕이지만 흑마도사는 저승의 냉기로 사실상 무한동력이기 때문에 마나난에 허덕이지 않기 때문.

3 기술

3.1 주술사

Blizzard_Icon.png마법
블리자드/레벨 1
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 170
대상에게 얼음속성 마법 공격을 가합니다. 자신에게 부여된 천상의 화염을 해제하고 천상의 화염이 부여되지 않은 경우 10초 동안 저승의 냉기를 부여합니다.

추가 효과: 대상에게 20초 동안 40% 과중력 부여

기본적인 냉기 공격 마법. 이동 속도를 둔화시키는 방해 효과인 과중력을 부여한다. 또한 얼음속성 공격마법[10]을 사용하면 10초간 저승의 냉기 효과를 얻으며, 연속 시전 시 레벨에 따라 최대 3중첩까지 쌓인다. 저승의 냉기 상태에서는 MP가 3초 틱마다 대량 회복되며, 화속성 마법의 공격력, 마나 소모가 감소하고 3단계에서는 시전 속도가 빨라진다. MP가 바닥나도 단 3~4틱 만에 최대 회복이 될 정도. 이 때문에 주술사/흑마의 공격법은 저승의 냉기<->천상의 화염을 왕복하는 것이 1레벨부터 60레벨까지 정석. 단, 후술할 천상의 화염 효과를 받은 상태에서 사용시 해당 효과만 사라지므로 한 번 더 시전해야 저승의 냉기 효과를 얻을 수 있다.

Fire_Icon.png마법
파이어/레벨 2
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 170
대상에게 불속성 마법 공격을 가합니다. 자신에게 부여된 저승의 냉기를 해제하고 저승의 냉기가 부여되지 않은 경우 10초 동안 천상의 화염을 부여합니다.

추가 효과(발동률 40%): 12초 안에 시전하는 다음 파이가는 시전 시간과 소비 MP 없음(레벨 44)

기본적인 화염 공격 마법. 사실상 주술사/흑마도사의 일반 공격이다. 불속성 공격마법[11]을 사용 시 10초간 천상의 화염 효과를 받으며, 연속 사용 시 레벨에 따라 최대 3중첩까지 쌓인다. 천상의 화염 상태에서는 불속성 마법의 위력과 소비MP가 증가하느데, 그 폭이 매우 커서 블리자드와 동일한 기본 위력계수를 가짐에도 연속시전 시 들어가는 데미지와 MP 소모량이 매우 크게 차이가 난다. 천상의 화염 효과를 받는 중에는 자동으로 MP회복이 안된다. 특히 불속성 마법은 얼음속성에 비해 소비MP가 큰데, 천상의 화염 효과를 받게 되면 몇 번 안써도 금방 MP가 바닥나게 된다.[12] 전술한 저승의 냉기 효과를 받은 상태에서 쓰면 해당 효과만 사라지므로 한 번 더 시전해야 천상의 화염 효과를 받는다. 레벨 44 특성을 얻으면 일정 확률로 공짜로 파이가를 즉시 시전할 수 있어 MP부담을 줄이며 폭딜을 할 수 있다.[13]

Transpose_Icon.png능력
속성 전환/레벨 4
거리 0m즉시 발동재사용 시간 12.00초글로벌 쿨다운 x
자신에게 부여된 천상의 화염 또는 저승의 냉기를 반대 속성 1단계로 전환합니다.

현재 받고있는 저승의 냉기/천상의 화염 효과를 서로 1중첩 상태의 반대 효과로 바꿔준다. 예를 들어, 현재 천상의 화염III을 받은 상태에서 이걸 쓰면 저승의 냉기I이 된다. 이게 중요한 이유가, 만약 이 능력을 쓰지 않고 전환을 하려면 블리자드/파이어를 한 번씩 더 시전해야 반대 버프가 걸리기 때문이다. 예를 들어, 만약 천상의 화염이 걸린 상태에서 MP가 바닥나면 블리자드를 쓰거나 버프가 없어질 때까지 기다렸다가 또 블리자드를 시전해야 저승의 냉기 효과를 얻으며 MP가 회복된다. 하지만 MP가 바닥난 타이밍에 속성 전환을 해 주면 바로 저승의 냉기 효과를 얻으며 MP가 회복되므로, 시간의 낭비를 줄일 수 있다. 반대의 경우도 바로 저승의 냉기-> 천상의 화염 효과로 전환되며 신속한 연계가 가능하다.

하지만 속성 3단계로 바꾸어 주는 것이 아닌 1단계로 바꾸어 주는 것이기 때문에, 초반 레벨링 단계(레벨1~레벨33)까지는 유용할 지 모르나, 레벨 34부터는 한번에 화염이나 냉기 3중첩을 주는 파이가블리자가가 있기 때문에 공격 도중에는 특별한 경우가 아니라면 잘 사용하지 않는다.
MP를 100% 모두 소모하는플레어의 경우, 시전 후 속성 전환은 거의 필수이다. 전투를 끝내거나 보스의 페이즈가 전환되는 긴 시간동안 속성 전환을 사용하여 냉기 효과로 바꾸어 주면 그 다음 전투나 페이즈를 시작할 때에 가득 찬 MP를 가지고 사용할 수 있으니 MP가 없다면 잊지 말고 사용해 주자.

Thunder_Icon.png마법
선더/레벨 6
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 30 / 지속 피해 위력 : 35
대상에게 번개속성 마법 공격을 가한 후 18초 동안 지속되는 선더 효과를 부여합니다.

추가 효과 : 선더 지속 피해 발생 시 5% 확률로 발동: 12초 안에 시전하는 다음 선더, 선더라, 선더가의 시전 시간과 소비 MP가 0이 되고, 위력 240으로 증가(레벨 28)

기본적인 번개 공격 마법으로 흑마의 DOT[14]기. 백마도사의 에어로보다 타격 데미지는 낮지만 DOT데미지는 높다. 레벨 28 특성을 얻으면 _선더계열의 지속피해 발생 시_ 일정 확률로[15]번개속성 마법을 시전 시간과 마나 소모 없이 시전할 수 있다. 선더 DOT를 유지시키다 보면 종종 뜬다. 가끔 행운의 여신이 강림해서 마구 터질 때가 있는데 터질 때마다 눌러주자. 굉장한 뽕맛을 느낄 수 있다. 운빨좆망겜

Surecast_Icon.png능력
견고한 마법/레벨 8
거리 0m즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다.

추가 효과(발동률 15%) : 재사용 대기 시간 초기화(레벨 16)

마법 시전 중 치명타 피해를 받거나 밀쳐내지면 중간에 시전이 끊기는데, 사용 후 1회에 한해 플레이어가 일부러 끊지 않는 이상 시전이 끊기지 않게 해주는 능력이다. 간혹 적에게 공격을 당해 시전이 끊겨 딜이 빠지는 경우가 있어 짜증을 유발하곤 하는데, 이를 방지해준다. 쿨타임이 좀 있으므로 반드시 시전해야만 하는 마법 전에 사용하자. 고레벨 PVE 컨텐츠의 보스가 시전하는 기술 중에서는 전체 AOE이면서 시전마저 끊어버리는 경우가 있는데 , 이럴 때 사용하면 큰 도움이 된다. 흑마도사 뿐만 아니라 치유 담당 직업군이 끌어다 써도 꼭 필요한 치유를 할 수 있어 플레이어 쓰기에 따라 활용도가 높아질 수 있다. 참고로 컬랩스 같은 즉발기에는 반응하지 않으며, 버프가 사라지지도 않는다. 이는 신속한 마법이 적용된 기술도 마찬가지.

참고로 견고한 마법과 다음 쓰고자 하는 스킬을 너무 빨리 "따닥!" 하고 이어서 누르면 다음 스킬이 견고한 마법 효과를 받지 못하는 수가 있다. 침착하고 정확하게 딱 딱 하는 느낌으로 써야 안정적으로 효과를 받는다.

Sleep_Icon.png마법
슬리플/레벨 10
거리 30m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O
대상에게 30초 동안 수면 효과를 부여합니다. 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

추가 효과 : 대상을 중심으로 그 주위 적(범위 5m)에게 30초 동안 수면 효과를 부여합니다.(레벨 36)

군중제어기. 대상에게 30초간 수면 상태를 가하며, 한 대상에게 연속 사용 시 유효 시간이 줄어들다 나중에는 면역이 된다. 비슷한 기술로 백마도사의 휴면이 있으며 흑마도사가 36레벨에 얻는 특성을 얻으면 가한 대상을 주위로 광역으로 수면을 걸게 된다. 일일이 하나씩 휴면을 걸어야 하는 백마도사에 비해 훨씬 편하고 MP소모도 적다. 광역 슬리플이 가능해지면 인스턴스 던전 등의 진행 구간에서 탱커와 힐러의 부담을 줄여줄 수 있으니, 상황을 잘 보고 적절하게 써주자.

26~36레벨 사이에는 백마도사가 파티에 같이 있다면 누가 수면기를 담당할지 사전협의하고 사용하자. 잘못하면 슬리플과 휴면이 동시에 걸려 지속 시간만 깎아먹는다.

만렙 이후 인스턴스 던전이나 토벌전 및 레이드에서는 잘 쓰지 않게 되는데, 대부분의 적이 수면에 면역인 경우가 많기 때문이다. 이것은 백마도사의 휴면도 동일.

Blizzard_II_Icon.png마법
블리자라/레벨 12
거리 0m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50
자신을 중심으로 주위 적에게 얼음속성 마법 공격을 가한 후 8초 동안 속박합니다.

광역 냉기 공격 마법. 현재 플레이어가 서 있는 위치를 중심으로 범위 공격을 하며, 블리자라에 명중한 대상은 8초간 속박에 걸린다.[16] 블리자라도 얼음속성 마법이기에 역시 시전시 저승의 냉기 효과를 얻는다. 덕분에 사실상 MP걱정 없이 마구 난사할 수 있다는 장점이 있으나 위력이 정말 약해 그다지 쓸모는 없다. 블리자라는 타 마법사 클래스도 끌어다 쓸 수는 있으나, 당연히 냉기 효과는 얻지 못하므로 주의. 됐다면 백마도사가 무한 홀리를 난사하는 광경이 펼쳐졌겠지 저레벨 돌발임무를 할 때 진가가 발휘되는데, 광역기라 여러 몹에게 어그로를 잘 끌어 고평가를 받기 쉽다. 다만 너무 많이 끌어 맞아죽지 않도록 하자.

Scathe_Icon.png마법
컬렙스/레벨 15
거리 25m즉시 시전재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과(발동률 20%): 위력 2배로 증가(레벨 24)

즉시 시전 공격기로, 주술사 15레벨 클래스 퀘스트 보상으로 습득한다. 레벨 24 추가 효과 특성으로 20% 확률로 2배 데미지가 들어가는 거 이외에는 특별할 게 없는 마법. 하지만 즉시 시전 공격 마법이면서 글로벌 쿨다운 2.5초를 적용받는 스킬이기에 이동하면서 공격을 할 수 있다. 무빙이 강제되어 마법 시전을 할 수 없는 상황에 질러주면 쏠쏠하게 이득을 볼 수 있으며 , 처리 대상의 체력이 적게 남아 타 공격마법을 사용하기엔 MP나 시전 시간이 거슬릴 때 마무리로 쓰면 좋다. 그 외에 용법이라면 뭘 쓰든 마법 시전이 무조건 끊기는 공격기를 가진 보스가 가끔 있는데, 이럴 경우 컬랩스를 넣어주면 약하게나마 공격할 수 있다.

Fire_II_Icon.png마법
파이라/레벨 18
거리 25m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
대상과 그 주위 적에게 불속성 마법 공격을 가합니다.

광역 화염 공격 마법. 기본 위력계수가 블리자라의 2배인데다가, 역시 천상의 화염 효과를 받으므로 꽤 쏠쏠한 피해량의 광역 공격기이다. 파이라는 블리자라와 다르게 지정 대상 주위로 광역 데미지가 들어간다.[17] 그렇기 때문에 모든 대상 지정 주문 시전기가 그렇듯, 시전이 완료되기 전에 금방 죽지 않을 녀석으로 잘 골라 잡아야 한다. 그렇지 않으면 주문 시전을 다 해놓고도 대상이 죽어버려 시전 자체가 무효가 되어버리기 때문이다. 인스턴스 던전에서 자주 쓰게 될 기술로 , 방어 담당과 치유 담당의 적개심/치유 능력을 확인한 뒤 수면을 통해 안전한 진행이 불필요하다 싶으면 마구 사용하자. 영향받을 대상의 수가 3 이상이라면 무조건 파이어보다 위력상으로 이득이다. 빠르게 한 대상을 처리해야 할 상황이 아니라면 거의 기본 공격처럼 사용하면 된다.

Thunder_II_Icon.png마법
선더라/레벨 22
거리 25m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 50 / 지속 피해 위력 : 35
대상에게 번개속성 마법 공격을 가한 후 21초 동안 지속되는 선더 효과를 부여합니다.

추가 효과 : 선더 지속 피해 발생 시 5% 확률로 발동: 12초 안에 시전하는 다음 선더, 선더라, 선더가의 시전 시간과 소비 MP가 0이 되고, 위력 295으로 증가(레벨 28)

선더의 강화 마법. 위력과 지속시간이 늘어났으며, 28렙 특성 습득 시 선더와 비슷하게 지속 피해를 가할 때 마다 일정 확률로 공짜 번개속성 마법을 사용할 수 있다. 단, 위력 295짜리가 나가려면 버프가 걸렸을 때 선더가 아닌 선더라를 써야 한다. 후술할 46제 번개속성 마법인 선더가가 존재하기 때문에 고위력 번개속성 마법의 메리트가 없는 편. DOT 갱신을 위해선 주문시전 시간이 짧고 MP 소모가 적은 선더를 사용하게 되고 , 추가 효과 발동시에는 위력계수가 340이 되는 선더가를 사용하기 때문에 잠깐 쓰고 버려지는 기술이다.

Swiftcast_Icon.png능력
신속한 마법/레벨 26
거리 0m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.

굉장히 유용한 능력. 이 기술 하나 꺼내려고 모든 치유 담당 직업군은 반 강제로 주술사를 26레벨까지 키우게 된다.
능력을 사용 시 다음 마법이 즉시 시전 된다... 라고는 하지만 견고한 마법과 마찬가지로 신속한 마법 - 다음 마법을 따닥 하고 너무 빨리 연속으로 누르면 다음 마법이 신속한 마법 효과를 받지 못한다. 약 1초 정도의 여유를 가지고 정확하게 눌러줘야 다음 마법이 확정적으로 신속한 마법 효과를 받는다. 즉, 0.1초 단위의 응급처치를 바라는 것은 무리다. 가장 많이 사용되는곳은 주문은 시전해야 하는데 이동이 반드시 필요한 경우, 또는 이런 저런 문제로(보스 패턴 특성/실수 등) 스택이 끊겼을때 그 스택을 최대한 빨리 복구시키는 역할, 보스의 특정 처리 기믹에서 1초를 가르는 정말 중요한 타이밍에 신속삭제용으로 사용하게 된다. 단순 딜링용으로 쓰는 것은 2순위. 보통 신속히 전투에 돌입하기 위해 시전 시간이 굉장히 긴 마법을 시전하기 전에 사용한다. 스택이 끊길 일이 없는 보스거나 광역 순간 피해 용도로도 유용하다. 절대 남용하지 말고 필요한 순간에 사용할 수 있도록 아껴놓도록 하자. 일종의 보험이나 필살기라고 생각하면 편하다.

재미있게도 치유 담당 입장에서는 이 신속마가 핵심 기술 중 하나다. 가장 많은 사용례는 신속마-부활기로, 고레벨, 고난이도 컨텐츠로 갈 수록 권장사항이 아니라 필수가 된다. 한순간의 실수로 죽는 파티원이 나오는데 탱커의 힐을 계속 넣어줘야 하는 대부분의 고난이도 레이드 및 토벌전에서 부활기의 캐스팅은 너무 길기 때문이다. 그리고 방어 담당 1은 누웠는데 방어 담당 2가 버텨주는 상황이라면 신속마 재사용 대기시간의 유무에 따라 파티 전체의 생존 자체가 갈린다. 이런 저런 이유로 이 기술의 유무 자체가 파티 전체의 명운에 치명적인 영향을 가져올때가 있다.

소환사에게도 유용하다. 소환수가 급사해버렸을 때 쓸 수 있고, 진짜 위급할 때 신속마-부활기를 쓸 수 있기 때문에 소환사도 왠만하면 가져오는 편. 여튼 가져올 수 있는 직업이라면 무조건 가져오는 S급 스킬이다.

Manaward_Icon.png마법
마배리어/레벨 30
거리 0m즉시 시전재사용 시간 120.00초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신에게 최대 HP 대비 15%만큼의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.

최대 HP 대비 15%만큼의 마법 피해를 흡수하면 자동으로 사라집니다.

추가 효과 : 흡수량이 30%로 증가

레벨 30 클래스 퀘스트로 얻게 된다. 백마도사의 스톤스킨과 비슷한 기능을 하는 마법 보호막 스킬. 언뜻 보기엔 20초라는 지속시간과 마법 피해만 흡수한다는 점 때문에 이걸 어디에 쓰나 싶지만, 고난이도 컨텐츠로 갈수록 주요 보스들의 공격기 중 마법 공격의 비중이 높아지기 때문에 마배리어를 적절히 쓰면 생존률을 엄청나게 높일 수 있다. 특히 파티 전멸로 몰고가기 쉬운 공격들에 대한 생존력이 높아지게 된다. 덕분에 흑마는 질긴 생존능력을 자랑한다. 물론 보호막 스킬이 다 그렇지만 , 공격 당하기 전에 써야 하기 때문에 각 패턴의 공격 계열이 마법인지 물리인지 , 언제 어떤 것이 들어오는지 숙지해야 완벽히 사용할 수 있다.

Fire_III_Icon.png마법
파이가/레벨 34
거리 25m시전 시간 3.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 240
자신에게 부여된 저승의 냉기를 해제하고 10초 동안 최대 단계의 천상의 화염을 부여합니다.
Blizzard_III_Icon.png마법
블리자가/레벨 38
거리 25m시전 시간 3.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 240
자신에게 부여된 천상의 화염를 해제하고 10초 동안 최대 단계의 저승의 냉기를 부여합니다.

상급 냉기/화염 공격 마법. 위력계수가 240으로 상당히 높아서 주 공격마법인가 싶지만, 이 기술의 진짜 존재 이유는 흑마도사의 저승의 냉기/천상의 화염 효과를 최대 중첩으로 즉시 얻는다는 데에 있다.[18] 단순히 공격만 하는 상황에서는 더이상 속성 전환을 쓸 필요 없이 이 기술들을 사용함으로서 즉시 저승의 냉기/천상의 화염 효과를 최대로 얻을 수 있어 MP가 다 찼을 때 파이가를 시전해 즉시 화염 최대 중첩으로 바꾸고 다시 화염 공격 마법을 사용한 뒤 MP가 부족해 파이어를 더는 시전할 수 없을 때 블리자가를 사용해서 단숨에 저승의 냉기 3중첩을 얻어 MP를 최대로 회복한다.[19] 이를 무한히 반복하는 것이 60레벨 이전의 흑마도사의 공격 방법. 이렇게 되면 저승의 냉기/천상의 화염 최대 중첩을 얻는 시간을 상당히 줄여 결과적으로 총 화력이 증가하는 결과를 낳는다.

파이가의 아이콘이 히어로즈 오브 더 스톰의 아이콘을 닮아서 레스토랑스 드립으로 가끔 엮인다.

Lethargy_Icon.png마법
무력화/레벨 42
거리 25m즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 O
12초 동안 대상에게 20% 둔화와 20% 과중력 상태를 부여합니다.

대상의 행동을 방해하는 군중제어기. 이동속도와 함께 기술/마법 시전속도를 느리게 만든다. 배우고나면 이걸 대체 어디 쓰나 싶지만 강한 피해량을 자랑하는 하급 몹에게 사용하거나 고난이도 컨텐츠의 특정 상황[20]에선 사용해야 하는 경우가 있다.

Thunder_III_Icon.png마법
선더가/레벨 46
거리 25m시전 시간 3.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 60 / 지속 피해 위력 : 35
추가 효과 : 선더 효과의 지속 피해 발생 시 5% 확률로 발동: 12초 안에 시전하는 다음 선더, 선더라, 선더가의 시전 시간과 소비 MP가 0이 되고, 위력 340으로 증가(레벨 28)

선더의 강화 마법 2. 위력과 지속시간이 증가했으며 추가효과도 동일하나, 즉시 시전시 위력계수가 무려 340이다. 다른 번개속성 마법과 동일하게 위력 340짜리를 쓰려면 버프가 떴을 때 선더가를 사용해야 한다. 통상 사용시에는 캐스팅속도가 지나치게 느리고 MP소모가 크기 때문에 효율이 좋지 않기 때문에 추가 효과용으로만 사용하자.

Aetherial_Manipulation_Icon.png능력
에테르 촉진/레벨 50
거리 25m즉시 시전재사용 시간 30.00초글로벌 쿨다운 X
대상으로 지정한 파티원의 위치로 즉시 이동합니다. 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

지정한 파티원의 위치로 살짝 떠서 고속으로 날아간다. 별 것 아닌 것 같고 사용하기 힘들지만 재사용 대기시간이 30초밖에 안 되는 것이 매우 중요한 특징이다. 손에 익게 되면 강제로 이동이 필요한 상황마다 마법 시전 시간을 벌어주며, 이는 엄청난 효율을 보여주기 때문에 공격과 생존 만능으로 활용할 구석이 많은 스킬. 에테르 촉진을 적절하게 사용하면 흑마의 답답한 기동성을 어느정도 해소할 수 있다. 단점은 이 스킬은 아군을 찍고 움직이기 때문에 자유자재로 사용하는 것이 매우 까다롭다. 찍은 아군이 제대로 이동하지 못했거나 , 엉뚱한 대상을 찍고 방어 전담과 겹쳐지면서 대상 지정형 광역기에 터져버린다거나. 때문에 자유자재로 사용하기 위해서는 많은 연습이 필요하다. 이 스킬을 잘 활용하는 흑마는 잘 한다고 판단해도 되지만, 사용하지 않아도 잘 하는 흑마들도 많으니 선입견은 가지면 안 된다.

3.2 흑마도사 전용

이 기술들은 잡 전용 기술로 , 퀘스트를 통해 습득할 수 있다.

Convert_Icon.png능력
생명력 변환/레벨 30
거리 0m즉시 시전재사용 시간 180.00초글로벌 쿨다운 X
자신의 최대 HP 대비 20%만큼의 HP를 소비하여 최대 MP 대비 30%만큼의 MP를 회복합니다.

발동 조건: 자신의 현재 HP가 최대 HP의 20% 이상

레벨 30때 첫 잡 퀘스트로 얻는 스킬. HP를 MP로 바꿔준다. 보통 두 가지 용도로 쓰인다. 하나는 천상의 화염의 효과를 받고 있을때 마나가 없어서 저승의 냉기로 변환해야 하는데 , 이것을 사용해서 저승의 냉기 변환 시기를 연기하고 계속 천상의 화염 상태에서 딜링을 하는 것. 다른 하나는 기술 사용이 꼬였을때 수습하기 위한 용도이다. 자신이 있다면 전자 , 그렇지 않다면 후자를 위해 아껴두도록 하자.

Freeze_Icon.png마법
프리즈/레벨 35
거리 25m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 100
지정한 범위 안의 적을 빙결시키고 15초 동안 속박합니다.

군중제어기 2. 레벨 35 잡 퀘스트로 얻는 스킬로, 시전 시 특정 대상을 지정하는 것이 아니라, 어느 위치에 시전할지를 선택하는 광역기이며, 영향 범위에 위치한 대상은 15초간 속박에 걸린다. 당연히 저승의 냉기 효과를 제공하며 특정 상황에서 사용하면 좋다.
아쉬운 점은 그런 상황이 별로 없다는 점. 공격용 마법으로서는 위력도 낮을 뿐더러, 강한 공격을 하려면 한 순간이라도 빨리 천상의 화염을 켜야 하는데 이런 스킬을 쓸 시간이 없다.

타겟이 필요 없으니 언제 어느때나 쓸 수 있다
간지용
얼음 샹들리에로 어디든 장식해 보자
신속을 낭비했을 때 사용하기 좋은 스킬

Apocatastasis_Icon.png능력
구원/레벨 40
거리 30m즉시 시전재사용 시간 180.00초글로벌 쿨다운 X
12초 동안 파티원 1명이 받는 마법 피해를 20% 감소시킵니다. 효과가 끝나면 1분 동안 같은 효과를 다시 받을 수 없는 상태가 됩니다. 자기 자신에게는 사용할 수 없습니다.

레벨 40 잡 퀘스트로 얻는 스킬. 말 그대로 위기의 순간에 내미는 구원의 손길. 최대 레벨 도달 후 상위 컨텐츠로 갈수록 물리 공격보다는 마법 공격 비중이 늘어나며, 피해량 또한 높아서 정말 아프다. 이런 이유로 마법 방어력 10%를 올려주는 치유 담당자들의 프로테스[21]가 빛을 발하는데, 흑마도사는 이에 더해서 위기의 순간에 추가로 한 명을 골라 20%의 마법 방어막을 제공해 줄 수 있다. 지속 시간은 12초지만, 이정도 시간이면 위기를 벗어날 발판을 마련하는 데에는 충분한 시간이다.
단점은 180초 , 3분이나 되는 긴 재사용 대기시간과 흑마도사 자신에게는 사용할 수 없다는 것. 이 기나긴 재사용 대기시간 때문에 쓸데없는 물리 피해 공격이나 맞아도 될만한 기술에 낭비해선 서는 안 된다. 당연히 적이 사용하는 공격 계열의 숙지가 중요하다.
하지만 기회가 온다면 여러모로 굉장히 쓸모있는 스킬. 저레벨 때는 쓸 데가 없지만, 가면 갈 수록 쓸모가 많아진다. 보통 전체 마법 피해 패턴시 체력이 간당간당해보이는 파티원이나 , 절대 죽으면 안 되는 파티원에게 걸어주도록 하자. [22]

여담으로 글로벌 서버의 명칭으로는 Apocatastasis라고 하는데, 일종의 이슬람 종교계에서 언급되는 형이상학적 구원을 뜻하는 개념이다.

Manawall_Icon.png마법
마법 장벽/레벨 45
거리 0m즉시 시전재사용 시간 120.00초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신이 받는 물리 공격을 최대 HP의 20%만큼 막아주는 방어막을 칩니다.

레벨 45 잡 퀘스트로 얻는 스킬로, 마배리어의 물리 버전. 적절한 성능을 갖춘 생존기다. 이 스킬이 생기고 난 뒤로부터는 흑마도사의 생존력이 대폭 상승한다. 어떤 공격이든 물리 기술이기만 하면 20%만큼 방어하기 때문에, 일시적으로 방어 담당이 감당하지 못할 수준으로 적개심 수치가 크게 높아졌던가 하는 상황에서도 흑마도사는 살아나갈 수 있다. 당연하게도 마법 피해와 물리 피해를 구분해서 사용하지 못하면 의미가 없다. 헷갈리면 걍 둘다 키자. 맞아 죽는 것보다야 !

예전에는[23] 대미지에 관계없이 모든 물리 피해를 지속시간동안 2회 막아주었기 때문에 온갖 물리 공격으로부터 엄청난 내성을 가지고 있었다. 온갖 물리피해 판정의 밀쳐내기 공격으로부터 엄청난 성능을 자랑했다.[24] 그리고 3.0 창천의 이슈가르드에서 현재와 같은 사양으로 변경을 가장한 너프되었다.

Flare_Icon.png마법
플레어/레벨 50
거리 25m시전 시간 4.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 260

흑마도사 최강의 , FF시리즈 전통의 최강 화염마법. 남아있는 모든 MP를 소모해 강력한 범위 화염 폭발을 일으키는 마법. 광역 공격기로서는 플레어에 대적할 만한 건 백마도사의 홀리, 소환사의 데스플레어, 전염 밖에 없다고 할 수 있을 정도로 위력적이다. 불속성 마법이기 때문에 천상의 화염 3중첩을 미리 올려놓고 써야 그 위력이 제대로 나온다. 그리고 플레어 사용 시 즉시 천상의 화염 3중첩을 얻는다. 플레어는 사용시 남아있는 모든 MP를 사용하기 때문에 일반적인 방법으로는 연속 사용은 불가능하다. 순간 위력이야 물론 좋지만 후상황이 굉장히 좋지 않은 기술이다. 시전시간이 매우 길기떄문에 신속마와 궁합이 좋으며 위력계수 260 + 천상의 화염 3중첩의 높은 순간 피해를 광역으로 가하기 때문에 특정 패턴이나 잡몹 처리 구간에서 대활약을 한다. 또한 생명력 전환+플레어, MP 회복 포션+플레어 등으로 속성전환을 쓰기 전에 화염 3중첩 상태에서 어떻게든 플레어를 더 우겨넣을 수 있는데, 인스턴스 던전 등의 잡몹처리 구간에서 플레어를 연사하면 피해량과 적개심이 혼자서 하늘을 뚫는 것을 볼 수 있다. 방어 담당이 매우 부담스러워 할 수 있으니 상황을 봐서 사용하자. 이런 이유로 인스턴스 던전에서 방어 담당이 적개심을 놓치게 되면 1순위로 흑마도사가 죽는다.

패치 3.0 창천의 이슈가르드 출시 이후에 너프되었다. 피해를 받는 적들 중 첫 번째 대상은 위력 260의 데미지를 전부 받지만, 두번째 대상은 10%의 데미지를 덜 받고, 세번째는 20%, 네 번째는 30%, 다섯 번째 40%, 그 이후 적들은 전부 50%가 경감된 데미지를 받는다.

왜 우리 흑마도사만 너프를 먹는거냐앗! 백마도사 : 우리도 똑같이 너프 먹는데요?
요시P는 자신의 캐릭터를 너프하기 좋아하는 몇 안되는 희귀종

3.2.1 3.0 창천의 이슈가르드 추가스킬

32px-Ley_Lines_Icon.png능력
흑마법 문양/레벨 52
거리 0m즉시 시전재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 X
안에 있으면 공격 속도가 15%가 증가되는 마법진을 30초간 생성합니다.

흑마도사의 중심 범위로 원형 범위의 마법진을 발 밑에 생성한다. 안에 있으면 공격 속도를 15%나 빠르게 해 주는 극딜용 스킬. 왠만하면 매 쿨다운이 돌아올 때, 동시에 이동이 필요하지 않은 때 마다 사용해 주자. 하지만 마법진의 크기가 은근히 작기 때문에 흑마도사들의 발을 묶어 놓는 스킬이기도 하다. 이 스킬을 얼마나 잘 사용하느냐에 따라 딜량이 꽤나 차이가 난다. 실력이 좋은 흑마도사일수록 최대한 오랫동안 효과를 받는다.

여담으로, 마시속이 낮기로 유명한 흑마들에게 떨어진 한떨기 꿀과도 같은 스킬이라 종종 랜덤 매칭에서 만나는 미숙련 흑마도사들의 개그 소재가 되기도 한다. 예를들어 마법진을 끝까지 붙들고있다가 귀무신을 얻어맞는다든지...

32px-Sharpcast_Icon.png능력
마력 각성/레벨 54
거리 0m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X
10초 안에 처음 사용되는 '컬렙스', '파이어', 또는 '선더'에 '컬렙스 효과상승', '선더 계열 마법 효과 상승', 또는 '파이어 효과상승'이 100% 적용되게 합니다.

확률로 적용되는 추가효과 특성 세 가지를 반드시 적용되게 해 주는 아주 유용한 스킬이다. 대부분의 경우 파이어나 선더와 같이 쓴다. 적재적소에 사용한다면 큰 도움이 된다 . 단순히 극딜용으로 사용해도 되고 , 공짜 파이가를 켜 두고 필요할 때 사용하거나 , 선더로 다중 대상에게 DOT를 가하거나 할 때 매우 유용하다. 재사용 대기시간이 1분이므로 잘 생각해서 사용할 것.

32px-Enochian_Icon.png능력
천사의 언어/레벨 56
거리 0m즉시 시전재사용 시간 60.00초글로벌 쿨다운 X
마법 공격력을 5% 증가시킵니다. 또한 블리자쟈와 파이쟈를 사용할 수 있게 합니다. 30초간 지속되며, 천사의 언어가 중복될 때 마다 지속시간은 5초가 짧아집니다

흑마도사의 핵심 강화 효과. 기본적으로 5%의 마법 공격력을 추가로 주며, 효과를 받는 중에는 가장 강력한 화염 공격 마법인 파이쟈와 천사의 언어의 시간을 갱신하기 위한 가장 강력한 얼음 공격 마법인 블리자쟈를 사용할 수 있게 해 준다. 56레벨 이후 흑마도사의 1순위 과제는 이 기술을 자유자재로 활용하는 것을 익히는 것이라 해도 과언이 아니다. 이 스킬 하나로 흑마도사의 공격 난이도는 50레벨까지의 엄청나게 간단한 그것에서 벗어나 머릿 속에서 이런 저런 초시계들이 돌아다녀야 하는 짜증나는 난이도로 변하게 된다. 이전과 비교하면 훨씬 머리아프고 속이 뒤틀리는 난이도가 아닐 수 없다.

이 기술은 특이하게도 블리자쟈를 시전함으로 지속시간이 다시 늘어나는 신기한 특징을 가지고 있다. 하지만 위에서 언급되었듯이 항상 30초가 늘어나는 것이 아니라, 매번 블리자쟈로 지속시간을 리셋해줄 때 마다 5초씩 줄어든다. 예를 들어, 처음에 천사의 언어를 사용했을 경우에는 30초가 주어지지만, 블리자쟈로 다시 지속시간을 연장했을 경우엔 25초, 그 다음엔 20초, 15초, 10초, 5초... 이렇게 짧아지게 된다. 보통은 20초~15초의 연장시간을 가질 때 까지 블리자쟈를 사용하여 시간을 연장시키고 재사용 대기시간이 돌아온 새 천사의 언어를 사용하여 30초의 지속시간을 가지도록 한다. 하지만, 블리자가 + 블리자쟈 자체에도 시전시간이 있기 때문에 [25] [26] 실제 천사의 언어를 딜링에 쓸 수 있는 시간은 훨씬 더 줄어들게 된다.

시전 밀려서 1초 남기고 블리자쟈가 취소되면 온갖 짜증이 난다. 지금만큼은 건들지마라 진짜

역시 여담으로 글로벌 서버의 명칭은 Enochian으로 , 유대 신화-성경-의 등장인물인 아담의 7대손인 에녹(Enoch)의 이름에서 유래된 서양 오컬트의 한 갈래이다. 직역하자면 에녹어(語)로 , 인간이 창조되기 전 천사들이 사용했다는 언어의 명칭이다. 사전까지 존재할 정도. 상당히 적절한 번역이다.

32px-Blizzard_IV_Icon.png마법
블리자쟈/레벨 58
거리 25m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O위력 : 280
대상에게 얼음속성 마법 공격을 가합니다. 천사의 언어와 저승의 냉기의 효과 안에서만 사용이 가능합니다. 천사의 언어를 중복시킵니다. 천사의 언어가 중복될 때 마다 지속시간은 5초가 짧아집니다.

최상급 얼음 공격 마법. 위력이 280으로 매우 높지만[27] 단순 공격기가 아니며 , 60레벨 흑마도사 심화과정의 기본이 되는 천사의 언어의 지속시간을 갱신시켜주는 아주 중요한 기술이다. 시전할 때마다 천사의 언어의 지속시간이 30-5n초씩 짧아진 상태로 갱신되며 특이하게도 이 기술을 사용하기 위해서는 저승의 냉기와 천사의 언어 효과를 둘 다 받고 있어야만 사용이 가능하다는 점이 있다. 또한 블리자쟈는 블리자드 부분에 언급되어 있듯이 타 얼음속성 마법과 달리 저승의 냉기 효과를 주지 않는다. 그 말은, 이 스킬을 사용하다가 저승의 냉기 효과가 사라진다면 시전이 취소되고 천사의 언어를 갱신할 수 없다. 물론 천사의 언어가 사라져도 마찬가지다.더럽다 더러워. 보통 최대 효율을 위해 천사의 언어 지속시간의 대부분을 천상의 화염 상태로 있다가 아슬아슬할 때 블리자쟈를 사용하게 될텐데 순간 시전 밀림 , 시전 취소 , 계산 착오 등으로 갱신하지 못하면 블리자쟈를 시전하던 시간은 시간대로 날려먹고 천사의 언어가 사라지면서 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 50레벨 시절로 강제회귀하게 된다. 과거를 그리워하는 흑마도사들을 강제로 과거로 돌려보내는 차칸 마법
안정적으로 천상의 언어를 갱신할려면 아무리 늦어도 5초 정도 [28] [29] 남았을때 블리자가를 써서 저승의 냉기를 갱신해야 한다.

32px-Fire_IV_Icon.png마법
파이쟈/레벨 60
거리 25m시전 시간 3.00초재사용 시간 2.5초글로벌 쿨다운 O위력 : 280
대상에게 불속성 마법 공격을 가합니다. 천사의 언어와 천상의 화염의 효과 안에서만 사용이 가능합니다.

최상급 화염 공격 마법. 역시 위력이 280으로, 블리자쟈와 같지만 이는 불속성 마법으로 , 천상의 화염 강화 효과에 힘입어 정신 나간 수준의 단타 위력을 자랑한다. 단순 계산만으로도 525의 위력이다. [30] 이 위력은 전 직업을 통틀어서 단일 대상 피해가 가장 높다. 이 높은 위력만으로 흑마도사 고유의 딜사이클에 마침표를 찍어주며 , 순간 화력을 요구하는 기믹[31]에서 엄청난 활용도를 보여준다. 파이쟈-신속마-파이쟈는 순식간에 도합 1만 이상의 피해를 가할 수 있다.[32] 또한 시전시간은 파이어보다 약간 긴 3.0초 이지만, 시전하는데 드는 MP의 양은 더 적다. 그 말은 즉, 천상의 화염 구간에 더 많은 횟수의 불속성 마법을 사용할 수 있다는 뜻.

하지만, 이 역시 불편한 속 사정이 있는데, 바로 블리자쟈처럼 천사의 언어와 천상의 화염 효과를 둘 다 받아야만 사용이 가능하다. 게다가 블리자쟈처럼 파이쟈 또한 천상의 화염을 파이어 부분에 언급되어 있듯이 주지 않는데,뭐 이딴 쓸데 없는걸 닮아서 맘 놓고 편안하게 파이쟈만 써댔다가는 천상의 화염이 바람과 함께 사라지는 수가 있다. 그렇기 때문에 보통 파이어와 함께 섞어 사용해야 한다. [33] 60레벨 이후 흑마도사에게 가장 큰 문제는 천사의 언어-블리자쟈-파이쟈가 만들어내는 초시계의 삼중주이다.[34]
.

3.3 특성

특성은 주술사 클래스 소속이며, 흑마도사 전용 특성은 따로 없다.

Enhanced_Intelligence_Icon.png지능 상승/레벨 8
지능이 2 상승합니다.

지능 스탯을 2 올려준다.

Enhanced_Intelligence_II_Icon.png지능 상승2/레벨 14
지능이 4 상승합니다.

지능 스탯을 4 올려준다.

Enhanced_Surecast_Icon.png견고한 마법 효과 상승/레벨 16
견고한 마법의 재사용 대기 시간을 초기화합니다.

발동조건: 견고한 마법 실행 시(발동률 15%)

견고한 마법 능력을 사용 시 15%확률로 견고마의 재사용 대기시간을 초기화한다. 체감은 잘 안 되지만 없는 것보다는 나은 특성.

Magick_and_Mend_Icon.png기술 피해량 및 회복량 증가/레벨 20
자동 공격을 제외한 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다.

또 천상의 화염 및 저승의 냉기가 2단계까지 누적 가능해집니다.

각종 공격마법(블리자드, 파이어 등)의 위력을 10% 올려준다. 그리고 이 특성을 얻은 이후로 천상의 화염/저승의 냉기 효과가 2중첩까지 쌓인다.

Enhanced_Scathe_Icon.png컬랩스 효과 상승/레벨 24
피해량이 2배로 증가합니다.

발동조건: 컬랩스 실행 시(발동률 20%)

컬랩스 시전시 20% 확률로 피해를 2배로 준다. 컬랩스가 흑마도사에게 있어 유일한 즉시시전 공격기술이므로 이동하면서 공격하는데 도움이 된다. 가끔 2배 피해와 치명타가 같이 뜨면 컬랩스 주제에 상당한 수치가 나오기도 한다.

Thundercloud_%28Trait%29_Icon.png선더 계열 마법 효과 상승/레벨 28
다음에 시전하는 선더, 선더라, 선더가의 시전 시간과 소비 MP가 0이 되고, 적에게 명중 시 기본 피해량과 함께 총 지속 피해량을 일시에 줍니다.

지속시간: 12초

발동조건: 선더, 선더라, 선더가의 지속 피해 발생 시(발동률 10%)

선더/선더라/선더가가 유발하는 DOT효과에 의한 지속피해 발생 시 일정확률로 선더/선더라/선더가의 가하는 총 피해량 [35]을 한 번에 줄 수 있다. 전체 데미지는 동일하지만 나누어 주는 것이 아니라 한 번에 쏟아줄 수 있으므로 순간 피해에 도움을 준다.

신생 에오르제아 시절엔 5%였으나 창천의 이슈가르드에서 10%로 상향되었다. 은근히 잘 터진다 !

Enhanced_Intelligence_III_Icon.png지능 상승3/레벨 32
지능이 6 상승합니다.

지능 스탯을 6 올려준다.

Deep_Sleep_Icon.png슬리플 효과 상승/레벨 36
슬리플을 범위 기술로 만듭니다.

범위: 반경 5m

군중제어기를 광역화하는 좋은 특성. 수면기는 백마도사도 가지고 있지만[36] 한 번에 하나한테만 걸 수 있는데 비해 이 특성을 얻은 흑마도사는 모여 있는 적들을 한 번에 재울 수 있어 매우 편리하다.

Magick_and_Mend_II_Icon.png기술 피해량 및 회복량 증가2/레벨 40
자동 공격을 제외한 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.3배로 증가합니다.

또 천상의 화염 및 저승의 냉기가 3단계까지 누적 가능해집니다.

각종 공격마법(블리자드, 파이어 등)의 위력을 30% 올려준다. 또한 이 특성을 얻은 이후로 천상의 화염/저승의 냉기 효과가 3중첩까지 쌓인다.

Firestarter_Icon.png파이어 효과 상승/레벨 44
다음에 시전하는 파이가의 시전 시간과 소비 MP가 0이 됩니다.

지속시간: 12초

발동조건: 파이어 실행 시(발동률 40%)

굉장히 유용한 특성으로 , 파이어를 시전할 때마다 40%의 확률로 즉시 시전이 가능한 MP소모 없는 파이가를 시전 할 수 있는 효과를 잠시 얻는다. 굉장히 높은 확률이 특징으로[37] 위력계수가 240에 달하는 파이가를 무자원으로 즉시시전할 수 있다는 것은 큰 이득을 가져온다. 응용으로는 해당 효과의 지속시간이 12초나 된다는 점을 이용해서 MP가 바닥을 칠 때 공짜 파이가를 보류하고 블리자가를 사용해 MP를 가득 채운 뒤 속성 전환을 켜서 저승의 냉기를 천상의 화염으로 바꾼 뒤 , 공짜 파이가를 천상의 화염 위력 증가 효과를 받은 채 사용할 수 있다.

Enhanced_Manaward_Icon.png마배리어 효과 상승/레벨 48
마배리어의 효과량이 HP 최대치의 30%로 상승합니다.

마배리어에 의한 마법 보호막의 용량을 30%로 올려준다. 이로 인해 마법 피해에 대한 위기 대처능력이 올라가게 된다.

3.4 보조 기술

궁술사비술사의 기술을 가져올 수 있다.

선택의 폭이 넓지도 않고 효율 높은 스킬이 많은 것도 아니라서 사실상 용맹한 사격/고요한 사격/치유술/바이러스/눈에는 눈으로 고정이다. 치유술이 일반적인 던전에선 쓸모가 없는 편이라 무조건 맞게라도 하기 위해서 치유술 대신 매의 눈을 가져오는것도 고려해볼만... 할까?

Raging_Strikes_Icon.png
용맹한 사격/궁술사 레벨 4
능력
즉시 발동재사용 120초글로벌 쿨다운 X
20초동안 자신이 주는 피해량이 20% 증가합니다.

단순하고 강력한 공격력 상승 강화 효과. 이걸 천상의 화염 상태 중에 사용하면 뜨는 숫자가 아름다워진다. 당연히 이후 생성하게 되는 적개심이 폭증하기 때문에 또다른 궁술사 기술인 "고요한 사격"과 연계하던가 해서 적개심 관리를 하도록 하자.

Hawk%27s_Eye_Icon.png
매의 눈/궁술사 레벨 26
능력
즉시 발동재사용 90초글로벌 쿨다운 X
20초 동안 자신의 민첩성이 15% 증가하고 모든 공격이 반드시 명중합니다.

버린다. 민첩성이 올라가는 효과도 흑마도사에겐 필요 없고, 육성중이라면 모를까 토벌전/레이드를 준비하는 흑마도사라면 만적중도 맞추고 들어가므로 버려지는 스킬. 딱히 만적중을 맞추지 않아도 아이템 레벨이 맞다면 거의 빗나가지 않는다.
이런 거 줄 바엔 질주의 노래나 주지 그랬어 저작권 때문에 안돼 직선 사격은 딜사이클 꼬일 확률 땜에 안돼

Quelling_Strikes_Icon.png
고요한 사격/궁술사 레벨 34
능력
즉시 발동재사용 120초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 자신의 적개심 상승을 억제합니다.

적당한 적개심 관리스킬. 다만 사용 의 적개심 생성량을 낮추는 것이지 현재 쌓인 적개심을 낮추는 것은 아니므로 본격적인 집중 공격 전에 사용하는 식으로 주의해서 사용해야 한다. 인스턴스 던전에서도 방어 담당이 미숙하거나 흑마도사 본인에 비해 레벨이나 아이템 수준이 낮다면 큰 도움이 된다.

탱커가 이 스킬을 좋아합니다.

Ruin.png마법
루인/비술사 레벨 1
거리 25m시전 시간 2.50초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 80

버린다 2. 흑마도사에게는 위력부터 시전시간까지 아무리 좋게 봐줘도 블리자드보다 나을 게 없다. 사실 루인의 큰 장점으로 적은 MP 소모가 있는데, 흑마도사의 MP는 다른 캐스터들과 미묘하게 다른 시스템이라서 연비가 좋든 말든 기본 위력이 약하면 의미가 없다.

Physick.png마법
치유술/비술사 레벨 4
거리 30m시전 시간 2.00초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O회복력 : 400

. 수치도 평이하고 마법 공격수인 흑마도사 특징상 정신력이 낮아 치유 담당이 사용할 때보다 훨씬 성능이 뒤떨어진다. 그렇지만 사용할 수 있는 것과 없는 것은 차이가 크며, 육성 중에 가져오면 적당히 강한 적도 혼자 맞아가며 처치할 수 있고 , 저레벨 인스턴스 던전 한정으로 치유 담당이 급사하거나 했을 때 급히 태세변환을 해 방어 담당에게 치유해 줄 수도 있다. 여러모로 없는 것 보단 훨씬 좋은 스킬. 사실 이거 안 넣으면 칸수가 남는다

Virus.png능력
바이러스/비술사 레벨 12
거리 25m즉시 발동재사용 시간 90초글로벌 쿨다운 X
10초 동안 대상의 힘과 민첩정 15% 감소. 효과가 끝나면 1분 동안 '면역' 부여

파티에 비술사계열 직업이 없다면 유용한 스킬. 강력한 적에게 사용해 힘/민첩성 감소로 방어 담당의 생존 및 치유 담당의 MP 관리를 유용하게 해준다.
하지만 소환사나 학자처럼 특성으로 인한 강화가 없기 때문에 힘과 민첩성만 감소시킨다는 것을 명심할 것. 지능[38]은 감소시키지 못하기 때문에 학자나 소환사가 있다면 조용히 봉인하자.[39]

Eye_for_an_eye.png능력
눈에는 눈/비술사 레벨 34
거리 25m즉시 발동재사용 시간 180초글로벌 쿨다운 X
파티원 중 1명 또는 소환수 1마리에게 30초동안 지속되는 보호막 부여
보호막 효과(물리 공격 피격 시 20% 확률로 발동) : 20초 동안 공격자가 주는 피해량 10% 감소.
자기 자신에게 사용 불가

본인에게 사용 불가라는 점이 아쉽지만 파티에 비술사직이 없다면 아쉬운대로 탱커한테 "구원"스킬과 비슷하게 걸어주자. 눈에는 눈이라는 스킬은 이 효과를 받은 사람이 데미지를 받았을 때 일정 확률로 데미지를 준 적에게 피해량을 10%감소시키는 약화 효과를 가하는 것이지 방어력을 상승시키는 것이 아니기 때문에 공격을 받지 않는 플레이어에게 사용하면 그야말로 무용지물. 가장 좋은 사용처로는 인스턴스 던전의 잡몹 몰이 구간에서 방어 담당에게 걸어주는 것이다.

이 기술 역시 강화 효과이기 때문에 방어 담당이 적개심을 전부 쌓은 후거나 전투를 개시하기 전에 쓰자. 한창 모는 도중에 방어 담당에게 사용하면 방어 담당에게 가던 몹들이 당신에게 올 것이다.끔살

4 PvE

전형적인 원소계 공격 마법사. 평타에 해당하는 무자원 공격기가 없으며 마법에 시전시간이 달려 있지만 이런 점 때문에 특히 순간/광역 피해에서 강점을 보인다. 단일 대상에 대해서도 적절한 기술 사용 및 특성을 통하여 상당한 피해를 가할 수 있다. 타 직업군에 비해 MP소비가 매우 높다는 점이 있지만, 이는 저승의 냉기 효과를 통한 빠른 MP회복을 통해 상쇄할 수 있다. 또한 일정 확률로 DOT기술의 피해를 한 번에 몰아줄 수 있어 기술 및 특성이 전반적으로 원거리 마법을 통한 순간 피해에 특화되어 있다.

다양한 보조/생존 기술도 장점으로 , 비술사직에게서 형편없지만 치유술과 꽤 괜찮은 기술들인 바이러스와 눈에는 눈을 가져올 수 있고 , 흑마도사 자체적으로 마법/물리 피해에 꽤 여유롭게 버틸 수 있으며, 수면과 속박 등의 군중제어기도 가지고 있는데다가 위급한 파티원을 강한 마법 피해로부터 구원해줄 수 있기 때문에 호화로운 보조 성능을 자랑한다.

이 두가지 특징 덕분에 흑마도사는 타 공격 전담과 차별화된다. 두가지 특징이 낳는 효과로는 다음과 같다.
1. 시전시간을 확보하지 못하면 제 위력을 낼 수 없다.[40] [41]
2. 단타 위력이 굉장히 높고 , 해당 단타기가 주력기이기 때문에 재사용 대기시간에 관계없이 적재적소마다 강력한 순간피해를 낼 수 있다.
3. 상당한 보조기를 내세워 본인의 자생능력이 좋으며 파티원의 실수를 공격 전담 주제에 지원해 줄 수 있다.

단순히 높은 피해량에 집중하는 것 보다[42] 흑마도사만이 할 수 있는 일을 찾아서 모든 기능을 쓰게 되도록 하자. 흑마도사가 잘 한다면 전체적으로 공략이 아주 쉬워진다 !

50레벨까지의 공격 방법에 대해 간단하게 적자면:

저레벨, 단일 대상:
(화염 구간 시작) MP 떨어질 때까지 파이어 -> 속성 전환 (화염 구간 끝/냉기 구간 시작) -> 선더 -> 속성전환 재사용 대기 돌아올 때까지 블리자드 -> 속성 전환 (냉기 구간 끝/화염 구간 시작) -> 처음부터 반복

저레벨, 대상 3체 이상:
위 사이클에서 파이어 대신 파이라
냉기 구간에서 선더 쓰지말고 근접해서 블리자라

파이가와 블리자가 습득후:
파이가[43] -> MP 떨어질 때까지 파이어 -> 블리자가 -> MP회복될동안 선더/남은 DOT지속시간 충분할시 블리자드 -> 파이가 -> 처음부터 반복
추가효과 뜨는거 봐가면서 파이가와 선더라/가

렙 50이상, 대상 3체 이상:
가급적이면 전투 개시 전에 고요한 사격 켜고, [44]
파이가 -> MP 봐가면서 파이라 3~4번 -> 플레어 -> 속성 변환 -> MP 회복되면 다시 파이가-> 파이라부터 반복
생명력 변환이 사용 가능하거나 적당한 MP 회복 포션이 있다면 속성 전환 반복구간에 들어가기 전에 추가 마나 수급하고 연속 플레어.[45]

50레벨까지의 흑마도사의 공격 난이도는 MP가 있느냐 없느냐와 DOT 지속시간만 잘 보면 된다. 문제는 이걸 수행하면서 이동을 최소화해야 한다는 점.[46] 그것 외에는 정말 쉬운 편이다.라면을 먹어도 좋다.

하지만 확장팩 창천의 이슈가르드 이후 60레벨까지 상한이 올라가면서 추가 기술들이 상당히 골치아프다. 유지해야 하는 강화 효과가 두 개에 위치 고정을 강요하는 기술까지 추가가 되며 난이도가 수직상승[47]하게된다. 이 순서를 완벽하게 지킬 경우에만 공격수로서의 100%의 위력을 내게 된다. 이 때부터 흑마도사는 걸러지거나 살아남는다는 이야기까지 있을 정도.[48] 아닌 게 아니라 60레벨 직업들 대부분이 난이도가 높아지게 되는데 특히 흑마도사는 그 상승폭이 용기사와 함께 투탑이라고 불리는 중이다.

60레벨 흑마도사를 플레이하는 유저의 경우, 대상 적과의 거리, 대상의 남은 HP [49], 저승의 냉기/천상의 화염 효과의 지속시간과 천사의 언어 지속시간, 남은 MP의 양 그리고 더 나아가 MP가 회복되는 틱의 타이밍[50]까지 신경써야 하므로 절대로 쉬운 직업은 아니게 된다.

60레벨 흑마도사의 공격법은 다음과 같다.

천사의 언어 (30초) -> 파이가(천상의 화염)[51]
->파이쟈 n회[52] -> 파이어(천상의 화염 효과 유지)[53]-> 파이쟈 n회
파이쟈-파이어 구간 후 MP와 천사의 언어 지속시간이 얼마 남지 않았을 때
블리자가(저승의 냉기) -> 블리자쟈(천사의 언어 -5초후 갱신) -> MP회복되는 동안 선더 DOT 갱신[54] [55], 만MP시 다시 파이가부터 이를 반복
천사의 언어 지속시간이 15~20초 언저리까지 줄어들면 천사의 언어 재사용 대기시간이 돌아오니 파이가/파이쟈 난사 후 다시 처음으로 돌아감
상황을 봐서 위 진행 사이에 흑마법 문양/고요한 사격/용맹한 사격을 시전

보기에는 단순해 보이지만,이게? 50레벨까지는 화염/냉기간 전환과 MP가 바닥치는 시점만 보고 공격하다가 조금 어긋나도 속성전환/생명력변환 등으로 메꿀 수 있었지만, 60레벨 이후로는 화염/냉기 효과, 천언의 재사용 대기/남은 지속 시간, 남은 MP 등 여러 타이밍을 보면서 천언이 끊어지는 구간이 없도록 계산을 잘 해야 한다는 점이 60흑마의 난이도를 수직상승하게 만든다. 게다가 중간에 한 번이라도 꼬이면 공백기가 꽤 많이 생기게 된다는 점 역시 문제.[56]

심화 과정으로, 최적화된 오프닝[57][58]은 다음을 참조하자.

(탱커 돌입 5초전 : 마력 각성 시전) - (탱커 돌입 3초전 : 고요한 사격 시전[59]) - (돌입 2초전 : 파이어 시전 시작) - 파이어 시전 후 천상의 언어- 프록 받은 파이가 - 글쿨 돌때 용맹한 사격 + 흑마법문양 - 파이쟈 - 영약[60] - 파이쟈 - 파이어 - 파이쟈 - 파이쟈.

위에서 강조된 파이어 를 사용하였을 때, 파이가 프록이 떴는가 뜨지 않았는가에 따라서 선택이 갈린다. 참고로, 프록이 뜨나 뜨지 않나 가만히 손가락 빨면서 관찰하지 말고 강조된 파이어 뒤에 적혀 있는 파이쟈 두 번을 써주면서 파이가 프록을 확인한다. 그렇게 해도 아주 여유롭게 프록 확인이 가능하다.

(1) 오프닝 중 첫 천상의 화염 재충전용 파이어 시전에서 프록이 발동하지 않았을 때
[신속한 마법 + 플레어](화염버프 재충전) - 생명력 변환 - 파이쟈 - 블리자가 - 선더 [61] - 블리자쟈 - 파이가 - (이하 반복)

(2) 오프닝 중 첫 천상의 화염 재충전용 파이어 시전에서 프록이 발동했을 때
파이가 프록(화염버프 재충전) - 글쿨 돌때 생명력 변환 - 파이쟈 - [신속한마법 + 파이쟈] - 블리자가 - 선더 [62] - 블리자쟈 - 파이가 - (이하 반복)
두 가지 경우의 차이점은, 첫 MP를 모두 소모한 시점에서 생명력 변환으로 MP를 얻기 전에 무엇으로 천상의 화염 효과를 재충전 하는가이다.

오프닝(1)의 경우, 강조된 파이어 시점에서 프록 효과를 얻지 못했으므로, 이후 2회의 파이쟈 시전 직후 파이어를 시전할 MP가 존재하지 않는다. 따라서, 신속마 + 플레어를 이용하여 시전시간을 없애고 플레어로 가하는 피해와 함께 천상의 화염 효과를 재충전한다. 이후 신속마 플레어의 전역 재사용 대기시간 동안 생명력 변환을 사용하여 약 3~4000의 MP를 채운 후 바로 파이쟈를 1회 더 시전할 수 있다.

오프닝(2)의 경우, 첫 파이어에서 프록 효과를 얻었으므로 ,이후 2회의 파이쟈 직후 파이가 프록을 사용하여 천상의 화염을 재충전한다.
또한 동시에 파이가 프록 특성상 MP 소모가 없으므로 그대로 생명력 변환을 통해 약 5000 이상의 MP를 얻어 이후 2회의 파이쟈를 더 시전할 수 있다. 이 마지막 2회의 파이쟈에서 두번째 파이쟈에 신속마를 사용하는 이유는, 용맹한 사격의 효과를 마지막 파이쟈까지 적용하기 위함이다.

이 오프닝 이외에도 블리자가 오프닝 등 여러 오프닝이 있으나, 레이드 특성상 용기사가 포함되는 경우가 많고, 용기사의 파티 단위 핵심 강화 효과인 '전투 기도'[63] 효과가 약 20초 지속되므로 이 20초 안에 최대한 모든 파이쟈를 맞추어서 사용하는 것이 유리하다. 따라서 현재 마력각성을 이용한 오프닝이 가장 유효한 것으로 알려져 있다.

4.1 던전

진행시 다수 잡몹 몰이 구간은 광역 공격기와 군중제어기인 슬리플을 활용하게된다. 특히 흑마도사의 슬리플은 36레벨 이후로는 광역기가 되기 때문에 쉽고 빠르게 적의 수를 제어할 수 있다. 너무 많다 싶으면 슬리플을 사용하여 파티의 부담을 덜어줄 수 있다.

고레벨 인스턴스 던전의 경우 적을 한 무리씩 잡는 경우는 드믈고 몇 무리씩 몰아서 처리하는 경우가 많다보니 광역 공격에 특화된 만큼 파이라<->블리자라 사이클을 통해 몰이사냥을 하여 신속한 진행이 가능하다. [64]

쫄이 없는 보스전이라면 보스에게 모든 공격을 집중하면 되며, 쫄이 출현하는 보스전에서는 광역기/고화력기를 사용하여 빠르게 쫄들을 정리해주는 방식으로 운용한다. 이는 흑마의 최고 장점으로 원거리 + 최강급 단타 화력의 시너지로 어떤 직업보다도 유리하다.

4.2 토벌전

시작부터 보스전인 토벌전은 던전 보스와 다르게 체계적인 공략 택틱을 따라가야하는 전투이므로 보스 공략과 더불어 각종 범위기/기믹 대응과 회피에 집중하게 된다.

몇몇 토벌전의 경우 흑마가 없으면 난감해지는 경우가 있는데, 그 중 대표적인 것이 바로 가루다 토벌전이다. 가루다의 경우 일반/진/극 공통으로 자폭 깃털이 우르르 몰려나오는데, 이를 빨리 처리하지 않으면 가루다전 공략에 상당한 애로사항이 꽃피게 된다. 물론 백마도사의 홀리가 있긴 하지만, 시전 시간이 길고 회복에 집중하기에도 모자란 MP를 마구 빨아먹는다는 점에서 중요할 때 MP가 바닥나 치유를 못하는 불상사가 발생할 수 있다. 그에 비해 흑마도사는 저승의 냉기 버프를 통해 신속한 MP회복이 가능하므로 훨씬 이점을 가지고 있다.

4.3 레이드

레이드에서도 흑마도사의 역할은 토벌전과 비슷하다.

몇몇 네임드의 기믹때문에 대부분의 흑마도사는 소환사로 전향하기도 한다. 물론 그 반대의 경우도 존재. 흑마도사와 소환사는 무기를 뺀 모든 장비를 공유하므로 키워놓으면 입맛에 맞춰 선택하기 좋다. 보통 흑마로 어쩌다 소환사 무기를 먹으면 이 참에 소환사 키우지 뭐 같은 생각을 하게 된다

4.4 돌발임무 & 마물전투

혼자서 돌발임무 뛰기에는 꽤 편하다. 돌발임무 중 많은 수가 일정 숫자의 적을 잡는데, 마법사 직업군들 중에서는 가장 광역딜링이 편하다보니[65] 쉽게쉽게 해나갈 수 있다. 특히 고대의 무기 : 아트마 노가다를 뛰고 있을 경우에는 낮은 MP부담 덕에 굉장히 빠른 속도로 마무리를 짓고 다른 돌발임무로 넘어갈 수 있다. 특히 블리자라는 MP소모보다 저승의 냉기 효과로 인한 회복량이 더 많아 저레벨 돌발에서 마구 쏟아부어줄 수 있다. 마물 사냥에서도 단타 위력이 높다는 이점 덕에 적개심이 폭증하므로 빠르게 기여도를 높이 쌓을 수 있다.

5 여담

주술사 길드 마스터 이하 라라펠 형제 5인은, 제 7재해 당시 라우반과 불멸대의 부재를 틈타 일어난 시민들의 폭력시위 사이에서 나나모 여왕을 수호해낸 7인의 라라펠 중 5명이다. 당시에는 단지 주술사 길드의 젊은 인재들에 불과했으나, 도움을 호소한 나나모 여왕에 호응하여 호위기사 파파샨, 라우반의 양자 피핀과 함께 혼란에 빠진 시민들을 성공적으로 진정시켰다. 코코부키가 길드마스터 자리에 오른것도 그 공을 인정받았기 때문. 이 부분은 부끄러웠던 과거의 일이라 국내 서비스 버전만 즐기는 유저들에겐 다소 생소할 수 있는 설정이다.

과거의 길드마스터였던 무무에포는 상기 사건 당시 혼돈에 빠진 시민들을 막겠답시고 마법으로 태워버리라는 부적절한 명령을 내렸다가 나나모의 분노를 사 쫓겨난다. 이후엔 할라탈리 수련장(어려움) 던전의 마지막 네임드로 만나볼 수 있다.

요시다 나오키의 주력 직업이기도 하다. 그래서 일웹에서는 흑마를 '요시마(吉魔)'라고 부르기도 한다(...)

흑마 일러스트가 엘레젠인 이유는 신생 에오르제아 오프닝에서 볼 수 있는 빛의 전사 일행 중 흑마도사로 싸우는 캐릭터가 엘레젠이기 때문에 이를 반영한 것. 본디 이 세계관에서 주술사 마법에 정통한 종족은 다름아닌 라라펠이다.[66] 실제로 주술사 길드에 가 보면 길마 포함 높으신 분들은 거진 다 라라펠이다.. 때문에 심각한 내용의 퀘스트가 나와도 마냥 귀엽기만 하다(...) 코코부시쨔응... 주술사 길드의 간부들은 죄다 중2병 냄새를 풀풀 풍기고 틈만 나면 자신들이 사악한 어둠의 마법사임을 강조하려고 센척을 하지만, 현실은 손발을 파닥거리며 당황하는 에테르를 맨날 외상으로 먹는 귀여운 라라펠 모임이라서 상당히 깬다(...) 그나마 길마인 첫째가 제일 나은 편. [67] 심지어 흑마도사로 전직하고 나서 좀더 심각한 스토리라인[68] 이 전개되는 과정에서도 NPC의 종족은 꾸준히 라라펠이다.

광역에 특화되어있는데다 간단한 운영 덕분에 작업장(...) 캐릭터의 대부분의 직업이기도 하다. 실제로 한국 서버에서는 창천의 이슈가르드 런칭 기념 이벤트로 2주 무료 기간을 제공하여 새싹 유저들이 대폭 늘었는데 , 요상한 캐릭터 이름을 가진 주술사들이 이곳저곳 넘쳐난다.극혐
  1. 갑옷은 브레이플록스 야영지에서 드랍되는 전투마도사 셋트. 무기는 천문의 지팡이로 추정.
  2. 수면,속박 등.
  3. 노련한 탱커들은 힐러 역량에 맞춰서 흑마도사가 파티에 있으면 몹을 일부러 많이 몰아주는 경우도 있다.
  4. 초반엔 그냥 수수하게 화염공 던지는 정도지만 ~가 시리즈부터 화려해지더니 플레어와 ~쟈 시리즈는 거의 궁극기급 연출.
  5. 메테오는 3단계.
  6. 주술사/흑마도사의 마법들은 웬만해선 캐스팅이 필요한데, 마지막 0.5초가 아닐 때에 움직이면 주문 시전이 취소되는 데다가 취소된 직후의 후딜도 의외로 길다.
  7. 흑마도사의 숙련도는 기술 사용 순서나 방향지정 등이 없어 편해 보이지만 주문을 시전하는 시간이 있다는 이유로 해당 컨텐츠마다 최적화된 행동이 필요하다.
  8. 대표적으로 나이트는 30대 중후반에 비슷한 레벨대의 딜러와 힐러의 딜량/힐량이 늘어나며 어그로를 많이 가져가는데도, 40레벨에 충의의 방패를 배우기 전까지는 익숙하지 않다면 어그로 관리가 힘들다.
  9. 굳이 꼽자면, 15때 처음 던전을 다니고 18때 파이라를 배우기 전에는 광역 공격은 흉내도 내지 못하며, 38때 블리자가를 배우더라도 40이 되어야 화염/냉기 3중첩의 파이가/블리자가 사이클이 완성되며 (화염/냉기가 3중첩이 되면 블리자가/파이가의 시전시간이 반으로 줄어든다), 50 이후에 배우는 것들이 하나같이 60이 되어야 비로소 빛을 발한다. 그렇다고 이런 구간들로 인해서 파티의 생명이 당장 오락가락 하는 경우는 별로 없다
  10. 58레벨제인 블리자쟈는 제외
  11. 60레벨제인 파이쟈는 제외
  12. 이러한 컨셉 상 주술사/흑마도사의 MP 소모량은 타 직업의 수 배를 가볍게 뛰어넘는다. 물론 무한히 회복이 가능하지만.
  13. 이를 유저들은 Programmed Random Occurrence , PROC. 즉 프록이라고 부른다.
  14. Damage Over Time. 시간 지속 피해
  15. 역시 이도 파이어처럼 프록이라고 부른다.
  16. 역시 연속해서 맞으면 나중에는 면역이 된다
  17. 화염탄이 곡사포처럼 포물선을 그리며 날아가 폭발하는 방식.
  18. 단, 파이가의 피해량은 말한대로 꽤 높아서 특성의 효과로 공짜로 시전할 때는 딜링용으로 즉시 쓴다. 파이어를 시전해 주다가 추가 효과가 발동되면 파이가를 시전해 주는게 베스트.
  19. MP가 회복되는 이 시간 동안 놀지 말고 블리자드나 선더를 사용해 주면 더더욱 좋다.
  20. 예시로 대미궁 바하무트 : 해후편 5층의 드레드나이트가 있다.
  21. 30분동안 물리/마법 방어력을 10% 증가시켜주는 전체 강화
  22. 예시를 들면 , 대미궁 바하무트 : 진성편 4층에서 아크 몬을 맞는 방어 담당에게 사용하면 좋다.
  23. 2.0 ARR 기준
  24. 악명 높은 극 타이탄의 십자형 바위 폭탄 + 산사태 패턴 같은데서 엄청난 꿀 스킬이었다. 지스타 레터라이브에서 요시다PD가 직접 선보였다.오오 고수 오오
  25. 특히 블리자쟈는 시전시간이 3초 나 되는데다가, 중간에 천상의 언어가 끊기면 얄짤없이 캐스팅이 취소된다
  26. 정 급하다면 블리자쟈를 신속한 마법으로 시전 할 수 있지만, 이것도 게임 자체 응답성 때문에 1초 정도는 필요한 동작이다
  27. 플레어가 260임을 감안하면 엄청난 수치다.
  28. 조금 더 여유를 가질려면 6~10초 정도
  29. 4초 이하를 남기고 블리자가를 썼다면 신속한 마법 + 블리자쟈가 필요하며, 신속한 마법 + 블리자쟈를 안정적으로 입력하는데 1초는 필요하다
  30. 3중첩 천상의 화염 효과의 공격력 상승값인 87.5%만 계산했을 경우의 위력으로, 특성 1.1배, 천사의 언어 5%에 용맹한 사격 20%까지 더한다면 합연산이든 곱연산이든 충격적인 위력이 나온다.
  31. 대표적 예로 무신 라바나 토벌전의 무신갑 ,환영/달빛나비 처리
  32. 물론 전반적인 딜 사이클로 볼땐 손해이다.
  33. 예를 들면 파이쟈 - 파이쟈 - 파이어 - 파이쟈 - 파이쟈... 이런 식으로. 참 쉽죠? 앞으로 계속 저렇게 섞어써야 합니다.
  34. 이것만 따지면 아주 어렵지는 않으나 , PVE 컨텐츠마다 보스의 패턴이나 기믹이 다르므로 대응방법을 최적화 해두지 않는다면 결과가 좋지 않을 것이다.왜 게임을 공부하면서 해야 하는거지 ???
  35. 기본 데미지 + (시간당 지속 데미지 * 시간)
  36. 환술사 레벨26 휴면
  37. 타 직업들의 이런 류 특성의 확률은 15% 정도이다
  38. 마법 공격력
  39. 쓸 기미가 안 보인다면 써 주자.
  40. 시전하냐 시전하지 못하냐의 차이이기 때문에 굉장히 큰 차이이다. 타 직업의 방향지정 따위와는 차원이 다르다.
  41. 이 때문에 흑마도사의 가한 피해량은 각 컨텐츠마다 그 정도가 심히 차이난다. 단순히 공격만 해도 된다면 전직업에서 손에 꼽는 공격력을 보이지만 , 지속적으로 움직여야 하거나 전투 중 공백을 일으키는 시간이 많은 전투에서는 바닥을 기기도 한다.
  42. 공격수로서의 능력이 떨어진다는 것은 아니다. 오히려 굉장히 강력한 축에 든다.
  43. 빠르게 시작한다면 신속마와 섞어 사용 , 선더를 던지고 신속마-파이가를 사용하는 방법도 존재.
  44. 안 켜면 적개심이 폭증하므로 방어 전담이 부담스럽다. 없다면 눈치 봐서 사용할 것.
  45. MP를 봐서 파이라를 한번 쓸 여유가 있다면 당연히 파이라를 한 번 써준다.
  46. 당연히 고난이도 PVE 컨텐츠에선 이동 한번 잘못하면 죽는다.
  47. 원래 너무 쉬웠던 탓이 크다..
  48. 실제로 다른 직업으로 갈아타고 흑마도사를 접는 유저들이 종종 있다.
  49. 대상을 지정/시전하는 마법이기 때문에 도중에 대상이 죽거나 하면 시전중이던 마법이 그냥 취소되기 때문
  50. 물론 여기는 금단의 구역이다. 이런 것 까지 다 계산에 넣는 플레이어들을 우리는 고수또는 폐인이라고 부른다.
  51. 쌩 파이가 , 마력 각성-파이어-파이가 , 신속마-파이가 등의 방법이 있다.
  52. 남은 MP와 천상의 화염 지속시간을 고려해야 한다
  53. 추가효과 발동시 보류 , 천상의 화염 효과 시간 보고 파이가 시전
  54. 이후 추가 효과 발동시 보류 , DOT 지속시간 갱신용으로 사용. 당연히 천사의 언어와 냉기/화염 효과의 남은 지속시간 고려하여 사용
  55. 회복 틱이 유난히 빨리 돌아왔다면 건너뛰고 바로 파이가를 쓰는 것이 좋다
  56. 사실 ,그냥 50레벨 시절의 방식대로 공격해도 초고난이도 컨텐츠가 아닌 이상 1인분은 가능하다. 다만 천사의 언어 유지시의 화력이 너무 강할 뿐. 그러니 만약 실수 등의 이유로 천언 유지를 하지 못하게 된다면 억지로 없는 천언 생각해서 멍 때리고 있지 말고 , 빠르게 50레벨 시절의 방식대로 파이어 난사! 돌아가자. 생각보다 강하다.
  57. 공격 시작시 최대한의 효율을 내는 방법.
  58. 파티 구성마다 약간씩 달라지나 , 하단에 서술된 오프닝은 용기사의 전투 기도와 함께 하는 것을 기준으로 쓰여있다.
  59. 흑마도사의 오프닝은 위력 525의 파이쟈가 주축이기 때문에 치명타라도 마구 터진다면 적개심이 위태롭게 되어 방어 담당이 매우 부담스럽다.
  60. 선택사항으로, 약간의 공격력이라도 더 얻고 싶은 경우나 , 화력 요구치가 극단적으로 높은 최고급 PVE 전투에서 사용하게 된다.
  61. MP 회복 틱 속도에 따라 생략가능
  62. MP 틱 속도에 따라 생략가능
  63. 모든 파티원의 치명타 확률을 증가시킨다
  64. 이 때문에 통칭 "제멜런"을 뛸 때 아주 좋다. 파티가 안전한데도 느리게 진행한다면 광치자고 주장하자.
  65. 소환사도 한 광역 하지만 흑마도사는 초반에 광이 빨리 나온다.
  66. 사실 그것이 반영되어 잡인 흑마도사가 아닌 클래스 주술사 이미지는 라라펠이다.
  67. 주술사 길드는 라라펠 6형제 중 5명이 거의 대부분을 차지하고 있는데, 막내동생인 코코부시는 선천적으로 마법에 재능이 없어서 형들과 함께하고 싶어 늘 안절부절못하고 있다. 실제로 15렙 퀘에서 동료로 나오면 증류기로 평타를 때린다. 코코부시는 이런저런 위험한 약물 연구로 마법력을 갖추려고 하다가 실수로 요마에 빙의되어서 큰 사건을 저지르고 만다. 30레벨 직업퀘에서는 어찌어찌 요마를 내쫓고 코코부시를 살리면서 해피엔딩.
  68. 스승으로 자처한 라라펠 쿠쿠루카는 100년전 자신의 욕심으로 눈이 어두워져 야만족 동료(동족들에게 이단으로 취급 당해 쫓겨났다고 한다)들을 배신하고 힘을 손에 넣으려하나 부작용으로 보이드의 마력에 의해 세명이 한데 합쳐 마물이 되어버렸기 때문에 자신의 죄를 속죄하고 그 힘을 넘겨주기 위해 모험가와 동료의 후손이 되는 야만족에게 도움을 청하는게 흑마도사 잡 스토리 전개다