질병의 근원 세트

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1 개요

고대 던전/레퀴엠 고통의 마을 레쉬폰 한정 퀘스트를 클리어해 얻는 검은 보석을 800개 모아 세인트 혼캡틴 루터에게 구입하여 얻을 수 있는 레전더리 세트.

착용 레벨 제한은 공통적으로 85이다. 한 부위 제작에 20일 걸린다.

2 옵션

2.1 방어구

2.1.1 질병의 근원 상의

중독 대미지 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.2 질병의 근원 하의

구속 상태변화 지속시간 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.3 질병의 근원 어깨

둔화 상태변화 지속시간 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.4 질병의 근원 허리

인벤토리 무게 한도 +3kg, 석화 대미지 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.1.5 질병의 근원 신발

이동속도 +4%, 출혈 대미지 10% 증가, 강화 / 증폭 수치 1당 50px 범위 내에 있는 모든 적의 모든 상태이상 내성 1 감소, 강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 적용 범위 / 모든 상태이상 내성 감소 수치 증가 (최대 10강까지 적용)

2.2 악세서리

2.2.1 질병의 근원 반지

공격속도 +2%, 이동속도 +2%, 둔화 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 공격속도 / 이동속도 1% 증가 (최대 10% 증가), 11강화 / 증폭 부터 힘 / 지능이 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30씩 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 Lv 90의 둔화 상태로 만들어 공격속도 / 이동속도 20% 감소시킴

2.2.2 질병의 근원 팔찌

물리 크리티컬 히트 +3%, 마법 크리티컬 히트 +3%, 출혈 내성 +35, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 1% 증가 (최대 10% 증가), 11 강화 / 증폭부터 힘 / 지능 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 4초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 1200의 공격력으로 피해를 줌

장비 하나로 크리티컬 히트 13%라는 어마어마한 수치로 탈크 과정이나 크로니클 6세트와 함께 쓰이는 경우가 많다. 특히 크리티컬이 중요한 소환사나 베가본드[1]는 노려볼만한 아이템이다.

2.2.3 질병의 근원 목걸이

캐스트속도 +3%, 중독 내성 +20, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 캐스트속도 1.5% 증가 (최대 15% 증가), 11 강화 / 증폭부터 힘 / 지능 30 증가하며, 강화 / 증폭 수치가 1 증가할 때마다 30 추가 증가 (최대 150 증가), 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 90의 중독 상태로 만들어 0.5초당 1200의 공격력으로 피해를 줌 (쿨타임 5초)

2.3 특수장비

2.3.1 질병의 근원 장갑

힘 +66, 지능 +66, 체력 +39, 정신력 +39, 중독 상태변화 8레벨 증가,기절 상태변화 8레벨 증가, 저주 상태변화 8레벨 증가, 감전 상태변화 8레벨 증가, 화상 상태변화 8레벨 증가, 출혈 상태변화 8레벨 증가, 구속 상태변화 8레벨 증가.

2.3.2 질병의 근원 응축석

힘 +86, 지능 +86, 체력 +58, 정신력 +58, 중독 상태변화 8레벨 증가,기절 상태변화 8레벨 증가, 저주 상태변화 8레벨 증가, 감전 상태변화 8레벨 증가, 화상 상태변화 8레벨 증가, 출혈 상태변화 8레벨 증가, 구속 상태변화 8레벨 증가.

본래 보조장비/마법석의 옵션은 출혈/중독 상태변화 레벨 증가뿐이었으나, 2월 2일 퍼스트 서버 업데이트에서 상향 조정 되었다.

2.4 세트 옵션

2.4.1 3세트 효과

피격 시 더러운 피 1개를 소모하여 10초 동안 화면의 모든 적의 방어력을 10% 감소시킴 (쿨타임 30초), 500px 범위 내에 모든 적의 모든 상태 이상 내성을 50 감소시키는 오라 발생

2.4.2 5세트 효과

500px 범위 내에 상태이상에 걸린 적이 있을 경우, 상태이상의 종류 하나당 힘 30, 지능 30, 물리크리티컬 2%, 마법크리티컬 2% 증가

2.4.3 6세트 효과

500px 범위 내에 모든 적을 5초마다 5초 동안 Lv 90 의 저주 상태로 만들어 힘 / 지능 / 체력 / 정신력 50 감소시킴, 500px 범위 내에 모든 적을 5초마다 5초 동안 Lv 90의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 1000의 공격력으로 피해를 줌, 500px 범위 내에 모든 적을 5초마다 4초 동안 Lv 90의 빙결 상태로 만듦, 500px 범위 내에 모든 적을 5초마다 5초 동안 Lv 90의 화상 상태로 만들어 0.5초당 8500의 공격력으로 피해를 줌

3 평가

상변 전문가들의 탈크셋

전반적으로 강화/증폭을 해야 성능이 발휘되며, 10강만 해주어도 공속과 이속이 12%(반지), 물크/마크가 13%(팔찌), 캐스트속도가 18%(목걸이) 증가한다. 10강화/증폭한 팔찌는 왠만한 레전더리 악세서리보다 효과가 좋은 편이다. 그러나 레쉬폰이 워낙 짜증나는 던전이기도 하고, 더러운 피가 딱 한정퀘스트 클리어할 정도로 나오는 데다 레이드에서 방깎옵은 미적용이라 미묘하다.

남녀 스파에게는 좋아 보이지만 그 스트리트 파이터는 레쉬폰을 돌기 힘들어 한다는 것이 가장 큰 문제. 남성 스트리트파이터도 상태이상 세팅을 한다면 크로니클 세트인 더티 트릭 9 세트나 스트리트 얼론/스트리트 언더핸디드 3 세트 + 상태이상변화 아이템 조합을 하느라 질병의 근원 세트는 찾지 않는다. 대신 신발 단일 부위 경우 인디언 오너멘탈 신발 하위 호환으로 쓸만하다. 출혈 레벨 12 증가가 없고, 출혈 대미지 20 % -> 10 % 증가인 점이 차이점이지만 어쨌든 상변이 증가하므로 쓸만한다. 여성 스트리트파이터의 경우 조합을 잘하면 중독탈크가 가능하다. 이 경우, 인텐츠 봄보다 강한 공격력을 낼 수 있다.

의외로 3셋의 효율이 좋은 직업은 여성 스핏파이어. 다름아닌 감전세팅을 위시한 토그킬인데, 감전 레벨링이나 상변증뎀을 올리기 위한 수단이 극히 제한되어 있고 가볍게 구할 상변저 아이템이라고 해봤자 고작 최대 45정도 오르는 중압감 팔찌 뿐이다. 그마저도 자체 쿨타임으로 풀 옵션 얻는데 9초라는 시간이 걸린다. 그런 상황에서 이 질병 방어구 3부위 올10강 만으로 스트리트 파이터 1명분(?)의 상변저를 얻게 되는 셈이다.

크루세이더는 크루의 끝장을 보기 위해 노리는 경우도 있다. 바로 검은 연기의 근원에서 토그 킬러에게 힘을 싣기 위해 상저깎 토템용으로 맞추는 것.

다른 직업들도 왕의 유적의 악세사리가 거대한 형상 악세사리의 마이너 카피고, 거대한 형상은 에픽 다음가는 최고의 악세사리라 인기가 없다. 결투장에서 적용되면 모를까 결투장에서는 아이템 등급별로 동일 능력치 일괄적용이라 그런 거 없다.
  1. 소환사는 독립오브젝트 스킬들 때문에 증추뎀을 못받아 크리티컬의 중요성이 크고 베가본드는 주력 버프인 오기조원이 크리티컬 데미지 증가가 있는데 레인저, 소드마스터, 쉐도우댄서 등의 직업군 처럼 스킬로 크리티컬을 올릴 수단이 없어 버프효율을 받기 위해서는 크리티컬을 증가시키는 아이템이 중요하다.