마인크래프트/업데이트 내역/정식판/2014~2015년

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1 1.8

2014년 9월 2일 발표되었다. 부제는 The Bountiful Update.

개발 버전이 공개된 1월 둘째 주부터 9월 2일까지 기나긴 대장정[1]을 거쳤으며, 이 기간에 1.7은 유례가 없는 10번째 버전이 공개되었다. 스킨, 장식, 지형, 던전, 몹, 아이템의 추가 및 세분화, 마법부여 관련 변경, 기존 몹의 변경사항 등 이름대로 1.8 버전은 1.7과 비교하여 다방면으로 풍부한 업데이트가 이루어진 셈. 1.8부터 1.8.8까지의 모든 버전의 멀티플레이 서버는 서로 호환된다.

1.1 1.8.1 이전

14w02a부터 14w34d까지의 스냅샷 버전들과, 1.8 및 1.8.1 프리릴리즈 업데이트의 모든 내용을 수반한다. 자세한 내용은 /1.8 문서 참고.

1.2 Release 1.8.2

2015년 2월 19일 새로운 릴리즈 버전인 1.8.2가 업데이트되었다. 통계 기능에 다양한 항목이 추가되었고, 스플래시에 2가지의 문구가 새로 추가되었다. 오셀롯과 오징어의 자동으로 스폰되는 Y좌표가 변경되었으며[2], 그리고 몇 가지 버그가 수정되었다.

1.3 Release 1.8.3

1.8.2가 공개된 지 하루 뒤에 새 업데이트가 공개되었다. 1.8.2에서 월드 생성 시 충돌이 발생하는 버그 등이 수정되었다.

1.4 Release 1.8.4

임의의 서버에서 플레이어의 머리 스킨을 로드할 수 없게 되었으며, 그 밖에도 여러 가지 버그가 수정되었다.

1.5 Release 1.8.5

스플래시 문구 일부가 변경되었으며, 몇가지 버그가 수정되었다.

1.6 Release 1.8.6

발사기에 의해 명령어 블록이 자동 설치되지 않도록 되었다.

1.7 Release 1.8.7

마인크래프트 1.8.6 버전에서의 보안 문제들을 비롯한 여러 가지 버그들을 수정하였다.

1.8 Release 1.8.8

마인크래프트 렐름 서버에서 스플래터라는 이름의 미니게임 1종이 추가되었다. 16 레이어 이내에서만 현수막 이미지가 보이도록 되었으며, 몇 가지 버그가 수정되었다.

1.9 Release 1.8.9

몇몇 버그가 수정되었고, 렐름 기능이 개선되었다. 참고로 왠지는 모르겠지만 업데이트 노트에 공지되지 않고 쓰윽 업데이트되었다. 잠수함 패치?

  1. 312일로, 이는 마인크래프트의 역사상 가장 긴 개발 기간이었으나 바로 다음버전인 1.9에게 자리를 내줬다.
  2. 오셀롯은 Y좌표 63 혹은 그 이상, 오징어는 Y좌표 63 혹은 그 이하에서 스폰되게 변경되었다.

2 1.9

2016년 2월 29일에 발표되었다. 부제는 The Combat Update. 단순히 전투를 위한 아이템 추가 외에도 UI의 세세한 변경, 지형 추가가 이루어졌다. 실질적인 컨텐츠 업데이트였던 1.8 이래로 330일만에 새 스냅샷 버전이 공개되면서 드디어 새로운 컨텐츠가 추가되었으며, 무려 545일만에 새 버전이 출시되었다. 마이크로소프트가 모장을 인수한 뒤로 처음 제작된 메이저 업데이트기도 하다.

정식 공개전 스냅샷 때 부터 국내외로 말이 많았던 업데이트로 가장 큰 이유는 이 업데이트 이름의 이유이기도한 전투 시스템의 격변. 이제 주요 도구는 공격속도 개념이 생겨서 기존 마인크래프트의 광클식(...) PVP를 더이상 볼 수 없어졌기 때문. 이런 이질감외에도 베타 1.8 이후로 추가되는 컨텐츠들이 RPG 스러운 것들이 많은지라 "샌드박스 게임이 RPG가 되어간다"는 이유에서도 역시 까인 바 있다. 다만 공속문제는 같이 추가된 NBT태크인 generic.attackSpeed로 해결이 가능하고 오히려 이를 이용한 유저 컨텐츠 역시 생겨나기 마련이다. RPG 요소에 대해서도 Jeb이 개발총괄을 맡기 시작한 이래 꾸준히 나오는 말에 불과하고 시간이 지나면 가라앉고 활용하는걸 보면 그냥 변화로 인한 적응기 내지는 취향의 차이일 뿐이다. 에초에 본 게임의 컨텐츠 추가가 없다면 유저들이 날고 뛰어도 도태될 수 밖에 없다는걸 기억하자 그래서 모드를 역수입한다.

2.1 사전 공개 정보

마인크래프트를 개발한 모장의 마인크래프트 축제인 마인콘 2015에서 공개되었다. 실제로 구현된 내용은 청색, 적용되지 않은 내용은 적색으로 표기한다.

  • 엔더 월드
    • 엔더 드래곤의 전투 패턴이 콘솔용 에디션처럼 변경될 예정이다.
    • 엔드 시티라는 새로운 특수 지형이 생겼다. 이 지형을 구성하기 위한 새로운 블록이 추가될 것이며, 새로운 식물도 추가될 것이다.
    • 블록에 숨어서 공격하는 셜커라는 몹이 추가된다.
    • 공중 부양 효과를 가진 포션이 추가될 것이다.
  • 전투
    • 양손 사용의 개념이 생긴다. 다른 손엔 방패나 횃불, 다른 도구 등을 드는 것도 가능하며, 이를 위해 스왑 장비 칸과 스왑키가 제공될 것이다.[* F 키를 누르면 스왑 장비 칸으로 아이템을 보낼 수 있다.
    • 손에 지도를 들게 되면 화면에 미니맵이 제공된다.
    • 방패는 현수막처럼 자신만의 장식을 꾸며줄 수 있다.
    • 화살통이 생기면서 화살을 담을 수 있게 되었다[1]
    • 화살에 다양한 종류가 추가된다. 몇몇 포션의 효과는 화살에 적용할 수 있다고 한다.
      • 화살의 종류로는 맞춘 대상을 장애물 뒤에서도 확인할 수 있게 하는 영혼 화살, 독 화살, 투명화 화살이 있었다.
      • 화살통이 아니더라도 사용할 화살은 보조 장비 칸에 들어가 있는 것으로 확인할 수 있다.
    • 포션의 효과가 화면 오른쪽 상단에 표시된다.
  • 기타
    • 재료가 더 들지만 보다 내구성이 있는 보트가 추가될 것이다.
    • 주민 좀비는 이제 스티브 옷이 아닌 찢어진 의상을 입게 된다.

3 스냅샷 =

3.1 15w31a

  • 엔더월드
    • 엔더월드가 리뉴얼되었다. 이제 엔더월드는 기존에 엔더 드래곤과 싸우는 구역과 엔드 시티 등의 조형물이 있는 구역의 새로운 엔드 지형을 가지게 되었다.
    • 엔더 드래곤의 활동 패턴이 추가되었다. 이제 하늘에서 화염구를 쏘거나 브레스를 쓰는 등 콘솔 에디션에 가까운 전투 패턴을 보인다.
    • 엔드 수정이 올려진 흑요석 기둥이 포탈을 중심으로 원형으로 배치된다.
    • 엔더 드래곤을 격파하지 않은 상태에서도 기반암으로 만들어진 포탈형태의 구조물이 생성된다. 이 구조물은 엔더 드래곤의 브레스를 쓰기 위한 용도로 사용된다.
    • 엔드 수정 중 몇몇은 철창으로 보호받는다. 이제 순수히 화살만으로 모든 엔드 수정을 부술 수는 없다.
    • 엔더 드래곤을 처치하면 지상으로 돌아가는 포탈 외에도 기반암으로 만들어진 구조물이 하나 더 생성된다. 이 구조물 안에는 1칸짜리 포탈이 있어서, 여기에 엔더 진주를 던지면 엔드 시티가 있는 엔더월드의 바깥쪽 섬으로 이동할 수 있다. 원래 지역으로 돌아가는 포탈은 정말로 작을 뿐더러 엔드 시티가 어디있는지 모르는데다 엔드에선 지도도 먹통이다. 게다가 이 엔드 지형은 섬 형태로 이동해야 하는 지역이므로 이동에 주의하자.
  • 엔드 시티는 엔더월드와 다른 차원이 아니다. 포탈은 그저 좌표를 이동시키는 것 뿐.
  • 엔드 시티는 원래 엔더월드에서 x, z 좌표로 약 700칸정도 떨어져 있다. 겉날개를 이용해 잘하면 원래 엔더월드로 돌아갈수 있다.
    • 엔드 시티는 점프로 이동해야 하는 구간이 많아서 기존에 파쿠르 맵 같은데에서 경험을 많이 쌓은 유저일수록 돌파하기 쉽다.
    • 엔드 시티에서 얻을 수 있는 보상품은 광물로 제작한 장비. 특히 다이아몬드로 만든 장비에 마법이 부여된 경우가 나오기도 한다. 엔더 상자도 나오므로 중간 보급용으로도 쓸만할지도? 그 외에도 포켓에디션에 나오던 사탕무가 엔드 시티의 보상품으로 나오므로, 모든 작물을 모으고 싶다면 엔드 시티를 공략하도록 하자.[2]
  • 엔드 시티의 생성 구조는 작은 탑, 곁가지로 뻗어나오는 대형 탑, 선착장이 있으며, 이 선착장 조형물에는 배 형태의 구조물인 엔드 배가 생성된다. 엔드 배는 엔드 시티의 구조물 중 하나이므로 상자는 동일하지만 배 바닥에 흑요석이 있으므로 만약 아래에서 올라가려 한다면 가운데를 파고 올라가자. 신호기와 이를 기동시키기 위한 철 블록이 배치되어 있어서, 위더를 잡지 않으면서 신호기를 얻을 수 있는 방법이기도 하다.
    • 셜커가 추가되었다. 이 몬스터는 엔드 시티에서 생성되며, 원거리 유도 공격으로 대상을 강제로 띄우는 것[3] 외에도 블록에 숨어서 공격하거나 자신의 위치가 변경되면 텔레포트를 하는 패턴이 있고 활도 먹히지 않기 때문에[4] 은근히 귀찮다. 다행히 이 공격은 투사체를 쳐서, 공중 부양 공격은 물을 사용해서 낙하 데미지를 무효화해서 피해를 줄일 수 있다. 구분이 안 간다면 투사체의 궤적을 추적하거나 종종 셜커가 주변을 확인하려는지 블럭을 들어올리는 모션을 하므로 이를 이용하자.
  • 전투
    • 보조 장비 슬롯이 지원된다. 보조 장비는 기본 조작키 기준으로 핫바에서 '양손에 있는 아이템 맞바꾸기 키'[5]를 누르거나, 인벤토리 GUI에서 방패 그림이 있는 슬롯에 장착하면 된다. 이렇게 장착한 아이템은 핫바의 왼쪽에 표시된다.
    • 대신 공격은 장비가 주장비 슬롯에 있는 경우만 가능하다. 그래서 활을 쏘려면 반드시 주장비에 들고 있어야만 한다.
    • 주장비에 오른쪽 클릭 기능이 지원되는 경우에는 주장비의 기능이 사용된다. 만일 지원되지 않는 도구라면 보조장비의 기능을 사용한다. 대신 둘 다 지원되지만 매커니즘이 다른 경우엔 둘 다 사용하는 방법이 있는데, 주장비로 횃불, 보조장비를 검을 같이 들고 있다면 블록을 향해선 횃불, 블록을 향하지 않으면 방어를 하는 식으로 두 기능을 같이 쓸 수 있다.
    • 보조 장비로, 또는 보조 장비 슬롯에 다른 아이템을 들고 있는 상태에서 주장비 슬롯으로 지도를 들고 있으면 지도가 화면을 가리지 않는 사이즈로 작아진다. 이걸로 지도를 들면서 주변을 보다 안전하게 확인할 수 있게 되었다.
    • 포션의 효과 아이콘이 화면 오른쪽 상단에 표시된다. 여러 효과가 생겼다면 이득이 되는 효과는 위에, 방해가 되는 효과는 아래에, 먼저 풀리는 효과가 왼쪽에 가도록 표시된다.
    • 화살은 핫바에서 가장 왼쪽으로 놓인 순서 순으로 우선순위를 가진다. 이 순서를 따라서 보조장비로 들고있는 화살이 가장 우선권을 가진 셈.
  • 추가 아이템
    • 엔드 시티용으로 엔드 스톤 벽돌 블록과 보랏빛 블록이 추가되었다. 보랏빛 블록은 보라색의 매끈한 형태이므로 이런 색상을 원하던 유저에겐 대환영.
    • 엔드 시티에서만 얻을 수 있는 밝기 14짜리 조명인 엔드 로드가 추가되었다. 높이 1칸, 폭 0.72칸 정도의 올라갈 수 있는 가는 울타리 형태의 블록으로 파쿠르 맵에선 새로운 발판 블록으로 애용될 가능성이 높다. 엔드 시티에서도 점프할 수 있는 발판으로 사용되고 있다.
    • 화살의 종류는 각종 포션의 효과가 있는 화살과 영혼의 화살, 일반 화살을 포함해서 총 15종.
    • 엔드 시티가 있는 지역에서 얻을 수 있는 식물인 코러스는 지옥 사마귀처럼 엔드 스톤 위에서만 자란다.
    • 코러스 열매는 식량의 기능도 있지만 순간이동 기능이 있다. 이걸 얻으려면 코러스의 밑둥을 쳐서 파괴하면 된다. 구워먹을 수 없으며 이번 패치로 추가된 보랏빛 블록은 튀긴 코러스 과일를 소재로 삼는다.
    • 이 코러스 식물을 키우기 위한 코러스 꽃은 플레이어가 직접 회수해야만 얻을 수 있다.
    • 사탕무는 식량, 돼지의 유인과 교배, 붉은색 염료 제작에 사용되며, 스프로 만들어 먹을 수 있다.
    • 몬스터의 머리로 용의 머리가 추가되었다. 용의 머리는 장착한 채로 움직이거나 레드스톤 신호를 받으면 입을 움직이는 기믹이 있다.
    • 삽을 가진 상태에서 잔디 블록을 오른쪽 클릭 하면 잔디 길(Grass Path)을 만들 수 있다. 이 블록은 섬세한 손길로도 회수할 수 없으며 창작 모드의 인벤토리에도 들어가 있지 않지만, 창작 모드에서 기본 조작키 기준으로 버튼 3으로 블록 선택을 하는 경우에는 가질 수 있다.
    • 새로운 상태이상인 공중 부양(Levitation)과 발광(Glowing)이 추가되었다. 공중 부양은 셜커의 공격을 당하면 걸리는 상태 이상으로, 지속 시간동안 레벨에 비례한 수치만큼 하늘로 떠오르면서 이동이 가능하지만 낙하, 점프를 할 수 없는 효과이며, 발광은 스펙트럼 화살에 맞을 때 생기는 상태 이상으로, 자신이 어디로 이동하던지간에 자신의 테두리가 타인의 시야에 보여지는 효과다.
  • 기타 변경사항
    • 스킨 사용자 옵션에서 주장비를 들고 있는 방향을 정하는 옵션이 생겼다. 이대로가 익숙하다면야 상관없지만, 본인이 왼손잡이거나 왼손잡이 캐릭터를 하고싶다면 고려해보자. 단, 슬롯의 위치는 바뀌지 않으므로 주의.
    • 위의 이유를 따라서 스켈레톤도 확률적으로 활을 왼손에 들 때도 있다.스켈레톤 왼손잡이설
    • 사망했을 시에 '죽었습니다!' 아래에 사망 원인이 뜨게 되었다.
    • 다락문 계통 아이템은 이제 설치한 블록이 없어져도 자동으로 파괴되지 않는다.
    • 활을 당기는 경우 핫바에 있는 활 아이콘도 움직이도록 변경되었다.
    • 스켈레톤이 사용하는 활도 스켈레톤의 움직임에 따라서 움직이도록 변경되었다.
    • 죽은 가지를 부수면 이제 막대기가 드롭된다.
    • 갑옷 거치대도 장비를 양손에 착용 할 수 있도록 변경되었다.
    • 엔더맨의 어그로가 물을 건드려도 초기화 되지 않도록 변경되었다.
    • 창작 모드에서도 엔더 진주를 던질 수 있게 되었다.
    • 유리판와 철창은 이제 단독으로 놓여있는 상태에선 울타리처럼 하나의 기둥형태로 배치된다.
    • 이제 불이 있는 자리에 물 포션을 던지면 바닥에 1/16짜리 물이 깔리면서 불이 꺼진다. 반경은 착탄지점을 중심으로 십자형 1칸. 불이 붙은 대상에겐 효과가 없다.

3.2 15w32a~c

  • 월드 선택시 최근에 실행된 버전을 표시하게 되었다.
  • 스코어보드에서 경험치 레벨, 허기, 산소 잔여량을 체크 할 수 있게 되었다. 여담으로 이 정보를 통해 산소 잔여량은 최대 300이며, 틱 당 1씩 감소한다는 것을 알 수 있다.
  • 입자 효과가 객체로 다뤄지지 않게 되었으며, 입자가 표현되는 거리가 16블록에서 32블록으로, 표현할 수 있는 양이 4000개에서 16384개로 증가하였다.
    • 엔드 배의 구조물이 변경되었다. 신호기 대신 호박이 설치되며, 뱃머리에 용의 머리가 설치된다.

3.3 15w33a, b

  • 추가된 사항
    • 엔더 드래곤이 숨결 공격을 하거나 드래곤 숨결, 드래곤 화염구가 만든 잔여물이 땅에 깔려 있을 때에 빈 유리병을 들고 오른쪽 클릭을 하면 용의 숨결 아이템을 얻을 수 있게 된다.
    • 투척용 포션에 용의 숨결을 증류하여 만들어지는 잔류형 포션이 추가되었다. 이 포션은 던져진 자리에 포션의 효과를 주는 일정한 구역을 만들어준다. 이 구역의 범위는 투척된 시간을 기점으로 3칸에서 초당 0.5칸씩 줄어든다. 포션의 지속시간은 보통 1/4씩 줄어들지만, 지속시간이 없고 즉시 효과만 가지고 있는 포션은 포션의 효과가 1/2 줄어든 상태로 적용된다.
  • 변경된 사항
    • 포션
      • 재생 II 효과를 내는 재생 포션, 시간 연장 효과를 받은 독 포션, 독 II 효과를 내는 독 포션의 지속시간이 줄어든다. 각각 1분 30초, 1분 30초, 21.6초로 변경되었다.
      • 힘 포션의 효과가 레벨 당 접근 대미지 +130%에서 레벨 당 접근 데미지 +3으로 변경되었다.
      • 나약함의 포션의 효과가 접근 데미지 -0.5에서 -4로 변경되었다.
    • 엔더 드래곤
      • 엔더 드래곤의 전투가 변경되어, 드래곤이 포탈 위에 앉아서 숨결을 쏘는 것에서 공중에 떠 있는 상태에서 쏘게 되었다.
      • 이제 포탈 위에 있는 상황. 즉, 숨결을 쏘는 상황에선 화살을 튕겨낸다.
      • 엔더 드래곤이 쏘는 드래곤 화염구, 드래곤 숨결은 지면에 전술한 잔여물을 만든다. 초 당 3씩 피해를 주는 구역이 되지만 앞에서 언급한 잔류형 포션의 재료인 용의 숨결을 얻을 기회기도 하니 주의해서 챙겨가자.
    • 통계에서 플레이어가 웅크리기를 쓴 회수가 표시된다.

3.4 15w33c

  • 방패가 추가되었다.
    • 방패가 기존 버전에서의 검의 방어 능력을 가져갔으며 검의 방어 능력이 없어졌다. 방어 중에는 공격을 할 수 없다.
      • 방어중엔 시선을 기준으로 좌우 90도와 상하 45도에서 오는 공격을 방어할 수 있으며, 그 외의 방향에서 들어오는 공격엔 원래의 데미지를 받는다.
      • 방패는 직접 공격의 데미지를 33%로 경감시킬 수 있다.
      • 방패로 원거리 공격을 받아내는 경우엔 투사체의 데미지와 밀어내기 효과를 완전히 방어할 수 있지만, 투사체의 기타 효과[6]까지 받아내는 것이 아니므로 주의.
      • 방패로 크리퍼나 타인이 직접 점화한 TNT의 폭발은 방어되지만 자신 혹은 레드스톤으로 점화된 TNT의 경우엔 방어할 수 없다.
    • 현수막처럼 방패에도 문양을 새길 수 있다. 문양을 새기지 않은 방패에 현수막을 조합하면 현수막의 소모 없이 방패에 문양을 새길 수 있다. 대신 방패에 직접 문양을 새기거나 문양을 씻어내는 것은 불가능하다. 일회성 조합이라서 그런지 방패의 내구도도 수리된다.
    • 방패는 기존의 장비들과 달리 모루에서만 수리할 수 있다. 재료로는 목재를 요구한다.

3.5 15w34a

  • 변경사항
    • 공격 매커니즘이 변경되었다.
      • 이제 공격을 할 때마다 팔을 들어올리는 모션이 생겼으며, 팔을 완전히 올리기 전에 공격하면 공격력이 줄어든 상태로 때리게 된다.
      • 무기를 장착하지 않았을 때엔 0.25초, 검, 삽, 곡괭이는 0.8초, 도끼는 1.2초만큼 대기해야 완벽한 피해를 입힐 수 있으며, 장비를 바꾸면 다시 들어올리는데에 시간이 요구된다.[7]
      • 비디오 설정에 있는 공격 지표를 사용해서 이 대기시간 아이콘의 위치를 설정할 수 있다. 이 옵션에선 핫바 옆, 화면 상단, 표시하지 않음의 세 종류로 선택할 수 있다.
    • 지도
      • 이제 지도는 1:4 축척의 상태로 제작된다. 기존의 1:2 축척의 지도를 만들기 위해서는 지도와 가위를 조합하여야 한다. 그리고 이 지도를 다시 1:4 축척의 지도로 되돌리려면 종이 8개와 지도를 조합하면 된다.
    • 명령어 블록
      • 명령어 블록이 방향을 가지게 되었다.
      • 명령어 블록은 세 가지의 모드로 나뉘며, 오른쪽 마우스 클릭 시 표시되는 GUI 창에서 변경이 가능하다.
        • 기존의 주황색 명령어 블록은 일반 모드로, 레드스톤 신호를 받으면 지정된 명령어를 수행하는 기존의 방식이다.
        • 하늘색 명령어 블록은 연쇄 모드로, 레드스톤 신호를 받아 지정된 명령어를 수행하게 되면 명령어 블록이 가리키는 방향에 레드스톤 신호를 공급한다.
        • 보라색 명령어 블록은 반복 모드로, 레드스톤 신호를 받으면 지정된 명령어를 무한반복하여 실행한다.
    • 관련 사항
      • 좀비와 좀비 피그맨이 적대상태가 되면 팔을 들어올린 상태로 다가온다.
      • 셜커를 마인카트에 탑승시킬 수 있게 되었다.

3.6 15w34b

  • 변경 사항
    • 전투 관련
      • 공격당한 경우에 갈색 하트가 뜨는 효과가 나타난다. 이 효과는 피격대상이 체력을 얼마나 잃었는지 보여준다.
      • 공격속도 매커니즘이 공개되었다. 맨손은 4, 검은 1.25, 도끼는 0.8로 설정되어 있다. 즉 1/공격속도 만큼의 공격속도를 가진 셈.
      • 성급함, 피로 효과는 이제 공격 속도에 영향을 끼친다. 티어 당 10%씩 속도가 변경된다.
      • 방어구는 이제 내구도에 비례해서 방어력이 줄어든다.

3.7 15w34c

  • 변경 사항
    • 엔더 진주, 코러스 열매는 재사용 대기시간이 생겼다.
    • 전투 관련
      • 검은 이동하지 않거나 웅크리기 상태로 이동시 한 타깃에게만 데미지를 주지만 주변의 적을 밀쳐내는 휩쓸기 공격을 할 수 있다.
      • 도끼는 방패로 방어하는 적을 이동하면서 공격을 하면 방패를 5초간 쓰지 못하게 만든다.
      • 방패로 공격을 막아내면 공격자가 밀쳐내진다.
      • 장비별로 공격력과 공격 속도가 배정되었으며, 툴팁에선 공격 속도에 대한 설명이 나오게 되었다.

3.8 15w35a

  • 변경 사항
    • 주민 좀비의 외형이 생전의 직업에 따라 외형이 바뀌도록 변경되었다.
    • 명령어 블록의 작동방식이 레드스톤 신호를 받을 때와 항상 작동하는 것 두 가지로 나뉘게 되었다.
    • 전투 관련
      • 삽의 공격력이 2 줄었다.
      • 곡괭이의 공격속도가 1.2로 변경.
      • 도끼의 공격력이 1 줄고, 공격속도가 0.9로 변경.
      • 괭이의 공격력이 1로 고정되는 대신, 공격속도가 티어에 따라 1씩 증가한다.

3.9 15w36a

  • 엔티티
    • 아이템이나 경험치 구슬을 제외한 대부분의 엔티티들은 이제 다른 엔티티를 밀쳐낼 수 있게 되었다.
    • 낚시대가 이제 밀쳐지게 된 엔티티를 낚아올 수 있게 되었다.
  • 방어 시스템
    • 이제 최대 방어력을 가진 상태에서 대미지의 경감률이 80%에서 66% 낮아지게 되었으며, 이로 인해 방어력은 이 전에 비해 효용성이 떨어지게 되었다.
  • 마법부여
    • 날카로움, 보호 마법부여가 너프되었다.
      • 날카로움은 이제 레벨 당 1.25 증가 대신 1+레벨*0.5의 증가치를 가지게 되었다.
      • 보호 마법부여는 방어력 증가치가 곡선에서 선형으로 변경되었다.
    • 이제 몹이 공격당했을 때 AI가 리셋되는 일이 없어졌다.
    • 좀비, 스켈레톤, 크리퍼의 머리를 쓰고 있으면 해당 몬스터의 인식범위가 50%만큼 줄어들게 된다.

3.10 15w36d

  • 방어구
    • 내구도에 따른 방어력 감소 시스템이 없어졌다.
    • generic.armor란 수치가 추가되었다. 이 수치는 방어구의 방어력을 표시해주며, 툴팁에서 이 수치를 확인할 수 있다.
  • 생명체에 줄 수 있는 Armor란 특성이 추가되었으며, 이 수치는 0~30사이의 물리 데미지를 무시하는 특성이다.
  • 지도에서 표시되는 명령어 블록의 색상이 변경되었다. 이제 각 색상에 따라서 표시된다.
  • 날카로움 마법부여의 계산식이 1 + 0.5 * (레벨 - 1)으로 수정되었다.

3.11 15w37a

  • 게임 규칙
    • spectatorsGenerateChunks란 룰이 추가되었다. 말 그대로 관전자 플레이어가 청크를 만들게 하느냐에 대한 규칙.[8] 기본적으론 허용 상태로 되어 있다.
  • 완전한 평지
    • 신규 프리셋으로 The Void가 추가되었다.
      • 이 프리셋은 초기 높이 4에 33*33*1의 돌 바닥을 제외한 모든 지형이 공허에 있는 상태에서 시작한다. 그리고 이 프리셋을 위해 별도의 바이옴인 The Void (id 127)가 추가되었다.
  • 하드코어
    • 죽게 되면 플레이어는 관전자 모드가 되거나 게임에서 나가는 것 둘 중 하나를 선택할 수 있게 되었다.
  • 전투 관련
    • 이제 활을 보조장비에 끼고 쓸 수 있게 되었다.
    • 검의 공격속도가 1.6(0.625초)로 증가했다.
    • 이제 도끼는 티어에 따라서 공격속도가 변하게 된다.
      • 나무 도끼와 돌 도끼는 0.8(1.25초)의 공격속도를 가진다.
      • 철 도끼는 0.9(1.11초)의 공격속도를 가진다.
      • 금 도끼와 다이아몬드 도끼는 1(1초)의 공격속도를 가진다.
      • 돌 도끼와 다이아몬드 도끼의 공격력이 9로 변경되었다.
    • 방패
      • 조합법이 변경되었다. 키보드의 숫자 패드를 기준으로, 2, 4, 5, 6, 7, 9에 목재, 8에 철괴가 들어간다.
        • 양털이 소재에서 없어지면서 방패의 색상은 목재로 고정된다.
        • 현수막과 조합해서 패턴을 입히는 조합법은 유지된다.
      • 방패에 맞은 화살은 도탄되어 다른 대상에게 피해를 입히게 된다.
  • 황금사과
    • 강화된 황금사과의 재생 효과가 5레벨 30초에서 2레벨 20초가 된다. 대신 흡수효과가 1레벨에서 4레벨로 증가한다.
    • 일반 황금사과의 재생효과는 1레벨로 낮아졌다.
  • 코러스 열매
    • 텔레포트 범위가 ±32칸에서 ±8칸으로 줄었다.

3.12 15w38a

  • 해골마
    • 해골마가 등장한다. 사실 1.6 버전부터 데이터 상으로 존재해 명령어를 통해 스폰시킬 수 있었으나, 정식으로 추가된 것.
    • 해골마는 플레이어의 10칸 이내에서 말에 번개가 떨어지면 확률에 따라 해골마가 된다.[9] 해골마가 되면 바로 길들여진 상태가 되며, 성장이 모두 끝난 뒤 교배할 수 있는 대기 시간이 되돌아간다.
    • 해골마는 15분 뒤에 디스폰된다.
  • 스켈레톤
    • 이제 스켈레톤이 걸으면서 조준, 사격을 할 수 있으며, 플레이어의 위치에 따라 거리 조절 및 달리기도 할 수 있게 되었다.
    • 스켈레톤의 소리가 추가되었다.
    • 해골마가 추가되면서, 해골마 근처에 스켈레톤이 스폰되면 기병으로 출현하게 되었다.
      • 해골마를 탄 스켈레톤은 투구와 마법부여된 활을 가지고 있으며, 활의 마법부여는 5~22사이의 마법부여가 걸려있다. 활의 마법부여는 난이도에 따라 올라간다.
      • 해골마를 탄 3초 이내엔 스켈레톤이 데미지를 입지 않으며, 이 스켈레톤은 디스폰되지 않는다.
  • 오셀롯과 늑대
    • 이름을 지어주지 않은 길들여진 고양이와 개의 죽음도 주인에게 보고된다.
  • 마을 주민
    • 이제 사탕무를 재배할 수 있게 되었다. 매커니즘은 당근이나 감자와 동일하게 돌아간다.
  • 작물류
    • 씨앗이 나오는 양의 평균치가 1.6개에서 약 1.7개로 증가했다.
    • 당근과 감자가 나오는 양의 평균치가 2.6개에서 약 2.7개로 증가했다.
    • 사탕무 씨앗이 나오는 양의 평균치가 0.8개에서 2개로 증가했다.
    • 우천시 진화될 확률이 감소되었다.
      • 매 틱마다 불이 꺼질 확률이 감소되었다. 이 전에는 확정적으로 꺼졌지만, 이젠 점화된 시간에 따라서 틱 당 꺼질 확률이 0%에서 45%까지 가변적으로 변하게 되었다.

3.13 15w39a~c

  • 15w39a
    • 몬스터의 크기가 조정되었다. 크리퍼, 위더 스켈레톤, 아이언 골렘, 오징어는 작아졌으며, 스켈레톤, 소와 무시룸, 마을 주민, 늑대는 커졌다.
  • 15w39c
    • 발사기
      • 이제 발사기에서 호박이 발사되면 아이템으로 획득하는게 아니라 장착할 수 있게 되었다.
    • 레드스톤 매커니즘과 피스톤의 처리 속도가 개선되었다.

3.14 15w40a

  • AI가 개선되면서 몬스터는 이제 선인장과 불을 피하게 되었다. 블레이즈는 불을 피하지 않는다.
  • 셜커는 이제 평화로움 난이도에서 공격을 하지 않으며, 발사한 투사체는 사라진다.
  • 포만감 수치가 있을 때[10], 배고픔이 18 이상 차 있지 않아도 0.5초당 1씩 회복된다.
  • 체력이 회복될 때에 소비되는 탈진 수치가 3에서 4로 증가되었다.[11]

3.15 15w41a

  • 겉날개
    • 겉날개란 이름의 아이템이 생겼다. 이 아이템은 엔드 배에 있는 아이템 액자에서 구할 수 있다.
    • 겉날개는 갑옷부위에 착용하는 아이템으로, 일정 높이 이상 떨어질 시 글라이더처럼 사용할 수 있는 망토다.
    • 이 아이템은 활공을 한 만큼 내구도가 줄어든다.
      • 내구도는 432이며, 가죽을 이용해서 수리할 수 있다.
      • 이 아이템의 내구도가 1 이하가 되면 망가진 겉날개란 아이템이 되면서 다시 수리되기 전까진 재사용을 할 수 없게 된다. 반대로 말하자면 이 아이템은 파괴되지 않는다.
      • 내구성 마법을 부여할 수 있다.
    • 활공할 때 느린 속도로 착륙하면 낙하 피해를 입지 않지만, 당연히 땅으로 쳐박는 경우엔 낙하 피해를 입는다.
    • 실제 활공처럼 추진력이 부족하면 실속에 빠질 수 있다.
    • 몬스터도 이 아이템을 착용할 수 있으며, 착용한 몬스터도 당연히 이 아이템의 효과를 받는다.
  • 보트
    • 보트의 색상이 목재에 따라서 바뀔 예정이다. 각 색상의 보트가 추가되었지만 아직 제작은 불가능하다.
    • 보트의 조합식이 변경되었다. 기존의 조합식에다 가운데에 사용하지않은 나무 삽을 추가해야 한다.
    • 마인카트에 태우는 방식으로 보트에 하나의 몹을 더 태울 수 있게 되었다. 플레이어가 탑승하는 경우엔 먼저 탄 사람이 운전수가 된다.
      • 이를 위해 보트의 사이즈가 커졌다.
    • 이제 보트가 무언가에 충돌해도 부서지는 일이 없게 되었으나, 반대로 연꽃잎과 충돌해도 연꽃잎이 부서지는 일도 없어졌다.
    • 보트에 노가 추가되면서 조작도 이전의 염동력 보트에서 노를 젓는 보트로 바뀌었다.
      • 노를 젓는 방식으로 바뀌면서, 좌우 화살표가 각 방향의 노를 젓는 입력이 되었다.
        • 양 화살표를 누르면 전진이 되나, 후진은 불가능하다. 반드시 배를 돌리고 전진해야만 뒤로 갈 수 있다.
      • 이동 및 방향전환이 노를 통해서 이뤄지므로, 앞, 뒤, 달리기 및 마우스를 통한 방향전환이 불가능하다.
      • 마우스를 통해서 주변을 둘러볼 순 있지만 뒤를 볼 순 없다.
      • 노를 저을 때에는 아이템을 쓸 수 없다.

3.16 15w42a

  • 추가 사항
    • 마법부여
      • 차가운 걸음, 수선 마법부여가 생겼다. 두 마법부여는 보물 상자에서 발견하거나, 낚시, 주민과의 거래로만 획득할 수 있다.
        • 차가운 걸음
          • 주변의 물을 녹는 얼음으로 바꾸는 능력으로, 1레벨 당 1+(레벨) 만큼의 원 안이 있는 물을 얼린다.
          • 해당 얼음은 흐르는 물이라도 블록 형태의 얼음으로 변경시키며, 외곽부터 녹는다.
          • 물갈퀴 마법과 같이 부여될 수 없다.
        • 수선
          • 획득하는 경험치를 사용해서 아이템을 수리한다.
          • 장착한 아이템, 들고 있는 아이템과 보조장비로 들고 있는 아이템의 내구도만 수리된다.
          • 수리 비율은 내구도 2 당 경험치 오브 1개를 사용한다.
          • 수리 할 장비가 없는 상황에서 경험치를 요구량 이상 얻었다면 경험치 바로 넘어간다.
    • 녹는 얼음
      • 차가운 걸음 마법부여로 생성되는 얼음으로, 수 초 뒤에 녹는다. 회수할 수 없으며, 이 얼음은 빛 레벨이 높을수록 빨리 녹는다.
  • 변경 사항
    • 모루
      • 이름 변경을 할 때마다 증가하는 경험치 소모량이 0이 되었다.
    • 보트
      • 전반적인 속도가 증가했다.
      • 노를 세 번 젓는 시점에서는 속도가 더 빨라진다. 계속해서 빠른 속도를 유지하고 싶다면 세 번 젓고 다시 키를 눌러주면 된다.
    • 양조기
      • 이제 양조기를 가동시키기 위해서는 블레이즈 가루를 사용해야 한다.
        • 블레이즈 가루 1개당 30번의 양조를 할 수 있다.
        • 양조기의 측면에 깔때기를 통한 블레이즈 가루를 넣는 방법으로 양조기에 자동 주입을 할 수 있다.
    • 겉날개
      • 이전 버전에 비해 날아오를 때 드는 에너지가 증가했다. 이젠 뛰어내린 위치보다 높게 올라갈 수 없게 되었다.
      • 이제 수직만이 아닌 수평 충돌(벽이나 절벽에 충돌)에도 피해를 입는다.
    • 마법부여
      • 이제 최대레벨이 1인 마법부여엔 레벨이 표시되지 않는다.
    • 플레이어
      • 웅크리는 중인(Shift 입력 중인) 플레이어의 크기가 1.8블록에서 1.65블록으로 줄어들었다.
      • 겉날개로 비행중인 플레이어는 0.6블록의 크기를 지닌다. 이를 이용해서 1칸짜리 틈에 들어가는 것도 이론상 가능하다.

3.17 15w43a~c

  • 15w43a
    • 몬스터나 상자에서 나오는 루팅 테이블을 WORLD/data/loot_tables 폴더를 건드려서 설정할 수 있게 되었다. 단, 현재 버전에선 작동하지 않는다.
    • 이글루가 추가되었다.
      • 이글루는 얼음 평원이나 콜드 타이가(산지 제외)에서 생성된다.
      • 이글루 내부는 카펫이 깔려있고 침대, 조합대, 화로가 있는 일반적인 집 형태를 하고 있다.
        • 확률적으로 이글루의 지하가 있을 수 있는데, 여기로 내려가면 돌로 둘러싸인 실험실이 있다.
          • 실험실 내엔 나약함의 포션이 있는 양조기와 상자. 사제 직업인 민간인과 좀비가 감옥에 격리되어 있으며, 좌우 화살표로 좀비를 민간인으로 바꿀 수 있단 걸 알려준다.
          • 실험실의 벽엔 좀벌레가 들어간 돌도 있으므로 파괴하는 경우엔 주의할 것.
    • 디버그 조작이 늘어났다.
      • F3+Q로 디버그 조작 설명을 볼 수 있다.
      • F3+F로 렌더링 범위가 증가, F3+Shift+F로 감소한다.
      • F3+S로 소리를 불러오는 기능이 삭제되고, F3+T로 모든 리소스팩을 불러오는 기능이 추가되었다.
    • 성채(엔더포탈이 있는 지형)의 스폰한도가 월드 당 3개에서 128개로 증가했다.
    • frosted ice(차가운 걸음로 생성되는 얼음)이 생성되면서 사탕수수가 파괴되는 일이 없어졌다.
    • 아직 작동되진 않지만, 연꽃잎이 얼음이나 frosted ice의 위에 놓을 수 있도록 변경 될 예정이다.
    • 게임모드가 변경되면 흰 글자가 아닌 회색 이탤릭체로 게임모드가 변경되었음을 알려준다.
    • 보물상자에서 나오는 마법부여(수선, 차가운 걸음)의 수리 가격이 2배가 되었다.
    • 차가운 걸음 마법부여가 더 이상 흐르는 물에 적용되지 않는다.
    • 블레이징 파우더로 양조할 수 있는 양이 30회에서 20회로 감소하였다.
  • 15w43b
    • 자막 기능으로 자신 주위에 나는 소리 및 방향을 확인할 수 있게 되었다. 단, 소리의 방향은 좌우로만 확인할 수 있다.
    • 이글루엔 반드시 황금사과를 얻을 수 있게 되었다. 이로 인해 이글루를 확보하면 마을 사람을 불릴 수 있게 되었다.
    • 몬스터 드롭 관련
      • 엘더 수호자이 이제 물고기가 50%, 프리즈머린 수정이 33.3%, 16.7%로 아무것도 나오지 않는다.
      • 위더 스켈레톤의 석탄 드롭양이 0~2개가 드롭된다. 양은 약탈 마법부여로 늘릴 수 있다.
      • 오징어의 먹물 드롭양이 1~3개에서 0~2개가 되었다. 양은 약탈 마법부여로 늘릴 수 있다.
      • 물 근처에 유리를 설치했을 때, 유리 근처의 물이 수직으로 흐르는 애니메이션이 나오지 않게 되었다.
    • 채팅
      • 이제 2byte 크기를 가지는 언어로는 채팅이 불가능한 무려 4년이나 된 버그가 수정됐다. 오유분이 큰일하셨다. 엔터키나 점 스페이스바를 눌러야 적용 되는것을 보면 유니코드 기반인듯. 룻트를 모장으로! 윈도우만 된다.
  • 15w43c
    • 루팅 테이블이 수정되었다.
      • 엘더 수호자의 드롭률이 수정되었다.
      • 이제 엘더 수호자은 플레이어가 죽였을 때엔 반드시 스폰지를 드롭한다.
      • 말, 해골마, 좀비마는 각각 가죽, 뼈, 썩은 고기를 1개 드롭한다.
      • 오징어의 먹물 드롭양이 1~3개로 돌아왔다.
      • 위더 스켈레톤의 석탄 드롭양이 -1~1(66%로 0개, 33%로 1개)이 되었다.
      • 거미의 거미의 눈 드롭양이 -1~1(66%로 0개, 33%로 1개)이 되었다.
      • 몬스터가 장비한 장비, 안장을 찬 돼지, 엔더맨이 들고 있는 블록이 떨어질 확률이 변경된 듯 하다.
    • 낚시
      • 미끼 마법부여는 더 이상 물고기를 낚을 확률에 영향을 미치지 않으며, 대신 물고기가 낚이는 시간을 줄여준다.
      • 바다의 행운 마법부여는 이제 기존의 확률 조정이 아닌, 새로운 루팅 테이블을 적용할 확률을 늘려준다.[12]
      • 쓰레기로 분류되는 장비는 이 전에 비해 덜 손상된 상태(0~90%)로, 보물로 분류되는 장비는 더 손상된 상태(0~25%)로 낚인다.
      • 낚시로 낚는 먹물의 양이 10개로 증가했다.
    • 이글루
      • 이제 양조기에 빈 병이 있지 않게 되었다.
      • 실험실의 구석에 거미줄이 설치된다.
      • 실험실에 있는 간판에 화살표가 아닌, X와 -로 구성된 암호문이 적혀 있도록 조정되었다.

3.18 15w44a, b

  • 15w44a
    • 엔드 수정을 획득할 수 있게 되었다.
      • 좀비마와 해골마를 플레이어가 죽이면 드롭된다.
      • 이 엔드 크리스탈은 기반암이나 흑요석 위에만 설치할 수 있으며, 받침이 없다. 받침이 있는 것은 태그를 조작해야만 한다.
      • 이 엔드 크리스탈은 똑같이 파괴되지만, 위더의 공격을 제외한 폭발엔 파괴되지 않는다.
    • 루팅 테이블
      • 이제 랜덤 마법부여, 수치 조정기능이 추가되었다.
      • 상자의 내용물이 조정되었다.
        • 광산에 있는 상자에서 안장과 철 말 갑옷을 얻을 수 없으며, 이름표, 황금사과, 마법부여된 황금사과, 횃불, 레일계통 아이템이 추가되었다.
        • 사막 사원에 있는 상자에 거미 눈, 화약, 실, 모래, 황금 사과가 추가되었다.
        • 보너스 상자에 연어가 추가되었다. 이제 보너스 상자엔 반드시 도끼, 곡괭이, 약간의 식량과 나무를 얻을 수 있다.
        • 몬스터 스폰 방에 뼈, 썩은 고기, 금괴, 석탄, 마법부여된 황금 사과, 수박, 호박, 사탕무 씨앗이 추가되었다.
    • 황금 사과
      • 황금 사과에 있는 재생 1 효과가 2로 변경되었다.
      • 이제 마법부여된 황금 사과를 제작할 수 없게 되었다.
        • 제작 조건으로 획득할 수 있는 도전 과제인 압도적인 힘은 조건이 바뀔 예정이다.
    • 가마솥
      • 가마솥이 꽉 차 있는 경우엔 양동이로 퍼낼 수 있다.
    • 큰 오크 나무
      • 이제 숲 바이옴에서도 큰 오크나무가 생성된다.
    • 허기
      • 포만감 수치가 있을 때, 배고픔이 18 이상 차 있지 않아도 0.5초당 1씩 회복되는 기능이 없어졌다.
    • 엔더 드래곤
      • 이제 엔더드래곤을 의도적으로 스폰시킬 수 있다.
        • 엔더 드래곤을 스폰시키려면 엔더 크리스탈을 각 면마다 1개씩 총 4개가 요구된다.
        • 리스폰 되면 기둥과 이미 있던 크리스탈이 모두 폭파된 뒤에 다시 재생된다.
    • 마법부여
      • 수선 마법부여에 요구되는 레벨이 40–90에서 25–75로 변경되었다.
  • 15w44b
    • generic.luck이란 수치가 추가되었다. 이 수치는 루팅 테이블과 관련된 수치로, 상자나 낚시, 몬스터 드롭 등과 관련되어 있다.
    • 루팅 테이블
      • bonus_rolls란 태그가 생겼다.
    • 상태이상으로 행운과 불운이 생겼다. 이 수치는 행운 수치에 1씩 증감을 하는 것으로, 행운은 네잎 클로버, 불운은 말라 비틀어진 네잎 클로버 아이콘으로 표시된다.
    • 제조할 수 없는 포션이 추가되었다. 용도도 없고 효과도 없으며 서바이벌에서 제작할 수 없다.
    • 행운의 포션이 추가되었다. 이 포션은 행운 효과를 5분동안 부여해준다. 이 포션도 당연히 변형이 가능하다.
    • 낚시
      • 이제 바다의 행운 마법부여나 행운 효과는 행운 수치에 영향을 끼치며 이 수치는 중첩된다. 보물을 낚으면 2 증가, 물고기를 낚으면 1 감소, 쓰레기를 낚으면 2 감소한다.
    • 엔드 수정
      • 엔더의 눈을 가운데, 가스트의 눈물을 아래, 남은 칸을 유리로 둘러싸는 것으로 제작할 수 있게 되었다. 대신 해골마와 좀비마에서 얻는 방법은 막혔다.
    • 엔드 막대
      • 블레이즈 막대를 위에, 튀긴 코러스 과일를 아래에 놓는 것으로 제작이 가능하다. 4개씩 만들 수 있다.
    • 포션이 묻은 화살을 서바이벌에서 제작할 수 있게 되었다. 제작을 위해선 잔류형 포션이 깔린 바닥에 화살을 쏴야 하며, 이렇게 얻어낸 화살의 지속효과는 원래 포션의 지속시간의 1/8로 줄어든다.
    • 영혼의 화살도 제작이 가능해졌다. 화살에 발광석 가루를 4개 둘러싸면 되며, 2개씩 만들 수 있다.
    • 건초 더미에 떨어지는 경우, 낙하 피해를 20%만 입는다.[13]
    • 수호자를 잡을 시, 얻을 수 있는 아이템이 1.8 버전때로 돌아왔다.
    • 말, 당나귀, 노새는 이제 0개에서 2개 사이의 가죽을 드롭한다. 해골마, 좀비마의 경우엔 15w 43버전때로 돌아갔다.

3.19 15w45a

  • 도전 과제 압도적인 힘의 획득조건이 '놋치의 사과를 만드세요.'에서 '놋치의 사과를 먹으세요.'로 변경되었다.
  • 엘더 수호자의 루팅 테이블이 1.8 시기로 롤백되었다.
  • 연꽃잎의 충돌박스의 높이가 1/4픽셀에서 1픽셀로 커졌다.
  • 지도는 다시 1.8때 사양으로 롤백되었다. 다시 1:1로 제작되고 줌인을 할 수 없다.
  • 이제 방패에 현수막을 사용해 문양을 새기면 현수막을 소모한다.

3.20 15w46a

  • 현수막과 간판은 이제 풀, 마른 가지 같이 블록은 아니지만 설치되어있는 물체를 치우면서 설치할 수 있게 되었다.
  • 경험치는 머리가 아닌 몸으로 흡수하게 되며, 이로 인해 대량의 경험치를 받아도 이 전보단 시야를 덜 방해하게 되었다.
  • 키가 0.512 블록 미만인 몹이 점프를 해도 농경지가 파괴되지 않는다.[14]
  • 한 칸짜리 눈 위에 물이나 용암을 부었을 때, 블록으로 판정하지 않고 치워지는 오브젝트로 판정되어 눈을 치우고 표면에 근원이 생성되도록 번경되었다. 이 전에는 블록으로 인식해서 공중에 근원이 생성되었었다.
  • 철창의 가장자리 텍스쳐가 추가되었다.
  • 아이언 골렘에게 밀치기 면역이 추가되었다.
  • 몬스터 스폰 조건에 다음과 같은 조건이 추가되었다.
    • 나뭇잎, 유리처럼 이동이 되지 않는 투명한 블록엔 스폰되지 않는다.
    • 선로가 깔린 곳엔 스폰되지 않는다.
    • 버튼, 철사덫 갈고리, 감압판, 레버, 레드스톤 횃불, 레드스톤 중계기, 레드스톤 비교기, 레드스톤 가루가 설치된 장소엔 스폰되지 않는다.
  • 해저 유적은 이제 16블록 이상의 심해 바이옴이 요구된다. 이 전까지는 심해의 중심, 깊이 조건만 있었기 때문에 비교적 스폰 확률이 줄게 되었다.
  • 토끼가 전반적으로 변경되었다.
    • 토끼가 이전보다 작아졌다.
    • 토끼의 발이 드롭될 확률이 10+3(약탈 레벨)%로 변경되었다.
    • 사막, 꽃밭, 타이가, 메가 타이가, 냉대 타이가, 설원, 눈 덮인 산, 얼음 기둥이 있는 설원과 이 바이옴의 언덕 내지는 산악 형태의 변형 바이옴에서만 생성된다. 그 외에 기본적인 스폰 확률도 감소되었다.
      • 지형에 따른 보호색을 받게 된다. 보통 새끼를 친 경우엔 부모의 색을 따르게 되지만 5%의 확률로 보호색을 띄는 경우가 많아진다.
        • 설원 계통에선 80%로 흰색, 20%로 흰색과 검은색이 섞인 토끼가 나온다.
        • 사막에선 반드시 금색만 나온다.
        • 그 외의 지형엔 갈색이 50%, 점박이가 40%, 검은색이 10%로 나온다.
    • 피격당했을 때 이동속도가 증가되었으며, 음식에 끌리지 않는다.
    • 킬러 토끼가 아닌 경우, 토끼는 플레이어에겐 8 블록, 적대적인 몹에겐 4 블록, 늑대에겐 10 블록 만큼 거리를 두려 한다.
    • 체력이 3으로 줄은 대신 속도가 빨라졌다.
    • 크기가 작아지면서 농작물을 부수진 않으나, 당근밭에 들어가서 당근의 성장레벨을 1씩 낮춘다.
  • 파워 레일과 활성화 레일은 서로 신호를 받을 수 있게 되었다.
  • 레드스톤 가루의 충돌판정이 펜스와 같은 수준으로 줄어들었다.
  • 레드스톤 블록의 신호가 블록 너머로 줄 수 있게 된다.
  • 스노우 골렘이 뿌리는 눈이 게임 룰에 따라서 더 이상 생성되지 않게 만들 수 있다. 해당 수치는 mobGriefing가 false인 경우에 작동된다.
  • 늑대를 길들였을 때 생기는 목줄의 색상이 다시 주황색에서 빨간색으로 돌아왔다.

3.21 15w47a~c

  • 15w47a
    • 갑옷 거치대가 맞으면 흔들리게 된다.
    • 갑옷 거치대를 설치하는 소리, 갑옷 거치대가 떨어지는 소리, 갑옷 거치대가 피격하는 소리, 갑옷 거치대가 파괴되는 소리가 추가되었다.
    • 모자, 겉옷 등 몸을 감싸는 형태의 스킨의 렌더링을 할 때 반투과 상태로 렌더링 되도록 변경되었다.
    • 신호기에 놓인 아이템은 신호기를 파괴했을 때 드롭되지 않는다.
    • 신호기에 깔대기를 사용할 수 있게 되었다.
    • 신호기가 아이템을 가지고 있는 것을 표시하기 위해 PaymentItem 이란 태그가 붙었다.
    • 햇빛 감지기는 밤이 되더라도 그늘진 곳에선 신호를 주지 않는다.
    • 정글 나무의 나뭇잎이 지형을 파괴하고 자라나는 현상이 없어졌다.
    • 레드스톤 블록이 인접 블록을 넘어서 신호를 주던 것이 인접된 투명한 블록을 넘어서 신호를 주는 것으로 변경되었다.
    • 레드스톤 블록을 이용해 레드스톤 신호기의 측면에 직접 신호를 주는 것이 가능해졌다.
    • 덫 상자의 크리스마스 텍스쳐가 상자와 동일해지도록 변경되었다.
    • Shulker가 경험치를 준다.
  • 15w47b
    • 소리가 추가, 변경, 삭제되었다. 변경 된 부분은 아마 자막 플레이를 위한 것으로 추측된다.
      • 플레이어의 공격이 세부화되면서 이에 따른 소리가 추가되었다. 또한 방패로 공격을 막는 소리는 변경되었다.
      • 셜커의 피격음이 추가되었으며, 아무 일도 하지 않을 때, 죽을 때, 투사체가 부서졌을 때, 투사체가 튕길 때, 껍데기에 숨었을 때에 맞는 소리가 추가 및 변경되었다.
      • 마녀가 아무 일도 하지 않을 때, 죽을 때, 물약을 먹을 때, 포션을 던질 때, 피해를 받을 때의 소리가 추가 및 변경되었다.
      • 살인마 토끼의 공격음이 변경되었다.
      • 말에게 먹이를 주는 소리가 추가되었다.
      • 포션 제조가 끝났을 때 소리가 추가되었다.
      • 보트를 배치했을 때의 소리가 추가되었다.
      • 수호자의 반격음이 사라지고, 플레이어의 가시 마법부여의 발동음이 생기면서 이와 통합되었다.
    • 이제 창작 모드의 플레이어에게 화살을 적중시킬 수 없다.
    • 신호기에서 주는 지속시간이 피라미드 크기에 따라 변경된다. 기본 9초에 층 당 2씩 상승한다.
    • 가위는 이제 블록을 부술 때 내구도가 감소된다. 그리고 가위에 부드러운 손길 마법부여를 할 수 없게 되었다.
  • 15w47c
    • 부드러운 손길 마법부여가 없어도 가위로 거미줄을 그대로 회수할 수 있게 되었다.

3.22 15w49a, b

  • 15w49a
    • 신호기에 올린 아이템은 이제 신호기 UI에서 빠져나올 때 자동으로 떨어진다. 작업대와 같은 사양이 된 셈.
    • 깔대기를 사용할 수 없게 되었다.
    • 신호기에 사용되던 PaymentItem 태그가 삭제되었다.
    • 선인장 근처에 용암이 흐르면 파괴된다.
    • 선인장 위에 물이나 용암이 흘러도 선인장이 파괴된다.
    • 거미줄은 눈덩이, 달걀, 투척용 포션, 경험치 병, 엔더 진주를 받아내서 아이템으로 변환시키는 능력을 가지게 된다.
    • 작물은 성장 정도에 따른 히트박스를 가지게 된다.
    • 문을 설치할 때, 설치할 블록을 좌우로 나눠서 설치한 위치에 따라 문이 열리는 방향을 설정할 수 있게 된다. 단, 이 기능은 문이 단독으로 설치되는 경우에만 적용된다.
    • Elytra로 활강하다 벽에 부딪힐 때의 피해량이 증가했다.
    • aviateOneCm 이란 통계 수치가 추가되었다. 이 수치는 플레이어가 Elytra로 활강한 거리를 계산하는 데에 사용된다.
    • 엔드 수정을 설치할 때, 위에 두 칸 이상의 블록이 필요하게 된다.
    • 비오는 날에 불이 꺼질 확률이 20+3(age 수치)%로 조정된다.
    • 연꽃잎의 높이가 1/16블록에서 15/256블록으로 작아졌으며, 잎 끝쪽의 세 면은 1/16의 높이를 유지한다.
    • 반짝이는 수박의 이미지가 대칭되면서 수박과 같은 방향을 향하도록 변경되었다.
    • 작동하지 않은 피스톤, 아래나 위로 향한 피스톤은 이제 고체 지형 판정을 받게 되어서 아이템의 설치가 가능해지고 몬스터가 스폰할 수 있게 된다.
    • 파워 레일과 활성화 레일의 서로 신호를 받을 수 없게 되었다.
    • 철사덫 갈고리에 당겨진 부분이 있거나 없는 상황이 없어졌다. 이젠 무조건 양쪽이 모두 당겨졌는지 안당겨졌는지만 구분한다.
    • 창작 모드에서 덫 상자가 장식 탭에서 레드스톤 탭으로 이동했다.
    • 적대적 몹의 추적 AI가 강화되면서 몬스터 내분이 비교적 잘 일어나게 되었다.
    • 밀치기가 떨어지는 몬스터의 Y축 속도(낙하속도)를 변경하지 않는다.
    • 엔더 드래곤이나 위더가 포탈을 타고 공간을 이동하는 일이 없어지게 되었다.
    • 엔더 드래곤이 무언가에 탑승하는 일이 없어졌으며, 상태이상에 면역이 된다.
    • 엔더맨이 벽 너머에서 블록을 집는 일이 없어졌다.
    • 말이 플레이어 주변을 배회한다.
    • 셜커는 더 이상 땅에서 떠오르는 일이 없어진다.
    • 스켈레톤이 투구를 착용하고 있으면 더 이상 그늘진 곳을 찾으러 다니지 않는다.
    • 스노우 골렘에 가위질을 하면 가위의 내구도를 소비하면서 눈사람의 호박을 벗길 수 있다. 호박은 회수할 수 없다.
    • 화살이 튕겨져 나갈 경우엔 즉시 땅에 떨어지게 된다. 이는 화살이 무한히 튕기는 경우를 방지하기 위함이다.
    • 휩쓸기 공격에 영향을 받는 적에게 1의 피해를 주게 되었다.
    • 활에 무한 마법부여가 걸려 있어도 포션이 발린 화살 내지는 영혼 화살은 소모된다.
    • 0.0000000001%의 확률로 모든 엔더의 눈이 박혀있고 포탈이 열려 있는 엔드 포탈이 생성될 가능성이 생겼다. 확률이 100억분의1 모두 박혀있다면 로또를 사보도록 하자
    • 은신 중에는 걷는 것에 비해 반만큼 더 허기가 빨리 지게 되었다.
    • 차가운 걸음 마법부여는 이제 플레이어가 어디에 서 있던간에 발동되도록 변경되었다.
    • 번개가 더 이상 아이템 액자, 그림, 갑옷 거치대, 매어놓은 목줄을 부수지 않는다.
    • 화염구 계통(블레이즈 등)을 불 면역인 개체에게 맞춰도 피해를 주지 못하며 어그로가 끌리지 않는다.
    • 체력 증가 효과는 재생 효과와 비슷한 아이콘에서 하트가 여러개 붙어있는 아이콘으로 바뀌었다.
    • 흡수 효과는 노란 하트에서 빨간 하트에 노란 테두리가 붙은 아이콘으로 바뀌었다.
    • 어지러움 효과는 이제 우유를 사용하거나 커맨드를 통해서 즉시 회복할 수 있게 된다.
    • 투사체는 이제 사격하는 사람의 행동에 영향을 받는다.[15]
    • 투사체는 이제 빛을 막는 블록이 아니면 통과해서 적을 공격할 수 있게 되었다. 버그겠지만 계단이나 유리도 뚫고 쏠 수 있다.
    • 다양한 소리가 추가되었다. 추가된 소리는 다음과 같다.
      • 화로에서 불이 타는 소리
      • 연꽃잎을 설치하는 소리
      • 소에게 우유 짜는 소리
      • 투사체를 잡는 소리
      • 아이템 액자를 부수는 소리, 설치하는 소리, 액자에 아이템을 거는 아이템을 떼는 소리, 걸린 아이템을 돌리는 소리.
      • 목줄을 설치하는 소리
      • 그림을 거는 소리, 부수는 소리
      • 스노우 골렘, 오징어 관련 소리
      • 방어구 재료 별 착용음
      • 양동이에 용암을 채우고 비우는 소리.
      • 병에 용의 숨결을 채우는 소리
      • 코러스 열매로 텔레포트 하는 소리
      • 괭이로 땅을 가는 소리
      • 삽으로 길을 만드는 소리
  • 15w49b
    • 거미줄이 투사체를 잡을 수 없으며, 투사체가 빛을 막는 블록과 다시 충돌하도록 변경되었다.[16] 이로 인해 투사체가 잡히는 소리도 삭제되었다.
    • 엔드 포탈의 포탈 부분의 히트박스가 0.0625에서 0.75로 변경되었다.
    • 수박과 반짝이는 수박의 이미지가 다시 반대 방향으로 돌아왔다.
    • /time query 명령어로 게임을 플레이 한 누적일을 조정할 수 있게 되었다.[17]
      • 설치한 목줄을 부수는 소리가 추가되었다.

3.23 15w50a

  • 15w50a
    • 다양한 효과음[18] 31종이 추가되었다.
    • 선인장과 통과할 수 있는 블록들에 대한 몹들의 AI가 개선되었다.
    • 8가지의 버그가 수정되었다.

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  1. Indev 때 구현되려다 사라진 것이다!
  2. 사실 사탕무는 마을에서도 얻을 수 있어 굳이 엔드 시티를 공략하지 않아도 된다
  3. 공중 부양이라는 이름의 상태 이상으로, 대상을 일정한 힘만큼 들어올리는 효과. 대신 지속시간이 끝나기 전까진 내려갈 수 없다.
  4. 뚜껑이 열리면 데미지를 입힐 수 있지만 평소에는 화살이 무효화된다.
  5. 기본 설정으로는 F.
  6. 예시로 셜커가 쏜 투사체의 공중 부양 효과 등이 이에 해당한다.
  7. 이 공격력 차이는 매우 극단적인데, 다이아몬드 검을 마구 휘두르는 플레이어와 제 시간에 맞춰서 주먹질을 하는 플레이어가 붙으면 다이아몬드 검을 들은 플레이어가 진다!
  8. 고의적으로 수십 명의 관전자들이 청크를 늘려버리면 게임이나 서버가 무거워지기 때문.
  9. 확률은 게임 난이도에 따라 다르게 나타난다. 쉬움에서 3.75~7.5%, 보통에서 7.5~20%, 어려움에서 11.25~33.75%로 출현한다.
  10. 음식을 먹었을 때 배고픔 대신 줄어드는 보이지 않는 수치다.
  11. 행동에 의해서 수치가 누적되며, 수치가 4 이상이 되면 0으로 돌아가면서 배고픔나 포만감 수치를 1 감소시키는 보이지 않는 수치다.
  12. 낚시는 물고기, 쓰레기, 보물을 낚을 확률이 있으며, 바다의 행운은 이 중에서 쓰레기를 낚을 확률을 줄이고 보물을 낚을 확률을 높이는 마법부여다. 이번 패치로 바다의 행운은 새 루팅 테이블이란 다른 확률을 적용 및 올려주는 마법부여로 바뀌는 것이다.
  13. 만일 플레이어가 아무런 장비도 없이 낙하한다면 100블록까지는 떨어져도 살 수 있으며, 모든 장비에 가벼운 착지까지 동원하면 최대 169블록까지는 떨어져도 살 수 있다.
  14. 아기 몬스터 전반, 토끼, 닭, 박쥐, 고양이, 개, 동굴 거미, 엔더 진드기, 좀벌레, 소형 슬라임과 마그마 큐브가 이에 속한다.
  15. 예를 들어 카트에 타고 이동하는 도중에 전방으로 사격하면 가속이 붙고, 뒤로 쏘면 덜 나가며, 옆으로 쏘면 진행 방향으로 휘어지면서 나간다. 걷는 상황에선 그 편차가 크지 않으나 보트, 카트에선 그 영향이 클 것이다.
  16. 이 전 버전에선 마녀의 포션을 무한으로 집어낼 수 있는 꼼수가 가능했기 때문에 변경된 것으로 보인다.
  17. 마인크래프트는 누적일이 늘어날수록 난이도가 조정된다.
  18. 소에게서 우유를 얻을 때, 그림을 붙이거나 뗄 때 등의 사운드 에셋.