- 상위 문서: 마인크래프트/업데이트 내역/정식판
마인크래프트 주요 문서 | |||||||
게임 진행 관련 문서 | 명령어 | 마법부여 | 몹 | ||||
아이템 | 회로 | 업적 | |||||
바이옴 | 구조물 | 차원 | |||||
진행 외 주요 문서 | 모드 | 리소스팩 | 맵 | ||||
멀티플레이 | 플러그인 | 서버 구동 | |||||
출시된 에디션 | 포켓에디션 | 콘솔에디션 | |||||
스토리 모드 | 에듀케이션 에디션 | ||||||
관련 문서 | 튜토리얼 | 팁 | 여담 | ||||
핵 | 커뮤니티 | 닉네임 스킨 | |||||
개발 관련 | 기초 | 모드 | |||||
플러그인 | ModPE | ||||||
업데이트 | PC 업데이트 내역 | PE 업데이트 내역 |
마인크래프트 PC 정식판 업데이트 내역 | |||||
2011~2012년 | 2013년 | 2014~2015년 | |||
2016년 | 2017년 |
1 1.0
1.1 Release 1.0.0
2011년 11월 18일 한국 시간으로 오전 6시경 정식 버전이 발매되었다. 부제는 Minecraft 1.0. 말 그대로 기존의 마인크래프트의 베타를 끝내고 정식판에서의 위치를 재조정하는 의미를 가지고 있다.
추가된 것은 없으며 RC2까지의 업데이트가 포함되었다. 그리고 이제 발광석에 블록형 아이템을 제외한 어떤 것도 설치할 수 없다.[1]
베타 25% 할인이 끝나 이제 원래 가격인 19.95유로로 판매된다.
- ↑ 예를 들어 사다리, 레일, 레드스톤 같은 설치형 아이템의 설치가 불가능하다. 이는 발광석의 속성이 돌(Stone)에서 유리(Glass)로 변경되었기 때문이다. 이전 버전에서 설치해 놓은 아이템들은 그대로 유지되지만 한 번 부순 후에는 다시 붙일 수 없다.
2 1.1
2.1 스냅샷
2.1.1 11w47a
- 미묘한 코드의 변화가 있었다.
이 스냅샷은 딱 한 가지만 변경되었고 딱 한 가지의 버그만 수정되었다.
2.1.2 11w48a
- 농지의 밟기 기준이 변경되었다.
- 공허의 안개가 크리에이티브 모드에서 없어졌다.
- 참나무 잎은 1/200의 확률로 빨간 사과를 떨어뜨린다.
2.1.3 11w49a
- 양은 양털을 기르기 위해 잔디와 큰 풀을 먹는다.
- 밸런스 조절을 위해, 양털을 깎는 것은 2-4개 대신 1-3개의 양털을 만든다.
- 여러 언어가 지원된다.
- 크리에이티브 모드에서만 사용 가능한 스폰 알이 다음 몹에 대하여 추가되었다.
- 좀비, 소, 무시룸, 좀비 피그맨, 늑대, 엔더맨, 블레이즈, 마그마 큐브, 가스트, 돼지, 닭, 양, 오징어, 스켈레톤, 거미, 동굴 거미, 크리퍼, 좀벌레, 주민, 슬라임
2.1.4 11w50a
- 15가지의 물 튀기는 질감이 추가되었다.
- 모든 음악 디스크는 스켈레톤이 크리퍼를 죽였을 때 얻을 수 있다.
- 아기 양의 풀 먹는 속도가 빨라졌다.
2.1.5 12w01a
- 18개의 새로운 언어 번역이 추가되고 4개의 언어 번역이 삭제되었다.
- 생태계 간의 색 변화가 조금 부드러워졌다.
- 어두운 늪 생태계에서 다른 생태계로 가는 적절한 색 변화가 추가되었다.
- 양조 시간이 20초로 줄어들었다.
- 인챈트 테이블의 무작위성이 감소되었다.
- 스폰 알이 그들이 스폰되는 각각의 몹들을 더 잘 대표하는 색으로 변경되었다.
- 스폰 알이 크리에이티브 모드 인벤토리 창에서 재정비되었다.
- 생태계가 예를 들면 숲이나 사막 안에 있는 언덕과 같이 약간 더 다양하게 변경되었다.
- Beta 1.8때 제거되었던 해변 바이옴이 다시 추가되었다.
- 기본, 완전한 평지의 선택이 가능한 세계 종류 옵션이 추가되었다.
- 사다리의 히트박스가 제거되었다. 이는 더 이상 고체가 아니며, 서 있을 수 없다는 것을 의미한다.
- 울타리 문이 울타리와 일직선으로 세워지기 위한 충돌과 작동 상자를 갱신했다.
2.2 Release 1.1 (2012.1.12)
2012년 1월 12일에 공식으로 업데이트된 버전으로, 이제 여러 언어를 지원한다. 중간에 해적 언어가 있다![1] 물론 한국어도.
이제 참나무의 나뭇잎을 부술 때 0.5%의 확률로 사과를 떨어뜨리게 변경되었으며, 황금사과 조합법을 간단하게 설정하여 이제 금 블록이 아닌, 금 조각[2]으로 바뀌어 이제 사과랑 금만 많으면 황금사과를 무더기로 만들어낼 수 있다.[3] 황금사과 때문에 진짜 금값하는 금이 파워 레일 셔틀 정도로 너프됐다. 대신 재생 효과가 30초에서 5초로 줄었으며, 허기 회복이 5에서 2로 줄었다.
활 강화도 추가. 가능한 마법부여는 공격력 증가, 밀어내기 강화, 화염 부가, 화살 무한이 추가된다.[4]
드디어 양은 풀을 뜯어먹고 털을 기른다. 그리고 모든 동물/몹/NPC의 알이 추가되었다. 그리고 맵을 만들 때 맵의 형태를 선택할 수 있게 되었다. 일반 맵과 평지맵. 평지맵은 y 좌표가 3인지라 슬라임으로 넘쳐난다. 또한 물약 제조시간이 20초로 단축되었다. 화로에 아이템을 녹일때 녹인 물건이 겹치기가 안되고 1개만 남긴 채 증발해버리는 명백한 버그가 있다. 사실은 Mine Forge 1.3.0이랑 조합하면 생기는 버그로 수정 파일은 해당 포럼의 마지막 페이지를 검색하다 보면 나온다.
울타리 문도 이제 레드스톤으로 열 수 있게 되었다. 수박과 호박 블록이 이제 농경지만이 아니라 맨 땅에서도 맺히게 되었다. 농장 운영에 드는 괭이 수요가 확실히 줄게 되었다. 마그마 큐브가 확률적으로 마그마 크림을 떨어뜨린다. 대신 슬라임과 반대로 초소형이 되기 전까지만 떨어뜨린다.
- ↑ Pirate Speak (Pirate)
- ↑ 금괴를 조합 창에 넣으면 생기는 9개의 조각. 더불어 좀비 피그맨도 주는 아이템이다.
- ↑ 쉽게 말해 전 버전에선 금괴 9개를 모아 금 블록 8개를 만들어야 했지만 이제는 그냥 금괴를 8개로 쪼개면 된다. 물론 1개는 덤이다. 가운데에 사과가 들어가기 때문.
- ↑ 공격력은 풀 차지 시 11.5~12.5까지 강화. 화살 무한은 스켈레톤이 쏜 화살처럼 발사한 화살을 회수할 수 없는 대신 보관함에 화살이 1개 이상 있으면 화살을 계속 쏠 수 있게 된다.
3 1.2
3.1 스냅샷
3.1.1 12w03a
- 사다리의 히트박스가 다시 추가되었다.
- 덩굴 옆에 고체 블록을 놓는 경우 타고 오를 수 있도록 수정되었다.
- 새로운 정글 바이옴과 새로운 나무, 나뭇잎 형태가 추가되었다.
- 언어 파일을 갱신했다.
- 발사기는 스폰 알을 단순히 알로 배출하는 대신 몹을 생성한다.
- 스폰 알은 인벤토리에서 쌓을 수 있다.
- 좀비가 새로운 길을 찾도록 인공지능이 개선되었다.
- 늑대는 새로운 인공지능을 가지며, 길들여진 경우 닭고기[1], 돼지고기[2], 소고기[3], 그리고 썩은 고기를 이용해 교배시킬 수 있다.
3.1.2 12w04a
- 날 생선으로 길들여 고양이가 되는 새로운 정글 특화 오실롯 몹이 추가되었다.
- 일반적인 몹들이 새롭고 개선된 행동과 함께 새로운 인공지능을 가진다.
- 햇빛으로부터 불타는 스켈레톤이나 좀비는 어두운 곳으로 도망가거나 물에 뛰어듭니다.
- 몹들은 더 이상 나무 울타리를 뛰어넘으려고 시도하지 않습니다.
- 새로운 아이템들:
- 화염구
- 정글 묘목
- 마법부여 병(크리에이티브 모드)
- 스폰 오실롯(크리에이티브 모드)
- 언어 파일이 갱신되었다.
- 발사기와 참나무 묘목의 질감이 변경되었습니다.
- 새롭게 만들어진 건축물인, 사막 우물이 추가되었습니다.
- 플레이어는 덩굴을 지날 때 느려집니다.
3.1.3 12w05a, b
- 12w05a
사실 이 스냅샷에는 두 가지 버전이 있지만, 원본 버전은 더 이상 사용할 수 없다. 두 번째 버전은 기술적으로 12w05b이지만, 이는 12w05a가 출시된 후 다시 업데이트한 간격이 짧았기 때문에, 개발진은 단순히 12w05a를 대체하기로 결정했고, 다음날 출시된 버전은 12w05b로 이름이 지어졌다. 특히 12w05a는 앉아 있는 고양이를 빈손으로 오른쪽 클릭하면 게임이 충돌하는 버그를 가지고 있었고, 게다가 그 버전은 번역에서 약간의 문제점도 있었다. 이러한 이유에서 스냅샷은 다시 갱신되었다.
- 용암 소리가 이제 추가되었다.
- 많은 몹 관련 버그를 수정하였으며, 약간의 새로운 행동이 추가되었다.
- 오실롯은 보다 쉽게 길들여지고, 고양이는 앉도록 명령할 수 있다.
- 많은 작은 버그와 기능이 수정되었다.
- 주민들은 주민의 집을 찾고 그곳에서 거주하려고 시도한다.
- 언어 파일이 갱신되었다.
- 불쾌하게 번역된 구절을 제거했다.
- 사용자가 캐나다 영어를 사용할 때 집의 침대가 없어지거나 차단될 때 그것은 "죄송합니다만, 당신의 집 침대가 없어지거나 차단되었군요, 예?"라고 말한다.
- 크리퍼는 오실롯으로부터 도망친다.
- 크리퍼의 인공지능이 업데이트되었는데, 그들은 플레이어에게 살금살금 접근하게 되었다.
- 폐광의 기둥은 이제 협곡에 다리를 놓는다.
- 크리에이티브 모드에서 마법부여대는 더 이상 경험치가 필요하지 않습니다.
- 가위를 죽은 관목에게 사용하여 그것들을 얻을 수 있습니다.
- 15w05b
- 조합에서 시프트 클릭을 했을 때 단지 반의 아이템을 주고 남은 재료를 모두 소비하는 버그가 수정되었다.
- 고양이는 이제 아이템을 들지 않고 오른쪽 클릭을 했을 때 앉는다.
- 죽음 화면은 만일 죽었을 때 실수로 버튼이 눌리는 것을 피하기 위해, 약간의 시간 지연을 두고 활성화된다.
- 크리퍼는 약간 향상된 인공지능을 갖는다.
- NPC 주민들은 이제 문을 열고 닫는 능력을 갖는다.
- 크리퍼는 길들여진 고양이와 오실롯을 보면 도망칠 것이다.
3.1.4 12w06a
- 많은 가벼운 버그 수정과 변경이 있었다.
- 크리퍼는 더 이상 죽은 후에 폭발하지 않는다.
- 주민은 더 이상 철 문을 열 수 없다.
- 고양이, 오실롯, 좀비, 늑대, 그리고 스켈레톤은 완전한 높이가 아닌 블록에서 더 이상 원을 돌지 않는다.
- 거미줄은 플레이어가 낙하 데미지를 받는 것을 방지해 줄 것이다.
- 문은 그것에 열렸는지 혹은 닫혔는지를 적절하게 감지하도록 변경되었다. 지도에 존재하는 나무 문과 철 문은 갱신이 필요하다.
- 두 개의 압력판을 문 바로 앞에 놓고 그것을 밟는 것은 적절하게 문을 것이다.
- 하나의 압력판을 밟으면 그쪽 면의 문만 열릴 것이다.
- 두 개의 압력판을 동시에 밟으면 양쪽 문이 열릴 것이다.
- 두 개의 압력판을 문 바로 앞에 놓고 그것을 밟는 것은 적절하게 문을 것이다.
- 주민들의 인공지능이 향상되었다.
- 주민들은 서로, 혹은 수동적인 몹과 어울린다.
- 주민들은 비가 올 때 그들의 주거지 안으로 들어간다.
- 주민들은 좀비로부터 도망치게 되었다.
- 플레이어가 적대적인 몹의 공격 대상이 되었을 때, 다른 몹에게 공격을 받아도 계속해서 플레이어를 추적합니다.
- 좀비의 인공지능이 향상되었다.
- 어려움 난이도나 하드코어 모드에서, 좀비는 문을 부순다.
- 보통과 쉬움 난이도에서, 좀비는 문을 공격하나 부수지 않는다.
- 좀비는 주민을 쫓고 공격한다.
- 좀비는 태양빛을 피하기 위해 문을 공격한다.
- 새로운 소리 추가
- 고양이는 소리[4]를 낸다.
- 좀비가 문을 공격할 때 쾅쾅거리는 소리를 낸다.
- 물 속에서 몹의 움직임이 나아졌다.
- 대부분의 몹은 느리게 움직인다.
- 동굴 거미는 물살이 플레이어를 향해 있을 때 극도로 빠르게 움직이지만, 물살이 플레이어의 반대로 흐를 때는 거의 움직이지 않는 것처럼 보인다.
- 좀비 피그맨은 물에서 빠르게 헤엄친다.
- 몹이 떨어뜨리는 희귀한 아이템이 추가되었다.
- 좀비는 드문 확률로 철괴, 철 투구, 철 삽, 혹은 철 검을 떨어뜨린다.
- 스켈레톤은 드문 확률로 활, 또는 마법부여된 활을 떨어뜨린다.
- 좀비 피그맨은 드문 확률로 금 투구, 금괴, 금 검, 혹은 마법부여된 금 검을 떨어뜨린다.
- F1을 눌러서 HUD를 숨기는 것은 추가적으로 블록의 히트박스 테두리와 블록이 부서지는 애니메이션을 비활성화한다.
- 몬스터 스포너는 이제 멀티플레이에서 알맞는 몹을 보여줍니다.
- 스노우 골렘은 비와 물에 대미지를 입습니다.
- 레드스톤 가루는 이제 발광석 위에 놓을 수 있다.
3.1.5 12w07a, b
- 12w07a
- 월드 파일 포맷이 Anvil로 변경되었다.
- 월드의 높이가 128블록 대신 256블록으로 변경되었다.
- 4096 블록 ID를 사용할 수 있다.
- 멀티플레이어 빛 계산이 클라이언트에게 전송할 때 더 이상 영향을 미치지 않는다. 대신에 클라이언트는 그들 자체적으로 다시 계산한다.
- 이것은 횃불을 놓는 것으로 더 이상 청크 오류가 고쳐지지 않는다는 것을 의미한다.
- 주민들은 이용 가능한 집이 얼마나 있느냐에 따라 다시 인구를 구성한다.
- 플레이어는 지붕과 나무 문으로 둘러싸인 집을 제공함으로써 마을에 집을 추가할 수 있다.
- 마을에서의 어떤 밤은 다른 때보다 더 엉망일 수 있다. 좀비의 침공을 받을 수 있다.
- 레드스톤 램프가 추가되었다.
- 희귀하게 몹이 떨어뜨리는 것의 확률이 낮아졌다.
- 모든 동물들은 지금부터 새로운 인공지능 시스템을 사용한다.
- 동물들은 이제 걸을 때 그들의 머리를 움직일 수 있다.
- 아기 동물들은 이제 밀을 따라간다.
- 늑대의 인공지능이 수정되었다. 그들은 더 이상 플레이어가 맞았을 때 먼 거리를 순간이동하지 않는다.
- 좀비가 철 문을 부수던 것이 수정되었습니다.
- 12w07b
- 서바이벌 멀티플레이에서 양의 에니메이션이 수정되었다.
3.1.6 12w08a
- 유틸리티 몹인 아이언 골렘이 추가되었다.
- 마을을 보호하기 위한 몹이다.
- 약간의 캐나다 영어 고정관념을 제거했다.
- 멀티플레이어는 더 이상 "Go camping with your buddies, eh?"라고 말하지 않는다.
- 뒤집어진 계단이 추가되었다.
- 월드의 광원 시스템에 많은 변화가 있었다.
- 용암 연못과 돌 분지가 표면에 더 빈번하게 생성된다.
- 엔드와 동굴의 생성이 수정되었다.
- 레드스톤 횃불과 횃불을 유리 위에 놓을 수 있다.
- 카메라 제어가 추가되었습니다.[5]
3.2 Release 1.2.1 (2012.4.4)
2012년 4월 4일 공개.
월드 포맷이 McRegion에서 Anvil로 변경되면서, 블록 높이 제한이 128에서 256이 되었다.
정글 지형이 추가되었으며, 정글 나무와 나뭇잎, 그리고 묘목이 추가되었다.
동물과 몹 관련 패치 양이 많다. 오실롯과 아이언 골렘이 추가되었으며, 동물들이 새로운 AI를 사용한다. 좀비가 마을 주민들을 공격하며, 문을 보면 부수려고 한다. 난이도가 쉬움이나 보통이라면 부수려고 하기만 할 뿐, 정말 부숴지지는 않지만, 어려움 이상이라면 정말로 부숴지니 조심하자.
마을 주민의 AI가 매우 향상되었다. 전에는 그냥 돌아다녔지만, 이제는 공격적인 몹을 보면 도망치며, 비가 오면 집 안으로 돌아간다.
몹들을 잡으면 가끔 희귀한 아이템을 떨어뜨린다. 좀비를 잡으면 철괴, 철 투구, 철 삽, 철 검을, 스켈레톤을 잡으면 활을, 좀비 피그맨을 잡으면 금괴, 금 투구, 금 검 등. 가끔 마법부여가 걸려있을 때도 있다.
문이 작동하는 방식이 수정되었으며, 그 외에도 자잘한 패치가 많다.
- ↑ 익히지 않은 닭고기와 구운 닭고기.
- ↑ 익히지 않은 돼지고기와 구운 돼지고기.
- ↑ 익히지 않은 소고기와 스테이크.
- ↑ 야옹거리고, 울고, 울부짖고, 가르릉거리며 쉿하는 소리.
- ↑ 이는 우연히 추가된 것으로, 개발진은 이것을 "deadmau5 camera"제어라고 이름을 붙였고, 다가올 스냅샷에서 제거할 것이라고 했다.
- ↑ 예를 들면 Y + H.
- ↑ 하지만, U + O는 동작하지 않는다.
4 1.3
4.1 스냅샷
4.1.1 12w15a
- 쌓을 수 있는 아이템들은 이제 개별적으로 땅에 던졌을 때에도 인벤토리 밖에서 쌓인다.
- "블록 고르기"버튼은 이제 사용되었을 때 정확한 블록을 지급한다.[1]
- 시프트 키+마우스 왼쪽 버튼 클릭은 이제 갑옷을 입는 데 사용 가능합니다.
- 양조기와 마법부여대는 아이템을 놓는 데 시프트 클릭을 허용합니다.
- 발사기는 보트를 물에, 그리고 마인카트를 레일에 배치한다. 화로 마인카트와 상자 마인카트 역시 마인카트와 비슷하게 배치된다.
- 크리에이티브 모드에서 화로 카트를 오른쪽 클릭하면 당신이 그것에게 석탄을 주었을 때와 같게 움직안다.
- 완전한 평지 세계에서 슬라임 스폰이 줄었다.
4.1.2 12w16a
- 비정품 사용자들을 위한 데모 버전이 추가되었다.[2]
- 언어 파일에서, 데모 모드를 위한 새로운 문단이 추가되었습니다. 데모 모드는 언어 파일에 따르면 6 게임 속 날짜(1시간과 40분 정도)동안 지속됩니다. 그것은 또한 플레이어가 어떻게 게임을 조작하여 시작할지 가르쳐준다.
- 세계 생성 화면에서 보너스 상자 옵션이 추가되었다.
- 이를 활성화하면, 유저는 근처에 서바이벌 게임을 시작할 때 도움을 줄 수 있는 도구들, 아이템들, 그리고 블록들이 포함된 상자와 함께 시작다. 보너스 상자는 다음과 같은 것들을 포함할 수 있다.
- 나무, 나무 목재, 막대기, 나무/돌 곡괭이 및 도끼, 빵, 사과
- 세계 생성 화면에 싱글플레이어 명령어를 활성화하는 설정이 추가되었습니다.
- 여러 명령어가 추가되었다: /gamemode, /toggledownfall, /time, /give, /xp, /kill.
- /를 치고 Tab을 누르면 가능한 명령어들의 목록을 보여준다.
- 이러한 명령어들은 이전에 생성된 크리에이티브 모드 세계에서 활성화된다.
- 명령어를 사용할 때, 멀티플레이어와는 달리 플레이어 주변의 세계가 멈춘다.
- 언어 파일을 갱신했다.
- 아이템은 이제 크리에이티브 아이템 선택 화면에서, 시프트 클릭을 하여 핫바에서 아이템을 삭제할 수 있다.
4.1.3 12w17a
- 수정 가능한 책인 책과 깃펜은 이제 책, 깃털, 그리고 먹물을 이용해 조합할 수 있다.
- 책과 깃펜이 만들어지면, 오른쪽 클릭을 통해 책을 쓸 수 있는 화면을 열 수 있다.
- "완료"를 누르는 것은 적혀진 모든 것들을 저장하며, "이름 적기"를 하기 전까지 책을 다시 편집할 수 있다.
- 책에 "이름 적기"를 하면, 16글자 이하의 제목을 입력한 후, 책의 편집을 비활성화한다. 책과 깃펜은 쓰여진 책이 되고, 라벨과 함께 아이콘이 변경된다.
- 각각에 4개의 나무 음영을 지닌 목재 반 블록이 추가되었다.
- 이러한 새로운 반 블록들은 더 이상 돌처럼 작용하지 않는다.
- 도끼는 그것들을 부수기 위해 사용된다.
- 불과 용암에 내성을 가지지 않는다.
- 이러한 새로운 반 블록들은 더 이상 돌처럼 작용하지 않는다.
- 두 개의 목재 반 블록을 위한 새로운 블록 ID 125와 하나의 목재 반 블록을 위한 새로운 블록 ID 125가 부여되었다.
- 이전 버전의 마인크래프트에서 만들어진 목재 반 블록은 아직 돌 같고 불연성이며 설치하거나 파괴해도 새로운 반 블록으로 변하지 않는다.
- 가죽은 이제 책을 조합할 때 필요하다.
- 섬세한 손길은 이제 얼음 블록과 유리판을 회수할 수 있다.
- 얼음은 네더에서 더 이상 물로 변하지 않는다.
- 메뉴에서, 대화 설정이 추가되었다.
- 대화가 반투명하게 표시되는 대화 불투명도가 추가되었다.
- 대화를 서바이벌 멀티플레이 서버에서 제거하는 대화 비활성화가 추가되었다.
- 대화 색상 설정이 추가되었다.
- 대화에서 "오직 명령어만" 모드가 추가되었다.
- /help가 추가되었다.
- 도구들은 이제 크리에이티브 모드에서 무한한 내구도를 가진다.
- 마인카트와 보트는 크리에이티브 모드에서 한 방에 부서진다.
- 닭과 같은 가축들은, 복잡한 우리의 주변에서 플레이어에게 밀리는 대신 "걸어서 통과"할 수 있다.
- 크리에이티브 모드에서 물 속에서 나는 것은 더 이상 느려지지 않는다.
- 당신은 더 이상 하드코어 모드에서 보너스 상자를 가질 수 없다.
- 서버 명령어는 이제 서바이벌 멀티플레이에서 이탤릭으로 나타난다.
- 묘목들은 그 나무에 따라 적절한 이름을 가진다.
4.1.4 12w18a
- 디버그 화면에서 새로운 추가와 변화
- 서버 논리와 클라이언트가 분리되었다. 싱글플레이는 이제 로컬 서버에서 작동할 수 있다.
- 게임은 더 이상 명령어를 입력할 때 멈추지 않지만, 표지판/책을 쓸 때에는 게임이 정지된다.
- 섬세한 손길과 블록 고르기가 더욱 수정되었다.
- 크리에이티브에서 당신의 도구를 손에 들고 있는 상태에서 블록 고르기를 하면 들고 있던 아이템을 잃던 것이 수정되었다.
- 섬세한 손길이 두 개의 반 블록으로부터 단 하나의 반 블록만 지급하던 것이 수정되었다.
- 서버 텍스처팩을 지원하며, 이를 자동으로 다운로드하는 기능이 추가되었다.
- 목재 도구는 한 번 사용할 만큼 화로에서 작동된다.
- 코코아 콩은 이제 정글 나무 잎에서 얻을 수 있다.
- 스폰 알로부터 스폰된 주민은 무작위 직업을 갖는다.
- 하드코어 모드가 이제 멀티플레이에서 가능합니다.
- 언어 파일을 갱신했다.
- "모장" 장식 화면은 이제 더 짧은 시간 동안[6] 보이게 된다.
- 나무 목재와 나무 원목에 대한 이름[7]이 추가되었습니다.
4.1.5 12w19a
- 코코아 식물이 정글에 추가되었다.
- 넓은 바이옴 세계 유형이 추가되었다.
- 서로 다른 사암과 석재 벽돌에 대한 세부적인 이름을 추가했다.
- 코코아 콩의 텍스처가 변경되었다.
- 횃불은 이제 주변 불록의 높이가 같을 경우에 보너스 상자를 둘러싸고 스폰된다.
- 쿠키는 이제 1칸의 배고픔 대신 2칸을 회복한다.
4.1.6 12w21a, b
- 12w21a
- 엔드 상자가 추가되었다.
- 서바이벌 멀티플레이에서, 엔더 상자의 내용물은 서버에 있는 모든 플레이어가 같다.
- 에메랄드가 추가되었다.
- 에메랄드 원석이 추가되었다.
- 주민과의 거래가 추가되었다.
- 양동이를 쌓을 수 있게 변경했다.
- 눈이 크리에이티브 인벤토리에 추가되었다.
- 마인카트 안에 앉아 있는 동안 방향키를 누르는 것은 그 방향으로 움직이게 한다. 이것은 오직 마인카트가 레일 위에 있을 때만 동작한다.
- NPC 마을의 스타일이 바이옴에 따라 달라진다.
- 별들이 보다 현실적이다.
- 그들은 조금 더 작으며 조금 더 밝다.
- 자갈의 질감이 변경되었다.
- 설정 메뉴가 향상되었다.
- 피라미드가 추가되었다.
- 금 블록으로 만드는 두 번째 황금 사과가 추가되었다.
- 플레이어가 이를 먹으면, 30초의 재생 Ⅳ와, 5분간의 보호 및 화염으로부터 보호 버프를 받는다.
- 사암 계단이 추가되었다.
- 발사기에 물 또는 용암 양동이를 넣고 활성화하면, 물과 용암 근원 블록을 방출할 것이다.
- 빈 양동이가 들어있을 경우에는 물과 용암 근원 블록을 가져갈 것이다.
- 보트는 이제 보트를 부수지 않고 수련잎을 통과합니다; 수련잎은 대신 아이템으로 떨어질 것이다.
- 새로운 명령어: /seed 현재 세계의 시드를 보여준다.
- 수동적인 몹들은 플레이어로부터 동물 농장을 보다 쉽게 찾도록 돕기 위해 단순한 걷기로 쉽게 밀릴 것이다.
- 싱글플레이에서 server.jar 파일에 대한 의존을 제거했다.
- 오래된 상자 텍스처가 제거되었는데, 이것은 잠긴 상자가 보라색 기본 블록으로 나타나게 한다.
- 12w21b
- 이 버전은 사실은 두 가지 버전의 스냅샷이 존재했으나, 원본 버전은 더 이상 사용이 불가능하다. 구 버전은 번역 문제가 있고, 한 명의 번역가가 추방당했다.
- 크리에이티브 모드에서 새로운 인벤토리 화면이 도입되었다.
- 블록들과 아이템들은 종류별 범주로 나뉘며, 다음과 같은 각각의 범주는 고유의 탭을 가진다.
- 건축 블록, 장식 블록, 레드스톤, 수송, 기타 아이템들, 식료품, 도구, 전투, 물약 양조, 재료
- 인벤토리는 자세한 아이템을 찾을 수 있다. '모든 인벤토리' 화면에서 타이핑을 시작하자. 검색 결과가 아이템 검색 탭에서 보일 것이다.
- 플레이어의 서바이벌 모드 인벤토리를 상자 아이콘이 있는 탭에서 접근할 수 있다.
- 양조된 물약들은 그들의 범주에 포함되지 않았다.
- 새로운 인벤토리 창을 닫기 위해서, 당신은 반드시 'Esc'를 눌러야 한다. 기본 인벤토리 키를 이용하는 것은 동작하지 않는다.
- 크리에이티브 인벤토리에 몬스터 알을 추가했다.
- 청크의 저장과 불러오기가 조금 빨라졌다.
- 사슬 갑옷이 이제 게임 내에서 사용할 수 있다.
- F3 메뉴는 더 이상 그래프를 가지지 않는다.
4.1.7 12w22a
- 주민과 거래가 갱신되었다.
- 마법부여 시스템이 재조정되었다.
- 최대 마법부여 레벨이 50에서 30으로 감소되었습니다.
- 결과적으로 최대 레벨의 마법부여를 하기 위해서 마법부여대는 이제 최소한 15개 이상의 책장을 필요로 합니다.
- 책장과 함께 완전한 마법부여대가 설치되었을 때, 3개의 마법부여 중 가장 아래에 있는 것은, 언제나 가능한 가장 높은 숫자의 경험치 레벨을 보여준다.
- 레벨 30 마법부여를 사용할 때, 플레이어는 더 많은 행운[10]을 가진다.
- 원석을 채광하는 것[11], 화로를 사용하는 것, 그리고 업적을 얻는 것 같은 다양한 활동들은 이제 플레이어에게 경험치를 제공한다.
- 레벨은 이제 일정하게 보상이 된다. 그것은 다음 레벨으로 가기 위해 17 경험치를 필요로 한다.
- 시프트 클릭이 이제 마법부여대에서도 작동한다.
- 최대 마법부여 레벨이 50에서 30으로 감소되었습니다.
- 용암 양동이를 이용해 화로에서 제련하는 것은 이제 플레이어가 회수할 수 있도록 빈 양동이를 남긴다.
- 정글 사원이 추가되었다.
- 철사덫 갈고리가 추가되었다.
- 실은 이제 갈고리 사이의 철사덫을 만들기 위해 놓을 수 있다.
- 물약들이 크리에이티브 인벤토리에 추가되었습니다; "포션 제작" 범주에서 찾을 수 있다.
- 에메랄드 블록이 추가되었다.
- 크리에이티브에서, 갑옷과 서바이벌 인벤토리의 아이템을 삭제하는, 아이템 파괴 기능이 추가되었다.
- 싱글플레이에서 일시 정지가 다시 작동한다.
- 약간의 가벼운 지형의 변화가 있었다.
- "어드벤처" 게임 모드가 추가되었다(/gamemode 2).
- 플레이어는 어떤 블록이던지 부수거나 놓을 수 없다.
- 플레이어는 문과 레버 등 어떤 블록이든지, 또는 주민으로부터 구입하는 등의 상호작용이 가능하다.
- 플레이어는 그대로 몹들에게 피해를 입는다.
- 크리에이티브 인벤토리에 조약돌 몬스터 알과 석재 벽돌 몬스터 알이 추가되었다.
- 비가 올 때, 나뭇잎 근처에서 빗방울이 떨어지는 효과가 생겼다.
- 아주 희귀한 확률로, 네더 포탈은 좀비 피그맨을 생성한다.
- 비에 노출되었을 때, 가마솥은 일정한 확률에 따라 천천히 물로 채워진다.
- 인벤토리에 보이는 블록의 뱡향이 왼쪽 대신 오른쪽으로 변경되었다.
- 반 블록들은 이제 블록의 위쪽을 가리킴으로써 거꾸로 놓을 수 있다. 이것은 계단에는 적용되지 않는다.
디버그 기능
- F를 누르는 것은 청크를 다시 불러온다.
4.1.8 12w23a, b
- 12w23a
- 인챈트 레벨이 다시 조금 지수함수적으로 변경되었습니다.
- 레벨 30이 되기 위해서, 이제 825의 경험치가 필요합니다.
- 처음 16레벨은 일차함수적이나, 17레벨 이상은 30이 될 때까지 더 많은 레벨당 경혐치를 필요로 합니다(비록 한 사람이 소비하기 위해 가질 수 있는 레벨이 30 이상이더라도)
- 크리에이티브 인벤토리에 엔트 포탈 틀이 추가되었습니다.
- 철사덫이 보정되었습니다.
- 철사덫은 이제 화살을 포함한 대부분의 엔티티에 의해 활성화됩니다(단, 엔더의 눈이나 인챈트 병을 제외하고).
- 최대 길이가 40블록으로 늘어났습니다.
- 보트가 보정되었습니다.
- 보트가 이전 속도에 비해 더 빠르게 가속할 수 있습니다.
- 보트는 이제 조정하기가 더 쉽습니다.
- 나무 감압판이 화살을 감지합니다.
- 텍스쳐 팩이 폴더에 들어 있거나 zip 파일이 아닌 경우에도 텍스쳐 팩으로 인식됩니다.
- 텍스쳐 팩 그림은 폴더 기반 텍스쳐 팩에만 표시됩니다.
- 이제 플레이어는 멀티플레이에서 다른 사람이 블록을 캘 때 부서지는 효과를 볼 수 있습니다.
- 계단은 이제 적절한 히트박스를 가집니다.
제거된 디버그 기능
- F를 누르는 것은 더 이상 청크를 다시 불러오지 않습니다.
- 12w23b
버그 수정
4.1.9 12w24a
- 싱글플레이에 접속하기 위해 플레이어가 LAN 네트워크에 연결되는 것을 허용했습니다.
- 이제 플레이어는 "/publish"를 이용하여 당신의 싱글플레이 게임을 공개해 LAN 플레이어가 참여하게 할 수 있습니다. 이것은 아직 작업이 진행 중이며, 따라서 그것은 플레이어가 어떤 게임 모드 상태를 가지는지, 그들의 대화를 허용할 것인지 혹은 막을 것인지 같은 약간의 필요한 설정들이 결여되어 있습니다. 또한, "/publish" 명령어가 플레이어가 그들의 대화가 활성화되어 있지 않을 때는 접근할 수 없는 관계로 임시적입니다.
- 플레이어간에 순간이동을 할 수 있게끔 멀티플레이에 있던 /tp 명령어를 싱글플레이에 추가했습니다.
- 플레이어는 이제 레버를 블록의 아랫쪽에 뒤집어서 놓을 수 있습니다.
- 엔더 상자가 개선되었습니다.
- 이제 세계당 하나의 인벤토리가 아닌 플레이어당 인벤토리입니다. 또한, 플레이어가 섬세한 손길 인챈트가 없는 상태에서 상자를 부수면 8개의 흑요석으로 부서집니다.
- 언어 파일이 개선되었습니다.
- 엔더 포탈 틀은 이제 툴팁1을 가집니다.
- 텍스쳐 팩 폴더 버튼이 이제 Mac에서도 작동합니다.
4.1.10 12w25a
- 게임 내 메뉴에 플레이어가 세계를 다른 플레이어에게 열 수 있는 "LAN 열기"가 추가되었습니다. 메뉴에서, 플레이어는 치트를 사용할 것인가 말 것인가를 선택할 수 있고, 게임모드 또한 선택할 수 있습니다.
- 멀티플레이 메뉴가 LAN 서버를 감지합니다.
- 주민들이 최소 3번 이상 사용한 뒤에 거래 설정을 제거합니다.
- 나무의 종류를 유지할 수 있는 나무 계단이 추가되었습니다(가문비나무, 자작나무, 그리고 정글 나무)
- 레드스톤(중계기, 횃불, 레버, 감압판을 포함합니다), 횃불 그리고 레일은 이제 뒤집어진 반 블록과 계단에 놓여질 수 있습니다.
- 물에 빠졌을 때 아래로 밀쳐지던 것이 제거되었습니다.
- 돼지가 이제 0-2개에서 1-3개의 돼지고기를 떨어뜨립니다.
- 잠재적인 메모리 사용을 향상시켰습니다.
- /tp 명령어가 이제 구체적인 좌표로 순간이동할 수 있게 허용되었습니다.
- 이것의 구문은, /tp [target player] <x> <y> <z> 입니다.
- /tp 명령어의 다른 기능은 아직 유지됩니다.
- 엔드의 "하늘"이 변경되었습니다. 이제 그곳은 초록색 대신 보라색입니다.
- 완전한 평지 세계 형태에서 슬라임의 스폰이 감소했습니다.
- 크리에이티브 모드에서 쏘아진 화살이 접근했을 시 주워집니다. 그러나, 그렇게 하더라도 플레이어는 화살 아이템을 받지는 못합니다.
4.1.11 12w26a
- 몬스터 스포너는 이제 몹 스폰에 관한 추가정보를 제공합니다. 이것은 수정되지 않은 게임에서 특별한 다양성이 있는 몹들을 가진 스포너를 가질 수 있게끔 해 줍니다. 하지만, 플레이어는 아직까지 매개변수를 설정하기 위해 외부적이거나 수정된 방법이 필요합니다. 예를 들자면, 어떤 몬스터 스포너는 충전된 크리퍼, 구체적인 블록을 들고 있는 엔더맨, 초록색 로브를 입은 주민, 그리고 사용자화된 거래를 제공하는 주민을 스폰할 수 있습니다.
- 성능이 향상되었습니다.
- 몬스터는 이제 뒤집힌 반 블록에 스폰될 수 있습니다.
- 독 포션 효과가 적용된 좀벌레는 근처 몬스터 알에 있는 좀벌레를 더욱 빨리 스폰시킬 것입니다.
4.1.12 12w27a
- CPU, RAM & 대역폭 필요조건을 감소시킨 것을 포함한 성능 향상이 있었습니다.
- 피스톤을 오류가 덜 나타나도록 갱신해서, 그들은 느리게 갱신되는 것처럼 보입니다. 이것은 또한 피스톤의 가동방법이 변하므로, 당신은 비슷하게 리피터 지연을 적용해야 할 필요가 있습니다.
- 이 변화에서는, 피스톤은 이제 확장하기 위해 2 레스스톤 틱(4 게임 틱)이 필요하지만, 그것들은 아직까지 수축은 즉시 일어납니다.
- /debug <start|stop> 명령어가 추가되었습니다.
- 표지판은 이제 16개까지 쌓을 수 있습니다.
- 그것들을 조합하는 것은 이제 같은 재료로 1개 대신 3개의 표지판을 지급합니다.
- 크리에이티브 모드 인벤토리가 이제 포션 효과를 보여줍니다.
- 보트는 이제 플레이어에 의해 파괴되었을 경우 보트 아이템을 떨어뜨립니다.
- 원석을 채광함으로써 얻는 경험치가 이제 원석의 종류에 따라 달라집니다. (석탄 광석을 채광하는 것은 최소량을, 다이아몬드 광석이나 에메랄드 광석을 채광하는 것은 최대량의 경험치를 당신에게 지급합니다.)
- 네더 와트는 이제 오버월드와 엔드에서도 자라납니다.
4.1.13 12w30a, b, c, d, e
- 12w30a
- 크리퍼가 더욱 강해졌습니다.
- 이제 난이도에 따라, 크리퍼의 피해 규모가 결정됩니다.
- 쉬움: ~50% 피해 감소
- 보통: 기존과 같은 피해
- 어려움: 기존보다 ~33% 큰 피해
- "어려움 난이도에서, 다이아몬드 전체 장갑을 낀 상태에서 크리퍼 폭발은 당신을 2하트 아래로 떨어뜨릴 수 있습니다"
- 크리퍼 폭발, 화염구 폭발, 그리고 TNT는 폭발 시 밀려납니다.
- 이제 난이도에 따라, 크리퍼의 피해 규모가 결정됩니다.
- 계단이, 블록 옆면의 윗쪽 반에 놓여지면, 뒤집어진 상태로 놓여집니다.
- F3 모드에서, y 좌표는 이제 발과 눈의 높이 모두를 보여줍니다.
- 서바이벌 모드 명령어: /gamemode 3은 /gamemode 0으로 변경되었습니다.
- 스누퍼 설정이 추가되었습니다.
- 당신에게 모장에 분석과 개선을 위한 당신의 정보를 제공할지 선택하게끔 허용하는데, 모장에 어떤 정보를 보낼 것인지를 보여줍니다.
- 성능이 개선되었습니다.
- 청크 불러오기가 빨라졌습니다.
- 빈번한 렉 급증이 감소되었습니다.
- 지옥이 렉이 덜 걸리도록 만들었습니다.
- 서버가 렉이 걸리는 상태이더라도 채팅은 부드럽게 작동하도록 만들었습니다.
- 불필요한 세계 갱신이 감소되었습니다.
- 클라이언트와 서버 간의 패킷 전송이 감소되었습니다.
- 수직 동기화가 추가되었습니다.
- options.txt에서 수동적으로 설정 가능합니다.
- 꽉 찬 화면 모드 설정이 이제 유지됩니다.
- options.txt에서 수동적으로 설정 가능합니다.
- 12w30b
버그 수정
- 12w30c
버그 수정
- 12w30d
- 회전 가능한 나무 블록이 추가되었습니다.
- 화로에서 획득하는 경험치의 양이 획기적으로 줄었습니다.
- 12w30e
버그 수정
4.2 Release 1.3.1 (2012.8.1)
2012년 8월 1일 공개.
데모 버전이 추가되었다. 본격적으로 복돌이들을 막기 위한 움직임이 보이고 있다. 그러니까 정품을 사자, 제발.
멀티플레이 화면에서 자동적으로 LAN서버를 찾는다.
싱글플레이에 치트 옵션 추가, 새로운 세계에서 빠른 시작을 위한 보너스 상자 옵션 추가, 어드벤처 모드 추가(블럭의 설치 및 파괴 불가), NPC와 거래 기능 추가, 에메랄드 추가, 정글 나무에서 코코아가 자람, 엔더 상자 추가, 철사덫 갈고리 추가.
장식뿐이던 주민에게 거래 기능이 생겼는데 주민이 입은 옷에 따라 직업이 나뉘고, 직업마다 파는 물건이 나뉘어 있다. 놀랍게도 물물교환이 아닌 화폐를 통해 거래를 하는데, 화폐는 다름아닌 새로 추가된 광물 에메랄드. Extreme Hills 지형에서만 캘 수 있는 이 에메랄드로 물건을 파는데 종종 어떤 주민은 에메랄드 하나에 빵 3개를 하는데 옆에 주민은 4개를 파는 일이 벌어진다. 그래도 딱히 큰 물가 차이는 보이지는 않는 것으로 보인다. 거래할 때 제일 고마운 것이 마을에 교회 건물이 있을 때 스폰되는 보라색 로브를 걸친 주교. 엔더의 눈이라든가 발광석 블럭 등을 매우 싸게 판다. 심지어 대리 마법부여도 해준다!!!
참고로 최대 마법부여 레벨이 30으로 줄고 광물을 캐거나 구울 때도 경험치를 줌으로써 마법부여의 희귀성이 감소했고 사냥만 하고 온 놈이랑 광물 캐다 온 놈이랑 레벨이 같은 현상이 발생하기도 한다.
- ↑ 크리에이티브 모드에서 몹을 클릭하는 경우, 그에 맞는 스폰 알을 얻는다.
- ↑ 정식 업데이트 전까지는 사용이 불가능하다.
- ↑ 걷는 속도(walking speed).
- ↑ 나는 속도(flying speed).
- ↑ 땅(ground). 만일 플레이어가 땅에 닿아 있으면 "g"가 참(true)이다.
- ↑ 기존의 3초에서 1초로 줄어들었다.
- ↑ 참나무와 가문비나무, 자작나무, 정글 나무.
- ↑ 예를 들면, 1 에메랄드 + 10 자갈 -> 3 부싯돌.
- ↑ 예를 들면, 3 에메랄드 + 1 철 곡괭이 -> 1 행운 Ⅰ이 마법부여된 철 곡괭이.
- ↑ 이 마법부여를 선택하면 대부분 최소한 2개의 마법이 부여된다.
- ↑ 금광석과 철광석을 제외한다.
5 1.4
주로 몹의 강화와 추가가 중심이 된 시기로, 업데이트의 부제는 Pretty Scary Update. 본 항목에서는 정식 릴리즈 이전의 버전인 프리릴리즈에 관해서만 서술하고 있다. 어차피 정식 릴리즈들도 몇가지 버그 수정을 제외하면 프리릴리즈 업데이트 내용을 포함한다
5.1 스냅샷
5.1.1 12w32a
갑옷을 듬성듬성 입는 좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨이 랜덤으로 스폰[1]되는데, 클래식 버전 0.24때 철갑옷을 입던 좀비가 다시 되돌아온 것. 금 갑옷 풀셋이라든가 다이아 갑옷 풀셋(!) 같은 요물(...)들이 돌아다닌다. 뿐만 아니라 철 삽, 철 검도 들고다닌다. 데미지가 맨손 좀비와는 차원을 달리하니 만나면 그냥 튀거나 활로 쏴버리자.
그리고 마을 주민을 죽이기만 했던 좀비가 이제 주민을 좀비로 바꿔버린다. 보통이면 50%, 어려움 이상이면 100% 확률로. 주민의 아이가 좀비에게 당할 경우 꼬마 좀비가 되는데, 이 경우 일반 좀비의 1.5배의 스피드에다가 햇빛에도 내성이 있는 특수 좀비가 되어버린다.
또한 좀비나 스켈레톤 등의 몹이 낮은 확률로 검이나 갑옷 같은 장비를 걸치고서 스폰된다. 몹에서 장비가 떨어지는 것은 이러한 장비를 걸친 몬스터를 잡았을 경우로 한정되게 변경되는 듯.
또한 명령 블록(Command Block)이 추가되었다. 전기 신호를 받으면 블럭 안에 저장되어 있던 서버 명령어가 실행된다. 실제로 조합할 수 없고 크리에이티브 모드의 아이템창에서도 안 나오지만, /give 명령어를 통해 얻을 수 있다. 아이템 ID는 minecraft:command_block(숫자로는 137).
서버 명령어를 실행할 수 있기 때문에 여러 가지 용도로 쓰일 수 있는데, 예를 들어 아이템 보급용이라든지, 메세지 전달용그리고 만지면 밴되는 함정 등으로 쓸 수 있다. 대상을 가장 가까이 있는 플레이어(@p), 모두(@a), 랜덤(@r), 가장 멀리 있는 플레이어(@f)로 지정할 수 있다.[2] 때문에 밴 명령어에 @a 박아서 만지면 올밴(...)시키는 플레이가 가능한...줄 알았는데 막혔다. 명령어 블록으로 실행 불가능한 명령으로는 /kick, /ban, /op, /deop, /stop 이 있다.
5.1.2 12w34a, b
- 12w34a
- 아이템을 전시할 수 있는 아이템 액자(Item Frame), 조약돌 울타리, 화분, 그리고 당근과 감자가 추가되었다. 당근, 감자 둘 다 좀비를 죽이면 희귀하게 준다. 감자는 구워먹을 수 있다. 당근은 먹을 수도 있지만 금 조각을 조합해서 황금 당근을 만들 수도 있다. 이 황금 당근으로는 야광 투시 포션을 만들 수 있으며 이 야광 투시 포션에 발효된 거미 눈을 넣어서 투명 포션을 만들 수 있다. 또한 계단을 모퉁이로 넣을 수 있고, 다락문을 블럭 위쪽 방향으로도 설치할 수 있게 되었다.
- 그리고 지도의 시스템이 바뀌었는데 예전에는 지도를 만들고 손에 든 시점부터 지도에 지형을 쓰기 시작했지만 이젠 지도를 만들면 '빈 지도' 라는 아이템이 나오는데 이것을 들고 오른쪽 클릭을 해야 지도를 작성하기 시작한다. 이렇게 만들어진 0번 지도는 한 블럭당 한 픽셀수준의 배율로 매우 좁지만 조합대에서 지도 주변에 종이 8장을 붙여서 배율을 줄여갈수 있다. 최대 4번.
- 그리고 가죽 보호구와 길들인 늑대의 목걸이를 염색할 수 있다!
- 하지만 이것들을 눈에도 들어오지 않게 하는 점이 있는데, 새로운 보스 몬스터인 '위더(Wither)'가 추가 되었다! 소환되는 즉시 하늘이 전체적으로 어두워지고 언데드 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 그리고 다른 위더)을 제외한 모든 생명체를 공격하는데, 위더 스컬이라는 폭발하는 머리를 날려서 공격한다. 또한, 체력이 300(하트 150개)이나 되며 일정 이상의 피해를 받으면 자신을 방어하는 오오라를 쳐서 화살을 튕겨낸다! 포션은 못 튕겨내는데, 마침 상태이상 내성이 없으므로(...) 크리에이티브로 싸우면 몹시 시시하다.
- 12w34b
딱히 별 건 없는 패치. 버튼을 블록 하나로 만들 수 있게 됐다거나, 가죽과 다이아몬드 갑옷의 텍스쳐가 살짝 변했다던가, 불 붙은 활이 TNT를 점화시킬수 있다던가, 좀비와 스켈레톤, 그리고 좀비 피그맨이 땅에 떨어진 장비를 잡아서 사용한다던가.
5.1.3 12w36a
- 뒤에서 후술할 네더의 별, 머리와 해골[3], 당근 낚싯대가 추가.
- 지옥에 "위더 스켈레톤"이라는 몹이 추가되는데, 스켈레톤이 돌 검을 들고 있는 모습. 플레이어가 공격당하면 "위더"라는 효과를 받는다[4]. 죽을시 석탄과 뼈를 떨어뜨리지만, 일정 확률로 검이나 머리(...)를 주기도 한다.
- 그리고 위더도 업데이트 했는데, 이제 위더를 소환 가능하다! 또한, 위더가 죽을 시 네더의 별를 준다. 네더의 별로는 신호기[5]을 조합 가능.
- 이제 동물을 기를때 닭은 씨앗으로 키워야 하고, 돼지는 당근으로 키워야 한다. 이 점을 고려해서인지 당근이 달린 낚싯대가 추가되었고, 돼지에 안장을 얻고 당근 달린 낚싯대로 돼지를 조종할 수 있다. 계단이나 반 블록도 올라간다.
- 이렇게 보면 돼지 기르기가 쉽지 않아 보이지만, 이제 마을에서 당근과 감자를 재배한다! 마을만 찾으면 일단 사육은 문제 없다.
5.1.4 12w37a
- 하나 빼고 딱히 큰 점은 없는 업데이트. 먹을 수 있는 아이템의 스프라이트가 살짝 변하고(다만 당근의 경우는 좀 많이 변했다.) 호박 파이가 추가되고 위더를 살짝 손봤거나 낚시로 경험치를 벌 수 있다는 것 등등.
뭔가가 생각나는건 기분 탓이다.
- 제일 큰 점은 월드를 다시 생성할 수 있는 기능이다. 또한 평지를 생성할 때 직접 커스텀 할 수 있다! 생성시 6가지 옵션이 주어지는데, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, Desert.
이 6가지며 레이어 식으로 추가된다. 이렇게 추가된 레이어는 편집 할 수 있지만 지금으로는 레이어 추가와 더불어 사용 불가.
5.1.5 12w38a, b
- 12w38a
- C418이 새로운 사운드를 제작했다. 효과음이 대대적으로 갈아치워져서 일일이 목록을 적기도 힘들 정도.
하지만 마인크의 상징인 BGM은 추가되지도 않았다.
- 그리고 새로운 몹으로 박쥐와 마녀가 추가되었다. 박쥐는 그냥 자연동굴에서 스폰되며, 플레이어가 주변에 없거나 낮이면 매달려서 자고 있다가, 플레이어가 접근하면 이리저리 날아다닌다. 공격은 하지도 않는다. 게다가 드롭하는 아이템이나 경험치도 없기 때문에 공기 취급...
- 마녀가 추가됐다고 하니 색다른 모델링의 마녀를 볼 수 있다고 생각하는 사람도 있을 수 있겠지만, 그런 거 없고 마을 주민 모델을 손 본 모델이다. 코에 뾰루지가 하나 붙었으며 주민보다 코가 좀더 크고 가만있을 때도 코가 움직인다. 중립적인 몹이며, 공격받을 시 공격을 한 몹(플레이어 포함)에게 포션을 던져댄다. 주로 독 포션, 구속의 포션, 나약함의 포션, 고통의 포션을 던져대는데, 일정 수치 이상의 데미지를 받으면 회복의 포션과 화염 저항 포션을 들이킨다. 코가 너무 커서 코를 들어내고 그사이로 약병을 쑤셔넣어 마신다.
- 신호기 또한 변경됐는데 이전의 빛줄기가 마치 스포트라이트 같았다면 바뀐 후에는 마치 레이저(...)같은 느낌이라 임팩트가 약하다는 의견이 많다.
- 12w38b
- 소리 엔진을 업데이트했고 잘못된 소리를 수정했습니다.
- 마인카트 소리를 추가했습니다.
- 블록을 놓는 것은 다른 소리를 사용합니다.
- 레벨이 오르는 소리가 변경되었습니다.
- 낙하 데미지의 소리가 변경되었습니다.
- 새로운 블록 놓는 소리(12w38a에 있었던)가 기존의 소리로 돌아왔습니다.
- 새로운 동굴 소리
- 화염구는 사용되었을 때 라이터와 같은 소리를 냅니다.
- 마녀 몹에 대한 약간의 수정이 있었습니다.
- 그들 자신을 다치게 할 수 없습니다.
- 약간의 질감 변화가 있었습니다.
- 새로운 전리품
- 잡다한 포션 재료들
- 막대기들
- 죽는 시점에 그들이 들고 있었던 것
- 새로운 크리퍼가 떨어지는 매커니즘
- 크리퍼는 약간의 높이에서 당신에게 떨어져 폭발할 것입니다.
5.1.6 12w39a, b
- 12w39a
- 광원 시스템이 점검되었습니다.
- 과거에 잘못된 광원을 가졌던 많은 블록들이 이제는 빛과 적절하게 상호작용합니다.(계단, 반블록, 피스톤, 기타)
- 여러 소리 수정
- 마녀의 질감이 수정되었습니다.
- 디버그 화면은 x와 z 좌표 옆에 플레이어가 무슨 청크 안에 있고, 그 청크가 어디에 있는지 보여줍니다.
- 12w39b
- 포션 사용자화
- 월드 에디터를 통한 치트를 사용해야만 가능합니다.
- 포션이 여러 효과를 가지게끔 생성하는 것이 가능합니다.
- 커맨드 블록의 논거가 추가되었습니다.
- 각각의 최대 레벨, 그리고 최소 레벨을 가리키는 "I" 그리고 "Im" 논거가 추가되었습니다.
- 플레이어가 영향을 받는 최대, 그리고 최소 범위를 가리키는 "r" 그리고 "Ir" 논거가 추가되었습니다.
- 가변적인 "/xp"커맨드가 추가되었습니다.
- 숫자 뒤에 "L"을 붙임으로써, xp의 숫자가 아닌 레벨의 숫자를 의미합니다.
- 예를 들면 "/xp 4L"은 플레이어에게 4레벨을 지급합니다.
- 사용자화 스포너에 대한 더욱 많은 옵션을 추가했습니다.
- 스포너는 사용자회된 범위와 최대 스폰 제한을 가질 수 있습니다.
5.1.7 12w40a, b
- 12w40a
- 마녀가 살고있는 가문비나무로 된 오두막이 늪에서 생성된다. 물 위에 다리 4개로 세워진 작은 오두막. 발견하고 시간이 지나면 마녀가 떠나고 안 돌아오기 때문에 주로 빈집으로 발견된다. 안에는 빨간 버섯이 심어진 화분이 창가에 놓여있고, 빈 가마솥, 조합대가 있다. 그리고 늪에선 밤을 포함, 어두운 곳에서 슬라임이 생성된다. 참고로 슬라임은 수영을 못 하기 때문에 늪에서 사는 경우, 아침에 나가보면 물 속에 슬라임볼이 가득...
- 평지맵 옵션에 대부분 사암 52층으로 이루어진 Redstone Ready 프리셋이 추가. 딱히 레드스톤 작업이 편해지는것도 아닐텐데... 라고 생각할 수 있지만 평지맵에 엄청난 업데이트가 생겼다. 예를 들어 잔디로 뒤덮힌 평지를 고르면 꽃과 잔디, 웅덩이가 초원 바이옴과 동일하게 쫙 뿌려진다. 게다가 폐광과 유적도 생성된다! Redstone Ready라는 프리셋은 잔디로 덮힌 초원, 지하의 건축물 때문에 작업하기 힘들어지니 넣은 것.
- 아이템에 마우스를 놓고 번호를 누르면 그 번호의 슬롯으로 아이템이 이동한다. 이제 나무문과 트랩도어를 부술때 자꾸 열리고 닫히는 문제 때문에 문은 왼쪽 클릭으로 열리지 않게 되었다. 신호기의 텍스쳐가 또 바뀌었다.
- 12w40b
- 현재 좌표를 이용한 텔레포트 방법이 추가되었습니다.
- ~를 사용하여 현재 위치를 표시하며, +와 -를 사용합니다.
- 예를 들면, "/tp (플레이어) ~+500 ~-5 6.13"은 현재 위치에서 +500x, -5y만큼 이동하며, 플레이어를 6.13z로 이동시킵니다.
5.1.8 12w41a, b
- 12w41a
- 이번 스냅샷의 하이라이트는 모루(Anvil, 이전에 업데이트된 마인크래프트의 맵 포맷과 이름이 동일하다.). 무기와 갑옷의 인챈팅을 합치면서 수리와 거기에 이름을 넣을 수도 있는 매우매우 쓸모있는 물건이다. 하지만 조합법이 아이언 골렘 이상으로 살벌한데 철 블록 6개와 철 주괴 1개가 필요하다. 이렇게 만든 모루는 어느정도 쓰면 약간 손상되며(Slightly Damaged Anvil) 작업에 약간 문제가 생긴다. 그걸 계속 더 쓰게되면 매우 손상된 상태(Very Damaged Anvil)가 되는데, 이 상태에서 계속 쓰다 보면 결국 파괴된다. 그리고 아이템에 합성을 계속 하면 아이템의 레벨이 오른다.
- 모루는 자갈, 모래 등등처럼 떨어지는 속성의 블럭인데, 이걸 맞으면 데미지를 입는다! 게다가 높이에 따라 데미지가 증가한다! 다만 어느정도 높은곳에서 떨어지면 모루도 데미지를 입으니 주의.
- 크리에이티브 모드에서 몬스터에게 시비를 걸면 적대화되는 시간이 대폭 줄었다. 레벨이 5씩 업그레이드 할때마다 레벨업 사운드가 들리도록 바뀌었다.
- 12w41b
- 모루는 떨어진 거리에 따라 손상을 입습니다.
5.1.9 12w42a, b
- 12w42a
- 서버 IP는 이제 개별적으로 숨길 수 있습니다.
- 중계기의 변경
- 중계기의 양쪽 측면에서 다른 중계기가 전원을 공급하면, 그것은 다른 중계기가 꺼질 때까지 현재 상태로 고정됩니다.
- 만일 중계기가 켜진 상태로 고정되었다면, 그것은 계속 켜져 있을 것입니다.
- 만일 중계기가 꺼진 상태로 고정되었다면, 그것은 더 이상 신호를 보내지 않습니다.
- 고정되었을 때, 중계기의 두 번째 횃불은 보이지 않고, 기반암과 비슷한 막대 텍스쳐가 나타납니다.
- 모루의 수정
- 새로운 조합법, 55개의 철괴 대신 31개가 필요합니다.
- 약간의 시각적 변화
- 플레이어는 도구와 방어구를 그것의 기본 재료로 수리할 수 있습니다. 거의 부서져 가는 도구를 최대 내구도로 만들려면 최소한 4개 정도의 기본 재료가 필요합니다(목재, 조약돌, 철, 금 또는 다이아몬드). 하지만, 괭이는 수리가 불가능합니다.
- 경험치 레벨 가격을 낮췄습니다.
- 박쥐는 더 이상 작물을 짓밟거나, 감압판이나 철사덫을 활성화하지 않습니다.
- 언어 파일을 갱신했습니다.
- 12w42b
- 떨어지는 모래가 이제 비고체 블록으로 떨어질 때 적절하게 "튀어오릅니다"(횃불 같은).
- 레드스톤 중계기 잠금 매커니즘이 이제 약간 더 안정적이고 예측 가능합니다. 그것은 아직 100% 모장이 원했던 것은 아니지만, 더욱 큰 변화가 예정된 마인크래프트 1.5에서 완전하게 수정할 것입니다.
- 아이템 이름 변경을 위한 툴팁 폭이 수정되었습니다.
- 소리 발생 환경을 추가했습니다만, 소리 효과는 아직 추가되지 않았습니다.
- 새로운 좀벌레의 발소리가 추가되었습니다.
- 좀비를 위한 세 개의 새로운 소리가 추가되었습니다.
- 좀비 피그맨을 위한 새로운 소리가 추가되었습니다.
- 박쥐 소리를 추가했습니다.
- (더욱 많은 소리들이 추가될 예정입니다.)
- 서버 ping은 이제 서버와 클라이언트가 프로토콜 버전이 맞지 않을 때 알려줍니다.
- 언어 파일을 갱신했습니다.
5.2 Release 1.4.2
정식 버전
5.3 1.4.6 스냅샷
5.3.1 12w49a
- 폭죽 로켓이 추가되었습니다.(소리 효과는 곧 추가될 예정입니다.)
- 불꽃놀이 탄약이 추가되었습니다.
- 폭죽은 조합으로 사용자화가 가능합니다.
- 아이템을 인챈트하기 위한 인챈트된 책이 추가되었습니다.
- 네더 벽돌 반 블록이 추가되었습니다.
- 살금살금 걸을 때, 플레이어는 작업대, 화로, 디스펜서 등과 같은 블록에 바로 블록과 아이템(레드스톤, 중계기, 레버 따위의)을 놓을 수 있습니다.
- 가스트가 발사하는 파이어볼의 폭발 범위를 에디터를 이용해 사용자화할 수 있습니다.
5.3.2 12w50a, b
- 폭죽의 효과와 소리가 수정되었습니다.
- 화려한 그래픽 모드에서, 아이템 엔티티는 세계 안에서 3D 오브젝트로 렌더링됩니다.
- 이것은 아이템 액자에 넣여진 아이템도 포함합니다.
- 이제 아이템은 땅에 떨어졌을 때 그들의 인챈트를 보여줍니다.
- 인챈트된 책이 주민과 상자에 추가되었습니다.
- 정상적으로는 얻을 수 없는 특별한 인챈트를 던전에서 찾을 수 있습니다.
- 모든 보호 인챈트는 다른 보호 인챈트가 혼합되었을 때 더 이상 효과적이지 않습니다.
- 모루를 통해서 가위에 섬세한 손길을 적용할 수 있습니다.
- 거미줄은 이 기능을 이용해서 수확될 수 있습니다.
- 내구성 인챈트는 인챈트된 책을 이용해서 내구도가 있는 어떤 것이든 간에 적용 가능합니다.
- 방어구를 위한 "가시" 인챈트가 추가되었습니다.
- 몹이 때렸을 때, 몹은 피해를 받을 것입니다.
- 핫바에서 아이템을 변경할 때 도구 강조가 추가되었습니다.
- 재작명된 아이템은 변경된 이름으로 표시될 것입니다.
- 비활성화하려면, option.txt를 열고 heldItemTooltips를 false로 변경하십시오.
- PowerPC나 Java5(Java 1.5)를 아직까지 사용하고 있는 사용자들을 위해 알림/경고가 추가되었습니다.
- 모장은 미래의 마인크래프트 버전에서 Java5의 지원을 중단하기로 계획했습니다. 이것은 새로운 버전의 LWJGL이 Java6, 혹은 그보다 최신의, 그리고 최신 버전의 Java를 위한 PPC 5를 필요로 하기 때문입니다.
- CTRL+Q를 누르면, 당신은 한 개의 아이템을 떨어뜨리는 대신 모든 겹쳐진 아이템을 떨어뜨립니다.
- 크리에이티브 인벤토리에서 폭죽 로켓이 제거되었습니다.
- xmaschest.png, largexmaschest.png, 그리고 skis.png 텍스쳐가 추가되었습니다.
- xmaschest.png는 상자 텍스쳐를 빨간 선물을 닮게끔 변경할 것입니다.
- largexmaschest.png는 큰 상자 텍스쳐를 초록 선물을 닮게끔 변경할 것입니다.
- skis.png는 스키를 닮은 텍스쳐입니다; 지금은 어디에 쓰이는지 알 수 없습니다.
- 상자는 이 텍스쳐를 12월 25일에 사용할 것입니다.
- 12w50b
- 가시의 데미지가 이제 사용자화 가능합니다.
- 화염으로부터 보호는 이제 불이 붙은 플레이어를 빠르게 소화합니다.
- 폭발로부터 보호는 이제 폭발 반동을 줄여줍니다.
5.4 Release 1.4.6
정식 버전
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 마인크래프트/업데이트 내역/정식판문서에서 가져왔습니다.</div></div>
- ↑ 난이도에 따라 확률이 달라진다.
- ↑ 사용 예: /give @p 1 5를 쓰면 가장 가까이 있는 플레이어에게 돌 5개를 준다.
- ↑ 머리의 종류는 좀비, 크리퍼, 그리고 사람(...)이며, 해골의 종류는 스켈레톤, 위더 스켈레톤이 있다. 머리에 쓰고 다닐 수 있다.
- ↑ 참고로 위더 효과는 흡혈 효과다. 여담으로, 보스 몹 위더에게 공격받았을 때도 받게 되는데, 이 경우는 강화된 위더 II 효과다.
- ↑ 32a 버전에 W.I.P로 존재했었음. 광물 블록으로 피라미드를 쌓고 위에 얹어 놓고 받을 효과를 선택하고 광물을 하나 바치면 무제한으로 일정 범위 내에서 버프를 받을 수 있다.