미쳐 날뛰는 번개의 셸미

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오로치 일족
자연의사오로치
오로치 사천왕불어오는 거친 바람의
게닛츠
나나카세 야시로셸미크리스
메마른 대지의 야시로미쳐 날뛰는 번개의 셸미불꽃의 운명의 크리스
팔걸집야마자키 류지매츄어바이스가이델
역대 더 킹 오브 파이터즈 보스
'96'97'98
중간보스
카구라 치즈루

최종보스
게닛츠
중간보스(1)
폭주 이오리 / 폭주 레오나

중간보스(2)
불꽃의 운명의 크리스
미쳐 날뛰는 번개의 셸미
메마른 대지의 야시로

최종보스
오로치
오메가 루갈

1 프로필

이름미쳐 날뛰는 번개의 셸미(荒れ狂う稲光のシェルミー)280px
격투 스타일오로치의 힘(번개)
생일2월 13일
나이21세
신장173cm
체중68kg
혈액형B형
쓰리사이즈92[1]-63-87
출신지프랑스
취미도박 밴드 활동, 프랑스 영화 감상, 햄스터 기르기
중요한 것컴퓨터, 햄스터[2]
좋아하는 음식생선(특히 등푸른 생선), 낫토 말이, 쇠고기덮밥 정식
싫어하는 것샐러리, 고교 야구[3]
잘 하는 스포츠피겨 스케이팅
성우니시카와 하즈키(西川 葉月)

전용 테마
Rythmic Hallucination[4] KOF 97 OST, KOF 97 AST, KOF 2002 OST, Fanatic Waltz[5]KOF 98 OST, AST, KOF SKY STAGE OST, KOF 2002 UM Butterfly Emerges from Chrysalis[6]

2 소개

파일:Attachment/셸미/oshermie.gif

내려와주세요.

영문 공식명은 일본판의 직역인 'Shermie of the Insanely Violent Lightning'. 다만 이름이 길고 느낌이 촌스러워서 그런지 아무도 이렇게 안부르고 그냥 오로치 셸미라고 한다.

KOF 97에서 등장한 뉴페이스 팀의 일원인 쉘미가 오로치의 피를 각성시킨 모습이자 쉘미의 진정한 모습. 오로치의 피를 각성 시킨후에는 오로치의 힘을 사용 하는데 이명에 맞게 다루는 속성은 번개. 일본팀의 니카이도 베니마루의 안티테제 성 캐릭터로 베니마루의 초필살기 뇌광권을 암흑 뇌광권으로 사용한다.

각성한 다음에는 잔인한 데다가 인간을 깔보는 성격이 된다.[7] 2002 승리 대사가 "벌레가 생각도 하나?" 이니... 참고로 최초 등장한 97때의 승리대사는 그것이 너의 운명이야. 잘 자렴.

KOF에 참가한 진짜 이유는 격투가들이 싸울 때 발생하는 에너지를 모아 오로치를 부활시키기 위해서였다. 후반에 중간 보스격으로 등장하게 되는데 뉴페이스팀 또는 각성한 삼인방을 선택했을 경우에는 각 개인의 육체와 정신을 서로 나누어 한 쪽은 KOF에 참여했다는 사실이 밝혀진다.

엔딩에선 오로치의 부활에 뭔가 부족하다는 걸 알게 되고 오로치에게 맞서 전투 에너지로 오로치에게 힘을 모아주고자 했으나 이게 너무 과하여 그만 오로치를 쓰러뜨리고 만다. 본격 하극상 그때문에 오로치 부활을 위한 피를 모아주기 위해 크리스와 함께 야시로에게 죽임을 당하고(이후 야시로도 자살) 결국 오로치를 부활시킨다. 죽기 전에 야시로에게 하는 말로 볼 때 둘 사이는 연인 관계였었던 듯하다. 그러나 진위여부는 불명.

3 게임 내 운용

무월의뇌운을 이용한 니가와/오지마가 전통의 전법.

단점이라면 야시로크리스에 비해선 날로먹는게 없고 ,각성판의 경우는 트릭키한 플레이를 요구하는 운영이 어려운데반해 어느정도 강화된 02um을 제외하면 대체로 노말보다 떨어지는 약캐릭터로 결론지어지는 추세.[8] 그 중에서도 특히 98에서는 하브루신보다 더한 약캐로 취급당하고 있다.

미쳐 날뛰는 번개의 셸미가 약한 이유는 다음과 같다.

  • 대공기의 부재
  • 커맨드 잡기의 부재
  • 그런 주제에 니가와 캐릭터
  • 암흑의 뇌광권 이외의 모든 기술 판정이 구리다.

3.1 특수기

  • 구뢰

셸미 스탠드와 동일.

  • 신뢰

2002 UM에서 추가된 특수기. 각셸 전용이다. 점프 D와 비슷한 모션으로 발차기를 날리는데 공중에 살짝 뜨기 때문에 뇌신의 지팡이나 숙명 환영 심차로 캔슬이 가능하다. 단독으로 썼을 때는 중단 판정.

3.2 필살기

  • 무월의 뇌운 (МУГЭЦУ НО РАЙУН)

oshrkss.gif
'후~' 로 설명되는 기술. 실제로 개발 당시 이름이 '불어서 훅'(...)

정해진 위치에 번개구를 생성시킨다. 번개구는 일정시간동안 있다가 소멸. 대충 게닛츠 선생의 세상의 바람을 연상하면 되겠다. ABCD로 거리 조절이 가능한데 데미지는 별로지만 반사도 안되고[9] 갑툭튀하기에 곤란한 기술. 그러나 세로로 일직선 빔이 되는 세상의 바람과는 달리 이건 구체이기 때문에 공중장풍(료 사카자키의 공중호황권, 유리 사카자키의 뇌황권, 기스 하워드의 질풍권 등)에는 거의 쥐약 수준으로 취약하다. 게다가 워프 기술을 갖고 있는 아사미야 아테나, 게닛츠 등에는 쓰는 순간 얻어 터진다고 보면 정확하다.

97 때는 발동 직후에는 딜레이가 거의 없는 데다가 지속시간이 끔찍하게 길다[10]. 가령 A버튼 헛친 거 보고 얼씨구나 하고 점프하면서 달려들었다가 그 긴 지속시간 때문에 쳐맞는 게 일상이고 대충 상대 근처에 깔아놓고 이쪽에서 이지선다압박을 걸면 상대는 미친다. 그 외에도 깔아놓고 연속기를 먹이는 용도로도 사용 가능. 기폭 상태에서 연속기[11]로 암흑 뇌광권을 쳐먹이면...[12]

니가와 용도로 그냥 여유롭게 깔아놓고 유유히 뒤로 물러나주면 이것만한 도발이 없다(...) 보스가 괜히 보스가 아니다. 그치만 쓰기 쉬우면서 역시 고르기 쉬운 보스인 이오리한테는 한 수 접어줘야 한다. [13]

사실상 셸미의 밥줄이지만 98 때부터 엄청나게 너프를 받았고[14] 기 없는 셸미는 구석에 몰리면 할 게 없는 캐릭터인 데다가 02에선 장풍을 쓰는 것만으로는 기가 차지 않으니 더욱 더 잘 다뤄야 하는 스트레스성 기술이 되었다.

이거 잘 쓰는 사람과 상대하면 짜증이 솟구치지만 사실 잘 쓰기도 어렵다. 깔아두기용 혹은 가까이 시전해서 견제용 정도가 적당한 기술. 멀리 설치할수록 발동 시간이 느려지지만 98 UM에서는 발동시간이 모두 같아졌다.

이 기술을 깨는 방법은 시전 동작 시간이 얼마나 걸리는지 순간적으로 보고[15]위치를 파악하는거지만 그게 거의 1,2프레임 차이의 시간일 뿐더러 동체시력이 왠만큼 좋지 않으면 보이지도 않는다.(...)모 유저는 이렇게 피한다고 당연하다는 듯이 얘기했지만 그게 괴물이지

  • 구운의 채찍 (ЯТАНАГИ НО МУЧИ)

베니마루의 뇌인권처럼 써줄 수 있는 필살기. 중간에 가다 만다. C버전이 조금 더 멀리 나간다. 셸미가 한 발짝 더 나아가는 모션을 볼 수 있다. 고로 딜레이도 상승(...)

앉은 키가 낮은 캐릭터는 그냥 위로 지나가므로 함부로 지르다가 털리는 안습의 기술. C버전은 막히면 딜레이가 상당하므로 연속기 전용이다. 애매한 거리에다가 총 2발이라는 묘한 성능을 가지고 있다. 약 버전으로 기습용이 적당하며 연속기에 쉽게 들어간다는 게 장점. 사실 각성 셸미의 필살기 중에 연속기로 이어줄 만한 건 이것밖에 없다.

  • 사실의 춤 (ШАЖИЦУ НО ОДОРИ)

파일:Attachment/셸미/a04.gif
엑셀 스핀 킥과 동일하지만 회전 부분에 다단히트 판정이 있고 마무리 킥이 없다. 그냥저냥 가드데미지 갉아먹기용. 무적시간이 돌기 직전에만 있기 때문에 그냥 털리는 경우가 많아 보통 봉인한다. 특히나 커잡있는 캐릭터에게는...그냥 잊자.

  • 뇌신의 지팡이 (РАЙЖИН НО ЦУЭ)

파일:Attachment/셸미/a05.gif
공중에서만 발동되는 기술인데 내려찍기를 시전한다. 여기에 전격 이펙트가 붙어있고 히트 판정이 있으며 심지어 중단 판정. 그런데 장풍 상쇄 기능은 없으므로 안습.

강버전으로 쓰면 공중으로 조금 더 뛰면서 쓰기에 약 버전이 그나마 의미가 있다. 공중 격추용 혹은 중단용.

사용하기는 힘들지만 트릭키한 사용을 보여주는 고수들도 있어서 상대를 곤란하게 만들기도 한다. 딜레이가 상당히 적다는 것이 장점. 98에는 상대방 대공기에 쉽게 격추될 정도로 판정이 좋지는 않았는데, 02에서 묘하게 판정이 좋아져서 사용이 편해졌다.

대사는 여기야

  • 날뛰는 어뢰 (Такэру Мйкажутй)

2002 UM에서 추가된 필살기... 지만 사실은 그냥 등장 포즈를 필살기로 만든 것. 판정은 몸에만 있지만 대공으로도 어찌어찌 써먹을 수 있고 거리에 따라 추가타를 넣을 수도 있다. 또한 블랑카마냥 버튼 연타로 히트수를 늘릴 수도 있고, 타격기라 모콤으로도 쓸 수 있다.
참고로 기술명을 일본어로 읽으면 타케루 미카즈치인데, 타케미카즈치에서 유래한듯.

3.3 초필살기

  • 암흑 뇌광권 (АНКОКУ РАИКОКЭН) 알프스 라이포겐[16]

ankoku2.gif
니카이도 베니마루의 뇌광권을 그대로 가져왔다. 기본적으로 뇌광권과 동일하지만 모션 차이인지 미세하게 전방으로 판정이 더 길다. 대신 베니마루처럼 대공 버전은 없다. 상당히 비슷한 초필살기지만 뇌광권은 가끔 약화가 되어 발동이 느릴 때도 있지만 암흑 뇌광권은 언제나 초광속 발동이다. 거의 파이널 임팩트 수준. 그리고 딜레이도 꽤 적은 편.

셸미는 이 기술과 가드 캔슬 날리기에 기를 다 투자해야 한다. 97 때는 베니마루의 뇌광권도 사기였기에 이 기술도 사기였다. 각셸은 특히나 중간보스 보정을 받아서 MAX의 데미지도 베니마루보다 훨씬 높았다.

  • 숙명-환영-심차 (ШУКУМЭЙ·ГЭНЭЙ·СИНСИ)

파일:Attachment/셸미/c08.gif
엑셀 스핀 킥 자세로 전방 90도 각도로 번개를 동반한 채 돌격하는 초필살기.

판정이 초 구리다. 무적시간도 적어서 타이밍 맞춰서 톡 쳐내면 그만이다. 심지어 약 기본기로도 쳐낼 수 있다. 유일한 장점이라곤 기본 데미지도 큰 데다 카운터시는 50%로 더 크다는 것. 하지만 단독으로는 맞아주는 사람이 없다(…). 아무튼 연속기 전용으로만 쓰이는 초필살기. 그리고 2002 UM 한정으로 공중에서도 사용 가능한데 공중 버전은 어느 시점에서부터 맞았냐에 따라 히트수와 데미지가 변동한다. 새 특수기 신뢰 뒤에 널널하게 넣어줄 수 있게 되어서 기 한 개로 똥파워를 낼 수 있게 되었으며 사실의 춤에서 슈캔이 가능하도록 변경되었다.

특이한 점으로는 안습한 판정임에도 불구하고(…) 장풍으로 취급되어서 일반 장풍을 씹어버리며 쿨라가 장풍 반사기인 카운터 쉘을 쓰면 그 판정 때문에 그냥 넘어가버린다. 하지만 왕장풍은 아니라서 패왕상후권 같은 게 날아오면 카운터로 맞고 뻗어버린다.

97에는 반 바퀴-반 바퀴 커맨드였으며 이때는 맞은 상대가 공중에 뜬 다음 다운되는 게 아니라 뒤로 밀려났다. 즉 3히트까지도 히트했다.

뱀발로 별로 안 알려진 사실인데, 시전대사 "준비됐죠? 갑니다!" 는 비밀전대 고레인저의 모모레인저가 이어링 폭탄을 던질때의 대사를 그대로 패러디했는데 셸미가 대사를 가져갔다면, 98 이후 레오나 하이데른은 신기술로서 이어링 폭탄 모션 자체를 가져갔다. 시전할때의 색이나 모습이 거의 발로 하는 사이코 크래쉬 수준이다.

  • 운명의 화살 (УНМЭЙ НО Я)
width=100%width=100%
(자신에게 히트시)

2002에서 추가된 MAX2..이지만 그 실상은 94 당시의 한국팀 스테이지에서 날벼락이 떨어지는 인트로를 재활용 한 것이다. 성능은 굉장히 기이하다. 무월의 뇌운으로 상대를 히트시키면 이후 도발 모션을 취하더니 하늘에서 말 그대로 마른 하늘에 날벼락(...). 캐릭터를 겨냥하는게 아니라 화면의 지정된 양쪽 스팟중 한곳에 떨어지는데 둘 중 어디에 떨어질지는 랜덤이다. 상대에게 떨어질수도 있고 아무도 없는 공간에 떨어질수도 있지만 진짜 문제는 번개의 공격판정이 셸미 자신에게도 적용된다는 점. 상대와 셸미가 붙어있다면 둘 다 히트한다(...). 데미지는 높은 편이 아니지만 MAX2의 발동 조건이 전체 체력의 1/4라는 것을 감안하면 자신에게 히트했을 경우 죽는다.

게다가 셸미와 상대방 둘다 번개가 떨어지기 직전에 경직이 풀리기 때문에 타이밍 맞춰 구르면 피할 수 있다. 즉 특성을 알고 있는 사람끼리 대전을 했다면 둘다 피할수 있다는 얘기. 94의 한국배경에 등장했던 하늘 도트를 잠깐 감상할수 있다는 점을 빼면 그냥 희대의 개그 기술.

도저히 써먹을 만한 기술이 아니라는 걸 인식했는지 2002 UM에서는 무월의 뇌운이 가드 불가로 바뀌고 경직이 번개가 떨어질때까지 안 풀려서 회피는 꿈도 못꾼다. 그런데 문제가 생겼는데 자신 아니면 상대 캐릭만 무조건 맞추게끔 바뀌었다. 찰싹 붙어 있어도 셸미쪽에 떨어지면 셸미만 얻어맞는 진정한 도박이 되었다. 야 이 씨... 무조건 상대만 추격해서 떨구는걸 기대한 사람들의 뒤통수를 지대로 갈겼다.

지구의사인 오로치에게 번개와 전기를 다루고 조종하는 능력을 받은 주제에 왜 지가 부른 낙뢰도 통제 못해 쳐맞는지는 묻지 않는게 예의다. 미숙해서 그렇습니다

대사는 하늘에 맡기도록하죠, 진정한 심판을! 인대 몬데그린으로 "댄디, 우유부단 해 마쇼. 신나는 도박이오!"
원래 대사를 보건데 쉘미가 맞는것에 대한 핑계를 위해 만든거 같다. 하늘, 그러니까 천상의 신에게 맡기는 심판이니 결과물은 신의 맘대로라는 소리. 천상의 신: 내게 심판을 맡겼으니 니가 맞아도 나 원망 하지마라. 유저들 : WTF!!!!!

카드 파이터즈 DS버전에서 해당 카드의 효과가 재연, 주사위를 던져 1이 나오면 누구라도 BP에 관계없이 KO시킬 수 있다(자신 포함).

2002UM에서 이 기술로 피니시를 낼 경우 전용 승리대사가 존재한다.

4 시리즈별 성능

보스급 캐릭터 역사상 최약체 캐릭터.
오로치 사천왕이라는 네임밸류가 무색할 정도의 허약캐, 하브루신이 엄청 강캐라는 걸 깨닫게 해줄 정도의 극약캐.
2명으로 KOF를 하고 싶으면 이 캐릭터를 선택하면 된다.

4.1 KOF 97

미쳐버린 성능을 지닌 암흑 뇌광권을 주무기로 삼고 깔아두기용 기술인 무월의 뇌운과 연속기용의 구운의 채찍 등을 통한 플레이가 주가 됐다. 또한 기폭 상태에서 점기본기-지상기본기-특수기-구월의 채찍이면 스턴이 났기 때문에 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 또 공중기술인 뇌신의 지팡이를 통한 트릭키한 플레이도 가능했다.

중국이나 배틀페이지등에서는 시간이 지날수록 각성답지 않게 노말보다 못하다는 약캐릭터로 평가가 절하되는데, 노말이 그래도 잡기 캐릭터로써 그럭저럭 강함을 보여주는 반면 각성판은 전투스타일이 다른데 기술이 부실하다. 잡기 마저도 없어서 안되고, 리버설로 지를 만한 기술이 전무하다. 연속기도 없으며 상기한 스턴콤보는 상대가 앉아있거나 지상기기본기를 멀리서 맞췄다면 들어가지도 않는다. 대공도 빈약해서 초필 뇌광권 하나만 믿어야 하는데, 중국에서는 초필단독지르기 금지다(...) 초필 단독지르기가 허용되는 국내도 구석에서 몰리면 답이 없다는 평가가 올라오고 있는 중. 게다가 셸미 특유의 매우 구린 기본기 때문에 기본기 싸움도 전혀 되지 않는다. 차라리 랄프 존스는 기본기라도 제대로 쓰면 쓸만한데 각셸은 기본기도, 필살기도 둘 다 쓰레기다.

또한 상성을 심하게 탄다는것도 지적받았는데 그 상성캐라 하는게 대표적으로 자기 셀렉칸 옆에 있는 녀석.또한 레오나 하이데른도 상대하기 매우 어려운데, 크리스나 레오나가 바퀴벌레 대쉬만 써주면 각성 셸미의 웬만한 기술을 다 피한다. 그 외 이오리, 고로, 치즈루, 최번개, 야마자키, 마리 등등 붙을 수 있는 캐릭 대부분이 상성이다(...) 특히 94 버전 쿄는 중캐긴 해도 완벽한 극상성인데 장풍기술 108식 어둠쫒기가 무월의 뇌운 밑으로 지나간다 ㄷㄷㄷ 농담이 아니라 진짜로 각성 오로치팀 스테이지에서 쿄로 최대한 거리를 유지하면서 어둠쫒기만 유도리 있게 써주기만 해도 각성 셸미를 퍼펙트로 바를 수 있다.

4.2 KOF 98

이전 시리즈의 주력기였던 암흑 뇌광권의 판정이 구려졌고 무월의 뇌운의 지속시간이 감소. 써먹으려면 어느 정도 써먹을 만했지만...
하브루신보다 더 구린 캐릭터가 없을 줄 알았는데 여기 있다. 이 정도로 성능이 쓰레기다.

4.3 KOF 98 UM

구운의 채찍이 헛쳐도 안정적으로 2타째가 들어가게 되었고 숙명-환영-심차는 발동이 빨라지고 왕장풍을 제외한 모든 장풍을 씹어버리게 되었다. 무월의 뇌운 역시 발동속도가 모두 같아져서 당하는 쪽에서 그냥 찍어야 하게 되었지만 강 암흑 뇌광권의 후딜이 늘어났다.

FE에서는 사실의 춤의 데미지가 증가하고 무월의 뇌운의 경직이 A 버전만 제외하고 모두 감소했으며 숙명-환영-심차는 발동 무적이 붙었다.

4.4 KOF 2002

각성하지 않은 쉘미는 커맨드 잡기를 쓰는 잡기 캐인데 02의 잡기 캐릭터 너프의 여파로 각성시 잡기 캐가 되는 야시로처럼 기본기가 와장창 너프 먹어서 98보다 모든 게 구려졌다. 다만 구려졌을 뿐 변한 게 아니기 때문에 98의 패턴이 훨씬 힘들지만 여전히 유효했다.

기 게이지는 뇌광권과 가캔 날리기에 모두 투자해야 할 만큼 상대와 가까이 붙으면 모든 캐릭터가 상성이 되는 수준의 시리즈의 대표적인 최약캐. 모드빨도 못 받고 특유의 니가와 플레이는 파훼법이 너무나 많아 쉽게 뚫린다. 노멀 셸미와는 달리 의외로 암흑 뇌광권이나 환영-심차 슈캔이 있긴한데... 저 암흑 뇌광권이 데미지가 유리 비연봉황각, 마이 화람, 로버트 배아룡, 아테나 샤이닝급으로 구리다. 게다가 나머지 네 캐릭터는 데미지만 구려질뿐 할게 많은데 반해[17] 각성 셸미는 할게 오직 무월의 뇌운 견제 없다.

결론은 성능도 구리고 파봤자 나올것도 없는 레알 노답 캐릭터. 99 아테나마냥 혼자 여캐중 약캐를 찍고있다.[18] 초기에 같이 최약캐소리 듣던 매츄어,쿄레기,랄프등은 그래도 나중에 약간 재평가받은 부분도 있는데 국내든 일본이든 랭크를 매기면 각셸은 거의 독보적인 F급이다.

4.5 KOF 2002 UM

유일히 강력했던 시절.
각성 셸미의 리즈시절.

기본기와 구뢰의 변경점은 노멀과 동일. 신 특수기 신뢰의 추가로 중단 견제에 힘을 실어줬으며[19], 신 필살기 날뛰는 어뢰의 추가, 사실의 춤의 슈퍼 캔슬 대응, 구운의 채찍의 발동 속도 강화[20], 약 뇌신의 지팡이 발동 속도 강화[21], 그리고 사실의 춤 슈캔에 대응하고자 숙명 환영 심차가 공중에서도 발동이 가능해진 점[22] 등 강화점이 꽤 많아서 할 게 많아졌다.

그야말로 왜 존재하는지 의문이었던 MAX2는 그나마 커맨드와 효과가 수정되어서 이젠 둘 중에 하나는 확실히 맞는 걸로 변경 되었으며 데미지가 크게 늘었다. 물론 그 번개가 자신에게 맞으면 끔살인건 수정되지 않았다(...)

플레이하면 주의해야 할 점은 접근당하면 굉장히 크게 불리해진다는것. 다른 니가와 캐릭터들은 빠른 기동성, 성능 좋은 리버설 기로 탈출하여 다시 거리를 벌리는게 가능하지만, 기동성이 특출하지도 않고 지르기 기술이 초필 정도 밖에 없는 각쉘은 상대에게 근접당하면 굉장히 골치아파진다.

전체적으론 98과 02을 섞은 듯한 느낌의 성능. 현재 랭크는 강캐러로 평가되고 있다.

5 기타

KOF 97에서 각성 셸미가 속한 각성 팀은 뉴페이스 팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 정확히 말하자면 팀원들이 같은 BGM을 공유하고 있다고 봐야 하는데, 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다(예를 들어 일본팀과 대전하게 되면 전용 BGM이 없는 니카이도 베니마루, 다이몬 고로는 대전시 아무 BGM도 재생되지 않으나, 전용 BGM이 있는 쿠사나기 쿄는 대전시 BGM이 재생된다). 그러나 각성 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기지 않고 이어진다. 그것도 특이하게 캐릭터가 교체될 때 마다 새로 재생하는게 아니라 재생이 계속 이어진다. 여러모로 특혜를 받은 셈. 다만, 98에서도 팀 공용 BGM이 이어진 뉴페이스 팀과는 달리 각성팀은 98에서 멤버별로 BGM이 갈라지게 된다. 2002부턴 다시 합쳐졌지만.

98 UM에 세미누드 컬러가 있다. 간단히 말하자면 안에 입은 옷 팔레트를 피부색과 동일한 색으로 맞춰놓았다.

일반적으로 다른 사천왕 멤버들이 각성 전과 각성 후의 차이점이 피부빛과 복장, 색상 그리고 목소리 톤만 바뀌는 데 비해서, 셸미는 머리 색깔까지 바뀐다(...). 정확히는 빨간색에서 보라색으로 바뀐다. 추측컨대 다른 각성 삼인방(야시로와 크리스)의 복장의 기본 컬러가 빨간색인 걸 고려했을 때 옷과 색깔이 겹쳐서 그런 걸로 추정. 그러다 2002에서 각성 전이건 후건 짙은 빨간색이도록 수정되었다. 사실은 다리 굵기가 머리색에도 영향을 미쳤다더라 눈매가 상당한 살기를 띄고 있어 앞머리로 가린다는 설정인데 각성 후에는 보여주어도 상관없을 것 같지만 새로 그리기 귀찮아서인지 각성 후에도 공개되진 않았다.

셸미의 각성 전후의 차이는 외형 뿐만 아니라 성격에서도 드러난다. 같은 멤버인 야시로는 각성 전의 호쾌함에 잔혹함만 더해졌고, 크리스도 각성 전의 상쾌함에 잔혹함이 더해진게 전부인데, 셸미는 각성 전엔 상큼발랄한 큐트 컨셉이다가 각성 후엔 냉정하고 이지적인 성격으로 완전히 역변한다. 머리색까지 바뀌는건 이런 이미지 차이에 맞추기 위해서였던듯. 하지만 남자를 밝히는 것은 각성 전이나 각성 후나 변함없다.

각성시의 성능이 '여자 베니마루'가 되지 않기 위해 개발단계에서 여러가지 아이디어를 시도한 캐릭터라고 한다. 그 결과 뇌광권을 제외하고는 베니마루와 겹치는 필살기도 없고 독창적인 기술이 많아졌다. 그 중 하나가 각성셸미의 트레이드 마크인 무월의 뇌운.

시나리오상으로는 오로치 사천왕 서열 3위의 높은 서열과 그에 걸맞는 전투능력을 겸비했다... 라고는 하지만 실제 게임상에서는 그러기는 커녕 오로치 팔걸집 하위권인 야마자키 류지, 매츄어, 바이스보다도 훨씬 약하며 심지어 KOF 98KOF 2002에서는 캐릭터 랭킹 꼴찌를 기록하고 있다.
  1. 앙헬과 더불어 작중 최고 거유.
  2. 햄스터들의 이름은 각자 '아츄' 와 '우루리' 라고.
  3. 투수만 인기 있어서 싫어한다고 한다.
  4. KOF 97 당시 각성팀 전원 공용, KOF 98부터 야시로 전용으로 변경되었다. KOF 2002에서 팀 테마에 일부 멜로디가 섞여있다.
  5. KOF 98, KOF SKY STAGE전용. KOF 2002에서 팀 테마에 일부 멜로디가 섞여있다.
  6. KOF 97과 마찬가지로 팀 전원이 공유
  7. 목소리 톤도 그에 맞게 바뀌는데 엑스트라 모드에서 기를 모을때는 노멀 셸미와 똑같은 톤이라 좀 깬다.
  8. 저중 97의 경우는 중국에서는 각성 3인조도 폭주 이오리, 폭주 레오나와 더불어 금지캐릭 취급받다가 최근에 와서 조금씩 풀렸다. 연구가 꽤 늦은셈.
  9. 쿨라의 카운터 쉘에는 반사된다. 야마자키의 배로 갚기로도 반사가 되는데 이 말인 즉슨 원형을 그대로 반사하는 아테나루갈의 리플렉터 계열에는 반사가 되지 않지만 장풍을 흡수하고 자기의 형태로 반사하는 계열로는 튕겨낼 수 있는 것.
  10. 거의 2초 가까이 지속된다.
  11. (기폭 후)상대와 근접해서 B 무월의 뇌운 발동-근C-무월의 뇌운 히트-구뢰-암흑 뇌광권.
  12. 중간 보스 보정으로 인해 MAX 암흑 뇌광권의 데미지가 자비심이 없다. 크리스의 암흑 대사치도 마찬가지.
  13. 무엇보다도 팔치녀로 뚫고 들어간다. 하여간 그 놈의 팔치녀..라기보단 그냥 이오리가 문제다(...)
  14. 구체의 지속 시간이 대폭 짧아졌다.
  15. A, B가 빠르고 C, D는 좀 뜸을 들인 후에 발동한다.
  16. 본래 일본발음으로 안코쿠 라이코겐 이라 말하는데 들리는게 암만 들어도 이렇게 들린다.(...)
  17. 아테나와 유리는 꼽아주는 개캐-초강캐. 마이랑 로버트는 사람 손빨타는게 문제지 자체 성능은 중-중강캐라 할건 많다.
  18. 그나마 매츄어가 약하다는 소리를 듣지만 솜주먹 빼면 다른 건 나쁜게 아니라서 셸미보단 낫다.
  19. 신뢰는 단독으로 맞춰도 유리한 기술이다.
  20. 이로 인해 약은 짤콤이 성립된다.
  21. 캔슬판 신뢰에서 들어간다.
  22. 지상판과는 다르게 무적 시간은 없다.