더 킹 오브 파이터즈 '96

?width=100 더 킹 오브 파이터즈
등장인물 / / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉
넘버링
시리즈
오로치편KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치)
네스츠편KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치)
애쉬편KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부)
???편KOF XIV
리메이크네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치2002 언리미티드 매치
맥시멈 임팩트 시리즈맥시멈 임팩트맥시멈 임팩트 2맥시멈 임팩트 레귤레이션 A
휴대용 게임기열투 '95열투 '96 / R-1R-2 / EX 네오 블러드EX2 하울링 블러드
드림캐스트드림 매치 1999'99 에볼루션
스마트폰i · 안드로이드i 2012 · A 2012 / KOF X 아랑전설 / M
'97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드
기타퀴즈 / / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인
미디어 믹스드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니
원작이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠
크로스오버정상결전 최강 파이터즈 / CVSCVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC
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1 개요

오프닝

SNK의 팬서비스가 절정에 달했지만 완전히 완성되지 못한 비운의 명작

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 세 번째 작품. 1996년 7월 30일에 출시되었다. MVS 용량은 362Mbit(=45.25MB).

프로듀서는 니시야마 타카시.

2 스토리

'KOF 96' 대회는 이전의 수수께끼에 싸였던 대회와는 달리, 거대기업들의 후원에 의한 세계적 스케일의 메이저 대회가 되었다.
세계 각지에서 예선 대회를 거쳐 선발된 강호 아홉 팀 중에는 당연히 익숙한 KOF 단골들이 얼굴을 드러냈고, 공식 시합을 통해 실력을 확인하려 하고 있었다.
그렇지만, 그 중 놀라움을 숨길 수 없는 멤버로 이루어진 팀도 존재했다. '기스 하워드', '볼프강 크라우저', '미스터 빅'. 이전에는 세계의 패권을 잡으려 하던 셋이 참가하고 있던 것이다.
역시 그들의 목적은 보가드 형제와 극한류 공수도 전승자의 말살인가?
그리고.. 수수께끼의 여자들과 팀을 짜, 다시 출전하는 야가미 이오리.
고대부터의 인연이 소용돌이치는 쿠사나기 쿄와의 승부의 행방은?
공식 대회로 개최되는 'KOF '96'이었지만 이미 그 앞에는 암운이 자욱했다…

- KOF 공식 사이트에서 발췌

중간보스 치즈루를 쿄, 이오리와 함께 선택하면 숨겨진 삼신기 팀 엔딩을 볼 수 있다. 게닛츠는 캐릭터 2명(치즈루만 아니면 누구라도 상관 없다)과 팀을 이루면 전용 엔딩을 볼 수 있다. 단, 출시 직전 보스들은 셀렉트 불가 캐릭터로 바뀌어 보스 엔딩은 공식적으로 없는 것으로 처리된 엔딩이다. 이후 네오지오 CD판에서 비로소 완성된다. 스크린샷, 영상

팔걸집, 쿠사나기, 야가미의 백스토리 영상

3 시스템

대격변이 일어났다. 대쉬가 앞으로의 스텝에서 달리기로 바뀌었고, 소점프가 도입되었으며, 가만히 서서 옆으로 피하던 회피 시스템이 전/후방 구르기로 바뀌었고, 상대의 공격을 맞고 나가떨어지는 도중에 AB를 눌러 다운되는 것보다 상대의 공격에 좀 더 빠르게 대응할 수 있는 낙법이 추가되었다. 화면 끝까지 가던 장풍계 캐릭터들의 장풍류 기술 중 상당수가 사정거리가 짧아지거나(베놈 스트라이크)손 앞에서 머무는 형태로 바뀌었다. 물론 사이코 볼, 초구탄, 어둠쫓기, 브릿츠 볼, 화접선 등 원거리로 건재한 기술 또한 많다.

공격과 방어상으로는 가드 크래쉬와 공중방어가 추가되었다.

KOF 94, 95에 비해 플레이어가 할 수 있는 기본 동작들이 다수 추가된 반면 AI는 이걸 따라오지 못했기에 AI를 농락할 수 있는 동작이 많아 CPU 난이도가 많이 낮아졌다.[1] 특히 점프속도와 높이를 조절할 수 있게 되었기에 루갈의 제노사이드 커터 만큼이나 악랄한 대공판정을 가진 카구라 치즈루의 100활 천신의 리까지 헛치게 만드는 식으로 파훼가 가능하다.

96을 기점으로 KOF의 대전 양상은 러쉬, 콤보, 근접 공방으로 완전히 바뀌었다. 스트리트 파이터 2 이후로 2D격투게임의 기본 흐름이었던 파동승룡 패턴을 부정하여, 기존 팬을 잃은 것 이상으로 새 팬을 끌어들여 KOF만의 유저층을 구축한다. 그러나 96 자체는 시스템이 급변하여 정립이 안 되고 미숙한 면이 많아 전성기 97~98로 향하는 과도기라 할 수 있다.

전 캐릭터의 특수기가 없어졌다. 시리즈에서 유일하게 특수기가 존재하지 않는 작품. 구르기는 무적시간이 상당히 짧아서 회피할 수 있는 공격이 많지 않았다.

단축 커맨드 삭제로 인해 조작감이 굉장히 나쁘다. 스틱 상태가 조금만 안 좋으면 장풍조차 제대로 안 나가는 경우도 허다했다. 특히 쿄는 어둠쫓기가 사라지고 연속 입력을 해야하는 물기 시리즈로 바뀌었기에 아무리 조이스틱을 비벼도 기술이 끝까지 않나가는 등 애로사항이 꽃핀다. 이 와중에 이오리의 팔치녀나 게닛츠의 진 팔치녀 등 일부 기술은 단축 커맨드가 먹힌다.

기스 하워드의 레이징 스톰 정도를 제외하면 변태 커맨드는 거의 다 사라졌고 전작에 캐릭터마다 따로따로 노는 느낌이던 초필살기 커맨드들이 대부분 초필살기 커맨드가 비교적 규칙적으로 통일되었다.

95의 비정상적으로 컸던 대미지는 적당한 수준으로 조절되었으며 초필살기를 능가하는 MAX초필살기가 등장했다. 체력이 1/6 이하로 깎여 붉게 반짝이며 기 게이지까지 발동된 상태에서 사용 가능.

기본 잡기는 강손잡기(C잡기)와 강발잡기(D잡기)로 나뉘며 각각 앞으로 튕겨낸다거나 자리를 바꾼다거나 하는 등의 특징이 생겼다. 대미지도 조금씩 다르다. 기본 잡기 중 AB를 눌러 상대의 기본 잡기를 풀어버리는 잡기 풀기도 도입되었다. 제자리 점프, 백점프 중에만 발동 가능한 공중가드도 이 때 도입.

가드 캔슬이 크게 바뀌어 기게이지 맥시멈 상태에서 가드를 캔슬해 상대방의 공격을 회피하는 것으로 바뀌었다.

승리포즈의 경우 승리한 횟수에 따라 취하는 포즈가 고정되어 있으며, 세 번째 승리포즈의 경우는 한 명의 캐릭터로 마지막 세 번째 상대를 타임오버로 끝내지 않으면 경기 내에서는 볼 수 없으며 보통 때에는 모든 라운드가 끝난 후 캐릭터의 승리화면에서나 볼 수 있다.

4 밸런스

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참고자료

커맨드 잡기의 잡기거리가 비정상적으로 길고, 약기본기를 가드시키고 커맨드잡기를 선입력으로 입력하면 버그 때문에 약간 공중에 뜬 상대도 잡히는 어처구니까지 보유해서 잡기가 있는 캐릭터는 대부분 강력했다. 다만 랄프 존스는 기본기가 강력한 대신 커맨드 잡기의 거리가 비교적 짧은 편이며, 바이스는 기본기가 너무 나쁜 문제 때문에 과거에는 약캐릭터 소리까지 들었고 현재도 중간 정도에 불과. 커맨드 잡기인 백열빈타를 갖고 있어도 기술들이 부실하여 약캐인 유리 사카자키는 논외. 니카이도 베니마루는 베니마루 코레더가 있지만 데미지가 약하고, 기본기는 준수한 편이지만 기술들이 약간 만들다 만 느낌이라 잘해봤자 강캐 수준.

그 외에도 판정과 경직 설정등을 제대로 안 해 놓은 바람에 수비적 플레이가 망월취 친 빼면 거의 불가능하고 공격자가 월등히 유리하다. 대부분의 캐릭터가 똥판정을 자랑하는 점CD를 비롯해, 상당수의 기술이 후딜이 거의 없어서 막혀도 오히려 우선권이 있기에 남발할 수 있다. 해당 필살기가 초필이라면 무적시간까지 있으니 HP게이지가 빨개졌을 때 그것만 써대는 플레이도 성행했다.

97이 미친놈들이 널린 상향 평준화라고는 하는데 사실 95부터 쭉 이어온 상향평준화 계보의 마지막에 해당하는 게임이고, 97은 앞의 두 게임에 비하면 양반. 당장 97의 개캐 라인인 이번치장에 강화된 캐릭터가 단 한 명도 없으며[2] 이 중 이오리는 97 가동 극초반엔 약캐 취급을 받았었는데 그 이유가 96에 비해 약해서였다. 더 이상 설명이 필요한가?

커맨드 잡기를 보유한 강캐릭터는 다음과 같다. 이 중 장거한과 야가미 이오리가 사기 캐릭터라는 데에는 이견이 없다. 특히 성우보정을 받은 게임으로 시마 요시노리가 담당했던 캐릭터는 다 사기 캐릭터이다. 장거한, 클락 스틸, 그리고 끝판왕인 게닛츠를 이 성우가 했다.[3]

  • 장거한 : 커맨드 잡기 보유 캐러 중에서도 단연 최강. 커맨드 잡기가 있는 것은 물론이거니와 일단 점프CD가 판정이 너무 좋아서 무적대공도 씹을 정도였고(중단 판정에 철구에는 피격 판정이 없었다) 철구대회전도 역대 최고의 판정을 가졌다. 하단까지 쭉쭉 깔아줬기 때문에 보고 하단으로 딜캐하려다 발끝이 철구에 닿아서 맞았다. 게다가 철구대회전 도중 가캔 구르기를 한 상대를 대파괴던지기로 잡을 수 있는 버그까지 사용하면 구석에 몰리는 것으로 사망 플래그가 성립...
  • 클락 스틸 : 장거한, 베니마루 등의 상성 캐릭터가 많아서 사기라고는 할 수 없지만 커맨드 잡기가 워낙 강력해서 상위권은 문제없다. 종종 사기캐릭터로도 꼽히기도 한다. 그러나 맥스상태의 알젠틴이 워낙 정신나간 데미지를 자랑하고 속도도 빠른편이지만 기본기가 점프CD를 빼면 좀 문제가 있어서 상성에서 자유롭지 못한 문제로 사기캐릭터는 아니다.
  • 다이몬 고로 : 클락과 비슷하다. 장거한이라는 극악 상성 캐릭터가 있지만 역시 커맨드 잡기가 강력하고 이 천지뒤집기는 잡기 거리로 악명높은 96에서도 가장 길었다(65픽셀). 그리고 두상치기는 없었지만 갈아엎어진 기본기들이 매우 강력해 상위권 캐러. 클락과 함께 BCD로 사용하는 제자리 회피가 있어서 구린 구르기보다 백 배는 나았다. 클락과 마찬가지로 개캐로 평가되기도 한다.
  • 야가미 이오리 : 강 어둠쫒기가 느려진 것을 제외하면 최강급. 근C-설풍-대쉬 근C-설풍의 무한에 구석에서 약규화가 공중히트하면 성립하는 규화 무한까지 가지고 있었다. 약 귀신태우기만 연발해도 상대방을 농락 가능할 정도로 판정이 좋고 후딜도 없었다. 게다가 다들 장풍이 죽은 와중에 장풍이 멀쩡한 몇 안되는 캐릭터 중 하나가 되어 극강의 파동승룡으로 상당수의 캐릭터들을 조질 수 있다. 특히 기스 하워드. 그것도 모자라서 지상 CD가 매츄어에 버금가는 좋은 성능이다.
  • 랄프 존스 : 전작에 비해 쓸만한 필살기들이 겁나 많아졌다. 특히 급강하 폭탄펀치는 지상에서 쓰면 대공기로 쓸 수 있고 이젠 공중에서도 쓸 수 있게 되었는데 점프공격을 캔슬하고 이걸로 연결하는 게 가능해서 기습이 가능한데 이걸 기습적으로 써주면 심리전에서도 우위를 점한다. 게다가 클락한테 있는 알젠틴 백브레이커 어택을 랄프도 갖고 있으며 기본기도 지상 CD이외의 모든 기본기가 일신되어 아주 좋다. 특히 서서 C는 괴랄할 정도의 기절치를 지니고 있어서 몇대 안 맞아도 바로 기절행이다. 전 캐릭터 중 가장 상대를 잘 기절시키는 게 랄프다. 기본기, 필살기 다 나무랄 게 없는데 장풍이 없다는 게 유일한 단점이다. 장풍 빼고 모든걸 다 가졌다.

커맨드 잡기 없는 캐릭터 중에서도 고수층에서까지 최강이라고 하기에는 무리가 있지만 '손가락만 있으면' 가능한 쉬운 패턴이 너무 강력해서 보통 사람들이 보기엔 충분한 사기 캐릭터가 있다.

  • 매츄어 : 역대급 지상 CD와 메탈 마사커가 극악. 하지만 이것 말고는 진짜 아무것도 없는 것이 문제. 리버설로 지를 만한게 없고 기본기가 딜레이고 성능이고 개떡같은 불량. 데스로우는 이오리 다음으로 나온 연속입력기인데 선후모두 딜레이가 시망이다. 다만 매츄어는 고수층에서만 약캐로 표현되는 거지 CD와 메탈 마사커는 레알 킹왕짱이라 일반층에선 사기캐. 98에서는 저 두개가 하향되는 대신 다른 기술들이 딜레이 개선및 에보니 티어즈의 추가로 그럭저럭 중강캐화.
  • 친 겐사이 : 완전히 땅을 타고 가는 지면장풍이나 커맨드 잡기를 할줄 알지못하는 이상 망월취에 대해 어떻게 대처할 방법이 없다. 근데 이 게임에서 그런 장풍을 쓰는 캐릭터는 야가미 이오리 뿐이다. 망월취 문서를 보면 알 수 있겠지만, 답이 없는 특수자세다. 친 겐사이로 96 엔딩을 보지 못하면 바보 취급을 당할 수 도 있다.
  • 료 사카자키 : 맹호뇌신강이 무지막지하게 강하다. 근접C 다단히트버그까지 쓰면 근접C(두두두)-맹호뇌신강-호포로 엄청난 데미지를 뽑아내는 것도 가능하다.정확히 말하면 료도 극한류연무권이라는 잡기가있긴한데 그렇게 존재감은...
  • 시라누이 마이 : 원거리C와 점프D의 판정과 발동이 정신나간 수준이었고, 용염무의 판정과 데미지가 절륜. 초필살인봉이 광속발동이다.
  • 최번개 : 덜 알려져 있지만 봉황각이 없다는 것 빼고는 비상각이나 선풍비원자돌 등의 기술과 원래 있던 진초절같은 초필이 매우 강력해져서(봉황각이 없다는 것 빼고는 그 토나온다는 97보다 강력한 면모도 보인다.) 비커잡 캐릭터중에서 강캐인 것은 물론이고 최강 후보에도 들어갈 만하다. 특히나, 하단짤짤이가, 2~3회 기본기 입력으로 자리잡은게 이시점 부터인데, 덕분에 최번개가 수혜를 엄청 받았다. KBC 중 2명을 보유한 02 한국팀 이상으로 강한 게 96 한국팀이다.

반대로 약캐릭터는...

  • 미스터 빅 - 장풍 니가와랑 커맨드 잡기로 활로를 뚫어볼만한 크라우저에 비하면 가진 건 많은데 통상기고 필살기고 다들 딜레이투성이라 문제. 가진게 질풍권 도망이 전부인 기스와 마찬가지의 약캐이다. 가드포인트 있는 약 캘리포니아 로맨스 정도가 그나마 쓸만하고 나머지는 영 좋지가 않다. 게다가 버그로 혼자 이상한 피격판정이 달려서 잘못 걸리면 바로 동네북 신세... 98 UM에선 상향되어 괜찮은 성능으로 되돌아왔다.
  • 기스 하워드 - 열풍권과 질풍권이 제자리기술로 강등당하고 쓸만한 기술들이 죄 사라졌다. 이러한 실정이니 도망 플레이 말고는 할 수 있는게 아예 없다. 역대 기스 중 전체꼴찌의 성능이다. 반격기는 접근전 중에 써야 하는데 문제는 이오리, 크라우저, 아테나, 켄수 등은 장풍이 멀쩡하고 그래서 굳이 기스에게 접근할 필요가 없다는 점이다.
  • 바이스 - 잡기 캐릭터 버프를 자기혼자 못받다시피하고 가운데 가장 압도적으로 구리다. 필살기, 기본기 너나할것없이 정말 처절할 정도로 약해빠진 수준. [4] 그러나 초필살기의 잡기범위가 상상초월인 탓에(장거한의 철구대회전 사거리 밖에서 잡는다!) 점멸이 되면 그래도 무서웠고 강캐 반열에 오를 수도 있었다. 이렇듯 잠재성을 지니곤 있지만 이건 고수 한정이고 사실 웬만한 고수도 다루기가 힘든 그냥 샌드백 취급인지라 일단은 약캐로 분류. 그러나 후에 2002에서 잡기 캐릭터가 전부 몰락한 가운데 바이스는 거의 유일하게 피해를 보지 않았다.
  • 유리 사카자키 - 백열빈타가 묘하게 좋은 판정을 자랑했지만 그것 말고는 믿을만한 기술들이 거의 없었다. 빨피되면 패왕상후권이나 난사하든지...
  • - 이것저것 많이 바뀌긴 했는데 필살기들이 하나같이 딜레이투성이인데다 기본기들도 믿고 내밀만한 게 적다. 일루전 댄스의 발동은 거의 굼벵이 수준이고 트랩 샷은 맞추고도 툭하면 반격받기 일쑤. 게다가 베놈 스트라이크와 미라지킥이 커맨드가 겹쳐서 삑사리가 날 경우 그대로 시망이다.
  • 테리 보가드 - 라이징 태클이 승룡계 커맨드로 바뀌어 대공치기 쉬워진 점은 좋았지만 파워 덩크를 비롯해 나머지 필살기들의 딜레이가 커졌고, 특수기가 없는 시스템상 연속기에 많은 제약을 받았다.
  • 토도 카스미 - 96때는 반격기도 그렇게 고성능도 아닌데 기본기에서 깔끔하게 이어지는 필살기들이 없어 암울… 초필살기인 초겹쳐치기는 무적시간이 없다. 게다가 게임내에서 이상한 버그가 많고 얍삽이가 많은 가운데 정정당당함을 추구하는 토도류 딸내미는 버틸수가 없다.

5 그래픽

초필살기의 발동시 번쩍이는 플래시 효과가 추가되었다. 히트 수, 카운터, 크리티컬 등의 판정도 화면에 표시되기 시작했고, 각 기술이나 타격 그래픽 등도 일신했다.

전 캐릭터의 도트를 새로 찍었다. 이후 넘버링 시리즈와 파생작들이 96의 도트를 계승하여 정규 넘버링으로는 2005년 KOF XI, 리메이크작으로는 2009년 KOF 2002 UM까지 이어진 만큼, 사실상 KOF 15주년 돌파의 기반을 다졌다고 해도 과언이 아니다.

6 사운드

사운드 담당은 아사나카 히데키(SHA-V), 니시다 카즈히로(KONNY), 하타야 마사히코 (PAPAYA), 시미즈 도시오(SHIMIZM), 야마다 야스마사(YAMAPY-1), 야스오 야마테(TATE_NORIO), BROTHER-HIGE, 아키히로 우치다(ACKEY), MIWA.

KOF 시리즈 내에서 KOF 99와 함께 최고의 OST 퀄리티를 자랑했던 작품

BGM의 퀄리티가 높다. 사운드 담당에만 9명으로 역대 KOF 중 최다인원이 투입되었다. 94,95나 아랑전설 시리즈의 곡(어레인지)[5]과 신곡 모두 명곡으로 평가받고 있다. 96 신곡은 후속작에서도 수없이 많이 리메이크되어 쓰이고 있다. 특히 주인공 팀(삼신기 팀이 아니다)의 엔딩 테마 Self는 보컬곡으로 어레인지될 정도로 명곡이다. Self의 어레인지 보컬곡 夕陽と月(석양과 달)은 쿄의 성우인 노나카 마사히로와 이오리의 성우인 야스이 쿠니히코의 듀엣곡(!)이다. NEO·GEO DJ Station Live '99에서 라이브로 부르기도 했다. 여기서 이오리의 노래실력을 통해 왜 보컬을 안하고 베이스를 하는지 알 수 있다 덤으로 쿄 성우의 꽃청년 시절을 볼 수 있다 하지만 지금은 배 나온 중년 아저씨(...) "석양과 달"은 여성 보컬 버전으로 2가지가 존재한다.[6]

캐릭터 보이스도 95까지의 70~80년도의 딱딱한 톤에서 변했으며 이후 쭉 유지된다.

각 팀별 BGM과 곡명은 다음과 같다.

7 기타

더미 데이터의 양이 장난 아니게 많다. 시스템상 사라진 특수기가 데이터상으로는 멀쩡하게 살아있음은 물론, 거의 캐릭터 한 명당 필살기와 초필살기가 하나씩은 잘렸다고 보면 된다. 단 게닛츠는 제외. 상당수 기술들이 97에서 그대로 혹은 수정을 거쳐 정식으로 등장하게 되나, 그럴 기회조차 얻지 못한 기술들도 있다.

특수기, 필살기초필살기 위주

왜 이렇게 많은 데이터를 숨겨놓은 채 발매를 했는지에 대해 공식적으로 발표된 내용은 없다. 한때 고베 대지진으로 인해 데이터를 많이 날렸서 심각한 미완성 상태로 게임이 나왔다는 설이 퍼졌으나, 시기로 보면 영향을 받을만한 시리즈는 95지 96이 아니다. 고베 대지진은 1995년 1월 17일에 터졌기 때문에 96과는 거리가 멀다. 유력한 설은 용호의 권 외전의 실패로 인한 적자를 메꾸기 위해 미완성작인 96을 서둘러서 발매했다는 것. 1996년 당시 게임 매거진 등 국내의 잡지에서 용호의 권 외전 쇼크로 인해 KOF 96의 발매가 예정보다 앞당겨졌다고 보도한 바가 있다. 그러나 아직도 고베 대지진을 믿는 사람들이 있다.

에반게리온 붐 시대에 나온 KOF 96은 에반게리온을 필두로 한 여러 패러디를 선보였다. 원래 동인게임이라는 농담을 들을 정도인 KOF지만 특히 96은 대부분 캐릭터들이 각각의 패러디를 보였는데, 레오나는 아야나미 레이, 게닛츠는 이카리 겐도, 카구라 치즈루시라키 요코를 모델로 한 캐릭터이며 유리의 도발 대사는 소류 아스카 랑그레이의 명대사인 "당신 바보?"에 더 설명할 필요도 없는 이오리의 MAX 팔치녀 등등 각양각색의 오마쥬를 찾아볼 수 있다.

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몇몇 스테이지는 우려먹기가 보인다. 똑같은 웨스턴 스테이지로 대낮은 아랑전설팀의 홈그라운드, 저녁은 용호의권팀의 홈그라운드로 써먹었고 역시 똑같은 SNK 본사 건물 주변 스테이지로 흐린날은 일본팀의 홈그라운드, 맑은날은 사이코솔저팀의 홈그라운드로 써먹었다. 이유는 모르겠지만 위의 용호의 권 외전 쇼크로 급하게 내놓느라 그런건지도 모르겠다.

이카리 팀 스테이지는 끊어진 다리 아래에 놓인 부교인데, 이게 성수대교 붕괴사고 당시 끊어진 교량이 강바닥에 놓여 있는 모습과 비슷해서 모티프가 된 것 아니냐는 소문이 돈 적 있었다.

KOF 시리즈 최초로 특수조합 전용 등장대사가 생겼다. 물론 후의 작품들 처럼 수많은 조합이 존재하는 건 아니고 쿄VS이오리, 테리VS기스, 랄프VS클락 3가지 뿐이다.

프레임 드랍이 후속작인 KOF 97 이상으로 심하게 터진다. 얼마나 심하냐면 잔상 점프를 하는데 프레임 드랍이 일어날 정도.

8 이식

NCD판, SS판, PS판에는 당시 게임기의 기나긴 로딩에 시달리는 유저를 달래줄 만한 도트 이미지가 수록되었다. 1 2(참고로 랄프 존스가 없다...) 대부분이 본편에서 볼 수 없었던 신선한 모습들. 위에서 언급한 더미 데이터로 남은 모션도 일부 볼 수 있다. 가장 대박이라 할 수 있는 건 매츄어인데 팬티스타킹을 갈아신는 장면이다.왠지 모르게 요염한(...) 포즈를 취하고 있는 장거한을 주목

8.1 네오지오

네오지오 콘솔판은 1996년 9월 27일에 출시되었다. 95의 싱글 올 모드를 계승한 서바이벌 모드가 추가되었다. 서바이벌 모드는 하나의 캐릭터로 전 캐릭터를 전부 승리하는 방식이며 이에 점수와 클리어 타임이 누적되면서 마지막에 게닛츠를 쓰러뜨리면 점수와 클리어 타임을 보여 주며 게임 오버 된다. 이는 다음 작인 97과 98에서도 이어진다. 단 95의 싱글 올 모드와는 달리 한 번 죽으면 게임 오버로 끝나버린다.

8.2 네오지오 CD

1996년 10월 25일에 출시되었다.

네오지오 CD로 'KOF 96 네오지오 콜렉션'이라는 KOF 시리즈 유일의 팬디스크가 출시되었다.

이 버전은 말그대로 팬서비스용 게임이라 본작같이 즐길 순 없지만, 캐릭터의 자기소개[8], 기술 설명, OST와 AST 듣기, 신키로의 그림을 필두로 한 수많은 일러스트를 감상할 수 있어서 팬들에게는 더할나위없는 좋은 팬디스크. 다만 죠 히가시의 경우 담당성우인 히야마 노부유키의 몸값이 너무 비싸서(...) 무에타이 대회에 나갔다는 설정으로 때우고 시라누이 마이가 대신 소개해준다.

8.3 세가 새턴

1996년 12월 31일에 출시되었다. 확장 램 카트릿지 전용 소프트. 캡콤에서 나온 4메가 버전을 쓰면 캐릭터 스프라이트가 깨지는 문제가 있다.
기본적으로 네오지오 CD판의 이식이지만 캐릭터 모션 프레임이 미세하게 줄어들었다. 대신 기술 이펙트는 되려 질이 올라갔다. 문제는 사운드. 음질이 떨어진 데다 캐릭터의 동작과 음성의 싱크로율이 너무 안 맞는다.

8.4 플레이스테이션

1997년 7월 4일에 출시되었다.

8.5 플레이스테이션 2

2006년 4월 20일에 출시된 네오지오 온라인 콜렉션 '더 킹 오브 파이터즈 오로치편'에 네오지오판이 수록되었다. 기본적으로는 네오지오판과 동일하지만 삼신기 엔딩의 연출이 미세하게 바뀌었다.
또한 이식상의 문제인지 색상표시 에러가 자주 나는 편인데, 색감이 살짝 어색한 정도가 아니라 눈에 확 띌 정도로 심각하게 깨진다.[9] 다행히 승리데모나 스토리데모 등에서만 발생하고 게임내에서는 발생하지 않으므로 플레이 자체에는 지장이 없다.

8.6 Wii

버추얼 컨솔로서 이식. 네오지오 버전 기준이기 때문에 이식도 자체는 높다.

8.7 플레이스테이션 포터블

KOF 오로치 컬렉션으로서 KOF 94부터 KOF 98까지 이식되었다. 국내에도 정식으로 발매되었는데, 기술을 사용한 뒤에 기술의 음성을 로딩하는 등 여러모로 이식도가 매우 떨어졌으며, 일본에서는 발매될 때는 M2가 새롭게 이식하여 오로치 사가라는 이름과 함께 발매하였다. M2는 이 공적을 인정받아 이후 네오지오 스테이션 타이틀도 전부 담당하게 된다.

8.8 플레이스테이션 3

PS3/PSP로 전개되는 SNK의 이식 프로젝트인 네오지오 스테이션의 일환으로 이식. 이식은 M2가 담당하여 완벽에 가까운 이식도를 보여준다. 현 시점에서 유일하게 온라인 대전이 가능한 KOF 96이다. 국내에도 정식으로 발매되었다. PSP판은 PS Vita에서도 플레이 가능.

네오지오 스테이션으로 발매된 마지막 KOF이다.

9 등장인물

9.1 참전 캐릭터

파일:WfBLtZU.png

일본 팀쿠사나기 쿄니카이도 베니마루다이몬 고로
아랑전설 팀테리 보가드앤디 보가드죠 히가시
용호의 권 팀료 사카자키로버트 가르시아유리 사카자키
이카리 팀레오나 하이데른
(오리지널)
랄프 존스클락 스틸
사이코 솔저 팀아사미야 아테나시이 켄수친 겐사이
한국 팀김갑환장거한최번개
여성 격투가 팀토도 카스미
(용호의 권 외전)
시라누이 마이
야가미 팀야가미 이오리매츄어[10]
(오리지널)
바이스[11]
(오리지널)
보스 팀기스 하워드
(아랑전설)
볼프강 크라우저
(아랑전설 2)
미스터 빅
(용호의 권)
중간보스카구라 치즈루
(오리지널)
최종보스게닛츠
(오리지널)

치즈루와 게닛츠는 본래 선택이 가능하도록 예정되어 있었으나 발매 직전에 취소되었다. 그 흔적이 바로 치즈루, 게닛츠 전용 엔딩과 삼신기 엔딩. 용호의 권 외전이 문제였다 국내에서는 기 게이지 반 무한과 보스 캐릭터 선택이 가능한 해킹버전이 성행했고, 덕분에 온 국민(?)이 게닛츠를 골라 오락실헬게이트를 열었다... 안 고른 사람은 외국인(???) 그리고 보스팀은 최약체팀이 되었다

9.2 기타 캐릭터

  • 카구라 마키 - 이름은 아직 없지만, 숨겨진 엔딩 삼신기 팀을 플레이하면 등장한다.
  • 토도 류하쿠 - 여성 격투가팀 스테이지에서 카스미가 등장하면 카스미를 따라다니면서 응원한다. 카스미가 퇴장한 후로는 나오지 않으며, 카스미의 승리 또는 패배시의 모션이 있다.
  • 샐리, 엘리자베스 - 여성 격투가 팀 스테이지인 킹의 일루전 바에서 근무하는 직원들. 같은 팀으로 나오는 사람들을 응원하며, 이쪽도 각각 응원하는 쪽의 승리 또는 패배시의 모션이 있다.
  • 블루 마리, 텅푸루, 모치즈키 소카쿠, 야마다 쥬베이 - 아랑전설 팀의 스테이지에서 확인 가능하다.
  • 빌리 칸, 리퍼, 호퍼 - 보스 팀 스테이지에서 확인가능. 빌리는 이후 보스 팀의 엔딩에서도 잠깐 등장한다.
  • 하이데른, 타쿠마 사카자키, 쿠사나기 사이슈 - 카쿠라 치즈루의 스테이지에서 기자의 인터뷰에 응하고 있다. 타쿠마는 이후 용호의 권 팀 엔딩에서 또 한번 등장한다.
  • 쟝 - 킹의 남동생. 여성 격투가팀 엔딩에서 등장한다.

9.3 히든 캐릭터 선택법

NCD, SS, PS판에서 전작의 사이슈, 루갈과 같은 커맨드(스타트 버튼을 누른 채로 ↑+B, →+C, +←A, ↓+D)를 입력하면 치즈루와 게닛츠를 선택할 수 있다. 플레이어용 보스는 대미지가 하향되어 네오지오 해킹판의 그들만큼 무자비하지는 않다.

10 아케이드 모드 전개

전작과 마찬가지로 게임에 등장하는 모든 캐릭터를 쓰러뜨린다. 8개 팀을 쓰러뜨린 다음 보스 팀 - 치즈루 - 게닛츠 순서로 진행한다. 기본적으로 CPU는 정식 팀만 고르지만 가끔 에디트 팀을 고르기도 한다. 단, 보스 팀만은 다른 팀과 멤버 셔플을 하지 않는다. 마찬가지로 쿠사나기 쿄는 어느 팀에 들어가든 리더이다.

CPU가 팀 에디트를 할 경우 선택되는 팀

  • A 루트
리더2번 멤버3번 멤버스테이지
쿠사나기 쿄테리 보가드료 사카자키일본팀
앤디 보가드로버트 가르시아니카이도 베니마루아랑전설팀
유리 사카자키죠 히가시다이몬 고로용호의권팀
레오나 하이데른장거한최번개이카리팀
아사미야 아테나시라누이 마이토도 카스미사이코솔저팀
김갑환시이 켄수친 겐사이한국팀
매츄어바이스여성팀
야가미 이오리랄프 존스클락 스틸야가미팀
  • B 루트
리더2번 멤버3번 멤버스테이지
쿠사나기 쿄시이 켄수장거한일본팀
테리 보가드레오나 하이데른김갑환아랑전설팀
로버트 가르시아유리 사카자키토도 카스미용호의권팀
클락 스틸다이몬 고로바이스이카리팀
친 겐사이료 사카자키사이코솔저팀
최번개랄프 존스니카이도 베니마루한국팀
시라누이 마이앤디 보가드매츄어여성팀
야가미 이오리죠 히가시아사미야 아테나야가미팀
  • C 루트
리더2번 멤버3번 멤버스테이지
쿠사나기 쿄야가미 이오리레오나 하이데른일본팀
테리 보가드바이스아사미야 아테나아랑전설팀
로버트 가르시아친 겐사이용호의권팀
클락 스틸장거한다이몬 고로이카리팀
시이 켄수랄프 존스조 히가시사이코솔저팀
김갑환유리 사카자키앤디 보가드한국팀
토도 카스미료 사카자키최번개여성팀
매츄어니카이도 베니마루시라누이 마이야가미팀
  1. 이는 전작인 95가 KOF 전 시리즈 통틀어 AI가 가장 악랄했던 것도 한 몫 했다.
  2. 사실 이번치장을 강화 시켰다간 난리나긴 한다. 치즈루는 중간 보스였던지라 하향이 당연한거고 장거한은 개캐가 된 원인 중 하나가 버그빨이어서 이걸 바로 맞추게 되면 당연히 하향이 될 수 밖에 없다. 이오리도 안 그래도 개캐인데 더 강화 시켰다간 밸런스 멸망이 일어날 것이 자명하고 최번개는 96에서의 위치는 그냥 강캐지만 커맨드 잡기가 없다는 이유로 개캐에 못 올라가는 경우라서 하향 시키는게 맞다.
  3. 했던이 붙은 이유는 본작의 장거한은 아리타 히로유키라는 성우로 변경되었기 때문이다. 요시노리가 담당했던 시기는 94, 95.
  4. 점프 날리기는 꽤 준수하지만 96은 날리기 공격이 개나소나 좋다...
  5. 테리 보가드의 아랑전설 3 이후의 테마곡인 'Big Shot!', 기스크라우저의 테마가 그 예. 사이코 솔저 팀의 테마도 94의 그것을 리메이크한 것이다.
  6. 야가미 이오리의 이야기를 담은 드라마 CD "夕陽と月"에 모두 수록되어 있다. 두 여성 보컬이 작중 설정상 이오리의 연인들이라고 한다.
  7. AST는 원곡을 그대로 따왔다.
  8. 소개가 끝난 뒤 담당성우가 원래 목소리로 감사의 코멘트도 해준다!
  9. 파일:KOF96PS2ER.jpg 참고로 쿄와 이오리 사이에 치즈루가 있다.
  10. 이벤트까지 포함하면 kof 94.
  11. 이벤트까지 포함하면 kof 95.