어쌔신 크리드

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어쌔신 크리드 시리즈
메인 시리즈
(작중 연대 순)
외전/DLC
어쌔신 크리드어쌔신 크리드: 알테어 연대기어쌔신 크리드: 블러드라인
어쌔신 크리드 2어쌔신 크리드 2: 디스커버리
어쌔신 크리드: 브라더후드
어쌔신 크리드: 레벨레이션
어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그
어쌔신 크리드 파이러츠어쌔신 크리드: 프리덤 크라이
어쌔신 크리드: 로그
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어쌔신 크리드: 유니티데드 킹즈
어쌔신 크리드: 신디케이트잭 더 리퍼마지막 마하라자
문서가 존재하는 기타 시리즈
어쌔신 크리드: 프로젝트 레거시어쌔신 크리드 크로니클즈어쌔신 크리드: 아이덴티티
미디어 믹스
어쌔신 크리드: 엠버즈실사 영화
Assassin's Creed
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개발사유비소프트 몬트리올
유통사유비소프트
플랫폼PS3, XBOX360, PC
출시일2007년 11월 13일(PS3, XBOX 360)
2008년 4월 8일(PC)
장르액션 어드벤처
홈페이지영문 홈페이지

1 개요

암살자 크리

어쌔신 크리드 시리즈의 시작

2007년 유비소프트 몬트리올에서 제작한 액션 게임으로 어쌔신 크리드 시리즈의 첫 작품. 정발판 패키지에도 영문 원제가 그대로 표기되어 있지만 이상하게도 국어 표기는 패키지나 기타 관련 매체에서도 대문짝 만하게 적힌'S 부분을 날려먹고 있다.[1] 이는 일본도 마찬가지.[2] 아무래도 정발명 때문인 듯하다. 정확한 해석은 '암살자의 신념'/'암살자의 신조' 쯤으로 해야 옳다. 엉덩이 엉덩이 안의 신조('ass' 'ass' 'in' 'creed')

참고로 발매 1주일만에 판매량 100만장, 2009년 6월까지 전세계 판매량 800만장(!)으로 이후 유비 소프트의 대표작이자 주력 시리즈가 된다. 플레이어는 2012년데스몬드 마일즈가 되어 앱스테르고사에서 제작한 애니머스라는 기계로 자신의 DNA에 남겨진 1191년도에 살았던 조상 알타이르 이븐 라 아하드의 기억에 접근하여, 알타이르가 되어 주어진 9명의 암살 대상[3]을 찾아 제거하는 것이 주 목적인 게임이다. 작품 내외적인 여러가지 요소 때문에 붙은 별명이 쌔신 크리드. 스토리성 떡밥이라거나, 깃발 모으기라거나…[4]. 이 작품의 가장 큰 특징이라면 특유의 잠입 요소. 일단 배경과 게임성으로 암살자가 주가 되는 작품이라 잠입과 은밀함을 필요로 하는 작품인데 이전까지 발매한 잠입 게임과는 추구하는 바가 다르다.

가장 대표적인 잠입 액션이라면 메탈기어 시리즈천주 시리즈, 스플린터 셀 시리즈가 있는데, 어쌔신 크리드는 여기에 자유도를 높여 독자적인 게임성을 구축하는데 성공했다. 특히 이동에 대한 자유도가 상당히 높은 편인데, 작품의 시대상을 반영해서 군중들 사이에 숨는다든지, 학자들 사이에서 위장, 그 외에도 병사에게 괴롭힘당하는 시민을 도와준다면 자경단이 아군이 된다든지, 암살 경로의 다양성 등 잠입게임의 특성상 필요한 요소는 전부 갖추었다. 이런 요소는 앞서 언급한 게임들에서 다른 방식으로 한두번씩 도입을 했었지만 총망라해서 다듬어 놓은 작품은 어쌔신 크리드가 처음이다.

초기 컨셉 영상을 보면 페르시아의 왕자 프랜차이즈의 시리즈 중 하나로 나올 예정이였던 것 같다. 때문에 페르시아의 왕자를 해봤던 게이머들이라면 어쌔신 크리드를 하면서 프리러닝 시스템이라던지 비슷한 느낌을 받은 부분도 있을 것이다. 그런데 진짜다. 자세한 건 페르시아의 왕자: 어쌔신 항목 참조.

2 게임의 특징

어쌔신 크리드만의 특징을 몇가지 설명하자면 다음과 같다.

  • 이 작품은 기본적으로 군중에게 노출되어 있다. 앞에서 언급한 작품들은 특정한 상황이 아니라면 기본적으로 적은 물론이고 군중에게도 노출되지 않는 것을 전제로 하는 작품. 하지만 어쌔신 크리드는 이와 다르게 진행 내내 군중에게 노출되어 있고 심지어 군중들에게 도움을 받지 않으면 진행이 불가능하다.
  • 위에서 언급한 이유 때문에 타 작품처럼 발견되면 바로 비상이 걸린다든지 냅다 공격을 해온다든지 하지는 않는다. 플레이어는 겉으로는 평범한 일반인 중 한명이고 수상한 행동을 하지 않으면 병사들에게 의심받지 않는다. 작중에서 십자군은 하얀 로브를 입은 학자와 암살자 복장을 구분하지 못한다. 인트로 영상을 봐도 그렇고, 십자군 중에도 하얀 로브를 입었다며 학자를 의심해 죽이는 인물이 있다.[5] 단, 암살 후라든가 스토리 후반이 되면 도시 전체에 경보가 울리기 때문에 의심을 많이 받는다.
  • 기본적으로 플레이어가 군중 속에 녹아있기에 그만큼 NPC의 수가 엄청나게 많다. 중세시대라고는 해도 대도시 하나를 돌아다녀야 하기에 그 수는 상당하다. 그래서 달리다 보면 사람들과 부딪치는 경우가 종종 있다. 그리고 당연히 경비병이 따라온다. 또한 NPC들 중에는 도움이 되는 NPC가 있기에(학자나 자경단 등) 추격당할 때 활용을 잘 해야 한다.
  • 이전의 어떤 작품과 비교해도 이동의 자유도가 높다. 일단 잡을 곳과 발 디딜 곳만 존재한다면 성벽이고, 건물이고 어디든 이동이 가능하다. 도시 한복판에서 건물의 벽을 잡고 기어다니는 것도 가능하고, 건물 사이사이로 돌아다니는 것도 가능. 만약 손으로 잡고 발로 디딜 곳만 있다면 1층에서 100층까지 기어올라가는 것도 가능하다. 이동의 자유도가 높다보니 캐릭터 뿐만이 아니라 배경에도 신경을 많이 썼다. 높은 탑(뷰 포인트)에 올라가 각 도시의 배경을 한번에 감상하는 것도 이 작품을 즐기는 요소 중 하나. 아예 배경을 감상, 아니 확인해야 맵이 오픈되니 해줘야 된다(이래야 조사 미션이 공개된다). 다만 2편부터는 스토리상으로 맵이 잠겨 있지 않는 이상 맵을 꼭 탐색하지 않아도 미션을 할 수 있다. 아, 물론 이렇게 되면 도망갈 때 길을 모르게 되지만(…).
  • 위에서 언급한 작품들은 한 장소를 벗어날 때마다 맵 전환을 위한 로딩이 필요하지만 어쌔신 크리드는 도시는 물론 건물 내부까지 전부 하나의 맵으로 취급한다. 덕분에 한 도시를 로딩없이 뛰어다닐 수 있다. 단, 지역 혹은 도시간 이동의 로딩이 좀 긴 편인데 어차피 한 도시가 그리 좁지도 않고 빈번하게 왕복할 일도 없는지라 그리 눈에 띄는 단점은 아니다. 또한 후속작으로 갈수록 도시를 여러개 다니기보다는 하나로 통합하거나, 혹은 도시에 이것저것 많은 요소를 넣어서 단순히 크기만 확장하진 않았다.
  • 이후 시리즈에 비해서 전투 난이도가 높다. 카운터만 쓰면 줄줄이 나가떨어지는 후속작과는 다르게 1편은 후반으로 갈수록 잡졸에게도 잘 먹히지 않고, 쓰다가도 쳐맞아 방해받는 경우가 빈번. 농담 아니고 정말로 전투 하나하나에 목숨을 걸어야 한다. 덕분에 여러 테크닉이 굉장히 중요하다. 카운터를 쓰는 것도 적과 칼이 부딪히는 순간 빛이 번쩍일때 시행해야 되며, 칼로 싸우다가 딴짓하고 있는 녀석들(칼을 닦는다거나, 겁에 질려 얼굴을 가린다든가 하는)부터 히든 블레이드로 재빨리 바꿔 푹찍하거나, 스텝을 밟아 유리한 위치를 차지한다거나[6] 심지어 시스템상으로 지원하지는 않지만 공중암살도 가능하다! 이처럼 시스템상으로는 매우 부족하지만 덕분에 결과적으로 유저가 실력을 쌓아야 해 몰입감을 상승시킨다. 뭐 대충 하다 때려치는 사람들이 더 많은 것 같지만 참고 영상. 다크소울? 하지만 어쌔신 크리드 유니티에서는 더 어렵고 재미없어졌다.

위와 같은 요소 덕분에 어쌔신 크리드는 독자적인 게임성 추구가 가능해졌다. 단, 군중을 이용한 잠입이나 NPC의 이용은 어쌔신 크리드 발매 이전에 스플린터 셀: 컨빅션에서 사용한다고 공개한 바 있다. 하지만 군중 시스템은 약간 무게가 줄고 다시 어둠을 이용하는 방향으로 가기로 했다. 여하튼 360이든 PS3든 자유로운 이동과 수많은 NPC를 도시 하나에 표현한 그래픽은 높게 평가받는다. 사실 NPC들은 플레이어가 정해진 구역에 진입하면 준비되기 때문에 주마간산으로 달리다 보면 준비 안 된 NPC들이 보이기도 한다. 예를 들면 벤치에 막 앉으려는 NPC라든가(…).

다만, 이 작품 자체가 스토리 위주의 게임이고 반복 플레이를 위한 요소가 아예 없기 때문에 한번 클리어하면 다시 잡기 힘들다는게 큰 단점.[7] 또한 일반 적병들의 플레이어 인식능력이나 움직임도 썩 좋지 않은 편. 정면에서 마구 달려들어 암기로 푹 찔러도 저항 한번 못하고 쓰러지는 녀석들이 대부분이다. 그래서 별명 중 워리어 크리드, 학살자 크리드, 진 어쌔신 무쌍(…)이 있다. 사실 하다보면 이게 암살 게임인지 아닌지 아리까리할 정도. 대낮에 사람들 많은 길거리에서 칼질하는 건 셀 수도 없고 임무는 암살인데 잘만 하면 그냥 다 쓸어버리고 목표 제거하는 것도 가능하다. 살아남은 목격자가 없다면 암살.

E3 당시 기대를 모았던 것과 달리 반복 위주의 플레이, 엔딩의 허무함 등으로 낚쌔신 크리드라는 별명도 얻었다. 물론 그냥 전투만 하지 않고 암살을 할려고 하면 반복 위주의 플레이가 되지 않지만 전투 난이도가 너무 낮아서 그럴 필요가 없다. 마치 MGS2 이후 시리즈에서 난이도가 '쉬움' 이하일 경우 잠입이 필요 없듯이 말이다. 그리고 모두가 멋지다고 한 '신뢰의 도약' 이게 물건이다. 트레일러나 플레이 동영상에선 간지 그 자체이고 실제 플레이시에도 처음 몇번은 감동을 준다. 뒤집어지기 때문에 폼이 좀 죽지만 맵을 보기 위해서는 고층 건물에 올라가 시야를 확보해야 하는데 이걸 안하면 임무나 시민의 위치가 지도에 안나와서 게임 진행이 어렵다. 그러니 꼭 해야 하는 건데 올라가는데 시간이 엄청나게 들거니와 올라가는 길을 못 찾으면 한참 헤맨다(특히 시각상 갈 수 있는 곳인지 헷갈린다.). 플레이어가 다 지칠 지경. 게다가 도약 한번으로 뿅 하고 내려온다. 장난하냐 독특한 시스템이지만 게임을 지루하게 만드는 반복 플레이의 대마왕(...)[8]

특히 구해줘야 할 시민들이 너무 많다. 한 구역당 최소 10명씩은 나오고 별다른 차이점도 없이 그냥 경비병들 죽이고 구해준 뒤 감사의 말만 들으면 된다. 어차피 몇 종류 되지도 않는 말이 계속 똑같이 나와서 들을 필요도 없는데, 그나마 스킵도 안 되고 듣는 동안엔 도망칠 수도 없어서 순찰 돌던 경비병이 나타나 주인공을 공격해도 속수무책인 경우까지 있다.[9][10]

정보를 모으기 위한 사이드 퀘스트 중에는 제한 시간 내에 지붕 위의 깃발을 모으라는 황당한 것도 있다. 깃발과 정보가 무슨 관계이나 싶지만, 사실 이래 봬도 설정이 있다. 암살단 측에서는 성지(다마스쿠스, 예루살렘 등)는 아무도 점령할 수 없다고 생각했기 때문에 해당 지역을 장악한 집단의 깃발을 모두 회수하여 그 점을 나타내는 것이다. 그런데 마시아프에서는 암살단 깃발을 20개씩이나 회수한다는 게 개그.

더군다나 추가 메모리를 모두 채우기 위해서는 각지의 깃발을 모으고 템플 기사단을 모두 죽여야 하는데, 이게 또 어딨는지 찾으려면 골치가 아프다. 아래 표를 보자.

지역점령군수량(깃발/단원)
마시아프암살단20/0
왕토리처드 1세100/30
다마스쿠스사라센족100/10
빈민지구33/3
귀족지구33/4
중산지구34/3
아크레종합100/10
빈민지구(구호기사단)33/4
귀족지구(성전기사단)34/3
중산지구(튜턴기사단)33/3
예루살렘예루살렘 십자군100/10
빈민지구34/3
귀족지구33/4
중산지구33/3
총산420/60

게다가 어떠한 힌트도 없다. 플레이어가 알아서 있을 법한 곳으로 찾아다녀야 한다. 100개 중에 마지막 깃발이 하나 남으면 그거 찾겠다고 그 넓은 맵을 다 쏘다녀야 한다. 지역과 점령군에 따라 깃발의 종류가 다르긴 하나 확실히 눈에 띄는 것도 아니며 독수리 눈으로 볼 경우 뚜렷하게 빛나지도 않는다. Xbox360판의 경우 이게 도전과제라서 왠지 의무감을 부여하는지라 공략 사이트까지 있는 실정. 스크린샷은 물론 체크 기능까지 있다. 한 가지 팁이자 필수 원칙이라면 어느 공략이든 간에 순서대로, 하나씩 찾아라. 행여 2~3개씩 찾다가 1개라도 놓치면 뺑뺑이를 도는 수가 있다.

도시 구경하는 셈치고 돌아다니다 보면 자연스레 깃발도 모으게 되지만 아무런 단서가 없이 100개나 되는 깃발을 모으는 거라 유저들의 불만이 터지기도 했다. 결정적으로, 모아봤자 도전과제 외엔 게임적 보상이 없다. 심지어 스팀판은 도전과제도 없으므로 정말 아무 짝에도 쓸데가 없다. 본격 이유도 없고 결과도 없는 유비소프트의 흔한 유저 관광태우기 이러한 깃발 찾기는 2편의 깃털 찾기로 이어지는데 역시나 힌트가 전혀 없어 또 원성을 샀고, 결국 어쌔신 크리드 : 브라더후드에 가서야 정신을 차렸다.지도를 지급했다. 그나마 템플 기사단은 선제 공격을 하므로 가까이 지나가기만 하면 되니까 조금 쉬운 편. 시내가 아닌 시골의 경우 십자군 깃발 밑에 진을 치고 있기도 하다. 맵 여기저기를 돌아다니면 어떻게든 마주치게 된다. 플레이어가 모르고 넘어가도 자기 쪽으로 쫓아온다.[11]

여담이지만 이 게임 최강의 적은 십자군이 아닌 거지, 정신병자, 주정뱅이이다. 이유인 즉슨 조건과 상황만 맞으면 암살 자체는 쉬운데 저 셋은 기껏 만들어 놓은 상황을 흐트리게 해서 최악의 경우 암살은커녕 역으로 발각되는 사태까지 벌어지기 때문. 주변에 물이 있다면 이놈들한테 밀쳐져서 빠져죽는다.[12] 더구나 지나가는 다른 사람들은 거의 신경 안 쓰면서 주인공에만 유독 달라붙는다. 게다가 거지의 경우 시야확보(맵 갱신)를 위해 높은 곳에 올라가면 돌을 던져서 짜증나게 한다.[13] 특히 거지와 정신병자에 대해서는 플레이어들 대부분이 이를 갈 정도로 성가셔서 짜증 때문에 거지와 정신병자는 보이는 족족 몰살시켜버리는 플레이어도 다수 존재할 정도. 그래서인지 이 게임의 도전과제 중 하나가 거지를 20번 밀어제끼기가 있다.

근데 더 짜증나는 건 시민 NPC들을 죽이면(앞서 말한 거지, 정신병자, 주정뱅이 포함) 경비병이 몰려오고(사실 이건 아무도 신경 안 쓰지만) 무엇보다 체력이 깎인다. 3킬만 연속으로 해도 풀체에서 리타이어. 자동회복이 되지만 그냥 깎이는 것 자체가 기분나쁘다.[14] 심지어는 주먹으로 한대 때려서 쫓아내기만 해도 체력이 깎이고 주변 사람들의 주의를 끈다.

하지만 거지 NPC의 연기만큼은 일품인데 이명선 성우[15]이해를 못하시네. 저는 거지예요. 돈이 필요해요.가 이 게임의 손꼽히는 충격과 공포의 명대사 중 하나. 막강 연기력은 게이머들을 짜증과 공포로 몰아넣었다. 사실 많은 게이머들이 암살검을 뽑는 주된 이유이며, 거지 다음으로 정신병자와 주정뱅이가 있다. 이 둘은 알테어를 밀어치는데 문제는 이게 가드가 안 된다!!! 더 큰 문제는 알테어가 부딪친 사람이 십자군이라면 강제전투가 벌어진다. 저쪽에서 밀기 전에 이쪽에서 밀어제끼는 것이 정신건강에 좋을 듯. 아니면 아예 지붕으로만 다니는 방법밖에 없다.

충격과 공포의 거지 영상. 직접 감상해보자. 이해를 못하시네. 저는 거지예요. 돈이 필요해요. 차도남 알타이르

다행히도 후속작인 어쌔신 크리드 2부터는 다소 밀도가 줄어들고 동전을 뿌려서 주의를 돌린다던지 하는 방법이 있고, 굳이 그러지 않아도 밀쳐내기가 많이 쉬워진 편이다.

국내에는 자막+음성 한글화가 되었는데 게임 자체에 자막을 지원하지 않아서 할 수 없이 음성 더빙을 해놓은 느낌을 준다.[16] 그래서인지 음성 퀄리티는 좋지 않다. PSP 버전인 어쌔신 크리드: 블러드라인의 경우 플레이 타임조차 짧은 편이다. 10시간이면 엔딩을 보고 필요한 업그레이드도 다 할 수 있기 때문에 플레이 도중에 찾을 수 있는 십자군 코인을 모으려고 하지 않는 이상 왠지 UMD를 산게 아깝게 느껴질 수도 있다. OST는 괜찮은 편. 나중에 어쌔신 크리드 2의 OST로 명성을 떨치게 된 제스퍼 키드(Jesper Kyd)가 작곡했으며, 아라비아풍의 어두우면서도 신비로운 OST가 매우 좋다. 그 중에서 가장 평가가 좋은건 "Access The Animus" 서양에서는 일명 "Chase Theme"라고 불리며, 알테어가 암살하다가 템플러한테 들킬 때 나오는 그 음악이다. 한 6분 35초부터 들어보자. 메탈기어 솔리드 4에서 코나미와 UBI와의 협력으로 11번 칭호 어쌔신 특전 의상으로 알테어의 의상이 나온다.

3 스토리의 비밀

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우선 앱스테르고 사는 본래 현대의 템플 기사단이 운영하는 회사이자 그 본부이기도 하며 기사단의 존재를 감추기 위한 곳이었다. 회사는 기사단의 목표(인류를 하나의 세력으로 통합)를 위해 에덴의 조각을 찾고 있었는데, 이유는 예전에 에덴의 조각을 하나 입수(알테어가 본 것을 입수한 것인지 확실치 않음)했었으나 워렌 비딕 박사가 덴버 국제공항[17] 지하 실험실에서 비밀리에 실험하다가 사고가 일어나 소실되었다. 그래서 앱스테르고사는 암살자의 후손인 데스몬드 마일즈를 납치하여 그의 조상의 기억 속에 남겨진 단서를 통해 다른 에덴의 조각의 위치를 찾으려 하는 것이다.

이전 실험을 통해 에덴의 조각의 위력을 확인한 앱스테르고사는 자신들이 개발한 다목적 인공위성에 이를 탑재하여 계획된 날짜(2012년 12월 21일)에 쏘아 올리려고 한다. 암살단은 이것이 전세계인들을 템플 기사단의 지배를 받게 하려는 것으로 인식하고 이를 막기 위해 루시 스틸만이 데스몬드의 기억 회복 속도를 늦추도록 애니머스를 조작하고 암살단은 앱스테르고사에 침투하여 데스몬드를 구출하려 했으나 실패로 돌아갔다.

앱스테르고사는 에덴의 조각 위치를 확인하자마자 해당 지역에 조사팀을 파견하였고 데스몬드를 처분하려 하였으나 루시 스틸만의 반대로 뒤로 미룬다. 한편 데스몬드 마일즈는 애니머스 사용으로 인한 부작용으로 출혈 효과(Bleeding Effect)를 경험하고, 이로 인해 알타이르의 능력이었던 매의 눈을 사용할 수 있게 된다. 그리고 자신의 방과 실험실 가득히 쓰여진 실험체 16호의 낙서들을 보게 된다.

4 인물

4.1 현대

4.2 과거

암살단의 일원 중 한 명으로 마순과 함께 템플 기사단으로 돌아섰고 템플 기사단원들이 마시아프를 공격할 때 함께 문을 열어주었다. 이후 동료 마순은 그 행위가 발각되어 죽었지만 그의 행적은 불명이다.

4.3 암살 대상

  • "암시장 상인" 타미르("Black Market Merchant" Tamir): 다마스쿠스에 기거하는 악덕상인으로 군수물자가 부족한 살라흐 앗 딘의 군대에 군수품을 내주어 막대한 경제적 영향력을 행사하게 된다. 성격이 급하고 잔인하고 알테어에게 암살당하기 전에 대장장이들을 다독여 무기를 만들고 있었다. 죽어가기 전 알테어에게 알 무알림에 대한 의혹감을 심는 말과 함께 형제들이 복수한다고 알려준다.[18]
  • "의사" 가니에르 드 나폴루스("Doctor" Garnier de Naplouse):
파일:Attachment/어쌔신 크리드/Ganier(1).jpg
실존 인물.[19] 아크레에 주둔하고 있던 구호기사단의 단장으로 예루살렘에서 납치해 온 사람들을 대상으로 어떤 약을 먹인데다 예루살렘의 탈랄과 모종의 관계가 있다. 납치된 사람들은 약에 의해 자신의 친위대로 부리고 있으며 자신의 환자들을 아이들로 여기고 있는 인물이다. 물론 좋지 않은 쪽인데다가 알테어의 지적대로 이들은 성인임에도 불구하고 어린아이로 보고 있었고 요새화된 병원에 숨어 있으며 그 안에서 잔인한 실험을 하고 있다. 심지어 도망치다가 잡힌 환자의 다리를 부러뜨리라는 지시를 하는 등 잔인한 악행을 저질렸으며 결국 요새 밖으로까지 소문이 퍼지게 된다. 결국 요새 안에 일에 집중한 탓에 방심하다 암살된다.[20] 성우는 박영화
  • "노예 상인" 탈랄("Slave Trader" Talal): 예루살렘에 기거하는 자로 부유지구의 시민들을 납치해 노예로 팔아버린다. 주로 활을 사용하며 단신으로 고지를 점령해 습격해 온 산적떼들로부터 캐러밴을 지킨 적도 있었다. 종교와 소속이 다른 십자군의 호스피탈 기사단의 단장 가니에르와 모종의 관계를 맺고 노예들을 넘긴다. 다른 목표물과 마찬가지로 싸이코패스다. 알타이르가 자신을 암살하려 온 것을 간파하고 함정을 팠으나 결국은 암살되고 만다.[21]
  • "상인왕" 아불 뉴쿼드("Merchant King" Abu'l Nuqoud):
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다마스쿠스의 대상(大商)이며 주변에서는 그를 상인의 왕이라고 부른다. 또한 악인으로 시민들의 돈을 빼앗아 자신의 탐욕을 채우며 타인을 신뢰하지도 않는 자기혐오감형인 인물로 살라흐 앗 딘에게 막대한 지원을 했지만 계속되는 전쟁에 실망감을 금치못해 다른 대의를 믿게 되며 자신의 돈을 어디론가 보내게 된다. 이후 큰 파티를 열어 자신의 파티에 초대한 사람들 앞에서 살라흐 앗 딘을 비방하고 거기에 대해 불만을 품고 야유하는 그들을 전부 독살과 궁수들로 몰살시킨다. 이후 알타이르에게 쫓기다가 살해당하고 만다.[22]
  • 몬페라토의 윌리엄(William of Montferrat)[23]: 사자심왕 리처드와 함께 십자군을 이끄는 인물로 리처드와는 사이가 좋지 않으며 이것 때문에 서로 견제하고 있으며 아들 코라도[24]를 아크레의 영주로 삼으려고 하는 소문이 돌고 있다. 이후 출정하는 리처드를 배웅한 후 요새 안에서 군기 기강을 바로잡겠다고 부하 둘을 죽인다. 이후 알타이르에게 암살당한다. 죽을 때 아들 코라도가 바보이며 리처드는 비현실적인 인물이라는 조롱으로 그의 계획은 더 알 수 없었고 자신의 행동이 시민을 위하는 행동이라고 우긴다. 실존인물. 본명은 William V, Marquess of Montferrat#[25]
  • 마아드 아딘(Majd Addin):
파일:Attachment/어쌔신 크리드/0001.jpg
예루살렘의 섭정으로 미치광이로 알려져 있다. 원래 하급 관리였지만 어느 누구도 예루살렘의 섭정이 될 만한 이가 없었기에 그가 맡게 되었다지만 실상 그위에 있는 섭정들이 줄줄히 죽어나가 섭정이 되었다. 실상 그의 뒤에 성전기사단들이 있었기에 가능했고 섭정이 되자마자 그야말로 공포 정치를 실시해 온갖 구질구질한 죄를 지은 자들을 고발하라는 선동까지 한 상태로 법대로 범죄자들을 처형한다고 하지만 실상 그가 처형시킨 자들은 모두 범죄자가 아닌 우연히 그의 계획을 알아첸 이들로 모두 범죄자들로 몰아 넣은 것이다. 예루살렘의 인구를 그대로 유지하기 위해 공포 정치를 실시하고 있으며 솔로몬 신전(바위의 돔) 서쪽에 자리잡은 사형장에서 언제나 늘 그런듯 사형수들에게 연설을 하던 도중 알테어에 의해 암살되고 만다.
  • 시브란드(Sibrand): 튜턴 기사단의 단장으로 아크레의 항구지역을 맡고 있으며 다른 암살 대상들과 마찬가지로 폭정을 일삼고 있으며 당연히 튜턴 기사단의 수장 자리를 지키기 위한 것으로 자신을 비판한 학자마저 암살자라고 과대망상을 하며 가차없이 죽이기까지 했다. 심지어 부두에 배를 모아 리처드 1세의 세력을 약화시키는 것을 시도했다. 이후 부두에서 알타이르에 의해 암살된다. 실존인물. 튜턴기사단 초대 그랜드마스터. #
  • 쥬바이르 알 하킴(Jubair Al Hakim): 다마스쿠스의 학자로 암살된 이유는 도시내의 책을 불태우려 했기 때문이다. 책에 기록된 것들이 거짓이라 믿고 자신을 따르는 학자들에게 명령해 시민들에게 유포시킨다. 후에 도시 내의 책들을 불태우는 사이에 알테어에게 암살된다.[26]
  • 로베르 드 사브레(Robert de Sable): 성전기사단의 단장으로 맨 처음 알타이르와 격돌한 기사단의 일원이기도 하다. 암살 실패 후 마시아프까지 추격했으나 암살단들의 역공을 받아 부하들을 잃고 도주하고 만다. 이후 다른 암살 대상들을 죽이는 와중에 기독교, 무슬림을 가리지 않고 전부 로베르 밑에 있다는 것이 확인되었고 암살단들과 마찬가지로 평화를 원하고 있다고 했지만 그 과정이 달랐고 로베르 본인은 에덴의 조각을 갖고 있었다.
그리고 예루살렘을 방문해 마아드 아딘의 장례식장에 온다는 정보를 얻은 알테어는 장례식장에 잠입해 암살하려 했으나 장례식에 참석한 자는 로베르가 아니었고[27] 오히려 알테어의 암살이 오히려 암살단의 파멸을 부른 짓이라 조롱했다. 이후 로베르가 아르수프로 가고 있다는 것을 들은 알테어는 거기까지 쫓아가 그를 죽이는 데 성공한다. 성우는 Jean-Philippe Dandenaud / 이원찬. 참고로 실존인물이다. #

4.4 기타

5 지역

5.1 현재

  • 앱스테르고 로마 지부 - 현재 시점의 배경. 이후 시리즈에도 종종 언급되며 지부임에도 불구하고 애니머스 프로젝트의 본부 역할을 하고 있다.

5.2 과거

6 주요 무기

암살검: 영어로는 Hidden Blade라고 부른다. 팔목에 숨긴 칼을 뽑아내는 것으로 이 게임의 상징과도 같은 무기. 적에게 인식되지 않은 상태에서 사용하면 어떤 적이든 단 한방에 보낸다. 또한 이름 그대로 숨겨진 칼이기 때문에 군중 한복판에서 써도 암살이 들키지 않는다. 심지어 바로 옆에 사람이 있어도 안 들킨다. 물론 사람이 죽으면 경비대나 사람들의 시선이 몰리기 때문에 주변에서 얼쩡거리면 들킨다. 하지만 전투에서는 쓰기 어려운데 방어를 못 하기 때문에 적의 공격을 막지 못하고 피하기만 해야 한다. 따라서 카운터 발동을 노리기 힘들다.[28] 그렇다고 카운터를 할 수 없는 건 아니고 타이밍을 잘 맞춰야 발동된다. 잘 못 맞추면 쳐맞는다. 대신, 암살검 카운터는 상대를 바로 죽일 수 있다.[29] 심지어는 최종보스조차도 한방에 관광.[30] 카운터 모션은 암살검을 바로 머리에 박아버리는 것이 대부분이기에 가끔 주변에 몰린 적들조차 질겁해서 움찔거리는 장면이 연출되기도 한다. 장검이나 단검에 맞아 쓰러진 적은 완전히 죽은 게 아니기 때문에 암살검으로 마무리를 해줄 수 있다.[31]

독특한 작동 원리 때문에 양덕후들은 실제로 만들기도 한다. 손가락에 묶인 끈으로 톱니바퀴를 움직여 칼이 나오는 형식이다. 칼을 뽑는 것과 집어넣는 것 모두 재현했다. 거기다 칼날이 쇠로 되어 있어서 실제 흉기로 쓸 수 있을 법한 것들이지만 게임 수준의 내구성을 가질 순 없을 듯하다.

장검: 비교적 초반(랭크 2)부터 장비하는 무기이며 승마와 전투 디폴트 무기이기도 하다. 즉, 승마할 때는 무조건 장검만 사용하며 암살검/주먹인 상태에서 전투에 돌입하면 자동적으로 장검을 빼든다. 칼이 길기 때문에 공격 기회를 쉽게 찾을 수 있고 적 방어를 깨기도 좋으며 카운터 공격도 쉬운 편. 단, 후반부로 갈수록 알타이르의 공격조차 카운터로 막아버리는 적들이 등장하게 되는데 이런 적들에게 카운터를 넣으면 죽이는 모션이 아니라 복부만 가격해서 쓰러뜨리는(죽이는 게 아니라 쓰러뜨린 거다. 다시 일어나서 달려온다;) 모션이 많이 뜬다. 이것이 귀찮은 사람들은 암살검 카운터를 선호하기도 한다. 공격속도가 다른 무기보다 느리긴 하지만 그렇다고 전투에 방해될 정도는 아니다. 사실상 전투가 벌어지면 가장 많이 사용하게 될 무기이다. 알타이르는 게임에서 이 장검을 총 3번 업그레이드한다.

단검: 초반(랭크 3)에 나오는 무기. 칼집이 등에 있으며 알타이르는 이걸 역수로 들고 싸운다. 속도가 빠르기 때문에 랭크가 낮은 적 다수를 상대로 쓰기 좋다. 장검보다 움직임이 재빨라서 기동성이 높다. 높은 기동성을 살려 여러 적 사이를 왔다갔다 하면서 싸우면 아무래도 그 만큼 적에게 공격을 조금 덜 받게 되니 상대적으로 유리. 거리가 멀리 떨어진 적에게는 단검을 투척할 수도 있다. 조준이 어려워서 실용성은 좀 떨어지지만, 일격사 판정인지라 적의 수를 줄일 때 쓸만하다. 이 문서의 이전 버전에는 잉여 무기라는 언급까지 있었는데, 그 정도까지는 아니고 여러모로 장검 대비 장단점이 있을 뿐 어느 무기가 더 낫다는 절대적인 성능 차이는 없으니 그냥 취향 따라 쓰면 된다. 한편 어쌔신 크리드 시리즈의 주인공들은 제작진의 의도인지 아닌지는 몰라도 각 캐릭터마다 스스로를 상징하는 무기가 있는데[32] 알타이르의 경우 시리즈 첫 주인공인 만큼 여러 무기를 골고루 쓰지만 컨셉화나 아트워크 등을 보면 제작진 측에서는 단검[33]을 밀어주는 듯. 아무래도 암살자가 대놓고 장검을 빼들고 학살을 벌이면 좀 컨셉에 맞지 않기도 하고... 그러다 보니 알타이르의 상징 무기는 단검으로 보는 의견이 많다. 여담으로 이 게임에서 단검을 들고 싸우는 캐릭터는 오직 알타이르 뿐이다초반에 산상노인이 알타이르 배에 칼빵 놓을 때 한 번 쓰긴 한다.

투척 나이프: 초중반(랭크 4)에 나온다. 이름처럼 투척이 가능하며 사실상 알타이르의 유일한 원거리 공격 수단이다. 사정거리가 꽤 길기에 멀리까지도 투척이 가능하다. 템플 기사단과 보스 캐릭터를 제외한 어떤 적이든 한방에 보내는 강력한 무기. 랭크에 상관 없이 일단 맞으면 쓰러진다. 템플 기사단과 보스 캐릭터는 경직에 걸리고 뒤로 밀리기만 할 뿐 죽지는 않는다. 따라서 원거리 암살이나 저격은 불가능하다. 적이 높은 곳으로 올라왔을 때 칼을 연속으로 던져 뒤로 밀어 떨어뜨려 죽일 수도 있기는 하다. 칼을 던지면 그냥 일직선(알타이르의 전방)으로 날아가므로 원하는 목표를 맞추려면 고정을 시키고 던져야 한다. 목표를 고정시켰더라도 그 앞에 나무나 벽, 사람이 있으면 당연히 맞추지 못한다. 따라서 지형이 험하거나 군중이 많은 곳에서는 쓰기 불편하다. 도망치는 적을 경직시키거나 닿기 힘든 곳의 궁수를 처치하는 데 좋다.

전투 중에 단검을 들면 나이프를 던질 수 있다. 단, 나이프를 던지는 키가 따로 있는 게 아니다. 적이 근접했을 경우에는 단검을 휘두르며 어느 정도 거리가 떨어져야 나이프를 던진다. 즉, 플레이어가 원하는 때에 나이프를 던질 수 없다는 것. 그리고 적들은 항상 가까이 접근해 싸우므로 나이프를 원하는 순간에 던지려면 상당한 연습이 필요하다. 또한 전투 중에는 적 고정이 안 되므로 항상 맞춘다는 보장도 없다. 알타이르가 붙잡아 던지거나 돌에 걸려 쓰러진 적은 나이프를 던져도 맞추지 못한다. 몸을 절반 이상 일으킨 적에게만 맞출 수 있다. 따라서 나이프 던지겠다고 단검을 드는 거나 장검을 들고 싸우는 거나 어차피 효율은 비슷하다. 오히려 랭크가 높은 적들은 단검으로 상대하는 게 어려우니 더 비효율적일 수도 있다.

유일한 원거리 무기이기는 한데 저러한 이유로 거의 안 쓰게 되는 무기. 아주 특별한 지형의 궁수 처치 빼고는 쓸 일이 별로 없다. 그나마 소지 개수가 많은 것도 아니라서 금방 떨어진다.[34]

하지만 아예 나쁘게 볼 것만도 아니다. 시간이 없는데 먼 거리에 있는 적을 재빨리 처치해야 할 때 나이프만큼 편리한 무기도 없다. 가령, 보조 퀘스트인 깃발 찾기가 그렇다. 정해진 시간 내에 깃발을 모두 회수해야 하는데 저 멀리 궁수들이 훼방을 놓는다. 깃발을 잡으려고 애써 건물 위까지 기어 올라갔는데 화살 맞고 떨어지면 몇십초를 그냥 허비한다. 그렇다고 멀리 떨어진 궁수를 죽이려고 건물 사이를 뛰어넘으려면 또 시간이 지나가고 궁수와 칼싸움이라도 벌였다간 제한시간이 후딱 넘어간다. 이럴 땐 미리 투척 나이프를 준비해 놓고 궁수가 보이는 족족 던져주면서 최단경로로 깃발을 회수하는 게 유리하다. 보조 암살 임무도 마찬가지라서 직접 찔러 죽이기에 시간이 없으면 나이프를 던져 처치하고 시간 내로 의뢰인에게 돌아가는 것이 낫다. 주변에 군중이 별로 없고 멀리서 던져 죽이면 암살범으로 몰리지도 않는다. 또한 건물 구조가 복잡해 도저히 궁수를 직접 찔러 죽이기 어려운 곳도 있으며 이럴 때 나이프는 매우 유용한 무기가 된다.

게다가 적들이 다수 몰리면 칼 들고 하나하나 죽이기보다 나이프를 던져 연속 처치하는 게 더 빠르다. 적들이 10명 이상 몰리면 워낙 수가 많기 때문에 슥슥 던지기만 해도 알아서 맞고 뻗는다. 나이프는 한방이기 때문에 나이트 템플러만 아니라면 대장이고 뭐고 없다. 한방에 훅 간다. 이렇게 나이프 던지기로 수를 줄여놓은 다음 남은 적들을 하나씩 처치하면 전투를 보다 쾌적하게 이끌어나갈 수 있다. 혹은 남은 적들이 패닉에 빠져 그냥 줄행랑을 놓기도 한다. 그러면 나이프 몇번 던지는 것만으로 손쉽게 전투가 끝난다. 연속으로 던지다보면 도망치는 적이 맞고 죽기도 해서 귀찮게 쫓아가지 않아도 된다. 게다가 나이트 템플러들이 여럿 쫓아와도 지형지물을 이용하면 쉽게 이길 수 있다. 높은 건물로 도망치면 되는데 높은 건물은 특성상 자리가 좁기 마련이다. 여기서 기다리고 있다가 올라오는 템플러에게 나이프를 던져주면 경직에 걸린 템플러가 낙사한다. 한번에 2~3명이 올라와도 나이프 던지는 속도가 더 빠르기 때문에 족족 맞고 떨어진다. 반드시 높은 건물이 필요하다는 제약이 있지만 그 문제만 해결하면 여러 템플러들도 상대해 볼 만하다.

즉, 아예 나쁜 무기가 아니라 상황에 따라 얼마든지 효율이 달라진다. 투척 나이프만 가지고 싸우면 어렵겠지만 다른 무기나 지형과 조합하면 시간을 절약해주는 효자 무기도 될 수 있다. [35]단, 보급이 불가능한 왕국(kingdom)에서만큼은 효율적으로 쓰기 어려운 게 맞다.

처음 소지 개수는 5개. 그 이후로 랭크가 올라갈 때마다 5개씩 늘어나며 15개가 최고이다. 각각 어깨에 5개, 허리띠에 5개, 발목에 5개 차고 다닌다. 나이프는 거리를 돌아다니는 불량배에게 얻을 수 있는데 소매치기를 하면 5개, 싸움을 걸어 이기면 1개를 얻는다. 최고 수량까지 꽉 차면 소매치기를 해도 더 이상 얻지 못한다.(12개 있을 때 5개 훔친다고 17개가 되지는 않는다.) 그리고 왕국(kingdom)에는 불량배가 없기 때문에 가진 칼이 다 떨어지면 새로 얻을 수가 없다. 나이프가 더 필요하면 근접한 다른 도시로 가서 소매치기를 해야 한다. 그러나 투척 나이프의 성능으로 볼 때 굳이 이걸 쓰겠다고 근처 도시로 이동하는 것은 비효율적. 또한 도시라 하더라도 빈민층, 중산층, 부유층 지구로 나뉜다. 부유층 지구는 불량배가 잘 돌아다니지 않아 현지 수급이 약간 어렵다. 마샤프나 암살자 지부로 돌아가면 최고 수량까지 꽉 채워준다. 마시아프, 암살자 지부에서 준 칼이나 불량배한테 소매치기한 칼이나 어차피 데미지는 똑같다.

참고로 인트로 영상을 보면 알타이르는 나이프를 던지는 게 아니라 십자궁을 쏜다. 원래 제작진은 원거리 공격 무기를 십자궁으로 할 예정이었다. 하지만 당시 제3차 십자군 침공 때 십자궁은 쓰지 않았다. 그래서 고증 위반으로 등장하지 않은 것.(13세기에 이미 초소형 톱니바퀴까지 가공·생산했던 암살자 집단이 고작 십자궁을 못 만드는 건 좀 아이러니하지만.) 십자궁은 이후 어쌔신 크리드: 브라더후드에나 가서야 나오게 된다. 엄청나게 우월한 성능으로 고작 나이프 하나 가지고 저격을 해야 했던 알타이르만 불쌍하게 되었다.

알타이르 피규어에는 허리띠에 5개 소지하고 다니는 것으로 나왔다.

7 기타 등등

프로듀서가 미녀라서 잠깐 시끄러웠던 적이 있다.

어쌔신 크리드의 프로듀서였던 제이드 레이몬드(Jade Raymond). 덕분에 북미에선 프로듀서를 제물로한 짧은 동인 만화가(…) 등장하기도 했다. 다만 찾아볼 생각은 말자. 유비소프트에서 해당 만화가에게 법적으로 대응하여 원본이 소실되었다.

후속작으로 Abdul Wahid 라는 주인공이 부모님의 원수를 갚기 위해 활약하는 내용으로 외전격인 소설 3부작이 계획되어 있었다. 작가는 Steven Barnes이고 제목은 Assassin's Creed: The Invisible Imam. 그러나 이스마일파 아사신 일파의 현재 지도자인 아가 칸 4세가 유비소프트에 공식적으로 조상을 모욕하지 말 것을 요청하였고, 때문에 종교인들이 편집과정에 참여하면서 오해의 소지가 있는 모든 종교적 내용이 삭제되었다. 더불어서 역사적 사실성 또한 강하게 요구하는 등 프로젝트 전반에 간섭이 심했고 이 때문에 유비소프트는 프로젝트에 흥미를 잃고 말았다. 때문에 후속작으로 예정되었던 Assassin's Creed: The Eye of Heaven은 취소되고 말았으며, 프로젝트 자체가 무산되고 말았다.

실제로 이러한 위의 종교적 논란 때문인지 무슬림들이 가장 충실한 국가인 사우디아라비아에서는 발매가 금지된 게임이기도 하다.



Mega64에서 2008년 5월 쯤 실사 패러디를 만들었다. 이 동영상의 경우 조회수가 무려 7천만(!!)이 넘으며, 어떤 뚱뚱한 사람[36]이 게임의 주인공의 복장을 입고 진짜 군중들이 있는 곳에서 이 게임을 흉내내는(...) 영상이다.

어쌔신 크리드는 버그의 천국이라고 불리울 만큼 버그가 많다. 그래서 게임버그 모음에는 어쌔신 크리드가 꼭 등장한다.



그 유명한 파쿠르 실사 영상.

8 관련 용어

  1. 왠지 이유는 모르지만, 국내에 번역되는 영칭들 중 복수형을 표시하는 s와 소유격을 나타내는 's를 생략해버리는 경향이 있다. 와치독도 그렇다. Windows도 공식 한글 표기가 윈도우.
  2. 일본에서는 アサシンクリード(아사신 쿠리도)라고 부른다. 마찬가지로 'S가 생략되었다.
  3. 모두 실존 인물을 바탕으로 했으며 실존 인물들 모두 1191년에 사망 혹은 실종된 것으로 알려져 있다.
  4. 깃발을 전부 다 모으면 몇백개가 넘는데, 여기에는 이유가 있었다고 한다. 개발도중 위에서 수집품을 추가하라는 의견이 내려오자 이에 빡친 개발자들이 수집품의 무서움을 깨닫게 하려고 이런 무지막지한 짓을 했다고. 하지만 시리즈가 갈수록 어마어마한 수집요소는 줄어들 기미가 없다.
  5. 물론 허리에 장검, 등에 단검, 온몸에 투척 나이프를 주렁주렁 달고 다니니 하는 짓이나 차림새가 심하게 수상하지만, 겨우 파쿠르 한다고 칼 빼들고 쫒아오면 게임이 어려워질 테니 어쩔 수 없는 것이다. 물론 지붕에서는 바로 어그로를 끌게 되니 주의. 이때는 잽싸게 궁수를 처치해 주면 좋다.
  6. 이는 2편까지만 해도 있었지만 그 뒤로는 사라진다.
  7. 나중 시리즈에서는 미션을 리플레이하거나 "완전동기화(Full Synchronize)"라는 이름으로 특정 조건들을 지켜가면서 깰 수 있게 바뀌었다.
  8. 이후 시리즈에서는 미션을 열겠다고 필수적으로 할 필요는 없지만, 대신에 맵이 안 열려서 길을 헤맬 수 있으니(…) 해줘야 한다.
  9. 그러나 계속 시민 구해주거나 뷰 포인트(View Point)를 보다 보면 체력 바가 업그레이드된다는 점이 있어 위안이 된다.
  10. 시민 구하기 할 때 주변 건물 위에 올라가서 템플 기사단을 목표로 주시하면 어떻게 제깍 알아차리고 올라온다. 이렇게 올라오게 해서 처리하면 시체가 눈에 띄어서 적이 계속 몰려오는 것도 막을 수 있고, 올라오는 순서대로 한 명씩 처리할 수도 있다.
  11. 잡는 방법은 일단 들키지 않았을 때에는 몰래 다가가서 암살검으로 암살하거나 들켰을 때 카운터나 반격기를 써줘서 잡으면 수월하다.
  12. 그래서 항구에서 템플 기사단원 시브란드를 암살할 때 배 위에 주정뱅이가 있다. 십자군만 있는 자리에! 근처 말뚝 같은 거 타고 빙 돌아가면 문제는 없지만 저 배에 올라탔다면...
  13. 어떤 사례의 경우, 아크레의 교회 꼭대기까지 올라갔는데도 툭툭 소리가 들리길래 시야를 둘러보니까 저 맨 밑에서 개미만한 거지가 계속 돌을 던지고 있었다고 한다(…).
  14. 체력 게이지인 동시에 동기화율 게이지이기도 하다. 이후 발매된 후속작들에서는 체력이 깎이지는 않지만 연속으로 일정 수의 시민을 죽이면 바로 비동기화.
  15. 참고로 디아블로 3의 여성 악마사낭꾼을 더빙한 성우다. 동일 인물이라고는 도저히 생각되지 않을 정도로 거지 연기를 실감나게 잘했다.
  16. 콘솔판만. PC판은 이런 조치가 없으며 게임자체에서 자막 지원을 안하는 것도 그대로이다. 덕택에 네이티브 스피커급 영어실력 소유자가 아니면 기본 스토리조차 알아먹기 힘들다. 2에서는 자막을 지원해서인지 음성 한글화가 되지 않았다.
  17. 여기에 있는 벽화들이 의미를 알 수 없는 것이기에 고대문명이니, 지구종말이니 하는 음모론이 있다.
  18. 암살하기 제일 쉽다. 그냥 걸어다가 암살검으로 푹찍하면 바로 죽는다.
  19. 구호기사단 10대 그랜드 마스터.
  20. 주변의 정신병자를 조심해야 한다. 정신병자가 툭 쳐서 발각당하면 꽤 귀찮아진다.
  21. 처음 적들만 다 없애면 쉬워진다. 화살쓰다가 근접하면 도주하는데 자경단이 있는 곳으로 유인하면 자경단이 알아서 잡아주고 그 다음 암살검으로 푹찍.
  22. 사전에 암살하는 곳에 가서 표적에 접근하는 최단루트로 가는 길을 미리 연습하자. 막상 암살할 때는 궁수들이 이곳저곳에 활써서 눈먼 화살에 맞을 수도 있는데 귀찮아지기 때문에 바로 표적에 접근하는게 좋다. 표적에 접근하면 도주한다. 자경단이 있는 곳으로 유인하거나 단검으로 비틀거리게 해서 암살검으로 보내주자.
  23. Montferrat는 북이탈리아이므로 이탈리아어 표기를 따랐음.
  24. 어쌔신에게 암살당했던 코라도 1세 맞다. 참고로 코라도는 기 드 뤼지냥보다 유능했다. 이슬람군도 막아냈다. 콘라드를 이탈리아어로 하면 코라도.
  25. 여기서 운 나쁘면 물에 빠져 죽을 수도 있다.
  26. 페이크 표적이 5개나 있는데 페이크 표적을 구분하는 방법은 투척나이프를 던져주면 된다. 가짜표적이면 그대로 죽고 표적이면 비틀거리다 도망친다. 빠르게 쫓아가서 죽이자.
  27. 나중에 알테어의 아내가 되는 마리아 소프(Maria Thorpe)였다. 이 내용은 어쌔신 크리드 2에서 데스몬드가 출혈 효과를 일으켰을 때 나온다.
  28. 여담이지만 2회차 플레이를 할 때까지 암살검도 카운터가 된다는 사실을 모르는 사람이 꽤 많다. 장검 카운터와 달리 연습하는 기회가 나오질 않아서 그런 듯. 그런데 연습을 할 수가 없는 것이 암살검 카운터는 모션 대부분이 암살검을 머리에 박는다!!
  29. 장검 카운터는 가끔 복부를 주먹으로 가격해서 쓰러뜨리기만 하는 모션이 뜨기도 한다. 그런데 후반부로 가면 나오는 적들 중 알타이르의 공격도 카운터로 막아버리는 적들 대부분이 이런 판정이다.
  30. 덕분에 최종보스보다 부하들과 다굴을 치는 로베르와의 싸움이나 최종보스 전에 나오는 환영들이 더 난이도가 높은 현상이 발생한다.
  31. 물론 이러다가 경비병이 더 몰려오는 상황이 일어날 수도 있다. 마무리 안해도 시간 지나면 죽긴 한다.
  32. 에지오-이중 암살검->훅블레이드, 코너-토마호크, 에드워드-쌍검, 아데웰-마체테, 아블린-채찍과 푸주칼, 제이콥&이비-케인소드
  33. 물론 빈도수로는 암살검이 압도적으로 높다. 단검과 장검을 비교할 때의 이야기
  34. 그렇지만 메모리 블록 5, 다마스쿠스의 쥬바이르 알 하킴 암살에는 도움이 된다. 가짜와 진짜를 구분할 수 있기 때문이다. 왜냐하면 가짜는 투척 나이프 한대 맞고 뻗지만 진짜 타겟은 한대 맞고 경직되다가 도망가기 때문이다.
  35. 특히 마지막 기억에 나오는 마시아프에서의 싸움에서 유용한데, 알 무알림이 에덴의 조각으로 지금까지 죽인 암살 대상 9명의 환영을 소환하여 싸움을 걸어올 때 처리하기 좋다. 각 암살 대상의 공격력은 실체일 때와 같아서 한번 9명에게 둘러 싸이면 장검을 들고 방어를 해도 알타이르의 체력이 뚝뚝 떨어지고, 무기가 다들 미묘하게 조금씩 달라서 카운터 타이밍을 잡기도 어렵다. 이 때, 이 환영들의 체력은 일반 보병과 같기 때문에, 3층으로 이루어진 정원의 각 층을 뛰어다니면서 쫒아오는 환영들에게 단검을 던져주면 한 명당 한 방으로 잡을 수 있다. 단, 최후의 마시아프에서는 투척 나이프를 보급받을 곳이 없으므로, 이전의 전투들에서 단검을 사용하지 않고 아껴두어야 한다.
  36. 사람이 뚱뚱해서 어떤 댓글에는 Fat Assassin이라고 조롱하는 모습도 보인다.