아라크노트론

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(둠 2)

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(둠3의 컨셉 아트)

/ 둠 2: 헬 온 어스 등장 몬스터 일람
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1 개요

Arachno-tron, 둠 시리즈에 등장하는 몬스터.

2 상세

이름 뜻 그대로 거미 형태의 사이브리드 악마로, 오리지널 둠의 최종보스였던 스파이더 마스터마인드의 축소 양산형이다. 지휘관인 스파이더 마스터마인드와 비교하자면 양산형답게 물량전에 유리한데다가 상대적으로 눈이 커서 시야도 좋고, 재래식 병기인 체인건이 아닌 하이테크 무기인 플라즈마 라이플을 장착하고 있다. 둠 2의 MAP07인 Dead Simple에서 처음 등장하는데, 마치 투기장같은 작은 사각형 맵에서 맨큐버스 및 아라크노트론 무리와 맞서는 상황이 많은 게이머들에게 강렬한 인상으로 남았다.

둠 2에 새로 추가된 여타 몬스터처럼 아라크노트론도 양산형에 안 어울리게 등장 빈도가 꽤나 적다. 둠 2에 등장하는 아라크노트론의 숫자는 노멀 난이도 기준으로 총 41마리. 레버넌트처럼 대부분의 레벨에 한두 마리씩 꾸준히 등장한다기보다는, 많은 숫자의 아라크노트론이 일부 미션에 띄엄띄엄 출현하는 편이다. 다만 어려움 난이도부터는 등장 빈도가 조금 높다.

아라크노트론과 관련된 음향 효과는 여타 사이브리드형 악마들과 비교해도 메카니컬한 느낌이 매우 강하게 드는 음성으로, 적을 인식하고 행동하기 시작할 때는 기계의 전원이 들어가는 듯 낮은 음에서 점차 진동하며 높아지는 소리를 내며, 걸어다닐 때에는 간격이 뚜렷한 실린더음을 내면서 움직이고, 체력이 바닥나 파괴될 때에는 기기의 전원을 강제로 차단하는 듯한 굉음을 내면서 박살난다.

2.1 공략

아라크노트론의 플라즈마 공격은 한 발당 데미지가 5-40 사이로 둠가이가 장비한 플라즈마 라이플과 데미지가 동일하고, 탄속도 둠가이의 플라즈마 라이플과 유사하다. 그리고 마찬가지로 매우 시끄럽다 다만, 공격 속도는 분당 263발로 둠가이의 그것의 약 1/3 수준이다. 그럼에도 불구하고 아라크노트론의 공격은 시야를 크게 덮어버리기 때문에 매우 위협적으로 느껴질 수 있다. 또한 스파이더 마스터마인드나 헤비 웨폰 듀드처럼 타겟이 시야를 벗어나거나 자신이 경직될 때까지 공격을 멈추지 않는데다 원거리에서도 정확하기 때문에 그 실질적인 위력은 대단하다. 체력 100, 아머 0 상태의 둠가이를 약 1초만에 죽일 수 있으며, 몬스터 내분에서도 더 상급 몬스터인 맨큐버스나 바론 오브 헬을 잡아내곤 한다. [2] 심지어 원거리에선 스파이더 마스터마인드와 1:1 싸움에서 승리하는 경우까지 있다. 근거리라도 다수의 아라크노트론이 동시에 때릴 경우 아무것도 못 하고 스파이더 마스터 마인드는 끔살 확정.[3]

아라크노트론은 체력이 500으로 헬 나이트와 동일하지만 경직 확률은 그보다 훨씬 높은 50%에 달한다. 따라서 1:1로 싸울 경우 체인건이나 플라즈마 건 등 빠른 공격 속도를 갖춘 무기로 저항 없이 쉽게 처리할 수 있다. 전기톱도 공격 속도가 발군이어서 일단 붙으면 필승이기는 하나, 아라크노트론에 피해 없이 근접하기가 쉽지 않기 때문에 권장되지는 않는다. 샷건으로도 상당히 수월하게 상대할 수 있다. 한번에 3발씩 툭툭툭 치다가 가끔 한발 날아오는걸 흘려주면 끝. 가끔가다 숙련자들이 주먹이나 권총으로도 때려잡는 모습을 볼 수 있기에 강한건지 약한건지양면의 모습을 보이고는 한다. 이걸 비숙련자들이 따라하다가 아라크노트론이 오히려 플레이어를 공략하는 진기한 모습을 보여주기도 한다

위에 언급된 공격 특성으로 인해 아라크노트론을 정면으로 상대하는 것은 좋은 전략이 아니며, 그보다 거리를 약간 두고 주위를 빙빙 돌면서 공격하거나 고정탄이라는 헛점을 노려 창살이나 격자가 있는 엄폐물 뒤에 숨어서 공격하는 게 좋다. 지형지물과 각도를 잘 맞출 경우 아라크노트론의 발사체는 장애물에 걸리지만 플레이어의 체인건이나 샷건 등 실탄을 쓰는 무기는 아라크노트론을 때릴 수 있는 위치가 많다. 개활지 한 가운데 기둥 같은 장애물이 있고 아라크노트론이 다수 포진한 경우 대다수 아라크노트론의 공격이 막히도록 장애물 주위를 빙빙 돌며 각개격파하는 것도 한 요령. 그리고 지형의 높이차가 심한 곳은 공격받지 않는 각도를 찾아 아라크노트론이 위치한 지형의 벽에 근접하면 안전.[4] 만약 이런게 힘들다면 횃불이나 나무같은 장식물을 찾자. 장식물 뒤에 있으면 공격이 플레이어에게 오지 못한다.[5]

3 다른 작품에서의 출연

둠 64에서는 기존의 아라크노트론 대신 두가지 바리에이션으로 나온다. 하나는 플라즈마탄을 두개 장착(!)하고 있으며 이걸로 4연발씩 발사한다. 원작처럼 플레이어가 시야에서 사라질때까지 계속 공격하는건 아니지만 순식간에 8발을 맞는건 오히려 더 치명적이다.

다른 하나는 유탄을 발사하는데, 사정거리가 좀 짧다. 발사한 후 땅에 몇번 튀긴다. 먼 거리에서 처리해주면 된다.

둠 3에서는 개발 중 컨셉아트가 공개되며 등장이 예고되었으나, 최종적으로는 게임에 포함되지 않았다. 대신 틱과 트라이트라는 작은 거미형 몬스터가 등장. 더 서러운 건 지휘관인 스파이더 마스터마인드는 대체 시간대의 첫 작인 둠 4에서 최종보스로 돌아왔건만, 아라크노트론은 현재까지 소식이 없다는 것. 뛰어난 시야와 물량전에 능하다는 장점을 생각하면 정말 아이러니.

울펜슈타인 3D 모드제작으로 유명한 AreyeP에서 제작한 울펜둠 모드에서는 시스템의 한계로 인해 [6] 사이버데몬, 스파이더 마스터마인드를 제치고 최종보스로 등극했다. 이녀석이 더 무서운 이유는 완전한 투명상태라 [7] 죽기 전까지는 정체를 전혀 알수 없기 때문이다. 죽고나서 아라크노트론의 시체가 뜬다.
  1. 게임 내에서 몬스터로 취급되지 않는다.
  2. Fast monster 에선 정 반대로 쉽게 털린다. FM 모드시 맨큐버스, 아라크노트론은 연사력에 영향을 거의 받지 않기 때문에
  3. 스파이더 마스터마인드의 공격은 집탄성 문제로 장거리에서 거의 적중하지 않는데다, 15%에 달하는 높은 경직율에 경직 후 공격딜레이까지 있어 아라크노트론의 원거리 플라즈마 집중공격에 반격하기 힘들다. 아라크노트론 여러 마리에게 다굴맞을 경우는 계속 경직되어 아예 움직이지도 못 한다. 그러나 아라크노트론 무리라도 로켓포를 난사하는 사이버데몬 앞에선 단지 잡몹 무더기일 뿐.
  4. 임프나 헬나이트처럼 근접공격이 있는 몬스터는 바로 아래의 벽에 플레이어가 붙으면 높이차를 무시하고 근접공격 피해를 주지만, 아라크노트론은 근접공격이 없어 플레이어를 때리지 못한다.
  5. 아라크노트론의 공격은 projectile, 즉 발사체형이고 플레이어의 총알 무기는 hitscan, 즉 히트스캔형인데, 장식물이 있으면 발사체는 막히지만 히트스캔은 막히지 않는다는 점을 이용한 공략방식.권총도 가능하다! Map07 Dead Simple에서도 아라크노트론 전에서 주변에 장식물이 하나도 없는 것은 이러한 점 때문이 아닌가 추측된다.
  6. 1칸 이상 차지하는 오브젝트 구현이 불가능하다.
  7. 이 모드에서 군견 포지션에 있는 스펙터는 원작과 마찬가지로 그림자라도 보이지만 본 모드의 아라크노트론은 그딴거 없다.