스파이더 마스터마인드

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Spider Mastermind

메타그로스 지옥 리전 폼.

둠 시리즈의 보스 몬스터. 둠 유저들은 흔히 "스마마" 라고 줄여 부른다.

/ 둠 2: 헬 온 어스 등장 몬스터 일람
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1 클래식 시리즈

1.1 개요

이름(거미 수뇌) 그대로 거미를 연상시키는 철재 다족 보행형 기반 위에 커다란 뇌가 달려 있다. 정면에서는 잘 안보이지만 양쪽에 짧은 팔도 두 개 달려있다. 오리지널 둠의 최종 보스로 에피소드 3의 레벨 8, Dis에 처음 등장했으며, 얼티밋 둠(에피소드 4)에서도 다시 최종 보스로 출현한다. 둠 2에서는 중간 보스로써 간간히 모습을 드러낸다.

1.2 설명

둠에 등장하는 몬스터 중 가장 덩치가 크며, 3000에 달하는 체력을 자랑한다. 다리 한 가운데 달린 발칸포 형태의 중기관총으로 강력한 공격을 퍼붓는다. 일반적으로 클래식 둠의 몬스터 중 사이버데몬과 더불어 가장 강력한 몬스터로 취급된다. 하지만 BFG9000 몇 방이면 나가떨어진다[2]

둠 3에는 등장하지 않는다. 개발 중 스파이더 마스터마인드 내지 아라크노트론의 컨셉 아트가 공개되긴 했으나, 최종 게임에는 미포함. 거미형 몬스터인 바가리가 중간 보스로 등장하지만, 그 생김새나 공격 형태에 있어 스파이더 마스터마인드와는 큰 차이가 있다.

보스급 몬스터 이지만 사이버데몬과는 달리 중간급 몬스터들이 다굴을 하면 몇마리 제대로 죽이지도 못하고 의외로 샌드백 취급을 당하기도.. 한다.[3]

아라크노트론은 스파이더 마스터마인드의 수하이자 축소 양산형이라 할 수 있다.

1.3 무기

스파이더 마스터마인드는 비록 체인건을 무기로 쓰지만 그 특성은 플레이어가 쓰는 것과는 크게 다르다. 스파이더 마스터마인드의 체인건은 샷건 가이와 동일한 공격을 한다. 즉, 한 번 발사할 때 마다 3~15 데미지의 산탄이 세 발 발사되며, 모두 명중시 9~45의 데미지가 나온다. 잘 들어보면 공격음도 샷건과 동일함을 알 수 있다. 한마디로 말해서 샷건 연발총.

샷건 가이의 공격과 두드러지는 차이점은 명색에 체인건이다보니 연발 공격을 한다는 것이다. 샷건 가이는 이리 저리 얼쩡거리며 공격하다보니 1분에 30번 정도 공격할까 말까인데, 스마마의 체인건은 분당 466.7회 발사된다. 게다가 공격 대상이 죽거나, 시야에서 사라지거나, 자신이 공격 받아 경직되지 않는 이상 공격을 멈추지도 않는다. 때문에 근거리에서는 그야말로 무시무시한 공격력을 보여준다. 이론상 최대 데미지가 분당 2만 1천. 하지만 둠에서 데미지는 랜덤으로 계산되기 때문에, 실제 데미지는 이에 다소 못 미친다(물론 실제로 나올 수는 있겠지만 그 확률이 극악이다. 매 공격마다 최대 데미지가 나올 확률이 1퍼센트도 되지 않는데 1분간 공격횟수를 따지면...).

체인건을 무기로 쓰는 헤비 웨폰 듀드와도 비교해볼 수 있는데, 두 몬스터간 차이점은 사실 하나 밖에 없다. 헤비 웨폰 듀드가 쓰는 체인건은 한 번에 3발이 아닌 한 발만 발사된다는 것 뿐이다. 즉, 정확히 1/3의 데미지가 나온다. 그 외 공격 속도나 정확도, (상대가 시야에서 사라지기 전까지 끊임 없이 공격하는) 공격 패턴에도 차이가 없으며, 사운드까지 동일하다.

플레이어의 체인건 데미지를 이들과 비교해보면 헤비 웨폰 듀드의 것보다는 약간 낫고, 스파이더 마스터마인드보다는 많이 떨어진다고 할 수 있다. 그러나 플레이어의 체인건은 그 정확도가 두 몬스터의 것보다 월등히 높다. 총알 구멍이 반영구적으로 남는 GZDoom 등의 둠 소스 포트에서 스파이더 마스터마인드를 상대로 무적 치트를 가동 후 총알받이가 되어보면 탄착군이 목표물 주변으로 엄청 넓게 형성되는 걸 확인할 수 있다. 주인공이 쓰는 체인건과 비교하면 같은 거리에서 두 배 이상 넓게 퍼지며, 이는 스파이더 마스터마인드의 공격이 거리가 멀수록 위력이 급감하도록 만든다.

1.4 공략

스파이더 마스터마인드는 히트스캔 판정의 공격을 하기 때문에 마땅한 엄폐물이 없는 상황에서는 사이버데몬보다 더 위협적일 수 있다. 게다가 스파이더 마스터마인드의 체인건은 플레이어가 쓰는 체인건보다 화력면에서 압도적으로 우월하므로 한 번 맞기 시작하면 체력이 팍팍 깎이면서 어! 하다가 순식간에 벌집이 된다. 때문에 스파이더 마스터마인드를 상대할 때는 엄폐물을 최대한 활용하는게 좋다.

하지만 스파이더 마스터마인드는 몇몇 치명적인 약점이 있으니, 그건 바로 위에서 언급한 정확성과 커다란 몸집이다. 아머를 먹었을 경우, 약 4~50미터 이상 거리에서는 스파이더 마스터마인드의 공격이 꽤 버틸만하며, 반대로 몸집이 워낙 큰 탓에 원거리에서도 슈퍼 샷건으로 웬만큼 데미지를 입힐 수 있다. 또한 경직 확률도 15%대로 플라즈마 건을 난사하면 은근히 반격을 잘 못한다. 더구나 스파이더 마스터마인드는 체인건 공격을 준비하기 위해서 약간의 딜레이가 필요하기 때문에 경직 이후 다시 공격을 하는데 필요한 시간이 길다. 그리고 근접공격이 없기 때문에 막다른 곳만 아니라면 바로 앞에서 부딪치더라도 침착하게 장애물이나 체력이 많은 다른 몬스터 뒤로 대피하면 큰 피해 없이 빠져나갈 기회를 잡을 수 있다.

넓은 개활지에서는 플레이어 주변에 광역으로 체인건 탄알을 뿌려 몬스터 내분을 일으키는 주범이므로, 안전거리에서 약간 맞을 각오를 하면서 피하다 보면 주변 맵의 모든 몬스터들이 스파이더 마스터마인드를 플레이어 대신 공격하게 된다. 이 때를 노려 마스터마인드에게 집중공격을 퍼붓거나 각종 몬스터를 쉽게 정리할 수 있다.

하지만 이는 어디까지나 엄폐물이 있거나 거리가 매우 멀어 전투를 오래 끌 수 있는 상황에 한하며, 만약 바로 눈 앞에서 마주쳤거나, 시간이 부족한 경우에는 BFG9000을 쓰는 게 가장 좋다. 로켓정도는 간단히 피하면서 슈퍼샷건이나 일반샷건만으로 사이버데몬을 쉽사리 무혈정리해버릴 수 있는 플레이어도 이녀석은 히트스캔이라 무조건 맞을 수밖에 없으므로 어느정도 실력이 쌓이면 이쪽이 더 짜증난다. 플레이어가 지형적 이점을 살릴 수 없는 곳에서 마주쳤다면, 플라스마 라이플을 마구 퍼갈기며 접근해서 15%에 달하는 경직률을 최대한 이용해서 피해를 최소화해 근접한 후, BFG 근접사격으로 날려버리자. 근거리에서 발사하여 최대의 데미지를 노린다면 보통 두 발, 운 좋으면 단 한 발로 골로 보낼 수 있다. 물론 무적 아이템을 획득한 경우라면 간단하게 BFG로 척살가능.

1.5 기타

비록 오리지널 둠과 얼티밋 둠의 에피소드 4에서 최종 보스의 역할을 했지만, 스파이더 마스터마인드는 흔히 사이버데몬보다 살짝 급이 떨어지는 보스로 취급된다. 예로 둠 2의 MAP 29에서 최종 보스에 도달하기 바로 직전에 싸우는 몬스터는 다름 아닌 사이버데몬이다. 게다가 둠 2의 마지막 몬스터 소개 페이지에서 스파이더 마스터마인드는 사이버데몬 앞에 소개된다. 이는 아무래도 사이버데몬이 외형에서부터 제대로 위압감을 내뿜어내는 큰 덩치에 로켓 런쳐 같이 딱 봐도 스쳐도 아플 무기를 쓰는 반면 스파이더 마스터마인드는 위압감 보다는 기괴함이 느껴지는 기계다리 위의 뇌라는 외형에 사이버데몬의 로켓런쳐보다 덜 아파보이는 체인건을 장비하고 있기 때문이다.

둠 2의 맵 20, Gotcha!에서는 스파이더 마스터마인드와 사이버데몬 사이에 싸움을 붙이기 딱 좋은 장소가 있다. 여기서 두 몬스터 간에 싸움이 벌어졌을 경우 대부분 사이버데몬이 이긴다. 그러나 치트키나 에디터로 처음부터 근접한 상태로 싸움을 붙여보면 열에 아홉은 스마마가 압승하는 것을 알 수 있다. 이는 두 몬스터의 공격방식의 차이에 기인한 것으로, 넓게 퍼지는 체인건의 착탄판정 때문에 거리가 벌어질수록 스마마가 불리해지기 때문이다. 그러나 몬스터들의 인공지능이 적에게 접근하도록 설계되어 있기 때문에 적당한 거리에서 시작하면 두 몬스터는 서로의 거리를 좁히려 할 것이고, 일단 근접해서 체인건이 풀히트하기 시작하면 스마마가 압도적으로 승리한다. Gotcha!에서는 지형상 근접상황이 발생할 수 없기 때문에 사이버데몬이 승리하는 것이다.[4]

의외인 것은 스파이더 마스터마인드의 15% 근방인 높은 경직률과 공격 시작에 필요한 딜레이, 큰 덩치에다가 근접공격 부재로 졸개급 몬스터 무리들과 싸울 때도 패배하는 굴욕적인 경우가 자주 보인다. 특히 공격을 빠른 속도로 연사하는 아라크노트론에 취약한데 마스터마인드가 매번 자세를 잡고 체인건을 쏘려 시도하지만 높은 경직율 때문에 거의 샌드백 수준으로 계속 맞다가 죽는 경우가 자주 발생한다. 심지어 도망갈 곳 없는 좁은 공간에선 다수의 임프 무리에 구석에 몰려 체력이 다할 때까지 아무것도 못 하고 근접공격만 맞다 쓰러지는 일까지 가끔 보이는 지경.

스파이더 마스터마인드는 그 이름에도 불구하고, 팔다리가 여섯 개 밖에 없다. 이는 수하이자 축소 양산형인 아라크노트론도 마찬가지다. 또한 둠의 소설판에서는 스파이더 마스터마인드의 다리가 네 개라고 했다가, 언제는 여섯 개라고 하는 등 설명이 오락가락 한다. 이는 기계 다리 4개랑 육체에 붙은 다리 2개를 합해서 6개라고 칭하는데 자세히 보면 공격시에 육체에 붙은 다리로 방아쇠를 당기는 모습을 볼 수 있다. 안보이는 다리 2개가 더 있다고 뇌내보완해주자

스파이더 마스터마인드는 실제 모델을 스캔하여 제작되었다. 라텍스와 금속으로 만들어진 해당 모델은 여기에서 볼 수 있다. 게임상에서 보면 위압감이 넘치는데 실물사진은 좀 귀여워 보인다.

둠에서 같은 종의 몬스터끼리는 서로 싸우지 않는 것이 일반적이지만, 스파이더 마스터마인드는 체인건을 무기로 쓰기 때문에 서로 간 몬스터 내분을 일으키는 것이 가능하다. 이유는 해당 항목에 기술되어있다시피, 총알에는 내성을 가지고 있지 않아 데미지를 입기 때문.

스파이더 마스터마인드는 아라크노트론, 사이버데몬과 더불어 걸을 때 소리를 내는 몇 안 되는 몬스터 중 하나이며, 플레이어를 인지했을 때의 얼럿 사운드와 죽을 때 이 몬스터가 죽었다는 것을 알리는 데드 사운드를 맵 전체에 내는 세마리 몬스터 중 하나. 나머지는 사이버데몬과 아이콘 오브 신.

여담이지만 설정상 굉장히 뛰어난 지능의 소유자다. 사이버데몬이 사망한 후 자신도 둠가이의 손에 죽을것이란 걸 예상하고 자신을 희생해서 악마들을 지구에 보낼 방법을 마련했다.악마 군대의 총대장이 자신이 죽는 순간까지 계산한 결과가 바로 이것. 둠가이를 막을 방법은 없다[5] 게다가 악마들이 지구를 정복할 때까지 둠가이가 지구에 도착하지 못하도록 차원문에 수작을 부려놔서, 늦게 도착한 둠가이가 크나큰 절망을 느끼도록 하여 개인적인 복수도 완료했다. 뭐 결국은 그 댓가로 본진인 지옥마저 탈탈 털려버렸지만.

2 둠(2016)

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클래식 시리즈의 전통에 따라 그 동안 사이버데몬에게 2인자로 밀리던 과거를 극복하고 캠페인의 최종보스로 등장.

3에서 수하이자 축소 양산형아라크노트론과 함께 못 나오다가 리부트 된 시간대에서 다시 돌아왔으며 여섯 가지 패턴의 공격을 지녀 클래식 둠에 비해 지옥의 군주에 걸맞게 더욱 강화되었다.[7]

올리비아 피어스가 역 오망성 속으로 빨려들어간 뒤 그 자리에서 나타난다. 오리지널과는 달리 체인건(둠 시리즈)이 아닌 에너지 탄을 연발로 쏘는 형식으로 변경됨과 동시에 좀 더 미래적인 기계 요소들을 탑재했다.

코덱스 설정을 읽어보면 스파이더 마스터마인드는 악마들에게 신화적인 존재임을 알 수 있는데, 진짜 이름은 아라네아 임페라트릭스(Aranea Imperatix - 라틴어로 거미 여제)로서 지옥문(Hell Portal)을 열 수 있는 인간의 기술력과 신앙심 같은 여러 조건이 부합될 때 태어나거나 부활하는 만신전의 제왕이다. 올리비아 피어스는 이 대악마가 탄생할 수 있게 해주는 제물인 동시에 이 대악마로 승천하게 된 존재인 셈. 사실상 그녀가 악마들과 협력하게 된 이유라고 볼 수 있다. 하지만 둠 슬레이어겐 또 찢기고 말았다. 그것도 태어나자마자

2.1 전투

오리지널 그대로 기계 몸체 위에 생체 조직이 얹혀 있는 모양이며, 생체 부위를 공격해야만 대미지를 줄 수 있다.

2.1.1 1 페이즈

  • 기본 패턴은 가까이 있을땐 다리를 휘둘러 공격하고, 멀리 있을땐 아래의 포신에서 플라즈마를 쏴댄다. 이따금씩 제자리 점프해서 기둥을 소환하는데 이건 다른 패턴때 도움이 된다.
  • 이마에서는 전방에 부채꼴로 레이저빔을 2번 쏴대는데, 처음엔 점프, 다음엔 앉아서 레이저 빔을 피할수 있다. 그것도 아니면 기둥 뒤에 엄폐해서 피할수도 있다.
  • 가끔씩 개가 소변누는 포즈로 몸에서 폭탄 무더기를 넓게 쏴대는데 범위가 넓어서 피하기가 어려운 편. 스마마 가까이에 뿌려지는 일은 적으니 그쪽으로 달려가서 피할수 있다.
  • 멀리서 대치하고 있으면 사이드 스텝으로 매우 빠르게 둠가이의 공격을 피하기도 하고 근접공격을 하려고 빠르게 접근하기도 한다.

2.1.2 2 페이즈

  • 체력을 절반정도 깎으면 플라즈마를 2연속으로 발사하기 시작하며, 약점인 뇌를 가리기 위해 몸을 반대로 뒤집어 싸우기도 한다.[8]
  • 스마마의 좌우 반경으로 크기가 작은 레이저를 사방에 뿌려대는 패턴이 추가된다.[9] 스마마는 기본적으로 둠가이와 정면으로 대치하도록 되있기때문에 맞을 일이 적고, 맞아도 데미지는 적다.
  • 체력이 30%정도 되면 기둥을 소환한 뒤 맵 전체에 전기장판을 일으키는데 데미지가 엄청나기 때문에 무조건 기둥 위로 올라가 피해야 한다.
  • 체력을 20% 정도로 깎으면 전기 장판의 연계패턴으로 각 기둥에 전력을 흘려보내는데 기둥에서 가시들이 차례대로 나와 둠가이를 장판으로 밀어버린다. 즉 당연히 사망루트이므로 이럴땐 전력을 다해 마스터마인드를 향해 점프해가자. 본체 주변엔 장판이 없으므로 다가가서 공격해주면 된다. 이 두 패턴은 BFG로 끊어주는게 정석적인 공략이다.
  • 체력이 10% 이하로 떨어지면 상처를 크게 입어서 비틀거린다. 이때도 작은 레이저와 플라즈마는 계속 쏴대지만 중상을 입어서 무섭지도 않고 둠가이의 공격은 다 맞는다.죽을때까지도 페이크 치는건줄 알고 겁먹은건 비밀
  • 체력을 다 깎으면 비명을 지르며 쓰러진다. 완전히 쓰러지면 얼굴에 글로리 킬이 뜨는데 둠가이가 스마마 입에 BFG를 쑤셔박고 크게 한방 쏴주신다.
  1. 게임 내에서 몬스터로 취급되지 않는다.
  2. 워낙 반지름이 넓다보니, 전방으로 무수한 히트스캔 공격을 흩뿌리는 형식으로 공격하는 BFG9000을 제대로 먹이면 한방에 죽기도 한다.
  3. 플레이어의 체인건 보다 몇배 쌔지만 로켓의 스플래시 만큼은 넘사벽이다. 하지만 Fast monster 모드에선 사이버데몬 마저 다수의 중간급 몬스터에게 샌드백이 되기도 한다.
  4. 싸움을 붙여놓고 보통은 스마마의 뒤에서 기다리다가 간신히 이기고 체력이 거덜난 사이버데몬을 정리하는 것이 가장 기초적인 플레이 방법. 또는 사이좋게 같이 잡거나 이때 사이버데몬 뒤쪽에 서 있으면 스마마가 난사한 체인건에 사이버데몬과 같이 벌집이 된다. 얼마나 많은 데미지가 사이버데몬에게 집중되지 못하고 새어나가는지 체험할 수 있다.
  5. 물론 이는 현실적으로 어쩔 수 없는 것이, 이길 수 있는 루트를 찾아버리면 게임을 깰 수가 없으니까.
  6. 얼티메이트 둠 E3M8 "Dis"의 BGM Facing the Spider와 마찬가지로, 처음에는 유리긁는 듯한 굉음만이 길게 늘어지다가 곧이어 긴박감넘치는 보스전 테마로 이어지는 구조로 이루어져 있다.
  7. 사실 스파이더 마스터마인드는 다양한 마법을 구사하는 악마로 기획되었으나 용량과 기술 사정상 체인건 발사로 공격 방식이 바뀐 걸 생각하면 본작에서 스마마의 다채로운 공격 패턴은 개발진들의 의도를 잘 살린 셈이다. 다만 마법을 쓰는 컨셉은 옛날에 완전히 폐기되었는지 마법을 사용하는 공격 패턴은 등장하지 않았다.
  8. 노출이 적을뿐 여전히 공격은 가능하다.
  9. 모델링을 좌우로 돌려보면 노란색으로 빛나는 부분이 있는데 거기서 쏘는 것.