유리 로웰

테일즈 오브 시리즈의 주인공
이노센스베스페리아하츠
루카 밀다유리 로웰싱 메테오라이트

테일즈 오브 베스페리아주인공. 유리 로웬탈하고 헷갈리지 말자.

1 개요

나이: 21세
키: 180cm
CV: 토리우미 코스케, 트로이 베이커(북미판)

길드 브레이브 베스페리아(용감한 금성)의 일원. 테일즈 시리즈 최초의 20대 주인공이다.

제도 자피어스의 아랫마을(빈민가)출신. 프렌 시포와 함께 제국 기사단에 들어갔다가 현실에 실망하여 때려친 전력이 있다. 이후 아랫마을로 돌아와 도시의 양아치들을 정리하거나 제국 기사단과 마찰을 빚는 등 골목대장 비슷한 입장에 서 있다.

본편에서는 일련의 사건으로 투옥됐다가 에스테리제 시데스 휴라세인과 함께 제도를 나선다.

성격은 쿨한 츤데레라는 느낌. 좀 더 진화하면 하드보일드가 될 것 같다. 자신도 방황하는 젊은이지만 의외로 일행중에는 제일 정신적으로 완성된 인물이라는 느낌이다. 정신적으로 이미 성장이 끝난 캐릭터.

상당히 무모한 성격이라 친구인 프렌 시포나 빈민가 사람들에게 언제나 지적받지만 그냥 무시하고 멋대로 행동한다(…). 특히 남들과 상담하지 않고 혼자 몰래 행동하는 스타일이라 한창 기분이 우울했던 동료들에게 이게 까발려지면서 더 우울하게 만들었다. 워낙 완고해서 설령 동료라고 해도 옳지 않은 행동을 하면 처벌하겠다는 비정한 모습을 보이기도 한다. 그나마 이런 점들이 끝에 와서 많이 변했던 점이 어느 정도 성장을 하긴 했다고 볼 수는 있다. 그리고 중반부 돈이 길드의 규칙을 어기고[1] 할복을 하려고하자 스스로 카이샤쿠[2] 역을 자청할 만큼 무거운 일들을 도맡아한다.

이렇다보니 악행을 저지른 알렉산더 폰 퀴모르라고우가 권력을 등에 업고 있어서 으론 처벌할 수 없다고 판단하여 살해했다.[3] 이 둘을 살해한 걸 항상 마음에 담고 있으며 처벌 받게 된다면 피하지 않겠다는 태도를 보인다. 후지시마 코스케의 인터뷰에 따르면 베스페리아 표지 일러스트에서 유리 혼자만 짙은 그림자 표현이 있는 건 둘을 살해한 죄에 대한 표현이라고 한다. 이는 미국 만화의 뉘앙스를 나타내자는 프로듀서의 의향의 반영이었다.

이후 플레이스테이션 3판에서는 후지시마 본인이 게임의 엔딩까지 본 후의 감상이 반영되어, '게임 본편에서 유리와 프렌이 함께라면 두려워 할 것이 없다'는 자신의 생각을 기초로 하여 두 사람의 우정이 강조되는 일러스트가 표지에 등장하였다. 덧붙여 카롤 카펠의 의기 넘치는 표정과 자세도 이 소년의 성장에 감동을 받은 후지시마가 강조해서 그려낸 것이고, 어딘지 편안한 모습의 레이븐도 게임 시나리오를 반영한 모습인 것.

호전적인 성격으로 매우 강력한 몬스터인 기간트몬스터를 처음 잡았을 때는 매우 좋아했다가 다잡고 나니까 달성감이 들어서 허무해지는 등 전체적으로 강력한 적과 싸우는 것을 많이 즐기는 듯하다. 프렌과도 이야기하다가 그냥 검으로 대화하자면서 우정배틀을 벌이기도 한다.

프렌과는 사상적으로 대립하여 제국 내부에서 제국을 바꾸겠다고 결심하며 뛰어다니던 프렌과 달리 기사단이 하는 일에 실망하여 기사단을 때려치우고 하루하루 무의미한 나날을 보냈고, 본인도 그것을 부정하지 않고 있었다. 그 부분을 프렌에게 지적받고 나름대로 고민을 하기 시작. 마침 카롤의 길드생성제의를 받아들여 길드 브레이브 베스페리아를 만들고 자신 나름대로의 방법을 찾기 시작한다. 이후 흑막이 드러나면서 프렌과 화해하게 되고 세계를 구하기 위해 분주하게 움직이게 된다.

의외로 순진했던 모양이다. 한창 알(...) 나이에 소속된 기사단의 단장이 흘린 성희롱 발언에 프렌이 얼굴을 붉혔던 반면 유리는 "의미가 뭐야?" 묻고 있다. 하지만 2년 뒤에는 눈을 뜬 모양인지 쥬디스와 다르게 노출도가 적은 복장을 한 묘르조의 크리티아족을 보고 조금 아쉬워하는 장면도 나온다.

전체적으로 쿨한 캐릭터지만 테일즈 오브 페스티벌의 스페셜 스킷에서는 페스티벌의 특성상 알짤없이 개그 캐릭터화하며 망가진다. 에스텔에 의해 강제로 메이드복이 입혀지는가 하면[4], 가끔식 츳코미 캐릭터가 된다. 아예 에밀(라타토스크 모드)과 세넬의 싸움에 끼어들때는 빵에는 낚이지 않다가 세넬이 크레이프 준다는 말에 초코 바나나 크레이프를 주문하고 빠지기도.

과거편인 극장판 테일즈 오브 베스페리아 ~The First Strike~의 드라마 CD Episode Zero에서는 유리와 프렌의 기사 입단 등 극장판에 없는 자잘한 이야기가 수록돼있다. 맛음치 프렌의 요리도 등장하는데 본편대로 프렌의 요리는 겉모습은 정말 그럴 듯하지만 맛은 극악. 이를 알고 있는 유리만 프렌의 요리에 일절 손을 대지않고 나머지 기사단원들만 맛있겟다고 우걱우걱 먹고 전원 폭사하는 등 재미있는 이야기가 다수 존재한다. 유리와 프렌의 팬이라면 한번 들어볼 만하다.

2 성능과 검술

일러스트에서 주로 사용하는 무기는 니반보시(二番星). 유리의 포지션을 생각하면 상당히 멋진 이름의 무기이지만, 하필이면 이 검을 얻는 타이밍에는 고성능 무기인 하늘의 계전을 장비하고 있는 상황이라서 스킬습득 용도 이외에는 사용되지 않는 안습함을 보여준다.

캐릭터 스타일은 테일즈 시리즈의 전형적인 검사. 마신검으로 시작하는 게 아니라 창파인으로 시작하는 기본 특기와 일명 검으로 저글링을 하는 곡예 같은 움직임이 특징적이다. 이부분은 제국검술을 유리가 자신에게 맞게 어레인지한 것이고, 프렌의 조룡연아참 같은 것이 기본 제국검술이다. 단, 어레인지 버전이라 그런지 프렌이 엄청 깐다. 조룡연아참이 아니라 조룡연아각(...)이 아니냐고. 참고로 호아파참도 까댄다.[5] 유리 본인 말로는 통하기만 하면 장땡이라고. 별로 신경쓰지 않는듯하다.

검뿐만 아니라 도끼도 사용하는 것도 특징. 단, 첫 주인공이었던 크레스 알베인이 검에 도끼에 까지 썼던걸 생각하면 그리 특이한 것은 아닌 편. 특정 보스전이 아닌 한 대부분의 플레이어들은 이 캐릭터로 플레이하게 될 텐데 사실 밸런스면에서도 이녀석이 제일 무난하다. 딜레이 캐치하기도 편하고, 대미지 딜링도 꿀리지 않고, 탱킹성능도 적절하다.

전체적으로 전용 스킬들이 기술연계에 중점을 두고 있어서 오의→ 특기, 오의→ 스킬변화기까지도 연계된다(…). 거기다 전용스킬인 콤보플러스(2, 3), 캔슬러, 하이캔슬러, 하이퍼캔슬러를 장착하면 통상공격 9타→ 특기→ 특기→ 스킬변화기→ 스킬변화기→ 오의→ 오의라는 막장 연계가 가능하다.

또한 하이퍼 콤보 1, 2, 3는 각각 28, 50, 72 히트에서 오버리미트 레벨 1, 2, 3이 자동발동하는 스킬로 유리의 사기성을 올려주는데 큰 공헌을 했으며, 지상한정으로 공격을 받아도 경직이 없어지는 글로리까지 장착하면 말 그대로 개사기적인 성능을 보여준다.

뭔가 대인배적이면서도 엄친아 수준의 능력을 보여준다. 이런저런 새로운 필살기들도 한번 보고 나서 "어디 한 번 해볼까" 하면 완벽하게 따라하고, 자기에게 칼침을 넣은 사람도 "뭐 네 맘은 이해해" 하면서 넘어가 주는 녀석. 더욱이 내일 당장 세계가 멸망할지라도 여유를 잃지 않아서 동료들로부터 "유리에게 세계멸망은 해결해야 할 또다른 문제일 뿐이지"라는 소리까지 들었다.

플레이스테이션 3 이식판에 프렌이 정식 합류하면서 유리와 프렌의 합동 비오의 무신쌍천파(武神雙天波)가 추가. 발동조건은 프렌 시포를 참고.

유리의 최종 비오의천상광익검 마지막에 나오는 거대한 깃털 모습의 검을 휘두르는 것이다. 일명 하이퍼 빔사벨(…). 발동조건은 2회차 이상이나 클리어 마크가 붙은 세이브파일로 진행시 무기 명성2호(카롤 작명)를 장착하고 O+X를 같이 눌러서 비오의를 발동시키는 것이다. 무기 한정이기 때문에 상당히 아쉬운 은폐 비오의라는 의견이 있었지만, 알려진 야리코미 요소에 의하면 유리의 스킬이 받쳐줄 경우 난이도의 의미를 없애는 비오의가 되었다. 콤비네이션 1, 2, 3을 겹칠 경우, 마지막 연계(비오의)의 첫번째 타격 대미지가 100배가 되는데, 이 경우 단타 비오의인 천상광익검은 대미지의 손실 없이 총 대미지를 그대로 100배로 넣어줄 수 있기 때문(…). 흠좀무.

쓰는 방법은 OVL4 상태에서 적에게서 뒤돌은 상태로 기본공격 3회 - 특기 - 오의 - 기본공격 3회 - 특기 - 스킬변화기 - 오의 교열습 - O+X유지. 공격을 헛치는 것과 마무리 오의가 교열습인 게 포인트다! 그 이유는 공격이 들어갈 때 콤비네이션 2, 3만 적용되어서 대미지가 10배로 그치기 때문이고, 교열습은 공격이 들어가지 않아도 비오의가 발동된다는 특성 때문이다. 즉 콤비네이션으로 들어갈 수 있는 모든 대미지 뻥튀기를 중간에 소모하지 않고 비오의 1격에 몰아주는 것이 포인트. 이 야리코미를 쓰게되면 플레이스테이션 3 판에 추가된 최강의 보스인 스파이럴드라고를 언노운 난이도에 유리 혼자서도 잡을 수 있게 된다.

테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지2에선 급하게 추가되었는지, 기술이 특기 4개, 비기 1개, 오의 2개로 7개 밖에 없다. 에스텔도 7개보단 많다. 비오의의 성능도 그럭저럭이다. 다행히 테일즈 오브 버서스에선 조금 늘긴 했지만 오의는 고작 3개 뿐으로, 성능은 상당히 준수하지만 기술시전 시간이 길고 히트 수가 많은 게 난감하다. 버서스 특성상 시전시간이 길면 뒷치기 맞기가 좋고 히트수가 많으면 상대방의 오버리밋 게이지가 빨리 차기 때문이다.

테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지3 오프닝에선 리온 매그너스아스벨 란트를 동시에 여유롭게 상대하는 모습을 보인다. 결코 저 둘이 약한 게 아니다. 사실 5회 인기투표 상위권 3명이 동시에 나온 거긴 하지만. 이 셋은 패스워드로 입력하여 들어가는 특수 퀘스트에서도 등장한다.

3 인기

4회, 5회 캐릭터 인기투표에서 놀랍게도 연속적으로 1위를 차지했다. 게다가 5회 인기투표에서는 같이 한 꿈의 콤비 부분에서도 프렌과 1위, 이상적인 형제(자매) 부분에서도 1위를 차지하면서 3관왕이 되었다. 실질적으로 애완동물 부문에서 유리의 애완견이자 동료인 라피드가 1위를 차지하여, 테일즈 페스티벌 당시 동료 성우들에게 4관왕이라 불릴 정도였다. 일본인들이 선정한 비디오 게임 인기캐릭 순위에서도 7위를 차지했고, 마이솔로지 3의 캐릭터 인기 앙케이트 투표에서조차 압도적으로 1위를 차지하는 전공을 올려 표지에 당당히 참전. 매일매일 역전을 거듭하여 순위가 바뀌었던 다른 캐릭터들과는 달리 1위의 유리 로웰과 2위의 아스벨 란트는 투표 첫 날 부터 마지막 날까지 순위가 전혀 바뀌지 않은 영원의 TOP2 랭킹이었다. 2012년 테일즈 오브 페스티벌 제6회차 인기투표에서도 당당히 1위함으로써 3연속 1위를 차지했다.

유리의 이토록 우월한 인기몰이는 아무래도 그동안 테일즈를 위시한 JRPG의 흔한 성장형 주인공이 아닌, 복잡하면서도 완성된 독특한 캐릭성을 보여서일 것이다. 실제로 유리에게 익숙해진 베스페리아의 팬들은 이후에 나온 그레이세스의 주인공인 아스벨이 너무나도 전형적인 테일즈의 주인공이었기에 비판이 많았다. 반면, 테일즈 매니아들이 모여있는 일웹 스레에서 가끔 역대 최악의 주인공을 꼽으라면 아스벨,로이드와 함께 의외로 많이 나오는 주인공이기도 한데 유리의 경우엔 완성형 캐릭터로서 초반부에 보여주는 존재감에 비해 후반으로 갈 수록 캐릭터가 정체되어 매력이 떨어진다는 평이 대다수이다. 이는 후반부에 카롤, 리타 등의 파티원들이 정신적으로나 실력적으로나 성장하는 모습이 매우 눈에 띄는 반면 유리는 이런 요소가 전혀 안나오기 때문이기도 하다. 특히나 스토리 내내 치고받으면서 성장을 유도할만한 적당한 라이벌 캐릭터가 없다는것이 가장 큰 문제 특히나 이 점은 다른 파티원 들이랑 두드러지게 비교되는데 에스텔[6],라피드[7] 같은 특수 케이스를 제외하면 성장을 통해 극복하거나 변모할 여지가 확실하게 존재한다.[8]자기는 라이벌 캐릭터라기보다 그냥 정신나간 또라이스토커고 그나마 대등한 라이벌 관계가 프렌 시포인데 동료 합류에 서로 죽이 잘맞는다. 알렉세이는 라이벌이 아니라 그냥 페이크 최종보스에 프렌이 극복해야할 대상이고 그나마 찾아볼만한 대상이 듀크 판타레이인데 거의 데우스 엑스 마키나급 조력자에서 별 다른 갈등도 없이 갑자기 최종보스로 튀어나왔기 때문에 오히려 이녀석이 비판받고 있다는걸 고려하면(...) 마땅한 대상이 없다. 결정적으로 스토리가 각부의 연결이 매끄럽지 못한탓에 붕 떠버린채로 어설프게 끝낸 영향도 매우 큰데 특히 2부에서 묘사된 유리의 죄[9]와 그 값을 치뤄야 한다는 중요한 부분이 3부에서 대책없이 스케일이 커진탓에 홀라당 날라가 버렸다. 유리 스스로가 작중에서 성장하기 위해 해결해야 했던 문제점인 독단적인 행동과 자신의 정의를 관철함으로 발생하는 외부적 문제[10]에 대한 해결 방안에 대해서 유리 스스로가 답을 얻거나 제시하는 모습을 전혀 보여주지 못했다. [11]

4 타 시리즈의 등장

4.1 테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지 3

역시나 인기에 힘업어서 2에 이어 3에도 출현. 가르반조 왕국의 길드 소속의 길드원이며, 집나간 에스텔의 호위역으로 고용되어 에스텔과 마찬가지로 집나간리타와 같이 반 엘티아호에 합류한다. 기술 개수가 7개라는 초 안습에서 벗어났지만, 원섬아 , 원섬습락 같은 검돌리기 기술과 평타후 검이 돌아가는게 지나치게 느려서 애정으로 키워야한다[12]. 더군다나 전작에서 약간의 범위계 비오의였었던 비오의 점의랑영진이 1인 대상으로 바뀌는 하향을 먹어서 슬픈 캐릭터. 도끼도 끼울 수 있기야 하지만 크리티컬 공격력이 주로 이루는 TOWRM3에선 그다지 쓸모 없는 메리트. 거기에 비오의 시전 시간도 쓸데 없이 느리다. 프렌과 합류한 이후에는 스킷에서 맨날 프렌을 놀린다.가끔은 역관광도 당하지만

그리고 아스벨이 프렌의 미각을 모른다는 것에 상당히 놀라는 모양인듯 하다. 클리어 이후엔 프렌과의 대결 이벤트도 재현이 되어있긴 하지만 주인공이 들러리가 아닌 아군으로 같이 싸우기 때문에 그냥 프렌을 바르는 괴랄함도 자랑. 전 대화에서 프렌이 같이 덤비라고 했다고 진짜로 같이 덤비는 주인공... 참 나쁜 놈이다.

인기에도 불구하고 성능은 참 거시기한 캐릭터. 안습하다.

4.2 프로젝트 크로스 존

에스텔과 페어를 짜서 등장한다. 점의랑영진의 컷인이 잘나온 축에 속한데다가 자체적인 성능은 무난한편 참전하자마자 난부 카구야의 가슴을 보고 좌절하는 에스텔을 향해 종족이 다르잖아인간 맞는데요 하고 도움안되는 위로를 날리는건 덤

4.3 프로젝트 크로스 존 2

후속작인 프로젝트 크로스 존 2 에서도 여전히 참전. 이번엔 프롤로그에 잠깐 등장한다. 성능과 능력치는 전작처럼 무난하다. 별먹기의 잔재가 부활하고 다른세계로 넘어가자 주저없이 뛰어들었다고 프롤로그 종료이후엔 중반 쯔음에 합류 한다. 세가타와 이야기하다 갑자기 덤벼들어 싸우면서 왜 이런 아저씨들이랑 엮이는지 자기 신세한탄하는게 압권.전작에선 젠거랑 엮이고 본작에선 세가타랑 엮이고 원작에선 돈 화이트호스랑 엮이고... 유리가 고생이 많다 단지 에스텔이 베가한테 세뇌당한탓에 페어가 프렌 시포로 변경 되었다.[13] 그리고 단독 컷씬을 프렌한테 강탈 당했다. 점의랑영진 영창도 프렌이 가로채거나 같이 하던데 전체적으로 SP소모가 크지만 효과가 강한 스킬들을 보유하고 있고 판정은 괜찮지만 일반기들의 타수가좀 미묘한편 유의점은 에스텔 합류 이벤트인 타르카론 유적지에서 에스텔이 베가에게 접촉 이전에 저지해야 할 때 반드시 유리&프렌 페어로 에스텔을 쓰러뜨려야한다. 타 페어로 쓰러뜨릴경우 게임오버이니 주의

자기와 바바가 의기투합했을때 제로가 둘을 한꺼번에 베어버리다는 말을 듣고 자기가 있는곳으로 돌아가라고 말했다
  1. 길드는 다른 길드를 공격하지않는다.
  2. 할복한 사람의 고통을 덜어주기위해 배를 가르자마자 목을 쳐주는 역할
  3. 퀴모르는 간접적으로.
  4. 물론 입는 사람은 유리의 안의 사람. 나중에 루크와 티아가 숨겨달라고 찾아올때 국어책 읽듯 "어서오세요.주인님."이란 대사를 했다.물론 이후에 대본을 읽던 안의 사람은 버럭하며 메이드복을 던지고 이어서 유리의 "잠깐! 이건 어쩔수 없는 이유가 있었다고!"라는 대사가..
  5. 페이스 채트에서 나오는데, 일행이 유리랑 프렌은 기술 이름은 같은데 모션이 다르다고 지적해서 프렌이 설명하는데, "호아파참은 원래 주먹을 안넣는데..." 라고 까고, 조룡연아참은 가차없이 "왜 베기 사이사이에 발길질을 넣은거냐"라는둥 "이러면 조룡연아참이 아니라 조룡 연아 차기가 아니냐"라면서 깐다
  6. 만월의 아이라 엔테로 케이아들을 정령화 시키거나 리타의 목표인 리조마타의 공식을 완성하는데 핵심인물이긴 하나 정작 극의 후반부에서 본인이 크게 활약할 부분이 없다시피 하다. 심지어 납치 당해서 적으로 등장하질 않나
  7. 견공(...) 이라 딱히 뭔가 해결 할 만한 문제는 없다.
  8. 카롤 카펠 = 마를 사냥하는 검,나약한 자기 자신 극복 프렌 시포 = 내부에서 부터의 국가 개혁, 알렉세이 저지(후반부) 리타 모르디오 = 리조마타의 공식 완성, 쥬디스 = 헤르메스 마도기 파괴에 따른 갈등, 엔테로 케이아 와의 공생 문제 레이븐 = 슈반으로써의 과거 청산, 과거의 트라우마 극복 파티 플레르 = 아이프리드 로써의 과거 청산, 괴물화된 사이파 해방 등 각각의 캐릭터들이 내부,외부 적으로 가지고 있는 문제점은 스토리 내에서 해결되나 정작 유리 로웰 본인의 문제점은 단 하나도 해결이 되지 않는다.
  9. 알렉산더, 라고우 등의 법으로 처리 할 수 없는 자들을 스스로의 정의로 처리해버린것 등
  10. 작 중 유리가 저지른 행위는 명백히 살인에 속한다. 유리의 절친인 프렌이 이 부분에 대해서 확실히 지적하기도 했을 정도
  11. 그나마 2부에서 자신의 죄값을 치뤄야 한다는건 자각 하고 있었으나 3부에서 스케일이 대책없이 커져버린 탓에 이부분이 완전히 맥거핀화 되버렸다.
  12. 전작은 분명히 빨랐는데 이번 작 오면서 유난히 느려졌다. 아마도 제작진에 유리 안티가 있는듯. 가끔가다 평타 헛친 뒤에 몬스터에게 딜레이 캐치를 당한다.
  13. 그로 인해 필살기 역시 변경되었는데 단일 대상 필살기는 무신쌍천파로, 복수 대상 필살기는 점의랑영진&광룡멸아창으로 변경 되었다. 이거 반대로 해야하는거 아닌가