전국 란스/병종

  • 기술소모에 관해 부가적으로 적혀있지 않은 스킬의 경우 기술소모는 1이다. 또한 기본적으로 패시브는 한가지만 습득가능.
몇몇 캐릭터만이 가지고 있는 고유의 스킬은 따로 적지 않는다.

1 각 병종과 활용법, 해설

1.1 아시가루(足輕)

디펜더. 아군을 대신해 데미지를 받는 아군 가드 기술을 기본적으로 가지고 있다. 전투 시작시 기본으로 50%의 가드확률을 가지고 있으며 가드 커맨드를 실행 할때마다 지력 수치에 비례해서 가드 확률이 올라간다. 공격을 1번 받을 때마다 가드확률은 40%씩 떨어지며, 공격하는 경우 가드 상태는 해제된다. 가드 상태에서는 방어력이 2배가 되기 때문에 방어능력이 강력. 전열뿐만 아니라 후열에도 배치해서 방어력이 취약한 후열부대를 보조하기도 한다. 또한 충원비가 싸 병력수를 많이 늘릴 수 있으며, 전투 종료시 늘어나는 병력수도 가장 많기 때문에 빠르게 수천대의 병력을 보유할 수 있다. 공방지속을 모두 요구하는 병종으로 방어력은 말할 것도 없고, 공격력은 반격데미지에, 지력은 가드확률에 영향을 준다. 속도야 어떤 병종이건 높을수록 좋으니, 좋은 능력치와 스킬을 가진 네임드 무장들은 코스트가 높거나 후반에서야 영입되는 경우가 많아 스킬만 적당하다면 범용무장도 충분히 채용의 여지가 있다.

참고로 가드시에는 데미지 감소 아이템(왕근성갑옷 등)은 적용되지 않기 때문에, 항상 가드를 할 주력 아시가루에게 가장 중요한 아이템은 방어력+2를 해주는 우사가면우사(토끼가면USA). 반격율UP 2가 붙은 장수를 사용할 경우 반격데미지를 50% 올려주는 밀잠자리 베기도 좋은 선택이다.

  • 스킬
아군가드 : 기본스킬. 같은 열의 아군을 가드하며 가드확률 상승은 지력 x 20%.
- 아군가드 改 : 아군가드의 강화판. 같은 열의 아군을 가드하며 가드확률 상승은 지력 x 30%.
- 전체가드 : 아군가드의 강화판. 전열, 후열의 아군을 모두 가드하며 가드확률 상승은 지력 x 10%.
  • 아군가드 改, 전체가드 중 하나만 습득할 수 있다.
창금 : 2배의 공격력으로 공격. 기술소모 2
- 창금 2 : 위 스킬의 강화판. 3배의 공격력으로 공격. 기술소모 3
약탈 : 0.8배의 공격력으로 공격. 전투당 1회만 유효하며, 전투종료시 국력 x 10만큼의 돈을 상대에게서 빼앗는다.
동포의 복수 : 아군이 받은 총 데미지에 비례하여 공격. 기술소모 전부.
  • 위 3가지 스킬 중 하나만 습득할 수 있다.
강화초기가드 : 패시브. 시작시 가드확률이 120%가 된다.
반격율UP 1 : 패시브. 반격 데미지가 2배가 된다.
반격율UP 2 : 패시브. 반격 데미지가 3배가 된다.

1.2 무사

기본적인 전열 공격형 병종. 높은 공격력으로 데미지 딜링을 담당한다. 방어력도 아시가루와 동급이라[1] 전열에 세워두면 언제나 유용하게 사용할 수 있다. 많은 숫자의 네임드 캐릭터들이 포진해 있어 병력을 운용하기에는 가장 편하며, 능력치도 전체적으로 높기 때문에 범용무장은 사용할 필요가 거의 없다. 다만 전열 캐릭터로써 피해받을 일이 많아 보충비용이 많이 소비되는 편. 그래도 부대의 주력으로 전면 배치해둘 가장 안정적인 근접 유닛이며, 무엇보다 적 장수의 포획 확률을 높여주는 봐주기공격을 배울수 있기 때문에 장수 포획시 특히 유용하다.

기본적으로 공격밖에 할 게 없으며, 적 병력이 많아질수록 반격에 의한 피해도 상당해지다 보니 적 섬멸이 힘들고 전과 승리가 중요해지는 고난이도로 갈 수록 비중이 줄어드는 편. 난이도5라면 중반 이후 합전에 낼만한 장수는 켄신[2] 정도밖에 남지 않으며 거의 무장전 전용이 된다. 무장전에서는 난이도 관계없이 최주력 멤버.

아이템의 경우 아시가루와 달리 선택의 폭이 넓은 편. 공격+2의 파워 순금 베어, 데미지+20%를 해주는 수수께끼의 무라사메, 병력수+1000의 우에스기 돌격대(여성무사 전용) 등이 쓸모있다. 병종 특성상 행동력을 한번에 써버릴 일이 많지 않고 턴도 빠르게 돌아오는 편이라 미카도 시리즈도 괜찮은 아이템. 용궁비검 만지마루는 게임 초반이나 무장전의 경우 유용하다.

  • 스킬
힘을 모은다 : 공격력 증가 70% 버프부여.
가드무시 : 0.8배의 공격력으로 공격. 아시가루의 가드에 의한 방어력 상승을 무시한다.
전력무사공격 : 1.5배의 공격력으로 공격. 반격을 크게 입는다. 기술소모 2
- 전력무사공격 2 : 위 스킬의 강화판. 2배의 공격력으로 공격. 반격을 크게 입는다. 기술소모 3
고함돌격 : 1.2배의 공격력으로 공격 + 전과 상승 효과. 기술소모 2
우회공격 : 반격을 받지 않는다. 기술소모 2
봐주기공격 : 0.2배의 공격력으로 공격. 이 공격에 한번이라도 당한 부대가 전멸시, 포획 확률이 크게 증가. 기술소모 2
  • 위 4가지 스킬 중 하나만 습득할 수 있다.
무장돌격 : 무장 공격 후 통상공격. 반격을 받지 않는다. 기술소모 전부. 특정 네임드만 보유.
반격율UP 1 : 패시브. 반격 데미지가 2배가 된다.

1.3 궁병

후열에 배치하는 가장 일반적인 형태의 간접공격 부대. 같은 후열부대인 닌자나 군사에 비해 공격력이 높은 것도 아닐 뿐더러 보조특성은 전무하기에 하위호환에 가까운 부다래서 후반에 가면 다른 병종들에 밀려 거의 운용하지 않게 된다. 다만 증원비용이 아시가루 다음으로 싼 것만이 장점. 네임드 캐릭터는 단 둘밖에 없는데, 고유스킬을 두 종이나(질풍 점파 - 행동2소비로 일정확률로 적 암살, 야마모토 궁소사 - 행동1소비, 0.9배 관통공격)을 익힐 수 있는 이소로쿠는 제법 쓸만하다. 다만 능력 자체가 너무 별로라 초기부터 꾸준히 호감도 이벤트를 통해 강화하지 않으면 역시 후반에는 쓸 일이 없게 된다. 초반에 얻게 되는 하라 쇼우지는 전체공격이 가능하긴 하나 공격력이 너무 낮고 스탯도 암울해서 거의 가치가 없다.

  • 스킬
강화활공격 : 2배의 공격력으로 공격. 기술소모 3
아시가루겨냥 : 아시가루에게 3배의 공격력으로 공격. 기술소모 2
닌자겨냥 : 닌자에게 3배의 공격력으로 공격. 기술소모 2
미숙 일제사격 : 적 전체에 0.4배의 공격력으로 공격(준비 필요). 기술소모 전부
- 일제사격 : 위 스킬의 강화판. 적 전체에 0.4배의 공격력으로 공격. 기술소모 전부
  • 위 4가지 스킬 중 하나만 습득할 수 있다.

1.4 무녀

회복계가 중점. 궁사와 같은 원거리지만 공격력은 거의 기대하지 않는 편이 좋다. 회복을 한다고 해도 전과가 증가하는 것은 아니며 회복치 자체도 그렇게 좋다고 보기 힘들기 때문에 활용이 힘든 병종. 방어전에서 아군의 병사수 소모를 줄이는 용도로 쓰는 것이 일반적인 사용법이다. 회복 트리의 최종 스킬인 무녀의 춤/바람은 소비 시간이 적어서 빠른 시간동안 연속으로 써 줄 수 있기에 거기까지만 키운다면 상당히 도움이 된다. 특히 버티는 게 중요한 고난이도일 경우.

공격으로도 강한 예외라면 무녀기관의 나토리 정도로, 고유스킬 무녀의 폭풍 2는 적 전체 부대의 최대병력의 30%를 깎아버리는 사기 기술중 하나이다. 특히 난이도가 높아질수록 %로 병력을 깎는 스킬들이 매우 소중해지기 때문에 활용도가 상당히 높은 캐릭터. 같은 원리로 모리의 코바야카와 치누도 제법 쓸만하지만, 사용할 수 있는 루트가 얼마 없어서...

참고로 전용아이템으로 전투무녀전대(병사 1000명 증가)라는 아이템이 있는데 사실상 거의 쓸모가 없다. 쓸만한 캐릭터라 해봐야 나토리와 치누 뿐인데 무녀의 폭풍이 입히는 데미지는 부대 병사수와 전혀 관련이 없기 때문.

  • 스킬
무녀의 춤 : 아군 1부대 회복
- 무녀의 춤 改 : 위 스킬의 강화판. 아군 1부대 회복(회복량 2배)
- 무녀의 춤/풍 : 위 스킬의 강화판. 아군 1부대 회복(회복량 2배). 다음 턴이 빨리 온다.
- 치유의 안개 : 무녀의 춤의 강화판. 아군 전체 회복. 기술소모 2
  • 무녀의 춤 / 치유의 안개 중 한쪽 계열만 습득할 수 있다.

무녀의 폭풍 : 적 전체 부대의 최대인원의 10% 데미지(준비 필요). 기술소모 전부

- 무녀의 폭풍 2 : 위 스킬의 강화판. 적 전체 부대의 최대인원의 30% 데미지(준비 필요). 기술소모 전부
출장무녀 : 패시브. 전투 개시시 모든 남성 부대에 공격력 증가 50% 버프부여.
선전효과 : 패시브. 전투 승리시 모든 부대 증원수 1 증가(중복 없음).

1.5 군사(軍師)

각종 전투에 유용한 버프를 거는 병종. 전투 시작시 군사모의 지력만큼 아군에게 버프가 걸리며, 임의로 아군에게 버프를 걸거나 적의 버프 역시 해제하는 기술도 얻을 수 있다. 군사로 나오는 네임드 캐릭터들의 능력치가 매우 심상치 않기 때문인지 후열 공격력도 센느낌. 사기급 기술인 전과다운2를 얻으면 전투하나쯤은 날로 먹을 수 있으며, 우르자의 정밀사격은 적 전체에 약한 데미지와 행동횟수를 1감소 시키므로 매우 강력하다. (여기에 켄신까지 같이 참전하면... 게임 중반 이후의 켄신+우르자 조합은 전국란스 최강급 조합 중 하나이다.) 다만 기본적인 속도가 무진장 낮기때문에 3대 참모(나오에 아이,사나다 토우린,우르자 플래나아이스)가 아니면 대부분 쓰기 까다롭다. 2회차이후 보너스 캐릭터로 받는 참모는 스킬이 전과다운2에 합전전술(全) 이므로 군사로 쓴다면 위의 3대참모에 꿀리지 않는 성능을 가지고 있으며, 아시카가 가의 잇큐도 필살기가 전세 게이지 역전이라는 강력한 스킬이라 고난이도에서 활약하기에 아케치 미츠히데를 제외한 비 범용무장은 모두 쓸만하다.

1.6 승병

전 매턴 병력이 무료로 최대치까지 회복되기 때문에 마구 굴려도 쓸만하다. 능력치 보정이 나쁘지 않기 때문에 전열에 내세워도 좋고, 자체 회복기술인 천지의 가호가 있으므로 방어전에서도 유용하다. 게다가 행동전환으로 다른 캐릭터(특히 총병과 필살기를 가진 캐릭터)의 행동횟수를 올려줄수 있어 효율적으로 쓸 수 있다. 제2스킬인 가드해제(적 아시가루의 가드 해제)나 요괴퇴산(요괴대상 3배의 피해, 반격 무효)도 둘 다 유용. 고난이도 란 루트나 도쿠간류 공략시 매우 강력한 위력을 자랑한다. 2주차 보너스로 기용할 수 있는 마쿠츠도 노부히코는 공9 방8의 능력치에 활동전환2와 요괴퇴산을 처음부터 지니고 있는 강력한 캐릭터. 대만족 보너스로 얻을 수 있는 유죠 도산도 7/5/4/7의 능력치에 활동전환, 요괴퇴산을 지니고 있으며 귀한 음양방어도 지니고 있는 데다가 병력보정에 의해 평균 병력의 2배쯤을 이끌고 들어오기에 강력. 천지교의 세이간은 능력치가 좋으며 필살기 사신의 낫도 좋고 이벤트를 하다 보면 공방지속에 전부 50%의 보정이 붙는 3자매 기술이 생기기에 상당히 강하지만 가입 시기가 너무 늦어서 쓰기 힘들다. 아사쿠라 요시카게와 겐리는 가드해제요원. 무녀기관의 히미코는 범용무장이지만 올능력7에 행동횟수6, 내정도 6/3/3이라는 강력한 캐릭터이니 포획할 가치가 있다.

1.7 음양

행동 1 소비로 적 전원에게 공격할 수 있는 식신과 아군의 1회 피공격을 완전방어할 수 있는 방어식신을 지닌 후위 병종. 식신의 경우 위력이 높고 아시가루의 가드효과를 무시하고 대미지를 입힐 수 있으나 시전시간이 긴 것이 흠. 저난이도에서는 별 의미 없으나 난이도가 높아지면 전과승리에 유용하다. 또한 방어식신은 어떠한 공격이라도 완전 무효화이기에 - 마왕루트의 사라져버려 봄조차 무시한다. 다만 즉사효과는 통함 - 난이도가 높아질 수록 중요도가 증가한다. 무장전에서도 유용한 기술로 마지막 노부나가와의 전투나 오로치등의 전투에서는 완전소중하다.

이 병종 중에서는 고유스킬 전격과 대전격을 지니고 있는 오마치가 전국 란스 최고의 사기 캐릭터로 유명. 오마치 외의 쓸만한 무장으로는 대전격급 단일 공격을 가진 호죠 소운이 강력하다. 2주차 보너스 캐릭터인 엘레나도 처음부터 전체방어식신을 지니고 있기에 골라줄 만 하다.

1.8 닌자

병종의 속도 보정이 최상인 대신 공방 보정이 낮은 보조 직군. 수리검의 경우 준비시간이 있는 공격을 취소시킬 수 있는 능력이 있어서 주로 적 음양대의 영창을 끊는 역할을 맡으며, 병종스킬인 진지구축(합전 지형효과+4~8)과 암살(확률로 적 1부대를 전멸)도 우수. 음속수리검은 사용 후 경직이 거의 없어서 연속으로 쓸 수 있기에 상대 아시가루의 가드율을 깎기 좋다. 사실 초기 네임드인 스즈메와 카나미의 스탯이 너무 낮아서 쓰기 힘든 느낌이 클 뿐이지 후반의 유력 무장들은 전부 능력치가 높아서 충분히 보조 어태커로도 활용할 수 있다. 반격을 안 받기에 고난이도에서는 오히려 무사보다도 스탯 높은 닌자가 쓰기 편할 정도. 다만 암살의 경우엔 타겟의 병력이 해당 닌자의 병력보다 많으면 확률이 급감하기에 후반에는 암살기능+를 지닌 겟코우 외에는 쓰기 힘들다. 아니면 닥치고 세로신공

무장전에서는 무사와 함께 중심을 맡게 되는 병종. 속도7 이상이면 무장 교체시 행동소비가 전혀 없이 닌자의 턴이 즉시 다시 돌아오기 때문에 무한정 교체가 가능하며, 대부분의 네임드가 재능한계도 높고 후열에서도 공격이 가능하기 때문. 미궁정찰을 익히면 층별로 적의 수가 하나씩 줄어들어서 진행이 편해지기 때문에 최소 하나 이상은 미궁담당으로 육성하는 게 좋다.

네임드 외에는 무녀 기관의 고정범용무장 취급인 고에몽이 우수. 7/7/7/7의 능력치에 진지구축3/수리검2/암살2를 전부 지닌 완성된 능력의 닌자로 어지간한 네임드보다도 뛰어나다.

1.9 철포병(총병)

막강한 공격력을 가지고 있지만, 공격하기 위해서는 전열에 서야 하며, 적 후열을 공격할 수도 없고, 행동 수와 방어력은 최하이기 때문에 운용하기 까다롭다. 충원 비용도 가히 사기적. 병종 속도보정이 매우 높아서 첫 턴이 무진장 빨리 오는 대신 공격 경직은 길기에 첫 턴이 지난 이후의 빠르기는 평균 이하. 하지만 그 첫 턴이 빠르다는 특성상 타네가시마측과 싸울 때면 행동하기 전에 적 총포들에 연타를 얻어맞고 부대가 파멸상태에 이르는 경우가 많아진다. 적으로 나올 때만 짜증나는 타입. 인망의 지팡이가 있으면 그럭저럭 쓸 만하지만 인망의 지팡이는 경쟁상대가 너무 많아서...(특히 오마치).

유즈하라 유즈미의 경우 기본공격에 암살효과가 +로 붙기에 비싼 돈을 들여서라도 쓸만한 가치가 있다. 다네가시마 시게히코는 행동수2라 관통공격2를 쓸 수 있다는 것 외엔 딱히 특기할 점이 없는 평범한 철포이지만 마리아의 이벤트 진행을 위해선 필수. 시마즈 3남은 기본 행동수2에 8/7/8/8이라는 높은 능력치를 자랑하며 이벤트 진행시 병력 말고는 장점이 없는 다이도우지 코마츠의 부대를 흡수해서 병력을 뻥튀기시킬 수 있는 특성이 있어서 장군호위대까지 이용하면 여유로 8-9천대 병력을 만들 수 있기에 매우 강하지만 쓸 수 있는 루트가 란 루트와 원숭이 죽이기 뿐이라 별로 쓸 기회가 없다.

시마즈가의 범용 무장인 오오토모 소린의 고유스킬 쿠니쿠즈시[3]는 시전시간 없이 즉시 발동하는 1.0배 배율의 전체공격 필살기로 그야말로 만났다면 아군 전멸을 각오해야 할 정도로 무서운 무장이나, 너무 강해서인지 본편에서는 포획불가. 전국편에서만 써 볼 수 있다.

1.10 포병

원군요청으로만 얻을수 있는 부대1, 얻을수 있는 부대는 마리아 카스타드와, 카스미뿐. 철포와 부대 특성이 거의 동일하지만 후열에서도 공격할 수 있다는 장점이 있는 대신 속도 보정이 전 병종 최하라 첫 턴이 오는 속도가 심하게 느리다. 공격 후의 경직도 철포처럼 길어서 행동순은 농민등의 특수병종을 제외한 일반 병종 중에서는 병종 최하. 부대 상황에 따라서는 전투가 끝날 동안 2번 공격하기도 힘들 정도이다. 철포와 마찬가지로 비용이 만만치 않기에 키우기도 힘들다. 인망의 지팡이가 없으면 깨지는 돈을 각오하고 키울 수밖에. 하지만 후열 최강의 공격력을 지니고 있으며 필살기인 튤립연사는 자신의 병력의 2배까지 날려버리는 파괴력을 가지고 있기에 키울 만한 가치는 있다. 캐릭터 둘 다 기본 건설치가 8이라 내정요원으로 굴려도 무난.

포병과 철포병의 공격력을 비교해보자면, 부대수가 1000 미만일 경우 철포병이 강하지만, 부대수가 3500이 넘어가면 그때부턴 포병의 승리. 애초에 3500까지 갈 일이 잘 없긴 하지만(...)

1.11 마법사

원군요청으로만 얻을수 있는 부대2, 엔젤 커터나 백색파괴광선같은 막강한 공격력을 가진 기술들을 사용할 수 있지만, 역시 비싸다. 게다가 속도가 포병과 함께 전 병종 최하라 공격기회가 그리 많지 않다는 게 단점. 캐릭터의 스탯도 전체적으로 좋지 못하기에 주력으로 쓰기 위해서는 아이템이나 호감도업을 통해 공들여서 육성해주는 게 좋다. 아시가루의 가드에 의한 대미지 감소를 무시하며 무장전에서도 강하기에 키울 만한 가치는 있는 편.

1.12 기사

원군요청으로만 얻을수 있는 부대3. 오로지 레이라 글레크니 한 명인 전용 병종으로 기본적인 능력치와 특성이 무사와 비슷하며, 아시가루처럼 아군 가드를 지니고 있기에 공수 양면에 우수한 만능 병종. 아군 가드시의 방어력은 동일 방어능력치의 아시가루보다 튼튼하며, 병종 보충비와 충원비 모두 아시가루와 동일한 최저액이라 병력 늘리기도 편해서 쓰기 좋다. 고유기인 친위대돌격 역시 행동소비2에 자신의 병력 수보다 많은 적 상대로 위력이 2배라 강력.

1.13 기마

전국란스 최고의 사기병종. 무사를 압도하는 공격력을 자랑하며, 방어력도 낮은 게 아니라 무사/승병과 함께 병종 최고치이다. 게다가 전후열을 가리지 않고 배치할 수 있으며 상대의 후열도 공격할 수 있다. 여기까지만 해도 사기적인데 범용 공격 스킬인 전과업(행동 1소비, 아군전과+8~16), 추격(행동 全소비, 전과 우위시 대미지3배), 돌진(행동 2소비, 대미지 1.3배, 기술 파괴, 상대 행동치-1), 후위부수기(행동 2소비, 무녀,음양,궁병,군사 상대로 대미지2배)가 전부 초고성능이라는 위엄을 자랑한다. 특히 전과업2는 군사의 전과다운2보다 효과가 6이나 높은 고성능기인데 저걸 어태커에게 범용스킬로 마구 붙일 수 있다는 점이 사기. 왠만한 네임드 무사보다 차라리 범용 기마대를 잡아서 키워 쓰는 게 훨씬 강하다. 고난이도로 갈 수록 더욱 더. 둘 밖에 없는 네임드인 타케다의 바바 쇼우엔야마가타 마사카게는 안 그래도 강력한 병종인데 사기 특기인 풍림화산까지 있어서 정말 무식하게 강하지만 가입 조건이 너무 개같아서 타케다가 보너스를 쓰지 않으면 쓸 기회가 거의 없는 게 아쉽다. 다만 상기했듯이 범용 무장이라도 충분히 포획할 만한 가치가 있는 편.

단점이라면 승전시 증원이 너무 적어서 대규모 운용을 위해선 결국 돈으로 늘릴 수밖에 없다는 점. 충원 비용도 비싼 편이다. 또한 무장전에서는 네임드 무장인 바바와 야마가타 외에는 기마 특성이 없고 오로지 그냥 때리기만 지니고 있기에 도움이 전혀 안 된다. 하지만 저 단점들을 고려해도 충분히 포획을 노려 볼 가치가 있다. 비싸다곤 해도 철포나 포병처럼 답이 없는 수준은 아니고 음양과 동수준이기에 병종 성능을 고려하면 오히려 싼 편.

범용 중에서는 고정 범용무장 취급인 아키야마 요시후루가 초강력. 타케다가 제압 후 타가에 사관한 것을 포획해 동료로 쓸 수 있는데 6/6/7/6의 능력치에 행동수6, 전과업2와 후위부수기를 보유하고 있어서 대부분의 네임드 무사를 능가하는 성능을 자랑한다. 그 외에는 행동수와 능력치 적당한 애를 포획해서 호감도 보너스로 전과업2와 돌진 혹은 추격을 달아주자.

1.14 동물

플레이어 측에서 쓸 수 있는 경우는 아사쿠라가의 핫킨 다산과 만족도 보너스의 만능아저씨 3인 뿐. 전투 능력 보정치가 매우 낮아서 상당히 약하다. 그럼에도 불구하고 병종 충원비는 기마에 맞먹는 수준. 애초에 만족도 3인방은 내정요원이라 전투로 쓸 일은 없고, 핫킨 다산은 7/7/7/7의 능력치에 병력 추가 이벤트까지 있어서 못 쓸 수준은 아니지만 병종 자체가 약한지라 주력으로 쓰기엔 좀 무리.

1.15 마물/요괴

본편에서는 포획가능으로 설정된 일부 범용무장(도쿠간류의 모스크바 동장군 등)만 사용할 수 있다. 마물뇌격등 일부 전용기가 있긴 하나 기본적으로는 이름만 마물/요괴로 통합되어 있을 뿐 플레이어 직업군의 아시가루/무사/음양/궁병 등과 역할이 동일하다.

1.16 농민

잇키 부대. 본편에서는 전 범용무장이 포획불가능이라 쓸 수 있는 건 전국판 뿐이다. 말 그대로 농기구를 들고 난을 일으킨 농민일 뿐이라 능력치는 전 병종 최저. 천지교 휘하로 나오는데 기하급수적으로 늘어나는 병력이 압박스럽게 보이지만 능력이 너무 낮아서 아군의 정예 앞에서는 그냥 쓸려나갈 뿐이다. 그런데 막상 전국편에서는 충원비용조차 어째 철포/포병급이라서 쪽수로 밀어붙이는 전법조차 애초에 불가능. 그냥 답이 없다.

1.17 하니

본편에서는 포획 불가. 전국판 이마가와가의 메인 병종으로 일부 네임드 캐릭터는 타가로 플레이시 포획 가능. 본편에서도 체감 가능한 사실이지만 농민을 제외하면 최저수준의 능력치를 자랑한다. 유일한 공격기인 하니공격은 후열 공격가능에 방어력, 지력 무시이나 공격력 자체가 워낙 낮아서 큰 의미가 없다. 당연하게도 전 유닛이 마법절대방어 특능을 지니고 있으나, 음양이 주력인 호죠 외엔 별 의미가 없다. 여타 쓰레기 병종들과 마찬가지로 충원비용도 심하게 높고 내정능력 0 고정이라 국력 관리나 장수 등용도 난감. 그야말로 진행에 애로사항이 꽃핀다.

2 병종별 공통사항

  • 부대의 공격력은 1000인 기준 철포병>포병>기병>무사=기사>승병>궁사>아시가루>닌자=동물=군사>무녀(음양은 예외)
  • 합전 시 부대의 공격력은 부대수가 늘어날수록 증가한다. 방어력과 부대수는 관련없다. 단, 부대가 늘어날수록 가감된다. 즉 100->200은 2배 증가하지만, 1000->2000은 그보단 덜 증가한다.
  • 부대의 인원 제한은 소유하고 있는 도시 수에 따라 증가한다. 수도 400, 난이도 1에선 각 도시마다 +50, 난이도 2에선 100, 난이도 5에선 300.
  • 합전 시, 최대 공격력은 부대 인원 수 이상으로 올라가지 않는다 즉, 아무리 공격력 9 철포병 1000명이 방어력 1 포병 1200을 공격한다 하더라도, 1000명 이상 죽일 수는 없다. 단, 공격력 고정 수치 증가 아이템일 경우 이 수치를 초월할 수 있다.(마물 공격시 예외)
참고 1. 공격력을 %로 올려주는 아이템, 버프의 경우 최대 공격력에 도달했다면 적용되지 않는다. 하지만 걱정할 거 없는게, 적도 보통 방어력이 있기 때문에 최대 공격력은 거의 나오질 않는다. 참고로 방어력이 제일 약한 적은 적귀.
  • 일반 공격 기준으로 최대 공격력까지 올라갔다면, 장수의 공격 능력치가 증가한다 하더라도 총 데미지가 증가하지 않는다. 전력무사격 등과 같이 공격력을 배수로 하는경우에는, 총 데미지 한계도 배수에 따라 증가한다.
참고 1. 부대수 1000, 공격력 5인 무사가 데미지 1000을 뽑는다면, 공격력 9여도 1000이다.
참고 2. 상기의 부대가 봐주기 공격(일반공격의 0.2배 데미지)를 사용한다면, 데미지는 200. 공격력이 9여도 200이다.
참고 3. 상기의 부대가 전력무사격(일반공격의 1.5배 데미지)를 사용하면 데미지는 1500. 공격력이 9여도 1500이다.
  • 최대 데미지는 공격력에 관계없이 부대수에만 영향을 받지만, 그렇다고 공격력이 중요하지 않다는 의미가 아니다. 적도 기본 방어력이 존재하기 때문에, 일반적으로 데미지는 공격력에 비례할 수밖에 없다.
  1. 물론 가드 상태가 아닐 경우에 해당한다.
  2. 그마저도 행동횟수 깎는 토템일 뿐, 시작하자마자 턴낭비를 최소화하기 위해 필살기 쓰고 드르렁하는 식으로 쓴다.
  3. 오오토모가의 가보 대통의 명칭