키타가와 유스케

'마음의 괴도단 멤버
JOKERSKULLPANTHERMONAFOX
주인공사카모토 류지타카마키 안모르가나키타가와 유스케
QUEENNAVI'(ORACLE)NOIRCROW
니지마 마코토사쿠라 후타바오쿠무라 하루아케치 고로-
페르소나 5 코옵(Co-Op) 리스트
0. 광대I. 마법사II. 여법황III. 여황제IV. 황제V. 법황
이고르모르가나니지마 마코토오쿠무라 하루키타가와 유스케사쿠라 소지로
VI. 연인VII. 전차VIII. 정의IX. 은둔자X. 운명XI. 힘
타카마키 안사카모토 류지아케치 고로사쿠라 후타바미후네 치하야저스틴 & 캐롤린
XII. 사형수XIII. 사신XIV. 절제XV. 악마XVI. 탑XVII. 별
이와이 무네히사타케미 타에카와카미 사다요오야 이치코오다 신야토고 히후미
XVIII. 달XIX. 태양XX. 심판XXI. 세계--
미시마 유키요시다 토라노스케니지마 사에주인공--

1 프로필

프로필
이름喜多川祐介
(きたがわ ゆうすけ)
코드네임폭스
(FOX)
나이불명
성별남성
신장불명
혈액형불명
생일불명
별자리불명
아르카나황제
(The Emperor)
일본판 성우스기타 토모카즈[1]
북미판 성우매슈 머서[2]
초기 페르소나고에몽
각성후 페르소나카무스사노오
페르소나 시리즈황제 커뮤니티
P3P4P5
오다기리 히데토시타츠미 칸지키타가와 유스케
  • 코옵 '황제'의 어빌리티는 스킬카드 복제유스케의 전투 지원이며, 랭크 MAX 달성시 합체해금되는 페르소나는 '오딘'이다.

2 개요

공립 코세이 고등학교(公立洸星高校)[3] 미술 코스의 장학생.

눈길을 끄는 미소년이지만, 독특한 감성으로 속세를 초연한 듯한 인상을 받는다.
어린 시절 어머니를 여의고 고아가 되었지만, 재능을 눈여겨본 일본 미술의
대가 마다라메의 아래에서 함께 사는 문하생으로 지내고 있다.
마다라메를 우러르며, 그림을 경도하는 일상을 지내고 있었지만,
어떤 사건을 계기로 페르소나 능력에 각성한다.

"아름답지 않은 계획에는 낄 생각이 없다니까?"

괴도단의 괴짜
츠키야마 슈 닮았다 츠키야마 성우는 정작 를 맡았다
오프닝에서 소에지마 시게노리의 이름이 나오는 간판 위에서 살짝 모습을 드러냈다가

Are they on the road to glory, or ruin? Never Give in, Never give in
기다리고 있는 건 영광인가, 파멸인가? 절대로, 절대로 굴복하지 마라 [4]

...이라는 문구를 사방팔방에 칠하는 인물. 그 외모(...)와 행동에서 범상치 않음을 느낄 것이다.

발매 전에는 PV3부터 본격적으로 모습을 드러냈다. 앞부분에서 주인공 일행과 함께 피라미드에서 탈출하는 장면이 나오고, 페르소나의 각성, 인 게임 모델로도 나왔다. 역대 페르소나 시리즈 남캐들 중에서도 손에 꼽힐 정도의 꽃미남. 덕분에 정식 공개 후 부녀자들은 환호했다. 다만 훤칠한 외모와는 달리 거의 괴짜, 이상주의에 가까운 성격이라고 하며 작중에서도 갭 모에를 연출할지도 모른다고 한다. 대사를 보면 탐미주의자 기질도 있는데, 문제는 진지한 성격이 미의식에 치중되어 있어 아름다움을 위해서라면 온갖 기행도 서슴치 않는 기행남에 마이페이스라서 분위기파악도 못한다. 같은 마이페이스인 후타바와는 으르렁대는 사이.

그래도 화가로서의 소질, 특히 일본화에 대해선 확실하다. 괴도단의 심볼과 예고장도 유스케의 디자인이며 시도의 인지 속에 있는 야쿠자에게 봉황 문신 디자인을 그려줘 극찬받기도 했다. 어쩔 수 없었다곤 해도 본인은 무척 불쾌해했지만. 학교에선 같이 동인지를 내지 않겠냐는 제안도 받았다는데, 유스케와 마코토가 생각하는 동인지의 개념과는 많이 다를 가능성도 있다.(...)

프롤로그에서는 스컬은 조커가 보여준 화려한 양동을 못 보여줄거란 말에 '미의식이 낮으니까'라고 거들었다가 한 소리 듣는다. 역시 괴짜 캐릭터인 듯. 게다가 표기된 코드 네임은 폭스이지만 이나리라는 별칭으로 불린다. 참고로 뜻은 같다. 원문을 바꿔가면서 로컬라이징하면 "시끄러, 신 포도!" 정도가 된다. 실제로 후타바와 마음이 안 맞아서 의도치 않게 사이가 안 좋아 후타바는 비꼬는 의미로 이나리라고 부른다. 그래서 후타바의 핸드폰 연락망에 다른 괴도단 멤버들은 자기 코드네임으로 제대로 적혀있지만 유스케만 '폭스'가 아닌 '이나리'로 저장되어 있다.


올 아웃 어택 시에 착지 후 기묘한 자세로 폼을 잡는 모습을 보이며 그와 동시에 뜨는 문구는 "IT WAS FUN WHILE. IT LASTED, GOODBYE(한동안 재밌었다. 마지막으로(한마디 하지.) 잘가라)."

퍼스널 컬러는 밝은 파란색.

3 사용 페르소나

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고에몽(초기전용)3D 모델 스크린샷
키타가와 유스케의 초기 페르소나,「고에몽」.

동양풍의 화려한 의상이 눈길을 끄는 페르소나.
거대한 담뱃대를 든 세련된 모습과, 가부키 배우와 같은 얼굴이 특징적.
전설의 대도둑 「이시카와 고에몽」을 방불케 한다.

잡몹 청소에 특화된 광범위 물리형 딜러

다른 동료들이 서양풍 페르소나를 사용하는데 반해 혼자서 동양풍 페르소나를 가지고 있다.

마법은 부흐 계열을 익히고 물리 스킬카자 계열(스쿠카쟈)도 배운다.

마력보단 힘이 더 높은 편인데 파워 중시의 캡틴 키드보다 동레벨에서 힘이 높고 고에몽이 배우는 물리 스킬은 연타 공격을 가하는 장대비 베기, 바톤 터치 시 위력이 대폭 상승하는 레이즈 슬래시, 상태이상을 유발하는 마인드 슬라이스 등 아름답고 테크니컬한 스타일이다. 자력으로 익히는 스쿠카쟈로 공격을 피하며 꾸준한 딜링을 하는 사무라이 스타일. 다만 후반에서는 차지가 있는 류지한테 다소 밀린다.

참고로 옷의 'IXICAVA'는 '이시카와'를 로마어로 표기한 것.

애니판에서는 담뱃대에서 얼음의 폭풍을 만들어내는 능력을 보여줬다.

각성 후 페르소나는 카무스사노오

상성표
파일:물리P5.png파일:총격P5.png파일:화염P5.png파일:빙결P5.png파일:전격P5.png파일:질풍P5.png파일:염동P5.png파일:핵열P5.png파일:파마P5.png파일:주살P5.png
약점내성
습득 스킬 초기 레벨 15
초기부흐적 1체에게 빙결 속성으로 소 대미지 가끔 빙결 상태 부여
초기대절단적 1체에게 물리 속성으로 중 대미지를 준다
초기스쿠카쟈3턴 동안, 아군 1명의 명중, 회피가 상승한다
레벨 18열풍파적 전체에게 물리 속성으로 중 대미지를 준다
레벨 20마하부흐적 전체에게 빙결 속성으로 소 대미지를 준다
레벨 22카운터물리 공격을 10%의 확률로 자동적으로 반사한다
레벨 24레이즈 슬래시적 1체에게 물리 속성으로 대 대미지 바톤터치 했을 때 위력 상승
레벨 27마인드 슬라이스적 전체에게 물리 속성으로 중 대미지 중간 확률로 혼란 상태로 만든다
레벨 29부흐라적 1체에게 빙결 속성으로 중 대미지 가끔 빙결 상태 부여
레벨 31민첩의 마음가짐전투 개시시 자동으로 스쿠카쟈가 발동한다.
레벨 34장대비베기적 1체에게 물리 속성 3~5회 극소 대미지
레벨 37헤비 카운터물리 공격을 15%의 확률로 자동적으로 반사한다 다른 카운터 효과와 중첩되지 않는다.
레벨 40마하부흐라적 전체에게 빙결 속성으로 중 대미지 가끔 빙결 상태 부여
레벨 43히트웨이브적 전체에게 물리 속성으로 대 대미지
레벨 47사망유희적 1체에게 물리 속성으로 특대 대미지 바톤터치 했을 때 위력 상승
레벨 49마하스쿠카쟈3턴 동안, 아군 전체의 명중, 회피가 상승한다.
레벨 53부흐다인적 1체에게 빙결 속성으로 대 대미지 가끔 빙결 상태 부여
레벨 58하이퍼 카운터물리 공격을 20%의 확률로 자동적으로 반사한다 다른 카운터 효과와 중첩되지 않는다.
레벨 62찰나장대비베기적 1체에게 물리 속성 2~3회 중 대미지
레벨 65마하부흐다인적 전체에게 빙결 속성으로 대 대미지 가끔 빙결 상태 부여
레벨 69공간살법적 전체에게 물리 속성으로 특대 대미지
레벨 73브레이브 재퍼적 1체에게 물리 속성으로 초특대 대미지

4 상세

황금 연휴가 끝난 뒤 괴도단[5]을 쫓아다니기 시작하는데, 의심만 품고 있다가 확실히 그가 쫓아오고 있다는 것을 안 괴도단은 일부러 안을 따라잡히게 한 뒤 포위해서 추궁한다. 그러나 그는 별 꿍꿍이가 있는 게 아니었고 안의 외모에 반해서 그녀에게 그림의 모델을 요청하기 위해 열심히 무작정 따라가 보고 있었던 것(...). 조금 별나지만 정상인(?)이라는 것을 어필한 그는 요청에 응한다면 자신의 스승 마다레메가 연 전시회에 와달라면서 티켓을 주고 떠난다. 모르가나는 자신의 레이디 안에게 접근하는 그를 보고 결행일의 악마처럼 포풍 경계한다(...).

나중에 밝혀지지만 그는 아버지가 없었고, 3살 때인가(그조차 기억도 정확하지 않다.) 어머니를 여의었으며, 자신을 거두어준 스승 마다라메의 그림 '사유리'를 보고 미술에 몸을 담기로 마음 먹었던 과거가 있었다.

그는 안을 안내하던 중 조금 이상한 낌새[6]를 보이기도 하지만 안의 그림을 그리기 위해서 열심히 그녀를 회유한다. 그리고 마다라메의 소문을 알아낸 괴도단이 안을 미끼로 잠입해 마다라메의 죄에 대해, 그리고 마다라메에게 도작을 당하고 있던 게 아니냐고 묻자 '나는 스승을 자의로 돕고 있을 뿐이다. 제자인 자신이 스승을 감싸는 게 무엇이 잘못됐냐'며 극기 부정한다. 거기에 더해 가택침입 등의 죄로 고소한다고 위협했다...가 고소는 취하한다. 안의 누드를 그리게 해달라는 조건으로. 이쯤 되어서 이 캐릭터의 정체성을 깨달은 사람이 많을 것이다(...).

그리고 팰리스를 조사해본 괴도단이 마다라메의 팰리스(마음) 속 알 수 없는 심한 경계를 풀기 위한 작전(수상한 잠긴 문을 마다라메의 눈앞에서 열어젖혀 그것이 절대적이지 않게 여기게 하는 것.)으로 안과 모르가나를 보내고, 그녀의 정조를 건 모험 끝에 작전에 성공한다. 숨겨진 방에 있었던 것은 사유리의 모작들과 진품 사유리였으며 그것을 보고 마음이 크게 흔들린 유스케는 마다라메가 경비회사를 부르자 도망치는 안을 쫓아가다가, 이세계 내비의 기동에 휘말려 팰리스에 떨어진다. 예민한 감성 때문에 기괴한 세계, 그리고 그것이 마다라메의 마음 속이라는 것을 알게 되어 거북함을 느끼던 그였지만, 일단 이상한 팰리스에서 빠져나가자는 생각에 도망치지만 팰리스에서 마주하게 된 인물화들(마다라메가 '물건'으로 여겼던 제자들), 섀도우 마다라메를 보고 그 거북함은 곧 격한 분노로 승화하여, 페르소나 고에몽을 각성한다.[7]

유스케 각성 전투는 콧파텐구 4마리에 잇폰다타라가 1마리로 숫자 때문에 버거운 편인데 콥파텐구가 빛 약점이니 마하코우하나 마한마가 있으면 두번 정도 써주면 잡졸 4마리는 증발한다. 그리고 내성과 방어 모두 딴딴한 잇폰다타라를 어떻게든 잡으면 된다. 5마리 모두 빙결 약점이니 유스케의 차례가 돌아올 때까지만 버티다가 부흐를 난사해 HOLD UP을 잡을 수 있는데 그래도 잇폰다타라가 워낙 튼튼해서 총공격으로 전멸시키기는 쉽지 않으니 조심.

그는 섀도우 마다라메에게 선전포고를 받고 자신도, 마다라메가 수년 전부터 이상한 자들(사유리 모작을 파는 이들)이 집에 드나들게 하고 도작을 일상다반사로 벌였던 것을 알고 있었으며, 자신은 단지 보고 싶어하지 않았고 도망치고 있었을 뿐이었다고 고백한다. 그리고 괴도단 일행이 마음의 괴도단이며 마다라메의 마음을 개심시킬 수 있다는 것을 알고, 자신도 괴도단에 가입하게 해달라고 한다. 이후 전력이 된다.

그리고 결행일, 마다라메에 의해 유스케 자신도 몰랐던 그의 과거가 밝혀지는데, 사실 '사유리'는 그의 어머니 사유리가 자신을 그린 자화상이었으며, 그 그림에는 3살이었던 유스케도 포함되어 있었다. 몸이 약했던 유스케의 어머니가 아들을 위해 기도하며 필사적으로 그려 완성된 걸작이었던 것. 그 그림을 보고 마다라메는 '큰 돈이 되겠다고 판단', 어느 날 유스케의 어머니가 발작을 일으키는 것을 내버려두어 죽게 한 뒤 원본을 숨기고, 아기를 지워 작품에 미스터리를 더하고 복사해 팔아먹었다. 이를 듣고 마음 속 미련이 모두 사라진 그는 섀도우 마다라메를 해치우고, 목숨을 구걸하는 그에게 죄를 자백하라고 일갈한 뒤, 십수년의 세월이 지나서야 비록 욕망이 만들어낸 가짜이지만 원래 자신의 것이었던 진짜 '사유리'를 되찾게 된다.

마다라메 작전 이후로 예고장의 마크 디자인을 멋지게 고치고 고풍스러운 문장 작성의 조언을 하는 등 괴도단의 예술가 역할을 톡톡히 해낸다. 마다라메가 자신의 그림 스타일과 문장을 알고 있어 들킬 위험이 있었기 때문에 최종 작성은 다른 동료들에게 맡겼다.

르블랑에서 연 마다라메 개심 기념 파티를 하기 전 갑자기 아틀리에에서 나와 특별장학생으로 들어갔던 기숙사를 나와서 안의 집에게 머물겠다고 한다. 당연히 거절하자, 모르가나가 나서서 르블랑에 들여주겠다고 한다. 이 행동에 주인공은 모르가나한테 짜증까지 낸다(...). 그러나 파티 후 하룻밤 묵고 나서 기숙사로 돌아가서 주변을 알아가기로 결정하고, 기숙사에 갖고 가는 것도 불편하고 이 편이 어머니도 원하는 길이랄 거라며 '사유리'를 르블랑에 맡긴다.

이후 커피도 마실 겸 사유리를 보러 자주 놀러오며, TV를 사뒀다면 주인공과 함께 명화들을 소개하는 DVD를 보기도 한다. 그런데 고물상에서 주워온 낡아빠진 브라운관 TV라 최신형을 사는게 어떻겠냐며 은근히 깐다. 네가 사주든가

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전투시는 여우가면을 착용하고 검은 자켓을 입는다. 여우가면이지만 꼬리가 너구리 내지는 족제비인것으로 보아 모티브는 이즈나계 텐구로 보인다. 사용 무기는 역시나 일본풍의 . 사격 무기는 돌격소총이다(주로 짧은 것). 그의 돌격소총은 발 당 위력이 낮으나 장탄수와 연사력이 높고 적 1체를 정확히 노려서 약점 찌르기에 적합하다.

5 코옵

평소에는 예술적 영감을 얻기 위해 시부야 지하통로에서 인간 관찰을 하고 있다. 파티가 끝난 후 틈이 날 때 그에게 말을 걸면 자신은 슬럼프에 빠져 붓을 놓게 되었으며, 그런 자신이 장학금이 그냥 나오지 않으므로 돈을 위해, 생활을 위해 그림을 그려 실적을 내야 한다는 것에 고민하고 있다고 고백한다. 그를 위해 주인공은 마음의 이세계 메멘토스에 가볼 것을 제안한다. 그곳에서 그림을 그리며 집중하던 중 섀도 무리의 습격을 받는다. 파티는 유스케와 단 둘 뿐이지만 적절한 전체마법을 지닌 페르소나가 있으면 낙승이다. 우연히 여기서 획득한 블랭크 카드에 그림을 그려넣자 그것은 스킬 카드가 되었고 유스케는 이것으로 괴도단에 공헌할 수 있지 않을까 하고, '괴도답게' 거래를 제안하여 코옵이 발생한다.

그가 메멘토스에서 그린 작품 '욕망'은 공모전에 입상하지만 '테마와 제목이 상투적이다', '그림의 내용이 아무것도 없다'는 평가를 받고 충격을 받는다. 그는 인간의 마음을 테마로 좀 더 다양한 그림을 그려보기로 한다. 이후 그의 슬럼프 극복을 위한 노력을 함께 할 수 있다. 그는 독특한 센스로 다양한 기행을 보여주며 공원에서 만난 사이 좋은 남매를 '연인'으로 잘못 보고 모델로 그림을 그리려다가 주인공과 함께 게이 의혹까지 받기도 하고, 교회에서 이상한 포즈를 취하게 하기도 한다. 심지어 코옵 레벨 5가 될 시 주인공이 모델이 될 때 선택지를 부여받는데 '벗을까'란 선택지를 고르면...

"벗는다고? 태어났을 때 그대로의 모습인가!! 좋다, 어서 벗어라!!"

아 씨바 할 말을 잊었습니다....

그리고 그림을 그리기 위해 마다라메 아틀리에로 돌아가게 되는데, 그 문은 굳게 잠겨 있었고 유스케는 크게 실망한다. 이때 마다라메 아틀리에의 잠긴 문을 열기 위해 손재주 4랭크가 필요하다.

6 기타 이야기거리

담당 성우 스기타 토모카즈는 유스케를 가슴이 아파서 대본을 읽기가 힘들었을 정도로 슬픈 인생관을 지닌 캐릭터라고 했는데, 게임 중 스토리가 공개된 이후 대부분의 게이머들이 그런 소리 할 만하다며 공감을 얻기도 했다.

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  1. 페르소나 4 애니메이션에서 나가세 다이스케역으로 출연했던 성우다. 또한 스기타는 예전부터 페르소나 시리즈에 관심이 많았다고 하며, 페르소나 스토커 클럽에서도 특별취급을 받았다. 게임은 아니지만 드라마 CD판 데블 서머너 시리즈에서 14대 쿠즈노하 라이도 역으로 열연하기도 했다. 사실상 거의 노린 캐스팅.
  2. 매슈 머서는 P4A에서 타츠미 칸지 역으로 출연했던 적이 있었다.
  3. 빛나는 별이라는 뜻. 이름에서부터 슈진학교와 대비된다. 또한 슈진과 마찬가지로 '갱생'의 일본어 독음과 발음이 같다.
  4. 앞구렴은 페르소나 5의 캐치프라이즈이며, Never Give in은 영국의 수상 윈스턴 처칠의 명언.
  5. 당시 멤버는 주인공, 류지, 모르가나, 안 4명.
  6. 안이 어떤 그림을 보자 별 것 아니라며 다른 곳으로 잡아끌었다.
  7. 이때 각성의 징후인 두통으로 고통스러워할 때 억지로 견디면서 땅을 스크래치하는데 그로 인해 긁혀진 땅에서 피가 묻은 스크래치 자국이 생기고 유스케의 손가락에선 피가 뚝뚝 떨어지는 흠좀무한 이벤트가 생긴다.