토귀전 2

토귀전 시리즈
토귀전토귀전 극토귀전 2
伝 2(とうでん 2)
Toukiden 2
전 2
발매일PS4 / PS3
/ PS VITA
파일:UdZpT3X.jpg2016년 7월 28일
파일:Enns1yD.jpg2016년 11월 24일
등급
파일:UdZpT3X.jpgCERO C
파일:Enns1yD.jpg미정
제작코에이 테크모 게임스(ω-Force)
플랫폼PS4 / PS3 / PS VITA
장르헌팅 액션
공식 홈페이지

討鬼伝(とうきでん) 2

티저 영상
PV 1편
PV 2편
PV 3편
프로모션 애니메이션

1 개요

토귀전 극의 후속작으로 2015년 9월 15일에 처음 공개되었다. 2016년 6월 30일 발매 예정이었지만, 7월 28일로 연기되었다.

2016년 7월 5일, 한글화 발매를 발표하였다. 발매일 및 심의등급은 미정. #

2016년 10월 28일, 국내 정식 발매일 11월 24일 발표, 한글스크린샷과 무려 심형탁 미타마 [1]소식을 공개 하였다. #

2 발매 전 정보

  • 2016년 3월 26일에 선행 체험회를 개최했다.
  • PS4용 1차 체험판은 4월 11일 배포했다.
  • 전 기종간 크로스 플레이와 크로스 세이브를 지원한다.
  • 일러스트는 히다리가 전작에 이어 다시 맡았다.
  • 기존 시리즈와는 다르게 오픈월드로 설계되었다.
    • 웨이포인트 기능이 있으며 해당 장소로 바로 출격할 수도 있다.
    • 필드에서 쉬지 않고 너무 오래 돌아다니면 모노노후도 버티지 못하고 죽는다. 헌팅 액션에 반드시 주어지는 임무 제한시간을 세계에 장독이 퍼져있다는 설정으로 색다르게 표현한 것이라고 한다. 체험판에선 이 장독을 일부러 짙게 설정해 놓았으며 제품판에서는 완화될 것이라고 한다.
    • 필드에서 대형 오니와 조우하면 장벽이 펼쳐진다. 다만 장벽 너머로 계속 이동하면 싸움을 회피하고 넘어갈 수도 있다.
    • 낮과 밤의 시간 개념이 생겼으며, 밤이 되면 오니들이 공격적으로 변한다.
  • 텐코를 데리고 다닐 수 있다. 이름짓기와 염색이 가능하다. 간식으로 기분과 친밀도를 올릴 수 있다. 기분이 최대가 되면 일부 임무에 동행할 수 있다. 친밀도가 높아지면 선물을 주기도 한다.
  • 전작의 동료파견기능을 카라쿠리 인형으로 할 수 있게 되었다. 파견을 하면 내구도가 떨어지므로 지속적인 정비가 필요하다. 또한 탐구능력 강화로 파견 성공률을 높인다. 전투능력 강화는 내구도 소모가 억제된다. 두뇌회로를 제작하여 습득수를 늘리거나 특정 소재를 찾는 회로를 넣을 수도 있다.
  • 캐릭터메이킹으로 신체 특징을 미세하게 조정할 수 있다.
  • 무기 순검(盾劍)이 추가되었다. 방패를 들고 있을때는 카운터 공격이 가능하며, 쌍검으로 전환할 수 있다.
  • 무기 사입편(仕込鞭)이 추가되었다. 철로 된 채찍으로 공격하며 비침을 날려 폭파시킬 수 있다.
  • 귀신의 손(鬼ノ手, 오니노테)[2]라는 특수액션이 추가되었다. 귀신의 손이 뻗어나와 오니를 잡고 날아가며 공격[3]하거나, 돌진하는 오니를 강제로 넘어뜨리는 귀반(鬼返, 오니카에시), 공투 게이지를 사용해 완전부위파괴[4]하는 귀장(鬼葬, 오니하부리)를 쓸 수 있다. 또한 사물을 잡고 이동하는 귀락(鬼絡, 오니가라미), 거미줄로 막힌 곳을 뚫는 귀궤(鬼潰, 오니츠부시), 지맥(地脈)[5]에 사용하여 힘을 얻는 귀식(鬼喰, 오니구라이)를 쓸 수 있다.
  • 공투 게이지는 전작처럼 여럿이서 공유하는 것이 아니라 유저별로 따로 적립된다. 따라서 전작의 공투 게이지를 사용하던 오니치기리 키와미가 사라진 대신 모든 유저가 귀신의 손을 사용해 완전부위파괴를 시도할 수 있다. 또한 공투 게이지는 공투 행위 말고도 일반 공격으로도 모이도록 바뀌었다.
  • 빠른 속도로 이동하는 특수액션인 귀질풍(鬼疾風, 오니하야테)가 추가되었다. 오픈월드에 맞게 추가된 기능으로 스테미너 소모 속도가 느려서 상당히 오래 달릴 수 있다.
  • 미타마를 기존의 무기 뿐만 아니라 방어구와 귀신의 손에 장착할 수 있다. 방어구에 장착할 경우 '니기타마후리', 귀신의 손에 장착할 경우 '아라타마후리'라고 하며 미타마 타입별로 별도의 패시브 효과가 주어진다. 이들의 재사용시간은 보통의 미타마처럼 시간이 지나면 회복된다. 또한 니기타마후리는 공격을 받아서 피해를 입는 것으로 더 단축할 수 있으며, 아라타마후리는 완전부위파괴를 성공해서 단축할 수도 있다.
  • 미타마는 무기에 한 개만 장착할 수 있다. 결국 무기, 방어구, 귀신의 손에 한 개씩 총 세 개를 장착할 수 있다. 미타마가 가진 스킬은 9개이며 3개까지 선택해서 발동시킬 수 있다.[6] 또한 스킬별로 경험치를 얻어서 성능을 강화할 수 있다.
  • 속성공격에 특화된 미타마 조(繰)가 추가되었다. 조귀(繰鬼)를 소환해 공격할 수 있다. 조귀의 속성은 발동전에 임의로 지정할 수 있다. 오니바라이로 부위를 정화하면 조귀의 지속시간이 연장된다.
    • □ - 공종소환 : 일정시간동안 적을 추적하며 공격하는 조귀를 구상화한다. 오니바라이 자세에서 주위를 돌며 공격한다.
    • △ - 위종소환 : 일정시간동안 공격했던 오니의 속성방어력을 낮추는 조귀를 구상화한다. 오니바라이 자세에서 속성공격을 무효화 하는 진을 설치한다.
    • ○ - 오륜권현 : 일정시간동안 주위의 오니에게 강력한 공격을 하는 조귀를 구상화한다. 오니바라이 자세에서 시전자 근처로 조귀가 이동하며 공격간격이 짧아진다.
    • 니기타마후리 - 형대소환 : 시전자와 같은 모습으로 오인시키는 조귀를 구상화한다. 오니가 이것을 공격하면 폭발한다.
    • 아라타마후리 - 오령명신 : 시전자가 공격한 부위를 따라서 공격하는 조귀를 구상화한다. 조귀가 입히는 피해에 비례해 시전자의 체력과 기력이 회복된다. 다만 발동중엔 시전자의 속성방어력이 떨어진다.
  • 기존 무기별 변경점. 버튼 지속입력인 기술들은 대부분 차지가 가능하다.
    • 태도 : 호혈(虎穴)과 지수(止水)가 추가되었다. ○를 길게 눌러서 카운터 돌진기인 호혈을 발동할 수 있다. 호혈 직후 한 번 더 길게 ○를 유지하면 납도 동작을 취하는 지수를 발동할 수 있다. 그리고 지수는 기본 공격 1주회 이후에 □, △ 길게 입력으로도 발동한다. 지수가 발동되면 칼이 노란색으로 빛나며 행동이 강화된다.[7] 기존의 영잔심은 지수가 발동중일 때만 사용할 수 있다. 반대로 잔심 상태에서 지수를 켤 수도 있다. 다만 ○키가 잔심해방과 겹치기 때문에 호혈 연계로 지수를 켤 수는 없고 평타 연계로만 발동할 수 있다. 잔심 상태에서 지수를 발동했을 때는 도상이 보통 잔심의 5배로 새겨지게 되어서 가능하면 켜주는 것이 좋다.
    • 쌍도 : 야분(野分, 노와키)[8]이 추가되었다. 공중에서 □+X으로 발동하며 세로로 회전하여 오니를 타고 올라 갈 수 있다. 공중에서 회피가 가능해졌다. 질주 중 □+X으로 참반(斬返)을 발동해 지나쳐간 적을 추격할 수 있게 되었다.
    • 창 : 휘둘러치기(振り回し打撃)가 추가되었다. △를 길게 눌러서 발동하며 오니를 창끝이 닿는 거리로 넉백시키는 2히트 공격 후 내려찍는다. 또한 평타 히트 이후 왼쪽 아날로그 조작으로 이동하면서 찌를 수 있게 되었다. 공중에서 응습돌을 사용할 수 있다. □ 차지를 하는동안 기력이 소모되지 않고 열진돌을 사용할 때 기력소모가 되도록 바뀌었다.
    • 수갑 : 턱부수기(顎砕き)가 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 수직 점프 공격을 한다. 또한 가드 상태에서 기력소모가 적은 스탭을 밟을 수 있게 되었다. 백열권이 다른 기술들에서 연계가 쉽도록 바뀌었다.
    • 사슬낫 : 순신인 버프가 폐지되었다. 순신인이 없어도 언제나 연속으로 오니를 탈 수 있도록 엄청난 상향을 받았다. 모든 무기가 공중에서 사용가능해짐에 따라 기존의 공중무기에 대한 예우라고 한다. 순신인이 폐지되면서 남는 ○ 자리에 겸유(鎌鼬, 카마이타치)가 추가되었다. 분동과 낫의 연속공격이다. 또한 공중에서 분동사출을 좌우로 조종할 수 있게 되었다.
    • 활 : 비켜쏘기(躱し射ち)가 추가되었다. 화살을 메는 동작에서 □+X으로 발동하며 뒤로 도약하며 전방으로 사격한다. 또한 비켜쏘기 이후엔 공중 공격으로 연결 할 수 있다. 공중에선 지상처럼 모아쏘기와 메어쏘기가 가능하다. 또한 지상에서 한 발 사격하고 그대로 있으면 활 시위를 고쳐잡아(弦張り) 일정시간 위력을 높일 수 있다.
    • 금쇄봉 : 분쇄(噴砕)가 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 2히트 공격을 한다. 막타가 이동 공격이라 호타를 노리기 어렵지만 맞히면 호완상태가 되기 쉽다. 귀신의 손을 이용한 공중 공격은 무조건 호타가 나온다. 파궤의 위력이 상승하였다.
    • 나기나타 : 명성(明星)이 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 쌓아놓은 연무를 소모해 강력한 범위 공격을 한다. 기본 공격은 1주회 할 때마다 공격속도가 상승하며 최대 2단계까지 오른다. 이 공격속도는 유전 성공을 제외한 다른행동을 하면 해제된다. 공중에서 요란을 사용할 수 있게 되었다. 요란 막타시 좌측아날로그 조작으로 뛰어오르거나 내려올 수 있다.
    • 총 : 장탄사격(装弾射撃)이 추가되었다. □를 길게 눌러서 발동하며 앞서 사용한 것과 동일한 탄을 바로 장전해서 사격한다. 탄종을 바꿀 때는 한 발씩 바꾸는 것이 아니라 종류별로 바꿀 수 있도록 변경되었다. 일괄장전(一括装填)이 추가되었다. 장전중에 R+□△○(각 탄종)을 눌러서 해당하는 탄종을 기력을 소모하여 한 번에 장전한다. 귀신의 손으로 공중에서 연속으로 공격할 때는 한 손으로 스핀로딩을 한다.
  • 4월 24일 정보 공개 방송에서 성우 캐스팅과 중간 피드백 내용을 발표했다.
    • 오픈월드 이동의 불편한 점 개선(불합리한 지형 개선이나 귀신의 손 비행의 고도 상승 등). 필드맵에서 장독이 퍼지는 시간(임무제한시간) 등의 조정. 지도의 개선 등
    • 귀신의 손의 사용 편의성 조정. 귀장(완전부위파괴) 사용시 조건에 맞는 해당 부위에 우선적으로 히트하도록 개선할 것으로 보인다.
    • 미타마 개별 스킬의 성장 속도(육성 난이도)의 조정. 스킬 최대 레벨 조정. 스킬 육성시 경험치를 얻는 조건을 동일하게 조정(기존은 스킬별로 경험치를 얻는 법이 다름)
    • 무기 이팩트의 숫자 및 크기 조정. 타인의 이팩트 감소. 혼신 같은 버프 사용시 몸 전체가 아닌 무기만 빛나는 직관적으로 알 수 있는 조정
    • 최적화 문제를 비롯하여 마을에서 나갈 때의 시점 변환 처리 개선 등
    • 전작 인물들의 출현을 긍정적으로 검토하고 있다고 한다. 스토리에 참여할지는 미지수
    • 비타용 실기 영상이 공개되었다. 그러나 최적화 문제가 남아 있으므로 비타용 체험판은 5월 하순 쯤에 배포 예정이라 한다.
  • 5월 13일 정보 공개 방송에서 비타용 체험판을 시연하였다.
    • 이전 방송에서 보여준 물건과는 달리 상당히 최적화가 진행되었다. 다만 오브젝트가 처음 뿌려질 때의 프레임 드랍은 약간 존재한다. 그래도 '할 만한 수준'은 되었으며 발매일까지 계속해서 조정할 것이라고 한다. 실기 방송에선 3인[9]+NPC 1인 파티로 미후치를 잡는 시연을 보여주었다.
    • 비타용 체험판은 5월 24일 배포예정이다. PS4용 버전도 새롭게 업데이트가 이뤄져 크로스 플레이에 대한 피드백을 받을 것으로 보인다.
    • 24일 배포될 버전에서 이전 방송에서 언급되었던 피드백 내용이 대부분 반영되었다. 추가로 카메라 거리 조정과 미니맵 확대축소 기능, 요리점 이용, 장비등록 등이 적용되었다.
    • 이전 작들처럼 프로모션 애니메이션을 제작중이라고 한다.
    • 토귀전 코믹스를 전격 마왕에서 기재한다고 한다.
    • 트레져 박스의 내용 일부가 공개되었다. 기존에 공개된 캐릭터 일러스트가 그려진 클리어파일 8종 외에 입욕신이 그려진 것도 추가되었다.
  • 6 월 17일 정보 공개 방송에서 중간 피드백 내용을 발표했다.
    • 귀신의 손으로 조준하고있는 상태에서 □ 입력으로도 귀반과 귀락을 사용가능하게 되었다. 또한 카메라 조작의 감도를 조정하였다.
    • 이제 대형 오니와의 교전중에도 귀질풍을 사용할 수 있다. 다만 평소보다 스테미너 소모는 크다. 또한 정지상태에서도 사용할 수 있다.(기존은 달리는 상태에서만 사용가능) 그리고 이동 후의 경직감소와 발동 반응성 등을 수정하였다.
    • 이제 공중에서 오니바라이를 사용할 수 있다. 이로써 공중에서 미타마를 사용하거나 정화할 수 있다. 소형 오니를 정화하는 속도가 상승했다.
    • 장독(임무제한시간)을 여유롭게 조정하였다. 오니바라이로 오니들을 정화하면 장독이 옅여져 활동할 수 있는 시간이 늘어난다.
    • 공동작전 완료시 동행했던 모노노후를 일정시간 부릴 수 있다.
    • 마을로 귀환하면 지불석을 재사용 할 수 있게 되었다.(기존은 일정시간이 지나야만 재사용 가능)
    • 맵의 가독성을 좋게 수정. 투명 인터페이스 및 지도 추가
    • 미니맵은 축소시 더 멀리 보이게. 목표 대상과 지불석 등의 정보를 쉽게 확인 가능하게
    • 미타마 설명에서 스킬별로 무슨 효과인지 알아보기 쉽게 아이콘이 추가된다.
    • 마을에서 △ 키로 메뉴 호출 가능하게. 임무중 귀환 커맨드를 제일 위로 이동
    • 인공지능의 개선. AI가 오니바라이를 끝까지 완료하도록 수정
    • 비타의 후면조작 기능 추가
    • 로딩시 툴팁 추가
    • 데이터 인계가 토귀전과 토귀전 극에서 가능하다고 한다. 기종간 인계도 업로드 하는 방식으로 지원한다.(PSP는 불가) 체험판에서의 인계는 불가능하다.[10]
    • 시연 영상으로 센젠오우를 공개했다. 평소엔 커다란 기둥으로 공격하지만, 타마하미 상태에서는 팔 네 개에 각각 몽둥이 네 개를 들고 물구나무를 서서 회전공격을 하는 충격과 공포의 모습을 보여줬다.
  • 6월 30일 정보 공개 방송
    • 애니메이션 PV를 일부 공개했다. 제작이 완료되지 않아 완전편은 다음주 쯤에나 공개할 예정이라 한다. 영상에서 박사가 어느 죽어가는 모노노후를 토키츠구로 되살렸다는 것이 확인되었다.
    • 전작의 인물인 소마와 하츠호의 등장이 확인되었다.
    • 토귀전이나 토귀전 극에서 데이터 인계를 하면 소마와 하츠호의 복장이 주어진다고 한다.

3 버그 및 문제점

  • 해결된 버그
    • 1.02 패치 이전에서 일부 미타마 지남(튜토리얼)을 클리어 하면 등장인물이 소멸해 버려서 스토리 진행이 되지 않는 버그
    • 모든 임무 달성 트로피를 얻을 수 없게 되는 버그
    • 조 특화 파천[11]과 공격전환법 오대[12] 등을 같이 띄우면 공격력이 비정상적으로 높아지는 버그
    • 혼 미타마는 혼 게이지가 모이면 무기 공격력이 상승하게 된다. 스킬 중 핸섬 우먼[13]을 띄우면 혼 게이지를 모으는 속도가 엄청 빠르다보니, 혼 게이지를 모으고 풀기를 계속 반복하면 공격력을 무한대로 빠르게 올릴 수 있다. 공격력이 중복으로 상승되지 않게 해야되는데 중복 적용이 되는 버그인 듯 하다.
    • 신 미타마의 아라타마후리인 잔영이 비정상적으로 많은 히트수를 내는 경우가 있다. 특히 창의 응습돌을 쓰면 비정상적으로 많은 히트수가 나온다.
  • 토귀전과 토귀전 극에서 새로 추가임무집을 DLC로 낼 때에는 기간 한정 무료로 풀었지만, 2편에선 처음부터 유료로 판매한다. 또한 추가되는 임무도 전작에 등장했던 카제누이다. 전작의 오니를 이런식으로 기한 한정 무료 없이 처음부터 유료로 판매하는 것에 대해 불만이 많은 편. 다음 DLC가 카제누이의 색놀이아종인 아마모라는 것이 알려지면서 더욱 까이는 중. 게다가 DLC를 구입하지 않아도 카제누이 재료의 방어구가 제대로 표시되는 걸로 봐선 언락형 컨텐츠인 듯 하다.
  • 비타의 경우 다인 플레이시 프레임 드랍이 어느정도 있다.

4 등장인물

4.1 모노노후

  • 주인공

대재앙(오오마가도키)이 발생했을 때 요코하마에서 싸운 모노노후. 귀문에 빨려들어가 기억상실이 되어 마호로바 마을에 표류한다. 귀문에서 빠져나오니 10년 정도 시간이 흐른 듯.


고대문명의 유적을 조사하고 있다. 귀신의 손을 개발했으며, 어느 다 죽어가는 모노노후를 구해주고 그의 혼을 기계 인형에 옮겨서 되살려 낸 적이 있다. 귀문에서 빠져나와 기억을 잃은 주인공은 박사에게 거둬져 그녀의 조수가 된다. 사용무기는 총. 사용미타마는 조(繰). 33세.


박사에게 구해져 기계 인형의 몸으로 살고 있는 모노노후. 사용무기는 총. 사용미타마는 혼(魂). 41세(기계 인형에 옮겨지기 전 포함).


금발 벽안의 영국인 소녀. 본래는 요코하마의 외국인 거류지역에 살고 있었으나 대재앙이 발생했을 때 영산의 특무대에 구해져 이후엔 모노노후가 되었다. 사용무기는 순검. 사용미타마는 파괴(壊). 23세.


대재앙 당시 활약한 다섯 영웅 중의 한 명이며[15], 마호라바 마을 최강이라 명성이 자자한 모노노후. 온화한 인품으로 마을 사람들의 신뢰를 받고 있다. 사용무기는 나기나타. 사용미타마는 신속(迅). 28세.


본래 도둑으로 각지를 떠돌고 있었으나 베니즈키에게 갱생당해 따르고 있다. 사용무기는 사입편. 사용미타마는 은신(隠). 23세.


사무라이 부대의 실력자. 사무라이 부대 제일의 검술을 자랑하며 끊임없는 강함을 추구하는 과묵한 검사. 텐코가 서투른 듯 하다. 마나즈루의 동생. 사용무기는 태도. 사용미타마는 하늘(空). 24세.


카구야 근위대의 일원. 영산의 훈련병 과정을 수석으로 마친 모노노후. 상승욕구가 강하고 열혈스러운 성격. 마호로바 마을 사무관 카즈에의 딸이다. 사용무기는 창. 사용미타마는 헌신(献). 19세.

카구야 근위대의 대장. 카구야에게 절대적인 충성을 맹세하고 있으며, 명가 출신으로 자존심이 강하다. 외지에서 온 토우야와는 사이가 나쁘다. 사용 무기는 쌍도. 사용미타마는 공격(攻). 28세.

사무라이 부대의 대장. 각지를 유량하던 외지인들을 모아 부대를 만들었다. 외지인들에 대한 차별 문제를 해결하고 싶어한다. 야쿠모와 견원지간. 사용무기는 태도. 사용미타마는 방어(防). 34세.

사무라이 부대의 부장. 규율을 중시하는 성격으로 귀신 부장이라는 별명이 있다. 카무나의 누이이다. 동생과는 달리 작은 동물을 좋아하는 듯. 사용무기는 활. 사용미타마는 치유(癒). 26세.

모노노후를 단속하는 영산의 부대 '금군(禁軍)'의 지휘관 중의 한 명. 예전에 마호라바 마을에서 모노노후로 활동한 적이 있다. 사용무기는 수갑. 사용미타마는 도박(賭). 41세.

우타카타 마을의 모노노후. 견문을 넓히기 위해 우타카타를 나와 여행 중이며 쿠요우, 소마와 함께 마호로바 마을로 온다. 전작과 마찬가지로 사용무기는 사슬낫. 사용미타마는 신속(迅). 17세.

백귀대 3번대 대장이며 대재앙에서 활약한 다섯 영웅 중 한 명. 쿠요우를 수행하여 마호로바 마을로 온다. 전작과 마찬가지로 사용무기는 금쇄봉. 사용미타마는 파괴(壊). 34세.

4.2 마을주민


마호로바 마을의 신원의 무녀. 마을의 결계를 담당하고 있다. 12세.

제사당의 무녀이자 취미로 요리점[16]을 운영하고 있는 여성. 22세.

모노노후의 사무관. 츠바키의 아버지이기도 하며 외지인과의 마찰을 중재하려고 노력한다.

  • 사이카(西歌)

마호로바 마을의 선대 두령. 작중 시점에서 2년 전 마호로바 전역에서 사망. 토키츠구, 라이조우와는 함께 「서쪽의 세 마리 새」라고 불린 절친한 사이.

영산의 군사(軍師). 금군을 거느리고 마호로바 마을을 찾아온다. 53세.

영산의 군사(軍師). 소마, 하츠호와 함께 백귀대를 이끌고 마호로바 마을로 온다. 대재앙 당시에는 요코하마에서 주인공이 소속된 부대를 지휘하고 있었으며 주인공이 귀문에 빨려들어가는 것을 목격하였다. 50세.

  • 카라쿠리 인형(カラクリ人形)

초고대문명의 유적에서 발견된 기계(카라쿠리)인형. 본래 유적의 수호자로서 움직인 것 같지만 대부분이 기능을 정지하고 있었다. 토키츠구의 몸도 사실은 이것을 개조한 것.

5 장비

6 오니

6.1 소형

6.2 중형

6.3 대형

  1. 더빙도 심형탁씨가 직접 한다고.
  2. 데빌 메이 크라이 4네로의 데빌암즈 액션과 유사하다.
  3. 사슬낫처럼 잡고 날아가서 추가타를 넣을 수 있다. 결국 활로 공중에서 차지샷을 쓸 수 있게 되는 등 쌍도와 사슬낫만 가능했던 입체전투가 모든 무기로도 가능해진 셈이다.
  4. 한 번 절단돼서 실체가 드러난 부분을 노릴 경우만 완전파괴된다. 그렇지 않을 경우는 오니치기리를 사용한 것처럼 그냥 절단만 된다. 부위를 완전히 파괴시킬 경우에도 공격 패턴이 변한다.
  5. 귀신의 손으로 지맥의 속성을 흡수해서 무기를 강화하거나, 사출해서 피해를 주고 해당 속성의 방어력을 깎을 수 있다. 지맥은 속성과 마찬가지로 다섯가지가 존재한다. 오니와 지맥의 속성이 같다면 무기에 흡수해서 쓰기보단 사출해서 속성 방어력을 깎는게 유리하다.
  6. 토귀전 극에서 추가된 10레벨, 11레벨은 사라졌다.
  7. 평타, 진공참, 오니치기리, 호혈 등의 위력 상승. 번신참 기력소모 없음. 잔심의 도상이 평소보다 깊어짐(잔심해방의 위력증가는 없는 듯)
  8. 태풍이라는 뜻
  9. 베니즈키역의 후쿠이 유카리, 카무나 역의 오키츠 카즈유키 그리고 디렉터인 세키구치가 참여했다.
  10. 다만 7월 21일에 배포되는 체험판에서는 제품판으로의 인계가 가능하다.
  11. 조귀가 천 속성으로 소환중 일 때 무기의 속성 공격력 증가
  12. 물리 공격력이 낮아지지만 모든 속성 공격력 상승
  13. 혼 게이지의 모으는 속도 상승과 어빌리티의 위력 상승
  14. 본명은 쿠라네(クラネ)
  15. 전작에서 등장했던 우타카타 마을의 두령 야마토와 백귀대 3번대 대장 소마도 이 다섯 영웅에 속한다.
  16. 여기서 요리를 먹으면 버프를 받을 수 있다.