리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십

(2016 롤드컵에서 넘어옴)

리그 오브 레전드 월드 챔피언십 시리즈
리그 오브 레전드 2015 시즌
월드 챔피언십
리그 오브 레전드 2016 시즌
월드 챔피언십
리그 오브 레전드 2017 시즌
월드 챔피언십
리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십 우승팀
SK Telecom T1SK Telecom T12017 시즌 우승팀
리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십 MVP
장경환
(SKT MaRin)
이상혁
(SKT Faker)
2017 시즌 MVP

1 개요

대회 하이라이트 영상.

2 대표 선발전

리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십/선발전 참조.

3 출전 팀

LCK
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LPL
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LCS NA
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LCS EU
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LMSIWC
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각 팀의 로스터는 문서 참조.

북미와 대만은 2년 연속으로 같은 팀들이 시드 순서만 바뀌어 진출하게 되었다. 이외에 LCK의 ROXSKT, EU의 H2K가 2015년에 이어 2년 연속으로 롤드컵에 진출하게 되었고 LPL의 EDG는 3년 연속 롤드컵에 진출하게 되었다. 삼성은 멤버가 바뀌었지만 지난 2014년 우승한 뒤 2년만에 롤드컵에 다시 진출하게 되면서 2년 징크스를 지켰다.

4 일정

리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십
16강 조별 라운드A조B조C조D조
결선 토너먼트8강4강결승

5 결과

리그 오브 레전드 2016 시즌
월드 챔피언십 우승팀
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순위경기득실상금비고
1SK Telecom T120146+8$1,000,000우승
2Samsung Galaxy17134+9$250,000준우승
3ROX Tigers16106+4$150,0004강
4H2k Gaming1385+3
5Edward Gaming1156-1$75,0008강
6Albus NoX Luna1046-2
Royal Never Give Up1046-2
8Cloud 9936-3
9Counter Logic Gaming6330$45,000조별 리그
(3위)
ahq e-Sports Club6330
Team SoloMid6330
12I May624-2
13Flash Wolves624-2$25,000조별 리그
(4위)
14G2 Esports615-4
INTZ e-Sports615-4
Splyce615-4

크라우드 펀딩으로 챔피언십 제드와 2016 챔피언십 와드의 판매량이 상당히 좋아서 현재 누적된 상금은 5,070,000달러(약 58억)이다. 11월 초까지 진행되니 이 상금은 더욱 늘어날 것으로 보인다.

  • 우승 팀 : 40%[4]
  • 준우승 팀 : 15%
  • 4강 탈락 팀 : 각자 7.5%
  • 8강 탈락 팀 : 각자 4%
  • 조별리그 3위 팀 : 각자 2.25%
  • 조별리그 4위 팀 : 각자 1.25%

5.1 리그별 분석

5.1.1 한국(LCK)

타 지역 팀 상대로 27승 6패, 1위부터 3위까지 전부 석권, 세계 최강의 리그 LCK, 믿고 응원하는 한국팀.
라이엇 주관 국제대회 최초로 지역 참가팀 전팀 4강 진출, 그리고 4시즌 연속 우승팀 배출, 2연속 결승 내전이라는 쾌거를 이루다.
한국 팀을 탈락시킬 수 있는 건 한국 팀 뿐이라는 걸 다시 한 번 보여준 대회

Semi Final에 한국팀 3팀이 전부 다 올라갔고, 그에 따라 결승전 한 자리는 무조건 한국팀이 차지하게 되었다. 그리고 삼성이 H2k를 상대로 3:0 압승을 거두며 결승에서 작년에 이어 다시 한번 한국 내전이 성사되었다. 이로써 자동적으로 2016 롤드컵 우승팀을 배출한 리그는 LCK가 되었다. 또한 2015년에 이어 2년 연속으로 한국 팀은 한국 팀에게만 패배해 떨어진다는 진기록을 세웠다.

조별리그 1주차에는 모든 팀들이 일격을 맞았고[5] 경기력 면에서도 다소 의문을 품게 했지만, 결국 LCK의 클래스는 여전하다는 것을 입증하면서 역대 최고의 성적, 진출한 모든 팀이 조별리그 1위로 진출했고 4강에 올라간 성적을 거두었다.

해외팬들에겐 라인스왑 메타가 패치로 막히게 되고, 각 지역을 압도적으로 석권한 슈퍼팀들(TSM, EDG)이 등장하면서 LCK의 강세도 여기까지 아닌가 하는 기대감을 가질 만한 상황에서 롤드컵이 진행됐으나, 그런 거 없다는 걸 보여주면서 그 슈퍼팀들을 경기력 면에서 압도해버렸다.

팀적으로 살펴보자면,
SKT는 국내 리그 막판의 부진과는 달리, 세계 무대+큰 경기+상위 라운드에서 점점 더 강해진다는 기괴한 팀 색깔을 선보이며(...) 약점으로 지목됐던 정글까지도 더욱 강해져서 돌아왔다. 조별리그에서 FW에게 일격을 허용했으나 되갚아주며 1위로 진출, 8강에서 RNG를 3:1, 4강에서 ROX를 3:2로, 결승에서 삼성을 3:2 혈전 끝에 제압, 3번째 롤드컵 트로피를 들어올리며 세계에서 가장 쓸데없는 걱정이 SKT 걱정이라는 말이 빈말이 아님을 입증했다.

삼성은 LCK 최약체로 지목됐고, 1주차 TSM에게 모든 라인이 박살나며 평가대로 가는듯 했으나... 2주차부터 제대로 각성, TSM에게 한 수 위의 후반 집중력+한타력으로 되갚아주고 만나는 모든 팀들을 박살내며 경기력 면에선 현재 최강이 아니냐는 평까지 들으면서 결승에 진출했다. 결승전에서도 5세트까지 가는 접전끝에 아쉽게 준우승을 했지만, 삼성이 마지막 세트에서 중반까지 우위를 점할 정도로 미세한 격차였다. 삼성은 SKT를 ROX와 함께 벼랑끝까지 몰아붙이는 모습을 보여주면서, 이번 롤드컵 1~3위팀은 실적면에서나 경기력 면에서나 한국팀이라는걸 확실하게 입증해주었다.

가장 많은 기대를 모았던 ROX 타이거즈는 조별리그에선 가장 크게 헤맸던 팀이었다. 선수들의 컨디션 난조와 안일한 밴픽으로 예상치 못한 2패를 거두며 아슬아슬하게 8강 진출, 조 1위도 순위 결정전을 통해 올라갔다. 그러나 8강에서 EDG 상대로 여유있는, 파괴적인 기량을 선보이며 여전히 쌩쌩한 젊은 호랑이임을 입증했다. SKT와의 5세트 혈전끝에 분패했으나 이번 롤드컵 최고의 명승부 아니냐는 평을 들었었을 정도. 경기력면에서 역시 ROX라는 찬사를 받았다.
.
경기력 면에서도 고무적인 모습을 보여주었다. 가장 좋은 예시가 한국VS한국 매치업인 ROX와 SKT의 4강 1경기였는데, 교체출전까지 포함한 11명의 선수들이 모두 1인분 이상을 해내며 엄청나게 팽팽한 경기를 보여주었다. 결국 5세트까지 가며 3:2의 접전 끝에 SKT가 승리했으나, 5경기 내내 두 팀 모두 지고 있는 순간에도 어떻게든 상대방의 빈틈을 공략하여 전황을 대등하게 가져가려는 모습은 LCK 팀을 제외한 어느 리그에서도 찾아보기 힘든 것이었다. 다른 1팀인 삼성도 H2K를 3:0으로 손쉽게 압살하고 결승에 진출했고, 결승에서 SKT와 초장기전+역전극이 뒤섞인 3:2의 혈전을 펼치며 리그의 수준차이를 증명해버렸다. 결국 한국은 이번 롤드컵을 통해 경기력에서 타의 추종을 불허하는 최강임을 입증받은 셈이다.

심지어 결승에서는 '최고의 명경기는 결승일 것이다'는 큐베의 선언대로, 4강 1경기와 같은 화려함은 없지만, 또 다른 의미의 최고의 명 시리즈를 펼쳐보임으로서 타 지역과의 수준차를 여실히 보여줬다. 간단히 말하면 5경기까지 간 첫 롤드컵 결승전이다.

다소 극단적인 국내 팬덤을 제외하더라도 해외의 경우에도 '한국의 독주가 너무 심한거 아닌가?'란 여론이 있었으나 이어지는 4강에서 한국팀들의 수준높은 명경기로 해외에선 '나라가 무슨 상관이냐? 이런 명경기를 펼쳐준다는 점에 감사해야하고 응원해줘야 한다.'라는 여론으로 바뀔 정도로 LCK는 전세계적으로 경기력면에서도 내용면에서도 최고로 인정받는 리그가 되었다. 오죽하면 롤드컵 결승전과 4강 1경기를 두고 롤드컵에서도 LCK퀄리티가 나온다는 드립이 나올 정도.

5.1.2 유럽(LCS EU)

망했는데 어쨌든 2부 리그에는 등극(...)중국, 북미 수준보소
리그 전체적으로 수많은 과제를 떠안다

H2K가 준수한 경기력으로 4강 진출에는 성공했다. 그러나 유럽 전체를 살펴 보면, 나머지 두 팀 G2와 Splyce는 조별리그에서 1승 5패로 광탈해버렸다. 심지어 대진운 때문에 그런 것이 아니라 경기력 자체가 처참했다. 근데 1승한 G2는 대진운으로 이겼다는 말이 있다.[6] 그리고 이 경기력은 유럽리그에서 두 팀이 보여주던 경기력 그대로였다. 즉 유럽리그의 질적 저하가 만천하에 드러났다는 뜻.

나머지 한 팀인 H2k의 경우 류의 폼 상승과 원거리 딜러 복귀, 한국 전지훈련, 그리고 H2k라는 팀에게 웃어주는 메타[7], 핵꿀조 중의 핵꿀조였던 C조 등등 여러 가지 요소가 H2k에게 천운에 가깝게 웃어준 덕분에 리그에서 보여준 처참한 경기력보다 훨씬 나은 모습으로 4강 진출에 성공했다. 특히 중국의 EDG를 3라인에서 박살내며 EDG 거품을 증명하는데 성공. 하지만 그 H2k조차도 개인기량 및 코치의 밴픽능력에 비해 팀적 시너지가 거의 없는 수준이기에 한국 팀들에게는 완파당할 가능성이 높다고 평가되었다. 실제 H2k는 조별리그부터 8강까지 일관되게 밴픽과 압도적인 개인기량으로 득점을 한 뒤 그 득점이 충분하면 이것을 팀게임으로 꽤나 말아먹으면서도 결국은 이기고, 충분하지 않거나 밴픽이 꼬였으면 역전패하거나 무난히 졌다.

그리고 그 예상대로 4강에서 삼성에게 그야말로 무참히 패배[8]해버리는 바람에 대진운에 의해 올라왔다는 것을 증명했다. 다만 RNG, 시즌 6의 얼라이언스가 된TSM 정도 말고는 H2k와 대결하지 않은 팀 중에 H2k보다 우월할 가능성이 있는 팀은 존재하지 않고, 어차피 롤챔스 Autumn 시즌의4강 한자리는 외국팀 것이라는 점에서 대진운이 나쁘지 않았다 정도의 표현이 적절하다.

유럽의 가장 큰 문제는 H2k의 개인기량이 기적을 만들었을 뿐 운영과 팀게임 수준이 명백한 북미와 대만 밑의 6부리그가 되었다는 것이다. 북미는 적어도 엄청난 연습량과 인프라 덕분인지 한국 팀에게 2승을 빼앗아낼 정도로 초반 운영 및 밴픽전략이 강력하며, 대만은 시종일관 원딜흉가원거리 딜러의 캐리력이 중요해지기 전까지는 한타와 운영이 모두 준수하다. 하지만 유럽은 한국 PC방 유스에는 비견될 수 없어도 다른 모든 지역보다 나을 정도로 계속해서 신인을 공급해주는 EUW 서버 덕분에 지탱하고 있는 것이지 프로 단계의 팀게임 연습이 제대로 이루어지지 않고 있다. 또다른 문제점은 2015 LPL이 사용하던 최악의 포맷인 정규리그 2전제인데, 무승부가 존재하는 제도 하에서는 무승부면 손해는 아니라는 마인드로 도박적인 플레이가 많이 시도된다는 것이 문제다. 이는 극단적 양상을 자주 이끌어내 정규시즌에 제대로 된 운영싸움이 벌어지는 것을 막는다. 2015 LPL이 EDG를 제외하고는 운영 면에서 서양과 대만에 압살당하는 모습을 보였듯 2016 Summer의 EU도 똑같은 과정을 겪었다. 이런 리그 전체의 문제점이 H2k의 4강에 덮이는 것은 옳지 않다.

그러나 유럽에게는 다행히도 양쪽 모두 해결책이 있다. PSG, 발렌시아 CF 등이 속속 게임단을 창단하면서 축구자본의 유입을 통해 북미와 중국에 자금력이 밀리더라도 최소한의 프로 인프라는 갖출 수 있지 않을까 하는 기대를 하게 되었고, 어쨌든 북미가 3전제를 한 것을 보면 알지만 2전제는 라이엇이 아시아 리그를 보고 도입한 실험적 포맷이기 때문에 쿨하게 철폐하고 한국/북미처럼 3전제로 진행하면 된다.물론 3전제가 좋지만 유럽의 스프링과 서머를 비교하면 2전제는 단판만도 못하다 간단하게 요약하면 유럽이 북미보다 잘했으니 북미에도 2전제를 도입한다고 하면 라이엇은 자사 게임을 모르는 바보고, 반대로 그러니까 유럽은 그대로 2전제 북미는 3전제 하겠다고 밀어붙이면 라이엇은 이스포츠 악의 축이다

5.1.3 국제 와일드카드(IWC)

와일드카드 역대 최고 성적, 이러다 정말 티켓 한장 더?
희망과 한계를 동시에 보았으나, 결국 진정한 THE GAP IS CLOSING의 주인공이 자신들이었음을 보여 준 분전
한국의 뒤를 이어 유럽, 중국과 나란히 하는 2부 리그

ANX는 16강에서 CLG와 G2를 압도하고 ROX마저 잡아내면서 롤드컵 역대급 반전을 일으켰으나, 안타깝게도 그 여정은 8강에서 끝이 나고 말았다.

한판 한판이 중요하고 데이터가 별로 없는 16강전에서는 예상치 못한 픽, 그리고 예상외로 탄탄한 운영으로 여러번 승리하기도 했다.하지만 이는 어디까지나 정보의 부족, 그리고 G2와 CLG가 그냥 못한 탓이 컸다. 사실 H2k가 워낙 약점을 잘 분석했고 본인들의 폼도 좋았기에 ANX가 양학을 당해서 ANX의 평가가 급락한 것이지, 현재 드러난 ANX의 약점을 G2나 CLG가 자신들의 약점 가려가며 자신있게 후벼팔 수 있냐고 묻는다면 의문이 생긴다. 특히 두 팀이 조별리그에서 보여준 경기력을 봤을 때는 더더욱(...) 아무튼 번뜩임은 있지만 아직 다듬어지지 않은 운영과 H2k를 막아내기에는 다소 부족한 개인기량, 그리고 한정된 플레이스타일 모두가 철저하게 분석당하자 ANX는 별다른 힘도 못쓰고 무릎을 꿇고 말았다.

메타의 영향도 컸다. 아무래도 메카닉 면에서 제일 약한 멤버가 하필 원딜 어미라클이고 스머프도 럼블 케넨 제이스 메타가 맞지 않았으며 스테호스도 일주일만에 니달리는 필밴 그브는 사장되면서 손발이 잘린 입장에서 일주일간의 메타변화가 신기하게 별로 좋지 않게 작용했다. H2k가 ANX를 너무 잘 분석하기도 했지만, ANX 자체의 챔프폭 문제도 있었다. 예전의 와일드카드처럼 챔피언 폭이 3밴으로 막을 수 있을 정도로 매우 좁지는 않지만 특정 유형의 챔피언으로 확 획일화된 면모가 H2k의 프롤리에게 파악당한 것. 키라는 왕귀형 AP라면 뭐든 다루지만 신드라나 카시오페아와 같은 공격적 챔프는 좀 애매하고, 리크릿은 캐리형 서포터라면 다 좋지만 원딜을 지키는 카르마나 나미 등은 선호하지 않으며 스머프도 탱커부터 피오라 갱플까지는 커버하지만 AP는 하고싶지 않은 그런 식의 패턴이 1년간 쌓여있었다. 사실상 이번 프롤리의 픽밴은 '케이틀린을 빼앗아갈 것이다', '신드라 가져가도 무섭지 않으며 카르마 가져갈리도 없다' '뽀삐 밴하고 우리가 케넨 제이스 가져가면 탑싸움도 이긴다' 식의 상대를 예측한 준비가 엿보였다.

그럼에도 이번 ANX의 성적이 국제 와일드카드 팀의 역대급 최고 성적이라는 것은 변함이 없으며, H2K전에서도 자신들의 약점을 분명히 인식하고 대비를 해왔었다. 세트 사이사이의 피드백이 취약했고 상대의 준비가 더욱 좋았던 것이지, ANX도 나름대로 그동안 변화한 상황을 파악하고 다른 팀들의 8강 경기를 보며 최선을 다해 준비하려고 했다. 여러 환경과 주변상황을 고려하면 ANX는 똑같이 8강에 오른 중국 팀과 북미 팀에 비해 몇 배 이상의 찬사를 받아 마땅하다. 앞으로의 발전을 기대하며, 그들의 분전에 박수를 보내 주자.

한편, 다른 와일드카드 팀인 INTZ는 첫 경기에서 EDG를 잡는 이변을 연출했으나, 곧 한계를 여실히 보여 주며 5연패로 탈락했다. 특히 봇듀오가 역대 와일드카드 중에서도 너무나 부족한 역량을 드러내며 브라질 리그가 아직 평균적으로 5대리그와 경쟁하기는 좀 힘들다는 것을 증명했다. 그럼에도 불구하고 첫날 이변의 주역이었던 원투펀치인 레볼타와 양의 기량은 매우 호평받았다.

5.1.4 중국(LPL)

언론의 설레발과 극성팬덤표 자국뽕+중뽕[9]거품의 콜라보가 만들어낸 희대의 개망신
믿을 거라고는 돈지랄표 용병밖에 없던 지역의 최후

LPL은 2015 시즌에 MSI에서 EDG가 SKT를 3:2로 꺾었을 때만 해도 세계 1위 리그라는 자만심에 빠져 있었고, 결국 롤드컵에서 8강에 달랑 EDG만 올라가서 그 EDG마저 프나틱에게 삼대떡 광탈을 당하는 수모를 겪으며 제대로 체면을 구겼다. 게다가 사실상 미니 롤드컵이라고 볼 수 있는, 전반기의 각국 리그의 수준을 나름 평가할 수 있는 MSI조차 2016년에는 SKT를 RNG가 조별리그에서 잡아내긴 했으나 결국 토너먼트에서 완패하며 4위로 일찌감치 짐을 싼 경력도 있는 상황이었다. 그래도 나름 스프링의 드라마틱한 우승팀인 RNG와 서머시즌 전승우승팀인 EDG를 앞세운 중국의 전력은, 올해는 달라 보였던 게 사실이긴 했다. 특히 EDG의 경우는 ESPN에서 락스 바로 아래의 2위에 랭크시킬 정도로 기대를 많이 받은 팀들이었다. 그러나 막상 까고 보니 북미만큼은 아니더라도 중국 역시나 올해도 똑같다를 연발하게 하는 실력을 보여주었다.

우선 세 중국팀의 공통점은 탑-미드가 불안하고 봇이 그나마 세계구급으로 비벼볼만 했던 것. 문제는 한 라인만 불안해도 한국팀은 고사하고 해외팀들에게도 찢길 가능성이 남아 있는데 중국팀들은 공통적으로 탑과 미드에 큰 구멍들이 있었다. 세 탑 라이너인 마우스-루퍼-어메이징제이의 경우는 중국이 탑솔흉가임을 증명하듯이 1인분이라도 한 경기가 손에 꼽을 정도다. 셋 모두 홈런타자 마우스, 에코 핑퐁의 어메이징제이로 대표되는 중후반 팀플레이는 괜찮았으나 초반에는 한국 탑솔은 고사하고 아무 나라 탑솔이나 만나도 다 추풍낙엽처럼 털려나가는 모습으로 정글러와 팀에게 어마어마한 부담을 끼얹었다. 그나마 데프트-우지-진쟈오로 이어지는 원딜들은 한국의 뱅-프레이-룰러와 비교해봐도 크게 밀리지 않는다는 평이 있었지만, 봇만 믿고 가기에는 너무나도 부족했다.

탑은 애초에 기대치가 거의 없었으니(...) 논외로 치더라도 폰&스카웃-샤오후-아테나&배미로 이어지는 미드라인도 부진이 심각했다. 아테나의 경우 바루스 하나는 확실했지만 팀컬러 때문인지 후반지향형 픽만 주구장창 하다가 SKT는 물론 잼슨이라 불리던 옌슨의 C9에게도 두 번씩이나 썰렸고, 배미는 챔프폭 좀 더 넓은 대신 기량이 좀 더 낮은 아테나였다.돌림빵당한 메이플 지못미 폰은 한타력은 아테나와 마찬가지로 뛰어났지만 부상 때문인지 챔프픽부터 초반 라인전까지 매우 소극적이었다. 해외진출 후 역시나 서포팅형 미드만을 픽하면서 똑같이 평가가 미묘했으나 정작 롤드컵이 개막하자 하드캐리픽도 잘 다루며 팀을 조 1위로 이끈 류와 비교되고 평가가 반전되었다. 샤오후는 장인형 미드의 단점이 속속히 드러나 사실상 한국인 용병들과 비교가 불가능할 정도로 최악이었고, 중체미 스카웃은 많은 기대를 받았으나 초반 라인전 손싸움만 다른 중국팀 미드들에 비해 망하지 않았을 뿐그리고 이건 다른 중국팀 미드들이 비정상이다[10] 전반적인 존재감이 상당히 떨어졌다. 무엇보다 공격적인 페이커-크라운과도, 수비적인 쿠로와의 대결에서도 전부 중국 미드들이 완패했고 한국 미드가 문제가 아니라 대만을 제외한 다른 나라 미드들을 상대로도 전혀 좋은 모습을 보이지 못했음을 감안하면 사실 전략 자체를 따지는 게 무의미할지도 모른다.

이것이 의미하는 바는 중국을 더이상 시즌 3~4처럼 한국과 함께 아시아권으로 묶어서 개인기량이 강하다고 분류하는 것이 무리수라는 것이다.[11] 실제 북미와 대만이 고질적인 신예 원거리 딜러 가뭄과 뒷심 부족에 발목이 잡힌 것이고 유럽이 운영을 정말 불쌍할 정도로 못해서 망한 것이지, 원딜 말고 위쪽 포지션의 개인기량에서는 중국이 나머지 3지역에게 확연히 밀렸다고 보아도 과언이 아니다. 탑솔 흉가였던건 꽤 알려져 있던 것이 이번에 확인사살되었을 뿐이지만 미드정글도 개막 전의 기대치에는 한참 미치지 못한 것. 중국이 원딜을 중심으로 한 한타가 강하다면 모를까 전반적인 여러 포지션의 개인기량이 뛰어나다고 보는 것은 이제는 굳이 한국이 아닌 지역과 비교해도 거품이다. 특히 라이엇 탑 20은 좀 나았지만 중국을 그보다도 더 고평가한 ESPN 포지션별 탑5 랭킹은 두고두고 한국 커뮤니티에서 씹뜯맛즐당했다.

이것은 두 가지를 의미하는데 한국 유망주에 대한 저인망식 쓸이와 13억의 자국 총인구를 감안해도 신인 수급 상황이 생각보다 별로 좋지 않다는 것이고, 동시에 그래도 리그에 괜찮은 선수가 꽤 있는데도 거지같은 팀관리에 발목이 심하게 잡히고 있다는 뜻이다.링크건 팀에 잘하는 중국인들이 별로 없는건 넘어가자 특히 원딜 경쟁력은 입증했고 정글도 mlxg가 체면치레는 했고 서포터도 메이코가 체면치레는 하면서 그나마 LPL 수준에 대한 의심이 거둬지기는 했는데 솔로라인은 매우 우려가 크다. 당장 탑에는 WE의 957, 미드에는 OMG의 icon만이 2016년에 발굴된 특급 유망주이고 탑은 전반적으로 너무 못한다는 점에서, 미드는 스카웃, 아테나, 탱크와 같은 한국 신인들에게 과하게 의존하고 이들은 용병쿼터를 소비하는 대가로 자국인 타 포지션 선수들에게 고통받는다는 점에서 다음 해의 전망도 좋은 편이 아니다.

다만 8강에 두 팀이나 올리며 한국팀 다음으로 어찌어찌 체면 유지는 했으며, 8강에서도 한국팀에게 털리기는 했으나 최소한 1세트씩은 이기는 모습을 보여주기도 했다. 특히 한타에 비해 운영이 많이 부족하다는 것이 중국팀들에 대한 중론이었는데 이번에는 탈 중국급 운영을 선도했다는 EDG와 그 EDG의 실질적 2팀인 IM 그리고 마타를 앞세운 RNG가 출전했기에 한국에 비하면 한참 모자라도 나머지 3지역보다 꽤 나은 운영을 선보였고 이것이 위에 언급한 수많은 단점에도 불구하고 중국이 2부리그설을 주장하는 계기가 되었다.

물론 작년에 비하면 놀라울 정도의 발전이지만, 그럼에도 불구하고 중국팬들을 크게 실망시키는 결과임에는 변함이 없었으며 종합적인 경기력도 여전히 한국팀과 비교했을 때 넘사벽의 차이를 보여주었다. 큰 이변이 없는 한 2017 스프링 시즌부터는 LPL이 부동의 우승권 리그라거나 세체리그라거나 하는 등의 말은 더 이상 나오지 않을 것으로 보인다. 솔직히 지금까지 되지도 않는 국뽕질을 일삼던 중국 롤판 훌리건들의 정신상태가 비정상이었던 거지만

5.1.5 북미(LCS NA)

홈버프와 패치버프를 한꺼번에 업었으나 이를 뒷받침할 완성도의 부족으로 자멸한 개최국
어이없는 스크림 논란에 실력으로 되받은 천벌

북미판 위주의 거듭된 챔피언 밸런스 개편과 홈 어드밴티지라는 쌍버프의 이점을 살려 이번에는 달라질 줄 알았던 LCS NA였으나, 한국 상대로 두게임이나 가져갔다는 사실만이 유일한 위안이라고 할 수 있을 정도로 불의의 팀들에게 일격을 맞으며 자멸하고 말았다. 특히 TSM의 RNG전 2패와 CLG의 ANX 2패가 뼈아팠는데, 개인 기량 면에서는 RNG나 ANX보다 뛰어나다고 평가받았음에도 불구하고[12] 발로 설계한 무소유 밴픽으로 다 날려먹으며 압살당하는 패턴을 보여주었다. 간신히 8강에 올라온 C9 역시 이긴 경기건 진 경기건 감히 프로씬이라고 말하기 민망할 정도의 끔찍한 경기 내용을 보여주며 8강 진출 팀 중 ESPN 파워랭킹 꼴찌에 위치하는 굴욕을 맛보았고, 결국 파워랭킹 1위인 삼성에게 처절하게 농락당하며 3:0 셧아웃이라는 씁쓸한 성적표를 받아들어야만 했다.

롤드컵 진행일 기준 북미 팬덤에서는 '한국팀과 스크림해서 팀 정보가 다 유출되었다'는 루머가 TSM 코치의 발언을 기반으로 매우 신빙성 있는 카더라로 널리 퍼지고 있는데, 오히려 그 북미팀들이 ROX와 삼성 상대로 각각 1승씩 챙겼기 때문에 일종의 자폭논리에 가깝다. 오히려 와일드카드 팀과 상태가 영 좋지 않아 보였던 RNG 상대로 처참한 패배를 당하는 모습은 작년 프나틱이 그룹스테이지에서 보여준 모습과 더 가깝다.[13] 북미쪽의 고질적인 약점 중 하나였던 '쓸 수 있는 전략이 한정되어 있어서 저격당하면 플랜B 없이 바로 망가지는 패턴' 그 이상도 그 이하도 아니었던 셈. CLG는 아우렐리온 솔을 밴으로 걷어내자 멸망했고, C9은 임팩트가 말리자 멸망했고, TSM은 메타에 뒤쳐진 덮립키우기 전략만을 쓸데없이 고집하다가 멸망했다.

또 다른 논쟁은 "북미와 유럽 팀이 한국의 메타를 따라하려고 하기 때문에 계속 지는 것이다!"인데 이건 더 말이 안 된다. 라이엇의 저격패치로 인해 라인 스왑 메타가 완전히 망해버려 전통적인 한국의 운영 패턴이 순식간에 퇴물로 전락해 버렸으며, 그냥 전통적인 라인 스노우볼 메타로 바뀌며 오히려 북미와 유럽에게 더 유리한 패턴으로 바뀌었기 때문이다. 올라프 정글과 스카너 정글 등 6.18 이후로 새롭게 떠오른 픽들은 전부 북미가 먼저 시도해서 한국이 수입해 온 것이고, 대표적인 LCK메타인 미드 빅토르는 거의 한국팀밖에 안 썼다. 결정적으로 LCK에서 진출한 세 팀은 각자의 밴픽 성향과 플레이 스타일이 완전히 다르기 때문에 '한국메타'를 운운하는 것 자체가 이미 핑계라고 볼 수 있다.

다만 북미와 유럽을 합쳐서 잘못된 방식으로 한국을 따라해서 망한 팀이 딱 하나 있긴 한데 바로 CLG이다. CLG는 한국 팀들의 성공요인을 개인기량보다 소통과 운영, 팀플레이에서 찾고 과묵한 미드와 던지는 원딜. 즉 기존 딜러들을 내치고 소통에 골몰했는데 이것이 팀플레이가 덜 완성된 IEM 월드 챔피언십에서는 뽀삐로 춤추다 이즈리얼에 솔킬을 따이는 등 도대체 뭘 하려는 것인지 모르겠다는 평가를 들으며 멸망했지만 반대로 MSI에서는 정점을 찍으며 롤챔스 해설진들에게 팀플레이에 대한 찬사를 듣기도 했다. 하지만 이는 한국 팀들이 기본적으로 개개인의 기본기도 탄탄한데 운영도 잘하는 것임을 망각하고 필수 단계를 건너뛰어버린 리빌딩에 가까웠고, 서머시즌부터 개인기량이 더 나은 다른 팀들이 기초적인 운영을 갖춰나가기 시작하자 자국리그에서도 자신들의 미드와 원딜을 데려간 팀들에게무너지고 말았다. 게다가 한국 팀들이 라인스왑 패치로 상대적인 위상 저하가 일어났을 뿐 여전히 건재했던 반면 CLG는 라인스왑 패치에 아예 직격탄을 맞아버렸다.[14] 그나마 스프링 포인트로 롤드컵 막차는 탔지만, 롤드컵 본선에서도 CLG는 초반 라인전 성립이 안되게 돌발적인 수를 써서 먹히면 이겼고 진득하게 라인을 서면 와일드카드에게 더블을 허용하는 등 다 졌다.

위에도 말했듯 2주차에 들어가서 플랜B가 없다는 것이 파악되자 아예 라인전부터 무너지는 모습이 나오기 시작했고, 북미뽕의 정점에 다다랐던 덥맆은 한국뿐만 아니라 중국에까지 탈탈 털리며 그냥 북미판의 정체가 고작 그것뿐이었다는 진실만 재확인시켜줄 뿐이었다. 여러모로 고인 물이 발전을 저하한다는 북미판의 치명적인 약점을 잘 드러내 주었으며, 넓게 보면 대형 신인도 없고 유스풀도 빈약한 북미판과 유럽판의 현실을 보여 준다는 평가도 나왔다. 이는 삼성 갤럭시의 현재 상황과 정반대되는 특성인데, 전원 롤드컵 첫 출전인데다 이번 시즌에 프로로 데뷔한 룰러와 이번 시즌부터 포지션을 변경하고 출전하던 코어장전이 세체급 기량을 뽐내는 것과 비교하면 그야말로 하늘과 땅 차이라고 할 수 있다.

위에도 거듭 언급한 바와 같이 6.18 패치의 스플릿 푸쉬 사장의 가장 큰 수혜를 받은 게 다름아닌 북미팀이었다.[15] 스플릿만 하면 정신줄 놓고 마구 짤리는 모습 대신 라인전에 집중하면서 1주차에는 나름대로의 성과를 냈고, 라이엇이 의도한 대로 각 리그간의 갭이 정말로 좁혀진 것처럼 보였다. 하지만 이런 맞라인전 양상은 동시에 팀의 구멍을 더 넓히는 영향도 있었는데, CLG 미드와 C9 봇듀오가 대표적. TSM은 자기네들 습관 못 버리고 스벤스케런과 더블리프트를 중심으로 누가누가 더 세게 던지나 경쟁전으로 가 버렸다 결국 플랜B가 없다는 원패턴의 한계가 2주차에 여실히 드러날 수밖에 없었고, 반대로 가장 큰 피해자로 보였던 한국팀들은 재빠르게 각자의 플랜B를 발동시켜 봇라인 중심의 메타에 빠르게 적응해 전원 1위로 올라가 버렸다.

결국 8강에 올라간 북미팀은 불안불안한 경기력을 보여줬던 C9이 유일한데, 아니나 다를까 16강 전체를 통틀어 가장 기복 없고 안정적인 경기력을 보여준 삼성에게 미드를 제외한 모든 라인이 펑펑 터지면서 3:0으로 박살이 나 버렸다. 북체탑 임팩트가 큐베의 라인전에서 완패한 것도 컸고, 그러잖아도 폼이 부실하던 봇 듀오도 3경기 내내 참교육을 받았다.

역대급 기대를 받았던만큼 북미팀들의 처참한 경기력과 몰락은 오히려 작년의 0승 10패 2라운드보다도 팬들의 충격이 더 크다는 평가다. 몬테크리스토는 이번 결과 때문에 북미팬들과 팀들이 아예 희망을 놓지는 않을까 걱정한다고 할 정도.

5.1.6 대만·홍콩·마카오(LMS)

그 말 많고 탈 많던 유럽 출신 팀에게 밀려 가장 먼저 광탈한 6부리그
망했어요

대만은 성장하지 못한 언더독의 한계를 절감하며 최악의 성적을 냈다. 한국 일각에서는 2팀 모두 8강 진출을 예상했던 것과 달리 1승조차 힘겨웠던, 이번 대회 최약체의 모습을 보였다. 레딧 대만인들의 엄살은 결과적으로 과장이 아니었다. 레딧 대만인들은 정말로 유럽이 얼마나 못하는지 몰랐지만, 아무도 H2k의 부활은 예상 못했으니(...) LMS를 직접 본 팬들이 우려했던 불안요소가 대부분 폭발했다. 유럽은 H2k 한 팀이라도 리그서 못하면 어떠냐 롤드컵서 잘하면 그만이지를 시전하며 반전을 만들었지만, 이쪽은 두 팀 모두 반전이 없었다. 아무리 팀플레이가 날래고 좋아도 각각 미드와 원딜에 초대형 구멍을 뻥 뚫어놓고 8강 진출을 바라는 것은 언감생심이었다. ahq는 폭망 직전 분위기인 EDG에게조차 대역전패로 자멸했고, FW는 한국 킬러 본능을 발동했으나 한국 출신의 명장에게 통수를 얻어맞고 마지막 순간 더 정글이 강림하시어 희망을 없애버렸다.

사실 구멍이 있는 팀들 중에서도 8강에 가는 팀이 있는 걸 보면 대만 전멸의 원인이 무조건 NL과 웨스트도어, AN에게만 있지는 않다. 심각한 팀적 뒷심 부족, 이것이 변수 창출력을 갖춘 언더독 LMS가 올해 미끄러진 근본적 원인이다. 이미 양 팀은 지난 롤드컵 이후부터 웨스트도어와 NL의 문제를 알고 있었으며 Chawy나 Breeze와 같은 대체선수들을 실험해 보았으나 결과적으로 실패했다. 선수를 갈아버리는 것으로 끝나는 것이 아니라 최대한 팀컬러의 장점을 살리면서도 다른 지역의 후반 한타력을 따라잡는 방향으로 넓게 보고 이 목적성 위에서 세대교체의 틀을 수립할 필요가 있다.

이제 그들에게 남은 시즌 6의 희망은 스페인 바르셀로나에서 열리는 올스타전뿐이다. 최선을 다해서 준비하고 지역대항전에서 1달간의 성장을 기대하는 수 밖에 없다.

6 이모저모

한국 시간으로는 9월 8일부터 공개되었다.

전설, 날아오르다 시즌2 #1 봄 - 레클레스
전설, 날아오르다 시즌 2 #2 올인 - 와일드터틀
전설, 날아오르다 시즌 2 #3 리볼버 - 클리어러브
전설, 날아오르다 시즌 2 #4 인내 - ahq의 챠위
전설, 날아오르다 시즌 2 #5 도전자 - INTZ e-Sports의 Revolta
전설, 날아오르다 시즌 2 #6 투지 - 스멥

  • 너무 적은 상금에 대한 부정적인 여론을 의식했는지, 도타2같은 대회의 천문학적인 상금의 원천이자 이전에 라이엇이 직접 부정적인 의견을 표한 바 있던 크라우드 펀딩으로 하여금 총 상금을 늘리겠다는 계획을 발표했다. 챔피언십 제드와 2016 챔피언십 와드의 매출액의 25%를 총 상금에 추가한다.
  • 2015년에 이어 한국에 전지훈련을 오는 팀들이 부쩍 늘어났다. NA LCS의 TSM, CLG, C9, EU LCS의 G2, H2K, Splyce, LMS의 FW, AHQ, LPL의 EDG와 RNG가 9월 8일 현재 한국에서 전지훈련 중인 것으로 드러났다. 한국 팀 셋을 포함하면 출전 팀 16개 중 13개 팀이 한국 서버에서 연습중인 셈이다.
  • 이 전지훈련에서 한국팀과의 스크림 영상 유출이 매우 빈번하게 일어나 논란을 야기시키기도 하였다. 빛돌 하광석 해설은 롤러와에서 "롤챌스를 진행할때 스크림 잡아주기가 매우 힘들었는데 1부 팀이 2부 팀과 스크림을 해주지 않는건 일단 기본적으로 전력 차이가 있어 1부 팀이 얻을 것이 없는 것도 있지만 책임을 확실히 질 수 있는가에서 확답을 주지 못하기에 민감하게 반응할 수 밖에 없는 문제다."라며 이런 스크림 유출에 대해 한국팀들의 일방적인 손해인데 아무도 책임을 지지 않으며 되려 이 스크림 영상을 자국 내 리그 팀 전부와 돌려보는 일도 비일비재했던 것에 매우 심각하단 입장을 보였다. 정노철 감독도 인터뷰에서 해외팀과의 스크림은 얻는 것보다 잃는게 더 많다고 밝히기도 했다. 북미의 한 선수는 트위터에서 우리가 더 손해다란 식으로 입을 털었는데 북미 우승을 점친 단군 캐스터는 이에 대해 "아주 쓰레기 새끼다."라고 불쾌한 반응을 보였다. 이후 TSM쪽 관계자들도 한국은 진심껏 스크림을 안했단 식으로 입을 털었고 그 결과는 광탈이라는 상큼한 결과였다.
  • 몇 가지 트리비아
- 프나틱의 탈락으로 현재 6시즌 연속으로 출전하는 선수는 없으며, 다이러스와 옐로우스타가 5시즌으로 타이를 이루고 있다.
- 4회 출전한 선수는 총 4명으로 클리어러브, 더블리프트, 프레이, 스니키이다.
- 롤드컵 우승 경력이 있는 선수가 벵기, 페이커, 뱅, 울프, 임팩트, 루퍼, 폰, 마타로 무려 8명이나 출전한다. 라인별로 구분하면 탑 2명, 미드 2명, 원딜 1명, 정글 1명, 서폿 2명.
- 현재 롤드컵에 개근하고 있는 팀은 TSM이 유일하다. 한편 EDG, ROX, C9 세 팀은 창단 이후 롤드컵에 개근하고 있다.
- ahq는 2015년 롤드컵에 참여했었던 모든 선수가 다시 참여하는 유일한 팀이다.
- SKT T1 K 출신 선수들이 이번 롤드컵에 거의 모두 참가했다.[16]
  • 지난 시즌에 이어 월드 챔피언십 승부의 신 이벤트가 진행된다. 각 조에 속한 팀들의 순위를 맞혀서 토너먼트 진출팀을 맞히면 2포인트, 진출팀의 순위까지 맞힐 경우 3포인트를 얻게 되고 3위와 4위를 맟혔을 경우에도 2포인트가 지급된다. 그리고 한개 조의 모든 순위를 맞히게 되면 총 16포인트까지 획득이 가능하다. 토너먼트의 경우 8강 승리팀을 맞히면 5포인트, 4강은 10포인트, 결승은 20포인트가 지급된다. 이리하여 총 124포인트를 모두 맞히게 되면 DJ 소나, 정령 수호자 우디르, 펄스건 이즈리얼 등 초월급 스킨 3종 세트가 보상으로 주어진다. 다만 조별예선에서 충격적인 결과가 연이어 발생하며 조별예선 끝난 수 6명만 생존했고, 8강 1경기 후 1명만이 남았으며 남은 한명은 8강과 4강 1경기를 모두 맞췄고 skt의 우승을 예상했다.
  • 조별 예선에서 전 프로게이머 이호진이 롤드컵 때문에 미국에 간다고 한다. 라이엇에서 선수 인터뷰를 맡겼다고...그런데 8강 3경기가 끝난 현재 소식이 들리지않는다... 조별 예선 1주차 이후 귀국했으며 서울과 부산에서 있을 결승전 단체 관람에 참가한다고 한다.
  • 여담으로 OGN의 BGM 퀄러티가 워낙 높은지라 소수나마 2016 롤드컵의 밴픽 BGM을 은근 기대한 사람들이 많았는데 통통 튀고 흥겨워서 중독성이 강했던 2015년때보다 무겁고 진중한 분위기의 BGM이 공개되어서 상대적으로 별로다란 평이 많다.
  • 별도의 이야기지만, 2014년은 2패를 하고 삼성화이트가 우승하였고 2015년은 1패만을 하고 SKT가 우승해서 이번년도에는 전승우승이 나오나 싶었지만, 결국 조별예선에서 모든 팀이 패배하여 전승우승은 볼 수 없게 되었다.

6.1 2016 월드 챔피언쉽 공식 테마: 점화(Ignite)

2016년 초 부터 북미 라이엇에서는 자사의 사운드 트랙에 해외의 여러 DJ와의 미디어 믹스 프로젝트를 하고 있었고, 대표적인 DJ로는 Vicetone[17], Marshmello가 있었으며, 이번에는 거물급인 Zedd를 섭외하게 되었다. 더 자세한 음악스타일은 Zedd 문서 참조.

진짜 Championship Zedd[18]

영미권에서는 Imagine Dragons나 Zedd가 나와서 제드 스킨이 나온다는 밈이 유행중이다.... 음악적으로는 최근의 제드 스타일을 반영하듯이 음악적 기교만으로 곡을 꽉 채우려는 것에서 벗어나서 기교를 줄이고 곡의 서사성을 강화시키는 방향으로 구성되었다.

2016년 시즌이 예전 월드 챔피언쉽을 되돌아보는 성격이 강한 시즌이기 때문에 영상에서도 과거에 벌어졌던 유명한 사건들을 아메리칸 카툰 스타일로 재현했다.

  • 시즌 1 - aAa의 원딜이었던 Yellowstar가 당시 프나틱의 서포터였던 Mellisan를 기가 막힌 마법의 수정화살로 저격.
  • 시즌 2 - 얼음거인이 솟아 오르는 장면과 TPA가 절망하는 타이밍은 시즌 2 결승전 1세트 이후의 내용이며, 물론 그 다음에 프로스트는... 또한 Toyz의 오리아나가 CloudTemplar의 쉔을 잡아내는 장면이 담겨져있다.
  • 시즌 3 - A조 조별 예선 3경기의 OMG 대 TSM전에서 OddOne의 엘리스가 LoveLing의 아트록스에게서 바론을 스틸한 상황을 그리고 있다.
  • 시즌 4 - C조 예선 3일차 7경기인 Fnatic 대 OMG전에서 LoveLing의 카직스가 sOAZ의 럼블 백도어를 끊어내는 장면이 나왔다. 이 대참사를 이렇게 포장하다니,
  • 시즌 5에는 결승전 SKT T1 대 KOO Tigers 4세트에 벌어진 Faker의 라이즈 하이라이트가 그려져 있으며, 깨알같은 브로콜리 파워와 앞구르기로 도전자들의 마수를 물리치는 모습이 나왔다.

6.2 화제의 팀들

삼성은 2014년 리그 오브 레전드 엑소더스 이후 모든 멤버들이 중국으로 빠져나가면서 2015 시즌부터는 사실상 신인팀이되었으나 선수들의 엄청난 노력 끝에 삼성 화이트가 우승한 이후 롤드컵 징크스[19]를 지켜가며 2년 만에 다시 롤드컵 무대를 밟게 되었다. 여담으로 삼성 화이트의 멤버였던 폰, 마타, 루퍼와 삼성 블루의 멤버였던 데프트가 이번 롤드컵에 참여한다. 하지만 아쉽게도 이 없어서 구삼성 완성에는 실패.. 스피릿은 롤드컵에 오긴 했다. 자비로 와서 해설했지만...어쨌든 첫 롤드컵 결승 진출 성공이라는 업적을 이루어 내었다. 그리고 'SKT와 ROX의 경기가 사실상 결승이었다'라는 세간의 말을 비웃기라도 하듯 SKT와 5차전까지 가는 명승부를 펼쳐보이며 자신들이 대진운만으로 결승에 온 것이 아닌, 우승을 두고 싸울 자격을 지닌 팀임을 입증했다.

TSM의 경우에는 전통적인 북미의 강팀이었으나 그들 역시 삼성처럼 엄청난 노력을 하여 북미의 역대급 최강팀으로 일어섰다. 심지어 북미최강을 넘어 우승후보, 경계대상 1위로 꼽히는 중. 거기다 TSM은 홈그라운드라는 점에서 작년의 프나틱과 같은 위치라고 볼 수 있는데, 이러한 이유로 선전을 기대하는 이들이 많았지만, 그들만의 우물 안에서 비슷한 개구리들끼리 내린 평가는 역시 믿을 게 못 되었다. 우리가 잘 아는 TSM답게 비역슨만 홀로 사람 노릇하며 떨어졌다.

SKT는 여태껏 이어져오던 롤드컵 징크스[20]를 부숴버리고 당당히 롤드컵에 참여하였다. 하지만 전력이 많이 약해졌다는 평가가 여전히 주를 이루고 있었지만 그걸 비웃듯 결승에 진출하는데 성공했다. 결국 2회 연속 우승이라는 쾌거를 이루었다!

ROX 타이거즈가 가장 유력한 우승후보로 꼽히고 있다. 13~15년까지 순서대로 SKT, 삼성 화이트, SKT가 대회 전에 가장 유력한 우승후보로 꼽혔고, 이변 없이 현실이 됐는데 이번에도 그리될지 지켜볼 일. 그러나 4강전에서 만난 skt와 5세트까지 가는 접전끝에 결국 패배했다.

ANX는 대회 전에는 그냥 와일드카드 팀 중 하나일 뿐이었으나 조별 라운드가 끝난 후에는 대회 최고의 화제를 몰고 다니는 팀으로 등극했다. 그것도 우승팀이 둘이나 있는 ROX, G2, CLG와 같은 조를 뚫고 2위로 진출했는데, 순위 결정전에서 밀려 2위였을 뿐 조별 라운드 전체 성적은 ROX와 동일했다. 특히 2주차 ROX와의 경기는 그냥 LCK 경기라고 해도 믿을 정도의 놀라운 기량을 보여주며 Moscow 5의 향수를 불러일으켰다. 8강에서 H2K를 만나 셧아웃당하며 4강 진출은 실패하였지만 이미 와일드카드 역대 최고 성적에, 모든 팀이 탈락한 대만을 제쳤고 북미와는 동률을 확보했다. 와일드카드의 입지를 크게 올려놓은 일등 공신.

6.3 2016 롤드컵 TOP 20 플레이어

공식 사이트 참조.
1위는 스멥, 2위는 페이커, 3위는 데프트, 4위는 클리어러브[21]...그렇게 신뢰할 만한 순위는 아닌 거 같다.
다만 라이엇 게임즈에서 직접 발표한 순위이므로 우리가 모르는 기준이 있을지도? 예를 들어 곧 너프될 챔피언을 안 쓴다거나...

그래도 라이엇 공식 랭킹이 클리어러브, 데프트, 메이코를 모조리 포지션별 1위에 올리고 프레이는 아예 원딜 5위 안에 배제하며(...) 이보다 몇배 심한 논란을 빚은 수준 이하의 ESPN 포지션별 탑 5 랭킹보다는 좀 나은 편이다.그리고 EDG는 브라질에 털리고 H2k에게 3라인 관광을 당하게 되는데 어쨌든 중국 과대평가는 롤챔스 선수들만 일방적으로 20위 안에 몰아넣을 수 없어서 나름 어쩔 수 없이 하는 것이고, 클리어러브는 귀신같이 자국 리그는 잘하는데다 중국에서의 스타성을 감안해서 낮게 매기기가 힘들다. 아래 다데상 항목을 보면 알지만 심지어 서머에 삐끗했던 작년과 달리 4강 삐끗하고 결승 하드캐리했으니(...)이것만큼은 라이엇이 아니라 롤드컵의 클럽이 대단한거다

6.4 번외: 4회 다데상 수상자는?

제 4회 다데상 수상자: EDG ClearLove

2013 롤드컵에서 다데가 놀라운 역캐리를 보여준 이후, 롤드컵 전에는 기대치가 높았으나 정작 롤드컵에서 팀을 말아먹은 핵심 선수에게[22] 농담 삼아서 다데상을 주는 게 유행을 타고 있다. 역대 수상자는 대체적으로 13 다데-14 나메이[23]-15 갓브이라는 평가가 많은데, 올해는 후보가 퍽즈, 더블리프트, 클리어러브의 3명 정도로 좁혀진 상황이였다. 그러다가 8강전 ROX 대 EDG 경기에서 클리어러브가 네 경기 내내 똥을 푸짐하게 싸고 세체정 경쟁자였던 피넛에게 처참하게 발리며 수상이 확정됐다.

사실 퍽즈나 덥맆은 비교 대상으로 다소 부적절했다. 우선 퍽즈는 애초에 잘할 거라 믿는 사람이 없었다. G2가 8강에 갈 걸 예상한 사람이 많았지만, G2가 잘하기 때문이 아니라 CLG와 ANX가 더 못할 거라 생각하고(...) 한 예상이다.[24] 퍽스가 유럽의 페이커로 기대받았던 MSI 개막 직전의 상황과는 달리 이번에는 G2의 에이스가 정글과 봇 듀오로 지목되었으며 스프링보다 삽질이 잦아진 퍽스에 대한 기대치는 '후히와 와일드카드 미드보다는 손가락이 좋아서 던지더라도 탑승을 잘할 것이다' 정도였다.하지만 그들은 키라의 위대함을 미처 알지 못했다 덥맆은 미국에서나 세체원(...) 소리를 들었지 전 세계가 알아주는 '던지는 원딜'이다. 다만 둘 사이에도 어느 정도 레벨의 차이는 있는데, 퍽스의 경우 자국 리그에서도 경쟁자들이 이러저러한 사정으로 망한 것이지 본인의 문제점은 그대로라는 평가가 많았다. 정규시즌에는 Giants Gaming의 미드라이너이자 2016 EU 서머 신인왕인 나이트 나건우에게 투표에서 밀리기도 했고, 결승에서는 어마어마한 스로잉을 보여줬다. 채팅창에서 보겸 솔랭 영상인 줄 알았다는 드립도 터졌다 나이트의 자이언츠가 포스트시즌에 너무 처참하게 망해서 결국 퍽스가 유체미가 되었을 뿐이다. 반면 더블리프트는 이번에야말로 운영 되는 TSM과 더불어 본인의 고질적 단점인 던지기를 개선했다는 평가를 받았고, 자신보다 안정적인 원딜러로 평가받던 스틱세이와 스니키를 연이어 완파하며 마침내 우승컵을 들어올렸다. 서양 측 전문가들 사이에서도 이번 덥맆은 다르다는 평가도 일부 있었다. 하지만 롤드컵에서는 2년간 새던 바가지가 그대로 다시 샌다는 것을 드러냈다. 일각에서는 이런 상상 이상의 처참한 결과에 서머 시즌에는 팀의 압도적인 강함과 유틸형 원딜러 메타가 묘하게 섞여서 일시적으로 단점이 좀 묻힌 것 아니냐는 분석도 나왔다. 따라서 더블리프트 쪽이 좀 더 수상에 유리한 위치에 있었다.

어쨌든 클리어러브는 이 둘과는 차원이 다르게 롤드컵 시작 전까지는 전 세계적으로 명실상부한 세체정 후보에 올라 있었고, 심지어 한국 최고 정글러들인 피넛이나 스코어에 비견되곤 했었다. 자국 리그 정규 시즌에 그만큼 압도적인 모습을 보였고, 4강전에서 헤카림 꼴픽 등으로 잠시 부진했지만 결승전에서 자신의 최대 라이벌인 mlxg를 완파하며 2시즌간 들지 못했던 우승컵을 들어올리는 데 성공했다. 그런 클리어러브가 조별 리그부터 렉사이를 픽하지 못하면 처참한 경기력을 선보이더니, 8강에서 제대로 된 상대를 만나 역캐리를 신나게 했으니 다데상은 당연한 건지도. 물론 상대가 ROX만 아니였다면 렉사이를 픽하지 못했다 하더라도 중국 강팀의 정글러 포지션을 맡고 있는 이상 다른 정글러를 고름으로써 충분히 반반 싸움을 갈 순 있었겠지만[25], 상대가 한국에서도 고속 스노우볼링이 강하다고 평가 받는 ROX 인데다가, 상대인 피넛이 초반에 스노우볼링 굴리기 쉬운 공격적인 픽을 택하는 모션을 취하자, 자신이 상대보다 확실히 더 잘한다고 확신할 수 있는 유일한 픽이 밴이 된 이상 예정된 수순이였을 수도 있다. 그렇다 해도 한두 경기도 아니고 심지어 팀이 이긴 3경기에서 조차 세체정이라고 불리기가 부끄러운 모습을 보여주자 팬들의 실망감을 더욱 샀으며, 구멍임이 확실한 탑조차 ROX의 미친듯한 후벼파기에도 불구하고 정글러의 커버없이 열심히 힘내 주는 모습을 보여줫으므로 그동안 정글러, 다른 정글러도 아니고 세체정이라고 자부하는 정글러는 대체 뭐했냐는 원성을 들을 수 밖에 없는게 당연하다.

7 기타

북미에서 진행되는 3번째 롤드컵이다. 유럽 - 북미 - 북미 - 한국 및 동남아시아 - 유럽 - 북미 순. 북미 팬들은 최근 3년 동안 북미에서 롤드컵이 열리지 않았으니 굉장히 환영하는 분위기이다. 가장 아쉬워했던 것은 중국 팬들로 MSI나 올스타전을 개최한 적은 있으나, 주요 다섯 지역 중 유일하게 롤드컵이 열린 적이 없다. 이전에 도타 2 상하이 메이저 대회나 지난 2016 MSI에서의 미숙한 운영과 중국 공안 당국의 철저한 검열 때문에 라이엇 측에서 월드 챔피언십의 중국 개최를 꺼려하는 편이라는 말이 나오고 있다. 월요일 진행하는 라디오 프로그램에서 2016 MSI를 취재하러 다녀온 기자가 당시의 라이엇 관계자들 분위기를 전했는데 '진행 관계자마저 출입통제를 받는 등 미숙한 운영으로 매우 불편해한다'라고 말한바 있다.

한국 주관방송사인 OGN은 기존 클동준에 채동희까지 포함한 중계진으로 구성되어 있다. 그리고 프로모션 영상국뽕을 빨고 만들었다. 그리고 조별 풀리그에는 매일 스페셜 해설위원을 초청해 같이 중계를 진행한다고 한다. 9월 30일과 10월 3일은 스피릿, 10월 1일과 7일은 샤이, 10월 2일과 10일은 갱맘, 10월 8일은 에이콘이 초청되며 10월 9일에는 가수 김희철이 초청된다고 한다.[26] 그리고 4강에는 구직자 스피릿이 OGN의 객원해설로 동행한다고 한다.
  1. WCG 2004 G.F 샌프란시스코가 펼쳐졌던 장소이다.
  2. 2015 NA LCS 서머 결승전이 열렸던 곳이다.
  3. 시즌 3 롤드컵 결승전이 이곳에서 치뤄졌다.
  4. 우승 상금 포함, 2,028,000달러를 받게된다. 원화로는 23억원에 육박한다!
  5. ROX는 2주차에도 한방 맞았다...
  6. 어느 정도 맞는 말이다. 2016 MSI 결과(2승 8패)가 보여주듯이 꾸준히 못하는(...) 경기력으로 1승을 챙겨간 것은 운이라고 볼 수 있다. 그리고 상대 팀의 절대적인 파워가 문제가 아니라 초장기전 게임 하고 8강 진출 확정짓고 나사 풀어진 팀을 상대해서 겨우 1승이라도 거뒀다는 평가가 많다.
  7. 운영능력이 떨어지는 팀 입장에서 라인스왑이 사장된 것, 밴더를 제외한 거의 모든 선수들의 주챔프가 1티어로 올라왔고 류와 밴더는 메타적응에 성공한 것 등.
  8. 1, 2세트는 초반에 H2K가 킬스코어를 앞서는 모습까지도 보여주었지만 결국 H2k는 운영과 팀플레이에서 답이 없을거라는 예상대로 중후반에 체급차로 인해 역전당했다.
  9. LPL에 대한 중국 내 팬덤의 맹신도는 가히 광신도 수준이라 해도 과언이 아니고, 거기에 한국발 중뽕이 더해지니 그야말로 사이비 종교와 비슷한 양상을 보이는 기형적 구조의 평가 왜곡이 생겨났었다.
  10. 정말로 함량미달 미드인 퍽스, 후히, 웨스트도어, 톡커스를 제외하고 보면 5대리그 중에서 중국팀 미드들의 기량이 전반적으로 가장 좋지 않았다.
  11. 엄밀히 따지면 시즌 3에나 고고잉 쿨 쌍포를 앞세운 OMG와 아커만(당시 갓라이크), 화이츠, 우지를 내세운 로얄이 개인기량이 약한 서양팀을 라인전부터 한타까지 일관되게 씹어먹은 것이지 시즌 4만 되어도 중국팀은 한타 짜임새와 동물적 감각 면에서는 서양을 이겨도 개인기량으로는 서양을 압도하지 못했다.다진 퍼펙트 실드는 잊자
  12. TSM의 경우 RNG에 비해 솔로라인 기량은 확연히 뛰어났지만 다른 포지션에서는 2개 경기를 종합하면 그다지 앞섰다고 보기 힘들며, CLG는 1주차 ANX전에서는 밴픽이 망했다는 소리를 들었으나 2주차에 밴픽의 상성을 다 뒤집고 학살당하며 그냥 ANX가 CLG보다 모든 면에서 강한 팀이라는 것만 증명했다.
  13. 다만 이건 2015 프나틱에 대한 모욕인 것이 프나틱은 EDG전을 보면 알지만 정석에서 오히려 매우 강력한 모습을 보였고, 상대의 깜짝픽에 당하거나 자신들의 꼴픽으로 망하곤 했다. 북미 팀들 중 프나틱 급으로 정석을 소화해 낸 팀은 TSM 뿐이었고 엄연히 꼼수로 연명한 CLG와 C9은 프나틱과 비교하기가 민망하다.
  14. 스왑 빈도가 61%, 스왑시 승률 61%, 정상라인시 승률 44%로 한국 팀들보다 훨씬 스왑에 의존하고 스왑 실패하면 망하던 팀이었다.# 여담으로 CLG가 락스를 잡고 ANX에 더블을 당하면서 해당 글쓴이의 말은 어떤 의미로는 Counter Logic나름대로 잘 맞았다.
  15. 다만 TSM과 C9 한정이고 CLG는 예외다. 위에 언급했지만 CLG는 IEM 월챔 당시 충격의 블라디 스플릿 이후 절치부심해서 라인스왑 승률을 엄청나게 높이고 스플릿 푸쉬도 정교화되었지만 정작 라인전이 너무나 약해져서 맞라인 승률이 단 44%에 불과한 팀으로 롤드컵 진출팀 중 한국팀을 능가하는 패치의 최대 피해자다.
  16. 페이커,벵기는 여전히 SKT고 푸만두는 SKT의 코치진 임팩트는 C9의 탑라이너이며 서폿 후보였던 캐스퍼 레이스 또한 삼성으로 출전하였다.피글렛 빼고
  17. LCK에서 그들의 리믹스 트랙들이 사용된 적이 있다
  18. 영미권 Zedd관련 롤 밈 중에서 report zedd with Clarity(제드가 총명을 들었으니 신고해 줘)라는 밈이 흥했던 적이 있었다. 혹은 피쳐링인 폭시스를 이용한 report ahri with Clarity(아리(여우)가 총명을 들었으니 신고해 줘)라고 하거나...
  19. 롤드컵 우승팀은 2년 후 롤드컵에 다시 참가한다.
  20. 롤드컵 우승팀은 다음해 롤드컵에 참여하지 못하는 징크스
  21. 바로 밑에 적힌 것처럼 엄청난 역캐리를 보여줬다. 다만 이 순위는 롤드컵 전에 나온 것.
  22. 즉, 애시당초 기대치가 없던 선수(ex. 후히, 마우스, 웨스트도어 등)는 아무리 역캐리를 해도 다데상을 받을 수 없다.
  23. 국내에서는 세이브를 미는 경우가 많긴 하지만 이 상의 원조인 몬테크리스토는 나메이에게 수여했다. 몬테가 나메이를 빨아준 데 대한 자학도 있지만, 몬테가 세이브 또한 열렬히 지지했던 것도 사실이다. 굳이 따지자면 세이브는 스프링에는 잘나갔지만 서머에 폭망했다 선발전 반짝이었던 반면 나메이는 엄연히 팀의 에이스로 리그 2연속 우승을 이끌었기에 아무리 LCK가 상위리그라도 나메이 쪽이 수상하는게 좀 더 타당한 면이 있을지도.
  24. G2에서 다른 선수들보다 트릭이 가장 주목받기도 했고
  25. 스카너, 그레이브즈 정도가 다른 팀 정글러들이 롤드컵에서 조커픽으로 잘 쓴 카드 중에 클리어러브가 선호하는 카드다. 하지만 이미 개막전부터 브라질 상대로 그레이브즈 골랐다가 상대 리 신과 나르 콤비플레이에 탑이 터져버린 전력이 있는지라(...)
  26. 원래는 10월 7일이 김희철의 객원 해설 일정이었으나 스케쥴 문제로 샤이와 일정을 변경했다고 한다.