블레이블루: 크로노판타즈마

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ブレイブルー クロノファンタズマ
BlazBlue: Chronophantasma

블레이블루 시리즈
캘러미티 트리거컨티뉴엄 시프트크로노판타즈마센트럴픽션

1 개요

블레이블루 시리즈의 5번째[1] 작품. 전작들의 선례와 마찬가지로 이번에도 아케이드 버전이 먼저 가동한다. BBCS2와 마찬가지로 이번에도 별도의 소프트가 아닌 NESiCAxLive를 통해 서비스가 이루어진다.

2012년 8월 6일부터 8월 12일까지 첫 로케 테스트에 들어갔으며, 8월 24일부터 26일까지 두 번째 로케 테스트에 들어갔다. 2012년 11월 21일부터 정식으로 가동되었다.

전작들과 같은 방식으로 刻の幻影(시간의 환영)[2]이라고 쓰고 크로노판타즈마라고 읽는다. 의미하는 것은 이것. 그리고 다들 예상했겠지만 일러스트레이터가 교체, 이번에는 모리P가 담당이다. 어째 반그는 일러스트가 날로 갈수록 포풍간지. 모리P가 맡아서 그런지 CS에 비해 작화가 샤프해져 CT스럽다.[3] 욕망이 담긴것인지 전체적으로 남캐보다 여캐 일러가 우월해보인다.

2013년 10월 24일 가정판이 발매되었으며 추가 캐릭터로 카구라 무츠키와 유우키 테르미가 들어간다. TGS 2013에서 DLC 캐릭터로 코코노에가 추가된다고 발표. 유우키 테르미는 예약 특전 캐릭터였다가 시간이 지나고 DLC 캐릭터로 판매되기 시작.

원래 초기 기획 때는 3부작의 전통에 따라 이 작품으로 시리즈를 끝마치려 했으나 스토리가 분량조절실패너무 방대해지는 바람에 무산되었다고 한다(…). 스토리상 크로노판타즈마의 위치는 기승전결의 전 부분에 해당한다고.

정발의 경우 비한글화(!)로 한정판까지 동시정발이 예정되었다.[4] 문제는 이 소식이 발매 이틀전인 22일 터진것(...) 비싼 돈 주고 일본쪽으로 한정판을 지른 사람들은 다 피눈물을 흘렸다. 큰 문제는 통상판 가격이 정발임에도 불구하고 비싸다는 것. 팬들은 합심해서 SCEK를 까고있다. 물론 각주에서도 나오듯이 블레이블루는 아크에서 직접 번역 자막을 만들어서 발매하는 방식이므로 SCEK는 어느정도는 억울하게 욕을 먹고있는 셈이다. 정당하게(?) 먹는 부분은 발매 이틀전에야 비한글화라고 통보한 것과 비싼 가격.

SCEK에서 PS3판의 한글판 심의를 받았다. 북미 발매일인 14년 3월 25일에 맞춰 한글판이 발매가 되었다. 그리고 일어 정발판 가격이 만원으로 내려갔다.일어 정발판을 산 사람은 눈물을 흘리고...

14년 6월 26일 영어판/한글판으로 VITA판의 발매 소식이 나왔다! 별도의 카트리지 출시 표시가 없는 상태로 보아 DL전용이라고 추측상태였지만 패키지 스캔샷이 뜨면서 패키지도 발매확정.

하지만 비타 한글판을 기다리던 유저들에게 돌아온 것은 영어 음성 고정 통수였다.

정발판이 북미판 베이스에다 비타 패키지의 고질적 문제인 용량 부족 덕분에 스토리 모드 음성은 음성 설정에 관계없이 영어로만 나오게 된 것. 그나마 전투시 음성만큼은 설정을 통해 일본어/영어 음성 중 선택할 수 있지만... 거하게 통수를 맞은 유저들의 분노가 하늘을 찌르고 있다. 거기다 패키지판 뒷쪽에는 일어판 성우들 라인업을 써 놔서 사실 플삼판 패키지를 재탕한거라 어쩔수 없는 부분이긴 하다 완전 사기 행각 아니냐는 소리까지 나오는 중. 안그래도 돈 부족해보이는데 일어음성이 훨씬 돈된다는걸 모르나

2 오프닝


1.0~1.1에 사용된 아케이드판 오프닝



2014년 9월 30일 공개된 2.0 아케이드판 오프닝



콘솔판 오프닝. 페이란(飛蘭)의 Blue Sanction. 애니메이션 제작는 훗즈 엔터테인먼트[5].어쨰 진 작화가 지못미



콘솔 익스텐드판 오프닝. 페이란의 BLUE desire. 애니메이션 제작은 Production I.G.

3 특징

3.1 변경점

  • 아케이드 스테이지 개수가 감소하였다. 종전 10개에서 2개 감소한 8개.
  • 모든 캐릭터의 테마곡이 어레인지 되었다.하자마의 경우에는 아예 테마곡이 바뀐다고 한다는 소문이 돌았었으나 결국 바뀌지는 않았다.
  • 노엘 버밀리온의 복장이 바뀜에 따라 도트를 처음부터 다시 찍었다고 한다. 타 캐릭터들도 스탠딩 포즈 등 도트가 수정될 예정이다.
  • 스테이지가 레이첼 알카드 발켄하인 R 헬싱 의 스테이지를 제외하고 전부 일신되었다.
  • 모든 캐릭터의 아스트랄 히트가 조금씩 변경되었다. 츠바키처럼 색만 새로 칠한 변경점이 있는가 하면 칼이나 아라크네처럼 아예 바뀐 경우도 있고, 노엘처럼 컷신이 추가된 경우도 있다.
  • 람다는 스토리 진행상 완전히 퇴역했다.[6] 뮤는 람다와 함께 퇴역할 거란 의견이 많았지만 람다 대신 재등장하게 된 뉴와 함께 계속 등장한다. 직접 보자! 물론 뉴의 경우 컨티뉴엄 시프트의 트루엔딩에서 등장이 예고되었으나 뮤의 잔존은 충격적. 설명에 따르면 제정신을 유지한 채로 뮤로 변신이 가능하다. 설명에 따르면 레이첼의 힘을 빌려 변신하는 거라고. 그리고 유저들은 뮤의 새로운 보이스를 기대하고 있다.
  • 아스트랄 히트 BGM은 건재한다. 오프닝곡의 후반부를 그대로 채용하였다. 아케이드판이 더 나았다고 생각한다면 걱정하지 않아도 된다. 콘솔판과 아케이드판 오프닝중에 고르는게 가능하다.
  • 게임 타격음이 변경되었다. 듣는 사람에 따라서 다르겠지만 전작과 타격감이 비교된다.
  • 각 캐릭터마다 대전시 이벤트 변경(예 : 라그나vs하자마)
  • 캐릭터 보이스를 전부 새롭게 일신해서 그런지, 몇몇 캐릭터는 전작보다 분위기가 조금 달라졌다.(예 : 칼 클로버)
  • 아스트랄 히트 말고도 각 캐릭터의 필살기가 변경된 부분이 있다.(예: 라그나-데드스파이크(살짝 전진하게 변경), 진 키사라기-설화진(속도가 빨라지고 추가타가 생김), 무창돌정격(막타를 캔슬 할수있음.)

3.2 추가점

  • 신 플레이어블 캐릭터인 아마네 니시키, 바렛트, 아즈라엘, 이자요이 등이 추가.
  • 신 시스템 '크래시 트리거' 추가. 텐션 게이지 25%를 소비하여 가드 크래시를 유발하는 공격을 한다.
  • 각 캐릭터마다 대전시 이벤트 추가(예 : 하자마vs플라티나 더 트리니티, 라그나vs아즈라엘).
  • 특정 캐릭터끼리 대전 시 전용 BGM이 추가(예 : 6영웅, 제7기관, 라그나vs하쿠멘, 하쿠멘vs이자요이 등)
  • 뉴-13은 11월 28일, 뮤-12 는 12월 5일, 이자요이는 12월 12일실시간으로 해금되었다.
  • 3월 중반에 콘솔판 추가캐릭터가 아케이드판에도 추가될 것이며, 밸런스의 패치 또한 이루어질 것이라고 한다.
  • 2.0으로 업그레이드 하면서 세리카, 람다가 플레이어블로 추가되었으며 콘솔에서는 익스텐드에 추가 예정.

3.3 기술의 추가, 변경점

기존 캐릭터들에게 새로운 디스토션 드라이브와 필살기들이 추가되었다. PV중 하자마와 반그의 새로운 디스토션 드라이브를 확인할 수 있다. 또한 신캐릭인 아마네의 기술 중 시간을 조작하는 듯한 기술이 보인다.[7] 시간조작 마술을 부릴 수 있는 듯.[8] 또한, 같은 신캐릭인 바렛트는 대놓고 제7기관 운운하고 있다.

아래는 지금까지 공개된 커맨드 리스트. 그럭저럭 신기술들이 추가된 것을 확인할 수 있다. 사찰 파생기로 사활이 추가되었는데, 이건 스텝 기술이다. 문제는 이 스텝 도중 사찰 파생기를 또 쓸 수 있다는 거지만. 그러나 전방대쉬 사활-아승각/열섬아를 쓰게 된다면 아승각/열섬아가 관성이 붙어서 미끄러져 나가기 때문에 범위가 넓어진다. 잔영아의 경우는 3c카운터-사찰-사활-잔영아로 연계하면 자리를 바꾸며 잔영아가 들어간다고도 한다.

라그나 진 노엘 레이첼 타오카카 테이거 라이치 아라크네 반그 칼
하쿠멘 츠바키 하자마 마코토 발켄하인 플라티나 레리우스 아마네 바렛트 아즈라엘

바렛트의 커맨드 리스트 중 디스토션 드라이브를 잘 들여다보자. 테이거???
해당 커맨드 리스트는 현재 블레이블루 공홈에서 배포하는 압축 pdf 파일에도 등재되어 있으니 안 보인다면 아크 공홈으로 가서 받아서 보면 된다.

새로운 시스템으로는 오버드라이브와 크래시 트리거가 등장했다.

오버드라이브는 자동으로 모이는 게이지를 사용해 발동하는 일종의 각성으로 전작의 몇몇 버프형 디스토션 드라이브가 이쪽으로 옮겨왔다.[9] 하지만 브레이크 버스트와 같은 게이지를 사용하므로 생각해서 하나를 선택해 사용해야 하는 방식인 듯[10][11] . 오버드라이브를 사용하면 오버드라이브의 지속 시간 동안은 타임 카운트가 안 된다고 한다. 예를 들어 14초를 남기고 블러드 카인 이데아를 발동하면 블러드카인이 끝날 때까지는 계속 14초란 얘기. 사실 이 시스템은 Melty Blood Actress Again Current Code에서 HEAT, BLOOD HEAT 상태 돌입시 카운터가 멈추는 식으로 처음 사용했다.

캐릭터별 오버드라이브가 공개되었다.

캐릭터오버드라이브 명칭/성능
라그나블러드 카인 이데아/블러드 카인
절도:프로스트 엔드/오버드라이브 지속 시간동안 다음 3번의 유키아네사를 사용하는 기본기(c)와 다음 2번의 필살기 혹은 디스토션에 동결효과 추가
노엘체인 퀘이서/드라이브 고속화,체인리볼버 후딜레이 제거
레이첼엘프리드/실피드 게이지 회복속도 상승
타오카카두 마리처럼 된다/더 이상의 자세한 설명은 생략한다
테이거볼틱 필드/스파크 볼트 게이지 고속 회복, 드라이브 성능 변화,드라이브에 가드 포인트 생성,자력이 붙으면 지속적으로 끌어당김
라이치대차륜<통>/레버 D입력으로 만천봉을 입력한 방향대로 날려보냄[12]
아라크네크림슨 뎁스/낙인 상태 유지[13]
반그사자신인법 궁극오의 만구풍림화산 改/풍림화산
싱크로 하이 스피드/니르바나 강화[14]
하쿠멘귀신/곡옥 회복속도 상승,각종 D반격 성공 시 필살기 캔슬 가능
츠바키세컨드 인스톨/인스톨 게이지 자동회복
하자마요르문간드/우로보로스의 경직이 거리에 상관없이 최대치, 우로보로스 고속회복 및 언리미티드 하자마의 체력 흡수 고리 생성
마코토G(갤럭시안) 임팩트/임팩트 게이지 3으로 고정(G.MAX로 표기)
발켄하인엔드로스 볼프/베이 볼프 성능강화
플라티나매지컬 하트 캐치/매지컬 웨폰 무제한 사용
레리우스맥시멈 댄스/이그니스 성능 강화
아마네쇄구룡(사이클론)/드릴 레벨 3으로 고정
바렛트히트 더 비트/항상 히트업 상태 유지
아즈라엘마인드 콜로세오/드라이브 공격이 가드당해도 약점 부가,약점을 공격해도 약점이 제거되지 않음
언리미티드 드라이브/드라이브 사용 시 출력되는 검의 수가 증가
슈타인즈 게이저/슈타인즈 건너의 광탄 속도 상승
이자요이프리덤 저스티스/영식 게이지 자동 회복
카구라바이에멘스 엣지/자세 캔슬 및 자세 변경 무제한,드라이브 성능 강화
테르미나이트메어 리퍼/드라이브 공격 강화 + 히트 게이지 흡수도 강화
코코노에그래비톤 레이지/그래비톤 효과 강화 + 게이지 소비량 및 회복속도 향상
세리카리제라이트/지속중 체력회복+드라이브를 필살기 혹은 디스토션or아스트랄로 캔슬 가능
람다엘리시움/드라이브 사용시 출력되는 검의 크기 변화 및 필살기들의 스피드, 경직 변화

언리미티드 캐릭터의 오버드라이브는 히트 게이지 고속회복과 대미지 상승 (30%가량) 언리미티드 전용 디스토션 사용으로 모두 동일하다.

이번 작품은 버그가 좀 많은 편이다. 아마네의 아스트랄 히트 관련 버그라든가, 아즈라엘의 약점 히트 후 벽 추격시 저공 대쉬를 하고 A를 계속 입력하면 내려오지 않는 버그 등...[15] 다행히 12월 20일날 패치로 대부분 수정되었다.

3.4 콘솔판 추가요소

온라인 대전에 대한 추가가 생겼다. 매칭 대기 중에 컴퓨터 대전을 할 수 있거나 플레이 대기 인원이 8명으로 증가 등

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큰 추가점으로 온라인로비가 생겼는데 한 로비에 64명까지 대기 할 수 있다. 채팅도 가능한 듯

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조종하는 치비캐릭터[16]를 조종해 자리에 착석하면 온라인 매치가 가능하다고 하며 게임 센터 대전같은 느낌으로 즐길 수 있게 되었다.

또 새로 추가된 용어집이란 기능은 블레이블루의 용어와 함께 대전 액션 게임의 용어까지 수록되어 있다.

꾸준코너인 가르쳐 주세요! 라이치 선생님!도 건재한데 CT스토리 복습 편, CS스토리 복습 편, 이카루가 편, 이카루가 내전 편, 페이즈 제로 전편, 페이즈 제로 후편 총 6화로 구성되어 있다.그것보다 공개된 스크린 샷이 라그나와 진의 BL이(...)

3.5 DLC

초회 물량 특전[17]유우키 테르미는 11월 7일부터 따로 구매할 수 있으며, 카구라 무츠키는 발매일인 10월 24일부터,[18] 코코노에의 경우 11월 7일 부터 DLC로 구입이 가능하다. 그리고 CT, CS의 복장의 노엘이 DLC로 나왔다. 팬덤은 그야말로 멘붕 일러스트는 프로듀서의 사심을 담아 귀엽다는 평이 많지만 우려먹기라는 점이 가장 많이 지적받았다. 바뀐 점도 없고 아스트랄 피니시의 연출도 같다(...) 노엘 빠들은 그저 좋겠지 자세한 DLC목록은 이쪽으로.

추가 캐릭터 DLC뿐만 아니라 언리미티드 캐릭터 해금 DLC를 캐릭터 하나당 300엔에 판매하고 있다. 언리미티드 캐릭터는 DLC를 사지 않고 해금할 수도 있지만 문제는 해금 조건이 언리미티드 마즈 모드 클리어(...). 어지간한 실력이 아니면 추가과금 없이 언리미티드 캐릭터 해금은 거의 불가능한 거나 마찬가지다.

4 캐릭터별 랭크

해외사이트에서 유저들이 매긴 각 캐릭터별 랭크 정보이다.

4.1 버전 1.0 랭크

랭크캐릭터 이름
S 랭크타오카카하쿠멘진 키사라기라그나 더 블러드엣지발켄하인 R 헬싱하자마코코노에
A 랭크아즈라엘레이첼 알카드라이치 페이 링칼 클로버시시가미 반그아이언 테이거
아라크네뮤-12플라티나 더 트리니티카구라 무츠키
A- 랭크노엘 버밀리온바렛레리우스 클로버뉴-13
B 랭크츠바키 야요이마코토 나나야유우키 테르미
B- 랭크아마네 니시키
이자요이 랭크(...)이자요이

크로노판타즈마 초기에 나온 랭크에 비해 많이 바뀐 랭크. 초기에 나눠진 랭크에 비해 상당히 간략화되었고 이상태로 유지중이라고 보면 된다. 초기에 s급이던 라이치가 a로 내려가고, a이던 발켄하인과 하자마, b급이던 라그나가 s급으로 변경. 발켄은 늑대상태의 c기본기 추가로 압박등이 말도 안 되게 강화되고 패턴 등이 연구되면서 상승된 듯 하며 라그나 같은 경우는 오버드라이브 콤보가 버스트를 못 쓰는 블카콤보. 각 시동기마다 블카콤과 그외 콤보연구, 패턴 등이 엄청 연구되면서 상승. 하쿠멘같은경우는 곡옥차는속도가 전작에 비해서 굉장히 빨라지고 콤보중 곡옥회수 자체는 줄었을지라도, 공잡1타 레피드, 5C공중히트or카운터, 3C카운터, 6B카운터, 참신파생 염마 페이탈 등등 곡옥과 버스트게이지만있다면 일단 맞으면 8000~9000은 우습게 뽑히는 상황이 많아져서 굉장히 무서워졌다. 전반적인 기본기가 좋아서 접근 자체도 까다로운것도 한몫한다.

하자마가 s로 올라간 건 하자콥터 루트 연구로 인한것이다. A시동이던 뭐던 상관없이 미친듯한 구석몰이와 적당한 화력으로 너무나 손쉽게 굉장히 유리한 상황을 이끌어나갈수 있기 때문. 위 3캐러가 s로 올라가면서 라이치는 a로 밀려난듯 하지만, 위의 S라인보다 사용하기가 비교적 까다롭기때문에 그럴 확률이 크다. 아즈라엘은 초반부터 역시 강캐 라인. 타케릭터와 다르게 강제연결이란게 적응하기 조금 힘들지만, 일단 근접에 붙기만하면 엄청난 가드시 유리프레임과 판정빨, 그리고 강한화력으로 밀어붙이는게 상당히 상대하기 까다롭다. 바렛은 드라이브 레벨차이가 심한데, 일단 히트업 2레벨이 된다면 굉장한 기동성과 화력, 그리고 드라이브 가드시 엄청난 유리프레임으로 밀어붙일수 있다.

그에 비해 이자요이나 아마네는 최하위 유지 중. 이자요이같은경우 영식게이지를 체우기까지의 싸움이 굉장히 힘들며, 영식게이지를 체운다고 해도 히트게이지가 없으면 리버설이 전혀 없기때문에 일단 한번 눕기시작하면 굉장히 고통스럽다. 아마네같은경우는 드릴의 가드데미지로 먹고사는케릭이라 중하단 이지가 거의 전무하다싶이해서 드릴게이지 채우는걸 읽히면 금방 턴이 뺏길뿐더러 위에 서술한 이자요이처럼 리버설이 전혀 없기때문에 한번 눕기시작하면 마찬가지로 매우 고통스럽다. 즉, 승세를 잡는건 매우 어려우면서 한번 몰리면 빠져나오기 힘들다는게 두 케릭터의 공통적인 단점.

테르미는 데미지는 좋을지 몰라도, 어딘가 빈약한 기본기들과 중거리에서 내밀기 미묘한 기술들뿐이라 턴을 잡기도 그렇게 녹록하지 않을뿐더러, 대다수의 기술들이 디스토션 드라이브에 몰려있는만큼 우선 게이지 50을 어떻게던 채우고봐야 하기때문에 케릭터 자체가 매우 불안정하다. 간혹 체력이 적어서 랭크가낮다는 언급이 나오는데, 그건 절대 아니며 가드를 계속 굳히는데는 좋지만 뚫기는 힘든 기술들과 게이지가 없으면 할게 거의 없다는 치명적인 단점때문에 평가가 안좋은면이 제일 크다. 중단이래봐야 기본기 게틀링중에서 나올수 있는타이밍은 5C1타 이후와 2C뿐이라 어떻게던 재주좋게 중단타이밍을 속이거나, 아니면 리잭트미스유도말곤 크게 가드를 뚫을방법이 없기때문에 상대가 가드만 조금 할줄알아도 상대하는게 굉장히 힘들어진다.

4.2 버전 1.1 랭크

랭크캐릭터 이름
S 랭크아즈라엘레이첼 알카드라이치 페이 링칼 클로버코코노에'하쿠멘
A 랭크진 키사라기발켄하인 R 헬싱레리우스 클로버라그나 더 블러드엣지
A-랭크노엘 버밀리온하자마뮤-12뉴-13타오카카아라크네유우키 테르미
B 랭크이자요이카구라 무츠키
B- 랭크아마네 니시키바렛플라티나 더 트리니티시시가미 반그츠바키 야요이
C 랭크마코토 나나야아이언 테이거

1.0 기준 A랭이던 아이언 테이거는 백스탭너프, A시동의 보정너프등으로 상당히 많이 떨어졌으며, 코코노에 역시 정말 유례가 없을정도의 엄청난 너프를 받았으나, 기존 베이스가 워낙에 말이 안되는정도의 성능이였어서 너프먹어서 제대로된 S자리로 떨어졌다. 전작은 어느정도 익힌 코코노에 유저라면 구석 히트게이지 50이상만 있다면 무한가불루트를 타서 파훼가없는케릭터의 경우는 그냥 버스트없으면 죽는수밖에 없었다. 심지어 가불콤 데미지는 7000~8000정도 나왔기때문에 정말 악랄하기짝이없던거에선 좀 나아졌다.

테르미는 화력은 떨어졌을지언정 전반적으로 안정성이 굉장히 올라갔기때문에 전처럼 줄타는 느낌으로 게임을 풀지 않아도 된다. 물론 중단이 빈약하다는점은 여전하지만, 어떻게던 네타도 많이 개발되었고 일단 게이지만 있다면 새로생긴 사악-A오로치 루트로 아슬아슬가드가 아니면 승룡조차 못끼어드는 악랄하게 안보이는 이지로 어떻게던 숨쉴틈이 많아졌다.

전반적으로 아무리 랭크가 낮더라도 어떻게던 살 구석이 있고, 그렇게까지 벗어나는 사기케나 약케가 없기때문에 전작을 통틀어 여태까지 제일 제미있고 만족스러운 버전이였다는 평이 많다. 실제로도 일본 아케이드센터에서도 네시카가 6기정도 배치되어있으면 4~5기는 블블이 돌아갈정도로 인기가 상당했다.

4.3 버전 2.0(CPEX) 랭크

랭크캐릭터 이름
S 랭크뉴-13진 키사라기
A+ 랭크발켄하인 R 헬싱하자마코코노에레리우스 클로버라이치 페이 링타오카카아이언 테이거
A 랭크라그나 더 블러드엣지카구라 무츠키아즈라엘츠바키 야요이마코토 나나야시시가미 반그이자요이칼 클로버하쿠멘
B 랭크노엘 버밀리온레이첼 알카드람다-11뮤-12플라티나 더 트리니티바렛세리카 A 머큐리
C+ 랭크아마네 니시키아라크네
유우키 테르미 랭크(...)유우키 테르미


이전보다 캐릭터 간 상성을 많이 타게 되어서 유저마다 의견이 다르지만, 다들 최상위권에 뉴, 진을 넣는 데는 이견이 없다. 뉴의 경우는 람다가 생기고 모드변경이 사라지면서 드라이브파생이 최대 4회까지 늘어나 원거리에서도 엄청난 이지를 걸기때문이고, 진의 경우는 화력자체가 많이 오르고 빙상검 점프시와 지상사용시 탄속변화가생기고 콤보후상황도 많이 좋아진게 크게 작용한듯 하다. 바로 밑으론 발켄하인, 하자마가 거의 고정적으로 나오고 대상향을 받은 테이거, 웬 이상한 올라중단으로 가드깨는 타오카카와 그 외엔 코코노에, 라이치, 레리우스도 자주 나오는 캐릭터. 나머지 캐릭터 중 아마네, 아라크네는 테르미와 함께 최하위로 취급받는 경우가 종종 보이는데, 아라크네같은경우 C벌레가 가크기능이 생겼지만 낙인 지속이 미친듯이 짧고(...)아마네는 1.0 이상으로 네타에만 의존해야만해서 그런걸로 보인다. 그렇지만 테르미는 고정 꼴등이다(...) 간혹 안정성이 미친듯이 떨어져버린 하쿠멘도 C~B까지 내려오는경우도 허다하다.


전적으로 조정 자체가 벨런스와 상관없이 이상하다는평이 지배적이고 실제로도 일본 아케이드 블블 기동수도 눈에띄게 확 줄었다.

5 Blazblue: Chronophantasma Extend


2015년 3월 5일 공개된 EXTEND PV 영상



콘솔판 익스텐드 오프닝. 페이란(飛蘭)의 BLUE Desire.[19][20] 애니메이션 제작은 Production I.G.[21]

공식 약칭은 CPEX.

2015년 4월 23일에 PS4 / PS3 / XBO / VITA[22] 기종으로 이식되어 발매되었다.
2015년 4월 24일에는 H2인터렉티브를 통해 PS3 / PS4 / XBO / VITA 전부 다운로드 전용으로 정식 발매되었고, 6월 25일, 한국어화해 일본어판과는 다르게 전부 패키지판으로 발매하였다. VITA판은 7월 21일에 역시 패키지판으로 발매하였는데, 전과 달리 일본어 음성에 자막 한국어화해 발매했다! 설정에서 영어 음성도 선택할 수 있다.

6월 10일 예약구성이 공개되기도 하였는데 예약판과 PS4 한정 리미티드 에디션이 공개되었다. 예약판은 시스템 보이스 2종 (카준 페이코트, 마이 나츠메)가 증정되며 넨도 푸치 라그나가 증정된다. 근데 또 넨도 증정 예약판과 아닌 예약판이 있다.

PS4 한정 리미티드 에디션은 정말 말 그대로 한정판인데...

츠바키 야요이 양면 베개 커버 (!!)[23]하쿠멘이 이것을 좋아합니다.
디지털 다운로드 콘텐츠 5 종(마이 룸 아이템 세트 A, B, C, D, 로비 캐릭터 ‘Xblaze’ 세트)
쥬베이 및 플라티나 SD 캐릭터가 인쇄된 카드형 8GB USB
디지털 오리지널 사운드 트랙 12곡 [24]
예약 특전 1 : 시스템 보이스 2 종 DLC 쿠폰(카준 페이코트, 마이 나츠메)
예약 특전 2 : 낸드로이드 쁘띠 피규어 2 종(라그나 더 블러드엣지, 뮤-12)

이걸 전부 준다. 가격은 128,000원(!!) 다키마쿠라 커버 때문에 왠지 납득이 간다

캐릭터의 성능은 크로노판타즈마 아케이드판 2.0 패치때와 같은데, 신캐릭터로는 세리카 A. 머큐리Λ-11이 있고, 전작에서 dlc로 해금할 수 있었던 유우키 테르미, 카구라 무츠키, 코코노에가 기본 캐릭터가 되었다. 그 대신인지 기존 CP 구매 유저가 DLC로 캐릭터를 해금해 뒀을 경우 CPEX에서는 해당 캐릭터의 언리미티드/시스템 보이스가 기본 해금 상태가 된다. 이런거 필요없다고
그리고 익스텐드에서는 언리미티드 캐릭터를 전부 게임포인트 3000으로 해금할 수 있게 되었다. 전작 BGM들도 전부 해금할 수 있고 스테이지 역시 해금 가능.CS도 이러더니, 이러다 후속작 콘솔판은 언리마즈 클리어&추가 과금으로, 후속작의 버전 업 콘솔판은 게임포인트로 고정하는게 아닐까?

캐릭터뿐만 아니라 스토리도 추가되었는데, 테르미 개그, 세리카 개그 등 총 8개의 개그 시나리오가 추가되었으며, 크로노판타즈마 vita판 한정으로 들어있던 시나리오가 추가되었고, 코코노에, 카구라, 바렛의 전용 스토리와 블레이블루의 외전 만화 리믹스 하트의 새로운 스토리가 추가되었다. 이것으로 팬들은 마이가 후속작에 참전하는 게 아닌가 하고 추측하고 있다.
그리고 삽입 애니메이션도 1개 추가되었다. CP의 트루엔드 스토리를 클리어한 후에 나오는 라그나의 "저건 뭐야? ..그런데 난 누구지?" 라며 독백하는 짧은 내용이다. 그런데 이 라그나의 앞에 보이는 것은 엠브리오로 보인다.

019.jpg
2016년 1월에 스팀을 통해 PC판으로 출시될 예정인 것이 H2인터렉티브의 하반기 출시 라인업에 의해 알려졌다.
라고 했으나... 아크 시스템 웍스에서 2월로 연기되었다고 한다.
2016년 2월 12일 스팀내의 상품 페이지는 열린 상태이나 이용 가능한 날짜는 3월 2일(....)이다.

CPEX 전캐릭터 디스토션 드라이브/오버드라이브판 디스토션 드라이브 및 아스트랄 히트 모음 영상(언리미티드 전용 디스토션 드라이브는 빠져있다)테르미만 엄청 길다

6 기타

다음은 크로노 판타즈마의 아케이드 모드에서 각 캐릭터들의 대전 순서 및 엔딩 이름이다. 대전은 총 8번을 하며, 특정 순서에서는 정해진 캐릭터와 싸우고 그 외에는 랜덤으로 대전 상대가 결정된다.

캐릭터3번째6번째7번째8번째엔딩 이름
라그나 더 블러드엣지테이거츠바키하쿠멘AD.2200/02/02
Nemesishorizon
진 키사라기라그나하쿠멘츠바키이자요이AD.2200/02/03
Determination
노엘 버밀리온아마네레이첼AD.2200/02/03
accept one`s portion
레이첼 알카드발켄하인아즈라엘이자요이AD.2200/02/04
CHRONO PHANTASMA
타오카카반그플라티나노엘하자마AD.2200/02/03
Growth
아이언 테이거라이치아라크네마코토레리우스AD.2200/01/30
INCEPTION
라이치 페이 링타오카카바렛반그레이첼AD.2200/02/03
Preceptor
아라크네테이거반그하쿠멘AD.2200/02/03
to the madness
시시가미 반그아라크네아즈라엘라이치레리우스AD.2200/02/03
KUSHINADA
칼 클로버아마네타오카카라이치레리우스AD.2200/02/03
Present Danger
하쿠멘발켄하인아즈라엘레리우스하자마AD.2200/02/03
Magic Master
츠바키 야요이바렛트마코토하쿠멘AD.2200/02/03
Never Break Your Heart
하자마마코토플라티나라그나AD.2200/02/03
Hundred Years Visitor
마코토 나나야타오카카테이거츠바키이자요이AD.2200/02/03
Bonds
발켄하인 R. 헬싱플라티나라그나아즈라엘레리우스AD.2200/02/03
frustration
플라티나 더 트리니티아라크네노엘하쿠멘하자마AD.2200/02/03
close friend
레리우스 클로버바렛트마코토하쿠멘AD.2200/02/03
Seriousness
아마네 니시키반그레이첼AD.2200/02/03
BUSHIN
바렛트아마네발켄하인테이거AD.2200/01/29
Paranoia
아즈라엘발켄하인테이거라그나AD.2200/02/03
Violence
카구라 무츠키이자요이반그AD.2200/02/03
Revolution
유우키 테르미반그라그나테르미하쿠멘AD.2200/02/03
Double Face
코코노에아라크네바렛트테이거테르미AD.2200/02/04
Mad Scientist
람다-11레이첼노엘AD.2200/XX/XX
departure
세리카 A. 머큐리람다[25]레리우스코코노에AD.2200/01/30
reason of being
뉴-13(랜덤)(랜덤)라그나AD.2200/02/03
child play
뮤-12(랜덤)(랜덤)라그나AD.2200/02/03
cloudless sky
이자요이(랜덤)(랜덤)하쿠멘AD.2200/02/03
The Awakening

여담으로 PV영상에서 모든 캐릭터들이 각자 한 마디씩 말하는 장면에서 항상 노이즈가 심하고 알아먹기 힘든 말을 일삼던[26] 아라크네가 바른 말을 구사하는 충공깽스러운 모습을 보여줘 팬들을 혼돈의 도가니에 빠뜨렸다. 인터뷰에서 밝히길 아라크네의 대사를 '들어서 알아들을 수 있을 정도로' 녹음했다고 한다.

모리P는 CP를 마지막으로 블레이블루의 라그나 스토리를 끝낼 생각이라고 한다. 하지만 센트럴 픽션PV에서의 내용으로는 아직도 중요한 역할을 맡는듯하다. 영원히 고통받는 라그나. 하지만 이것은 스토리의 포커스가 라그나에서 다른 캐릭터로 옮겨간다는 것이지 블레이블루의 스토리가 끝난다는 말은 아니다. 혹시라도 괜한 착각하지 말자. 사실 본래는 컨시를 끝으로 라그나를 주인공에서 하차시킬 예정이었으나 뿌려놓은 떡밥을 회수하려면 한참 남아서 한번 더 맡겼었던 거다. 그 외에도 이번 작에서 과거의 인물, 즉 6영웅 스토리를 결판 내려 한다고 밝혔다. 그 외에도 이번 스토리에도 황제가 관여하며, 이번 스토리에서는 배경이 배경이다보니 반그가 활약한다고 한다.

아케이드판 오프닝 후반부에 일러스트들이 쏟아져 나온다. 순서는 발켄하인&레리우스→아즈라엘→바렛의 동료들과 바렛의 손→반그&레리우스→이자요이(!)→노엘→플라티나→라이치→진→레이첼&코코노에 순. 모두 아케이드 엔딩에서 쓰인 일러스트다. 아크페스에서 공개된 새로운 PV에서는 스토리 모드 일러스트가 쏟아져 나왔다. 라그나&세리카, 라그나&진, 세리카&플라티나, 알카드 집안, 수녀가 된 세리카 등등. 몇몇 일러스트를 제외하면 소설판 내용으로 추정. 라그나와 세리카 투샷이 꽤 많다. 노엘...

노엘의 경우에는 모자를 벗고 겨드랑이가 드러난 대단히 바람직한 복장으로 바뀌어 화제가 되고 있다. 노엘이나 진 둘 다 통제기구에서 탈영했는데 노엘만 복장이 개조되어 나온다. 사실 진도 의상을 바꿀까 고민했지만 모리P가 진은 별로 의상을 신경쓰지 않는 것 같아 변경하지 않았다고 한다. 츠바키도 이자요이로 각성하면서 노출이 생겼다!
  1. 컨티뉴엄 시프트 2와 컨티뉴엄 시프트 익스텐드를 별개 작품으로 취급할 경우
  2. 刻은 '새기다'라는 뜻도 있지만 '시간'이라는 뜻도 있다. 시각의 각이 이 한자. 그 외에 CHRONOPHANTASMA의 'CHRONO'는 시간 관련 접두어이다.
  3. CT에서 기본 일러스트 디자인은 카토 유우키(CS 메인 일러스트 레이터)가 담당하고, CS에서는 역할을 바꿔 모리P가 디자인을 맡았다.
  4. 블레이블루는 캘러미티 트리거부터 그랬지만 특이하게 정발 유통사가 한글화 작업을 하는게 아니라 본사 아크 시스템 웍스에서 직접 번역팀을 두고 한글자막 및 영문자막, 한자자막을 만들어서 넣은 뒤 유통을 한다. 콘솔판 크로노 판타즈마의 상황은 한글화만 안된게 아니라 영어등의 다른 언어도 지원하지 않고 일본어만을 지원하며 북미판도 2014년 3월달로 발매가 미루어진 상태다. 예외로 음성은 일본어도 영어도 지원한다. 팬들사이에선 아크가 지금 적자인 상태라 우선은 내수시장에 투자를 하고 자막작업을 할 상황이 아닌탓에 안넣었다고 추측하고 있다.
  5. 블레이블루 알터 메모리를 제작한 회사다. 큭, 사상간섭인가!
  6. 육체소멸후 영혼이 본체로 돌아갔기 때문. 사실상 람다는 육체만 11소체인걸 빼면 코어는 뉴의 영혼인데다가 뉴의 대체 캐릭터였으니 오히려 등장하는 것 자체가 이상할 것이다.
  7. 어린 라그나의 도트를 확인할 수 있다. 이 기술은 아스트랄 히트로 확인되었다.
  8. 하자마에게 사용할 경우 카즈마, 플라티나에게 사용할 경우 트리니티가 출력된다. 그 외 캐릭터는 대부분 어려지거나 젊어지는 것으로 보아 시간조작이 확실하다. 예외로 본인에게 걸었을 시에는 변화가 없고 하쿠멘의 경우는 파쿠멘으로 바뀌며 테이거는 태엽 인형으로 변한다.본인은 면역이라 칠 수 있어도 파쿠멘은 대체 뭐냐? 이 둘은 아무래도 개그 연출인 듯 하다.파쿠멘의 배를 잘 보면 ZEA라고 적혀있으니 거의 확실 그리고 하쿠멘은 (◇) 외의 또다른 별명을 얻었다 본인의 모습이 바뀌지 않는 것에 대한 또 다른 해석으로는 실제로는 나이가 많은 것이 아닌가 하는 의견이 있다.
  9. 풍림화산, 블러드 카인, 두 마리처럼 된다 등
  10. 당연하다면 당연하지만, 체력게이지에 따라 오버드라이브 지속시간이 달라진다. 많을수록 짦고, 적을수록 길어진다.
  11. 단 언리미티드는 체력량에 관계없이 지속시간이 무조건 최대가 된다.(대략 30초)
  12. 전작의 대차륜과 같다
  13. 오버드라이브 시에는 드라이브 계열 기술 한번만 맞춰도 바로 낙인상태가 되며 낙인게이지가 다 떨어져도 낙인상태가 계속 지속된다
  14. 오버드라이브로 인한 성능강화는 게이지 고속 회복,필살기 낙불시간 증가 판정변화 등이 있다
  15. 여담으로 후자의 버그는 아즈라엘의 별명인 아즈냥과 연관지어 푹신푹신 타임(...)으로 불리고 있다.
  16. 같은 ARC에서 제작한 음악리듬게임 콜라보레이션으로 나온 캐릭터 도트.
  17. 다운로드판은 11월 6일까지 껴준다.
  18. 무츠키만은 스토리 모드 클리어로도 언락해서 선택할 수는 있다. 록맨록맨의 브루스와 동일한 방식으로 스토리 클리어가 귀찮으면 DLC로 해금할 수 있게 선택지를 준 셈. CS 당시의 뮤와 비슷하다.
  19. 여담으로 게임 발매 이후 현재까지 풀버전이 나오지 않고있다.왜?
  20. 아마도 페이란씨의 건강악화로 앨범or싱글 발매가 계획단계에서 미뤄진 것이 아닐까?
  21. 전작과 똑같이 익스텐드를 내면서 오프닝 애니메이션의 제작회사가 바뀌었다.
  22. VITA판은 다운로드 전용으로 발매되었다.
  23. 여러분이 아는 그 다키마쿠라 커버가 맞다...이미 남친도 그렇게 팔려으니...
  24. USB에 끼워져 있다.
  25. 세리카는 예외로 3번째가 아니라 1번째에서 싸운다.
  26. 괜히 스토리모드 옵션창에 아라크네 언어 번역기능이 달려 있는 게 아니다