Implosion: Never Lose Hope

Implosion
Never Lose Hope
장르액션 어드벤처, 핵 앤 슬래쉬
개발/배급Rayark International Limited
플랫폼안드로이드, iOS
출시일iOS - 2015년 4월 9일
안드로이드 - 2015년 4월 16일
링크공식 홈페이지

1 개요

Rayark 사에서 개발 및 출시한 모바일 액션 게임이다.

오프닝 영상.

"모바일에서 AAA콘솔 게임과 같은 경험"[1]을 모토로 하여 출시된 액션 게임이다. 모바일 게임의 특성에 맞게 복잡한 커맨드 조작을 배제하면서도, 칼타이밍 회피나 강공격을 적절한 타이밍에 구겨 넣어야 하는 등 콘솔 게임 수준의 만만치 않은 난이도를 갖고 있는 것이 특징이다.

iOS에서는 유료로 판매되고 있으며, 안드로이드에서는 1-6[2]까지 플레이할 수 있는 체험판이 무료이고 정식 구매를 하면 다음 스테이지가 해금되는 방식이다.

2 특징

지구 멸망 후 20년, 살아남은 인류는 다시금 멸종의 위기에 직면하게 됩니다. 이제 우리의 존재감을 드러내야 할 때입니다. 인류의 최종병기 워메크 시리즈 III 배틀슈트에 올라, Xada로 알려진 의문의 생명체에 맞서 싸우세요.

- 시놉시스

위에서도 서술했듯, 조작 체계는 정말로 단순한 것이 특징이다. 가상 스틱을 이용한 이동, 하나의 버튼으로 행하는 평타/강공격/원거리 공격, 대시, 초필살기가 익혀야 하는 조작의 끝이다.

하지만 난이도는 단순하지 않다. 모바일 게임이라고 얕게 생각하고 마구잡이로 하다 보면 어느새 라이프 세 개를 전부 다 쓴 당신을 발견할 수 있을 것이다. 초반까지는 단순한 핵 앤 슬래쉬물로 보이겠지만, 가면 갈수록 칼타이밍 회피를 해야 하거나 머리를 굴려야 잡을 수 있는 상대가 늘어나기 시작한다. 이 게임의 도전과제에 해당하는 배지를 따려고 노가다를 하기 시작하면 그 난이도는 한층 더 심해지는데, 물총 수준의 총만 가지고서 깨는 조건이라던가, 디펜스 미션에서 중간 보스급 적이 등장하는데도 적을 하나도 통과시키지 않아야 함은 물론이고 심지어 방어벽도 하나도 부서지지 않아야 하는 미션까지 있을 정도이다.
게다가 1회차를 마치고 익스퍼트 난이도를 시작하면 이런 난이도는 더욱 늘어나는데, 기본적인 뮤턴트의 공격에 HEX 실드가 1/3씩 줄어들 정도로 적들의 공격력이 높아지며 체력도 비슷한 수준으로 증가하고, 부활이 불가능해진다. (참고로 캠페인은 이지 5번, 하드 3번)
AAA급 콘솔 게임과 같은 경험을 가져다주겠다는 레이아크의 호언장담대로 그래픽과 타격감은 수준급이다.

엔딩 스탭롤을 보면 작곡에 TaQ, Osamu Kubota, onoken이 써 있다.

3 스토리

20년 전, 지구에 떨어진 소행성으로 인해 발생한 외계 생명체 'XADA'에 의해 인류는 절멸한다. 인류의 대부분이 새 행성인 가이아에 이주하기도 전에 절멸하고, 제이크와 그의 여동생도 삼촌 조나단과 헤어지게 된다. 그리고 20년 후, 갑자기 가이아에 Aza가 나타나게 되고, 제이크는 이 현상을 해결하기 위하여 동료 다이애나와 원격조종형 워메크III, 아발론(AVALON)과 함께 지구로 돌아온다. 시그널 사이트1[3]에 착륙한 제이크는 20년 전 버려진 이곳이 어째서 정돈이 잘 되어있는지 의심하게 되고, 계속해서 사람이 있지 않은 이상 일어날 수 없는 현상을 보면서 의아해 한다. 그러던 중, 셀터에 있었던 남아있던 생존자들을 만나게 되고, 그들에게 어떤 박사가 XADA를 막는 차폐제를 개발해 지금까지 살아왔다는 것을 듣게 된다. 그 말을 듣고 극지방으로 간 제이크는, 거기서 살아남은 두 과학자들에게 송신기의 존재에 대해 알게 되고, 사일런트 챔버로 향하게 된다. 사일런트 챔버에서 밀러박사와 혈투를 벌인 제이크는 결국 XADA화 된 밀러박사를 쓰러트린다. 그리고 문이 열리며 누군가가 나타나는데...

4 등장인물

파일:Jakeingame.png
제이콥 프랜시스 캘로웨이 (제이크): 이보닉스의 일원이자, 3세대 워메크 아발론의 파일럿이자 조나단의 조카.

파일:Dianaingame.png
다이애나 셀레스틴 메이: 이보닉스의 일원이자, 3세대 워메크 크림슨의 파일럿.

파일:Clementingame.png
클레멘트 레이번: 이보닉스의 일원이자, 3세대 워메크 헤라클레스의 파일럿

Jonathan.png
조나단 캘로웨이: 2세대 워메크인 '레트로피트'의 파일럿으로 제이크의 삼촌이자 나폴레옹의 친구다.

파일:Napoleoningame.png
나폴레옹 베네프레이: 2세대 워메크의 조종사이자, 조나단의 친구, 현재는 전선에서 물러나 XADA 퇴치기구인 '이보닉스'군의 총 사령관 직을 맡고 있다.

파일:Zoeingame.png
조이: 이보닉스 군의 여성 서포터. 다이애나와는 어릴 적부터 친구 사이.

5 워메크

플레이어 캐릭터의 역할을 하는 인간과 비슷한 크기의 보행병기. 세대별로 워메크 I, 워메크 II 그리고 주인공 기체인 아발론과 크림슨이 해당되는 워메크 III가 있다. 초창기 워메크는 덩치가 크고 둔중하지만 그만큼의 파워가 있다고 하며 1세대 워메크들은 파일럿이 xada에 감염되었다는 설정으로 주로 좀 강한 졸개들이나[4] 중간보스 manticore[5]로 등장한다. 작중에서 워메크 I은 적으로, 워메크 II는 게임 내에서 조형물을 담당한다.[6] 워메크 III의 조종방식은 게임 내의 묘사를 보면 파일럿은 신경접속 장치를 통해 워메크를 원격조종 하는 것으로 보인다. 조종가능 범위는 우주급이라 제법 넓지만 태양의 플레어가 터지는 경우 연결에 장애가 생겨 파일럿의 의식이 기체 속에 남아 오류로 인한 환상을 보는 경우가 있다고 한다.[7] 그리고 설정상으로 워메크의 HP가 떨어지면 파일럿이 뇌사한다.[8]

파일:20150507101051137.jpg

5.1 아발론

처음부터 쓸 수 있는 캐릭터로, 파일럿의 이름은 제이크다.[9] 전반적으로 RA 어빌리티를 쓰지 않으면 파워보다는 스피드가 강조된 듯한 인상을 보인다. 실제로 기본 공격 및 강공격의 딜레이도 길지 않고 강공격의 모션 역시 깔끔한 단발기가 대부분. 반면 대시 모션이 이동거리가 짧고 후딜레이가 길며, 스피드형 답게 몸이 크림슨보다 물렁하기에 적의 공격을 대시로 정확히 회피해야 하는 캐릭터. 하지만 강공격 마지막 타격을 제외하면 전 구간에서 바로 대쉬로 끊어서 회피가 가능하기에 정확한 회피 타이밍만 파악한다면 쉴새없이 콤보를 이을 수 있다. 거기에 RA 어빌리티는 기본 공격과는 대조적으로 단테의 스팅어가 생각나게 하는 재규어 러시와 같이 묵직한 것이 많은 편. 기본 공격 역시 약한 편이지만, 보라색 리액터 필드 전개시 공격하면 나오는 고강도 공격의 경우 선딜이 길지만 모션도 깔끔하고 데미지도 나름 좋은 편으로, 작은 타격을 주지만 공격속도가 빠른 기본공격과 속도가 느리지만 데미지가 월등히 좋은 고강도 공격을 적절히 조합하는것이 아발론 딜링의 핵심이 된다.

콤보는 다음과 같다.

  • 약-약-약-약[10]-약: 기본공격. 데미지가 고강도 공격에 비해 굉장히 약하지만 5타째 모션인 공중에서 회전하는 공격 덕분에 연타수가 굉장히 많다. 3챕터 보스인 골디 밀러의 회복 가스 실린더 처럼 데미지가 아닌 타격수에 비례해서 파괴되는 오브젝트를 빠르게 파괴할때나 공격 딜레이나 타격에의한 경직이 매우 짧아서 생각없이 고강도 공격을 날렸다간 역으로 얻어맞을수 있는 적을 상대할때 유용하다.
  • 약-강-강-강-강: 1타 후 고강도 공격은 전방 아래쪽을 검으로 크게 베는 공격이며, 이 이후로 계속 공격을 입력해주면 기본공격 첫타가 다시 시작되는게 아니라 독자적인 강공격 콤보가 나가며, 마지막 타격인 땅에 검을 박고 전방을 가르듯이 올려베는 공격의 피해량이 굉장히 강하다. 다만 일부 몬스터가 3번째 강공격에 다운되어버리는 경우가 발생한다. 이 때 마지막 타격은 데미지가 대폭 감소되어 들어가니 유의할 것.
  • 약-약-강: 2타 후의 고강도 공격은 검에 전기가 지직거리며 선딜을 조금 가진 뒤 전방 측면 후방 가릴것 없이 넓게 베어내는 기술이다. 데미지는 그저 그렇지만 범위가 넓어서 많은 적을 처리하기 쉬운 편.
  • 약-약-약-강: 3타 후의 고강도 공격은 전방으로 드릴처럼 몸을 회전하며 점프하면서 검으로 측면을 베는 연타형 공격. 선딜레이가 짧고 그에비해 데미지도 좋은 편이라 꽤 자주 쓰게 되는 공격이다.
  • 약-약-약-약-강: 4타 후의 고강도 공격은 점프해서 아래로 내려찍는 공격으로, 다른 고강도 공격과 달리 선딜중 캔슬이 불가능하고, 공격 범위도 좁지만 데미지가 매우 강하다. 특히 몬스터의 체력과 방어력이 매우 높아지는 익스퍼트 레벨을 시작할 때 많이 쓰게 된다. 앞서 말한 콤보로는 한 번에 죽지 않는 경우가 많기 때문.

5.2 크림슨

아발론으로 배지 42개를 모으면 15레벨 상태로 해금된다. 조종사가 다이애나다.[11] 즉, 그렇게 안 보이지만 여캐. 인게임 대사도 아발론 탑승자인 제이크가 아니라 다이애나가 중심이 되고, 반대로 제이크는 서포터 역할을 한다.[12] 다만 트레일러 영상들은 전부 주인공인 아발론(제이크) 시점으로 진행되기에 크림슨으로 하다 보면 기분이 참 기묘해진다(...).난 크림슨인데 왜 아발론이 나오는거죠?중국산의 한계<대만산인데요

후반에 얻는 캐릭터인 만큼 파워에 특화되어있다. 방어 중점의 베타 ARK를 1개만 장착하는 대신 파워가 중점인 알파 ARK를 3개 달 수 있으며, XADA의 실드에 %단위로 데미지를 더 주는 고유 ARK를 달 수 있다. 다만, 강공격 가능 시간이 미묘해 적응이 필요한데다[13], 강공격이 아발론과는 달리 대부분 콤보형이기에 아발론보다 고난이도의 컨트롤을 요구한다. 일반 공격의 속도도 아발론보다 떨어지는 편. 이런 단점 대신에, 공격 범위가 비교적 넓고 높은 기동력을 위해 저공비행 대시가 주어진다. 아발론의 대시와는 달리 대시 사이의 선후딜도 짧고 순간이동에 가깝기에 적에게 근접하거나 맵을 빠르게 횡단하기 좋다. 특히 최대 대시 가능 횟수가 1 추가되는 아크가 장착되어 있다면 게임 플레이가 매우 수월해진다. 이 대시를 이용해 공격 모션을 재빨리 캔슬해 다시 공격 찬스를 잡는 것이 크림슨 운용의 핵심. 또, 아발론을 다루다 크림슨을 다룰 때 적응이 필요하단 거지, 이에 적응하면 빠른 회피기동과 강력한 콤보/마무리공격으로 미션을 빠르게 클리어 하는데 도움을 준다. 이 장점은 난이도가 올라갈 수록 빛을 발하는데, 어차피 몇 대 맞으면 죽는 고난이도에선 방어의 중요성이 떨어지기 때문.

콤보는 다음과 같다.

  • 약-약-약-약-약-약: 기본공격. 마지막 타격시 창을 중심으로 몸을 회전하며 공격한다. 데미지도 그리 강한 편이 아니고, 후술할 강공격들이 각각 개성이 있어 상대적으로 잘 쓰이지 않게 된다.
  • 약-강-강-강: 마지막 타격시 창을 돌리며 타격한다. 강공격 콤보답게 데미지가 좋다. 특히 마지막 타격은 범위가 넓은 편이라 사방에 우글거리는 적을 처리하기 좋다.
  • 약-약-강-강-강: 마지막 타격시 창을 휘둘러 화염을 일으킨다. 전진 거리가 길고 범위가 넓어 전진하며 공격하기 좋다.
  • 약-약-약-강-강-강: 기본공격 세 번 후 창날로 세 번 내려찍는다. 의외로 자주 사용하게 되는 콤보. 창의 길이 덕인지 사거리와 범위가 좋고, 제자리에서 사용하는 것이 아니라 움직이면서 묵직한 데미지를 가하는 것이 특징. 특히 XADA실드를 가진 적들에게 좋다. 기본적으로 멀리서 기본공격 세 번 후 남은 강공격 세 번을 적에게 쏟아부으며 치고 빠지는 식으로 사용하기 좋다.
  • 약-약-약-약-강: 마지막 타격시 앞으로 약간 이동하며 좌우로 창을 빙빙 돌린다. 타격수가 많고 데미지도 좋지만, 연타 중에는 RA 스킬을 제외한 다른 행동이 불가능한 것이 문제. 특히 XADA실드를 두르고 있어 경직이 먹히지 않는 적에게는 창 돌리다가 툭 맞고 캔슬되는 경우가 종종 보인다. 양날의 검.
  • 약-약-약-약-약-강: 마지막 타격시 창을 휘둘러 화염을 일으킨다. 약-약-강-강-강 콤보와 비슷하지만 기본공격을 다섯 번이나 먼저 사용해야 한다는 점에서 잘 사용되지 않는다. 마지막 타격의 데미지 마저 약-약-강-강-강 콤보의 마지막 타격과 비슷한 수준.

5.3 헤라클레스

1.2패치(1.3일수도 있다. 영상에는 다음 패치로 나올 기체가 조나단이라고 예고했기 때문. [1])로 등장 예정인 기체. 전투 방식이 육탄전이라고 한다.
여담으로 1-1 시작 컷신에서 언급되고 스테이지 시작 때 나오는 대화에선 아예 탑승자 얼굴도 나온다.

5.4 레트로피트

1.2패치 등장 기체. 조종사가 바로 제이크의 삼촌인 조나단이다. 전투 방식이 사격계 위주다. [2]
Implosion: ZERO_DAY의 조나단의 기체와는 다른 현재의 조나단 기체다. 타 캐릭터와는 달리 워메크 2세대이다. 즉 본인이 직접 탑승한다.
켐페인 1-8이후 익스퍼트의 최후의 승자에서 플레이 가능하며 맵은 총 6개다. 맵이 기존의 있던 지역이기는 한데 좀 다르다.
가장 큰 특징은 쉴드가 없으며(대신 기본체력이 높음) 이때문에 기본콤보중에 피격당하면 경직된다. 그리고 ARK가 3개뿐이다(다른 아크들과는 달리 아크의 능력치가 없으며 액티브 스킬을 정하는 아크이다.) 그래서 치명타 확률은 0%이다. 그리고 대시는 한번밖에 못쓴다.(한번 더 쓰려면 대시 아크를 장착하여 대시를 액티브로 한번 더 쓰는 방법밖에 없고 대시 캔슬도 안 먹힌다)
대신 한방한방이 치명타 뜬 것처럼 강력하며, 스킬중 HP 30%를 회복하는 기술, 기본 공격력 증가스킬, 방어력 증가 스킬, 스피드 증가 스킬이 있으며, 스킬중 전기 바닥과 기본 공격 마지막 고강도 타격은 XADA실드를 탑재한 중간보스급까지의 모든 몹을 경직시키고, 방어력 증가 스킬을 시전하면 데미지 대폭 경감 및, 슈퍼아머 상태가 된다.(보스들의 공격에도 경직도 안먹고 다운도 안먹는다)
발리스틱도 기존 물총과는 차원을 달리하는 수준의 데미지를 가진 몹들을 관통하는 레이저 빔이며(잔탄 60발), 콤보 중 대시로 공격 캔슬이 매우 잘 먹힌다. 또한 고강도 공격이 공격 사이클당 한번으로 제한된다. 고강도 공격의 콤보가 없고 한번 쓰면 그 공격 사이클을 즉시 끝내고 다시 1타 공격이 나온다.
참고로 원작에서 나오는 말과 비교하면 약간 설정오류이다. [14]

콤보는 다음과 같다.

  • 약-약-약-약: 기본공격. 두 정의 총으로 번갈아 발사하고 교차하여 사격한 후, 마지막 타격시 몸을 회전하며 사방에 난사한다. 연타만 하면 기본공격 콤보만 발동되지만, 기본공격 콤보 후 마지막 타격이 끝나면 리액터 필드가 나타난다. 다음 줄에 설명.
  • 약-약-약-약-강: 기본공격 콤보가 끝난 후 리액터 필드가 활성화 되면 강공격이 가능하다. 레트로피트를 중심으로 주변에 전기장을 퍼뜨린다. 범위가 넓고 공격력도 좋아 잡몹을 처리하거나 XADA실드를 깨부수기 좋다. 특이하게도, XADA실드에 상관없이 경직을 줄 수 있다. 물론 보스에겐 해당이 안 되지만, 실드 없이 깡체력으로 버텨야 하는 레트로피트에게 중요하게 작용하는 점.
  • 약-강: 기본공격 후 살짝 뒤로 물러나며 수류탄을 던진다. 수류탄의 범위가 넓고 데미지도 좋은 편.
  • 약-약-강: 기본공격 두 번 후 로켓런처를 발사한다. 화면 밖 적을 맞추기 좋다.
  • 약-약-약-강: 기본공격 세 번 후 백덤블링 하며 난사한다. 가까이 달라붙은 적에게서 회피하기 좋은데, 정작 레트로피트는 실드가 없어서 너무 가까이 붙으면 한 대 맞고 경직되기 일쑤(...) 노리고 사용하기는 껄끄럽다.

최후의 승자 미션과 ARK=스킬 항목은 최후의 승자 항목 참조

6 파일럿 프로그램

1.1때 새로 업데이트된 컨텐츠이며, 엔딩을 보고나면 해금된다. A1, B1, X1미션이 있다.A1과 B1은 아레나이다.
A1은 난이도가 쉬움이며 스테이지 4 마지막에 Gorex 1-unit이 나온다.
B1는 난이도가 어려움이며 스테이지 2 마지막에 Gorex 1-unit, 스테이지 3 마지막에 Centaur1-unit, 스테이지 4 마지막에 Praetor 1-unit이 나온다.이 유닛들은 각 표본의 강화판이며 패턴도 여러가지로 늘어난다.
X1미션은 보스러시이며, 회복아이템이 지급되지 않는다.[15] 대신 클리어 후 체력이 회복된다. 또한 클리어 후 각 보스를 처치하는데 걸린시간도 표시된다.

7 미션 스토리와 공략

Implosion: Never Lose Hope/미션 항목 참조.

8 일반 몬스터 및 중간보스

Implosion: Never Lose Hope/적 항목 참조.

9 스킬

람다아크에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라진다.
자세한 스킬정보는 Implosion: Never Lose Hope/스킬 항목 참조.

10 아크

타 게임의 아이템과 유사한 시스템. α,β,γ,λ의 네 종류가 있다.
α는 주로 공격력 및 치명타, RA관리 등 공격 관련 스탯, β는 내구도나 아머 즉 방어 스탯, γ는 크레딧 드랍율, 획득 경험치 증가, 해킹 수준 등 유틸관련 스탯에 특화되어 있다.
λ는 장착한 아크에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라지며 다양한 스탯을 올려준다.
아크 목록 및 기능은 Implosion: Never Lose Hope/ARK 목록 항목 참조.

11 발리스틱

  • SMG
기본 총이다. 처음에는 물총일지 몰라도 발리스틱 공격 데미지를 올리면 Xada가 3~4발안에 사라지는 것을 볼 수 있다. 총알은 80발이며 다 쓰고 나서 조금 기다리면 다시 총알이 충전된다. 총알이 한 개라도 남아있으면 총알이 회복되는 속도가 빨라지니 참고하자.
  • 산탄총
사정거리가 짧은 대신 거리가 가까울수록 데미지가 늘어나며, Xada의 실드에 큰 데미지를 입힌다. 총알은 20발이다.[16]
  • 중력건
사정거리가 조금 짧다. 강력한 중력장을 발사하여 적을 중력에 끌리게 해서 조금씩 데미지를 준 뒤에 폭발하여 큰 데미지를 준다. 먼저 발사한 탄환이 폭발하기 전까지는 발사할 수 없다. 총알은 8발이다.
  • 화염방사기
평범한 화염방사기이다. 데미지는 강한 편이다. 탄창(?)은 36이다.
  • XADA 학살자
십자로 생긴 회전디스크를 공중에 띄운다. 붉은색 광선이 십자디스크에서 나오면서 지속적으로 회전하며 적에게 데미지를 준다. 설치형이라는 점에서 중력건과 함께 유이한 발리스틱인데, 성능은 이쪽이 압도적이다. 먼저 발사한 탄환이 사라지기 거의 직전에 다음 탄환을 발사할 수 있으니, 발사할 곳을 잘 정하는 것이 좋다. 적이 많은 곳에 적절히 XADA 학살자를 써주고 잠깐 산책(...) 다녀오면 모든 것이 끝나있는 걸 볼 수 있을 정도. 탄창수는 3발이다.
  • 로켓 런처
말대로 로켓 런처다. 강력한 데미지와 넉백이 어느 정도 있다. 탄창수는 12발이다.[17]
  • 우버 전자포
데미지가 강한 전자포를 발사한다. Xada의 실드에 큰 데미지를 입힌다. 탄알이 느리다는 게 흠이면 흠이다. 탄알은 맵을 관통하고 사정거리도 발사하면 화면 밖에서도 오래가는 편이라 젠틀멘 뱃지 미션시 주의. 전자포는 30발이다.
  • 레이저
조나단만 사용하는 만능 광선빔건 SMG 강화형. 총알은 60발에 충전속도는 빠른편. 별로 쓰일 일은 없지만... 마무리 공격을 할때 추천한다. -오지게 쎄다....보스피가 꽤 빠진다 이걸로 지지면...-

12 배지 시스템

위에서 서술했 듯 이 게임의 도전과제에 해당하는 개념이다. 쉬운 것은 주의력만 있으면 할 수 있는 것부터 신급의 플레이어가 되거나 레벨을 올려서 양민학살을 해야만 달성할 수 있는 정도의 미친 난이도의 도전과제도 있고, 클리어 시간을 죽 늘리는 막장 플레이제일 마지막 미션 배지 획득 조건을 보라에 가까운 요소도 있다.

다만 스팀의 도전과제보다는 유플레이의 액션에 가깝게, 이렇게 수집한 배지는 모아서 배지 보상을 통해 유용한 아이템으로 바꿀 수 있다. 이런 점으로 인해 도전 과제 난이도가 매우 빡센 데도 불구하고 오늘도 워메크들은 배지를 수집하기 위해 미친 듯이 달린다.

첨언하자면 업적 게이가 아니라 보상만 얻고 빠질 생각이라면 한 미션 한 미션 정성스럽게 도전과제를 깨는 것 보단 캠패인을 모두 클리어 한 뒤에 몰아서 도전과제를 깨는 것을 추천한다. 익스퍼트 모드까지 합치면 해결할 수 있는 도전과제는 총 275개이다. 나중에 대충 모아도 140개 정도는 쉽게 모인다.
게다가 캠페인 모드에서는 렙 20 이상 ARK를 주지 않는다상점에선 30렙 짜리도 판다. 즉 배지를 얻기 위해 노가다를 하다 보면 만렙을 찍었어도 16제 ARK를 끼고 돌아다니게 될지도 모른다는 소리다(...).

참고로, 탄약 무제한이 달려있는 무기를 사용하면 배지를 휙득하지 못하므로 참고할 것.이미 그정도 모았으면 다 모은거다

12.1 각 배지 조건

다른 게임의 도전과제와 달리, 임플로전의 배지들은 미션마다 공통된 것이 많다. 특정 모드에서만 달성할 수 있는 도전과제가 있으며, 하드모드에서 노말모드의 도전과제까지 해결할 수 있으므로 배지 노가다를 할 때 하드모드에서 플레이 하는 것이 이득이다.

해킹이나 샛길이 없다면 그냥 눈썰미만 좋다면 해결할 수 있지만, 해킹으로 열어야 하는 곳이 있거나 진행로에서 많이 떨어진 샛길이 있다면 갑자기 난이도가 기하급수적으로 상승하는 배지이다. 그래도 직접 공방 컨트롤을 올려야 하는 것들과는 달리 잘 찾으면 끝이니 열심히 찾아 보자.
여기서 대미지는 HP만 포함한다. 그렇기 때문에 실드를 올려주는 장비를 둘둘 두르고 가면 어느 정도 쉬워지는 편이다. 그러나 실드가 뭉텅뭉텅 까일 정도의 강공격을 구사하는 상대가 있을 지도 모른다는 이야기도 되니까 항상 조심할 것.
  • 의지왕: 한 번도 쓰러지지 않고 레벨 클리어하기.
여기서 쓰러진다는 것은 "다운"이다. 이 배지가 있다는 말은 해당 맵에는 매우 쉽게 다운을 뽑아내는 적이 있다는 소리니까 조심하자.
글씨때문에 헷갈릴 수 있는데 백제의 그 의왕이 아니라 의지왕이다.
  • 신출귀몰: n초 내에 레벨 클리어하기.
n은 레벨마다 다르지만 보통 빠듯한 경우가 대부분.그리고 비밀의 방이 매우 높은 확률로 있다.
이게 있다는 말은 챕터 내에 해킹으로 열어야 하는 문이 꼭 하나 이상 있다는 것이다. 챕터 넘버에 맞는 케르베로스[18]를 꼭 끼고 가자. 비밀의 방 안에는 중간보스급 XADA가 있는 경우가 많아, 수라의길 경험치/아이템 노가다의 길을 걷는 사람들이 많이 찾는다.
  • 벗으라면 벗겠어요: ARK를 장착하지 않고 레벨 클리어하기.
그러니까 강제 노템전이다. 기술의 효과에 의존해서 플레이하던 사람들은 매우 빡세진다.
발리스틱=총. 즉 총질만 하고 깨라는 소리인데, 기본총은 물총이고 쎈 기본총을 해금할 때쯤이면 이건 이미 다 깼을 것이다. 클리어 타임이 엄청나게 늘어나는 주범.
물론 사살, 즉 막타만 총으로 쏘면 되니까 컨테이너 부수기나 중간 격파는 칼로 해도 된다. 하지만 게임이 귀찮아지니 웬만하면 칼은 사물에나 쓰자.
이 미션 수행시 가급적 치명타 확률은 빼고 마무리 공격이나 강한 공격(아발론은 첫타 강공을 제외한 나머지 강공은 쓰지 말고, 크림슨은 4,5번째 강공, 그리고 모든 워메크의 모든 강공 마지막 타격)를 가급적 안쓰는게 도움이 된다. 일반 공격이나 콤보계 강한 공격으로 딜링하면서 대시로 공격을 끊고서 총으로 마무리 하면 된다. 다만 맵이 좁고 몹이 많을 때 구석에 몰리면 위험하다.
이게 나온다는 소리는 디펜스 미션이란 소리다. 디펜스 미션에서 기지의 내구도에는 한계가 있는데, 이 내구도를 1점도 까이게 해선 안 된다는 소리.
그나마 속편한 방법은 워메크가 몸빵을 하면서 입구를 틀어 막는 것이지만, 말이 쉽지. 의지왕이나 노대미지라도 같이 걸린다면 동시에 얻기는 거의 불가능.
  • 아키텍트: 방어벽에 대미지를 입히지 않고 레벨 클리어.
방어벽 때문에 몬스터에 다가가기가 힘들어 오히려 실질 난이도는 몸빵이라는 확실한 방법이 있는 지구방위대에 비해 훨씬 어렵다. 런처 같은 강력한 발리스틱이 있다면 좀 편하지만 탄수에는 제한이 있고. 참고로 우측 상단에 나오는 방어벽 개수만 처음 그대로 유지하면 된다.
  • 지뢰찾기: 한 번도 함정에 걸리지 않고 레벨 클리어하기.
함정도 빡센 함정이 있고 쉬운 함정이 있다. 고드름 같은 빡센 함정은 그냥 반사신경을 믿는 수밖에 없고간 보고 떨어지면 물러났다가 진입하면 조금 수월하다, 톱날 함정 같이 대놓고 보이는 건 그냥 잘 피하면 된다. 다만, 불판 근처에서 전투를 하는 불상사는 일으키지 말도록 하자. 참고로 함정에 닿기만 한다면 실드가 발동되어도 함정에 걸린 것으로 간주된다.
  • 불멸의 워메크: 부활하지 않고 레벨 하나 클리어하기.
실드 재생으로 어떻게든 버티자.
  • 공격은 최선의 방어: 실드를 사용하지 않고 레벨 클리어하기.
참고로 ARK를 다 벗어도 실드는 절대 0이 될 수 없다. 즉, 이 배지의 진짜 조건은 진정한 의미의노 대미지. ...행운을 빈다.
제작진의 악랄함을 엿볼 수 있는 도전과제인데, 무려 마지막보스전에도 이 미션을 달아놓는다. 플레이 시간이 기하급수적으로 늘어나는 원인. 회피율 아크 장착하고 피격시 운좋게 miss뜨면 피격상태여도 실드가 발동이 안되서 성공할 수는 있으나(지뢰찾기도 해당) 단타가 아닌 다단히트 공격이라면...
  • 좀 놀아본 사람: 하드 모드에서 레벨 클리어.
위의 벗으라면 벗겠어요와 달리 ARK를 장착하는 것 자체는 문제가 안 된다. 또, 대시는 RA 취급이 아니니 괜찮다. 정 귀찮다면 중앙의 람다만 벗자.
드물게 위의 멀가중과 같이 나오는 경우도 있는데, 멀가중 때문에 총만 쓰다 보면 자연히 달성할 수 있다. 총으로는 RA게이지가 안 차기 때문.
위의 멀가중과는 달리 총은 봉인. 하지만 어차피 칼이란 게 임플로전의 기본이 되는 무기체계고, 총의 부재는 RA로 보완이 가능한 경우가 많아서 멀가중에 비해서 훨씬 쉽다. 여담으로 도전 과제 이름은 초월번역. 영판에서는 Melee lover라는 평범한 이름이다.
  • 젠틀맨: 아무것도 파괴하지 않고 레벨 클리어하기.
참고로 여기서 파괴하면 안 되는 것은 컨테이너뿐 아니라 폭발하는 드럼통과 같은 파괴할 수 있는 모든 적 이외의 사물을 말한다. 이 과제가 있는 곳에서는 왠지 멀가중이 달려서 눈먼 총알이 오브젝트를 터뜨리든가, 적이 오브젝트랑 같이 맞기 쉬운 자리에 나온다.
모든 적이라고 적혀있으나, 함정이 있는 방에서만 하면 된다. 주로 익스퍼트 모드에서 많이 나온다. 그냥 함정이 있는 방을 피해가면 된다.
익스퍼트 난이도에만 있으며, 익스퍼트 난이도의 모든 미션에 있다.
  • 분노 조절자: 골디가 특정 비기를 쓰게 하지 않고 클리어.
특이하게 골디 보스전에만 있는 메달조건. 골디의 체력이 일정 수준 이하가 되면 초록색 물통을 떨구는데 이 물통을 신속히 파괴하지 않으면 골디의 체력이 회복된다. 물통은 데미지가 아니라 타격 숫자를 기준으로 파괴되므로 참고해두자.

12.2 배지 보상

후반에 얻을 수 있는 발리스틱 무제한 보상을 장착하고는 도전과제를 깰 수 없으므로 주의 바란다. 경험치와 아이템은 정상적으로 흭득할 수 있으니 적절한 발리스틱을 장착하고 XADA를 학살해주자.

  • 배지 6개: 다음 중 택일
    • Lv. 4 알파 ARK "축삭세포체연접 시냅스" 엑설런트 (공격력 11, 강력 공격 대미지 +5%)
    • Lv. 3 베타 ARK "전자 껍질" 엑설런트 (아머 3, 내구도 12)
    • Lv. 4 베타 ARK "정신력 각성" 엑설런트 (내구도 18, 아머 2)
적당히 본인 플레이 스타일에 따라 고르면 된다.
  • 배지 12개: 3500 크레딧
  • 배지 18개: 다음 중 택일
    • Lv. 11 감마 ARK "케르베로스 알고리즘" 엑설런트 (해킹 수준 3)
    • Lv. 6 감마 ARK "순간영상기억능력" 어드밴스드 (코인 드롭 +10%, 경험치 획득 +5%)
성장 옵션이라는 게 그리 좋은 옵션이 아니다 보니 케르베로스 3렙을 이미 어디서 구한 게 아니라면 보통 전자를 선택한다.
  • 배지 26개: Lv. 1 감마 ARK "헥사곤 필드 모듈레이션" 어드밴스드 (실드 회복 속도 +25%, 실드 100)
레벨 1 주제에 실드 100이라는 초월적인 성능을 자랑한다. 다른 선택지도 없으니 마르고 닳도록 써 주자.
  • 배지 35개: 10000 크레딧
  • 배지 42개: 워메크 "CRIMSON"
그 전까지 쓰던 아발론과 다른 스타일의 기체. 여캐다. 성능 등은 위의 워메크 장 참조.
  • 배지 52개: Lv. 1 감마 ARK "헥사곤 필드 모듈레이션" 엑설런트 (실드 복구시간 가속 +25%, 아머 6)
  • 배지 68개: 다음 중 택일
    • Lv. 15 람다(AVALON) ARK "영점전도성" 엑설런트 (분노 상승속도 10%, 재규어 러시/볼텍스 에지/시그넘 블레이드)
    • Lv. 15 람다(CRIMSON) ARK "자기개발 커널" 엑설런트 (RA수치 리미터 1, 스카이폴/인페르노/랜스)
사실상 주캐가 뭐냐에 따라서 선택지가 갈린다. 배지 76개 보상이 아발론의 람다 ARK이며, 성능도 상위호환에 가까워서 크림슨의 ARK를 선택하는 것이 좀 더 좋다.
  • 배지 76개: Lv. 20 람다(AVALON) ARK "오메가 리액터" 엑설런트 (이동 속도 +20%, 분노 상승속도 +25%, 일반 공격 데미지+10%, 시그넘 블레이드/볼텍스 에지/RX 분해)
  • 배지 88개: 다음 중 택일
    • Lv. 24 알파 ARK "뇌신경 전도" 엑설런트 (공격력 66, 발리스틱 공격 대미지 +14%,분노상승 +20%)
    • Lv. 24 베타 ARK "절대 영점 에너지" 엑설런트 (내구도 71, 실드 379)
  • 배지 100개: Lv. 20 람다(CRIMSON) ARK "RT-재조합" 엑설런트 (최대 대시 가능 횟수 +1, 확인사살 공격 대미지 +50%, 강력 공격 데미지+15%, 스카이폴/랜스/일렉트로텍스)
강공격 딜레이가 길어서 치고 빠지는 전투를 수행하는 크림슨으로서 강력한 한방기인 스카이폴 스킬이 있으며 대시 횟수도 올려주는 ARK라서 매우 유용하다. 다만 치명타 확률이 없다는 것이 아쉬울 뿐.
  • 배지 101개: 아발론 DEATH METAL SUIT
  • 배지 101개: 크림슨 AKATSUKI SUIT
  • 배지 104개: 산탄총 무제한
  • 배지 110개: 중력건 무제한
  • 배지 115개: 화염방사기 무제한
  • 배지 120개: XADA 학살자 무제한
  • 배지 128개: 로켓 런처 무제한
  • 배지 140개: 우버 전자포 무제한

13 오탈자 및 버그 및 버전 별 기타사항

버그는 적은데[19]. 오탈자는 조금 많은 편이다. 발견하는 대로 추가바람.

  • 크림슨으로 플레이 시 1-1 미션에서 조이가 아발론이라고 부른다. 음성에서는 제대로 크림슨이라고 한다.
  • 익스퍼트 모드 1-3 미션에서 미션 후에 나와야 할 이벤트 영상이 미션 전에 나온다. 누가 보면 연결 끊기고 난 상황으로 볼 수도 있을 듯.
  • 익스퍼트 모드 1-4의 미션 이름이 일반판하고 다르다.
  • 글씨 크기가 조절되지 않은 경우가 있다. 가끔 중간 부분에 나와야 할 글씨가 위쪽에 나오기도.
  • 일부 배지 보상이나 배지 조건에 오탈자가 있다. 상위 항목 참조.
  • 특정 미션에서 게임이 튕긴다는 제보가 있다. 주로 2-1 미션과 4-3 미션에서 자주 발생하는 듯.
    • 만약 화면이 뜨지 않고 튕긴다면 계속 시도해 보고, 화면이 나온다면 곧바로 조작하지 말고 15~30초정도 기다린 후 조작하자. 다른 맵에 비해 이펙트가 혼잡해서 뒤쪽 구간의 맵 정보를 제대로 로딩하지 못하는거 같다.
    • 4-5 미션에서도 중간부분의 컨테이너 6개를 지나가면 튕긴다.
  • 크림슨으로 플레이 시 2-7 미션에서 일부 위치에서 저공 비행시 맵 아래로 천천히 떨어지는 버그가 있다. 다른 맵에서도 위와 같은 버그가 발견되는지 확인바람.
  • 가끔 워메크가 어떤 조작에도 반응하지 않는 경우가 있다.

1.1 버전 이후 몹이 가드 상태일 때 치명타 발생시 노란색으로 대미지 '0' 표시, 스탭롤 변경.
1.2 버전 이후 대사 일부 수정. ex) 3지역 보스존 프롤로그 영상 중 제이크 대사가 여가서 쭉 더 가시면... 에서 '황천길이라고...' 변경됨. 이것 외에도 상당히 많이 수정 됨.

14 Implosion: ZERO_DAY

애니메이션 영화화가 결정되었다. 12월 5일에 열린 RayarkCon15에서 최초로 공개되었으며 조나단 캘로웨이의 과거 이야기이다. 항목 참조.
  1. 마켓 공식 설명이 이렇다.
  2. 1-4부터 정식 버전을 사라고 종용하는 메시지가 나오지만 1-6까지는 메시지를 무시하고 체험판으로 플레이할 수 있다. 1-7부터는 완전히 플레이 불가능.
  3. 챕터 선택화면에 보면 지역 이름이 나와있다.
  4. alpha(처음에 나오는 워메크 I), paladin(사격하는 워메크 I), trident(총알 세발은 한번에 발사하거나 유도탄을 쏘는 워메크 I). 일반적인 mutaform들보다는 체력이나 공격력이 강하다.
  5. 중장비로 무장한 초대형 워메크 I. 게임 내에서는 기존 워메크 I 보다 40%정도 더 크다고 사령관이 말한다.
  6. 스토리 상으로는 조나단의 워메크 II가 등장한다. 패치로 조나단의 워메크로 플레이가 가능해졌다..
  7. 이를 이용한 자학개그인지 크림슨으로 두번째 환상 미션을 접하면 "이건 내가 제일 좋아하는 게임이니까...머리 속에 다 있지 라고 한다.
  8. 원인은 파일럿 링크 단절
  9. 풀네임은 제이콥 프랜시스 켈로웨이. 등장 보스 중 한 명이 직접 풀네임을 부른다.
  10. 이때 두번 때린다.
  11. 풀네임은 다이애나 셀레스틴 메이.
  12. 이것이 극명하게 드러나는 스테이지가 챕터 3 보스 골디 전. 보스방으로 가는 길에 골디는 탑승자들의 기억을 읽고 도발하는데, 이때 기존에는 알 수 없던 다이애나의 과거사를 어렴풋이 알 수 있다.
  13. 아발론에 비해 강공격 발동까지 기다려야 하는 대기시간이 더 길기 때문에 제자리에서 연속으로 강공격을 쓰려다간 대기시간에 공격을 얻어맞을 일이 많다.
  14. 조나단의 워메크는 변형 XADA의 공격에 대항할수 없어서 나노머신을 수집하게 하였다는 말이 작중에서 등장한다. 물론 저게 일반형 xada라면 얘기가 다르겠다만... 막상 굴려보면 총들의 데미지가 정신나가서 충분히 잡고도 남는다
  15. 근데 조나단으로 플레이 시 첫번째 보스인 Terminatrix가 떨어트리는 철골에서 체력 회복 아이템이 나온다. 다른 워메크로 플레이해도 비슷한지는 추가 바람
  16. 마지막 한발 남았을 때 발사모션만 취하다가 기본총으로 바뀌기 때문에 실질적으로 19발. 버그인지는 추가바람.
  17. 일부 미션에서는 10발만 주는 경우도 있는 듯 하다. 확인바람.
  18. 1챕터는 1, 2챕터는 2, 3챕터는 3
  19. 이도 아닐 수 있는 게, 임플로젼 핫픽스를 위한 버그 제보를 받는 중에, 개발자 중 하나가 트윗을 했는데, 내용이..."damn bugs everywhere.(...)"