V 게이지

1 읽기 전에

V-스킬, V-트리거 문단의 캐릭터 순서는 초기 캐릭터는 먼저 공개된 순서대로, 추가 캐릭터는 정식 업데이트 시점 기준으로 작성되었다. 추가 캐릭터의 경우 정식 업데이트 되지 않은 캐릭터의 V-스킬, V-트리거 등은 공식 발표자료 또는 트레일러, 선행 플레이 영상 등을 통해 알려진 정보를 중심으로 작성된다. 하지만 정식 업데이트 이후 성능이 변경될 수 있으므로 이 점에 유의 바람.

2 개요

스트리트 파이터 시리즈스트리트 파이터 5에서 추가된 시스템 요소. CA게이지와 독립된 게이지로 주로 캐릭터의 특성과 관련되어 있으며 관련된 기술들로 V-스킬, V-트리거, V-리버설의 3가지로 구성되어 있다. 캐릭터에 따라 레버 조작 등을 통해 다른 형태로도 발동할 수 있으며, 파생기가 붙는 경우도 있다.

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위의 스크린샷에서 CA게이지 위에 있는 V 마크가 그려진 게이지가 V 게이지이다. 캐릭터마다 기본 2칸이며 일부 캐릭터들은 3칸까지 채울 수 있다. 기본적으로 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때 조금씩 차오르지만 V-스킬을 사용하여 더 빨리 채울 수 있다. V 게이지를 어떻게 활용하느냐에 따라 전술이 달라진다.


V 게이지는 스파5의 시스템 요소인 V 스킬, V 트리거, V 리버설을 사용하는 데 필요하며 각각의 기본적인 특성은 다음과 같다.

  • V-스킬 : 중P + 중K로 발동. 성공시 V 게이지가 일정량 쌓인다. V 게이지 수급의 주요 수단이며, 어떠한 게이지도 사용하지 않는다. 캐릭터마다 V 게이지의 수급 조건과 수급량이 다르다.
  • V-트리거 : 강P + 강K로 발동. V 게이지를 전량 소모하며 캐릭터마다 특별한 공격을 하거나 일정 시간동안 성능이 변화하는 등의 효과를 가지고 있다.
  • V-리버설 : 가드 중 (캐릭터에 따라)→+PPP 또는 →+KKK 로 발동. V 게이지 1칸을 소모한다. 제로 시리즈의 제로 카운터와 같은 느낌으로 사용한다.

각 기술들은 캐릭터마다 특성이 다르기 때문에 캐릭터별로 각 기술들이 어떤 특성을 갖고 있는지도 알아둘 필요가 있다. 여기서 잠깐 언급하자면 V 스킬의 경우 류는 블로킹 특성, 미카는 잡기계열 기술 위력 증가, 내쉬는 장풍 상쇄 등이 있다. V 트리거의 경우 팡은 몸 주변에 독안개 생성, 달심은 화염지대 생성, 카린은 지속시간 중 홍련권 사용 가능 등이 있다. 캐릭터별 V 스킬, V 트리거에 대한 간단한 특성은 각각의 문단을, 상세 성능에 대해서는 각 캐릭터 문서를 참조 바람.


V 게이지의 수급 방법은 3가지가 있다.

  • 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때. 상대의 공격에 맞을 경우에는 피격 데미지에 따라 V 게이지가 채워지는 양이 달라진다.
  • V-스킬을 사용할 경우. V-스킬을 발동하여 성공할 경우 V 게이지가 일정량 수급된다. 단, 발로그, 라시드, 달심, 처럼 특정한 조건에서만 V 게이지가 채워지는 경우도 있다.
  • "크러시 카운터(Crush Counter)" 대응기로 카운터 히트 성공시 V 게이지가 채워진다. 크러시 카운터 유발기는 주로 강 기본기들이 해당되며 캐릭터마다 다르다. 앉아 강K는 모든 캐릭터가 공통으로 크러시 카운터 유발기이며, 일부 캐릭터들은 특수기에도 크러시 카운터 대응기가 존재한다.

알파벳 글자와 시스템적인 반격을 노릴 수 있다는 점에서 마블 VS 캡콤 3의 X팩터가 떠오르게 하는 부분이 있다.

본 문서의 V-스킬, V-트리거의 기술명은 공식 홈페이지의 캐릭터 소개 페이지를 통해서도 확인할 수 있다.

3 V-스킬

V-스킬은 V 게이지 수급의 중심이 되는 기술로 각 캐릭터마다 성능에 따라 수급 방식이 다르다. 일반적으로는 V 스킬로 상대를 타격할 때 V 게이지가 증가하지만 찰리 내쉬의 경우 날아오는 장풍을 적절한 타이밍에 맞춰 사용하면 장풍을 없애면서 V 게이지를 회복하는 것처럼 캐릭터마다 V 게이지 수급 조건이 다르다.

다음은 캐릭터별 V-스킬 목록이다.

캐릭터V-스킬성능
심안블로킹 자세 발동, 성공시 심안 재사용 & 반격 가능[1]
방어 실패시 맞으면 카운터
춘리란각타격판정이 존재하는 전방 점프[2], 점프 후 기술 사용 가능
찰리 내쉬불렛 클리어1히트 장풍 상쇄(직접 타격 가능, EX/CA 장풍 상쇄 불가)[3]
베가사이코 리플렉트잡기를 제외한 공격 1회 방어(EX/CA 방어 불가)[4][5], 성공 후 버튼유지시 2히트 장풍 발사[6]
캐미 화이트엑셀 스핀 너클[7]일정 거리 회피 후 타격
근접해서 사용시 상대의 뒤로 넘어가서 공격
버디브레이크 타임
바나나 타임
드링크 타임
V-게이지 회복[8]
공격 판정이 존재하는 바나나 껍질 투척
화면 끝가지 굴러가는 캔 투척
켄 마스터즈분신각전방 짧은 거리 대쉬, 버튼 유지시 발차기 공격[9]
네칼리힘의 집약레버 방향에 따라 땅에서 지진파
발로그마타도르 턴제자리 회피, 버튼 유지시 회피 후 타격
레인보우 미카열혈 마이크 퍼포먼스퍼포먼스 유지 단계에 비례하여 잡기 기술의 공격력 1회 증가[10][11],
퍼포먼스 중 타격 1회 방어
퍼포먼스 취소시 땅에 던지는 마이크에 장풍 판정
라시드프론트 플립전방으로 점프 or (레버 아레시만) 전방 구르기[12] 후 킥버튼으로 추가타
칸즈키 카린명왕권유지 시간에 따라 대미지 변화 + 장풍 상쇄
장기에프아이언 머슬상대의 공격 2회 버티기[13]
성공시 피해가 회복 가능한 피해로 축적되며 바로 재사용 & 반격 가능
→+MPMK 유지시 앞으로 전진하며 2회 추가 방어[14], 버튼을 떼면 대미지가 낮은 펀치 공격
라라 마츠다볼티 라인
리네어 윙커
중단 판정 공격, 카운터 히트시 크러시 카운터 유발
레버 조작 시 기본기에서 캔슬 가능한 자유자재의 전방/후방 대시, 버튼 홀드시 볼티 라인 시전
달심요가 플로트공중에서 잠시동안 공중부양(지상 발동 가능 및 지속 중 좌우 이동 가능)
공중부양 상태 유지 중 기본기 또는 기술로 캔슬 가능[15]
이승독(二升毒)전방으로 닿기만 해도 중독되는 독 투사체 발사[16]
알렉스오버하울시전 후 잡기를 제외한 공격 1회 강화[17]
가일소닉 블레이드자신의 앞에 설치형 장풍인 소닉 블레이드 설치
소닉 블레이드에 소닉붐 사용 시 강화형 장풍인 소닉 크로스로 변경
이부키천뢰장풍을 없앨 수 있는 중거리 견제기
마이크 바이슨KKB장풍 회피 판정이 존재하는 전방 이동기
특정 기술 후 연계 또는 기술이 적중하기 전에 KKB로 캔슬 가능
한주리화살습상대의 배후를 습격. 모으는 시간에 따라 이동거리 및 위력 증가
모으는 도중 대시/백스텝 캔슬 가능. 최대 충전시 돌진 모션에 공격 판정 추가
유리안메탈릭 오라시전 후 피부가 검은색으로 변하면 모으기 커맨드 기술에 1회의 아머 효과 부여
해당 기술 발동 후 히트 유무에 관계 없이 강화 효과 해제

4 V-트리거

V-트리거는 일정 시간동안 성능이 변화하는 지속형 트리거와 특별한 행동을 취하는 단발성 트리거의 2가지로 분류되어 있다. 공통적으로 V-트리거 발동시 이펙트가 존재한다.
전자의 경우 V-트리거 발동 시 V 게이지 위치에 타임 게이지가 표시된다. 주로 캐릭터의 성능에 영향을 주는데, 의 경우 모든 기술에 전격 이펙트가 추가되고 스턴 수치가 높아지게 되며, 칸즈키 카린의 경우 통상시엔 사용 불가능한 홍련권 시리즈를 사용할 수 있게 된다. 단, 지속형 V-트리거를 보유한 캐릭터들은 V-트리거가 지속되는 동안 V-리버설을 사용할 수 없다. 또한 일부 캐릭터들은 특정 기술을 사용하면 V-트리거의 지속시간이 일정량 감소한다.
후자는 V 게이지 MAX시 전량 소모하여 1회 발동할 수 있는 기술로, 찰리 내쉬의 경우 순간이동을 하는데 트레일러 영상에서 공개된 것 처럼 소닉붐을 던지고 뒤로 이동하는 식의 플레이가 가능하며, 발로그는 장미를 던져 상대에게 히트시키면 그 위치로 고속으로 날아가서 갈퀴로 공격(갈퀴 미장착시엔 손으로 직접 공격)하는 식이다.
V 트리거는 전 캐릭터 공통으로 기본기에서 캔슬 가능하며, 일부 캐릭터의 경우 기술 사용 도중 캔슬하여 발동 가능하다. 또한 발매 직후 시점(2016년 2월) 등장 캐릭터 중 , 네칼리, 가일은 V-트리거가 유지되는 동안에는 크리티컬 아츠가 변경된다. 이러한 점에서 V-트리거는 대전 전술에 큰 영향을 주는 요소 중 하나이다.

다음은 캐릭터별 V-트리거의 효과이며 상술한 내용을 고려하여 크리티컬 아츠 기술명도 같이 작성한다.

캐릭터V-트리거크리티컬 아츠 기술명
기술명 / 발동유형V-트리거 효과통상시V-트리거 전용 기술
전인연기
(지속형)
공격의 스턴 수치 증가
파동권/승룡권 성능 강화[18][19] 및 전격 이펙트 추가
V-트리거 발동 중 크리티컬 아츠 변경
진공파동권전인파동권[20]
춘리연기공
(지속형)
기본기 성능 강화[21], 발경에 1히트 장풍 상쇄 효과 추가, 기공권의 사정거리 증가봉익선없음
찰리 내쉬소닉 무브
(단발성)
1회 순간 이동기[22]저지먼트 세이버없음
베가사이코 파워
(지속형)
대시 성능 변경[23] 및 필살기 성능 강화[24][25]
모으기 커맨드 기술을 캔슬 발동 시 커맨드 저축 없이 사용 가능
필살기 히트 중 다른 종류의 EX필살기로 캔슬가능[26]
얼티밋 사이코 크러셔없음
캐미 화이트델타 드라이브
(지속형)
스파이럴 애로우, 캐논 스파이크, 캐논 스트라이크 데미지 증가 및 다단 히트로 변화
트리거 지속중 해당 기술 EX 발동 불가 및 사용시 V 트리거 지속시간 50% 감소
크로스 스팅거 어설트없음
버디엔조이 타임
(지속형)
공격 대미지, 이동속도 20% 증가[27] 및 불 혼, 불 헤드가 다단히트로 변경[28]배드 스킵 체인없음
켄 마스터즈히트 러시
(지속형)
모든 필살기에 화염 이펙트 추가 및 필살기 성능 강화홍련염신각없음
네칼리힘의 분류
(지속형)
제한 시간 없음[29], 공격력, 기동력, 필살기 성능 강화[30] 및 크리티컬 아츠 변경명예의 의식혼의 헌상[31]
발로그블러디 키스
(단발성)
장미를 던져 상대가 맞으면 고속으로 날아가 베어버리는 기술[32]블러디 레인없음
레인보우 미카나데시코
(단발성)
태그 파트너 나데시코 호출[33]배들리 피치없음
라시드이우사르[34]
(단발성)
천천히 전방으로 이동하는 다단 히트 회오리 발생, 필살기로 회오리를 통과하면 성능 강화알타이르[35]없음
칸즈키 카린칸즈키류 홍련의 형
(지속형)
홍련권 및 파생기 사용 가능[36]칸즈키류 패도 6식 패자의 형없음
장기에프사이클론 래리어트
(지속형)
몸을 45도 기울인 상태로 상대 캐릭터를 끌어들이는 더블 래리어트 시전[37]
버튼 유지시 공격으로 연계[38], 최대 공격횟수까지 히트시킬 경우 V 트리거 해제
볼쇼이 러시안 수플렉스없음
라라 마츠다바리바리 스파크
(지속형)
모든 공격 전격 속성 데미지 추가, 썬더 크랩 히트 수 및 사정거리 강화
V-스킬의 성능 강화[39], 일부 기술의 스턴 수치 소폭 증가
이나즈마 스핀 홀드없음
달심요가 버너
(단발성)
지면에 불을 뿜어 화염지대 생성[40]요가 선버스트[41]없음
독농무
(지속형)
몸 주변에 독 데미지를 주는 안개 생성[42]사시루루없음
알렉스레이지 시프트
(지속형)
슬래지해머 사용 가능(강P강K)[43], 끝까지 모을 경우 가드 크러시 유발
트리거 지속 중 강P강K로 블로킹 사용 가능[44], 블로킹 성공시 V 트리거 지속시간 소폭 증가[45] 및 재사용[46]/반격 가능
슬래지 해머 충전 중 블로킹 1회 자동 발동, 블로킹 성공 후 버튼 유지시 슬래지해머 자동 발동[47]
헤비 해머없음
가일솔리드 펀처
(지속형)
소닉 브레이크 사용 가능[48][49]
V-트리거 발동 중 크리티컬 아츠 변경
소닉 허리케인소닉 템페스트[50]
이부키육척배낙옥
(지속형)
일정 시간 뒤에 터지는 폭탄 투척
레버 입력으로 지연시간 변경 가능, EX 쿠나이 사용시 기폭 가능
타임 게이지를 전량 소모하여 1회 추가 사용 가능
화조풍월없음
마이크 바이슨크레이지 러시
(지속형)
모든 필살기에서 차징 버팔로, 버스팅 버팔로로 연계 가능
통상 필살기에서 최대 4회, EX 필살기에서 최대 2회 사용 가능[51]
기가톤 블로없음
한주리풍수 엔진 TYPE alpha
(지속형)
통상 기본기들간에 서로 캔슬 가능, 풍파연각 시전 시 올려차기 없이 즉시 발동[52]살계풍파참없음
유리안에이지스 리플렉터
(지속형)
장풍을 반사시키거나 적에게 피해를 주는 벽을 생성(최대 3회)[53]
레버 조작으로 설치 방향 및 벽의 이동 방향 변경
타임 게이지를 전량 소모하여 1회 추가 사용 가능
도미넌트 크래쉬없음

5 V-리버설

V 게이지가 1칸 이상 차 있을 때 상대의 공격을 가드하는 도중에 →+PPP or KKK로 발동하는 리버설 기술. 공격을 가하는 반격형과 회피 동작을 취하는 회피형이 있다.
반격형 V 리버설은 히트시 데미지를 주긴 하지만 회복 가능 대미지로 들어가며, 기본기, V 스킬의 가드 대미지에 누적된다. 반격형 V 리버설로는 상대방을 KO시킬 수 없다. 회피형 V 리버설은 일정 거리를 이동한다. 두 유형 공통으로 V 리버설 발동 시 타격기에 대한 무적 시간이 존재하며 스턴 게이지가 일정량 감소한다. 다만 잡기는 무적이 없기 때문에 약기본기 - 잡기의 상황에서는 V 리버설이 씹히고 게이지만 날리게 된다.

또한 지속형 V 트리거(류의 전인연기 등)를 보유한 캐릭터들의 경우 V 트리거가 지속중인 동안에는 V 리버설을 사용할 수 없다. 특히 네칼리의 경우 V 트리거가 해당 라운드가 종료될 때 까지 무제한으로 지속되기 때문에 V 트리거를 발동하는 순간 V 리버설이 봉인된다.

V 리버설의 타격 무적시간을 응용할 경우 상대방의 캔슬 크리티컬 아츠로 인한 가뎀사 위기 상황을 V-리버설로 회피할 수 있다.[54]

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 울트라콤보문서에서 가져왔습니다.</div></div>

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 스트리트 파이터 5문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 스파3의 블로킹 시스템처럼 피격 대미지가 무효화된다. 받아낸 수만큼 그만큼 V 게이지가 쌓인다.
  2. 모리건대쉬와 비슷한 궤도
  3. 성공시 V 게이지가 증가하면서 상대에게 CA게이지를 주지 않는다. 직접 타격시에는 장풍을 상쇄시킬 때에 비해 적게 증가한다.
  4. 실제로는 "흡수"라는 표현을 사용하지만 성능면에서 보면 장풍 뿐만 아니라 직접 타격하는 기술들도 막아낼 수 있기 때문에 흡수보다는 "방어"라는 표현이 어울린다.
  5. 다단히트 기술에 대응할 경우 카운터 피격으로 이어진다.
  6. V 게이지 수급은 방어 및 장풍 히트 모두 적용된다.
  7. 이전 시리즈들에서 필살기로 사용했던 그 기술이다.
  8. 세 가지 V-스킬 모두 음식을 먹어 V 게이지를 회복한다.
  9. 이 공격이 들어가야 V 게이지가 채워진다.
  10. 퍼포먼스의 단계가 올라갈 때 마다 이펙트가 나타나며 V 게이지가 일정량 축적된다. 총 6단계까지 올릴 수 있으며 이 경우 V 게이지가 MAX가 된다. 퍼포먼스 단계에 따라 125%, 150%, 200%, 300%, 500% 순으로 증가하며 6단계까지 올라가면 모든 잡기 기술의 위력이 900%로 증가하여 한방기가 된다. 퍼포먼스 효과는 나누어 모을수 없다.
  11. 잡기 실패시 또는 상대의 공격에 히트 당하면 퍼포먼스 효과는 사라진다. 또한 실전에서는 2단계 이상 올리기 힘들다. 다만 발동과 동시에 취소하는 것만으로 약간의 V 게이지가 차오르며 잡기 기술의 위력이 125%가 된다.
  12. 스파4의 아벨 구르기와 동일. KOF 시리즈에서 96부터 추가된 구르기와 동일하다고 생각하면 좋다.
  13. 버텨낸 공격의 히트 수 만큼 V 게이지 축적. 전작의 세이빙 어택과 유사하며, 사용중에 입은 피해로 캐릭터가 죽진 않는다.
  14. 포즈를 취할 때 2회, 전진중 2회로 최대 4회까지 방어 가능
  15. 단, V 게이지는 기본기를 히트시켰을 경우에만 채워진다.
  16. 히트해도 경직이 없으며 장풍으로 상쇄되지 않는다. 투사체의 이동 속도가 느리며, 독으로 인해 상대가 KO되지 않는다.
  17. 카운터 히트 판정으로 강화된다. 즉, 크러쉬 카운터 대응 기술들은 오버하울 이후 해당 기술을 히트시키는 것만으로 크러쉬 카운터로 히트시킨것과 같은 효과를 낼 수 있다. 오버하울로 히트시킨 공격은 "HARD HIT"라는 문구가 출력된다. 강화 효과는 피격시 또는 공격이 가드당하면 해제된다.
  18. 특히 파동권은 차지 가능하며 최대로 모을 경우 가드 크러시를 유발한다.
  19. 파동권 사용 시 타임 게이지 소폭 감소.
  20. 시전 시 V 트리거 해제
  21. 약공격은 이득 프레임 증가, 중 기본기 및 특수기는 2히트로 변화 및 이득프레임 증가, 강기본기 및 특수기는 3히트로 변화. 이로 인해 강제연결 루트가 새로 생기는데, 3MK - 앉아 약손 연결, 앉아 약손 - 앉아 중발 연결이 대표적이다
  22. 3가지 형태로 상대의 배후, 공중에서 상대의 전방 또는 후방으로 이동한다.
  23. 전방 대쉬가 상대를 넘어갈 수 있게 된다.
  24. 성능 및 이펙트가 조금씩 변하며 일부 기술의 데미지 증가. 단, 헤드 프레스가 상대를 다운시키는 성능으로 변경되어 V-트리거 지속 중 섬머솔트 스컬 다이버를 사용할 수 없다.
  25. 필살기를 사용할 때 마다 타임 게이지 소폭 감소
  26. KOF 시리즈에 비유하면 KOF 2002 UM의 모드 콤보에서 모으기 커맨드 기술들을 모으기 없이 사용하는 것과 같은 방식이다.
  27. V트리거가 발동될 때 불을 뿜는데 해당 모션에 공격 판정이 존재한다(데미지 80). 위급시 대공기 용도로 사용 가능(...)
  28. 불 혼, 불 헤드 사용 시 타임 게이지 소폭 감소.
  29. 단, 본문에서 언급한 것처럼 지속형 V-트리거는 효과가 유지되는 동안(=남은 게임 시간 동안) V-리버설이 사용 불가능해진다. 즉, 네칼리의 경우 V-트리거를 발동하는 순간 V-리버설이 봉인되는 것이다.
  30. 콤보/프레임 변화.
  31. 魂の献上. 시전 후 V 트리거 유지
  32. 장미는 장풍으로 취급되지 않으며 레버 조작에 따라 공격 방식이 달라진다. 통상 사용, 앉아서(대공기로 사용 가능. 데미지가 나머지 2가지 버전보다 약하다.), 앞 점프 상태에서 사용(뒤로 점프하거나 수직 점프일떄는 사용 불가. 장미를 아래로 던진다)
  33. 레버 조작을 통해 나오는 방향이 달라지며 버튼홀드시 조금 딜레이 되어 나온다.
  34. Ysaar(اعصار). 아랍어로 사이클론과 같은 저기압성 순환을 뜻한다.
  35. Altair. 독수리자리의 알파성을 뜻한다. 어원이 동일한 뜻을 가리키는 아랍에서 나왔다.
  36. 홍련권 계열 기술들은 필살기로 분류되며 홍련권을 포함하여 일부 파생기에서 크리티컬 아츠로 캔슬 가능하다. 필살기로 분류되나 EX버전이 존재하지 않는다.
  37. 1회 시전시마다 V 트리거 지속시간 1/3 감소
  38. 히트 후 적이 공중에 띄워지며, 띄워지는 정도는 히트수에 따라 달라진다. 9 히트로 최대치까지 띄워지며 EX보르시치 다이너마이트 내지는 강기본기로 연계 가능
  39. 리니어 윙커의 경우 이동거리 및 속도 증가
  40. 화염지대 위의 상대 캐릭터에게 지속적으로 가드 데미지를 준다. 발동시의 불뿜기에 타격판정이 있다.
  41. 스파4의 울트라 콤보1인 요가 카타스트로피와 흡사. 다만 이번 작의 요가 파이어와 마찬가지로 곡사포 형태로 발사하며, 충전, 공중시전이 가능하다.
  42. 접촉만으로도 독 데미지가 들어간다. 즉, 이간각이나 이해보(V-리버셜)같은 이동기들의 경우에도 접촉만 하면 상대에게 독을 건다. V-트리거 동안에는 팡과 근접해있는 동안 독의 지속시간이 계속해서 갱신된다.
  43. 1회 발동시마다 V 트리거 지속시간 1/3 감소. 필살기로 분류된다. 단, 블로킹이 발동될 경우 지속시간 감소치가 줄어든다.
  44. 류의 심안과 동일한 기술. 슬래지해머와 커맨드가 같다. 즉, 블로킹 타이밍을 놓칠 경우 슬래지해머가 발동된다.
  45. 다만 단타 블로킹의 경우 큰 의미가 없는게 블로킹 발동을 위해 강P강K를 누르기만 하는 것으로 V 트리거의 지속시간이 소폭 감소하며, 블로킹 성공으로 증가하는 수치도 약간 높은 수준. 반대로 연속 블로킹에 성공한 경우에는 V게이지 지속시간을 조금씩 늘릴 수 있다.
  46. 단, 블로킹이 발동되었을 때 V 트리거가 해제된 상태일 경우 재사용 불가
  47. 당연한 이야기지만 이 때 상대방에게 공격을 맞으면 카운터 피격 판정이다.
  48. 공식 홈페이지에서도 "소닉 붐의 탄속과 발사 횟수가 증가된"이라는 표현과 함께 소닉 브레이크를 직접 언급. 여담으로 이 기술은 스파5 이전 찰리 내쉬의 슈퍼콤보 기술로 사용된 기술이다.
  49. 소닉붐 또는 V 트리거 커맨드로 1발, 이후 P 연타로 최대 4발(EX버전은 2발)까지 발사 가능하며, 소닉 브레이크 1발 당 타임게이지 감소. 단, 첫 번째 소닉붐을 모으기 커맨드로서의 소닉붐으로 사용할 때에는 타임 게이지가 감소하지 않는다.
  50. 시전 시 V 트리거 해제
  51. 각각 1회 사용 시 마다 타임 게이지 일정량 감소
  52. 기본기 캔슬, 풍파연각 사용 시 타임 게이지 소폭 감소.
  53. 공격 판정과 장풍 반사 효과를 합쳐서 최대 3회까지 적용
  54. 링크된 영상은 우메하라 다이고토키도의 경기. 버디(토키도)가 류(우메하라)의 하단 기본기를 가드한 상태에서 류가 캔슬 크리티컬 아츠를 발동한 상태. 이때 버디의 체력은 1도트, 즉 크리티컬 아츠를 가드하면 가뎀사로 지는 상황인데, V-리버셜을 발동하여 상대의 CA를 피하면서 동시에 거리를 벌리는 경기를 보여주었다.