한주리

스트리트 파이터 5 플레이어블 캐릭터
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고우키알렉스라시드미카춘리캐미발로그네칼리가일콜린
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주리이부키라라장기에프카린내쉬베가버디달심바이슨유리안
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스트리트 파이터 4스트리트 파이터 5

1 개요

참을 수 없는 파괴의 쾌감

이름한주리
국적한국 (Korea)
생일1970년 1월 1일
연령25세(4)
신장165cm
체중46kg(4), 57kg(5)
쓰리사이즈B83/W56/H85 (초기설정은 75/56/85)
혈액형AB형
좋아하는 것매운 음식, 거미. (초기설정 '거유'는 삭제)
싫은 것분위기 못 타는 녀석, 룰
직업세스의 호위(4)[1], 전 S.I.N.의 구성원(5)
특기한 번 지나온 길은 잊지 않는다.
격투 스타일태권도[2]

스파4의 후속작 슈퍼 스트리트 파이터 4에서 처음 등장한 신 캐릭터. 2009년 9월 29일 신작 발표와 거의 동시에 소개되었다. 표지에도 그야말로 흑막스러운 모습으로 등장하여 그 존재감을 어필하고 있다.[3]

가타카나 표기는 ハン・ジュリ라고 되어 있다. 그냥 한글로 적힌 '주리'라는 표기로만 보면 한국의 평범한 여자 이름 같은데, 한자로는 韓蛛俐(거미 주 자에 영리할 리(悧의 동자)). 성우는 키타무라 에리.[4] 영문판은 제시카 스트라우스(Jessica Straus)[5]

스트리트 파이터 최초의 한국인 캐릭터[6]이자 기존 게임 속에서의 한국인 캐릭터의 클리셰를 완전히 비틀어버린 제대로 된 악역 캐릭터.[7] 당연히(?) 태권도(를 빙자한 발기술)를[8] 사용. 머리 모양 때문에 만화 죠죠의 기묘한 모험의 캐릭터인 쿠죠 죠린이나 과거 캡콤이 제작했었던 대전액션 게임 스타 글라디에이터의 히로인 준, 혹은 뿔 달린 드레나이 여캐가 연상된다는 말들이 있다. 캡콤 내부에서는 소 뿔 머리라고 부른다고 한다.. 기본기 모션에서 스트리트 파이터 EX의 플룸을 연상하는 사람들도 있는 듯. 실사인물 가운데는 한예슬을 닮은것 같지만 실제 모델은 손예진이라고 한다.#

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통칭 "스파이더"로 불리는 S.I.N. 소속의 공작원. 호전적이고 도발적인 성격이며, 상대를 이리저리 놀리면서 괴롭히는 것을 좋아한다. 명예나 금전, 규율과 같은 일반적인 사회 가치에 구애받지 않고, 자신의 흥미 위주(대부분이 위험하고 반사회적인 일들)로 행동한다. 왼쪽 눈은 풍수 엔진으로 불리는 기의 부스터가 내장된 의안으로 삽입되어 있다.[9]

발표된 캐릭터는 그야말로 매츄어, 바이스처럼 악녀에 대한 온갖 나쁜 선입견을 다 합쳐놓은 듯한 캐릭터. 초기의 한주리의 컨셉은 비록 악의 길에 있지만 속으로는 정의로운 마음씨를 숨기고 있는 비운의 여성이었다. 하지만 오노 프로듀서에게 바로 퇴짜 맞고 모두가 놀랄 정도로 나쁜 아이로서 지금의 모습이 되었다고 한다.

어째 아랑전설김갑환을 의식한 듯, 완전히 반대 속성의 캐릭터(여자에 악당에 단정함과는 거리가 먼 도복과 헤어스타일 등). 만약 캡콤 대 SNK의 차기작이 나온다면 전용 이벤트가 기대된다. 렛츠 갱생 라이벌전 상대는 베가.(현재의 한주리를 만든 원적) 그 외에 춘리[10]캐미(한주리에게 있어서 개심했다고 해도 오히려 더 미워하는 대상. 싸울 때도 캐미를 비꼰다)의 라이벌전 상대로 나온다.

위에 설명한 대로 사디스트 + 전투광 속성이 있어서 강한 상대와 싸우고 박살내는 것을 즐긴다. 히비키 단 같은 허당에게 이기면 입만 산 바보같은 놈이라고 까대지만 켄이나 류에게 승리하면 생각한 것보다 꽤 재밌었다며 칭찬(?)을 하고, 고우키랑 싸운 뒤엔 오랜만에 진짜 싸움을 해봤다면서 엄청 좋아한다. 류나 고우키와는 좀 다른 의미로 강자와의 싸움을 즐기는 타입.

프로젝트 크로스 존에서도 스파팀의 라이벌 캐릭터로서 참전. 적으로 나오는 듯 싶었으나 나중에는 세스가 V 듀랄의 소체가 마음에 든 나머지, 이를 위해 육체를 소체로 내놓을 것과 눈에 달린 풍수엔진을 가져가겠다는 발언에 결국 폭발. 사실 세스는 이것 이외에도 한주리 몰래 몇 가지를 더 숨기고 있었기 때문에 그녀 시점에서는 모르는 게 많다. 그렇게 홀로 세스를 제거하려 했으나 때마침 나타난 춘리와 브루노 일행이 등장. 협력을 요청하지만 경찰은 믿을 수 없다며 거절. 하지만 브루노와 춘리가 체포가 아닌 관찰자동행이라는 조건과 설득으로 주인공 일행과 함께 현재 상황으로는 절대적으로 불리하다는 발언을 듣고 일시 협력 체계로 돌아선다. 엔딩 이후에는 이별 인사 후 속으로는 아직 이 눈을 쓸 수 있다는 것에 대해 세스에게 감사하며, 그 남자에 관한 내용을 언급하고 퇴장. 후속작인 프로젝트 크로스 존 2에서도 등장하나 이번엔 플레이어블 캐릭터가 아닌 적으로만 등장한다. 그리고 어째서인지 세스 때와는 다르게 베가한테는 끝까지 반란을 일으키지 않다가 적당히 일이 꼬이니까 튄다. 베가의 계획이 완성되어간다는 것을 알려주긴 했으나 복수 떡밥을 던진 것에 비하면 정말 아무것도 안한 셈.

솔로 유닛은 상당히 쓰기가 애매한 타입인데, 마지막 타격이 잡기 판정인데다 이 동안에는 적 판정이 중단이라 일부 공격을 제외하면 크로스 히트도 어렵기 때문에 울랄라와 더불어 타이밍 맞추기가 상당히 난해한 캐릭터. 공격을 마구잡이로 우겨넣을 수 없다는 점 때문에 공격 전환이 느린 캐릭터(크리스 & 질 등)과는 상성이 극도로 좋지 않다. 그나마 하켄 & 카구야처럼 공격판정이 매우 넓은 캐릭터들과는 그럭저럭 궁합이 맞는 편.

2 스토리

S.I.N.을 쫓는 가일과 캐미 앞에 나타난 것은 정체를 파악하지 못한 힘을 가진 한국 출신의 여성 '한주리'였다. 그녀는 10년 전, 15세의 나이로 한국 태권도계의 정상에 오른 천재적 격투가로 알려져 있으며, 그녀의 아버지는 당시 샤돌의 수사를 진행하고 있던 검사였다. 그러던 중, 그녀와 그녀의 가족이 탄 차량은 공격받아 모두 납치되고 만다. 딸인 주리는 구출되었으나 왼쪽 눈을 잃는 중상을 입었고, 그녀의 부모는 안타깝게도 그렇지 못한 채 사망하고 말았다.

S.I.N.은 그녀의 왼쪽 눈에 풍수엔진이라 불리는 기의 부스트를 이식하는 프로젝트를 진행했고, 주리는 이 힘을 바탕으로 그들을 위한 임무를 수행해 나아간다...[11]

3 슈퍼 스파4 발매 전

플레이 동영상.

2009년 9월 29일 오후 5시, 최초로 슈퍼 스트리트 파이터 4가 공식 사이트를 통하여 소개되었고, 같은 날 대한민국에서 이 게임의 프로듀서인 오노 요시노리가 참석한 그랜드 인터컨티넨탈 오키드룸 2층에서 열린 캡콤엔터테인먼트 코리아 라인업 발표회에서 한주리 (1P)와 T. 호크 (2P)의 시연 영상이 세계 최초로 공개되었다. 공개 이전에도 게임 커뮤니티 사이트의 루머를 통하여 기존 시리즈에 등장하지 않았던, 완전히 신캐릭터로의 존재가 알려졌으며, "Juri - Evil Asian girl fighter working for Seth" 라는 글로 묘사되어 있었다.[12]

2분 30초쯤부터 시작하는 울트라 콤보 회선단계락 때문에 팬이 급증했다. 신나게 상대를 두들겨 차놓고 상대의 귓가에 썩소를 지으며 "기분 좋았지?"(영어로는 "that felt good didn't it?)라고 속삭인 뒤 걷어차는 부분은 가히 진성 S라 하기 충분할 정도. 개성이 강렬하기로 둘째가라면 서러울 다른 스트리트 파이터 캐릭터들과 비교해도 안 밀리는 포스를 뿜어내고 있다.

프로듀서가 루리웹 등 한국 기자들의 인터뷰에서 한국 캐릭터를 만들 생각이 없느냐는 의견을 들은 적도 있었고, 한국 지사 쪽에서 한국 캐릭터의 추가 건의도 있어서 결국은 만들게 되었다는 듯. 어쨌든 예고도 없이 어느 순간 덜컥 발표되어 한일 양국에게 쇼크를 안겨준 캐릭터. 한주리 추가 소식이 네이버의 전면 기사에 실리기도 했다.

캐릭터 모델 비화로는 오노 프로듀서가 한류 열풍으로 알게 된 배우 손예진의 청초하고 귀여운 이미지 속에 상반된 소악마적인 이미지를 담으려 했다고 한다.[13]김연아 선수가 유명해졌기 때문에 그녀를 모델로 한 피겨 스케이팅을 하는 캐릭터로 만들까 하는 생각도 있었다고.

머리 모양 때문에 더 그런지는 모르지만 외모에서 풍기는 분위기가 어째 중국계 같다는 의견이 많다. 한국인이라는 설정만 붙여놓고 전체적인 분위기는 중국계에 가까운 전훈이 연상되는 부분이다.사실 이 게임은 일본인 캐릭터라고 일본인 같지도 않다 이 머리는 확대 컷인화면을 살펴보면 2000년대 이후 발표된 캡콤 격투 게임에 한 명씩은 등장시키던 드릴머리(혹은 롤빵머리)임을 확인할 수 있다. 디자이너가 아무래도 이 롤빵 머리에 모에하는 모양. 캡콤 게임 캐릭터들의 어딘지 보고있으면 정신이 4차원으로 날아가는 듯한 캐릭터 디자인의 연장선에서 이해해야 할 것 같다. 이미 익숙한 캡콤의 올드 게이머들은 한주리 자체가 마음에 들지 않는 사람이라도 납득은 해 주는 듯.

SNK에서 전훈의 캐릭터 설정을 할 때 초기 컨셉이 '악의 태권도'라는 설정이었다가 '아테나 빠돌이'로 바뀌면서, 버려진 초기 설정을 참고했을 가능성이 있다.

외국식 이름을 억지로 끼워넣었다는 논란이 있는데, 이는 거미의 이미지를 가진 캐릭터이기 때문에 蛛(거미 주)를 넣은 여성 이름을 만들었기 때문. 한국에 주리라는 이름을 쓰는 사람(예: 정주리)은 얼마든지 있고, 어떤 언어로도 읽고 쓰기 쉽게 지어야 하기 때문에 받침이나 이중 모음이 들어간 이름은 적절하지 않다. 다른 게임을 봐도 아리, 송하나 등 읽기 쉽게 작명된 사례가 많다. 꼬투리를 잡자면 끝도 없다.

슈퍼 스트리트 파이터4 애니메이션 OVA

인터뷰에서는 메인 스토리에 꽤나 크게 관여한다고 밝혔으며, 공식 OVA에서는 대놓고 그녀가 주인공이다. 우대 받은게 맞다 공원 안에서 S.I.N 일당들을 모두 죽이고 안으로 들어온 춘리를 관광보내다가 그녀가 거기 있던 아이를 보고 한 눈 팔자 아예 치명타를 먹이고 그녀를 죽이려다가 의안의 힘을 세스가 작동을 중지하게 하자 철수한다. 또한 샤돌루의 관련 기업인 소스나의 연구소에 쳐들어가서 베가의 친위대 DOLLS 12명을 모두 쓰러뜨리고 S.I.N측에서 실험용으로 회수한다.[14] 인터폴에서 파견해 온 가일, 캐미를 상대하여 율리를 인질로 세워 공격을 막고 또한 유니를 캐미에게 던져준 후 발로 차버리는 등 완벽한 악당의 모습을 보여주었다.[15]

춘리가 오지 않은 것을 보고 차이나걸 오늘 오는 거 무리냐면서 비웃다가 가일이 열받아서 자신의 얼굴과 배 등을 가격하자 열받아서 쳐죽이겠다고 말하면서 왼쪽의 눈의 기를 방출한 후 직후 가일을 한 방에 관광보낸다. 이어서 쓰러진 베가의 친위대들을 비행기에 싣고 돌아가다가 비행기로 온 캐미를 상대로 압도적으로 싸우다가 율리를 떨어뜨려 이를 구하려는 캐미를 물러나게 한다. 포스만 따지면 거의 최종 보스 급으로, 세스가 포스에서 완전히 꿇린다는 말들이 여기저기서 나오고 있다. S.I.N. 소속답게 라이벌 캐릭터도 베가 장군님.

PV에서 알 수 있는 그녀의 설정에 따르면 15세에 한국 태권도 계의 톱에 오른 천재소녀이며, 그녀의 아버지는 고명한 검사였다는 듯. 샤돌루의 적발을 노리던 작전 중 사고가 생겼고, 그녀는 그 사고에 휘말려 한쪽 눈을 실명한 것으로 보인다.[16] 베가의 엔딩에서는 베가와 맞짱을 뜨게 되는데, 아마도 눈에는 눈, 악(샤돌)에는 악(SIN)으로 복수를 위해서 악이 된게 아닐까 싶다. 자신의 엔딩에선 상관이었던 세스 조차 개발살내고[17] "자, 다음은 어떤 녀석이랑 놀아볼까?"하는거 보면 그야말로 절대악(惡). 애초에 세스 본인도 주리가 자신을 잘 따를 것이라고 믿지 않았다고 한다. 사실 악당이긴 한데 좀 멍청한 바이슨, 나르시즘으로 인해 악당이라기보단 변태로서의 이미지가 더 강한 발로그등에 비하면 스파 세계관에서도 몇 안되는 절대악 캐릭터라고 볼 수도 있다. 참고로, 의 프로필을 보면 싫어하는 것으로 거미가 나온다. 어?[18] 캐릭터 셀렉트 화면에서 디폴트 1P가 주리로 되어있다.[19] 애니메이션 트레일러나 다른 걸 보면 사실상 본작의 주인공급이다.

스트리트 파이터 X 철권에 출연이 확정되었다. 이로써 화랑VS주리, 혹은 화랑&주리가 가능해졌다! 이제 김갑환VS주리만 나오면 된다. 정식 태그 파트너는 베가.WTF 이후 공개된 영상(진vs베가, 한주리vs샤오유)을 보면 아마 샤오유보다는 훨씬 강한 듯. 또한 베가와 팀을 짜면 전용 이벤트가 있다. 라이벌 상대 이벤트는 미시마 헤이하치로 쿠마와 한주리와의 이벤트도 발생. 맛있어 보이는 곰이네 두 사람의 엔딩은 예상했겠지만, 악당팀 아니랄까봐 절대 사이좋게 "안" 끝난다.

같은 한국인 태권도 캐릭터 화랑과 만나게 됐지만 딱히 특별한 관계는 없다. 그러니까 얼른 김사범과 만나야 한다

4 캐릭터 설정

게임에서의 한국 배경 화면. 시골 장터같은 분위기가 난다. 실제 플레이해보면, 다른 주변 뒷배경의 먼쪽을 잘 보면 고층건물이 몇몇 보인다. 스테이지 이름이 오래된 사원의 축제 현장인 것으로 보아서 도심 속 유적지에서 열리는 행사 현장인듯.

파일:Attachment/Juri profile.png
좀 에로틱한 캐릭터를 지향[20]하고 있어서인지 공식 홈페이지에서 '가슴사이즈 75 + 좋아하는 것 거유'란 설정이 캐릭터 공개 당일 몇 시간만에 '가슴사이즈 83 + 좋아하는 것 항목 삭제'로 변경되었다. 그리고 상반신의 복장은 거미 무늬가 들어있는 탱크탑이다. '옆가슴을 보여라'라는 요구를 만족시키기 위해 만들어낸 의상. 매우 바람직하다.

오노 요시노리의 인터뷰에 따르면 그냥 미형 캐릭터로는 개성이 없어서 오래 가기 힘들다며 스트리트 파이터 7, 8까지 나오려면 이 정도는 되어야 된다고 대답했다. 더불어 인도에 가도 코끼리가 길에 돌아다니지는 않으며(…) 달심처럼 팔다리가 늘어나고 불을 뿜는 사람은 없다며 거기에 비하면 자신들도 많이 발전했다고 대답. 그리고 과거 스파3의 미형 프랑스인 캐릭터였던 레미를 언급하며 "지금 레미가 어떻든 신경쓰는 사람은 없잖아요?"라고 하면서 개성의 중요성을 강조했다. 당신들이 그런 캐릭터만 만들어서 묻히는 거잖아 그리고 논란이 식어갈 즈음 변태적인 포스가 넘쳐나는 캐릭터 하칸의 추가 소식이 나오자 대부분 버로우. 똑같이 개성이 강렬하다고 해도 주리의 경우는 블랑카나 하칸처럼 인외스럽게 생긴건 아니라 어찌되었든 기본적인 베이스는 미형이다보니... 실제로 주리는 등장 후 별다른 반향이 거의 없는 같은 스파4 추가캐릭들과는 달리 상기한대로 프로젝트 크로스 존, 스트리트 파이터 x 철권, 그리고 스트리트 파이터 5의 캐릭터로 선정되는 등 성공적으로 게이머들의 인지에 자리매김 했다.


한주리 초기 설정안:[21]
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5 기술 일람

5.1 필살기

  • 풍파인
올려차기 후 장풍을 날리는 기술로, K버튼을 누르고 있는 동안에는 장풍을 날리지 않는다. 약은 하단, 중은 상단, 강은 대공으로 장풍을 날린다.
스파4 시리즈의 문제의 기술. 연속기 등에도 필수적으로 쓰인다. 장풍 계열이므로 상대가 가드해도 안전한 만큼 압박용으로 쓰면 좋은 기술. 기술 특성상 버튼을 누를 때의 딜레이를 합치면 발동 딜레이가 길지만, 버튼을 뗄 때만 보면 사전 딜레이도 사후 딜레이도 거의 없는 기술이다. 장풍이 나가는 거리는 길지 않지만, 꽤 앞에 깔리는 장풍이 발사되는 속도도 매우 느리기 때문에 깔아두기 용으로도 유용하게 쓸 수 있다. 커맨드를 입력하며 버튼을 '누를 때' 나가는 올려차기로도 장풍을 없앨 수 있다. 하지만 타이밍도 빡빡한데 범위도 매우 짧아 초보가 대충 장풍 없애기 용으로 쓰는건 무리. EX 입력시 약+중으로 하단, 중+강으로 중단, 약+강으로 상단 EX가 발동된다. 상대가 가드해도 이쪽이 먼저 움직이기 때문에 추가 압박이 가능하다.
AE 버전에서 조금 상향되어, 버튼을 누를때의 올려차기가 상대에게 히트한 경우, 직후 버튼을 뗄 때의 장풍이 콤보로 이어진다. 올려차기에서 EX 천풍차로 이어지는 콤보도 가능해져, '미리 준비하는' 방법 외에도 즉시 질러주는 활용법이 열린 셈이다.
  • 칠공섬
공중에서 급하강하여 상대를 밟는 기술. 약중강 입력에 따라 각도가 달라져, 각도에 따라서는 장풍을 넘어 공격하거나 상대와의 거리를 급격히 좁힐 수도 있다.[22] 공중 어디에서든 사용할 수 있어, 점프를 하는 즉시 칠공섬을 사용하여 저공 대쉬 공격 혹은 소 점프 공격 비슷하게 쓸 수도 있고, 백점프 중에도 내리꽂는 등 활용에 따라서 잠재 능력도 큰 기술. 단지, 상대의 머리에 닿을 때 가드당하면 100% 반격 확정이며 몸통이나 발 끝을 노리는 쪽이 상대가 가드하더라도 이후의 반격을 막아낼 수 있다고 한다.
100% 히트가 확정되는 상황이 아니라면 추가타는 내지 않는게 좋다. 추가타 없이 한 번 꽂고 말더라도 저공 히트했다면 약공격 혹은 EX 천풍차 등으로 이어지는 상황도 발생한다.
EX로 히트시키면 상대를 벽에 튕겨보낼 수 있어, 2번 울트라 콤보인 회선단계락이 안정적으로 연결된다.[23] 하지만 EX 사용시 2의 섬 -> 3의 섬 추가타가 자동으로 나가기 때문에 가드당하면 무슨 반격을 당할지 모르는 매우 위험한 상황에 처한다.
울트라 스파4에선 강제로 나가던 2,3격이 추가입력을 넣어야 나가게끔 바뀌었다.
  • 천풍차
전방으로 몸을 회전시키면서 공격하는 기술. 다단 히트 간격이 매우 짧으며, 상대의 세이빙 어택을 가볍게 뚫을 수 있다. 연속기 마무리로도 안정적으로 들어가는 편.(약킥->중 천풍차 등) 강으로 쓰면 전진 거리도 생각보다는 길다. 기본적으로 근거리에서 가드당하면 반격 확정. 약 천풍차의 경우 틈이 거의 없지만, 상대가 앉아서 가드할 경우 2타 부분이 빗나가 버리기 때문에 평소 딜레이에 2타를 회피당한 딜레이까지 추가되어 무조건 반격당하게 된다. 보기와는 다르게 뒤쪽에는 판정이 거의 없다는 것도 가끔 주의해야 한다.
EX로 사용시 시작 프레임에 타격 무적 판정, 기술 끝날 때까진 장풍 무적 판정이 있다. EX의 경우 상대가 가드하고 대충 반격하려 하면 울트라 콤보2로 역반격을 들어갈 여유는 있다고. 하지만, 공격 판정은 7프레임 째에 발생하는데 타격 무적 판정은 6프레임 째에 이미 끝나므로 무적 카운터 용으로 사용은 불가능. 게다가 잡기 무적은 전혀 존재하지 않기 때문에(천풍차는 분명히 뛰면서 하는 공격인데도 지상판정이다. 대신 이탓에 EX쉐이빙캔슬은 되지만...) 리버설로 사용했는데도 상대의 잡기에 씹히게 되는 경우가 많다. 이 기술 역시, 가드당하면 무슨 반격을 당할지 모르는 매우 위험한 상황에 처한다.
  • 화살시
시전하면 포즈를 취하는데 이 때 일반 공격 혹은 장풍 등에 닿았을때, 약중강 입력에 따라 특정 위치로 빠르게 이동한다. 반격기 특성으로 세이빙 판정을 있기 때문에 기절치가 쌓이는 것에 주의. 발동이 살짝 느리기 때문에, 반드시 어느 정도 예측하고 깔아야만 한다는게 치명적 단점. 또한 세이빙 특성 때문에 아머브레이크 기술에는 그대로 당한다.
EX로 사용하면 1프레임만에 기술이 발동한다. 사실상 즉각 반격 가능. EX 한정으로 입력후 레버고정에 따라 이동 방향을 조작할 수 있다. 특이사항으로 EX로 반격성공시에 전방점프를 해서 점프강킥을 쓰면 왜인지 수직점프 강킥이 나간다.(일명 쩍벌킥. 물론 판정자체는 엄청넓은 기본기라 아쉬울건 없다.)
AE에서 약간 상향되어 사용 직후 팔 부분의 피격판정을 없앴다고 한다. USF에서는 기술 성립 시 회복 가능 대미지가 발생하도록 변경되었다.
  • 화살습
스파 5의 V 스킬. 상대의 뒤로 넘어가서 공격하는 기술. 화살시와는 달리 반격기가 아니지만 모으기가 가능하며 도중에 백스텝, 대시로 캔슬할 수 있다.
  • 풍파연각
스파 5에서 추가된 기술. 풍파인을 대신하여 등장한 기술로 올려차기를 비롯한 기술의 모션 대부분이 풍파인과 유사하다. 이 때문에 이 기술을 풍파인으로 알고 있는 유저들이 많다.
기본적인 구조는 풍파인처럼 올려차기를 한 후 사용하는 기술이지만 버튼을 눌렀다 때는 것이 아닌 커맨드를 다시 입력하는 식으로 발동하는 기술로, 약은 사거리가 짧은 지면 장풍, 중은 내려차기, 강은 이단 돌려차기 공격을 한다. EX는 이 세 개 공격을 모두 사용. 각 파생기들은 서로 캔슬이 가능하다.
  • 천천륜
스파 5에서 추가된 기술. 천풍차의 대체 기술로 약은 살짝 앞으로 전진하고 중/강/EX는 대공으로 사용하며, EX는 마지막에 내려차기 공격이 추가된다. 약을 제외한 나머지는 전부 공중으로 떠오르기 때문에 슈퍼 캔슬을 노릴거라면 약을 사용하는 것이 좋다.
  • 양단살
스파 5에서 추가된 기술. 앞으로 살짝 점프하여 공격하는 기술로 착지하는 순간에 공격 판정이 있으며 회전하는 중에는 장풍을 통과할 수 있다.

5.2 슈퍼 콤보 & 울트라 콤보 & 크리티컬 아츠

  • 풍파연인
스파 4의 슈퍼 콤보. 풍파인을 마구 뿌려대는 기술로 약으로 쓰면 제자리, 중으로 쓰면 약간 전진, 강으로 쓰면 후진하면서 뿌려댄다. 전탄 히트 용도로는 약이나 중을, (기 게이지가 아깝지만) 안전하게 거리를 유지하면서 견제로 쓰려면 강을 써주면 되겠다. 사실 주리는 EX기술을 전부 다 활용도가 높고 천풍차가 막혔을때 EX 세이빙 캔슬-백대시하는데 게이지 써야 돼서 보기 힘든기술.(스파4에선 EX필살기 활용도가 워낙 높아서 슈퍼콤보가 주력기인 캐릭터는 손에 꼽을 정도이다.)
  • 풍수 엔진
스파 4의 울트라 콤보 1번. 일정시간동안 기본기를 다른 기본기로 캔슬할 수 있게 된다.(흔히 캡콤게임에서 6버튼 체인이라 부르는걸 일정시간 쓸수있게됨.) 근접 강P에서 EX 천풍차가 들어가게 되며, 특수기인 찰나에서 앉아 약K 등도 이어진다. 발동 동작이 느리고 틈도 있기 때문에, 의 환영진과는 달리, 상대를 아예 다운시킨 후 써놓는게 보통. 스트리트 파이터 5의 V 트리거 기술인 풍수 엔진 TYPE alpha는 여기에서 기본기 캔슬 특성을 이어받은 기술이다.
  • 회선단계락
스파 4의 울트라 콤보 2번. 판정이 상당히 좁은 편이라, 상대의 공격에 맞춰서 히트시키려면 매우 근접해서 싸우는 습관이 필요. 상대가 허공에 떴을 때, 혹은 상대를 벽에 튕겨낸 후 연속기로 히트시키는게 일반적인 사용법. 대공으로 사용하기도 약간 까다롭다. 주리의 썩소를 볼 수 있는
  • 살계풍파참
스파5의 크리티컬 아츠. 몸을 크게 움직여 왕장풍을 날리는 기술. 사거리는 조금 짧은 편이지만 근거리에서 콤보 캔슬로 사용하면 안정적으로 히트 시킬 수 있다.

6 시리즈별 모습

6.1 스트리트 파이터 4 시리즈

주리 러시 영상 예시(ver.2012)

승룡권등 판정 좋은 기술에 취약한 편.(ver.2012)

AE2012버전을 기준으로 볼때 차상위급의 우수한 성능으로 평가되고 있다. 장풍니가와혹은 근거리 콤보러쉬 혹은 중거리 압박 패턴을 선택할 수 있으며, 다양한 이동방식을 통해 상대의 허를 찌를 수도 있다. 진짜 악녀로 각성

어째 한국계 캐릭터들은 다 강한것 같다. 김갑환이 킹오파 11, 13에서 화랑이 철권7에서 개캐인 것만 봐도 알 수 있다

스트리트 파이터4 시리즈 주리에 대한 내용들을 연재물 형식으로 정리한 글이 있다. 읽다보면 작성자의 빠심이 절절하게 다가온다

한주리 공략 (1) 참전
한주리 공략 (2) 캐릭터 소개
한주리 공략 (3) 아케이드 모드
한주리 공략 (4) 풍파인으로 시작해보자
한주리 공략 (5) 풍파인을 활용해보자
한주리 공략 (6) 대공은 이렇게 하자
한주리 공략 (7) 기본잡기 & 앉아잡풀 & 잡풀카운터
한주리 공략 (8) 변칙적인 기교들
한주리 공략 (9) 운용법 : 견제편
한주리 공략 (10) 운용법 : 방어편
한주리 공략 (11-1) 운용법 : 압박편
한주리 공략 (11-2) 운용법 : 압박편
한주리 공략 (12-1) 콤보편 : 강제연결 & 딜캐
한주리 공략 (12-2) 콤보편 : 울트라콤보 활용
한주리 공략 (完) 실전전술 & 총평
한주리 공략 (外-1) 오메가 모드
한주리 공략 (外-2) 울트라에서 변경된 점

6.1.1 슈퍼 스트리트 파이터 4

첫 버전에서의 평가는 상급자용 캐릭터로 낙인찍힌 상태. 기존 캐릭터와는 상당히 다른 감각의 플레이를 요구한다.

캐릭터 특성상 한국에서는 오히려 추천하기 힘든 형태로 나왔다.한국적이지 않다고 깐 이유가 요기잉네? 기술들이 하나같이 섣불리 질렀다간 콤보 한 세트 맞기 딱 좋은 형태인데, 카운터로 쓰기 좋은 기본기도 대공기도 없다. 울트라 콤보1은 연속기로 안 들어가고, 울트라 콤보2는 리치도 판정 발생 시간도 너무 짧아 헛 맞추기 십상이다.

반격기도 EX가 아니라면 미리 예측하고 사용해야 하는데다가 반격 가능 시간도 얼마 안 되며(게다가 아머 브레이크 등 일부 기술은 반격불가), 기술이 먹혔다고 해도 확정적으로 이 쪽의 공격이 들어가는 것도 아니다.

강제 연결이 중요하지 않다는것과 장풍 파해법이 다양하며 중거리지만 장풍기도 가지고 있다는게 그나마 장점인데, 역시 승룡권 등 판정 좋은 기술에는 매우 취약하여 파동승룡계 캐릭터를 상대하는건 쉽지 않다. 참고로 앞 대쉬에 회피판정이 있다.

프레임상 그나마 안전하게 질러줄 수 있는게 장풍(풍파인)인데, K 버튼을 누른채로 P 버튼만으로 운영하다가 필요할 때 버튼을 떼줘서 발사한 뒤 다시 커맨드를 입력해서 풍파인을 모으는 등의 플레이는 그야말로 손이 꼬인다.

결국 대부분의 기술이 '확정적인 사용법'을 잡기가 힘들어 본능적인 플레이는 거의 불가능하며, 전반적으로 치밀한 사전 계산이 깔려있어야 한다. 근데 다른 캐릭터로 치밀한 사전 계산을 하는 것보다도 더 좋은 성능이 나올지는 의문. 특정 위키에서는 주리의 캐릭터 성능을 C급으로 분류하고 있다고 한다. 결국 한국인들은 주리의 컨셉이 아니라 성능을 가지고 깠어야 했다

  • →→ : 일반적인 전방 대쉬지만, 주리의 경우엔 대부분의 장풍은 물론 상단 판정이 있는 일부 기본기 등도 회피할 수 있다. 발동부터 종료까지의 속도가 빠르다는것도 장점이라, 상대의 점프 역가드공격 등을 피하는데에도 활용 가능.
  • 대각선 점프 중펀치 : 히트시 공중에서 바로 칠공섬으로 캔슬 가능
  • 대각선 점프 강펀치 : 역가드 공격 가능.[24] 역가드 판정이 뜨면 상대가 가드하더라도 반격당하지 않는다. 상당수의 다른 공중공격들처럼 중단판정이라 앉아서는 가드할 수 없다. 히트시엔 상대가 바로 다운되기에 추가타는 넣을 수 없음.
  • 근접 강펀치 : 발이 땅에서 떨어져 있어, 잡기무적이 되는 구간이 있다. 커맨드잡기 포함. 노리고 쓸 수 있을 정도는 아니지만...일종의 띄우기이나 추가타는 캔슬로 넣어야 돼서 타 캐릭터들의 강공격과는 실제론 크게차이가 없다. 들어가는것도 약,Ex 천풍차 뿐...
  • AE버전에서 전후 이동속도가 상향되었고, 타격/피격 판정들이 미세하게 조정되었다.

6.1.2 아케이드 에디션

풍파인(장풍)의 성능이 매우 좋아지고 화살시(반격기)가 발동되기도 전에 맞을 우려가 줄어들었으며 이동속도도 상승되는 등의 여러 변화가 있었지만, 워낙 윤 양 위주의 망한 밸런스라 주리 성능을 언급하는것 자체가 무의미하다. 캐릭터 성능 순위는 곳에 따라 C에서 B+까지 다양한 편. 무의미하지만.

6.1.3 아케이드 에디션 2012

2012버전에서 또 한번 조정된 끝에 차상위 등급[25] 캐릭터로 평가받게 되었는데, 이런 여기공식 홈페이지에 따르면

  • 근접 서서중킥의 두번째 히트박스가 앞으로 길어졌음
  • 풍파인 올려차기 대미지가 30에서 50으로 증가
  • 천풍차 히트시 이득보는 프레임 증가.
(EX천풍차에서 세이빙 대시 캔슬 후 울콤2(회선단계락)로 연결할 수 있게 되었다.)
  • 풍수엔진 중 EX천풍차를 사용할때 첫 히트까지 무적시간 증가
(풍수엔진 사용중엔 EX천풍차를 무적 카운터 용으로 사용 가능)
  • 풍수엔진 중 슈퍼콤보 게이지가 안 쌓이던걸 평소의 1/3만큼 쌓이도록 변경
  • 세이빙 어택의 히트박스가 아래로 확장
  • 풍수엔진 중 EX 칠공섬의 공격궤도 사용 가능.
  • 근접 서서중펀치의 공격 판정 발생을 3프레임으로 조정, 전체 동작 프레임이 22프레임에서 20프레임이 되었다.
  • 풍수엔진 중 전방대쉬 이동속도 증가

등의 변경점이 있었다고 한다. 슈퍼스파4에서부터의 변경점이 아닌 슈퍼스파4 아케이드 에디션에서부터의 변경점이다.

6.1.4 울트라 스트리트 파이터 4

울스파4가 정식으로 나왔을 때의 변경점을 해석하면 아래와 같다.

근거리약손 - 공격판정을 아래로 확대
근거리중손 - 풍수엔진중 공격발생속도를 통상판과 같게 변경
근거리중발 - 풍수엔진중 공격발생속도를 통상판과 같게 변경, 첫 프레임엔 잡기 무적, considered airborne from the 2nd frame.
원거리중손 - 필살기로 캔슬가능하도록 변경
원거리약발 - 공격발생을 5F으로 4F으로 변경
원거리강발 - 풍수엔진중 공격판정의 크기를 통상판처럼 변경
화살시 - 상대의 공격을 받을때, 회복가능데미지가 발생하도록 변경
약중강 질공섬 - 후방점프로부터 안나가게 변경
질공섬 이섬, 삼섬 - 공격판정을 확대해서, 이섬이나 삼섬이 맞지 않게 되는 현상이 줄도록 변경

EX질공섬 - 통상판과 같이 히트후 발버튼 아무거나 눌러야 추가기가 나가도록 변경
EX질공섬 - 버튼조합에 따라 궤도 변경(약+중 : 약 궤도, 중+강 : 중 궤도, 약+강 : 강 궤도)
EX질공섬 - 가드시의 이득이 3프레임 감소
EX풍파인 (중+강 파생) - 앉은상태의 상대에게도 닿도록 변경
EX풍파인 (약+강 파생) - 데미지 50,50에서 60,60으로 변경
EX천풍차 - 발생시 무적시간을 1~6F에서 1~7F으로 변경, 가드시 경직차를 -14에서 -15에서 변경
풍수엔진 - 발생시 무적시작을 1~4F에서 1~2F으로 변경
회선단계락 - 공격판정을 횡방향으로 약간 확대

기가 한 칸 있어야만 사용 가능한 EX천풍차는 드디어 1프레임이나마 무적 대공기로 쓸 수 있게 되었다.(7프레임까지 무적시간, 7프레임부터 공격판정 발생.) 하지만 3프레임에 발동되는 승룡권하고 비교하면 느리다는 것 만으로도 페널티가 크고, 결국 기가 없으면 이런 짓도 못한다.

1.04버전에서는 아래와 같은 변경점이 추가되었다고 한다.

근거리약손 - 풍수엔진중 공격판정 크기를 통상판처럼 변경
근거리중발 - 첫타 히트시 상대가 강제로 기상, 발동후 6프레임까지 잡기 무적, 발동시 공중판정이 삭제되어 지상 판정.
강 풍파인 - 앉은 상대에게 닿지 않도록 변경
약중강 풍파인 - 올려차기시 게이지 증가량 20 -> 10으로 감소, 장풍 히트시 게이지 증가량 20 -> 30으로 증가, 장풍 가드시 게이지 증가량은 10 -> 15로 증가.

6.2 스트리트 파이터 5

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Well then, Where do you want me to break you first?

자, 어디부터 부러트려 줄까?

2016년 추가 캐릭터 중 한 명으로 7월 21일 공식 트레일러가 공개되었다. 태평양시간 기준으로 2016년 7월 26일 오전 9시부터 점검이 진행될 예정(한국 시각으로 7월 27일 오전 2시)이며 이 점검을 통해 정식으로 플레이어블 캐릭터가 된다. 이와 함께 스토리모드 복장과 프리미엄 코스튬 "전투복1"이 추가된다. 업데이트 전까지는 제너럴 스토리를 통해 잠시나마 플레이할 수 있으며, 일시정지 메뉴를 통해 기술표를 확인할 수 있다. 2016 시즌 패스 구매시 캐릭터 이용권과 프리미엄 코스튬 "전투복 1"을 한 번에 구매할 수 있다.

한주리, 모든 의상 및 색상

2016년 6월 26일 SF5 CEO 2016에서 공개된 마이크 바이슨의 공식 트레일러 끝부분에서 유리안과 함께 짧게 등장했는데, 복장이 대격변을 겪었다. 헤어스타일은 기존과 같지만 거미 디자인 상의와 도복 바지가 속곳을 갖춰입은 전신 라이더 슈츠로 변경되었고, 풍수 엔진이 내장된 왼쪽의 의안에 안대를 착용하고 있다. 사실 상체의 경우 원래 처음 공개되었을때는 속곳 없이 라이더 슈츠만 착용한 모양새라 가슴트임이 훤히 드러나는 좀 더 에로틱한 스타일이였으나, 실제 공개때 속곳이 추가되어 지금과 같은 모습이 되었다. 사실 부분 때문에 커뮤니티 등지에서는 이에 대한 토론과 키배가 뜨겁게 일어났다(...). 대체적으로 다른 여캐들은 주리 못지 않게 내지 주리보다 더 수준 높은 섹스 어필을 자랑하면서 유독 주리만 검열하냐는 반발 의견과 왜 여캐를 못 벗겨서 안달이냐는 재반발 의견이 있으며, 역으로 오히려 지금이 더 섹시하다는 긍정 의견도 있다. 디자인과는 별개로 주리 특유의 '미친x' 포스가 죽었다는 의견도 있다(특히 전작에서 강렬한 포스를 준 회선단계락과 비교했을 때 살계풍파참의 연출이 단조롭다고 느끼는 사람이 많다)

그리고 훌륭한 모델링과는 반대로 캐릭터 테마의 평이 썩 좋지 않다는 평을 듣고 있다. 전작에서는 주리 특유의 표독하고 악녀스런 이미지와 어울리게 테마가 섬뜩할 정도로 날카로운 곡조로 나타나 캐릭터 이미지에 어울린다고 들은 것과는 달리, 이번 작의 테마는 기존 곡에 노이즈가 들어가 이상한 느낌을 준다. 좀 더 자세히 말하지면 무슨 첩보 영화의 음악을 연상케 할 정도로 은근히 조용하면서도 서스펜스하게 음산한 곡조인데, 파괴적이고 호전적인 성향을 거리낌없이 드러내는 주리의 이미지와는 전혀 매치가 되지 않는다는 평이다. 이건 뭐 007 테마도 아니고

어쨋든 위의 논란과는 별개로, 새로운 디자인이나 승리샷이 잘 뽑혔다는 반응이 지배적. 스파 시리즈와 캐릭터에 대한 호불호가 갈리는 국내보다는 해외, 특히 서구권에서는 반응이 꽤 좋다. 게다가 호불호가 갈리는 이부키와 카린의 모델링과는 대조적으로 주리는 스파5 엔진의 수혜(?) 덕으로 모델링이 쩔어주게 나왔기 때문에 카린과 이부키 팬들은 캡콤에게 모델링 업데이트 하라고 난리치는 중이다 켄 팬들은 울지요 굉장히 잘 만든 모델링 중 하나인 캐미와 더불어, 캐릭터 프로모션이 훌륭하다고 평가 받는다. 그냥 걔들은 섹시해서 그런거 같은데 아니 그보다 왜 이부키 승리할 때 얼굴이 그러냐고

마이크 바이슨 트레일러의 끝부분을 보고 예상한 스트리트 파이터5 주리 설정

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게임 내에서의 첫 등장은 캐미의 캐릭터 스토리로, 발로그로 부터 잠시 외출나온 전 샤돌루베가 친위대 DOLLS 일원인 유니를 캐미가 지켜주는 장면을 멀리서 구경하는 것으로 등장. 참고로 이 때는 최종 디자인 확정 전의 앞트임이 있던 디자인으로 묘사된다.

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가일의 캐릭터 스토리에서도 주리가 등장하며 아벨도 등장한다. 가일과 아벨이 과의 싸움을 한 뒤, 중국에 도착했을 떄 우연히 코트를 입고 은밀하게 움직이던 한주리를 포착한다. 무엇을 하려는 건지 묻지만 바보? 내가 그런걸 친절히 알려줄 것 같아? 라는 그녀 특유의 조롱섞인 비난을 들으며 놓치고 만다.

SF5 - 한주리 캐릭터 스토리

주리 본인의 캐릭터 스토리에서는 샤돌루 기지에서 베가와 대치하던 중 베가에게 기존의 풍수 엔진을 빼앗긴다.[26] 이후 중국을 떠돌다가 갑자기 자신을 노리고 난입한 마이크 바이슨을 상대하는데... 알고보니 사실 풍수 엔진을 빼앗긴 이후 구 S.I.N.의 기지로 가서 그 폐허속에 남아있던 다른 풍수 엔진을 구해 장착한 상태. 새로운 풍수 엔진의 힘을 바이슨을 상대로 테스트한다. 이후 다시 샤돌루 기지에서 과 대치하고 흥미를 느낀 것인지 헬렌에게 직접 전화하여 흥미가 생겼다고 하면서 헬렌의 계획에 참가하겠다고 밝히는 것으로 마무리.

제너럴 스토리 "A Shadow Falls"에서는 크게 비중은 없지만 감초같은 역할이자 제 3자로서의 모습을 보인다. S.I.N 붕괴 후 표면적으로는 샤돌루에 스스로 들어갔지만, 한편으로는 어느 한 클럽에서 샤돌루를 무너트리기 위한 헬렌과 그의 협조자들의 모임에 동참하는 등 내부적으로 샤돌루를 무너트리는 일에 협조하는 행보를 보여주기도 한다. 스토리 중반에는 캐미가 사이코 파워에 세뇌되어 폭주하는 디카프리를 제지하던 중에 나타나서 은근슬쩍 협조하는 모습을 보여주는가 하면 여전히 중간에 비꼬듯이 말하는 멘트는 여전하지만 캐미를 뒤쫓아온 발로그를 방해하는 등 샤돌루의 계획에 이것저것 태클을 넣는다. 이후에는 샤돌루의 본진으로 침투한 후 샤돌루의 몰락을 지켜본다. 개인적 동기와 변덕으로 돕는 거라 사가트처럼 아예 선역으로 돌아섰다고까지는 볼 수 없지만 어쨌거나 이번에는 주역들의 협력자 스탠스. 그리고 약간 츤데레끼를 슬쩍 내비치고 있다

6.2.1 성능

능력치
체력■■□□□
■■■□□
민첩성■■■■■
테크닉■■□□□
사거리■■□□□

V 스킬 화살습(化殺襲)은 돌진하여 적의 뒤를 공격하는 기술로 모으기가 가능하며, 어느 정도 모을 경우 돌진하는 모션에 공격판정이 추가된다. 또한 모으는 도중 대시나 백스텝으로 캔슬할 수 있다.

전작의 울콤이였던 풍수 엔진은 "풍수 엔진 TYPE alpha"라는 이름의 V 트리거 기술이 되었다. V 게이지의 길이는 3칸.
트리거 지속중에는 통상시에는 연결되지 않던 기본기들이 연계 가능해진다. 예를 들면 평소에는 연결할 수 없는 "약P → 약K → 중P → 중K → 강P → 강K"를 V 트리거 중에는 연계가 가능하게 된다. 또한 후술할 풍파연각의 파생기들이 올려차기 없이 바로 발동된다. 기본기에서 다른 기본기로 캔슬할 때 마다, 풍파연각을 사용할 때 마다 타임 게이지가 소폭 감소한다.

풍파연각(風破連脚)이라는 기술이 추가되었다. 커맨드는 전작의 풍파인 커맨드를 사용하지만 버튼을 눌렀다 떼는 방식이 아닌 스택 저장 방식으로, 시전 시 올려차는 것으로 스택을 모으고 이후 다시 사용하는 식으로 약/중/강에 따라 다른 형태의 기술을 사용한다는 점이다.
참고로 이 기술은 유저들 사이에서 풍파인으로 불리고 있는데, 올려차기, 돌려차기, 지면장풍 등 전작의 풍파인과 유사한 점이 많아서인데, 기술명이 다른 점에서부터 알 수 있듯이 풍파인과는 당연히 차이가 있다.
우선 풍파인과는 달리 장풍은 약으로 사용할 때만 날리는데 풍파인보다 사거리가 짧은데다가 탄속도 느리다. 그나마 V 트리거 중 사용하면 2히트에 탄속이 좀 더 빨라지고 사거리가 증가한다. 중/강/EX는 장풍이 아닌 직접 타격하는 형태인데, 중은 살짝 점프한 후 내려차기, 강은 이단 돌려차기 공격을 한다. EX 버전의 경우 약→강→중 순서로 공격하며 이 때 약 모션에서는 장풍이 나가지 않고 다리에 공격 판정이 추가된다. 풍파인과는 달리 장풍 특성이 약버전에만 있기 때문에 버튼 조합을 어떻게 하던간에 똑같은 공격을 구사한다.
스택이 저장된 파생기들은 각 공격 도중에 캔슬하여 연결할 수 있다. 즉, 콤보 도중에 풍파연각을 연결할 때 약으로 시작했을 경우 중→강 또는 강→중으로 연속 사용이 가능하다. 조합에 따라 콤보 데미지가 달라지겠지만 여기서 중요한 것은 약 풍파연각은 다리에는 공격판정이 없는 지면장풍이기 때문에 중이나 강에서 캔슬할 경우 히트하지 않을 수 있다. 약을 포함하여 사용하고 싶다면 가급적 약 버전을 먼저 사용한 후 중/강 버전을 사용하도록 하자. 모든 타격은 CA로 슈퍼 캔슬이 되지 않는다.
또한 V 트리거 중에는 특성이 변화하여 파생기들을 올려차기 없이 바로 사용할 수 있고 앞에서 언급한 것처럼 약 풍파연각의 장풍이 강화된다. 스택 저장을 할 필요가 없어지는 점에서는 이점이지만 풍파연각을 사용할 때마다 타임 게이지가 조금씩 줄어들기 때문에 도중에 V 트리거가 해제될 경우 스택이 저장된 풍파연각만 사용 가능하게 되니 콤보를 넣을 때 좀 더 신중해질 필요가 있다.

천천륜(天穿輪)은 전작의 천풍차가 변형된듯한 기술로 약으로 사용하면 지상으로 전진, 중/강으로 사용하면 대공으로, EX로 사용시 마무리로 내려치는 공격이 추가된다. 약버전에 한하여 CA로 슈퍼 캔슬이 가능하다. 다만 스파5의 시스템 변경점으로 인해 중/강/EX의 경우 헛쳤을 경우 후딜레이 상황에서 피격시 카운터 피격으로 적용되어 크래시 카운터의 위험이 존재한다.

양단살(両断殺)은 살짝 앞으로 도약하여 공격하는 기술로, 김갑환의 지상 반월참을 연상시키지만 차이점이라면 지상 반월참은 강/EX로 사용하면 회전하는 동안에도 공격 판정이 생기지만 양단살은 춘리의 패산축처럼 어떠한 버전으로 사용하더라도 공격 판정이 착지할 때에만 발생한다. 약중강에 따라 이동하는 거리가 달라지고 공중에서 회전하는 동안에는 장풍 무적이 존재한다. 착지하는 순간 CA로 슈퍼 캔슬이 가능하다.

크리티컬 아츠는 살계풍파참(殺界風破斬). 범위가 큰 왕장풍을 다리로 내려치며 날리는 기술이다. 최대 5히트하지만 사거리가 짧은 편. 다만 약 천천륜, 양단살에서 CA로 캔슬할 수 있고 V 트리거 중 기본기 콤보의 마무리로도 사용할 수 있어 어떤 콤보를 사용하느냐에 따라 나름대로 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다.

여담이지만, SF4시리즈에서의 모습과 다르게 모든 기술의 이펙트가 기존의 보라색 불꽃이 아닌, SF4 시절의 세이빙 어택과 흡사한 붓그림/바람의 느낌이 강한 흑/백의 이펙트로 변경되었다. 베가(독재자)와의 차별을 두기 위함일지도 모르겠다. 설정상으로는 스파4때 사용하던 풍수 엔진과 스파5때 사용하는 풍수 엔진의 차이 때문이겠지만.

6.2.2 평가

전작의 포스는 어디로 가고... 애매하기 짝이 없는 연계와 복잡한 기술 판정, 그리고 빈약한 콤보 등으로 폭망해버린 케이스

초보를 위한 SF5 한주리 가이드
초보를 위한 한주리 상황별 딜캐 전술

발매 이후 외모와 기술의 형태 등으로 갓캐릭으로 찬양받은 것도 잠시 첫 평가는 그야말로 똥망.

5편의 기술들은 4편의 기술들에 비해 하나하나가 판정 및 발동 등이 늘어져 전작처럼 깔끔한 콤보를 이을 수 없으며, 풍파연각 또한 기술 구조상 안전하게 사용하기가 쉽지 않다.
그나마 스택 저장 형식으로 모아서 연결이 가능하긴 하지만 기술 판정 등이 영 시원찮은데다가 막 지르고 막히면 뒷감당 안되는 상황이라 주력기로 쓰기에는 참으로 암담하다. 약 버전으로만 나가는 장풍도 전작의 약 풍파인과는 비교될 정도로 탄속도 느린데다 거리가 짧아서 중거리 견제가 애매해진 것도 한 몫한다.
더 문제가 되는 것은 기본기에서 CA 캔슬할 수 있는 경우가 거의 부족하다는 것. V 트리거를 켜고 나서야 비로소 기본기 연결이 수월해지고 스택 저장 없이 풍파연각을 쓸 수 있다는 점은 좋지만 대신에 트리거 타임 게이지가 줄어드는 터라 무한정 사용할 수 있는 것은 아니라는 점에 유의해야 한다.

그나마 최근 다른 사람들의 연구로는 일단은 중캐 라인까지는 어떻게 가볼 수 있다고 한다. 인생은 잠입도 초반에는 루머로 육두문자 날릴 정도의 성능이라 취급했다가 잠시 더 잡아보니 중캐는 어찌 갈 수 있을거라는 평가를 내렸다. 사코 아재도 주리로 갈아탔다.
현재 토팡가에서는 이부키가 좀 더 낫지 않냐는 평가를 내리고 있다고 한다.(단, 출시된 주의 평가이기 때문에 언제 뒤집힐지는 알 수가 없으므로 추가바람)

현재 최하 티어 캐릭터로 인정받는 분위기.

6.3 스트리트 파이터 X 철권

아직 초반이라 캐릭터별 공략이 제대로 되어있지는 않지만, 일단 최강캐로 분류되고 있다. 스피디한 움직임에 러쉬 성능도 좋고, 화력이 쩔어주는데도 빈틈은 거의 없기 때문. 슈스파4로 치면 이나 이다. 유일하게 약점이 있다면 여성 캐릭터인지라 체력이 조금 적다는 것 정도. 최강캐로 꼽히는 또 다른 캐릭터인 루퍼스와 함께 태그를 짜면 상대방의 스트레스가 폭발(…).
뱀발로 하항점이라면 슈퍼아츠 회선단계락이 내려찍는 걸로 끝나기 때문에 이후 이어지는 공격에서 읊는 대사 "즐거웠지~."가 없어진게 하향이라면 하향.

밸런스가 조정된 2014년 기준으로는 어느정도 칼질을 당해 최강라인에선 약간 내려왔지만 여전히 강캐라인을 유지하고 있다. 현재 대체로 성능은 좋지만 능숙하게 다루는데 시간이 걸린다는 점이 단점으로 지적되고 있다.

한주리 스토리 및 승리대사는 다음의 링크를 참고.

스트리트 파이터 x 철권 : 한주리 스토리
스트리트 파이터 x 철권 : 한주리 공략 및 배경설정

7 동인

국내에서의 논란이야 어찌되었건 여러모로 풍기는 포스도 비범한데다가 나름대로 개성적인 독특한 캐릭터성을 갖추고 있어서 상당한 인기 캐릭터이다. 캐릭터로서는 오노의 노림수가 제대로 먹혀 확실하게 성공했다는 것. 동인 쪽에서는 안광이나 새디스트, 그리고 여왕 캐릭터로 많이 나온다. 현재 동인계에서는 완벽하게 게임에서의 모습을 재현(?)해서 S로서 엄청난 활약을 하고 있다. 마이너하지만 류X한주리도 있는편.


2차창작 한정으로 머리풀면 미인이라는 설정도 있는데, 확실히 한주리는 뒤의 소라머리에 묻히는감이지만, 전형적인 미인이다.

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그리고, 울스파4 공식 첫번째 DLC팩에서 여름 휴가 코스튬으로 처음으로 소라머리를 풀었다. 다른 대다수 캐릭터들의 캡콤 특유 괴랄한 패션센스로 인해 묻힌 감이 있다.

스파5의 프리미엄 코스튬 전투복 1에서는 머리를 풀고 있다.

그 이외에도 사디스트라는 면 덕분에 카자미 유카 등의 사디스트 캐릭터와 엮이기도 한다. 당 장 둘다 특정부위가 크기도 하고...

2차 창작에서 가장 엮이는 캐릭터는 당연히 김사범. 한주리의 캐릭터성 자체도 깁갑환의 안티테제적 캐릭터라고 봐도 무방할정도로 둘이 완전히 다르기에 CVS 시리즈가 다시 제작된다면 둘만의 전용이벤트가 있을거라는 팬들의 기대도 있지만 CVS가 망해서...[27]

ScrewAttack! 에서 수많은 발페티쉬들 팬들의 요청으로 김갑환과 한주리의 가상 대결이 성사되었다.
왠지 김갑환쪽 버전이 정의의 파동에 눈을 뜬 김갑환...? 마지막에 '킴 가프 완' 이 압권 한국인 캐릭터들끼리 일본어로 대화하는건 넘어가자

  1. 초기 설정은 'S.I.N.의 공작원'
  2. 초기 설정 '풍수 엔진을 이용한 기(氣)의 공격'은 삭제
  3. 슈퍼스파4에 추가된 10명의 캐릭터 중, 신작이 발표된 바로 그날에 가장 먼저 공개된 3캐릭터 중 하나다. 나머지 2캐릭터는 슈퍼 스파2에서 가져온 디제이, T호크의 재등장 발표라 오리지널은 그 중 주리 뿐. 그 후 프로필도 조금씩 수정되는 등, 캡콤이 이 캐릭터에 얼마나 신경쓰고 있는지를 알 수 있다.
  4. 첫 악역 연기라고 한다. 우조다 돈도코동!
  5. 디아블로2아마존(디아블로2)의 성우이다.
  6. 최초의 한국계는 아니다. 최초의 한국계는 2008년에 서비스를 개시한 스트리트 파이터 온라인의 오리지널 캐릭터인 신. 한일 혼혈에 태권도를 사용하는 캐릭터. 문제는 한국에서의 타이틀 인지도가 절망적이라서 아는 사람이 거의 없다는 것.
  7. 철권 시리즈화랑 역시 기존의 한국인 캐릭터 클리셰를 많이 깨긴 했지만 이쪽은 그래도 악역은 아니다.
  8. 후술하겠지만 당연하게도(?) 태권도엔 이런 기술이 없다. 사실 게임상에서 현실 무술을 사용한다고 해도 판타지의 특성상 현실 무술스러운 기술은 거의 없는게 사실이라 설정은 그냥 장식이라고 보면 된다.
  9. CAPCOM:SUPER STREET FIGHTER IV 公式サイト|キャラクター
  10. 어떻게 보면 주리는 춘리의 안티테제라고 할 수 있다. 똑같이 무도가 출신에 발차기 기술이 주가 되며 베가에게 부모를 잃었지만, 춘리는 선인이 된 반면 주리는 악인이 되었다. 그리고 둘 다 머리를 양갈래로 올려서 묶은 스타일이지만, 춘리는 하반신이 부각되는 반면 주리는 상반신이 부각된다. 이름도 어감이 비슷하다. 주리, 춘리...
  11. Super Street Fighter 4 Animation PV from GONZO
  12. Rumors: Super Street Fighter 4 details : News : EventHubs.com
  13. 아야노 프로듀서는 방한때 설현 입간판을 보고 반해 새로운 한국 캐릭터가 추가된다면 설현을 모델로 하고 싶다고 한다.
  14. 세스에 말에 따르면 이 인형들은 실험에 쓰다가 망가지면 버릴 꺼라고 한다.
  15. 따라서 S.I.N에서 회수한 DOLLS 멤버는 유니를 제외한 11명이다.
  16. 무려 '자동차'째로 가족이 납치 당했다고..
  17. 세스가 최종보스로서 상당한 강자인걸 생각한다면 이런 세스를 끔살해버린 한주리는 세계관 내에서도 손꼽히는 강자인 듯 하다.
  18. 류로 주리를 이긴 뒤의 승리 대사를 보면 "나와는 좋아하는 것이 많이 다른 듯 하군. 다시는 싸우고 싶지 않다."라고 말하는데, 상대가 강자라면 선악을 가리지 않는 류가 저런 대사를 할 정도로 주리의 악취미가 어지간한 모양이다. 그 찌질이 아돈이나 정신나간 율리안과도 별 말 없이 싸우는 이 싸움 바보가 싸우고 싶지 않을 정도라니…
  19. 2P의 디폴드는 하칸.
  20. 오노 요시노리 소개 인터뷰에서 발췌.
  21. 중간의 아줌마만우절 특집으로 공개한것, 하지만 제일 한국적이다
  22. 장풍이 높을수록 넘어가기 힘들어지는데, 높은 장풍은 그냥 →→ 일반 대쉬로 넘어가자.
  23. 너무 빨리 울콤2를 입력하면 헛치므로 타이밍을 잘 잡아야 하지만.
  24. 쓰는 사람도 정가드인지 역가드인지 모르는 김가불 선생의 역가드를 방불케 한다고 한다.한국인의 기상
  25. S랭크가 아닌 A랭크가 최고등급이 된 상황에서 B랭크
  26. 싸우던 도중 베가가 말 그대로 주리의 풍수 엔진이 내장된 의안을 손으로 잡아 뜯어간다. 물론 각도를 적절히 처리해서 뽑히는 장면이 노골적으로 보이는건 아니지만 이 때 나오는 주리의 비명이 꽤나 섬짓하다.
  27. 망한 건 아니고, CVS가 애초에 2개만 제작하기로 SNK와 합의해서다. 근데 한주리가 나오기 전에 2회 제작권(?)을 써버렸으니 상봉이 불가능...