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V-스킬, V-트리거 문단의 캐릭터 순서는 초기 캐릭터는 먼저 공개된 순서대로, 추가 캐릭터는 정식 업데이트 시점 기준으로 작성되었다. 추가 캐릭터의 경우 정식 업데이트 되지 않은 캐릭터의 V-스킬, V-트리거 등은 공식 발표자료 또는 트레일러, 선행 플레이 영상 등을 통해 알려진 정보를 중심으로 작성된다. 하지만 정식 업데이트 이후 성능이 변경될 수 있으므로 이 점에 유의 바람.
2 개요
스트리트 파이터 시리즈의 스트리트 파이터 5에서 추가된 시스템 요소. CA게이지와 독립된 게이지로 주로 캐릭터의 특성과 관련되어 있으며 관련된 기술들로 V-스킬, V-트리거, V-리버설의 3가지로 구성되어 있다. 캐릭터에 따라 레버 조작 등을 통해 다른 형태로도 발동할 수 있으며, 파생기가 붙는 경우도 있다.
위의 스크린샷에서 CA게이지 위에 있는 V 마크가 그려진 게이지가 V 게이지이다. 캐릭터마다 기본 2칸이며 일부 캐릭터들은 3칸까지 채울 수 있다. 기본적으로 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때 조금씩 차오르지만 V-스킬을 사용하여 더 빨리 채울 수 있다. V 게이지를 어떻게 활용하느냐에 따라 전술이 달라진다.
- V 게이지가 2칸인 캐릭터 : 류, 춘리, 찰리 내쉬, 캐미 화이트, 발로그, 레인보우 미카, 라시드, 칸즈키 카린, 라라 마츠다, 달심, 팡, 알렉스
- V 게이지가 3칸인 캐릭터 : 베가, 버디, 켄 마스터즈, 네칼리, 장기에프, 가일, 이부키, 마이크 바이슨, 한주리, 유리안
V 게이지는 스파5의 시스템 요소인 V 스킬, V 트리거, V 리버설을 사용하는 데 필요하며 각각의 기본적인 특성은 다음과 같다.
- V-스킬 : 중P + 중K로 발동. 성공시 V 게이지가 일정량 쌓인다. V 게이지 수급의 주요 수단이며, 어떠한 게이지도 사용하지 않는다. 캐릭터마다 V 게이지의 수급 조건과 수급량이 다르다.
- V-트리거 : 강P + 강K로 발동. V 게이지를 전량 소모하며 캐릭터마다 특별한 공격을 하거나 일정 시간동안 성능이 변화하는 등의 효과를 가지고 있다.
- V-리버설 : 가드 중 (캐릭터에 따라)→+PPP 또는 →+KKK 로 발동. V 게이지 1칸을 소모한다. 제로 시리즈의 제로 카운터와 같은 느낌으로 사용한다.
각 기술들은 캐릭터마다 특성이 다르기 때문에 캐릭터별로 각 기술들이 어떤 특성을 갖고 있는지도 알아둘 필요가 있다. 여기서 잠깐 언급하자면 V 스킬의 경우 류는 블로킹 특성, 미카는 잡기계열 기술 위력 증가, 내쉬는 장풍 상쇄 등이 있다. V 트리거의 경우 팡은 몸 주변에 독안개 생성, 달심은 화염지대 생성, 카린은 지속시간 중 홍련권 사용 가능 등이 있다. 캐릭터별 V 스킬, V 트리거에 대한 간단한 특성은 각각의 문단을, 상세 성능에 대해서는 각 캐릭터 문서를 참조 바람.
V 게이지의 수급 방법은 3가지가 있다.
- 상대의 공격을 가드하거나 맞을 때. 상대의 공격에 맞을 경우에는 피격 데미지에 따라 V 게이지가 채워지는 양이 달라진다.
- V-스킬을 사용할 경우. V-스킬을 발동하여 성공할 경우 V 게이지가 일정량 수급된다. 단, 발로그, 라시드, 달심, 켄처럼 특정한 조건에서만 V 게이지가 채워지는 경우도 있다.
- "크러시 카운터(Crush Counter)" 대응기로 카운터 히트 성공시 V 게이지가 채워진다. 크러시 카운터 유발기는 주로 강 기본기들이 해당되며 캐릭터마다 다르다. 앉아 강K는 모든 캐릭터가 공통으로 크러시 카운터 유발기이며, 일부 캐릭터들은 특수기에도 크러시 카운터 대응기가 존재한다.
알파벳 글자와 시스템적인 반격을 노릴 수 있다는 점에서 마블 VS 캡콤 3의 X팩터가 떠오르게 하는 부분이 있다.
본 문서의 V-스킬, V-트리거의 기술명은 공식 홈페이지의 캐릭터 소개 페이지를 통해서도 확인할 수 있다.
3 V-스킬
V-스킬은 V 게이지 수급의 중심이 되는 기술로 각 캐릭터마다 성능에 따라 수급 방식이 다르다. 일반적으로는 V 스킬로 상대를 타격할 때 V 게이지가 증가하지만 찰리 내쉬의 경우 날아오는 장풍을 적절한 타이밍에 맞춰 사용하면 장풍을 없애면서 V 게이지를 회복하는 것처럼 캐릭터마다 V 게이지 수급 조건이 다르다.
다음은 캐릭터별 V-스킬 목록이다.
캐릭터 | V-스킬 | 성능 |
류 | 심안 | 블로킹 자세 발동, 성공시 심안 재사용 & 반격 가능[1] 방어 실패시 맞으면 카운터 |
춘리 | 란각 | 타격판정이 존재하는 전방 점프[2], 점프 후 기술 사용 가능 |
찰리 내쉬 | 불렛 클리어 | 1히트 장풍 상쇄(직접 타격 가능, EX/CA 장풍 상쇄 불가)[3] |
베가 | 사이코 리플렉트 | 잡기를 제외한 공격 1회 방어(EX/CA 방어 불가)[4][5], 성공 후 버튼유지시 2히트 장풍 발사[6] |
캐미 화이트 | 엑셀 스핀 너클[7] | 일정 거리 회피 후 타격 근접해서 사용시 상대의 뒤로 넘어가서 공격 |
버디 | 브레이크 타임 바나나 타임 드링크 타임 | V-게이지 회복[8] 공격 판정이 존재하는 바나나 껍질 투척 화면 끝가지 굴러가는 캔 투척 |
켄 마스터즈 | 분신각 | 전방 짧은 거리 대쉬, 버튼 유지시 발차기 공격[9] |
네칼리 | 힘의 집약 | 레버 방향에 따라 땅에서 지진파 |
발로그 | 마타도르 턴 | 제자리 회피, 버튼 유지시 회피 후 타격 |
레인보우 미카 | 열혈 마이크 퍼포먼스 | 퍼포먼스 유지 단계에 비례하여 잡기 기술의 공격력 1회 증가[10][11], 퍼포먼스 중 타격 1회 방어 퍼포먼스 취소시 땅에 던지는 마이크에 장풍 판정 |
라시드 | 프론트 플립 | 전방으로 점프 or (레버 아레시만) 전방 구르기[12] 후 킥버튼으로 추가타 |
칸즈키 카린 | 명왕권 | 유지 시간에 따라 대미지 변화 + 장풍 상쇄 |
장기에프 | 아이언 머슬 | 상대의 공격 2회 버티기[13] 성공시 피해가 회복 가능한 피해로 축적되며 바로 재사용 & 반격 가능 →+MPMK 유지시 앞으로 전진하며 2회 추가 방어[14], 버튼을 떼면 대미지가 낮은 펀치 공격 |
라라 마츠다 | 볼티 라인 리네어 윙커 | 중단 판정 공격, 카운터 히트시 크러시 카운터 유발 레버 조작 시 기본기에서 캔슬 가능한 자유자재의 전방/후방 대시, 버튼 홀드시 볼티 라인 시전 |
달심 | 요가 플로트 | 공중에서 잠시동안 공중부양(지상 발동 가능 및 지속 중 좌우 이동 가능) 공중부양 상태 유지 중 기본기 또는 기술로 캔슬 가능[15] |
팡 | 이승독(二升毒) | 전방으로 닿기만 해도 중독되는 독 투사체 발사[16] |
알렉스 | 오버하울 | 시전 후 잡기를 제외한 공격 1회 강화[17] |
가일 | 소닉 블레이드 | 자신의 앞에 설치형 장풍인 소닉 블레이드 설치 소닉 블레이드에 소닉붐 사용 시 강화형 장풍인 소닉 크로스로 변경 |
이부키 | 천뢰 | 장풍을 없앨 수 있는 중거리 견제기 |
마이크 바이슨 | KKB | 장풍 회피 판정이 존재하는 전방 이동기 특정 기술 후 연계 또는 기술이 적중하기 전에 KKB로 캔슬 가능 |
한주리 | 화살습 | 상대의 배후를 습격. 모으는 시간에 따라 이동거리 및 위력 증가 모으는 도중 대시/백스텝 캔슬 가능. 최대 충전시 돌진 모션에 공격 판정 추가 |
유리안 | 메탈릭 오라 | 시전 후 피부가 검은색으로 변하면 모으기 커맨드 기술에 1회의 아머 효과 부여 해당 기술 발동 후 히트 유무에 관계 없이 강화 효과 해제 |
4 V-트리거
V-트리거는 일정 시간동안 성능이 변화하는 지속형 트리거와 특별한 행동을 취하는 단발성 트리거의 2가지로 분류되어 있다. 공통적으로 V-트리거 발동시 이펙트가 존재한다.
전자의 경우 V-트리거 발동 시 V 게이지 위치에 타임 게이지가 표시된다. 주로 캐릭터의 성능에 영향을 주는데, 류의 경우 모든 기술에 전격 이펙트가 추가되고 스턴 수치가 높아지게 되며, 칸즈키 카린의 경우 통상시엔 사용 불가능한 홍련권 시리즈를 사용할 수 있게 된다. 단, 지속형 V-트리거를 보유한 캐릭터들은 V-트리거가 지속되는 동안 V-리버설을 사용할 수 없다. 또한 일부 캐릭터들은 특정 기술을 사용하면 V-트리거의 지속시간이 일정량 감소한다.
후자는 V 게이지 MAX시 전량 소모하여 1회 발동할 수 있는 기술로, 찰리 내쉬의 경우 순간이동을 하는데 트레일러 영상에서 공개된 것 처럼 소닉붐을 던지고 뒤로 이동하는 식의 플레이가 가능하며, 발로그는 장미를 던져 상대에게 히트시키면 그 위치로 고속으로 날아가서 갈퀴로 공격(갈퀴 미장착시엔 손으로 직접 공격)하는 식이다.
V 트리거는 전 캐릭터 공통으로 기본기에서 캔슬 가능하며, 일부 캐릭터의 경우 기술 사용 도중 캔슬하여 발동 가능하다. 또한 발매 직후 시점(2016년 2월) 등장 캐릭터 중 류, 네칼리, 가일은 V-트리거가 유지되는 동안에는 크리티컬 아츠가 변경된다. 이러한 점에서 V-트리거는 대전 전술에 큰 영향을 주는 요소 중 하나이다.
다음은 캐릭터별 V-트리거의 효과이며 상술한 내용을 고려하여 크리티컬 아츠 기술명도 같이 작성한다.
캐릭터 | V-트리거 | 크리티컬 아츠 기술명 | ||
기술명 / 발동유형 | V-트리거 효과 | 통상시 | V-트리거 전용 기술 | |
류 | 전인연기 (지속형) | 공격의 스턴 수치 증가 파동권/승룡권 성능 강화[18][19] 및 전격 이펙트 추가 V-트리거 발동 중 크리티컬 아츠 변경 | 진공파동권 | 전인파동권[20] |
춘리 | 연기공 (지속형) | 기본기 성능 강화[21], 발경에 1히트 장풍 상쇄 효과 추가, 기공권의 사정거리 증가 | 봉익선 | 없음 |
찰리 내쉬 | 소닉 무브 (단발성) | 1회 순간 이동기[22] | 저지먼트 세이버 | 없음 |
베가 | 사이코 파워 (지속형) | 대시 성능 변경[23] 및 필살기 성능 강화[24][25] 모으기 커맨드 기술을 캔슬 발동 시 커맨드 저축 없이 사용 가능 필살기 히트 중 다른 종류의 EX필살기로 캔슬가능[26] | 얼티밋 사이코 크러셔 | 없음 |
캐미 화이트 | 델타 드라이브 (지속형) | 스파이럴 애로우, 캐논 스파이크, 캐논 스트라이크 데미지 증가 및 다단 히트로 변화 트리거 지속중 해당 기술 EX 발동 불가 및 사용시 V 트리거 지속시간 50% 감소 | 크로스 스팅거 어설트 | 없음 |
버디 | 엔조이 타임 (지속형) | 공격 대미지, 이동속도 20% 증가[27] 및 불 혼, 불 헤드가 다단히트로 변경[28] | 배드 스킵 체인 | 없음 |
켄 마스터즈 | 히트 러시 (지속형) | 모든 필살기에 화염 이펙트 추가 및 필살기 성능 강화 | 홍련염신각 | 없음 |
네칼리 | 힘의 분류 (지속형) | 제한 시간 없음[29], 공격력, 기동력, 필살기 성능 강화[30] 및 크리티컬 아츠 변경 | 명예의 의식 | 혼의 헌상[31] |
발로그 | 블러디 키스 (단발성) | 장미를 던져 상대가 맞으면 고속으로 날아가 베어버리는 기술[32] | 블러디 레인 | 없음 |
레인보우 미카 | 나데시코 (단발성) | 태그 파트너 나데시코 호출[33] | 배들리 피치 | 없음 |
라시드 | 이우사르[34] (단발성) | 천천히 전방으로 이동하는 다단 히트 회오리 발생, 필살기로 회오리를 통과하면 성능 강화 | 알타이르[35] | 없음 |
칸즈키 카린 | 칸즈키류 홍련의 형 (지속형) | 홍련권 및 파생기 사용 가능[36] | 칸즈키류 패도 6식 패자의 형 | 없음 |
장기에프 | 사이클론 래리어트 (지속형) | 몸을 45도 기울인 상태로 상대 캐릭터를 끌어들이는 더블 래리어트 시전[37] 버튼 유지시 공격으로 연계[38], 최대 공격횟수까지 히트시킬 경우 V 트리거 해제 | 볼쇼이 러시안 수플렉스 | 없음 |
라라 마츠다 | 바리바리 스파크 (지속형) | 모든 공격 전격 속성 데미지 추가, 썬더 크랩 히트 수 및 사정거리 강화 V-스킬의 성능 강화[39], 일부 기술의 스턴 수치 소폭 증가 | 이나즈마 스핀 홀드 | 없음 |
달심 | 요가 버너 (단발성) | 지면에 불을 뿜어 화염지대 생성[40] | 요가 선버스트[41] | 없음 |
팡 | 독농무 (지속형) | 몸 주변에 독 데미지를 주는 안개 생성[42] | 사시루루 | 없음 |
알렉스 | 레이지 시프트 (지속형) | 슬래지해머 사용 가능(강P강K)[43], 끝까지 모을 경우 가드 크러시 유발 트리거 지속 중 강P강K로 블로킹 사용 가능[44], 블로킹 성공시 V 트리거 지속시간 소폭 증가[45] 및 재사용[46]/반격 가능 슬래지 해머 충전 중 블로킹 1회 자동 발동, 블로킹 성공 후 버튼 유지시 슬래지해머 자동 발동[47] | 헤비 해머 | 없음 |
가일 | 솔리드 펀처 (지속형) | 소닉 브레이크 사용 가능[48][49] V-트리거 발동 중 크리티컬 아츠 변경 | 소닉 허리케인 | 소닉 템페스트[50] |
이부키 | 육척배낙옥 (지속형) | 일정 시간 뒤에 터지는 폭탄 투척 레버 입력으로 지연시간 변경 가능, EX 쿠나이 사용시 기폭 가능 타임 게이지를 전량 소모하여 1회 추가 사용 가능 | 화조풍월 | 없음 |
마이크 바이슨 | 크레이지 러시 (지속형) | 모든 필살기에서 차징 버팔로, 버스팅 버팔로로 연계 가능 통상 필살기에서 최대 4회, EX 필살기에서 최대 2회 사용 가능[51] | 기가톤 블로 | 없음 |
한주리 | 풍수 엔진 TYPE alpha (지속형) | 통상 기본기들간에 서로 캔슬 가능, 풍파연각 시전 시 올려차기 없이 즉시 발동[52] | 살계풍파참 | 없음 |
유리안 | 에이지스 리플렉터 (지속형) | 장풍을 반사시키거나 적에게 피해를 주는 벽을 생성(최대 3회)[53] 레버 조작으로 설치 방향 및 벽의 이동 방향 변경 타임 게이지를 전량 소모하여 1회 추가 사용 가능 | 도미넌트 크래쉬 | 없음 |
5 V-리버설
V 게이지가 1칸 이상 차 있을 때 상대의 공격을 가드하는 도중에 →+PPP or KKK로 발동하는 리버설 기술. 공격을 가하는 반격형과 회피 동작을 취하는 회피형이 있다.
반격형 V 리버설은 히트시 데미지를 주긴 하지만 회복 가능 대미지로 들어가며, 기본기, V 스킬의 가드 대미지에 누적된다. 반격형 V 리버설로는 상대방을 KO시킬 수 없다. 회피형 V 리버설은 일정 거리를 이동한다. 두 유형 공통으로 V 리버설 발동 시 타격기에 대한 무적 시간이 존재하며 스턴 게이지가 일정량 감소한다. 다만 잡기는 무적이 없기 때문에 약기본기 - 잡기의 상황에서는 V 리버설이 씹히고 게이지만 날리게 된다.
또한 지속형 V 트리거(류의 전인연기 등)를 보유한 캐릭터들의 경우 V 트리거가 지속중인 동안에는 V 리버설을 사용할 수 없다. 특히 네칼리의 경우 V 트리거가 해당 라운드가 종료될 때 까지 무제한으로 지속되기 때문에 V 트리거를 발동하는 순간 V 리버설이 봉인된다.
- 반격형 V 리버설 : 류, 춘리, 베가, 버디, 캐미 화이트, 켄 마스터즈, 네칼리, 레인보우 미카, 칸즈키 카린, 장기에프, 라라 마츠다, 달심, 알렉스, 가일, 이부키, 마이크 바이슨, 한주리, 유리안
- 회피형 V 리버설 : 찰리 내쉬, 발로그, 라시드, 팡
V 리버설의 타격 무적시간을 응용할 경우 상대방의 캔슬 크리티컬 아츠로 인한 가뎀사 위기 상황을 V-리버설로 회피할 수 있다.[54]
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- ↑ 스파3의 블로킹 시스템처럼 피격 대미지가 무효화된다. 받아낸 수만큼 그만큼 V 게이지가 쌓인다.
- ↑ 모리건대쉬와 비슷한 궤도
- ↑ 성공시 V 게이지가 증가하면서 상대에게 CA게이지를 주지 않는다. 직접 타격시에는 장풍을 상쇄시킬 때에 비해 적게 증가한다.
- ↑ 실제로는 "흡수"라는 표현을 사용하지만 성능면에서 보면 장풍 뿐만 아니라 직접 타격하는 기술들도 막아낼 수 있기 때문에 흡수보다는 "방어"라는 표현이 어울린다.
- ↑ 다단히트 기술에 대응할 경우 카운터 피격으로 이어진다.
- ↑ V 게이지 수급은 방어 및 장풍 히트 모두 적용된다.
- ↑ 이전 시리즈들에서 필살기로 사용했던 그 기술이다.
- ↑ 세 가지 V-스킬 모두 음식을 먹어 V 게이지를 회복한다.
- ↑ 이 공격이 들어가야 V 게이지가 채워진다.
- ↑ 퍼포먼스의 단계가 올라갈 때 마다 이펙트가 나타나며 V 게이지가 일정량 축적된다. 총 6단계까지 올릴 수 있으며 이 경우 V 게이지가 MAX가 된다. 퍼포먼스 단계에 따라 125%, 150%, 200%, 300%, 500% 순으로 증가하며 6단계까지 올라가면 모든 잡기 기술의 위력이 900%로 증가하여 한방기가 된다. 퍼포먼스 효과는 나누어 모을수 없다.
- ↑ 잡기 실패시 또는 상대의 공격에 히트 당하면 퍼포먼스 효과는 사라진다. 또한 실전에서는 2단계 이상 올리기 힘들다. 다만 발동과 동시에 취소하는 것만으로 약간의 V 게이지가 차오르며 잡기 기술의 위력이 125%가 된다.
- ↑ 스파4의 아벨 구르기와 동일. KOF 시리즈에서 96부터 추가된 구르기와 동일하다고 생각하면 좋다.
- ↑ 버텨낸 공격의 히트 수 만큼 V 게이지 축적. 전작의 세이빙 어택과 유사하며, 사용중에 입은 피해로 캐릭터가 죽진 않는다.
- ↑ 포즈를 취할 때 2회, 전진중 2회로 최대 4회까지 방어 가능
- ↑ 단, V 게이지는 기본기를 히트시켰을 경우에만 채워진다.
- ↑ 히트해도 경직이 없으며 장풍으로 상쇄되지 않는다. 투사체의 이동 속도가 느리며, 독으로 인해 상대가 KO되지 않는다.
- ↑ 카운터 히트 판정으로 강화된다. 즉, 크러쉬 카운터 대응 기술들은 오버하울 이후 해당 기술을 히트시키는 것만으로 크러쉬 카운터로 히트시킨것과 같은 효과를 낼 수 있다. 오버하울로 히트시킨 공격은 "HARD HIT"라는 문구가 출력된다. 강화 효과는 피격시 또는 공격이 가드당하면 해제된다.
- ↑ 특히 파동권은 차지 가능하며 최대로 모을 경우 가드 크러시를 유발한다.
- ↑ 파동권 사용 시 타임 게이지 소폭 감소.
- ↑ 시전 시 V 트리거 해제
- ↑ 약공격은 이득 프레임 증가, 중 기본기 및 특수기는 2히트로 변화 및 이득프레임 증가, 강기본기 및 특수기는 3히트로 변화. 이로 인해 강제연결 루트가 새로 생기는데, 3MK - 앉아 약손 연결, 앉아 약손 - 앉아 중발 연결이 대표적이다
- ↑ 3가지 형태로 상대의 배후, 공중에서 상대의 전방 또는 후방으로 이동한다.
- ↑ 전방 대쉬가 상대를 넘어갈 수 있게 된다.
- ↑ 성능 및 이펙트가 조금씩 변하며 일부 기술의 데미지 증가. 단, 헤드 프레스가 상대를 다운시키는 성능으로 변경되어 V-트리거 지속 중 섬머솔트 스컬 다이버를 사용할 수 없다.
- ↑ 필살기를 사용할 때 마다 타임 게이지 소폭 감소
- ↑ KOF 시리즈에 비유하면 KOF 2002 UM의 모드 콤보에서 모으기 커맨드 기술들을 모으기 없이 사용하는 것과 같은 방식이다.
- ↑ V트리거가 발동될 때 불을 뿜는데 해당 모션에 공격 판정이 존재한다(데미지 80). 위급시 대공기 용도로 사용 가능(...)
- ↑ 불 혼, 불 헤드 사용 시 타임 게이지 소폭 감소.
- ↑ 단, 본문에서 언급한 것처럼 지속형 V-트리거는 효과가 유지되는 동안(=남은 게임 시간 동안) V-리버설이 사용 불가능해진다. 즉, 네칼리의 경우 V-트리거를 발동하는 순간 V-리버설이 봉인되는 것이다.
- ↑ 콤보/프레임 변화.
- ↑ 魂の献上. 시전 후 V 트리거 유지
- ↑ 장미는 장풍으로 취급되지 않으며 레버 조작에 따라 공격 방식이 달라진다. 통상 사용, 앉아서(대공기로 사용 가능. 데미지가 나머지 2가지 버전보다 약하다.), 앞 점프 상태에서 사용(뒤로 점프하거나 수직 점프일떄는 사용 불가. 장미를 아래로 던진다)
- ↑ 레버 조작을 통해 나오는 방향이 달라지며 버튼홀드시 조금 딜레이 되어 나온다.
- ↑ Ysaar(اعصار). 아랍어로 사이클론과 같은 저기압성 순환을 뜻한다.
- ↑ Altair. 독수리자리의 알파성을 뜻한다. 어원이 동일한 뜻을 가리키는 아랍에서 나왔다.
- ↑ 홍련권 계열 기술들은 필살기로 분류되며 홍련권을 포함하여 일부 파생기에서 크리티컬 아츠로 캔슬 가능하다. 필살기로 분류되나 EX버전이 존재하지 않는다.
- ↑ 1회 시전시마다 V 트리거 지속시간 1/3 감소
- ↑ 히트 후 적이 공중에 띄워지며, 띄워지는 정도는 히트수에 따라 달라진다. 9 히트로 최대치까지 띄워지며 EX보르시치 다이너마이트 내지는 강기본기로 연계 가능
- ↑ 리니어 윙커의 경우 이동거리 및 속도 증가
- ↑ 화염지대 위의 상대 캐릭터에게 지속적으로 가드 데미지를 준다. 발동시의 불뿜기에 타격판정이 있다.
- ↑ 스파4의 울트라 콤보1인 요가 카타스트로피와 흡사. 다만 이번 작의 요가 파이어와 마찬가지로 곡사포 형태로 발사하며, 충전, 공중시전이 가능하다.
- ↑ 접촉만으로도 독 데미지가 들어간다. 즉, 이간각이나 이해보(V-리버셜)같은 이동기들의 경우에도 접촉만 하면 상대에게 독을 건다. V-트리거 동안에는 팡과 근접해있는 동안 독의 지속시간이 계속해서 갱신된다.
- ↑ 1회 발동시마다 V 트리거 지속시간 1/3 감소. 필살기로 분류된다. 단, 블로킹이 발동될 경우 지속시간 감소치가 줄어든다.
- ↑ 류의 심안과 동일한 기술. 슬래지해머와 커맨드가 같다. 즉, 블로킹 타이밍을 놓칠 경우 슬래지해머가 발동된다.
- ↑ 다만 단타 블로킹의 경우 큰 의미가 없는게 블로킹 발동을 위해 강P강K를 누르기만 하는 것으로 V 트리거의 지속시간이 소폭 감소하며, 블로킹 성공으로 증가하는 수치도 약간 높은 수준. 반대로 연속 블로킹에 성공한 경우에는 V게이지 지속시간을 조금씩 늘릴 수 있다.
- ↑ 단, 블로킹이 발동되었을 때 V 트리거가 해제된 상태일 경우 재사용 불가
- ↑ 당연한 이야기지만 이 때 상대방에게 공격을 맞으면 카운터 피격 판정이다.
- ↑ 공식 홈페이지에서도 "소닉 붐의 탄속과 발사 횟수가 증가된"이라는 표현과 함께 소닉 브레이크를 직접 언급. 여담으로 이 기술은 스파5 이전 찰리 내쉬의 슈퍼콤보 기술로 사용된 기술이다.
- ↑ 소닉붐 또는 V 트리거 커맨드로 1발, 이후 P 연타로 최대 4발(EX버전은 2발)까지 발사 가능하며, 소닉 브레이크 1발 당 타임게이지 감소. 단, 첫 번째 소닉붐을 모으기 커맨드로서의 소닉붐으로 사용할 때에는 타임 게이지가 감소하지 않는다.
- ↑ 시전 시 V 트리거 해제
- ↑ 각각 1회 사용 시 마다 타임 게이지 일정량 감소
- ↑ 기본기 캔슬, 풍파연각 사용 시 타임 게이지 소폭 감소.
- ↑ 공격 판정과 장풍 반사 효과를 합쳐서 최대 3회까지 적용
- ↑ 링크된 영상은 우메하라 다이고와 토키도의 경기. 버디(토키도)가 류(우메하라)의 하단 기본기를 가드한 상태에서 류가 캔슬 크리티컬 아츠를 발동한 상태. 이때 버디의 체력은 1도트, 즉 크리티컬 아츠를 가드하면 가뎀사로 지는 상황인데, V-리버셜을 발동하여 상대의 CA를 피하면서 동시에 거리를 벌리는 경기를 보여주었다.