사이퍼즈/캐릭터 밸런싱

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본 항목은 캐릭터의 스킬 밸런스 수정 및 기본 스탯 변경 등을 작성합니다.
섬멸전에 대해서는 각 캐릭터의 항목 참조.

1 검룡 로라스

  • 2011년 6월 7일 : 용창 2식 1타 경직시간 증가, 용창 22식 나선창 데미지 7.4% 감소, 용창 비전식 용성락 쿨타임 증가 (120초 → 130초)
  • 2011년 7월 6일 : 검룡의 심판 원거리 슈퍼아머 삭제
  • 9월 8일 : 투창 1식 공격력 감소 (일반: 8%, 강투창: 18%)
  • 9월 29일 : 검룡의 심판 쿨타임 증가 (4초 → 5초)
  • 10월 27일 : 검룡의 심판 쿨타임 감소 (5초 → 4초) 뭐하는 지거리야!!! 한달동안 무슨일이...
  • 2012년 9월 13일 : 기상창 쿨타임 감소(15초 → 12초), 기상창 공격 범위 10% 증가, 기상창 판정 시점 상향조정
  • 2013년 11월 13일 : 용창 2식의 타격 범위가 증가 (40 → 60)
  • 2014년 2월 27일 : 용성락 사운드가 크게 증가 사실상 제일 치명적이었던 하향[1][2]
  • 3월 13일 : 용성락 사용시 공중에서 준비 동작 시간 감소
  • 2015년 9월 3일 : 투창 1식 공격력 감소 (일반 : 1.2(240) → 1.0(200), 강투창 : 1.4(280) → 1.2(240)), 투창 1식 유도력 감소(일반 : 20 → 10, 강투창 : 25 → 15)
  • 9월 17일 : 투창 1식 공격력 증가 : 1.0(200) → 1.1(220)
  • 2016년 2월 11일 : 투창 1식(R), 강화 투창 1식(R) 다운된 적 공격 시 대미지 감소량이 변경. (20% → 10%)
  • 3월 24일 : 용창 비전식 용성락(E) 후 딜레이 감소(1.36초 → 1.16초), 용창 2식(L) 좌/우 공격 범위 증가 (1타: 60 → 75, 2타: 55 → 70)
  • 9월 8일 : 검룡의 심판(SL) 전진 거리가 증가(300 → 340), 나선창(LR)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경 1타 : 0.55(110) → 0.8(160) 2타 : 0.55(110) → 0.6(120) 3타 : 0.55(110) → 0.25(50), 용성락(E) 쿨타임 감소(130초 → 115초)


과거에 비해 생존성, 평타 유틸성 등이 향상되었지만 공격력은 너프당한 바 있다. 과거의 로라스는 방트리에서도 지나치게 뛰어난 전투력을 가졌기 때문. 덕분에 현재 로라스는 탱커보다는 딜러의 역할을 수행하는 경우가 많다. 2015년 9월 3일 투창의 대미지가 하향되면서 로라스의 기본인 성장력이 크게 감소되었다. 이로 인해 평가가 상당히 낮아진 편.
2016년 3월 24일 용성락의 후 딜레이 감소와 평타의 범위가 증가하는 상향을 받았다.
2016년 9월 8일 단거리 회피기로 쓰는 심판의 전진거리가 소폭 증가했으며, 용성락의 길었던 쿨타임이 꽤 줄어들었다. 나선창의 대미지가 초반에 집중되도록 변경되었다. 나선창의 경우 꽤 굵직한 상향인데, 쓰는 도중 캔슬을 당했을 경우나 깔아두기로 사용했을 때 전보다 확실히 딜이 더 들어갔음이 체감된다.

2 창룡 드렉슬러

  • 2011년 6월 7일 : 용창 22식 나선창 데미지 7.4% 감소, 투창 13식 분열창 데미지 4.5% 증가
  • 7월 6일 : 분열창 히트 시 파생창의 개수가 5개에서 8개로 증가, 유도력 증가
  • 7월 28일 : 유성창 공격력 11% 증가, 경직력 소폭 증가, 다운된 적에게 공격력 20% 감소
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일 : 기본 방어력 2% 증가, 투창 5식 대미지 5% 증가
  • 6월 14일 : 투창 5식 대미지 5% 증가, 유성창 쿨타임 감소 (100초 → 95초)
  • 2012년 9월 13일 : 기상창 쿨타임 감소(15초 → 12초), 기상창 공격 범위 10% 증가, 기상창 판정 시점 상향조정
  • 2013년 3월 28일 : 방어력 1% 증가, 기본 체력 증가 (1400 → 1450)
  • 10월 17일 : 나선창, 유성창의 공격력 10% 감소
  • 2014년 10월 2일 : 투창 5식 강투창 사용시 이동거리 증가 (100 → 150)
  • 2015년 10월 1일 : 나선창의 공격력이 감소됨 (1타 당 공격력 : 0.5(100) → 0.45(90)
  • 12월 31일 : 투창 비전식 유성창 지속 시간이 감소. (5.4초 → 4.725초) 공격 횟수가 감소. (8 → 7)
  • 2016년 8월 25일 : 분열창 기본 공격이 다운된 적에게 주는 데미지 증가(0.8 → 0.9), 분열창 확산 공격이 다운된 적에게 주는 데미지 증가(0.8 → 0.9)
  • 9월 8일 : 투창 5식, 강화 투창 5식 공성 추가 데미지가 10% 증가(1.00 → 1.10)
  • 11월 27일 : 투창 13식 분열창(R) 기본 공격의 공성 대미지가 20% 증가 확산 공격의 공성 대미지가 20% 증가


최초에는 드레기를 벗어나지 못하고 있다가 그때부터 지금까지 별명은 이걸로 고정 지속적인 상향으로 인해 명실상부한 원거리 딜러로써 거듭난 케이스. 데미지는 강력한 편은 아니지만 뛰어난 유틸성과 근거리 대응도 좋다는 면에서 높은 평가를 받고있다. 다만 근거리 대응이 너무 좋은것 아니냐는 의견이 있어 근거리 스킬의 데미지가 약간 하향되었다. 또한 타워를 끼고 강투창으로 상대방 타워를 칠 수 있는 소위 라인전 능력이 오버밸런스라는 의견이 있어 쓸때마다 전진하는 거리가 늘어나는 패치와 기타 스킬 공격력을 하향하는 패치가 있었다. 하지만 여전히 대회에도 쓰일 만큼 강력한 원거리 딜러이다. 대회 최다 출전 캐릭터를 뽑으라고 하면 이 캐릭터가 간간히 언급될 듯 하다. 진짜 거짓말 안하고 대회 정근쯤 된다.
다만 야금야금 먹은 너프에 메타까지 변화하고, 새로운 라인전 캐릭터의 등장으로 16시즌에는 위상이 많이 내려가다 못해 똥캐취급받고 있다. 이러한 상황 때문에 공성력부분으로 상향을 받았다.

3 파괴왕 휴톤

  • 2011년 6월 7일 : 지옥구멍 전진 거리 감소, 바야바 데미지 12% 감소
  • 9월 8일 : 안면 가드 지속시간 감소 (10초 → 3초)
  • 10월 27일 : 기본 공격력 감소 (130 → 125), 본 스트레칭 방어력 상승량 감소 (4% → 3%)
  • 2013년 3월 28일 : 백어택 판정 변경으로 안면가드 판정의 간접적인 상향 그래도 계속 깨지는건 여전하다
  • 2014년 4월 9일 : 지옥 구멍 사정거리 증가 (350 → 400), 바야바 쿨타임 감소 (15초 → 14초)
  • 2015년 4월 29일 : 핵펀치 시전 시 슈퍼아머 여부와 상관없이 피격된 대상을 다운시킬 수 있도록 변경 (린의 '초 진공흡기', 레베카의 '케이스오버'는 제외.)
  • 2016년 3월 24일 : 안면 가드(SP) 모든 방향 슈퍼아머 변경, 전방 이외의 방향에서 받는 대미지를 감소시킬 수 없도록 변경[3], 바야바가 에임에 상관없이 일정한 거리로 날아가도록 변경[4]
  • 4월 8일 : 장신구ALL 아이템에서 안면 가드(SP)의 쿨타임 감소율이 변경(레어 기준 : 57.81% → 27.1%)
  • 9월 8일 : 서든어퍼(LR) 기절 효과 삭제, 서든어퍼 링의 확률 증가 삭제, 서든어퍼 임팩트의 확률 증가 삭제, 아이언 룰러(발 유니크)의 옵션 변경(서든어퍼 전진거리 +10% 증가), Lv.18 특성 변경(서든어퍼 쿨타임 -3% 감소)

16.03.24 안면가드 개편 이후 1티어 탱커

최초 등장 캐릭터임에도 불구하고 밸런스 패치가 거의 없는 안정적인 모습을 보여주었다. 그마저도 2011년 10월 이후 캐릭터가 완전히 안정이 된 이후엔 2014년 4월까지 단 한 번도 직접적인 버프나 너프[5]가 없었다. 그러나 다른 뛰어난 탱커들이 증가함에 따라 다소 묻히는 경향을 보였고 이에 따라 상향이 한두 차례 이루어졌다.
특히 2016년 3월 24일 대규모 밸런스 패치로 안면 가드의 슈퍼아머 판정이 전방위로 바뀌어 더 이상 뒤를 맞아도 뚫리지 않도록 변경되어 유틸성이 크게 증가했다. 전방 이외의 방향에서 받을 때는 대미지 감소가 없도록 한다는 것은 사실 과거에는 대미지 감소 그런 거 없이 캔슬을 당했기에 상관 없는 얘기.
또한 바야바의 날아가는 방향이 일정하도록 개선해서 흔히 걸리던 버그인 '백 바야바'를 고치려 시도하였다..만 지금도 여전히 자주는 아니지만 뒤로 나간다. 또한 바야바를 조절하여 난간타기를 하던 때와 다르게 이제는 항상 최대거리로만 날아가서 이러한 테크닉은 불가능해졌다. 버그 수정이지만 사실상은 하향인 셈.
그리고 4월 8일 안면가드 링의 쿨타임을 감소하였는데, 안면가드의 성능이 너무 좋아졌던 것을 생각하면 적절한 패치이다. 안면가드링이 하향된데다, 최근 휴톤은 1장 방을 기본으로 하여 탱커임과 동시에 적 제거에 보다 보탬이 되도록 하는 것이 일반적인지라 안면가드 링을 채택하는 경우는 상당히 적다.

안면가드 버그 픽스 후 골~에 구간 픽률 1위를 달성했다. 린, 제키엘의 소소한 하향으로 사실상 탱커 1티어는 휴톤이 되었다. 과거 버그만 없으면 사기캐라는 우스갯소리가 있었는데 그게 현실이 됐다.

16.09.08에 진행된 30인 업데이트의 주된 목적이 확률요소 배제인 만큼 서든어퍼에 붙어있던 10% 확률의 스턴이 삭제되었다. 다수의 브실골휴톤유저들은 휴톤이 관짝에 들어갈만큼의 큰 하향이라고 하지만, 액토선수를 포함한 대다수의 고랭 유저들은 가벼운 하향이라고 한다. 방휴톤의 경우 어퍼-잡기가 기절 없이도 가능하고, 어퍼-핵펀치도 무적회피기가 아닌 이상 거의 확정이기 때문. 오히려 애매한 확률성 요소를 없앴다는 점에서 호평. 유니크 신발의 옵션이 어퍼 전진거리 증가로 바꼈는데 꽤 체감된다.

4 캐논 도일

  • 2011년 6월 7일 : 지옥구멍 전진거리 감소, 더블 래리어트 데미지 11% 감소
  • 7월 28일 : 더블 래리어트 시전중 이동속도 20% 증가, 초 스트레이트 선딜 20% 감소
  • 9월 8일 : 모든 스킬의 건물추가데미지 10% 증가
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 증가, 더블 래리어트 쿨타임 감소 (10초 → 9초)
  • 3월 29일 : 더블 래리어트 인간추가 공격력 10% 증가
  • 6월 14일 : 지옥구멍 사거리 50% 증가 쿨타임 증가 (4초 → 5초)
  • 9월 13일 : 추가로 얻는 체력에 10%의 추가 가중치, 상태이상 내성 10% 증가
  • 12월 6일 : 더블 래리어트의 범위 10%증가, 초기 슈퍼아머 지속시간 약간 증가
  • 2013년 11월 14일 : 근육 다지기 쿨타임 감소 (40초 → 35초), 지속시간 증가 (12초 → 13초)
  • 2014년 1월 14일 : 근육 다지기 건물 추가 공격력 감소 (7.5% → 5%)
  • 4월 29일 : 기본 방어력 1% 감소, 근육 다지기 이동속도 20% 감소
  • 5월 29일 : 근육다지기 사용중 이동속도 감소율 감소 (-20% -> -10%)[6], 초 스트레이트 건물 추가 공격력 15% → 8%
  • 10월 2일 : 근육다지기 사용중 대인 공격력 감소율 감소 (30% → 20%)
  • 11월 27일 : 근육다지기 사용중 방어력 증가 (5% → 20%)
  • 2015년 2월 5일 : 근육 다지기 쿨타임이 감소. (35초 → 33초),근육 다지기 지속 시간이 감소. (13초 → 11초), 근육 다지기 방어력 증가율 감소. (20% → 15%)
  • 12월 17일 : 더블 래리어트 회전 타격이 다운 판정으로 변경, 초 스트레이트 선 딜레이 감소 (0.9초 → 0.8초)
  • 2016년 3월 24일 : 슈퍼 아머 효과가 발생되는 스킬(R, LR, F, E) 사용 시 슈퍼 아머 지속 시간 동안 방어력 증가 (방어력 증가 수치는 근육 다지기와 동일). 단, 근육 다지기의 방어력 증가 효과와 슈퍼 아머 방어력 증가 효과가 중첩되지는 않음 , 더블 래리어트 하단 공격 범위 증가. (13 → 23)
  • 9월 8일 : 작업 반장(패시브)의 체력 증가 시 +10% 추가 체력 증가 효과 삭제[7]


초기에 너프를 한 번 받더니 그 이후 7월 첫 버프를 시작으로 13년 말까지 꾸준한 버프를 받아온 캐릭터. 굉장히 오랫동안 저평가받아온 캐릭터지만 도일 장인들의 의견으로는 지옥구멍 패치 이후로는 나쁘지 않다고 평가가 되고 있었다. 이후 공성력을 이용한 뛰어난 성장력과 근육 다지기의 사기적인 돌파력, 뛰어난 기본 스텟으로 오버 밸런스 소리를 듣자 결국 근육다지기 시전 시 이동속도가 20%나 감소하는 일명 도북이 패치를 당하고 만다. 이로 인해 고인소리를 들을 정도로 문제가 심각해지자 이속 감소를 10%로 조정하고 대신 초 스트레이트의 공성력을 약간 하향했다. 그리고 뜬금없이 '근육다지기' 방어력 증가 버프가 20%로 상향되었다.하디스트 스위퍼가 공짜 이후 5% 하향되었다.
2015년 12월 17일에 더블 래리어트의 매 타격이 다운 판정으로 변경되는 상향을 받았다. 또한 띄우는 판정이 생겼기 때문에, 배달도 가능하게 되었다.
2016년 3월 24일에 드디어 밸런싱이 됐는데 방어적 성향이 짙어졌다. 이제 노셔 ~1셔츠 극공으로 더욱 안정적인 닥테가 가능해졌다.

포지션버프의 최대 수혜자. 탱버프를 받은 극방도일은 거짓말 안하고 안녹는다. 16년 7월 현재 천상계 필밴.
모든 구간 필밴 때문인지 16.09.08 패치로 패시브의 추가 체력 증가 버프가 하향되었다.

5 불의 마녀 타라

  • 2011년 6월 7일 : 공간발화 2타마다 경직 → 타격마다 경직
  • 9월 8일 : 모든 스킬의 건물추가데미지 10% 증가
  • 10월 27일 : 모든 스킬의 건물추가데미지 5% 증가, 화염괴 건물추가데미지 3% 증가
  • 2012년 1월 5일 : 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 유성낙하 인간추가데미지 10% 추가(0.8 → 0.9), 공간발화 쿨타임 감소 (12초 → 11초)
  • 3월 29일 : 공간발화 쿨타임 증가 (11초 → 12.5초), 혼불 기본 방어력 감소 (15% → 12%), 관련 장신구에 레벨당 10% 쿨타임 감소 옵션 추가, 화염괴 유도력 증가, 공격범위 25% 증가, 유성낙하 2번째 폭발 범위 증가, 정념폭발 선딜레이 12% 감소
  • 6월 14일 : 공간발화 쿨타임 증가 (12.5초 → 13초)
  • 12월 6일 : 혼불의 유도력 상승
  • 2015년 6월 25일 : 혼불의 투사체 발사 속도가 증가 (1500 → 2000), 혼불(SP)의 투사체 사거리가 증가 (1000 → 1200)
  • 10월 15일 : 공간 발화 타격 간격이 15% 감소, 불놀이 사거리가 증가 (800 → 900), 공격 타입이 변경 (공성 타입 → 일반 타입), 공성 추가 대미지가 30% 증가
  • 10월 29일 : 불놀이 사거리 감소 (900 → 850)
  • 2016년 3월 24일 : 혼불의 유도력 대폭 상승
  • 7월 7일 : 화염괴 공성 추가 대미지가 감소. (33% → 16%)

초창기에는 사이퍼즈의 대표적인 약캐로 꼽혔던 캐릭터였으나, 2012년 3월에 대대적인 유틸성 개편을 받았다. 그럼에도 불구하고 한동안 좋은 평가는 듣지 못했지만, 이후 공성 캐릭터의 장점인 성장의 용이성이 주목받았고, 거기에 라인전 메타가 대세가 되면서 재평가를 받게 된다. 특히

초반 성장과 주도권을 잡는 것이 공방보다 훨씬 중요한 대회에서 취급이 좋은 편이다. 현재는 주력 스킬들의 상향으로 인해 공방에서도 예전보다 인식이 많이 좋아진 상태이다.
16년 기준으로 샬럿과 타라를 이용한 빠른 공성에서 본 이득으로 스노우볼링을 하는 플레이의 효율이 너무 좋아 16.07.07 패치로 화염괴의 공성력이 하향되었다.

6 재앙의 나이오비

  • 2011년 6월 7일 : 초열지옥 판정 변경(원거리 → 근거리), 최대 히트수 변경(8 → 6), 최대 지속시간 감소 (4.9초 → 3.5초), 화상 데미지 20% 감소, 총합 공격력 약 10% 감소, 불꽃의 성채 화상 데미지 20% 감소, 총합 공격력 약 10% 감소
  • 7월 6일 : 초열지옥 선딜시 슈퍼아머가 삭제
  • 7월 28일 : 기본 체력 증가 (1300 → 1350), 초열지옥 범위 소폭 증가, 시전시 원거리 방어력 30% 증가, 선딜레이 10% 감소, 슈퍼아머 시작시간 소폭 감소, 불꽃의 성채 원거리 방어 체력 대폭 증가, 적용 범위 증가
  • 9월 8일 : 근거리 방어력 감소 (10% → 5%), 불꽃의 성채 쿨타임 증가 (10초 → 12초), 불꽃의 성채 지속 시간 감소 (8초 → 6초), 화상 공격력 20% 감소, 성채 체력 감소, 공격 범위 감소, 화상 지속 시간 감소 (7초 → 3초), 초열지옥 공격력 20% 감소, 쿨타임 증가 (100초 → 110초)
  • 10월 27일 : 불꽃의 성채 성채의 원거리 체력 15% 증가
  • 2012년 1월 5일 : 원거리 방어력 3% 증가, 불놀이, 불꽃의 성채, 초열지옥 화상의 기본 데미지가 낮아지고 공격력 비례 데미지 증가 [8]
  • 3월 29일 : 초열지옥 화상데미지 15% 감소, 혼불 기본 방어력 감소 (15% → 12%), 정념폭발 선딜레이 12% 감소, 불꽃의 성채 체력 20% 증가
  • 6월 14일 : 초열지옥 범위 5% 감소
  • 12월 6일 : 혼불 유도력 상승
  • 12월 20일 : 초열지옥의 판정 변경 (근거리 → 중거리)
  • 2013년 3월 28일 : 불꽃의 성채 장신구로 증가하는 체력 15%증가
  • 4월 11일 : 피격박스 변경으로 초열지옥 시전 중인 나이오비를 모든 캐릭터가 잡기(F)로 잡을 수 있도록 변경[9]
  • 9월 26일 : 기본 이동속도 증가 (255 → 260)
  • 11월 14일 : 불놀이로 타격한 적에게도 화상이 들어가도록 변경
  • 2014년 1월 2일 : 불꽃의 성채 공격력 감소 (200(1) → 180(0.9)), 불꽃의 성채 화상공격력 감소 (8(0.14) → 5(0.08), 불놀이 공격력 감소 210(1.05) → 200(1.0)
  • 2015년 5월 14일 : 불놀이 공격력 감소 (200(1) → 180(0.9)), 정념폭발 공격력 감소 (300(1.5) → 260(1.3)), 초열지옥 2타 이후 공격력 감소 (80(0.2) → 72(0.18))
  • 6월 25일 : 혼불의 투사체 발사 속도가 증가 (1000 → 2000), 혼불(SP)의 투사체 사거리가 증가 (1000 → 1200)
  • 2016년 3월 24일 : 혼불의 유도력 대폭 상승
  • 4월 14일 : 불놀이 화상 대미지가 증가. (5(0.08) → 5(0.09)) 불꽃의 성채 타격 시 걸리는 화상 대미지가 증가. (5(0.08) → 6(0.095)) 초열지옥 화상 대미지가 증가. (13(0.17) → 15(0.19))

사이퍼즈의 캐릭터 중 가장 상향과 하향의 번복이 심했던 캐릭터이다. 초창기 아마테라스 소리를 듣던 대표적인 사기 궁극기인 초열지옥에 대한 하향이 집중적으로 이루어졌고, 2013년 이후에는 상향을 집중적으로 받았다. 불놀이 - 성채 콤보가 확정이 되고 초열지옥이 중거리 판정이 되어 근거리 반격기 or 무적기에 면역이 되었으며, 모든 화상공격이 중첩되고 불놀이 화상이 확정이 되면서 예전의 화력을 되찾았다는 평가를 받고 있다. 다만 이렇게 되면서 화력이 너무 강해져서 불꽃의 성채와 불놀이 자체 데미지의 너프가 한 차례 있었다. 불놀이 타격시 화상을 추가한 패치로 유틸이 나쁘고 딜각 잡기는 어렵지만 지속딜이 좋고, 안정적인 방어무시 능력을 가진 원거리 딜러라는 특징을 가질 수 있게 되었다. 그 전에는 초열지옥을 제외하면 볼 것이 없는 캐릭터라는 평이었고, 그 때문에 밸런싱이 어려웠던 것.

7 결정의 루이스

  • 2011년 9월 8일 : 영구동토 공격 범위가 이펙트 범위만큼 증가
  • 11월 24일 : 영구동토 공격 범위 15% 감소
  • 2012년 6월 14일 : 영구동토 범위 5% 증가
  • 6월 28일 : 영구동토를 높은 지형에서 아래로 내려오며 사용할 경우 지형의 최하단에 공격 판정이 생기도록 수정[10]
  • 9월 13일 : 결정 슬라이드에 최하단 판정 추가[11]
  • 12월 20일 : 영구동토의 판정 변경(근거리 → 중거리)[12]
  • 2013년 10월 17일 : 결정검 후딜레이 0.3초 감소
  • 12월 12일 : 공격력과 치명 증가 (공격력: 115 → 120, 치명: 50 → 55)
  • 2014년 4월 9일 : 기본 이동속도 증가 (275 → 280), 드라이아이스에 타격된 적이 얼지 않을 경우 경직 시간 증가 (50 → 60)
  • 2016년 3월 24일 : 드라이아이스 빙결 확률 증가 (62% → 100%), 드라이아이스 지속시간 감소 (1.2초 → 0.8초)

영구동토 범위와 관련해 상하향을 거듭했다. 낙궁이 가능해지고 결정 슬라이드의 활용도가 높아지는 등 유틸성 면에서 많은 개편을 받았고 이후에도 계속해서 스탯 상향을 받았다. 전체적으로 놓고보면 꽤 많은 상향을 받았고 궁극기인 영구동토는 너프된 것 이상으로 상향을 받았다.[13] 성능이 좋지 않다는 인식이 부각되면서 거의 버프만 받은 케이스. 다만 원거리에 매우 취약하다는 고질적인 문제점은 그냥 납둔걸 봐선 루이스의 컨셉을 한대만으로 잡은듯한 의도가 풀풀 느껴진다.그러니까 하드스킨을 끼자
16년 3월 24일에 드라이아이스의 확률이 100%로 상향되었지만 지속시간이 줄어들어 링을 사지않는 플레이는 불가능해졌다(경직상향패치 무의미). 100%인 대신 경직시간이 사라져버렸으므로 링을 사지 않는다면 드라이 후딜레이가 끝남과 동시에 녹아 바로 반격당하는 희대의 패륜스킬로 변모하였다. 링의 구입을 강요하는 변경점. 그래도 링에 지속 시간 증가가 붙어있기 때문에 성장을 하면 상쇄되는게 다행인 부분.

8 조각의 지휘자 토마스

  • 2011년 6월 7일 : 크리스탈 허리케인 공격 판정 변경(근거리 → 원거리), 조각의 지휘 쿨타임 증가 (0.4초 → 0.45초), 경직시간 감소
  • 7월 28일 : 크리스탈 허리케인 선딜레이 20% 감소, 서릿발 감옥 쿨타임 감소 (17초 → 15초), 아이스버그 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 조각의 지휘 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 드라이아이스 몬스터 추가 공격력 5% 증가, 결정 슬라이드 이동 거리 20% 증가 (루이스와 동일해짐)
  • 10월 27일 : 서릿발 감옥 선 딜레이 5% 감소
  • 2012년 1월 5일 : 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 2013년 3월 28일 : 조각의 지휘 빙결확률 삭제, 데미지 11%증가, 이동속도 감소율 증가 (10% → 12%)
  • 4월 11일 : 다운된 적을 맞추기 쉽도록 결정슬라이드 공격 범위 수정
  • 2014년 11월 13일 : 조각의 지휘의 3타에만 이동속도 감소효과가 적용되도록 변경, 서릿발 감옥의 감옥이 한 방향이 부서질 때 전부 다 부서지도록 변경
  • 2015년 9월 3일 : 서릿발 감옥 장신구로 증가하는 HP 상승율이 1.5배 증가.
  • 2015년 11월 26일 : 기본 방어력 상향 (근거리 7% → 10%, 원거리 13% → 16%), 기본 회피 상향 (근거리 50% → 55%, 원거리 55% → 60%)
  • 2016년 2월 25일 : 서릿발 감옥 쿨타임 감소 (15초 → 11초)
  • 3월 24일 : 드라이아이스 빙결 확률 증가 (67% → 100%)
  • 6월 22일: 조각의 지휘 3타의 후 딜레이가 0.06초 감소
  • 9월 8일 : 아이스버그(SL)의 빙결 확률이 증가(30% → 100%) 단, 빙산빙결은 다운된 대상에게만 적용

과거에는 평타에도 빙결 확률이 있었으나 지나치게 운에 게임이 좌우되는 면을 줄이겠다는 개발자들의 의도로 삭제되고 이동속도 감소율이 늘어났다. 이외에 몬스터 공격력 증가 등 자잘한 상향이 있었다. 한동안 소식이 없다가 토마스의 강력한 무력화 능력이 재조명받기 시작하자, 약 1년 반개월 뒤에 조각의 지휘의 이속감소 효과가 3타에만 적용되도록 변경되고, 서릿발이 한방에 부숴지도록 하향되었다.하지만 이게 확률인지 아니면 확정인지는 밝혀진 바가 없다.[14]
3딜러 메타가 자리를 잡은 후 서포터가 사장된 2015년 부터 꾸준히 상향을 받았다. 그 결과 16년 3월 24일에는 드라이아이스 빙결확률이 100%이 되는 폭풍 상향을 받았다. 루이스와는 달리 딜러가 아닌 서포터라는 점을 고려했는지 지속 시간도 그대로다.
그 후 3평의 후딜레이가 체감되게 줄어들었다. 2평이나 3평이나 차이가 없을정도.
16.09.08에 진행된 30인 업데이트의 주된 목적이 확률요소 배제인 만큼 빙산에 붙어있던 30%짜리 빙결이 100%가 되는 대신 다운된 적에게만 적용되도록 바뀌었다. 기존 빙산빙결은 사용하는 토마스나 당하는 적이나 불편했는데, 다운된 적에게만 적용되도록 변경되어 토마스에게 일방적으로 유리하도록 바뀌었다. 혼자 사용시에는 잡기 이후 연계로 밖에 못쓰지만, 팀원과의 연계시 엄청난 빛을 발한다.

9 밤의 여왕 트리비아

  • 2011년 6월 7일 : 부츠커터 건물추가공격력 20% 감소, 박쥐폭풍 데미지 3% 감소, 비행 쿨타임 증가(100초 → 115초), 비행 중의 박쥐 속도와 유도력 증가
  • 7월 6일 : 부츠커터 인간추가공격력 10% 감소
  • 9월 8일 : 비행 충격파 공격력 증가, 킬힐 범위 증가-시전 범위가 캐릭터 중심으로 변경 (후방 범위 추가, 전방 범위 감소)
  • 10월 27일 : 박쥐 평타 중 이동속도 소폭 상향
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일 : 박쥐폭풍 유도력 증가, 데미지 6% 증가, 비행 충격파 데미지 7% 감소
  • 2014년 1월 14일 : 킬힐 이동거리 감소 (600 → 550)
  • 2016년 3월 24일 : 부츠커터 공격 범위 증가.(50 → 70)
  • 6월 16일 : 번지 지역을 향해 스킬 시전 시 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경

박쥐폭풍의 유도력 상향 전에는 분열창보다도 약한 유도력을 가진 눈물나는 박쥐폭풍이었으나 단 한 번의 상향 후 엄청난 유도력을 갖게 됐다. 그 외 자잘한 밸런스 조절이 있었다. 대체적 평가는 나름 쓸만한 누킹형 원딜.

1606016 패치로 인해 킬힐 난간 타기가 매우 쉬워졌다. 거리에 상관 없이 그냥 대충 쓰면 올라간다. 난이도가 쉽고 어렵고를 떠나서, 거의 모든 상황에서 자유롭게 난간 번지가 가능하게 됐으므로 생존성 그 자체에 큰 영향을 준 상향이다. 베어그릴스에게 구호 키트를 준 격이 됐다.

10 시바 포

  • 2011년 6월 7일 등장
  • 9월 8일 : 킬힐 범위 증가-시전 범위가 캐릭터 중심으로 변경 (후방 범위 추가, 전방 범위 감소)
  • 10월 27일 : 섀도 스토킹 버프 중 안나수이를 시전해도 은신이 풀리지 않게 수정, 섀도 나이프 평타 중 이동속도 소폭 상향
  • 2012년 1월 5일 : 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일 : 배트 스웜 공격력 반영 대미지 40% 증가, 경직시간 증가, 기본 치명타율 상승(55% → 60%), 섀도 스토킹 쿨타임 감소 (35초 → 30초)
  • 6월 14일 : 일명 C,V 시스템 삭제로 인한 간접적 상향
  • 12월 6일 : 배트스웜 대미지 10%감소
  • 12월 20일 : 배트스웜 판정 변경 (근거리 → 중거리)
  • 2013년 3월 28일 : 배트스웜 3히트 이후 경직 감소
  • 4월 11일 : 절개 대미지 변경 (240(1.20) → (210(1.30))[15], 힐 블레이드 대미지 감소 (260(1.30) → 230(1.40)), 다운된 적에게 대미지 30% 감소, 최하단 판정 추가
  • 5월 30일 : 방어 감소 10% 기본 패시브 추가, 공격력 증가 5% 기본 패시브 추가, 기본 공격력 10 감소, 은신 방어력 감소 디버프 공식 변경(-30% → 방어감소 30%)[16], 기본치명 5% 감소, 백어택 치명 5% 증가
  • 2014년 4월 29일 : 킬힐 1타 공격력 감소(200(1) → 180(0.9)), 배트스웜 3타 이후 공격력 감소(97(0.34) → 50(0.25))
  • 2015년 6월 25일 : 잡기를 제외한 모든 스킬의 인간추가공격력 계수가 1.2에서 1.0으로 감소. 대신 공성 계수가 0.8에서 1로 증가 시바 포 미니맵 등장 방식이 변경(시바 포는 은신 중에는 미니맵에 전혀 노출되지 않게 됨[17]), 섀도 스토킹 시전 중 공격을 하거나 혹은 피격될 때 발생하던 은신 해제 기능이 변경, 은신 상태에서 대미지를 입을 경우 은신이 풀리던 특성이 변경 됨(섀도 스토킹 지속 중 시바 포가 피격 또는 다운될 경우 은신 상태가 일시 해제되며 적 미니맵에도 노출 됨(피격 시에 발생하는 경직이 풀리거나 다운 이후 기상할 시 다시 은신 상태로 전환 됨, 섀도 스토킹이 완전히 해제되는 기능은 삭제 됨), 은신 상태에서 공격을 할 경우 다시 은신 상태로 돌아가는 시간이 짧아짐(섀도 스토킹 지속 중 공격을 할 경우 은신 상태가 일시 해제되며, 적 미니맵에도 노출 됨, 공격 모션이 끝나는 즉시 시바 포는 은신 상태로 다시 돌아감. (기존 은신 상태 변경 시간 1초 → 0초)), 적의 정면에서 절개를 시전해 타격할 시 경직이 증가(25 → 60), 적이 정면에서 절개를 맞을 경우 밀려나는 거리가 감소됩니다. (600 → 200), 절개 관련 아이템에 '백 어택 시 기절 확률'이 추가, 힐 블레이드 공격 판정 지속 시간이 증가. (0.2초 → 0.3초), 배트 스웜 타격 수가 증가. (7회 → 8회), 배트 스웜 시전 시 한 타격 후 다음 타격이 진행될 때까지의 시간 간격이 10% 감소.
  • 8월 20일 : 섀도 스토킹(SP) - 오한 상태: 스킬 사용 시에만 주변 일정 범위의 적에게 오한이 표시되도록 변경 (범위는 기존과 동일한 750), 표적 감지: 범위 감소 (900 → 600), 킬힐 - 사용 이후 공격 하기까지의 시간 증가 (0.25 → 0.31)
  • 10월 15일 : 기본 스탯 HP가 증가. (1100 → 1250), 킬힐 2타의 공격 범위가 증가 (60 → 200), 배트 스웜 3타 이전 공격의 경직이 0.1초 증가 [18] 절개 다운판정 적 공격시 대미지 30% 감소 (잠수함 패치)[19]
  • 2016년 6월 16일 : 번지 지역을 향해 스킬 시전 시 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경
  • 9월 18일 : : 절개 기절 효과가 삭제, 섀도 스토킹 백어택으로 절개 공격 시 기절 효과가 추가, 아이템 옵션 조정 (절개 링 : 확률 증가가 삭제, 절개 임팩트 : 확률 증가가 삭제, 킬링 댄스(발) : 절개 공격속도 +10% 증가로 변경), 특성 옵션 변경 - Lv.19 특성 : 절개 쿨타임 -3% 감소로 변경.

초기에는 의외로 상향을 많이 받았다. 그러나 이후 시바 포의 무지막지한 기본 대인 공격력을 이용한 방어형 시바라는 템트리가 발견되자, 시바 포는 공격과 방어를 모두 갖춘 사기 캐릭터로 악명을 떨치게 된다. 결국 암살자라는 컨셉이 무너지는 것을 막기 위해 방어력 디버프 패시브 적용과 스킬 고정 데미지 감소 관련 패치가 이뤄졌고, 시바는 다시 원래의 컨셉에 맞는 캐릭터로 돌아왔다.

허나 은신 암살형 누커라는 극단적인 성향의 캐릭터 특성은 결국 다수의 유저들에게 욕을 먹었고[20] 결국 은신 메커니즘 전반이 변경되는 리메이크, 이른바 '플랜 디코이'를 거치게 된다. 스킬들의 화력이 감소한 대신 절개의 넉백거리 감소라던가 힐블 판정, 배트스웜 타격간격 감소 등의 부수적인 부분들이 보완받았고, 은신은 레이더 없이도 대응할 수는 있되 조금 더 안정적으로 변경되었다. 아직까지 유저들의 평가는 그다지 좋지 않지만 연구가 필요하다는 평가도 많다.[21] 지금은 다른 최상위 근딜인 자네트, 제이, 레이튼 등에게 우선순위가 밀려나 있다.

160616 패치로 킬힐 난간 타기가 매우 쉬워졌다. 연습한 자들의 전유물이었던 생존성이 모든 시바 유저들에게 주어졌다. 캐릭터의 생존성에 어마어마한 영향을 준 패치이므로, 공방의 박쥐 유저들이 눈에 띄게 많아질 것이라 예상된다.

11 숙명의 카인

  • 2011년 6월 7일 : 스미스 앤 웨슨 공격력 10% 증가, 유도력 증가, 우지 공격력 10% 증가
  • 7월 6일 : 우지 선딜 감소
  • 7월 28일 : 드라그노프 공격력 10% 증가
  • 9월 8일 : 센트리 레이더 시야 감소 (1000 → 600), 지속시간 감소 (120초 → 90초), 기본 체력 감소 (1500 → 1000), 센트리 레이더 장신구의 레이더 지속시간 증가 옵션이 레이더 체력 증가 옵션으로 변경, 적에게 보이게 됨[22]
  • 9월 22일 : 센트리 레이더 시야 증가 (600 → 700)
  • 9월 29일 : 스미스 앤 웨슨 막타 공격 보너스 대미지 삭제
  • 10월 27일 : 재장전 장전 시점 변경[23]
  • 12월 8일 : 스미스 앤 웨슨 막타 판정을 다운에서 경직과 넉백으로 변경, 막타에 보너스 데미지 추가, 드라그노프 15초당 한발 장전으로 변경.[24]
  • 12월 22일 : 드라그노프 한발 당 쿨타임 증가 (15초 → 20초)
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 드라그노프 다운된 적에게 데미지 15% 감소
  • 3월 29일 : 기본 치명타율 변경 (55% → 60%)
  • 9월 13일 : 스미스 앤 웨슨 마지막 공격의 경직도 소폭 하향
  • 12월 6일 : 기본 치명스텟 3% 감소
  • 2013년 3월 28일 : 스미스 앤 웨슨 4타 경직이 적을 약간 뒤로 넉백, 마지막 공격의 경직 감소
  • 4월 11일 : 드라그노프 데미지 감소 (440(1.10) → 400(1.00)), 다운된 적에게 데미지 5% 증가
  • 4월 25일 : 스미스 앤 웨슨 재장전이 한번에 16발을 충전하도록 변경
  • 9월 2일 : 센트리 레이더의 HP가 50% 감소.
  • 9월 26일 : 드라그노프 데미지 감소 (400(1.0)→380(0.95))
  • 10월 17일 : 드라그노프 자세 해제 시 딜레이 0.3초 증가
  • 10월 31일 : 드라그노프 데미지 증가 (380(0.95) → 400(1.00)), 저격 맥시머 데미지 증가율 하향 (36% → 30%)
  • 2014년 2월 13일 : 센트리 레이더의 레이더 시야가 벽이나 안개를 뚫지 못하도록 변경, 센트리 레이더의 레이더 HP가 증가 (500 → 1,000)
  • 7월 23일 : 드라그노프 사정거리 감소 (2000 → 1800), 드라그노프로 동일 대상 타격 시 대미지가 감소되도록 변경 (한 발당 10%씩 감소하여 최대 30% 감소)
  • 2016년 6월 16일 : 드라그노프 사용중 미니맵이 보이지 않게 변경
2014년 상반기까지만 하더라도 초장거리 딜링기인 저격과 시야를 장악하는 센트리 레이더의 시너지로 인한 사기성 덕분에[25] 최상위권 원거리 딜러의 입지가 있었으나, 저격의 연속적인 너프 덕분에 하향 당시에는 대회에서도 거의 채용하지 않을 정도였으며, 상위권 공성전에서도 얼굴보기 힘든 캐릭터였었다.
16년 7월 기준으로 1티어 원딜 취급을 받고 있다. 14년의 하향 후 15년까지 대다수의 캐릭터가 같이 하향평준화가 된 후 카인만의 강점인 최장거리 스킬이라는 점이 다시 돋보이기 시작했다. 애초에 저격 5발을 다 맞추면 만렙전기준으로 모든 원딜은 죽을 수 밖에 없는 대미지이고, 초반 운영과 라인전이 다시 중요하게 된 현메타에서 적 원딜들이 라인전을 하지 못하게하는 저격의 존재는 엄청나다.

12 제네럴 웨슬리

  • 2011년 6월 7일 : 데저트 스톰 공격력 10% 증가, 유도력 증가, 퍼스트 에이드 킷 유도 사정거리 증가, 쿨타임 감소 (21초 → 20초), M19 대전차지뢰 반응 후 폭발 딜레이 감소 (0.7초 → 0.5초)
  • 7월 28일 : M19 대전차지뢰 지속시간 증가 (25초 → 30초), 퍼스트 에이드 킷 쿨타임 감소 (20초 → 18초)
  • 9월 8일 : B29 지원폭격 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, M5MK2 공성류탄 건물 추가공격력 10% 증가
  • 9월 29일 : 데저트 스톰 막타 보너스 데미지 삭제, M19 대전차지뢰 다운된 적에게 데미지 20% 감소
  • 10월 27일 : 재장전 장전 시점 변경[26], 데저트 스톰 2발 경직 시간 소폭 감소, 평타 중 이동속도 소폭 하향, M19 대전차지뢰 폭발 대미지 20% 감소, 화상대미지가 감소된 폭발 대미지에 비례 적용
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 9월 13일 : M5MK2 공성류탄 인간추가 공격력 10% 추가, 퍼스트 에이드 킷 쿨타임 2초 감소 (18초 → 16초)
  • 2013년 4월 25일 : 데저트 스톰 짝수 경직에서 약간의 넉백이 있는 홀수 경직으로 변경, 재장전이 한 번에 8발을 장전하도록 변경, M19대전차지뢰 2개까지 지뢰를 저장가능, 폭발 범위가 5% 증가, 쿨타임이 변경 (8초 → 9초),퍼스트 에이드킷 아군에게 위치가 미니맵에 표시됨, B29 지원폭격 폭격 위치를 지도에서 찍을 수 있도록 변경, 지붕이 있는 지형을 타겟으로 사용했을 때 지원폭격은 지붕에 떨어지게 됨, 사거리가 125% 증가, 폭격이 떨어지기 전 잠시 폭격 범위가 표시, 지원폭격 사운드 변경[27]
  • 5월 30일 : M19 대전차지뢰 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
  • 6월 13일 : M19 대전차지뢰 공격 판정 변경(중거리 → 근거리)
  • 9월 2일 : 데저트스톰 사용 중 이동속도 감소율 증가 (20% → 25%)
  • 10월 17일 : B29 지원폭격 사거리 감소 (4500 → 4000), M19 대전차지뢰 지속시간 감소 (30초 → 25초)
  • 2014년 2월 13일 : M19 대전차지뢰의 시야가 삭제, 지뢰 폭발 시 적을 띄우는 높이가 감소 (170 → 120)
  • 2015년 5월 14일 : 데저트 스톰 마지막 발 공격 범위가 감소(125 → 75), M19 대전차지뢰 폭발 범위가 감소. (210 → 180), M19 대전차지뢰를 밟을 경우 지뢰가 폭발하기까지의 시간이 증가 (0.5 → 0.6), 2초 이내에 2개 이상의 M19 대전차지뢰에 피격될 시 2번째 지뢰부터 공격력이 감소(공격력 50% 감소)

예전에는 재장전이 1발부터 8발까지 차례대로 된다는 점과, 재장전 도중 다른 행동을 취하면 재장전이 캔슬된다는 점에 착안해 막발로 인한 다운으로 적을 지속적으로 눕히는 막발슬리가 유행했던 적이 있었다.[28]그러나 이게 지나치게 기획에 어긋난다고 판단했는지 REBORN 패치로 아예 캐릭터 자체의 스킬 구성이 크게 바뀌었다. 현재까지 이 정도의 스킬 개편을 받은 캐릭터는 플랜 디코이 캐릭터들을 제외하면 웨슬리가 유일하다. 그 이후로 웨슬리 자체 성능의 완성도가 높아진 덕분인지, 몇 번의 하향이 있었다.

13 강각의 레나

  • 2011년 9월 8일 : 축퇴 유도력 증가
  • 9월 29일 : 기본 치명타율 5% 증가
  • 10월 27일 : 기어2 각력강화 방어력 감소량 수정 (-15% → -10%)
  • 2012년 3월 29일 : 기어2 각력강화 지속시간중 축퇴, 무릎지옥, 섬전각, 금강쇄, 질주의 쿨타임 감소율 변경 (65% → 50%), 기본 공격속도 증가율 변경 (10% → 7%), 쿨타임 증가 (100초 → 110초), 금강쇄, 섬전각 쿨타임 감소 (10초 → 9초)
  • 6월 14일 : 기어2 각력강화 디버프 변경 (방어력 -10% → 회피 -17%)[29]
  • 9월 27일 : 섬전각 마지막 공격의 하단판정 강화[30]
  • 2013년 3월 28일 : 기어2 각력강화 디버프 변경 (회피 감소 17% → 방어감소 20% 자신의 현재 방어력에 비례해서 감소), 이동속도 증가 기본 버프량 50% 감소, 아이템으로 증가하는 이동속도 증가 버프량 약 50% 감소, 질주 좌클릭을 하지 않고 멈추게 될 경우 후 딜레이 증가, 쿨타임 증가 (25초 → 35초), 데미지 20% 감소, 지속시간 감소 (4초 → 3초) 레나로 꿀빨던 유저들은 망했어요
  • 4월 25일 : 질주 지속시간 증가(3초 → 4초), 기어2 각력강화 방어감소율 감소(20% → 15%)
  • 5월 30일 : 금강쇄 범위 6.7%증가
  • 9월 26일 : 기어 2 각력강화 방어력 감소율 감소 (15% → 10%)
  • 12월 12일 : 원앙각 1타 경직이 증가 (0.13 -> 0.15)
  • 2014년 1월 2일 : 원앙각 공격 범위 증가
  • 2월 13일 : 질주 후딜레이 0.2초 감소 - 질주 킥 시도에도 적용이 됨
  • 10월 30일 : 기어2 각력강화 사용시 히트리커버리 10 증가, 기어2 각력강화 쿨타임 증가 (95초→110초), 축퇴 후딜레이 0.2초 감소, 평타 경직 증가(15 → 30)
  • 2015년 2월 26일 : 섬전각 경직이 증가. (15 → 30) ,금강쇄 1타의 공격 판정이 더 빨라지도록 변경.
  • 6월 25일 : 원앙각의 공격 속도가 20% 증가, 기어2 각력강화 사용 시 기어2 각력강화를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 초기화
  • 7월 9일 : 원앙각 2타의 적을 띄우는 힘이 감소(50 → 30)[31]
  • 2016년 3월 24일 : 금강쇄(R) 선 딜레이 감소 (0.23초 → 0.15초)
  • 5월 19일 : 섬전각 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가. (50 → 80) 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경
레나의 뛰어난 자체 기동력에 착안하여, 신발을 사지 않고 그 돈으로 공템이나 방템에 투자하여 딜러와 탱커의 역할을 모조리 수행하는 이른바 노신발 딜탱 레나라는 템트리가 크게 유행했던 시절이 있었다. 그러나 이게 지나친 오버 밸런스 요소였던 터라 결국 레나는 대대적인 하향 패치를 받았고, 한동안 고인 신세를 면치 못하게 된다. 이후 픽률과 승률이 많이 떨어져서 지속적인 상향을 받으며 점점 살아나고 있는 중.

14 별빛의 스텔라

  • 2011년 6월 7일 등장
  • 7월 6일 : 최심장 원거리 슈퍼아머 삭제
  • 9월 8일 : 축퇴 유도력 증가, 기어3 스타라이트 둔화율 10% 감소
  • 9월 29일 : 기본 치명타율 5% 증가, 기본 공격력 증가(110 → 115), 기어3 스타라이트 쿨타임 증가 (110초 → 120초)
  • 10월 27일 : 철사장 몬스터 추가 공격력 10% 증가, 최심장 몬스터 추가 공격력 10% 증가
  • 2012년 1월 5일 : 기어3 스타라이트 쿨타임 증가 (120초 → 130초), 능파미보 쿨타임 감소 (12초 → 10초)
  • 1월 12일 : 능파미보 후딜레이 소폭 감소
  • 3월 29일 : 기어3 스타라이트 방어력 디버프 절반 감소, 섬전연각 쿨타임 감소 (10초 → 9초)
  • 6월 14일 : 기어3 스타라이트 방어력 감소 디버프 삭제 (방어력 디버프 관련 아이템 및 옵션 전부 둔화율로 변경)
  • 9월 13일 : 철사장 공격력 10% 증가, 최심장, 섬전연각, 능파미보의 공격력 반영 데미지 증가폭 20% 증가, 기본 데미지 감소
  • 9월 27일 : 섬전연각 마지막 공격의 하단판정 강화
  • 2013년 2월 21일 : 기어3 스타라이트의 기본 범위 9% 감소, 기본 지속시간 감소 (6초 → 5초), 장신구로 증가하는 둔화율 20% 감소, 맥시머로 증가하는 둔화율 감소 (10% → 6%), 최심장이 슈퍼아머인 상대를 잡을 수 있게 변경, 철사장의 4번째 타격이 띄우는 높이 감소[32]
  • 3월 28일 : 철사장 4번째 타격 띄우는 높이 롤백
  • 2014년 4월 9일 : 최심장 이동거리 감소 (600 → 550)
  • 11월 13일 : 능파미보의 이동거리가 20% 감소, 능파미보의 쿨타임이 증가. (11초 → 15초)
  • 2015년 11월 12일 : 기어의 기본둔화율이 40%에서 10%로 감소하고 이후 3초간 초당 10%씩 증가, 링의 지속시간 증가량 50%감소, 맥시머로 증가하는 지속이간 감소 (1초 → 0.5초), 기본 지속시간 증가 (5초 → 7초)
  • 2016년 5월 19일 : 섬전연각 이동 중 연타 공격의 적을 미는 힘이 증가. (50 → 80) 이동 중 연타 공격이 공중에 떠 있는 적을 타격하는 경우의 판정이 변경 (경직 → 다운, 밀어내는 힘 50 → 90, 띄우는 힘 0 → 30) 이동 중 마지막 타격의 판정이 변경(밀어내는 힘 150 → 120, 띄우는 힘 50 → 30) 이동 중 연타 공격이 무게와 상관 없이 동일하게 밀어내도록 변경

여러모로 자주 하향을 당했고, 특히 궁극기인 기어3가 집중적으로 하향을 받았다. 하지만 기어3가 이론적으로 워낙 사기적인 궁극기이다 보니 여전히 탱커쪽에서는 최상위권 캐릭터로 평가되고 있다. 그 외에 특기할 점은 평타로 띄우는 높이가 줄어들었다가 롤백된 것. 콤보 캐릭터인 스텔라의 특성 자체를 부정하는 패치라 유저들의 반발에 의해 롤백되었다.평타의 띄우는 높이가 완전히 롤백된것은 아니라 평타를 두 번 쓰면 덜 띄워지도록 변경됐다.그런데 2번 띄우고 바로 섬전연각등 스킬로연계하면 다시 첫번째 띄우는 평타는 정상적으로 띄워진다..

15 쫓는 빛의 클레어

  • 2011년 7월 28일 : 핑거 레이저 공격력 11% 증가, 디펜시브 프리즘 최대 사정거리 증가, 버프 범위 소폭 증가, 회피율 증가, 응원의 키스 오라 범위 소폭 증가
  • 9월 8일 : 클렌징 빔 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, 글래머러스 빔 다운된 적을 공격할 시 대미지 20% 감소, 디펜시브 프리즘 프리즘을 통과한 핑거 레이저, 클렌징 빔 공격력이 20% 감소, 지속 시간 감소 (10초 → 8초)
  • 10월 27일 : 글래머러스 빔 선딜레이 10% 감소
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 클렌징 빔 데미지 7% 감소
  • 3월 29일 : 클렌징 빔 데미지 10% 증가, 휴먼아머를 보유한 적에게 히트할 때마다 데미지 23% 감소[33]
  • 6월 14일 : 엔젤 프레스 S키를 누르고 스킬 시전 시 제자리에서 사용되던 것을 크로스헤어(에임)이 있는 지점으로 사용되도록 변경
  • 2013년 3월 28일 : 글래머러스 빔 선딜레이 10% 감소
  • 4월 11일 : 디펜시브 프리즘 범위 9% 감소, 프리즘을 통과한 핑거 레이저 경직 약간 감소
  • 2014년 1월 14일 : 글래머러스 빔 선딜레이 감소 (1초 → 0.5초)
  • 11월 27일 : 블링크 쿨타임 감소 (35초 → 28초)
  • 2015년 1월 22일 : 디펜시브 프리즘의 프리즘을 통해 글래머러스 빔 공격 시 피격 대상이 밀려나는 힘이 감소. (50 → 20), 디펜시브 프리즘의 장신구에 쿨타임 감소 옵션이 추가됨
  • 2016년 9월 8일 : 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 증가. (360 → 500), 디펜시브 프리즘(R) 공성 추가 대미지 10% 증가. (1.00 → 1.10)
  • 9월 22일 : 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 감소. (500 → 360)

초창기에는 원거리 딜러로서의 취급이 좋았기에 몇 번의 하향을 거듭했다. 그러나 이후 메타 변화로 클레어의 위상이 점차 추락하게 되어 2013년 상반기부터는 다시 상향을 받게 되었다. 또한 클레어가 강했던 시절에도 궁극기의 성능은 좋지 못했다는 점을 개발진이 인식했는지, 궁극기는 특히 집중적으로 상향을 받았다.

이런저런 상 하향 중 뜬금없이 16.09.08 패치로 엔젤 프레스의 되돌아가는 거리가 증가해서 대부분의 난간타기와 번지가 불가능하게 됐다. 단, 중앙언덕에서의 난간타기는 언덕의 중앙정도에 찍으면 여전히 가능하다. 번지는 중앙과 기존에 찍던 끄트머리 사이 중 아무곳에 찍으면 된다. 엔프의 후진거리 증가 자체는 안정성면에서는 상향이지만, 일회성 회피기로 쓰기 힘들어진 것과 번지를 못하게 됐다는 점에서는 큰 하향이다.
그.러.나 유저들의 엄청난 반발로 인해 2주 후인 16.09.22패치로 엔젤 프레스 후진 거리가 롤백되었다. 일부 롤백이 아닌 전부가 롤백된 사례는 이번이 거의 처음.

16 광휘의 앨리셔

  • 2011년 6월 7일 : 축복의 빛 버프 유지시간 증가 (30초 → 35초)
  • 7월 28일 : 축복의 빛 버프 효과 공격력 증가 (16 → 20), 응원의 키스 오라 소폭 증가
  • 9월 8일 : 심판의 빛 다운된 적을 공격할 시 대미지가 20% 감소, 섬광 디버프 지속시간 감소 (최대 9초 → 7초), 공격 범위 감소
  • 9월 22일 : 축복의 빛 공격 범위 25% 감소, 다운된 적 공격시 대미지 20% 감소
  • 10월 27일 : 축복의 빛 방어력 상승량 40% 감소, 공격력 상승량이 33% 증가
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 축복의 빛 쿨타임 증가 (5초 → 6초)
  • 3월 29일 : 축복의 빛 버프 지속시간 감소 (35초 → 30초)
  • 6월 14일 : 엔젤 프레스 S키를 누르고 스킬 시전 시 제자리에서 사용되던 것을 크로스헤어(에임)이 있는 지점으로 사용되도록 변경, 충격의 빛 차징 중 이동속도 패널티 10% 생성, 심판의 빛 데미지 10% 감소
  • 11월 28일 : 축복의 빛 공격력 기본 증가량 감소 (26 → 11), 기본 공격력 증가 (80 → 100)
  • 2014년 11월 27일 : 충격의 빛 1타에 짧은 경직 추가, 충격의 빛 사거리 감소 (800 → 700)[34], 블링크 쿨타임 감소 (35초 → 28초)
  • 2015년 3월 26일 : 충격의 빛 사거리 감소 (800 → 700)[35] 지정된 투사체의 사거리는 기존과 동일.
  • 2016년 1월 27일:심판의 빛(E) 슈퍼 아머 생성 시점 0.15초 빨라짐, 후방 타격 대미지 증가 - 1차지 : 0.54(216) → 0.612(245) 2차지 : 0.81(324) → 0.918(367) 3차지 : 1.08(432) → 1.224(490), 후방 타격 섬광 상태 기본 지속 시간 증가 - 1차지 : 1.2초 → 1.8초2차지 : 1.8초 → 2.7초3차지 : 2.4초 → 3.6초
  • 2월 11일 : 광자력 빔 선 딜레이가 0.3초 감소 대미지가 감소. (0.15(30) → 0.1(20))
  • 2월 25일 : 기본 방어력 3% 증가, 심판의 빛(E) 슈퍼 아머 생성 시점 0.18초 빨라짐
  • 3월 24일 : 축복의 빛 공격 범위 증가. (150 → 180), 지속 시간 증가. (30초 → 40초), 블링크 쿨타임 감소. (28초 → 25초)[36]
  • 6월 16일 : 심판의 빛 타격된 적에게 시야 감소 효과가 추가. (-600)
  • 9월 8일 : 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리가 증가. (360 → 500), 심판의 빛(E) 시야 감소 효과의 지속 시간이 증가 (최소 : 2초 → 4초, 최대 : 4초 → 6초)
  • 9월 22일 : 엔젤프레스(SL) 되돌아가는 거리 감소. (500 → 360)

게임 내에서도 희귀한 버프 스킬을 가진 캐릭터라는 점 때문에 옆 동네 크루마냥 버프 스킬이 지속적으로 상하향이 반복됐다. 그 때문인지는 몰라도 실제 성능에 비해 유저들의 인식이 많이 좋지 않은 상태.
실제로도 성능이 많이 좋은 편은 아니라서 최근까지 궁극기의 유틸리티와 대미지 상향, 광자력빔의 선딜 감소 같은 버프를 꾸준히 받고 있는 상태이다. 하지만 광자력빔의 경우 데미지 너프로 인해 주로 홀딩용으로만 쓴다. 에임 전환이 가능한 평타와 버프로 먹고 사는 캐릭터.

16.09.08 패치로 뜬금 없이 엔젤 프레스의 되돌아가는 거리가 증가해서 대부분의 난간타기와 번지가 불가능하게 됐다. 단, 중앙언덕에서의 난간타기는 언덕의 중앙정도에 찍으면 여전히 가능하다. 번지는 중앙과 기존에 찍던 끄트머리 사이 중 아무곳에 찍으면 된다. 엔프의 후진거리 증가 자체는 안정성면에서는 상향이지만, 일회성 회피기로 쓰기 힘들어진 것과 번지를 못하게 됐다는 점에서는 큰 하향이다.
그.러.나. 유저들의 엄청난 반발로 인해 2주 후인 16.09.22패치로 엔젤 프레스 후진 거리가 롤백되었다. 일부 롤백이 아닌 전부가 롤백된 사례는 이번이 거의 처음.

17 태도 다이무스

  • 2011년 6월 7일 : 장작쪼개기 판정 변경(근거리 → 원거리), 보름달베기 최대 충전 데미지 6.25% 감소, 질풍베기 쿨타임 증가 (8초 → 10초)
  • 7월 28일 : 기본 체력 증가 (1550 → 1600), 기본 방어력 소폭 증가, 절명참철도 선딜레이 10% 감소, 보름달베기 풀충전시 사정거리 소폭 증가, 심안도 반격 성공시 무적, 쿨타임 감소 (30초 → 20초), 공격력 25% 증가
  • 10월 27일 : 기본 이동속도 5 상승
  • 2012년 1월 12일 : 질풍베기 후딜레이 소폭 감소
  • 9월 13일 : 근거리 방어력 2% 증가, 원거리 방어력 1% 감소
  • 2013년 3월 28일 : 질풍베기 데미지 9.1% 증가, 보름달베기 1차지 공격력 11%증가, 2차지 공격력 4.1% 증가
  • 6월 13일 : 참철도에 성공할 경우 상대방이 쓰러질 때 피격박스가 한순간 낮아지는 현상을 피격박스 보정전과 동일하게 변경[37]
  • 2015년 3월 12일 : 질풍베기의 후딜레이가 감소하며 적을 띄우는 힘도 감소
  • 6월 25일 : 심안도에 맞은 적은 일반 다운에서 그로기 다운으로 변경[38], 심안도에 맞은 적을 절명참철도로 타격 시 절명참철도의 공격력이 30% 감소
  • 9월 17일 : 신속베기 3타의 선 딜레이가 0.1초 감소, 보름달베기 후 딜레이가 0.25초 감소, 심안도 쿨 타임이 감소 (20초 → 15초)
  • 2016년 3월 24일 : 심안도가 모든 방향으로 반격되도록 변경, 심안도가 타격된 방향으로 적을 관통하며 전진하도록 변경

여러 패치가 누적되면서 운영자 공인 최고의 밸런스 캐릭터(웃음)로 등극했다. 조커팀에서는 이 이상 버프나 너프를 시킬 경우 다른 곳을 너프하거나 버프를 시켜줘야 한다고 한다. 하지만 근딜이라는 포지션 자체가 상위권에서는 아예 사장되는 상황이다 보니 정작 해당 캐릭터의 유저들은 공감하지 못하는 듯 하다. 특히 메타가 이리저리 변화하며 상기했듯 근딜러가 사장된 것도 있고, 유틸성도 많이 떨어지는데다 원거리 캐릭터에 취약하다는 단점이 극대화되면서 밸런스가 좋다는 말도 옛날이 되었다. 저 발언은 옛날 메타 기준으로 최고의 밸런스라는 점을 명심하자. 그 증거로 상향을 꾸준히 받고 있다. 때문에 현재는 인식이 과거에 비해 상당히 나아지는 추세이긴 하지만..
근데 그런 거 상관없이 브론즈 실버 골드 공방에서 많이 보이는 캐릭터다.

18 쾌검 이글

  • 2011년 6월 7일 : 장작쪼개기 판정 변경 (근거리 → 원거리), 뱀그림자 선딜레이 증가, 초승달베기 데미지 8% 감소, 뇌안도 발동 중 후방 공격 방어 불가로 변경[39], 적혈무쌍참 선딜레이에 슈퍼아머 삭제, 선딜레이 감소
  • 7월 28일 : 기본 체력 증가 (1500 → 1550), 기본 이동 속도 증가 (265 → 270), 뱀그림자 선딜 소폭 감소, 적혈무쌍참 선딜레이 10% 감소, 거합베기 공격력 12.5% 증가
  • 9월 8일 : 초승달베기 공격력 8% 감소
  • 10월 27일 : 기본 이동속도 5 상승, 뇌안도 이동속도 상승량 감소 (50 → 45)
  • 2012년 9월 13일 : 원거리 방어력 2% 증가, 근거리 방어력 1% 감소, 적혈무쌍참 시전시 원거리 방어력 40% 상승
  • 12월 6일 : 기본 치명스텟 2% 증가
  • 12월 20일 : 이글이 스킬 사용시 뇌안도의 모션이 발동되지 않도록 수정
  • 2013년 4월 11일 : 뱀그림자 다운 대상 공격 불가, 적혈무쌍참 다운 대상 데미지 25% 감소, 적혈무쌍참 공격범위 위쪽으로 증가
  • 11월 28일 : 적혈무쌍참 연타공격력 감소 (40(0.2) → 34(0.17))
  • 2015년 7월 23일 : 거합베기 1타에 경직이 추가되고 타격 시점이 0.1초 지연[40]
  • 2016년 3월 24일 : 뇌안도 선 딜레이 감소 (0.14초 → 0.04초), 적혈무쌍참 연속 베기의 공격 속도가 20% 증가
  • 8월 25일 : 뇌안도 이동 속도 상승량이 증가 (45 → 55), 장작쪼개기 사정거리가 증가. (600 → 630)
  • 9월 8일 : 뱀그림자 끌고 올 수 있는 적의 최대 인원 수 제한이 삭제, 오브젝트를 타격할 수 있게 변경

초기에는 루이스, 타라, 이글을 통틀어 똥캐 3인방(...)이라고 부를 정도로 엄청 안 좋았지만, 운영진이 이를 인식하고 몇 차례 상향을 시켜 주었다. 하지만 이후 이글보다 장점이 많은 여러 근딜들이 추가되면서 이글의 입지가 좁아지고 있는 실정이다.[41] 일단 현재 메타에도 맞지 않는 근딜이고, 무엇보다 제대로 된 5인 게임에서 함부로 이글을 썼다가는 판 자체를 말아먹을 여지가 있기 때문에 5인 게임에서 모습조차 내비치기 힘들다. 2015년 액션토너먼트 8강 1경기에서 김유승 선수가 이글을 꺼낸 건 뭐냐고 할 텐데, 단순히 연습한 캐릭터 중 승률이 가장 높아서이다. 참고로 김유승 선수는 이 경기에서 이글을 꺼낸 후 처참하게 지자 2,3경기에서 각각 제레온과 레이튼을 선택하여 뛰어난 경기력을 보여주었다.

19 소공녀 마를렌

  • 2011년 7월 6일 등장
  • 7월 28일 : 기본 공격력 증가 (100 → 105), 머큐리 글로브 체력 50% 증가, 원거리 방어력 40% 증가, 이동속도 7% 증가, 발리스타 시전 중 이동속도 감소 완화 (20% → 10%), 방울 가두기 쿨타임 감소 (12초 → 10초)
  • 9월 8일 : 머큐리 글로브 체력 감소, 쿨타임 증가 (100초 → 110초), 공성 대미지 및 수호자에게 주는 피해 감소, 방울 가두기 유도력 증가
  • 10월 27일 : 방울 가두기 선 딜레이 20% 감소
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가, 머큐리 글로브 쿨타임 증가 (100초 → 110초)
  • 3월 29일 : 슈팅버블 5타 중에서 1타, 3타, 5타에만 경직 적용, 재사용 간격 소폭 상승, 방울 가두기 인간추가공격력+10%, 몬스터 대미지 -20%, 공성대미지 -20%, 선딜레이 14% 감소, 머큐리 글로브 쿨타임 (100초 → 110초), 점프어택 공격력 13% 감소, 물방울 쿠션 지속시간 감소 (15초 → 12초)
  • 6월 14일 : 기본 체력 변경 (1200 → 1250), 슈팅버블 데미지 15% 증가, 첫타격 경직 소폭 상향
  • 9월 13일 : 슈팅버블 1타 다운된 적에게 경직 가능, 머큐리 글로브 밟기 공격력 반영 데미지 20% 상향, 발리스타 2차지부터 다운가능 데미지 상승 (1차지 30%, 2차지 20%, 3차지 10% 증가)
  • 2013년 3월 28일 : 기본 공격력 증가 (105 → 110), 슈팅 버블의 경직약간 증가, 쿨타임감소[42], 방울가두기 풀차지까지 걸리는 시간 감소 (1.5초 → 1.2초)
  • 5월 30일 : 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(근거리 → 중거리)
  • 6월 13일 : 머큐리 글로브 이동공격과 점프공격 공격 판정 변경(중거리 → 근거리)[43]
  • 2014년 8월 21일 : '머큐리 글로브의 점프 공격 시 공격력이 감소 (280(0.84) → 200(0.5)) '머큐리 글로브의 점프 거리가 감소 (15% 감소) '슈팅 버블'의 2타 이후 경직이 감소. (10 → 5) 발리스타 차지 중 이동속도가 감소. (10% 감소 → 20% 감소) 발리스타의 최대 차지 가능 시간이 감소. (15% 감소)
  • 10월 30일 : 머큐리 글로브 점프 공격력 증가(200(0.5) → 280(0.84))
  • 2016년 3월 24일 : 발리스타 1, 2 충전 단계의 공격력 증가. 중앙 - 1충전 : 0.13(26) → 0.154(31) / 2충전 : 0.18(36) → 0.19(38) /스플래시 - 1충전 : 0.78(156) → 0.924(185) / 2충전 : 1.08(206) → 1.122(225)
  • 9월 8일 : 머큐리 글로브 링에서 증가하는 체력이 15% 증가

나이오비 못지않게 조정이 심한 캐릭터. 초기에는 궁극기인 머큐리 글로브와 평타인 슈팅버블이 너무 좋아 원거리 캐릭터임에도 근거리전에 상당히 강해 하향을 받았다. 그러나 너무 마를렌의 성능이 떨어진다고 생각했는지, 대 근캐성능이 조금 롤백되고 방울가두기나 발리스타 같은 원거리 딜링기가 상향되었다. 이후 머큐리 글로브가 스텔라의 기어3에 대한 카운터로 각광받자 또 한 차례 하향을 받았다.

20 격류의 샬럿

  • 2011년 7월 6일 등장
  • 7월 28일 : 기본 공격력 증가 (105 → 110), 기본 이동 속도 증가 (260 → 265), 살수포 공격력 12% 증가
  • 9월 8일 : 모든 스킬의 건물추가데미지 10% 증가
  • 10월 27일 : 모든 스킬의 건물추가데미지 5% 증가, 물보라 건물추가데미지 3% 증가
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일 : 헤비 레인(R) 1히트 경직 추가, 무조건 치명타 감소 디버프에 걸리도록 변경, 살수포(LR) 회피 감소 디버프 추가, 물방울 쿠션(SP) 지속시간 감소 (15초 → 12초)
  • 2014년 4월 9일 : 살수포(LR)에 5번 피격당할 시 다운되도록 변경
  • 9월 18일 : 파워 싱크(E)를 제외한 모든 스킬의 공성 공격력 증가(5%->8%), 살수포(LR) 공격력이 28(0.14)에서 36(0.18)로 증가, 살수포(LR)에 3번 피격당할 시 다운되도록 변경, 헤비 레인(R)의 쿨타임이 15초에서 13초로 감소.
  • 2015년 3월 12일 : 헤비레인 공성 추가 공격력이 감소(8% → 3%), 살수포 공격력이 감소(36(0.18) → 30(0.15)), 살수포 임팩트 특수킷의 공격력 증가량이 감소(41% → 35%)
  • 10월 29일 : 파워 싱크 하단 공격 범위 증가
  • 2016년 7월 7일 : 살수포 공성 추가 대미지가 감소. (38% → 25%) 헤비레인 공성 추가 대미지가 감소. (33% → 23%)
그 동안 꾸준히 자잘한 상향을 받아왔음에도 약캐 소리를 듣다가, 2014년 9월 18일 패치에서 파격적인 상향을 받고 드디어 약캐 지위에서 벗어났다. 살수포는 이제 찰나의 순간만 스쳐도 원거리의 적을 손쉽게 다운시킬 수 있게 되었으며 공격력이 30%가량 뻥튀기되어 공샬럿 운용의 여지가 생겼다. 또한 헤비레인 쿨감과 살수포 공격력 증가, 그리고 공성공격력 버프가 시너지를 이루어 같은 템세팅의 타라에게도 전혀 꿀리지 않는 철거속도를 갖게 되었다. 이와 함께 안 그래도 강했다고 평가받던 라인전 능력도 더더욱 강력해졌다. 이렇게 너무 강해져 원딜이면 원딜, 디버프면 디버프, 메즈면 메즈 3박자를 갖춘 구 윌라드의 위용을 뽐내다 결국 2015년 3월 12일 하향당했다.
하향 이후 샬럿의 입지는 평캐. 2015년 5월 기준 브론즈~골드 구간에서의 승률은 30위권으로 중하위권이며 조커~에이스 구간에서는 10~20위 사이의 중상위권이다. 살수포가 임팩트까지 너프를 당하는 바람에 공격력이 고인 시절 수준으로 돌아가기는 했지만 아직 유틸성은 건재하게 살아 있으며 여전히 극초반 라인전에서 우위를 점하기 때문에 초반에 승패가 갈리는 상위티어에서 활약하는 모습이다. 다만 안 그래도 강하지 않았던 후반 딜링이 더 깎인 점은 마이너스로 작용해 하위권에서의 승률이 크게 떨어졌으며 1티어 원딜의 자리도 내준 현황이다.
16년 기준으로 샬럿과 타라를 이용한 빠른 공성에서 본 이득으로 스노우볼링을 하는 플레이의 효율이 너무 좋아서 16.07.07 패치로 샬럿의 공성력이 하향되었다.
여담으로 티어별 밸런스인식의 편차가 가장 큰 캐릭터이다. 상위권에서는 타라와 더불어 운영캐릭터로서 좋은캐릭터라는 인식이 강한 반면, 하위권에서는 딜안나오는 똥캐라는 인식이.....

21 방출의 레이튼

  • 2011년 8월 18일 등장
  • 9월 29일 : 일렉버스트 시전 중 라이트닝 스탭의 쿨타임 증가 (1초 → 1.3초), 전자기방출, 펄스그랩의 쿨타임 감소량 수정 (50%감소 → 40%감소)
  • 10월 27일 : 기본 방어력 1.5% 감소, 썬더클랩 쿨타임 증가 (8초 → 10초) 기본 스턴 확률 9% 감소, 장신구 레벨당 스턴 확률 +3% 옵션 추가[44]
  • 2012년 1월 5일 : 기본 치명타율 2% 감소, 기본 회피율 2% 감소
  • 2012년 2월 2일 : 라이트닝 스탭의 무적 판정을 삭제하고 슈퍼아머로 변경
  • 9월 13일 : 전자기 방출 다운 보정데미지 상승 (70% → 85%)[45]
  • 2013년 3월 28일 : 쓰릴슬랩 전진거리 감소, 기본체력 증가 (1700 → 1750)
  • 2013년 4월 11일 : 썬더클랩이 다운된 적을 맞출 수 없도록 수정
  • 2013년 9월 5일 : 일렉버스트 중 라이트닝 스탭 쿨타임 증가 (1.3초 → 2초)
  • 2013년 11월 28일 : 전자기 방출 마지막 모션의 무적판정 삭제[46]
  • 2016년 5월 19일 : 일렉 버스트 후 사용하는 썬더 클랩, 전자기 방출 데미지 10% 하향
  • 9월 8일 : 썬더 클랩 기절 효과가 삭제, 일렉버스트 썬더 클랩에 기절 효과가 추가, 아이템 옵션 조정(스루드 오엘 : 썬더 클랩 공격속도 +10% 증가로 변경),특성 옵션 변경( Lv.3 특성 : 썬더 클랩 대미지 +3% 증가로 변경, Lv.18 특성 : 썬더 클랩 쿨타임 -3% 감소로 변경)

노신 템트리를 막기 위해 대체로 기동성이 하향되었다. 그 외에 탱킹 능력과 캐릭터의 유틸성도 꽤나 약해졌다. 하지만 레이튼의 높은 조작 난이도 때문인지 유저들이 인식하는 사기성에 비해 그렇게까지 심한 하향을 받지는 않았다. 다만 2014년도에 들어오면서 메타가 변화해 궁극기가 없으면 이도저도 안되는데다 이니시, 배달에 애로사항이 있고, 결정적으로 상호호환이긴 하지만 훨씬 깽판력이 좋은 브루스의 등장으로 묻히게 되어 별다른 밸패가 없다. 현재는 탱커로도 쓰이나 근딜로 많이 쓰이는 상태. 한타 시 일렉버스트를 키고 라이트닝 스텝을 통해 자신을 견제하는 적 탱커를 무시한 후 썬더클랩으로 원딜들에게 치명적인 피해를 입힐 수 있다는 점이 가장 큰 장점 중 하나. 현재 최상위 근딜 자리를 잡고 있다.

3년이라는 긴 시간이 지나고 공레이튼으로서 한창 각광받다가 일렉버스트후 사용하는 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지가 하향을 받았다. 막상 플레이 할 때 10% 하향은 체감되는 수치가 아니었다는 평이 많다.[47]

22 전격의 윌라드

  • 2011년 9월 8일 등장
  • 9월 22일 : 구형번개 사거리 증가 (800 → 900), 공격 범위 20% 증가, 번개사슬 사거리 증가 (900 → 1000), 천둥벼락 시전 시간 20% 감소[48]
  • 9월 29일 : 구형번개 1타 대미지가 감소 2,3타 대미지 증가 (총 대미지는 동일), 천둥벼락 쿨타임 감소 (110초 → 100초)
  • 10월 27일 : 천둥 벼락 공격력 반영 대미지 20% 증가
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 6월 14일 : 천둥벼락 시전 시 시전 위치 주변의 적에게 경직이 있는 대미지를 주도록 변경, 감전 디버프 중첩횟수가 많은 적에게 더 많은 데미지를 주도록 변경
  • 12월 6일 : 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소 (400 → 360)
  • 2014년 7월 24일 : 번개사슬 연쇄 가능 거리 감소 (360 → 320),전기충격 감전 지속시간 감소 (20초 → 15초), 구형번개 감전 지속시간 감소 (20초 → 15초)
  • 10월 2일 : 번개사슬 연쇄시 거리가 일정 거리 이상 멀어지면 더 이상 연쇄되지 않도록 변경
  • 10월 30일 : 천둥벼락 공격력 감소 (120(0.36) → 102(0.31)
  • 11월 13일 : 낙뢰 사용 시 타격한 적의 감전을 초기화, 번개사슬 사용 시 스턴이 걸렸던 적의 감전을 스킬 종료 시 초기화
  • 2016년 3월 24일 : 전기 충격(L) 발사체가 날아가는 속도 증가 (2000 → 2300), 천둥 벼락(E) 감전되지 않은 적을 추적하는 속도 증가 (250 → 300)
  • 7월 21일 : 전기충격 사정거리가 증가. (800 → 850)
  • 9월 8일 : 이동 속도가 증가. (250 → 255)

출시 당시에는 약캐로 평가받았으나, 이후 지속적인 상향과 운용법의 개발, 그리고 이후 최강의 원거리 딜러였던 카인이 치명적인 하향을 받으면서 최고의 원거리 딜러 겸 서포터의 지위를 누리게 된다. 딜링과 홀딩을 동시에 충족하는 점 때문에 그 사기성을 꾸준히 지적받아 왔으나, 2014년 7월 이후로 지속적인 하향을 받으며 현재는 밸런스가 안정화되었다.

낙뢰와 번개사슬을 맞은 적은 감전 상태 이상이 초기화되는 패치를 받아 예전에 비하면 스킬 사용이 훨씬 까다로운 편이다. 윌라드의 머리 유니크인 그랜드 듀크가 간접 너프를 받은 것이나 마찬가지.[49] 하지만 감전을 초기화시킴으로써 번개사슬로 스턴도 못 시킴에 따라서 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐가 관건이 됐다.

23 기적의 미쉘

  • 2011년 10월 20일 등장
  • 10월 27일 : 염동파 선 딜레이 소폭 감소
  • 11월 17일 : Lv.17 특성 능력치 '불길한 염동력자의 움직임'의 능력이 치명타 2% -> 회피+2%로 변경 [50]
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일 : 일루전 실드 대미지 2배 증가, 2히트부터 경직 적용, 회피율 증가버프 변경 (15% → 20%), 공격범위 15% 감소, 지속시간 감소 (13초 → 10초), 염동커브 사거리 10% 증가
  • 6월 14일 : 염동커브 큰기둥 확률 증가(20% → 25%), 체이서 추가 공격력 50% 증가
  • 2014년 3월 26일 : 일루전 실드 공격 판정 변경 (근거리 → 중거리)
  • 8월 21일 : 더스트 토네이도 범위 감소(550→500), 더스트 토네이도 지속중 바위굴리기 쿨타임 계수 증가 (0.2→0.3 = 2초→3초)
  • 2015년 1월 8일 : 더스트 토네이도 캔슬 확률 증가 (50%→60%)
  • 3월 12일 : 일루전 실드의 타격된 대상에게 경직 발생 시 대상을 밀어내는 힘이 증가(50 → 100), 일루전 실드의 경직 시간이 증가(20 → 30)
  • 3월 25일 : 바위굴리기 적을 밀어내는 힘이 증가, 바위굴리기 사용시 타깃 지점이 적에게 노출되지 않음 드디어 버그가 고쳐졌다!
  • 6월 11일 : 더스트 토네이도 사용 시 적 공격의 캔슬 확률이 기본 확률과 아이템 확률의 단순 합산 방식으로 변경, 염동파의 1타 경직이 증가. (15 → 25), 염동파의 2타 범위가 증가. (125 → 135)
  • 11월 26일 : 일루전 실드 첫 타격에 경직(이후부터는 2회마다 경직)
  • 2016년 2월 11일 : 다운 염동파 3타 데미지 증가(0.7(140) → 0.85(170))
  • 3월 24일 : 더스트 토네이도 기본 회피율 증가 (25% → 35%), 바위 굴리기 충전 시간 감소 (0.2초 → 0.05초)
  • 4월 8일 : 더스트 토네이도 기본 지속 시간이 증가. (10초 → 13초) 선 딜레이가 0.15초 감소.
  • 9월 8일 : 더스트 토네이도 적 공격의 캔슬 확률이 증가. (60% → 100%), 캔슬 공격의 경직이 감소. (50 → 35)
  • 9월 21일 :더스트 토네이도 효과 지속 시간이 감소 (유니크 기준 6초 → 3.9초)

상향은 원거리 전투력 강화 위주로, 하향은 강력한 근거리 대처능력을 약화시키는 방향이 주를 이룬다. 대신 바위굴리기 관련 버그가 지속적으로 패치되며, 너프를 먹으면서도 장점이 점점 부각되면서 더더욱 강해졌던(...) 매우 특이한 케이스. 그러나 메타가 변화하자 메타 자체가 미쉘을 거부하면서인용 오류: <ref></code> 태그를 닫는 <code></ref> 태그가 없습니다를 이용해 매꿨으나, 완전회피가 사라진 뒤엔 위험부담이 엄청 높지만 탱커 뒤를 따라 어거지로 들어가야 했다. 그런데 최근 메타의 캐릭터들은 전부 회피기를 갖고 있기에 들어가도 쉽게 빠져 나가게 때문에 별 의미가 없다. 여기에 더토 전통의 카운터 궁극기는 물론이고 별의별 원거리 공격에 드러눕기에 더토의 지속시간이 쭉쭉 빠진다. 그나마 쓸만한 구석은 라인전 정돈데 이보다 좋은 캐는 훨씬 널리고 널렸다는 평이다.</ref> 완전히 고인이 되어버렸다.[51] 밸런스 담당에서 이를 알고 조금씩 버프를 해주고는 있으나, 그 버프들이 미쉘이 파묻히게 된 문제점들을 전혀 메꿔주지 못하기에 고인 상태를 빠져나올 순 없었다.

미쉘을 연구하는 사람들이 '적 근캐의 진입을 막기에 적합하다'라는 소견을 내놓긴 했지만, 그것만으로는 현재 미쉘이 가지고 있는 단점을 메꾸지 못한다. 하지만 이런 단점들을 최대한 막을 수 있는 5인 게임에서는 전략적으로 밴픽을 구성한 뒤 쓰이기에 괜찮아 2015년 액션토너먼트에 딱 1경기 출전한 바 있다.

그 후 서포터 버프가 등장하며 더스트 토네이도의 쿨타임을 대폭 감소시킬 수 있단게 알려지자 평가가 급 상승했다.16년 7~8월 액토에서는 자주 출전했으며, 공방에서도 사기캐로 군림 중.

24 신비의 린

  • 2011년 11월 17일 등장
  • 11월 24일 : 가시방패 충돌크기 감소, 린의 최대체력과 같은 체력을 가지도록 변경, 가시방패로 적을 공격하거나 적에게 피격당할 시 체력 감소, 체력이 0이 되면 가시방패가 시전 중단되도록 변경, 지속시간 감소 (8초→4초), 쿨타임 증가 (25초→30초), 이동속도 패널티 증가 (-30%→-60%), 선딜레이의 슈퍼아머 삭제, 참나무 장벽 체력 25% 감소, 염동파 사거리 수정 (800 → 700)[52]. 초진공흡기 슈퍼아머의 적용 시점 연기, 죽선타 공격 속도 10% 감소, 사거리 10% 감소. Lv.17 특성 스킬 '신비한 염동력자의 움직임' 효과를 치명타+2%→회피+2%로 수정[53]
  • 12월 8일 : 가시방패 선딜레이의 슈퍼아머 원상 복귀, 이동속도 패널티 수정 (-60% → -45%), 무쇠가위 쿨타임 증가 (13초 → 15초), 시전 중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 죽선타 2타후 3타 히트가 원활하도록 경직시간 수정
  • 2012년 1월 5일 : 기본 이동속도 5 감소, 근거리 방어력 3% 감소, 원거리 방어력 3% 증가
  • 3월 29일 : 근거리 방어력 4% 증가, 원거리 방어력 2% 증가, 기본 체력 150 증가, 기본 이동속도 증가 (260 → 270), 죽선타 사정거리 18% 감소, 공격속도 30% 증가, 중간 망치와 큰망치 데미지 12.5% 증가, 작은 곡괭이의 대미지와 경직은 중간 망치의 대미지의 75% 대미지와 더 적은 경직으로 수정, 자유연습장 기준 1박스 내의 적에게 큰망치, 최대사거리의 적에게 작은 곡괭이를 사용하고 나머지의 경우에 중간 망치를 사용하도록 변경[54], 무쇠가위 4번 이상 맞은 적은(5번째 공격부터) 데미지 56% 감소, 가위 오브젝트 소환사거리가 30% 감소, 가위의 이동속도 15% 증가, 이동범위 15% 증가, 쿨타임 감소 (15초 → 12초), 참나무 장벽 기본 지속시간 감소 (4초 → 3.5초), 관련 장신구로 증가하는 레벨당 지속시간이 감소 (0.8초 → 0.45초), 관련 장신구로 상승하는 체력이 20% 감소, 데미지를 받을 경우 장벽의 모든 파츠가 파괴되도록 수정, 쿨타임 감소 (15초 → 11초), 데미지 25% 감소, 가시방패 선딜레이 30% 감소, 이동속도 패널티 완화 (-45% → -10%), 쿨타임 감소 (30초 → 25초), 방패 체력 25% 증가, 지속시간 증가 (4초 → 5초), 초진공흡기 선 딜레이 15% 감소
  • 4월 19일 : 참나무 장벽 사거리 800으로 변경[55]
  • 6월 14일 : 초진공흡기 쿨타임 증가 (90초 → 95초), 공격력 반영 대미지 100% 증가, 지속시간 감소 (5초 → 4초), 가시방패 쿨타임 증가 (25초 → 30초), 참나무 장벽 기본 공격력 감소, 공격력 반영 데미지 증가, 무쇠 가위 기본 공격력 감소, 공격력 반영 데미지 증가[56]
  • 2013년 2월 21일 : 초진공흡기의 장신구로 증가하는 범위 25% 감소, 참나무장벽의 앞,뒤 공격범위 30% 감소, 기본 지속시간 감소 (3.5초 → 3초), 기본체력 감소 (1500 → 1200), 몬스터에게 주는 데미지 10% 증가, 죽선타의 작은망치와 중간망치의 경직 약간 증가, 몬스터에게 주는 데미지 15% 증가, 공성데미지 10%증가, 염동파의 몬스터에게 주는 데미지 5%증가
  • 12월 12일 : 죽선타 작은망치의 몬스터 공격력 증가 (40% → 80%), 염동파 몬스터 공격력 증가. (15% → 30%)
  • 2014년 4월 29일 : 기본 치명타 증가(45% → 50%), 죽선타 사정거리 증가(기본사거리: 575 → 650, 중간 망치: 400 → 500, 큰 망치: 150 → 250)
  • 2015년 6월 11일 : 염동파의 1타 경직이 증가. (15 → 25), 염동파의 2타 범위가 증가. (125 → 135)
  • 11월 12일 : 가시방패의 이동속도 감소율 증가 (10% → 25%}, 염동파의 사거리 감소 (800 → 750)
  • 2016년 4월 28일  : 초진공흡기 쿨타임 증가 (95초 → 110초)
  • 6월 2일  : 가시방패 슈퍼아머 변경 (풀 슈퍼아머 → 원거리 슈퍼아머)

다른 캐릭터 2개 분량 패치를 혼자서 맡고 있다.
캐릭터의 포지션이 변하면서 웨슬리 못지 않은 대격변을 겪은 케이스. 본래는 원거리 서포터형 딜러로 설계되었지만, 초진공흡기, 가시방패 등의 존재로 탱커로서의 모습이 부각되자 탱커형 서포터로 변경되면서 방어 능력이 크게 강화되고 공격 능력이 대폭 약화되었다. 다만 이후 이로 인해 센티넬 하나 잡는데도 모든 스킬을 쏟아붓는 상황이 연출되자 몬스터 공격력 등을 소폭 향상시키기도 했다.
현재는 1티어 탱커+서폿 취급 중.
16.06.02 패치로 가시방패의 슈퍼아머판정이 풀슈아에서 원슈아로 하향됐다. 전방의 경우 오브젝트로 인해 무적이라 사실상 후방에만 적용되는 패치. 난전에서 캔슬 될 확률이 늘어났지만 그닥 심한 하향은 아니다.

25 질풍의 카를로스

  • 2011년 12월 22일 등장
  • 12월 29일 : 기본 이동속도 10 증가, 기본 공격력 5 증가, 기본 치명타율 5% 증가, 제트킥 쿨타임 감소 (10초 → 9초), 스파이크 태클 선딜레이 감소, 사이클론 쿨타임 감소(100초 → 90초), 윈드러너 공격범위 50% 증가, 트위스터 드릴 제자리에서도 4히트가 원활하게 되도록 수정, 특성 날카로운 바람돌이의 움직임이 근거리 방어력 4% → 회피 2% 증가로 수정
  • 2012년 1월 5일 : 윈드스핀 데미지 10% 감소, 기본 방어력 4% 감소, 스파이크 태클 판정 변경 (원거리 → 근거리), 트위스터 드릴 공격력 20% 감소, 경직도 감소, 선딜레이 20% 증가, 제트킥 공성데미지 5% 삭제, 데미지 4.5% 감소, 백라이징 데미지 4.5% 감소
  • 3월 29일 : 제트킥 백라이징 이후 제트킥 데미지 9% 감소, 사이클론 데미지 10% 증가
  • 11월 7일 : 백라이징 자동 조준력 감소
  • 12월 6일 : 기본 치명스텟 3% 감소
  • 2013년 3월 28일 : 트위스터 드릴 전진거리 감소
  • 2014년 9월 18일 : 기본 방어 스탯이 증가. (근거리 방어: 500 → 600, 원거리 방어: 1000 → 1100)
  • 2015년 3월 25일 : 제트킥을 백라이징과 연계해 사용할 시 타격 범위가 증가
  • 4월 8일 : 제트킥 시전 시 거리에 따라 타격 수가 일정하지 않던 문제가 수정, 제트킥 시전 시 타격 수에 따라 공격력이 분배되는 방식이 변경( 1타 : 114(0.57) → 240(1.2), 2타 이후 : 114(0.57) → 50(0.25))
  • 5월 14일 : 백라이징 장신구에 쿨타임 감소 옵션이 추가(기본 레어 장신구 기준 20% 감소), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 적에게 자동 유도되는 범위가 50% 감소, 제트킥(LR)을 지상에서 시전할 시 4번째 타격의 공격력이 증가. (50(0.25) → 100(0.5)), 백라이징&제트킥 연계 사용 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우 쿨타임이 감소(80% 감소)
  • 10월 1일 : 기본 치명스텟 증가(57% → 60%) 근거리 방어력이 증가(6% → 9%) 원거리 방어력이 증가(11% → 14%), 트위스터 드릴 쿨타임 감소 (0.7초 → 0.55초) 적 밀어내는 힘이 증가 (500 → 650) 선 딜레이가 감소 (0.05초 감소)
  • 2016년 3월 10일 : 제트킥 백라이징(R)과 연계해 사용할 시 대미지가 증가. (0.95(190) → 1.65(0))
  • 3월 24일 : 백라이징(R) 타격 후 적이 사망할 시 적이 즉시 사라지도록 변경, 다운된 적에게 주는 대미지 증가 (80% → 90%), 제트 킥(LR) 후 딜레이가 0.2초 감소
  • 5월 19일 : 기본 스텟변경(원거리 회피가 감소. (60% → 56%) 체력이 감소. (1450 → 1350) 제트 킥 후 딜레이가 0.1초 증가.
  • 7월 21일 : 싸이클론 다운된 적에게 주는 대미지가 감소. (100% → 80%)
  • 9월 8일 : 제트킥 지상에서 착지 시의 후 딜레이가 0.16초 감소.

첫 등장 당시 스킬을 맞추기 어렵다는 유저들의 징징(...)에 따라 스킬 유틸성을 대폭 향상시켜주었고, 스킬을 맞추기 어렵다던 문제가 해결되자마자 사기캐로 급등, 바로 다음 주에 대부분의 스킬이 하향당하는 황당한 사태가 일어나기도 했다.
그 이후로는 사이클론을 제외한 스킬들이 조금씩 하향당한 것을 제외하면 안정적인 수준. 특히 다른 노신발 플레이가 가능했던 레이튼과 레나의 경우와 달리 스킬 사거리를 잘못 건드리면 일반적인 카를로스의 운영 역시 큰 영향을 받기에 평타 이동거리를 제외한 너프를 받지 않은 것이 유효했다.

2014년부터 2016년 3월까지 꾸준히 상향을 받았다.
꾸준한 상향 후 대미지도 좋고 히트앤 런도 좋은 근딜이 됐다. 신발을 사지 않고 밸런스템트리로 플레이를 하는게 유행. 이 경우 단단한데 딜은 준수한 딜탱이 된다.
2016년 3월 기준으로 현재 최상위티어에선 카를 밴이 매우 자주 나온다.

26 삭풍의 빅터

  • 2012년 1월 19일 등장
  • 2월 29일 : 질풍가도 버프 중 평타 사정거리 10% 감소, 회오리바람 버프 지속시간 0.5초 증가
  • 3월 29일 : 허리케인 블래스터 기본 둔화률 5% 증가, 질풍가도 버프중 평타 대미지 10% 감소
  • 6월 14일 : 회오리바람 기본 버프효과 지속시간 증가 (2초 → 3초), 허리케인 블래스터 시작 범위 14% 증가, 슈퍼아머 상태의 적을 다운 가능하게 변경, 히트 시 더 높이 뜨도록 변경
  • 2013년 3월 28일 : 질풍가도 기본 이동속도 증가량 50% 감소, 장신구로 증가하는 이동속도 증가량 50% 감소, 질풍가도중 돌개바람 사거리 감소율 감소 (12% → 6%)
  • 4월 25일 : 질풍가도 쿨타임 감소(24 → 22초)
  • 5월 30일 : 윈드스핀 공격 판정 변경(원거리 → 근거리)
  • 2014년 2월 27일 : 회오리 바람이 불꽃의 성채와 뇌안도를 통과하지 않도록 변경[57]
  • 2015년 10월 14일 : 허리케인 블래스터 고각궁 둔화 디버프 범위 수정[58]
  • 9월 8일 : 기본 스탯 변경 근거리 회피가 증가. (40% → 43%)

질풍가도 상태의 평타가 정말 악랄했기 때문에 지속적으로 칼질을 당했다. 특히 결정적인 하향은 질풍가도 기동 이동속도 증가량의 감소. 문자 그대로 절반이 나버렸기 때문에 이제는 질풍가도링에 적절히 투자하지 않으면 질풍가도 이동속도 증가는 거의 체감이 되지 않는 수준이다. 이 패치로 인해 빅터의 특징이었던 "안정성이 떨어지는 대신 무빙샷을 통한 포지셔닝+자기 방어+추격딜링 가능" 중 장점 부분이 많이 죽었다. 그래도 여전히 빅터는 평타 위주의 딜링+무빙샷의 조합이 사이퍼즈 캐릭터들 중에서는 비교적 유니크한 특징을 지니고 있고, 회오리바람의 원슈아를 이용한 플레이로 탑원딜 취급을 받고있다.

27 냉혈의 트릭시

  • 2012년 3월 8일 등장
  • 3월 15일 : 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경, 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가 (1.5초 → 2.5초), 크리티컬 시 지속시간 변경 (2.5초 → 3.5초), 판정 변경 (근거리 → 원거리), 섬광의 원무 시전 중 이동 속도 패널티 증가 (10% 감소 → 20% 감소), 시전중 슈퍼아머가 원거리 슈퍼아머로 변경, 도약 파운딩 데미지가 25% 감소
  • 3월 29일 : 섬광의 원무 데미지 10% 감소
  • 6월 14일 : 시니컬 왈츠 2타 데미지 9% 감소, 3타 데미지 16.6% 감소, 전진 사거리 10% 감소
  • 9월 13일 : 패닝 이젝션 4타까지만 다운된적에게 경직 적용, 데들리 그랩 쿨타임 증가 (4초 → 5초)
  • 9월 27일 : 도약의 궤도 변경으로 일정 속도 이상의 적을 쫓을 수 없게 수정
  • 12월 6일 : 기본 근거리 방어력 3%, 원거리 방어력 2% 감소
  • 2013년 5월 30일 : 데들리그랩 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소, 도약잡기 후 적이 뜨는 높이가 약간 감소
  • 11월 14일 : 로켓펀치 다단히트 간격 증가 (0.1초 → 0.2초), 도약잡기 후 딜레이 증가 (0.15초)
  • 2014년 3월 13일 : 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율이 감소 (50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
  • 2015년 11월 12일: 로켓펀치 적을 미는 힘이 감소 (650→550), 섬광의 원무 최대 대미지에 도달하기까지의 연타 횟수가 감소.
  • 2016년 3월 24일: 패닝 이젝션이 원거리에서 들어오는 모든 공격을 막을 수 있도록 변경, 시니컬 왈츠 치명타 시 다음 타격의 공격력이 증가되는 효과가 삭제, 치명타 공격력이 25% 증가
  • 9월 8일: 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경(1타 : 0.5(100) → 0.6(120) 2타 : 0.5(100) → 0.53(105) 3타 : 0.5(100) → 0.37(75), 기본 방어스탯 증가(근거리 : 7% → 9%, 원거리 : 7% → 9%)

너프를 대가로 주어진 쐐기의 디버프 지속시간 증가를 제외한 그 어떤 버프조차 받지 못한 채 끊임없이 너프만 당했다. 다만 호타루와는 다르게 아직도 상위권 인식의 캐릭터. 히카처럼 휠업을 제외한 모든 스킬이 까였는데 그닥 하향 방면으론 부각되지 않는다. 사실 저 중에 일부는 버그픽싱이지만, 저렇게 하향을 먹어도 아직까지 상위권 근딜이다.
16년 3월 24일 시니컬 왈츠의 치명시 메커니즘이 바뀌었다. 결론만 정확히 말하면 모두 치명타가 떴다는 가정 하에 1타만 맞추면 상향, 2타만 맞추면 그대로, 3타 다 맞추면 하향이다. 다만 3타가 모두 크리티컬이 뜬다는 보장은 없기 때문에 상향에 가깝다. 자세한 내용은 시니컬 왈츠 항목 참고.
16.09.08패치로 시니컬 왈츠(R)의 대미지가 초반에 집중되도록 변경되었다. 왈츠의 끝자락으로 적을 타격 할 경우 기존에는 0.5(100)만 들어갔지만, 상향 후 0.6(120)가 들어가게 되었다. 전진단계별로 계수가 나뉘는게 아니라, 타격한 횟수에 따라 계수가 나뉘기 때문. 덕분의 대미지의 기대치가 꽤 상승되었다. 트릭시가 받은 유일한 상향다운 상향 액토에 나온 방트릭시 때문인지 기본 방어스텟도 증가되었다.

28 둔갑의 호타루

  • 2012년 3월 8일 등장
  • 3월 15일 : 그림자 쐐기 둔화율 디버프가 단순 공격속도 감소, 이동속도 감소 디버프로 변경[59], 그림자 쐐기 디버프 지속시간 증가 (2초 → 3초)
  • 3월 29일 : 환영분신 분신의 제비날리기 공격간격 2배 증가, 환영분신 분신의 제비날리기 공격력 20% 증가, 분신이 타워, 철거반, 센티넬, 수호자를 공격하도록 변경, 비연폭 대미지 5% 감소, 둔갑 폭연 폭탄데미지가 10% 감소, 제비 날리기 데미지 10% 감소
  • 4월 19일 : 둔갑 폭연 비둔갑상태의 데미지 20% 감소, 비연폭 폭탄 공격범위가 15% 감소
  • 9월 13일 : 환영분신 분신 능력치 30% 증가
  • 12월 6일 : 환영분신이 철거반 수호자 트루퍼 타워에게 입히는 데미지 30% 감소
  • 2013년 4월 11일 : 환영분신의 시야 20% 감소
  • 5월 30일 : 비연폭의 2번째 타격과 3타격 이후 대미지가 변경(2히트 84(0.42)→90(0.45), 3히트50(0.25)→24(0.12))[60], 비연폭은 2번째 타격부터 적이 뜨는 높이 감소, 둔갑상태에서 폭연을 사용할 때 마우스로 방향을 움직일 수 없도록 수정
  • 9월 26일 : 둔갑폭연으로 변신했을 경우 체력 3000으로 제한, 환영분신의 공격력을 제외한 모든 스탯 30% 하향.
  • 2014년 1월 2일 : 둔갑폭연 쿨타임 증가(10초 → 11초), 비연폭 데미지 감소 (1타 - 200(1) → 180(0.9), 2타 - 90(0.45) → 80(0.4))
  • 3월 13일 : 그림자 쐐기에 타격된 적의 공격속도 감소율이 감소 (50% → 20%), 그림자 쐐기의 둔화 중첩 삭제
  • 10월 2일 : 제비날리기의 최대 사거리 증가 (600 → 660), 환영분신의 시야 증가 (640 → 750)
  • 2015년 1월 8일 : 기본 방어력 2% 증가
  • 6월 25일 : 나락 밟기로 점프 후 제비 날리기의 입력 가능 시간이 지연 됨 (도약 후 0.3초 후 발동), 나락 밟기 의 후 딜레이가 0.1초 감소
  • 12월 31일 : 제비 날리기 사거리가 감소. (660 → 600) 발사 간격이 감소. (0.2 → 0.17) 이동하며 사용할 시 후 딜레이가 증가. (0.633초 → 0.8초) 경직이 10% 감소, 환영분신 대미지가 감소. (2.4(0) → 2.25(0)) 쐐기 지역의 범위가 감소. (280 → 250) 수리검 폭발의 경직이 감소. (50 → 30) 비연폭 2타와 3타의 대미지가 감소. (0.35(70) → 0.3(60))4타와 5타의 대미지가 감소. (0.2(40) → 0.175(35))
  • 2016년 1월 27일: 제비날리기의 후딜레이가 감소. (0.8초→0.7초)
  • 5월 19일: 비연폭(LR) 2타 공성 대미지 증가 (-20% → 0%)
  • 10월 13일 : 환영분신 후딜레이 0.15초 감소

이 녀석도 알게 모르게 너프의 여신(...). 대부분 상향된 것도 실상은 너프 하는 대신 주는 것이었던 경우가 대다수고, 유일한 순수 버프는 환영 분신 능력치 30% 증가였는데 이것도 결국 너프를 거치면서 사실상 대 플레이어 캐릭터 데미지만 제외하고 싹 너프당했다. 스킬의 유틸성도 엄청나게 하향되었고, 방타루의 딜탱능력을 하향시키려고 데미지를 너프한 것같은데 퍼센트 데미지도 같이 까버려서 애꿎은 공타루가 사장됐다. 이후 메타도 변하고 자신의 탱킹 능력도 죄다 깎여서 못 쓰게 되자 관짝에 박혔지만, 조금씩 소폭 버프 되고 있어서 결정적인 버프 한번이면 올라올 잠재력 있다고 평가 받는 중.

플랜 디코이를 이후 한타때 포지션은 더욱 확실해졌다. 그러나 둔갑 폭연을 맞혔음에도 불구하고 잡기무적, 무적 회피기로 피할 수 있었던 것을 경직증가를 통해 막자마자 평타 이후 폭연/비연폭/궁극기가 확정으로 들어가는 즉 근딜이 주력기를 전부 넣고도 자신은 안전하게 뒤로 빠지는 효율이 너무 좋아 다시금 하향패치를 받았다. 이제 이동하며 사용할 경우 평타 후딜레이가 증가하여 평타 이후 스킬들이 확정이 아니게 되었는데 호타루 유저들 사이에서는 이것이 선타력 이외에도 자체 연계와 콤보에 막대한 영향을 끼쳤다고 반발하였고 그 이후 평타의 후딜레이가 0.1초 감소하였다.

29 복수의 히카르도

  • 2012년 5월 10일 등장
  • 5월 31일 : 블러디 피스트 공격범위 10% 감소, 데미지 10% 감소, 부당거래 시전 모션의 원거리 슈퍼아머 삭제, 벌레 디버프 1중첩당 최대체력 감소율 변경 (4% → 3%), 벌레 디버프로 얻는 체력회복량이 중첩 횟수당 7% → 6%로 감소, 불멸자 쿨타임 증가 (110초 → 120초)
  • 6월 14일 : 벌레 방출 데미지 10% 감소, 블러디 힐킥 쿨타임 증가 (4초 → 5초), 불멸자 지속시간, 부활 후 지속시간 변경 (기본 25초 → 20초)
  • 9월 13일 : 부당거래 모든 방향 원거리 슈퍼아머를 전방(앞) 원거리 슈퍼아머로 변경
  • 2013년 3월 28일 : 블러디 피스트 3번째 공격의 전진거리 약간 감소, 공격판정 지속시간 약간 감소, 거미지옥 쿨타임증가 (15초 → 18.5초), 관련 장신구에 레벨당 10% 쿨타임 감소 옵션 추가
  • 5월 30일 : 불멸자 기본 치명타 상승량과 관련 아이템으로 증가하는 상승량 감소, 마피아 스탬프 공격력 반영 대미지 감소 1타(80(0.6) → 80 (0.55)), 2타(100(0.8) → 100 (0.75))
  • 10월 17일 : 불멸자 기본 흡혈률 감소 (20%→10%) , 블러디 힐킥 쿨타임 증가 (5초→6초)
  • 2014년 3월 26일 : 블러디 피스트 2타 경직 감소 (50 → 30)
  • 7월 24일 : 부당거래 버프 지속시간 감소 (최소 8.5초 → 4초 , 최대 13초 → 8.5초), 불멸자 힐킥 사정거리 증가율 감소 (1.6배 → 1.3배),불멸자 거미지옥 사정거리 증가치 감소 (100 → 50)
  • 10월 2일 : 부당거래 지속시간 증가 (최소 4초 → 5초, 최대 8.5초 → 10초)
  • 2015년 2월 26일 : 블러디 힐킥 쿨타임이 감소. (6초 → 5초), 부당 거래 최대 충전 시간이 감소. (1.2초 → 1초)
  • 3월 25일 : 불멸자 시전 중 기본 부활 HP가 증가 (30% → 40%), 장신구4 아이템 구입 시 증가하는 불멸자의 부활 HP 증가율이 감소(6% 감소)
  • 6월 25일 : 불멸자로 부활 후 부활하는 지역 위에 있을 때 히카르도에게 원거리 슈퍼아머가 추가 불멸자로 부활 후 부활 지역의 지속 시간이 증가 (3초 → 5초)
  • 10월 29일 : 블러드 힐킥 바닥에 닿기 전에 공격 판정이 추가 (10(0.05)), 쿨타임이 감소. (5초 → 4초)[61]
  • 12월 31일 : 블러드 힐킥 1타가 다운된 대상에게 경직을 주지 않도록 변경
  • 2016년 4월 8일 : 불멸자 부활 상태에서 블러디 힐킥(SL)의 쿨타임이 증가. (4초 → 5초)[62]
  • 4월 28일 : 불멸자 맥시머와 링으로 증가하는 치명타 확률 50% 감소.[63]
  • 5월 19일 : 블러디 힐킥(SL) 1타 공성 대미지 증가 (5% → 8%)
  • 8월 25일 : 부활 상태의 기본 지속 시간이 감소. (20초 → 15초)
  • 9월 29일 : 블러디 힐킥(SL) 충격파 데미지 감소. (210(1.05) → 190(0.95))

첫 등장 당시 말 그대로 공방을 무차별로 부수고 다녔으며 그로 인해 출시 초기인 2012년부터 2014년까지 꾸준히 하향을 당했다. 휠업을 제외한 전 스킬이 하향을 당한 캐릭터이며, 이에 비견할 만한 캐릭터는 트릭시나 호타루 정도밖에 없을 것이다. 그러나 이런 자비없는 칼질에도 불구하고 히카르도는 액션 토너먼트가 개최될 때마다 모습을 보이고 있다.

결국 2014년 10월 2일 등장한지 2년 만에 첫 상향을 받았다. 그러나 이것도 위의 패치 내역을 보면 알겠지만 상향이라기보다는 롤백이다. 그것도 전부가 아닌 일부. 드디어 2015년 2월 26일 또 상향을 받았다. 이번에는 처음으로 롤백이 아닌 걸로! 하지만 잇따른 너프와 메타의 변화, 강력한 신캐들의 등장으로 인해 2015년까지는 약캐라는 인식이 오고 갔다.
허나 2015년 10월 29일 패치로 블러드 힐킥의 공격 판정 상향(블러드 힐킥에 닿은 적에게 공격 판정이 생기도록 추가)으로 인해 이후 히카르도를 주목하는 시선들이 많아졌고, 연구 결과 안정성이 현 메타 최상위 근딜들보다 뛰어나다는 결론이 나왔다. 한마디로 최상위 근딜이라는 거다! 물론 이후 힐킥 첫타의 경직이 삭제돼서 다시 그저그렇게 되긴 했지만 한때 다리잘린 근딜이란 소릴 들을 때에도 딜 능력은 모두가 인정하는 바였고 불멸자 장판 버프로 부활 즉시 죽이는 테크닉이 불가능해진 점 그땐 걍 유성창 박아놓고 다른거 보러갔었다 후반메타로 후반에 죽지 않는다는 게 더욱 이점임을 고려하면 당연한 결과.
현재 인식은 공방에서도 자주 보이는 한번 죽어도 다시 살아 날 수 있고, 대미지가 높은 최상위 근딜이다.

그러나 2016년 4월 28일 맥시머와 링을 꼈을 때 증가하는 치명타량이 말 그대로 반토막이 나버렸기 때문에 후반의 입지가 줄어들었다. 물론 특수킷이야 벌레방출을 사용함으로써 방지할 수 있다고 하지만 링의 경우만 해도 궁 유니크를 채택했을 경우 12%가 깡그리 날라간 셈이다. 후반에도 치명타가 높음을 어필하던 히카르도의 경우 파이크를 사용해서 보다 많은 딜로 탱커를 녹인다는 점에 집중이 되었던 것인데, 이로 인해서 이펙트가 반강제가 되고 그만큼 딜이 크게 낮아진 셈.

현재는 공격력과 크리티컬을 밸런스 있게 올려주는 넬스 크리민S와 맥시머냐 벌방임팩이냐의 치열한 사투끝에 이번 패치로 이긴(...) 벌방 임팩트를 채택하면 된다. 입지가 줄어든 것은 사실이나 딜러로서 후반에 폭딜을 내줄 수 있다는 것이 퇴색하지는 않은 상황. 여전히 히카르도의 채택률은 높다. 결국 '과도한 하향이다'와 '적절한 하향이다'의 논쟁은 후자에 손을 들어준 셈.

힐킥을 하향먹어도 여전히 탑티어근딜인게, 이렇게 범용성넓고 안정적으로 누킹하는 근딜은 히카르도가 거의 유일무이하다.

30 닥터 까미유

  • 2012년 5월 17일 등장
  • 9월 13일 : 부양충 기본 데미지 120에서 220으로 증가, 쿨타임 감소 (10초 → 5초), 광충초수 데미지 10% 증가, 반딧불 교향곡 버프가 전투지원부대, 공성지원부대, 통신기, 철거반에 적용되지 않도록 변경
  • 2013년 3월 28일 : 반딧불 교향곡 버프효과 중 회피증가 옵션이 삭제, 이면충에 걸린 적에게 입히는 추가 대미지가 29% 감소, 광충초수 범위 10% 감소, 기본 공격 횟수가 감소 (8 → 7), 관련 장신구 아이템 1레벨당 지속시간이 10% 증가, 관련 장신구 아이템 1레벨당 범위가 10% 증가[64]
  • 2014년 10월 2일 : 충각파로 적 캐릭터를 공격할때 발생되는 추가 공격력이 방어력의 영향을 50%받도록 조정
  • 2016년 2월 25일 : 반딧불 교향곡 기본 즉시 회복량이 증가 (400 → 550), 장신구3 아이템과 이면충 임팩트 구입 시 즉시 체력 회복량과 지속 체력 회복량의 증가 비율 변경 (즉시 회복량 50% 증가, 지속 회복량 50% 감소)
  • 4월 14일 : 광충초수(R) 설치 후 타격 까지 걸리는 시간 0.5초 감소, 타격 횟수 1회 증가, 첫 타격에 경직이 들어가도록 조정, 대미지 감소 33(0.165) → 30(0.15)
  • 9월 8일 : 기본 스탯 변경 근거리 방어력이 증가. (7% → 9%) 원거리 방어력이 증가. (13% → 15%)

첫 등장시에는 힐러 겸 서포터로 인식되다가 차츰 원거리 딜러로서의 성능이 부각되고, 이면충각의 흉악한 데미지가 수면 위에 떠오르자 2014년 10월 2일에 이면충각의 방어 관통력이 절반으로 하향되었다.

2016년 2월 25일 패치로 순간 힐량이 어마어마하게 증가되었다. 적팀에 까미유가 있다면 탱커 순삭이 불가능할정도.

31 관통의 자네트

  • 2012년 7월 19일 등장
  • 8월 2일 : 기본 방어력 2% 증가, 기본 공격력 5 증가, 스타카토 데미지 10% 증가, 프레스토 데미지 10% 증가, 로즈 드라이브 시전 중, 일정속도로 방향 회전 가능, 플로라, 자발레타, 로즈 드라이브 방어관통력 15% 감소, 스킬링 1레벨당 방어관통력 5% 추가[65]
  • 11월 7일 : 자발레타 공격범위 10% 감소, 기본 방어 관통력 5% 감소, 전진거리 5% 감소, 프레스토 초기 전진거리 10% 감소, 전방 원거리 슈퍼아머 삭제, 로즈 드라이브 마지막 히트 후 후 딜레이 소폭 감소
  • 2013년 3월 28일 : 팬텀스텝의 쿨타임 증가 (12초 → 15초), 팬텀스텝 좌클릭 반격 도중 슈퍼아머 삭제대신 무적을 달아줬다더라
  • 4월 25일 : 자발레타, 프레스토, 플로라, 로즈드라이브 고정데미지 10% 감소
  • 2015년 8월 20일 : 장신구로 증가하는 방어 관통력이 감소 - 2링: 13.3% → 5.4%, 3링: 15.3% → 6%, 4링: 16.6% → 6.6%, 윈드 오브 로즈(유니크): 27% → 15%
  • 2106년 10월 27일 : 자발레타(R) 방어 관통력이 5% 증가 (20% → 25%) 플로라(SL) 방어 관통력이 5% (20% → 25%) 프레스토(LR)방어 관통력이 5% 증가(25% → 30%) 로즈 드라이브(E) 방어 관통력이 6% 증가 (35% → 41%)

초기엔 똥캐 소리를 듣다가 한 번 버프 먹자마자 사기캐로 등극해서 되려 너프를 쳐맞은 케이스. 사실 버프도 그리 대단한 버프는 아니었으며, 그저 유저들이 캐릭터에 익숙해지면서 캐릭터 성능을 이끌어내고 숨겨진 사기성이 발휘됐을 뿐이었다. 2015년 기준 방어관통과 스킬들의 유틸성으로 먹고 사는 현 시즌 최고의 근딜 이었지만, 2015년 8월 20일 링의 방어 관통력이 대폭 하향 되었다. 하향을 당했지만 여전히 사기적인 딜링능력으로 공방에서 매우 자주 보이는 탑티어 근딜이다.
2016년 8월 현재는 눈씻고 찾아봐도 안보이는 신세로 승률도 최하위(...) 근딜중에선 다소 긴 딜타임 문제와, 딜러선언으로 인한 다른근딜도 방관을 가져감으로써 사장되었다. 히카, 카를, 루드빅의 존재감이 너무 큰것도 한 몫한다.

32 경이의 피터

  • 2012년 8월 16일 등장
  • 9월 13일 : 염동폭파 데미지 10% 감소, 염동폭파 3타 경직 감소, 입학선물 데미지 10% 감소, 입학선물 차징중 이동속도 감소 (10% → 15%), 원더홀 선딜레이 15% 증가
  • 11월 7일 : 염동폭파 유도력 하향, 후 딜레이 증가
  • 12월 6일 : 입학선물 초기 발사수 감소 (7발 → 5발), 쿨타임 증가 (11초 → 12초)
  • 2013년 3월 28일 : 원더홀 슈퍼아머 적용시간이 0.2초 앞당겨짐
  • 2015년 2월 5일 : 입학선물 사용 시 투사체의 최소 생성 개수가 증가. (5개 → 7개), 보! 전방 타격 가능 거리가 증가. (230 → 300)
  • 10월 29일 : 원더 홀 잡기 레벨 한 단계 증가,[66] 궁극기 시전 시 차징 정도와 상관없이 전 단계에 항상 3단계 대미지가 적용 {1단계 : 420(1.1) → 605(1.7) 2단계 : 504(1.4) → 605(1.7) 3단계 : 605(1.7), 폭발 시 밀어내는 힘이 동일하게 변경( 1단계 : 200 2단계 : 250 → 200 3단계 : 300 → 200)
  • 2016년 4월 28일 : 염동폭파 3타의 후 딜레이가 0.13초 감소.
  • 7월 21일 : 도장찍기 후 딜레이가 0.1초 감소, 원더 홀 쿨 타임이 감소. (130초 → 120초) 잡힌 적이 없을 때의 스킬 후 딜레이가 0.65초 감소
  • 9월 8일 : 원더 홀 잡기 공격의 시점이 0.12초 감소, 염동폭파 2타의 선 딜레이가 0.08초 감소


첫 등장 당시 사기 캐릭터로 불렸으나 이후 문자 그대로 너프 폭탄을 맞고 그대로 침몰한 케이스. 약캐 수준은 아니지만 그래도 비슷한 너프를 받으면서도 아직까지 그 위상을 고수하고 있는 아이작을 보면 뭔가 패배감이 느껴지긴 한다. 그래도 처음 등장했을 때부터 생존기도 좋지 않고 물몸에 이속도 빠르지 않은 캐릭터라서 공격 쪽만 하향되었다.
그리고 2년 만에 상향되었다, 입선 투사체 최소 생성 개수가 2개나 증가했고 임팩트까지 빨면 9개까지 된다! 사실 롤백이잖아
또한 마를렌의 방울가두기와 비교당하던 원더홀이 큰상향을 받아 쓸만해졌다.
2016년에 후딜레이 감소를 위주로 상향을 받고 있다. 자잘한 상향들이지만 여러번의 상향은 절대 무시 못한다.

33 강철의 레베카

  • 2012년 11월 1일 등장
  • 11월 7일 : 테라듀 러쉬 2타 경직시간 소폭 증가, 뎀프시롤 데미지 5% 증가, 스닉 펀치 1~1타 경직시간 소폭 증가. 더킹 시전 중 회피 증가율 5% 상승
  • 11월 22일 : 기본 원거리, 근거리 방어력 3% 증가, 기본 공격력 증가 (105 → 110), 더킹 이동거리 10% 증가, 쿨타임 감소 (11초 → 9초), 공격력 20% 증가, 테라듀 러쉬 사정 10%증가, 쿨타임 감소 (10초 → 9초)
  • 12월 6일 : 스닉펀치 사정거리 10% 증가 1,2타의 후딜레이 감소
  • 2013년 3월 28일 : 공성 타입으로 입는 추가 데미지 감소 (25% → 12.5%)
  • 5월 30일 : 스닉펀치 2타 후 딜레이 약간 증가, 케이스오버 판정이 잡기 판정에서 전방 근접 대미지를 입을 때 상대를 멈추고 공격하는 방법으로 변경, 카운터에 성공하면 카운터 대상을 바라보고 공격하도록 변경, 기존에 반격이 불가능하던 근접 공격을 반격할 수 있도록 변경[67], 카운터 성공 모션 속도 17% 증가
  • 6월 13일 : 케이스 오버가 M19 대전차지뢰, 머큐리 글로브, 불멸자 상태에서의 부활 벌레 타격, 둔갑폭연의 폭탄 폭발(2타 공격)은 반격할 수 없도록 수정
  • 2014년 2월 27일 : 케이스 오버가 전 방향에서 반격이 가능하도록 변경. 단, 후방에서 들어오는 대미지는 그대로 적용. 반격가능 시간 소폭 증가.
  • 2016년 3월 24일 : 더킹 사용 중 L 클릭으로 연계되는 어퍼컷이 서 있는 대상을 타격할 시 적을 밀어내지 않도록 변경, 서 있는 대상을 타격할 시 경직이 증가.(45 → 65)
  • 9월 8일 : 테라듀 러쉬 기절 확률 50% → 100%, 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 기절이 걸리지 않도록 변경, 더킹 중 피격 시 쿨타임이 절반으로 감소되는 효과 추가, 체력 증가(1500 → 1700), 근거리 방어력 증가(8% → 13%), 원거리 방어력 증가(8% → 18%), 건물 아머 삭제.
  • 10월 13일 : 더킹 후 테라듀 러쉬 연계 시 경직도 증가 (60 → 65), 뎀프시롤의 모든 타격에 더킹 쿨타임 초기화 효과 추가, 더킹 시전 시 회피율 증가량 증가 (15% → 18%)

등장 전 유저들의 우려 덕분에 너프가 되어 나온 케이스. 그 때문인지 최초 출시 당시에는 무척이나 저평가받았으며, 등장 이후 겨우 일주일 만에 상향을 받았다. 그럼에도 불구하고 근본적인 캐릭터 설계에 문제가 있었고 자체적인 버그가 무척이나 많았기 때문에 상당히 오랜 기간 동안 약캐 소리를 면치 못했다. 오죽했으면 분홍똥이라고 불렸을까 지속적인 상향을 받은 결과 현재는 근딜형 캐릭터로서는 꽤 괜찮은 평가를 받고 있으나, 최초 컨셉으로 제시되었던 메인 탱커의 역할은 캐릭터 구조상의 한계로 여전히 제대로 수행하지 못하고 있는 실정이다. 배달도 안되고, 홀딩도 안되고

결국 16.09.08패치로 출시된 지 4년만에 캐릭터의 컨셉이었던 건물 아머가 삭제되어 일반적인 캐릭터의 형태로 바꼈다. 건물 아머가 삭제되어 방어스텟이 대폭 상향되었지만 그래도 건물 아머시절의 내구도가 더 단단하다. 하향은 덤

34 가면의 아이작

  • 2012년 12월 13일 등장
  • 12월 20일 : 레이지 런 이동거리 7.2% 감소, 데드맨 크라우칭 대미지 8.4% 감소, 터미네이트 스윙 이동속도 반영 변경(120% → 100%) 쿨타임 증가(90초 → 100초), 데미지 8.4% 감소.
  • 2013년 2월 21일 : 터미네이트 스윙 주변 스플래쉬 데미지 30% 감소, 스탠딩 상태가 아닌 적을 잡을 때 대미지 30% 감소, 지속시간 감소 (3초 → 2.5초) 이동속도 반영비율 감소 (100% → 80%), 시전 도중 원거리 방어력 증가 삭제, 데드맨 크라우칭 지속시간 감소 (2.5초 → 2초) 롤링닷지 쿨타임 증가 (9초 → 15초), 엘리게이터, 레이지런, 저지먼트 엘보 공성 데미지 10% 증가
  • 3월 28일 : 데드맨 크라우칭 공격범위 10% 감소, 저지먼트 엘보 쿨타임 증가 (4초 → 5초), 땅을 찍은 후 구르는 동작의 속도 감소
  • 4월 11일 : 히트박스 변경에 따라 저지먼트 엘보의 구르기 판정이 간접 하향됨구르는 도중에 샤드를 맞는다
  • 5월 30일 : 터미네이트 스윙이 주변의 다운된 적을 1회만 공격할 수 있도록 수정
  • 9월 26일 : 엘리게이터 건물 추가 공격력 증가 (20% → 25%), 터미네이트 스윙 회전 중에 원거리 방어력 증가 (15%)
  • 2014년 3월 13일 : 데드맨 크라우칭 사용 중 이동거리가 증가 (300 → 350), 실패 모션 추가, 터미네이트 스윙 사용 중 이동거리 증가 (320 → 370), 실패 모션 추가
  • 3월 27일 : 엘리게이터 1타 경직 감소 (30 → 20), 2타 경직 감소 (50 → 30)
  • 11월 13일 : 데드맨 크라우칭 전진거리 20% 감소, 저지먼트 엘보 사정거리 7% 감소
  • 2015년 5월 28일 : 터미네이트 스윙의 공격력이 감소.(760(1.9) → 608(1.52))
  • 8월 6일 : 터미네이트 스윙 잡기 범위 20% 감소, 무게와 상관없이 동일하게 600의 거리만큼 던지도록 변경
  • 12월 31일 : 터미네이트 스윙 전진 거리가 10% 감소 던지는 거리가 감소. (600 → 450) 쿨 타임이 증가. (100초 → 115초) 레이지 런 후 딜레이가 0.1초 증가

첫 등장 당시에는 사이퍼즈 최강의 사기 캐릭터로 이름을 날렸으나, 지속적인 하향을 받은데다가 사기적인 성능에 가려졌던 각종 버그가 발견되면서 평가가 나빠진 시절이 있었다. 그러나 그 당시에도 대회에는 꾸준히 등장하며 이니시에이터로서의 성능은 여전하다는 것을 증명했다. 이후 잡기스킬의 거리 증가와 버그 패치가 이뤄지기도 했지만, 지속적인 궁극기 유틸성 너프와 더불어 진입 이후의 스킬 연계가 비교적 뻑뻑해졌다. 그래도 아직까지는 1티어 탱커로 자리매김 중.

35 축포의 엘리

  • 2013년 1월 17일 등장
  • 1월 24일 : 반짝탄 선딜레이 감소, 다운된 적에게 맞출시 감소되던 데미지 변경 (20% → 10%), 투사체 속도증가, 다운된 적을 더 잘 맞출수 있게 변경, 별모래 폭죽 동일대상 일정 히트 (최대 5히트) 후에는 남은 시간과 관계없이 사라짐, 지속시간 증가 (2.5초 → 3.5초), 사거리 15% 증가, 선딜 감소, 후딜 증가, 3히트 이후 대미지 감소량 변경 (30% → 40%), 히트 간격 감소, 통통볼 경직이 약간 증가, 투사체의 속도와 유도력이 증가, 대미지 10% 증가, 센티넬, 철거반, 트루퍼에게 주는 대미지 10% 증가, 선물상자 투사체 속도 증가, 씽씽로켓 로켓 발사 후 뒤로 살짝 밀리던 현상 수정, 발사! 별똥별 최대 발사수 변경 (5발 → 3발), 쿨타임 변경 (30초 → 22초), 발사 시작위치 짧아짐, 최대 충전시간 감소 (3초 → 2초 / 최대 사거리는 이전과 같음), 발폭파 범위 10% 증가, 대미지 20% 증가
  • 2월 14일 : 발사! 별똥별 다운된 적에게 데미지 감소량이 20% → 30%로 변경, 다운된 적을 맞췄을 때 공중으로 띄우지 않게 됨, 선딜레이 증가 (초기 충전 시간 증가), 최대 충전시간이 2초 → 2.2초로 증가, 3번째 타격이 사라지고 데미지를 1,2타에 분배 (총 데미지는 전과 같음), 별모래 폭죽 선딜레이 증가, 히트간격이 0.5초 → 0.6초로 증가, 지속시간이 3.5초 → 3.2초로 감소, 넘어진 적에게는 3번째 타격부터 경직을 주지 않았던 것이 2번째 타격부터 경직을 주지 않게 변경, 5타를 맞췄을 때 총 데미지 11% 감소
  • 4월 25일 : 발사! 별똥별 발사 수 차감이 스킬 처음 충전할 때 차감되도록 변경[68]
  • 2014년 9월 2일 : 발사! 별똥별 최소 감소 시간 증가 (0.45초 → 0.6초), 반짝탄 이동속도 감소율 증가 (30% → 40%), 팽이 유도속도 감소(240 → 120)
  • 9월 18일 : 발사! 별똥별 공격력이 250(0.625)에서 224(0.56)으로 감소, 별모래 폭죽(R) 사거리 600에서 700으로 증가, 깜짝상자(SL) 사거리가 630에서 700으로 증가.
  • 10월 30일 : 깜짝상자 지속시간 증가 (5초 → 7초)(하지만 잠수함 패치로 사실상은 6초다.), 별모래 폭죽 지속시간 증가 (3.2초 → 5초), 발사! 별똥별 쿨타임 감소 (22초 → 20초), 발사! 별똥별 다운된 적에게 공격력 감소율 감소(30% 감소 → 20% 감소)
  • 2015년 7월 23일 : 발사! 별똥별의 발사하는 순간 투사체의 낙하 지점이 적에게 노출되도록 변경하고 공격력이 10% 증가하고 쿨타임이 감소되고(20초→18초) 스킬 사용 시 쿨 타임이 초기화되지 않도록 변경되고 발사되는 각도가 증가.
  • 8월 6일 : 발사! 별똥별 최대 충전까지 걸리는 시간이 0.4초 감소, 별모래 폭죽 후 딜레이가 0.1초 감소, 스킬의 최대 발사 각도가 증가 (15도 → 25도), 경사로를 타고 올라갈 수 있게 변경.
  • 2016년 1월 27일 : 깜짝상자(SL) 공격 범위 안에 적이 들어올 시 폭발까지 걸리는 시간이 0.25초 감소[69]

출시 초기는 상당한 똥캐로, 사이퍼즈 신캐로선 드물게 출시날부터 똥캐로 곤욕을 치뤘다. 이후 유저들의 피드백을 수용해 출시한 지 일주일 만에 상향되었다. 그러나 이 피드백을 지나치게 적극적으로 수용했던 나머지 엘리는 사기 캐릭터가 되었고, 이후 지속적인 너프를 받게 된다. 이 때문인지 2014년 10월에는 다시 약간의 상향을 받았다. 목소리 변경이 사실상 큰 하향이다. 정신공격 없어짐 그러나 2015년 7월 23일날, 데미지와 쿨타임 등 버프를 받았지만 낙하지점이 적에게 곧장 노출되는 상당한 너프를 받았다. 탱커 녹일때 2번만 쓰면 걸레짝되니 탱커한테 쓰자 안그래도 궁극기의 의존도가 엄청나게 높은 캐릭터인데 낙하범위가 보이게 되면서 잠재적 문제였던 착탄까지의 시간이 오래 걸린다는 문제가 떠오르며 뚜벅이들 조차도 잘 맞아주지 않는 궁극기로 변모했다. 허나 이 패치는 8월 6일 별똥별 충전시간 0.4초 감소 패치 덕분에 어쩌면 상쇄될 가능성이 있다.
엘리만의 초장거리 포격이라는 유틸리티는 여전하기도 하고, 별똥별 낙하지점 노출은 한타중에 사용하면 단점이 완전히 상쇄되어 공방에서 쓸만한 원딜로 취급된다.

36 포효의 브루스

  • 2013년 1월 31일 등장
  • 2월 7일 : 방어 타입을 다른 캐릭터와 동일한 방어타입으로 변경[70] 물렁해졌다.
  • 2월 21일 : 기본 근거리,원거리 방어력 2%증가, 기간틱 베어 피격 중 방어력 증가 (1.5% → 3.5%), 피격중 경직 감소량 증가, 디버프 회피감소율 변경 (20% → 10%)
  • 3월 7일 : 베어 러쉬 2단계 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소 (1.35 → 1.2), 최대 충전 공격력 반영 대미지 계수 감소 (1.6 → 1.4), 기간틱 베어 방어력 중첩 7단계까지 적용 (1단계마다 2.5% 상승)[71], 기간틱 베어 중 일정 시간 내 7회 피격당하면 1.5초 동안 슈퍼아머 적용
  • 7월 18일 : 기간틱 베어 기본 지속시간 감소 (20초 → 15초) 슈퍼아머 발동조건 변경 (7히트 피격 → 10히트 피격) 슈퍼아머 발동시간 변경 (1.5초 → 1초) 관련 장신구로 증가하는 지속시간 감소
  • 2014년 3월 26일 : 연어사냥 타격 최소 높이가 낮아짐[72], 베어러쉬 1차지 대미지 증가 (220(1.1) → 240(1.2)), 2차지 대미지 증가 (270(1.25) → 280(1.3)
  • 10월 30일 : 기간틱 베어 쿨타임 증가 (110초 → 120초), 기간틱 베어 사용 중 맹수의 응징 사거리 감소 (400 → 350), 맹수의 응징 사거리 증가 (200 → 250)
  • 2015년 4월 30일 : 베어 러쉬 공격력 감소(충돌 공격력 : 40(0.2) → 10(0.2), 충전 2단계 : 280(1.3) → 260(1.3), 충전 3단계 : 320(1.4) → 280(1.4), 기간틱 베어 사용 시 베어 러쉬의 최대 이동 거리가 감소 (최대 이동 거리 150 감소), 맹수의 응징 공격력 감소 (2타 공격력 : 200(1.0) → 190(0.95)), 베어 임팩트 특수킷의 공격력 증가량이 감소(41% → 35%)
  • 10월 1일 : 맹수의 응징 사거리 증가 (250 → 350) 기간틱 베어 시전 상태에서 사용 시 사거리가 감소 (350 → 230), 기간틱 베어 기본 지속시간 감소(15초 → 13초), 황혼의 풍채(머리) 맹수의 응징 사거리 증가율이 감소. (15% → 10%), 뜨거운 맹세(링) 기간틱 베어 지속시간 증가량이 감소. (9초 → 6초) 기간틱 베어 쿨 타임 감소율이 증가. (레벨 당 2% 감소 → 레벨 당 4% 감소)
  • 2016년 2월 11일 : 기간틱 베어 피격 시 방어력 증가의 최대 중첩 횟수가 증가. (7회 → 9회)
  • 3월 24일 : 하울링(LR) 청각 마비 확률이 증가 (50% → 70%), 추적자(SP) 선 딜레이가 감소 (0.42 → 0.32초)
  • 5월 19일 : 맹수의 응징(SL) 2타 공성 대미지 증가 (12% → 15%)
  • 9월 8일 : 하울링(LR) 청각 마비 확률이 증가. (70% → 100%)

사이퍼즈 밸런싱의 고질적인 문제를 단편적으로 보여주는 캐릭터. 3월 7일 버프 이후로 궁극기의 슈퍼아머를 이용한 탱킹 브루스가 악랄한 위용을 떨치고[73], 대회에서도 1.5초 슈퍼아머 응징or베어러쉬 이지선다로 상대를 박살내고 다녔다가 대회 때는 밸런스 패치를 진행하지 않는다는 운영진 측 입장을 부수고 바로 하향을 먹인 캐릭터다. 그것도 대회 관전 동안 게시판에서 브루스의 위용과 이걸 고치지 않는 운영진에게 화살이 돌아가자 고친 것.[74] 현재는 너프를 먹고 캐릭터성능이 심히 답이 없어진상태. 여러모로 사이퍼즈 밸런싱의 문제를 잘 보여주는 캐릭터. 몇 번의 소소한 상향을 받았지만 결국 시바, 호타루를 이어 세 번째 플랜 디코이 캐릭터로 지목되었다.

37 통찰의 마틴

  • 2013년 2월 14일 등장
  • 2월 28일 : 사일런트 나잇 선딜레이 약간 증가, 기본 침묵시간 감소 (7초 → 5초) 마리오네트 선딜레이 증가, 타격간격 감소[75], 마지막 타격이 적을 띄우지 않도록 수정, 컨트롤러의 쿨타임 증가 (5초 → 7초), 데미지 10% 증가
  • 9월 2일 : 브레인테러 쿨타임 증가(0.2초 → 0.3초), 최면 거리감소(800 → 700), 사일런트 나잇 명중시 걸리는 디버프 침묵 중에 잡기(F) 사용 가능하도록 변경
  • 2015년 6월 11일 : 스캐닝의 쿨타임이 감소(45초 → 35초), 스캐닝의 장신구 아이템의 쿨타임 감소율이 변경(레어 장신구: 15% → 10% / 언커먼 장신구: 8% → 6%), 마리오네트의 후 딜레이가 감소. (0.6초 → 0.4초), 컨트롤러의 1타 경직이 증가. (15 → 25), 컨트롤러의 2타 범위가 증가(125 → 135)
  • 2015년 11월 26일 : 기본 방어력 상향(근거리 7% → 10%, 원거리 13% → 16%), 기본 회피 상향(근거리 50% → 55%, 원거리 55% → 60%), 브레인 테러 선딜감소(0.2초 → 0.15초)
  • 2016년 3월 24일 : 마리오네트 타격 시 마인드 리딩 1중첩이 걸리도록 변경

출시 이후 토마스에 버금가는 악랄한 CC기로 인해 OP소리를 들으며 너프를 잇달아 먹었으나, 막상 승률을 까보니 레나와 함께 천민 소리를 들을 정도로 최하위권에 머무르고 있었다.
이후 별다른 조정 내역은 없는 상황이었다가, 회피기가 없는 마틴의 서포터능력에 무게가 실려서인지 기본 방어력이 상승했다.

38 드루이드 미아

  • 2013년 4월 11일 등장
  • 5월 30일 : 세계수 대미지 상승(500(1.4) → 600 (1.6))
  • 6월 13일 : 기본 이동속도 10 증가, 임기응변 도중 판정 변경(슈퍼아머 → 무적)
  • 9월 2일 : 가시의 속박 공격력 상향 (26(0.13) → 30(0.17)), 물결치는 뿌리 1타 공격력 상향 (180(0.9) → 200(1.0)), 물결치는 뿌리의 3타 공격력이 2타와 동일하게 변경, 세계수 공격력 상향 (600(1.6) → 630(1.7))
  • 11월 28일 : 물결치는 뿌리 첫타 공격력 하향 (200(1)→160(0.8))
  • 2016년 3월 24일 : 세계수(E) 상단 공격 범위가 증가 (200 → 400)
  • 9월 8일 : 가시의 속박 하단 공격 범위가 5% 증가, 임기응변 쿨타임이 감소. (35초 → 25초)

최초 컨셉은 지형 무시가 3개나 달린 기술을 이용한 서포터였으나, 초기 미아의 옅은 존재감으로 인해(...) 주력기 3개가 모두 상향되었다. 특히 뿌리의 데미지 상승과 동시에 이루어진 2-3타간 데미지 동일화가 시너지를 일으켜 너무 강해져 결국 뿌리에 관해선 너프를 먹었다.

일반 기술의 대부분과 궁극기가 모두 지형을 무시한다는 점을 들어 각광받는 원딜로 떠올랐다. 대회에서도 자주 얼굴을 비추는 중. 최초 설계는 서포터였으나 모든 기술의 상향에 힘입어 라인전원딜로 사용되고 있다.

39 격검의 제레온

  • 2013년 7월 18일 등장
  • 8월 1일 : 프렐류드를 사용 시 넘어진 적을 낮게 띄우도록 수정됨.[76] 템페스트의 공격 높이가 감소됨. 템페스트의 이동속도가 10% 감소됨.
  • 10월 17일 : 템페스트 이동속도 감소 (540 → 440)
  • 11월 14일 : 클레이모어 첫번째 타격 후딜레이 증가 (0.15초 증가), 두번째 타격 선딜레이 증가 (0.1초 증가), 두번째 타격 후딜레이 증가 (0.15초 증가), 레퀴엠 선딜레이가 증가 (0.3초 증가)
  • 2014년 1월 14일 : 레퀴엠 선 딜레이 감소 (0.5초 → 0.4초)
  • 2014년 9월 18일 : 로열 가드 전방 배리어가 모든 방향 배리어로 변경, 프렐류드가 이제 넘어진 적도 공중으로 쳐올림, 프렐류드의 쿨타임이 10초에서 11초로 증가하고 적을 띄우는 힘이 200에서 150으로 감소.
  • 2015년 7월 22일 : 로열 가드의 슈아가 파괴되던 버그 수정
  • 2015년 8월 6일 : 로열 가드 후방 피격시 데미지가 들어오도록 변경(슈퍼아머는 유지), 슈퍼아머가 사라지는 시점이 0.13초 빨라짐
  • 2016년 3월 24일 : 템페스트(LR) 연타 공격의 하단 공격 범위가 증가 (15 → 25)
  • 6월 16일 : 기본스탯변경 치명타가 증가. (45% → 50%)

출시 당시엔 답없는 평타성능과 금강쇄급 짧은 선딜을 가진 레퀴엠, 엄청나게 빠른 이속을 가진 템페스트로 공방을 파괴하던 희대의 중 하나였다. 그 결과 연이은 하향과 로열가드의 슈아 로또 판정에 의해 위상이 크게 낮아졌지만 2015.07.22 패치로 로열가드 슈아 파괴 개선이 되자마자 하드스킨 메타와 더불어 다시금 공방을 파괴(...)하고 다녔다. 그부분도 결국 패치로 인해 수정되었고 현재는 장단점이 확실한 캐릭터가 되었다. 사이퍼즈에서는 버그가 벨런스를 조정합니다

현재는 넓은 공격범위를 이용한 원딜 보호, 그리고 로열가드와 레퀴엠의 진입력을 이용한 준수한 진형붕괴를 바탕으로 한 근딜 역할로 사용되고있으며, 아주 가끔 탱커로 사용하기도 한다.

40 엘윈의 드니스

  • 2013년 8월 14일 등장
  • 9월 26일 : 선셋 플라워 거리 증가 (700 → 800), 비밀의 화원 마지막 공격 데미지 증가 (150(0.5) → 200(0.7))
  • 10월 17일 : 비밀의 화원 지속시간 0.5초 증가, 반복 타격 수 2회 증가, 틱당 체력 회복량 증가(30 → 90)
  • 2014년 02월 27일 : 선셋 플라워 선딜레이가 증가 (0.3초 → 0.4초)[77]
  • 5월 29일 : 민들레 잔향 날아가는 속도가 증가 (1400 → 1800)
  • 12월 11일 : 엘윈의 손길 사용시 드니스의 방어력이 적용되게 변경
  • 2015년 3월 25일 : 엘윈의 손길 지속시간 증가. (5초→7초), 비밀의 화원 시전 시 체력 회복량이 변경. (1회 당 90 회복 → 1회 당 10% 회복), 비밀의 화원 시전시 시전자 본인만 회복되도록 변경.
  • 2016년 3월 24일 : 비밀의 화원(E) 시전 시 자신을 보호하는 꽃을 생성. 생성된 꽃은 일정 대미지를 받으면 파괴, 원거리 방어력 증가 삭제. 민들레 잔향 중앙에 타격된 적의 기절 확률이 증가. (62% → 100%) 잔향에 타격된 적에게 기절 확률이 추가됩니다. (잔향 타격 시 기절 확률 62%)
  • 4월 14일 : 비밀의 화원 꽃의 체력이 감소. (1500 → 1400) 마지막 타격 이후 꽃이 사라짐.
  • 6월 2일 : 민들레 잔향 잔향에 타격된 적의 기절 기본 지속 시간이 감소. (1.5초 → 0.5초)

초기 등장 시 스킬 구성상 지형의 영향을 너무 많이 받는 스킬 위주로 구성되다 보니 골목길에선 말 그대로 바보가 되어버리기 쉬웠다. 그러나 이후 선셋 플라워의 사거리가 상향되면서 선셋 플라워의 매우 짧은 선딜레이와 드니스의 뛰어난 스킬 연계력에 힘입어 원거리에서 적을 순식간에 압살하는 플레이가 유행하게 된다. 결국 지나친 오버 밸런스라는 여론이 형성되자 선셋 플라워는 하향되었으며, 이후 민들레 잔향이 상향되었다. 이후 두 번의 엘윈의 손길이 상향되면서 드니스의 생존력이 증가하였다.
비밀의 화원의 체력회복 방법 변경에 관해선, 애초에 화원의 체력회복에 관심을 두는 아군따윈 없었고, 시전중에 저격에 노출될 일도 있던 드니스였기에 후반에 가면 버거 여러개를 쑤셔넣는 효과를 내는 회복률은 드니스에게 있어 생존률을 크게 올려준 상향이다.
16년 3월 24일 패치로 민들레 중앙의 기절 확률이 100%로 상향되었고, 비밀의 화원에 드니스를 보호하는 꽃(체력 1500의 오브젝트)가 생성되는 상향을 받았다. 패치 전 어정쩡했던 민들레는 상급 상태이상기가 되었고, 비밀의 화원은 꽃(오브젝트)가 깨지지 않는 한 잡기에 당하기 않게 되었다. 단 오브젝트가 파괴되면 잡기공격에 잡힐 수 있고, 원거리 방어력 증가 버프가 삭제되어 원거리 공격에 당할 수도 있으니 주의.
6월2일 뼈아픈너프를 당했는데, 잔향의 기절지속시간이 1초씩이나 까였다. 하지만 직접피해가아닌 잔향기절만 너프된것이기 때문에 큰 영향은 없을것으로 보인다.

41 선무의 루시

  • 2014년 2월 13일 : 경국지색 데미지 계산식 변경 (24(1.2) → 120(0.6)) [78][79]
  • 3월 13일 : 반월 1타 공격력 증가(210(1.05) →220(1.1))
  • 2015년 2월 26일 : 비단향꽃무의 하단 판정이 증가 , 비단향꽃무 사용 시 원거리 슈퍼 아머가 0.3초 후 발동되도록 변경, 비단향꽃무 전(前)방 원거리 슈퍼아머에서 전(全)방위 원거리 슈퍼아머로 변경 (잠수함 패치) [80]
  • 6월 25일 : 반월의 회전 각도가 감소
  • 10월 29일 : 낙화유수 쿨타임이 감소 (5초 → 4초) 선 딜레이가 0.05초 감소, 화무십일홍 선 딜레이가 0.1초 감소
  • 2016년 2월 11일 : 반월 1타의 대미지가 감소. (1.1(220) → 1.0(200)), 2타의 대미지가 증가. (0.5(100) → 0.6(120)), 비단향꽃무 스킬의 대미지 감소 시점이 빨라짐 (13타 → 11타))
  • 3월 10일 : 화무십일홍의 쿨타임 증가 (10초→13초), 장신구 ALL링 천상비(SP)의 쿨타임 감소율과 이동속도 증가율이 감소 (레어링 기준 쿨타임: 34.15%→16.94%, 이동속도 증가: 21%→15%)
  • 7월 7일 : 반월 2타 이후의 경직이 감소. (30 → 15)
그닥 좋지 않다는 2014년의 여론과 달리 루시의 성장 포텐셜을 눈 여겨 보고 있었을지도... 모르지만 2월 26일 패치로 꽤나 심한 하향을 받았다. 당시에는 다른 오버밸런스 캐릭터가 즐비한데 뜬금없다는 반응이었다.
15.10.29 선딜 감소 패치 후 루시의 연구가 진행되면서 2016년 초반기 기준 자주 채택되는 원딜자리까지 올랐다. 사기라는 여론 때문에 2016년 2월 11일 비단향꽂무와 반월 1타 대미지가 소폭 하향 되었고 반월 2타의 대미지가 소폭 상향 되었다. 즉, 단일 대상 딜링 시 기대값이 더 낮아진 셈.
16.03.10 패치로 효율이 좋다고 평가되던 천상비링이 하향되고, 화무십일홍의 쿨타임도 3초씩이나 증가하면서 생존력, 근캐대응 부분에서 하향을 받았다.
16.07.07 패치로 반월 2타 이후의 경직이 반토막 났다. 2인 반월 후 비단향이 더이상 확정이 아니다. 뚜벅이들도 지형을 이용하면 걸어서 피할 수 있을 정도.

42 신령의 하랑

  • 2014년 1월 2일 등장
  • 2월 13일 : 괴력난신 선딜레이 슈퍼아머 삭제
  • 3월 13일 : 호령-잔나비 이동 가능 거리가 증가 (1000 → 1500)[81]
  • 5월 29일 : 귀불침부 2타 입력가능 시간이 약간 증가
  • 2015년 8월 20일 : 령부-서생원 공격력 감소 (210(1.05) → 190(0.95))
  • 11월 12일 : 제압부 방어력감소율 변경 (3% → 2%), 링으로 증가하는 수치 감소 (각각 2,3,4링 기준으로 -2.4%, -3%, -3%)
  • 12월 31일 : 령부-서생원 사거리가 감소 (1000 → 900)
  • 2016년 1월 14일 : 괴력난신 전방 공격 범위가 200 감소, 좌우 공격 범위가 60 감소
  • 3월 24일 : 령부-서생원 사거리 증가 (900 → 950), 령부-붉은개 탐지 속도 증가, 최대 사거리까지의 도달 시간 변경 (0.6초 → 0.5초)
  • 7월 7일 : 괴력난신 호랑이의 이동 속도가 증가. (1000 → 1150)
  • 9월 8일 : 괴력난신 좌우 공격 범위가 30 증가, 제압부 사방진의 지속 시간이 증가. (7초 → 9초)
사기적이었던 괴력난신 선딜에 붙어있던 슈아가 조정된 이후 등장 전 너프 먹었던 잔나비가 버프 되면서 상황이 많이 좋아졌다. 이후 큰 조정은 없는 상황. 그리고 헬리오스 시즌부터 메타가 변했고 원딜에게 요구하는 것이 폭딜보단 유틸성으로 변하자 단숨에 천상계 0티어 원딜로써 악명을 떨쳤다.
결국 쿨타임 4초에 미친 사거리를 가졌던 서생원의 대미지가 하향 되었으나 애초에 하랑은 사거리를 이용한 포킹, 제압부의 유틸성, 원거리 이니시에이팅, 최상급 회피기 등 스킬 구성이 사기였기에 운영에 큰 지장은 없었다. 변화라고 해봤자 시야모와 마파람 사이에서 고민을 좀 하게된 정도.
그 후 제압부의 방감 수치가 하향되고 서생원의 사거리 하향, 괴력난신의 범위 하향 등 유틸성과 사거리가 대거 하향되면서 3티어 원딜로 내려갔었다.
이후 다시 서생원 사거리 50 상향, 괴력난신 이동속도 15% 상향, 붉은개 유틸 상향을 받았다. 괴력난신 범위 하향 후 최대사거리에서의 서생원-궁이 안되던 현상이 이젠 사라졌다.

43 천기의 티엔

  • 2014년 2월 13일 등장
  • 2월 27일 : 스킬들에 다운상태 시 데미지 감소 적용. 비룡재천(E)이 공격속도 영향을 받지 않도록 수정.
  • 3월 13일 : 답설무흔 이동거리 감소 (1200 → 1000), 발경 데미지 감소 (300(1.5) → 250(1.25)), 비룡재천 연타 공격력 감소(20(0.1) → 16(0.08))
  • 3월 27일 : 연환격 2타 경직 감소 (50 → 30)
  • 5월 29일 : 파죽지세 1타 이동거리 및 속도 감소 (거리 500 → 400, 속도 1700 → 1300)
  • 6월 25일 : 비룡재천 범위 21%증가 궁 유니크의 범위증가 옵션 21%감소[82]
  • 2015년 4월 8일 : 발경의 타격 형태가 원형으로 변경 타격 높이가 감소(130 → 100), 답설무흔의 이동 타격 공격력 감소(120(0.6) → 40(0.2))
  • 10월 15일 : 비룡재천 마지막 타격의 밀려나는 힘이 삭제드디어
  • 10월 28일 : 기본 캐릭터 무게가 증가. (65 → 75)저체중 탈출
  • 2016년 3월 24일 : 발경(Q) 사용 시 증가되는 최대 체력의 증가율이 변경 (10% → 15%), 파죽지세(R) 사용 단계에 따라 쿨타임이 다르게 적용되도록 변경 (정주 : 4초, 회축 : 6.5초, 철산고 : 10초)
  • 8월 11일 발경(Q) 선딜레이가 0.08초 감소

첫 등장 때는 버그로 인해 충격과 공포의 노 다운 뎀감 발경으로 다운된 적에게 폭딜을 넣는 캐릭터였다. 유저들이 너무나 강한 데미지에 의문을 갖고 실험한 결과 다운 뎀감이 적용되지 않는다는 사실을 발견하였어도 이 상태로 2주를 놔뒀으며(...)[83] 공식전 승률이 엄청나자 결국 버그는 수정되었다.꿀단지 박살 또한 탱커 티엔의 답설무흔을 통한 기동성 유틸과 발경의 깡데미지, 기상무적 파죽지세의 탈출력이 너무 좋아 세 스킬 전부 너프를 당했다. 하지만 아직도 상위권에서는 아이작과 스텔라에 이은 2군 탱커. 원인은 근거리 캐릭터의 SL기술 치고는 지나치게 좋은 진각과 기본기 모두가[84] 다운된 적을 공격할 수 있다는 연계성으로부터 기인한 것으로 보인다. 2016년 9월 기준 티엔은 최상위 탱커들의 하향과 발경과 꾸준한 유틸리티 상향으로 인해 픽률이 상위권으로 상승했다.

44 거너 J

  • 2014년 4월 29일 등장
  • 2014년 5월 29일 : 기본 방어력 증가 (근거리 방어력 7% → 9%, 원거리 방어력 13% → 14%), 조지 워싱턴의 후딜레이가 증가 (0.05초 증가), 권총의 춤 타격 간격이 감소 (0.2초 → 0.15초)
  • 2014년 9월 18일 : 니들 소배트 시전 시 슈퍼아머 추가, 스프리건의 선딜 감소 (0.05초)
  • 2015년 1월 22일 : 조지 워싱턴 쿨타임 증가(0.35초 → 0.45초), 조지 워싱턴 1,2타 경직 감소 (10 → 5), 니들 소배트 슈퍼아머 시간 감소 (0.23초 → 0.13초)
  • 11월 12일 : 머리유니크 퍼니시먼트의 이동속도 증가량이 30% -> 15%로 감소
  • 2016년 9월 8일 : 니들 소배트(R) 기절 효과가 삭제경직이 증가 (50 → 60) 타임 투 다이 선 딜레이가 0.2초 감소

등장 초기엔 근캐에 가까운 스킬셋에 비해 낮은 스탯으로 인해 위험 부담도 컸고, 운영법이 연구되지 않아 전체적으로 승률이 낮았으나, 방어력 상승과 더불어 유틸성 관련 버프를 받고 운영법의 개선[85]으로 평가가 올랐다. 다만 사기적인 평타와 니들 소배트의 슈아로 인한 악랄하기 짝이 없는 1:1 능력 때문에 극소수를 제외한 대부분의 딜러는 마주치기만 하면 죽어나갔고, 이 때문에 평타와 니들이 한차례 하향되면서 꽤나 불안정해졌다. 하지만 다른 근딜러들의 너프와 시즌5, 6 특징인 "진입해온 탱커를 원딜과 같이 녹이자"며 근딜을 채용하는 경우가 늘자, 상대적으로 너프를 덜 먹은 제이가 뜨기 시작했고 레이튼과 함께 1티어 근딜까지 올라갔었다. 그러나 필수 유니크인 모자 유니크 퍼니시먼트가 반토막으로 너프를 먹자 사용이 뜸해졌다. 이후 시간이 지나고 나서 평가는 소소한 하향들이 시너지를 내서 전체적인 유틸능력을 꽤 깎아먹었다는 평이다. 후반 메타로 바뀌면서 제이가 할 수 있는 일이 별로 없게 되자 후반에도 빛을 잃지 않는 다른 근딜들에 비해 평가가 더 낮아졌다.

45 섬광의 벨져

  • 2014년 7월 10일 등장
  • 7월 24일 : 섬광궤적 선딜레이 감소(0.6초 → 0.5초), 백야천영섬 공격력 10% 증가, 귀안도 후딜레이 감소 (1.2초 → 1초), 귀안도 원거리 반격 범위가 전방위 반격으로 변경
  • 8월 21일 : 격류베기 1타 공격력이 감소 (160(0.8) → 120(0.6)), 격류베기의 추가타 사거리가 증가
  • 9월 18일 : 섬광궤적(R) 타격 범위 증가, 격류베기(LR) 추가타 범위 증가하고 잡을 수 있는 적의 수가 1명에서 2명으로 증가, 격류베기(LR) 시전 중 공중에서 시점 회전 속도 증가(65->80)
  • 12월 11일 : 격류베기 사거리 감소 (400 → 300), 격류베기 쿨타임 증가 (10초 → 12초), 격류베기 충격파 범위 감소 (200 → 130)
  • 2015년 1월 8일 : 쾌속베기 다운 대상 2타 경직 삭제 , 쾌속베기 다운 대상 3타 띄우는 힘 삭제 , 일도로 잡은 적이 더 빨리 넘어지도록 변경 .
  • 3월 12일 : 격류베기 사용 중 공중에서 방향을 돌릴 수 있는 최대 각도가 좌/우 90˚를 넘지 않도록 변경, 기본 HP 수치가 감소(1,600 → 1550), 기본 방어력이 1% 감소
  • 4월 9일 : 격류베기의 공격판정이 시작되는 시점이 늦어짐(0.1초 지연), 격류베기의 등 뒤 판정 삭제
  • 2016년 5월 19일 : 섬광궤적 1타의 적을 미는 힘이 감소. (50 → 0)
  • 9월 8일 : 쾌속베기 3타의 선 딜레이가 0.05초 감소, 섬광궤적 2타의 공격 범위가 5% 증가, 귀안도 쿨타임이 감소 (30초 → 25초)

출시 당시에는 최악의 캐릭터로 평가받았으나, 유틸성 측면에서의 다양한 상향으로 인해 초기 컨셉이었던 근딜이 아닌 탱커로 자리매김했다.[86] 특히 벨져의 발목을 잡았던 격류베기의 유틸성이 크게 향상되었다. 2014년 12월 11일 격류베기의 너프가 있긴 했지만 여전히 탱커중엔 상위권안에 들었으나 2015년 3월 12일 패치로 벨져의 이니시에이팅 능력과 기본적인 방어스탯이 하락함에 따라 다시 제작진의 의도에따라 공벨져로 운용할 가능성이 생겼다. 그러나 격류베기 각도제한이 방벨져에게 있어 직접적인 하향이 아니고 격류베기로 번지를 시키는 플레이는 건재하기 때문에 방벨져 죽었다 수준의 너프는 아니라는게 중론. 실제로 상위권에서도 여전히 방벨져를 잘 쓰고있다. 단, 예전에 비하여 생존력과 진형파괴 능력이 많이 죽긴 했으므로 대책없는 진입은 삼가하는 것이 좋다. 2016년 하반기 기준 상위권에서 아이작,휴톤 등에게 우선순위가 밀리기는 하지만 특유의 기동성과 배달능력으로 매우 자주 사용하는 탱커이다.

46 스톰 쉐도우

[87]

  • 2014년 8월 7일 : 등장
  • 아라시카게 버프 중 폭풍그림자의 쿨타임이 감소되지 않게 수정, 아라시카게 사용 중 회천 쿨타임이 증가 (5초 → 8초)
  • 장신구 아이템 리탤리에이션 공격력 옵션 감소, (31.8% → 15.9%)[88] 쇄겸 이동거리가 감소 (350 → 320), 아라시카게 사용 시 쇄겸 후속타(2,3,4타) 공격력 감소 (60(0.3) → 40(0.2))
  • 2015년 2월 5일 삭제

언뜻보면 개개별로 너프를 시킨듯하지만, 실상은 전부 궁극기와 관련해 너프시켰다(...) 안 그래도 궁이 없을땐 영 어정쩡하단 소릴 듣는 캐릭턴데 궁극기 사용시 대미지와 유틸성을 죄다 너프시켜버려서 현재는 저랭크에서는 무난하지만, 고랭크 게임에서는 한계가 있다는 평가다.

2015년 2월 5일에 가장 큰 너프인 삭제를 받았다. 지못미.

47 파문의 선율 리첼

  • 2014년 9월 18일 등장
  • 2015년 2월 5일 : 바이올렛 쇼크 1타 공격력이 감소. (120(0.6) → 70(0.35)), 바이올렛 쇼크 1~4타 공격력이 모두 동일하게 변경, 아웃 오브 컨트롤 공격 범위가 감소. (450 → 420), 아웃 오브 컨트롤의 마지막 타격에 대한 공격력이 감소. (240(0.6) → 120(0.3))
  • 6월 11일: 스내핑을 3타로 공중에 있는 적을 타격할 시 대상을 띄우는 힘이 감소. (50 → 20) 마이크온의 경직이 감소. (120 → 85)
  • 8월 7일 : 바이올렛 쇼크 하단 공격 판정 범위 감소 (150 → 100)
  • 2016년 3월 10일 : 바이올렛 쇼크의 원거리 슈퍼아머 생성 시점 가속. (2타 → 1타), 바이올렛 쇼크 사용 중 방어력 40% 증가.
  • 3월 24일 : 바이올렛 쇼크(LR) 3타와 4타의 하단 범위가 50 증가
  • 8월 4일 : 밀키웨이(SP) 선 딜레이가 0.1초 감소
  • 9월 8일 : 마이크 온 1타의 공격 판정이 좌측으로 이동하는 속도가 대폭 증가

한 때 바이올렛 쇼크의 강력한 데미지로 극공 타서 순삭 시키고 방밸트리를 타서 딜도 되고 섭탱도 되어서 악명을 떨쳤으나, 주력기의 하향으로 근딜로서 운영하기 미묘해져 방밸을 타고 서브탱커로 운영시키게 되었다. 최근의 패치 내역을 보변 전부 하향 밖에 없고 같은 소리페어인 리사 역시 계속 하향만 먹고 있어서 과거의 쌍닌처럼 간다는 평가.
2015년 기준으로는 몇달 째 패치없이 방치되는 중이었다가, 2016년 3월 10일 정말 오랜만에 패치 목록에 올라오며 상향을 받았다. 내용 자체도 원거리 견제에 약한 리첼에게 상당히 괜찮은 패치.

48 조화의 선율 리사

  • 2014년 11월 13일 등장
  • 11월 27일 : 허밍 공격력 감소 (1,2타: 0.4 → 0.3, 3타: 0.6 → 0.4), 단절의 멜로디 쿨타임 증가 (10초 → 12초), 단절의 멜로디 사거리 감소 (1000 → 800), 단절의 멜로디 공격력 감소 (220(1.1) → 200(1)), 칸타빌레 공격력 감소 (200(1) → 160(0.8)), 월광 소나타 공격력 감소 (1,2타: 200(0.5) → 160(0.4), 3타: 320(0.8) → 256(0.64))
  • 2015년 3월 12일 : 점수 획득량이 감소
  • 5월 28일 : 단절의 멜로디의 공격력이 감소 (200(1) → 170(0.85)) 단절의 멜로디의 청각마비 상태의 기본 지속시간이 감소(1.5초 → 1초), 천상의 하모니의 1틱 당 버프 지속시간이 증가(2.5초 → 3초) 천상의 하모니의 최대 버프 지속시간이 증가 (15초 → 18초), 천상의 하모니의 타격 이펙트가 추가
  • 9월 3일 : 칸타빌레 쿨타임 감소(5초 → 4초) 다운된 적을 띄우는 힘 증가
  • 12월 17일 : 단절의 멜로디 청각 마비 기본 확률이 증가(50% → 73%)
  • 2016년 1월 14일 : 천상의 하모니 쿨타임이 감소. (10초 → 9초), 사거리가 증가. (1100 → 1400)
  • 3월 24일 : 천상의 하모니(LR) 연쇄된 아군이 이동할 시 지형에 의해 하모니가 끊어지지 않도록 변경.
  • 4월 8일 : 허밍 몬스터 추가 대미지가 15% 증가, 칸타빌레 몬스터 추가 대미지가 20% 증가, 단절의 멜로디 몬스터 추가 대미지가 25% 증가.
  • 6월 23일 : 다카포(SP) 후 딜레이가 0.1초 감소.
  • 9월 8일 : 단절의 멜로디(R) 청각 마비 확률이 증가 (73% → 100%) 단절의 멜로디 링 : 확률 증가가 삭제 , 순백의 하모니(손) : 단절의 멜로디 회복 범위 +10% 증가로 변경

리사는 서포터로 나왔던 캐릭터이었지만, 긴 사거리를 이용해 원거리에서 딜링을 하는 공격형 리사의 성능이 지나치게 부각되었다. 때문에 주로 스킬 데미지를 너프하는 방향으로 패치한 후 리사의 데미지 공식 자체가 굉장히 낮아졌고, 리사는 원래 컨셉대로 서포터에 맞는 성능을 가지게 되었다.

점수 획득량 감소는 단절의 멜로디의 힐과 관련된 문제인데 어느 정도의 힐량당 어시스트 1개를 얻는데 이 상한선이 전체적으로 올라가버려서 전체적으로 어시스트를 먹기가 어려워졌다. 즉 하향. 그래도 리사는 천상의 하모니가 한 틱이라도 걸려있는 아군이 킬을 올리면 어시스트를 먹기 때문에 여전히 어시스트를 먹기는 할만한 편이다.

2015년 5월 28일 하향으로 단절의 멜로디의 공격력이 하향되어 리사의 딜링능력이 매우 약해졌다. 무려 데미지 30에 계수 0.15가 까였다. 이게 얼마나 큰 하향이냐면, 릭의 데스스타 상향 패치 후 릭이 공방을 휩쓸고 다녔을 때 받은 버프수치가 26+0.13이다. 이로 인해 공리사 플레이는 거의 사장된 편. 하지만 여전히 출전율은 높다. 인기인이니까

2015년 12월 17일의 단절의 멜로디 상향으로 4레어링의 달려있는 18%와 손유니크에 있는 9%를 더하면 기절확률이 100%가 된다. 목유니크랑 조합해 단절-월광 소나타 콤보를 확정으로 만들어 회피기 때문에 칸타-월광 소나타가 통하지 않은 적들에게 불리한 점을 어느정도 상쇄시켜준 좋은패치

2016년 9월 8일 패치로 인해 리사의 밥줄 스킬인 단절의 멜로디(R)의 청각 마비 확률이 73%에서 100%로 증가하였다.
이전엔 단절 4링과 손 유니크인 순백의 하모니의 조합으로 중~후반에 가서야 100%로 청각마비를 일으켜서 늦은 감이 있었다.
그 때에 비하면 초반부터 적으로 하여금 짜증을 유발할 수 있게 되어서 리사 입장에선 좋은 패치.
다만 손 유니크인 순백의 하모니의 바뀐 옵션이 별 쓸모없는 옵션이라서 조금 아쉽다.

낮은 승률과 인식 때문인지 이후로도 꾸준히 상향을 시켜주는데 정작 필요한 부분은 냅두고 쓸모없는 것만 상향시키고 있다. 심지어 공지사항에 달린 베스트 댓글은 "리사 상향은 많이 받았는데 다 리사한테 가장 필요한 게 아니여서 정작 달라진 건 별로 없는데도 불구하고 유저들은 얜 이 정도 상향 받았으면 된 거 아니냐고 언플하기 잠잠 쉬워지겠다. 불쌍한 옷걸이" 라고 했다.

근데 사실, 처음 리사가 공개됐을 때 너무 엄청 씹사기였던 것을 아직 기억하는 유저들이 많기에...[89] 혼자 공방을 부셔댄 탓에 너프를 당하고 떨어졌지만 초기보다 서포팅 능력 자체는 매우 좋아졌기에 서포터로 잘쓰는 사람은 여전히 잘만 쓴다. 본래의 신분을 찾은 셈

49 여행자 릭

  • 2015년 1월 8일 등장
  • 1월 22일 : 데스 스타 공격력이 증가(1타: 60 → 66 / 2타: 200 → 220)[90], 데스 스타 최소 타격 높이가 감소됨[91], , 디멘션 점프의 워프 후 타격 시 까지 슈퍼아머가 추가됨, 할로우 게이트의 설치 선딜레이가 감소됨 (2.5초 → 1.1초), 할로우 게이트로 열린 포탈에 릭 자신이 탈 수 있는 시간이 감소됨 (2초 → 1.5초), 할로우 게이트로 이동 후 바닥에 착지할 때까지는 무적으로 변경됨, 할로우 게이트의 범위 내에서 휠업 사용 시 워프 대기 시간이 초기화되지 않도록 수정됨.
  • 2월 5일 : 데스 스타 공격력이 감소. (1타: 66(0.33) → 60(0.3) / 2타: 220(1.1) → 200(1.0)), 할로우 게이트로 생성된 공간 게이트를 무적 상태에서도 사용할 수 있게 수정
  • 4월 30일 : 데스 스타 공격력이 감소(1타 공격력 : 60(0.3) → 30(0.15)), 코스믹 터널 공격력이 증가(2타 이후 공격력 : 20(0.1) → 26(0.13))하고 후 딜레이가 감소 (0.15초 감소), 빅뱅공격력이 감소. (600(1.5) → 560(1.4))
  • 2016년 3월 24일 : 할로우 게이트 스킬에 릭 자신이 게이트 위에서 스페이스 키를 추가로 입력할 시 즉시 귀환되는 기능 추가. 지속 시간 증가. (30초 → 40초) 게이트가 아군 미니맵에만 표시되도록 변경. (적 시야 노출 시에는 적 미니맵에도 표시.)
  • 9월 8일 : 이동 속도 증가. (250 → 255), 디멘션 점프의 다운된 적에게 주는 대미지 증가. (0.8 → 0.9), 코스믹 터널(LR) 대미지가 증가.(1타 : 0.4(80) → 0.63(21) 1타 이후 : 0.13(26) → 0.21(7))   

출시 직후에는 '역대 최악의 똥캐'라는 소리를 들었다. 허나 연구가 어느정도 진행되자 데스스타의 깡딜이 괴악하게 쎄다는게 밝혀졌고, 마침 데스스타의 공격력이 버프를 받으면서 클렌징빔(...)과 같은 수치가 됐으며 판정또한 훨신 넓어진 덕에 데스스타의 깡딜을 믿고 원딜로 쓰이면서 전구간 승률이 대폭 상승하자 데스스타의 대미지를 다시 롤백시켰다. 나머지 스킬들이 쓰기 워낙 어정쩡해 데스스타 하나만 믿고 써야하는 캐릭터다보니 밸런스 잡기가 쉽지 않은 캐릭터. 2016년 1월 기준 자체 대미지가 센것도 아니고 스킬들이 하나같이 나사가 빠졌지만 실종 수준의 선딜은 여전히 유지되고 있기에 성능은 그저 양학용 캐릭터(...)이다.

2016년 3월 24일 전캐릭터의 SP기중 가장 안 좋다는 평을 받던 할로우 게이트가 대폭 상향되었으며, 2016 9월 8일에는 윌라드와 함께 탄야 클레어 루시와 이동속도가 같아졌다.

50 사도 제키엘

  • 2015년 3월 12일 등장.
  • 3월 25일 : 사도강림으로 적 타격 시, 후 딜레이가 감소 (0.1초 감소), 참회의 기도가 중거리 판정으로 변경되며, 불꽃의 성채와 같이 모든 원거리 스킬을 막도록 변경, 묵시록 시전 시 마지막에 타격한 적을 밀어내는 범위가 증가(10% 증가), 묵시록이 적에게 유도될 때 유도 범위 중심에서 가장 가까운 적에게 타깃이 유도됨, 묵시록 사용시 주변의 다단 히트 간격이 감소
  • 2016년 2월 11일 : 묵시록 지진 충격파의 범위가 감소. (300 → 150)
  • 5월 19일 : 묵시록(E) 첫 타격과 주변 타격의 공성 대미지 제거 (5% → 0%)
  • 6월 2일 : 사도 강림 중 테라듀를 펼친 후 이동 중 이동 속도가 15% 감소
  • 9월 8일 : 참회의 기도 후 딜레이가 0.15초 감소 쿨타임이 감소 (30초 → 25초)
  • 10월 27일 : 참회의 기도(SP) 쿨타임 감소 (25초 → 21초)

처음 출시 당시에는 캐릭터 연구가 이루어지지 않아 그다지 좋은 평가를 받지 못하였고, 상향을 받고 난 당시에도 '조금 좋아졌지만 애매하다'라는 평가를 받았었다. 하지만 출시 후 1달 쯤 지나고 제키엘의 연구가 지속되면서 서브 탱커로써의 사기적 능력이 부각되었다. 2016년 2월 초 기준으로 2탱 메타에서 최상급 탱커로 평가받는다. 하지만 사도 강림의 하향과 휴톤과 티엔의 상향으로 인해 9월 기준 제키엘의 픽률은 중위권으로 내려간 상태.

51 헌터 탄야

  • 2015년 4월 30일 등장
  • 5월 28일 : 죽음의 여신 사용 시 넘어진 적이 띄워지지 않도록 변경(마지막 타격은 제외), 죽음의 여신의 마지막 타격의 범위가 감소 (450 → 400), 죽음의 여신의 마지막 타격의 공격력이 감소(1타당 공격력 : 80(0.2) → 60(0.15)), 죽음의 여신(E)의 중독 1~4중첩의 추가 공격력이 감소(120(0.3) → 60(0.15)),죽음의 여신의 중독 5중첩의 추가 공격력이 증가 (320(0.8) → 400(1)), 독전갈의 사정거리가 감소(800 → 700), 독안개를 사용하여 이동 중 캐릭터 및 구조물로 이동 경로가 막힐 경우 통과하지 못하도록 변경
  • 7월 23일 : 포이즌 퍼퓸 킨 상태의 데스 스토커의 경직 감소(20 → 10)
  • 9월 17일 : 독안개 사용 후 추가 조작을 할 수 있기까지의 지연 시간이 추가 (0.6초)(이동에 드는 시간은 지연시간 안에 포함), 죽음의 여신 떠오르는 최대 높이 고정 (600)
  • 2016년 3월 24일 : 죽음의 여신(E) 독액 발사 횟수 감소 (4회 → 3회), 독지대의 폭발 판정 변경 (다운 → 경직), 독액 타격 경직이 감소 (50 → 25), 독액에 타격된 적의 중독 중첩 횟수가 변경 (1회 → 2회)

여신으로 다운된 적을 지속적으로 묶는 효과를 대폭 낮췄으며, 처음부터 무지막지했던 죽음의 여신 막타 범위, 독전갈 사거리 등 사기적인 효과등을 줄였다. 궁극기 데미지 자체는 80(0.2)(1~4타사실 다 맞을 일도 없다)+60(0.15) (중독 1~4타일시 추가 데미지)가 너프이기 때문에 기본적으론 140(0.35)의 데미지가 기존에 비해서 까인 상태. 중독 5단계 상태일 때 추가 데미지 증가로 인해 80(0.2)은 회복되지만 상당한 너프임엔 틀림없다. 이제 확실히 딜을 넣으려면 중독상태를 미리 걸어놓고 궁을 사용해 막타를 바로 집어넣는 방법이 좋다.

지속적인 너프를 받음에도 한동안 1티어 원딜로 군림했으나 9월 17일(공식전 적용일 10월 1일)에 행해진 대폭 너프로 상당한 타격을 입었다는 평.

2016년 3월 24일 30인의 사이퍼 대상향 패치에서 궁극기의 진영붕괴 유틸리티가 하향되고 궁극기만으로 5중첩상태를 만들 수 있게되어 대미지면으로는 상향되었다. 다른 29명의 캐릭터들은 무조건 상향인데 반해, 탄야만 상하향이 동시에 이루어졌다.

52 눈보라의 캐럴

  • 2015년 7월 23일 등장
  • 8월 6일 : 프로스트 헤드 공격력이 15% 감소, 프로스트 헤드 눈사람 기본 지속시간이 감소 (1.25초 → 1.1초), 빙판길 주의 공격력이 25% 감소
  • 9월 17일 : 빙판길 주의 범위 안으로 들어온 적은 1회에 한하여 확정으로 피해를 입으며 넘어지도록 변경.[92]
  • 10월 1일 : 빙판길 주의 공격력이 증가 (0.675(135) → 0.8(160))
  • 11월 26일 : 빙판길 주의 선딜 감소 (0.6초 → 0.5초), 기본 범위 증가 (200 → 230), 아이템으로 증가하는 범위 감소 - (레어 기준) 2링 : 25% → 8.6%, 3링 : 30% → 12.9%, 4링 : 35% → 17.2%
  • 2016년 2월 25일 : 빙판길 주의 선딜 감소 (0.5초 → 0.3초), 쿨타임 감소 (13초 → 12초), 아이템으로 증가하는 범위 증가 - (레어 기준) 2링 : 8.6% → 24%, 3링 : 12.9% → 27%, 4링 : 17.2% → 30%
  • 9월 8일 : 눈보라(E) 처음 밀쳐내는 공격이 멀리서 타격된 적을 적게 밀어내도록 변경,경직 증가 (30 → 40)
  • 9월 29일 : 눈보라(E) 끌어들이는 범위 증가 (350 → 405)
출시 직후에는 강력한 데미지를 기반으로 유틸성이 높은 원딜러라고도 불렸던 캐럴이지만, 전체적인 데미지 너프 후에 어중간한 서포터가 되었다.
그 후 전 캐릭터 R스킬 중 가장 안좋은 스킬이라 불리는(...) 빙판길 주의(R)을 지속적으로 상향시켜주고 있고 실제로 상향의 효과를 제법 보긴 했으나 후반메타에서 가장 중요한 대미지가 부족해서 여전히 찬밥 신세를 면치 못하고 있다.

53 광대 라이샌더

  • 2015년 10월 1일 등장
  • 10월 15일 : 트릭키 샷 1타가 최대 사거리에 도달하거나 지형에 부딪힐 시 충격파가 생성, 1타의 공격력이 증가 (0.5 → 0.7), 2타의 공격력이 감소 (0.8 → 0.7), 저글링 바닥에 닿을 시 충격파가 생성, 모노 시클릿 타격 후 회전 공격 범위가 10% 증가, 넘어지는 공격에 하단 판정이 추가, 떨어지면서 적 타격 시 바닥으로 내려가며 발동, 퍼니 샷 날아가는 속도가 30% 증가, 지형 충돌 범위가 감소, 발사 전 카메라 시점이 변경.
  • 11월 11일 : 모노 시클릿 선 딜레이가 0.2초 증가, 저글링 사거리가 감소 (800 → 750).
  • 12월 31일 : 모노 시클릿 사거리가 증가 (520 → 590), 최대 지속 시간이 감소 (1초 → 0.38초), 트램폴린 점프 후 2타 공격의 미는 힘이 감소 (10 → 0), 점프 후 3타 공격의 미는 힘이 감소 (150 → 50), 점프 후 3타 공격이 무게와 상관없이 동일하게 밀어내도록 변경.
  • 2016년 1월 14일 : 트램폴린 2타와 3타의 사거리가 5% 증가, 마우스 회전 속도가 증가 (100 → 120).
  • 1월 27일 : 트램폴린 공격 후 착지의 후 딜레이가 0.15초 감소, 모노 시클릿 타격 시 넘어지는 공격의 후 딜레이가 0.15초 감소.
  • 2월 25일 : 커튼 콜 피격 도중 사용 시 선 딜레이가 감소 (0.2초 → 0초).
  • 3월 24일 : 퍼니 샷 대포 착지 시 충격파 판정이 추가, 좌우 공격 범위가 증가 (120 → 132).
  • 5월 19일 : 모노시클릿(LR) 기상 공격 공성 대미지 증가 (0% → 20%)
  • 7월 21일 : 트릭키 샷1타의 유도력이 증가. (10 → 20)
  • 9월 8일 : 커튼 콜 피격 도중 사용 시 방향키를 사용해 원하는 방향으로 튕겨나갈 수 있도록 변경

초기에는 모노시클릿이 공중에서 타격시 그 자리에 멈춰버리는 탓에 상당한 난이도를 자랑했지만, 같이 패치된 궁과 더불어서 손이 조금만 된다면 매우 쉽게 꿀을 빨 수 있었었으나... 11월 11일의 패치로 인해 다시 난이도가 다소 올랐다. 이후에도 여러번의 패치로 사용 난이도를 낮추고는 있으나 아직도 상당히 높은 난이도 때문에 사용하는 유저수가 굉장히 적은 편이다.
라이샌더를 잘 쓴다에 가정하에 사실상 근딜 중 최강이라고 할 수 있다. 유틸형 근딜인데 딜량마저 높아 전부 다 챙긴 캐릭터기 때문. 덕분에 교차픽패치 이후 천상계에서는 라샌이 날라다니는 중.

54 환멸의 루드빅

  • 2015년 12월 17일 등장
  • 12월 31일 : 기본 스텟 HP가 감소 (1650 → 1500), 근거리 방어력이 감소 (12% → 9%), 원거리 방어력이 감소 (17% → 14%), 플래시 킥 1타와 2타의 전방 공격 범위가 10% 감소, 빛의 표적 최대 사거리가 감소 (750 → 680), 플래시 라이트 기본 사용 시 1타의 판정이 변경 (다운 → 경직),기본 사용 시 1타의 경직이 증가 (25 → 30), 썬 블레이저 다운된 대상에게 사용 시 대미지가 10% 감소, 베니쉬 스텝 쿨 타임이 증가 (13초 → 18초), 공격 후 딜레이가 0.15초 증가, 다운된 대상에게 경직이 들어가지 않게 변경, 장신구ALL 아이템에서 베니쉬 스탭(SP)의 쿨타임 감소율이 변경 (레어 기준 : 57.81% → 27.1%).
  • 2016년 1월 14일 : 베니쉬 스텝 이동 거리가 감소 (400 → 300), 빛의 표적 사용 중 루드빅의 피격 범위가 넓어짐 (20 → 60), 썬 블레이저 공격 범위가 15% 감소.
  • 1월 27일 : 빛의 표적 선 딜레이가 0.05초 증가.
  • 8월 4일 평타 3타의 전진거리가 15%감소.
  • 10월 27일 평타 4타의 후 딜레이가 0.12초 증가

전체적으로 지나친 스탭링의 효율과 방드빅의 효율이 하향되었고, 계속된 이동거리 감소, 피격 범위 증가, 공격 범위 감소 등의 하향으로 근딜로서의 지나친 능력도 까이고 있다. 다만 표적-라이트-블레이저의 끔살 콤보는 여전하며 무적기, 유도기를 가지고 있는 유일한 근캐라는 것은 변함이 없으므로 탑티어 근딜 자리는 굳건히 지키고 있다.

방드빅의 효율이 하향을 먹긴 했지만, 섬광과 같이 빠른 이동과 좁은 피격범위를 가진 빛의 표적과 짧은 선딜의 썬 블레이저와 플래시 라이트로 여전히 유틸성 좋은 탱커를 운영할 수 있다. 다만 누워있는 동안에는 아무것도 할 수 없다는 것이 흠이다. 미흡한 배달 능력때문인지 메인 탱커보단 서브 탱커에 더 유리한 모습을 보인다.
그렇게 하향을 받아도 픽률도 높고 승률도 중상위권인 1티어 캐릭터.
여담으로 평타 1, 2, 3, 4타 전부 하향을 받았다.

55 공학도 멜빈

  • 2016년 5월 19일 등장
  • 6월 2일 : 부트 업 유도력이 증가 (6 → 13), 듀얼 부팅 - 배틀 플러그인 모드 부트 업의 유도력이 증가 (7 → 20), 공격력이 10% 증가 (0(0.25) → 0(0.275)), 쿨타임이 0.1초 증가 (0.35초 → 0.45초), 선 딜레이가 0.1초 감소 후 딜레이가 0.2초 감소
  • 6월 22일 : 순간 가속 이동 거리가 증가. (250 → 325)
  • 8월 11일 : 배틀 플러그인 모드 부트업 쿨타임이 0.1초 증가 (0.45초 → 0.55초), 배틀 플러그인 모드 부트 업(L)의 공성 추가 대미지가 15% 감소(1.0 → 0.85) , 바이퍼 체력이 감소됨 1350→810,바이퍼 근거리 방어력이 0%→25% 원거리 방어력이 0%→40% 증가됨
  • 10월 13일 : 순간 가속의 이동 속도 감소 시간 증가 (2초 → 2.5초), 바이퍼의 설치 선딜레이 0.6초 증가

출시 직후에는 유저들의 캐릭터 숙련도가 낮아 약캐취급을 받았으나, 숙련도가 쌓이고 애매한 평타의 상향 후 엄청쓸만한 캐릭터라는 인식이 대다수. 특이한 스킬세팅의 캐릭터 치고는 밸런스 조절을 잘 한편...이었으나 상향을 먹고 운영법이 발전하면서 7월 기준으로 에이스 티어 입장률 5위로 꽤 많이 쓰이고 성능도 원캐 중 세손가락 안에드는 사기캐라는 평가를 받았었다. 8월 11일 하향으로 평타의 연사력이 느려졌고, 바이퍼는 상하향을 동시에 받았다. 평타는 확실히 사기적이었던 전과 달리 힘이 다소 빠졌고 바이퍼는 원딜 주력기 한두방이면 터진다. 그래도 라인전을 날로먹는 유틸리티는 여전하다. 부수는 시간이 좀 늘어났을 뿐

10월 13일 바이퍼 선딜이 대폭증가하면서 근캐들이 멜빈을 마크하기 훨씬 편해졌다.

56 성흔의 디아나

  • 2016년 7월 21일 등장
  • 8월 4일 : 고귀한 낙인(L) - 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.2), 히든 케이지(R) - 몬스터 추가 대미지 증가 (1.15 → 1.25), 하단 공격 범위가 넓어짐 (15 → 25), 지형지물에 닿을 시 충격파 판정 추가, 잡힌 대상이 사망 시에 어시스트가 적용되도록 변경)[93], 파편의 회오리(LR) - 몬스터 추가 대미지가 증가 (1.0 → 1.2), 첫 번째 점프 공격의 공격 박스 위치가 이펙트에 맞춰 조정됨, 첫 번째 점프 공격의 총 타격 횟수가 변경 (3회 → 4회), 첫 번째 점프 공격이 적을 미는 힘의 방향이 변경 (내 방향 → 전방), 첫 번째 점프 중 1타의 적을 미는 힘이 조정 (350 → 150), 첫 번째 점프 중 2타 이후의 적을 미는 힘이 조정 (350 → 600) , 첫 번째 점프 공격의 대미지가 변경(20(0.1) → 15(0.075) 사용 중 주변 상황을 더 잘 파악할 수 있도록 카메라 각도가 수정, 네메시스(E) - 잡힌 대상이 사망 시에도 어시스트가 적용되도록 변경
출시 후 첫 밸패에서는 전체적인 몬추뎀을 상향시켜 부족했던 성장력을 완화시켰으며, 히든케이지 난이도 하향과 파편의회오리 판정 상향 같은 편의성패치가 주를 이뤘다. 잡기스킬로 홀딩 중 잡힌 적이 사망 시 어시스트가 들어오지 않아 점수면으로 불리했던점도 어시스트가 적용되어 해소됐다. 그 이외에도 네메시스의 2, 3타가 지형을 무시하던 버그와 떨어지면서 처벌의 채찍을 사용할 시 이동 방향이 어색하던 버그가 고쳐졌다. 그로 인해 2016년 9월 기준 원거리 홀딩과 유틸리티를 기반으로한 좋은 탱커중 하나로 평가 받고 있다.

57 기자 클리브

  • 2016년 9월 8일 등장

57.1 클리브

57.2

  • 2016년 9월 8일 등장
  • 9월 22일 컷 오프(SP) 후 딜레이가 0.1초 감소 잭 더 리퍼(R) 1타의 전방, 좌우 공격 범위가 15% 증가
  • 9월 29일 잭 더 리퍼(R) 1타의 선 딜레이가 0.08초 감소 컷오프(SP) 공중에서 이동하게 되는 경우 바닥으로 가라앉으며 이동하도록 변경

출시 직후 성능은 평범했으나, 유저들의 숙련도 미숙으로 인해 상향을 2연속으로 받은 후 좋은캐릭터~사기캐릭터로 인식이 굳어졌다. 클리브 상태에서는 연계력만 좋은 평범한 근딜이지만, 잭 상태에서는 방어력을 무시하는 출혈대미지로 엄청난 딜량을 보여준다. 상향을 받아서 좋아진 잭더리퍼의 판정은 덤.
단점으로는 원거리 대응능력이 부족하지만, 탱커를 먼저 녹이는 현 메타에서는 거의 부각되지 않는 단점이다. 잭으로 뒤치가는게 이상한거...

58 캐릭터 공통

  • 2011년 9월 8일 : 원거리 다운 공격의 유도력 증가 (Shift + L)
  • 9월 28일 : 은신감지 레이더 아이템 사용시간 동안 캐릭터 상단에 눈 이펙트 생성
  • 10월 27일 : 모든 근접 평타 공성데미지 8% 증가, 모든 근접 스킬 공격력 5% 증가
  • 2013년 3월 28일 : 모든 캐릭터의 완전회피 삭제,[94] 회피 데미지 감소율 증가 (50% → 60%), 백어택 판정 수정
  • 4월 11일 : 모든 캐릭터가 다운 시 동일한 높이의 히트박스를 가지게 됨, 특정 캐릭터의 스킬사용 시 과도하게 낮아지는 히트박스 수정
  • 2013년 10월 3일 : 모든 캐릭터의 퍼스널 액션 지속시간 증가(20초 → 90초)
  • 2014년 2월 27일 : 모든 캐릭터의 스킬에 공격 속도 적용[95]. 본격적으로 엑셀레이션이 주목받게 된 패치였다.
  1. 소리가 들리지 않게 먼 거리에서 용성락을 쓰는, 통칭 무음락이 불가능해졌다.
  2. 원래는 잠수함 패치를 해서 유저들이 항의 했는데, 이어서 공지가 올라왔다.정의로운 로라스
  3. 원래 안면가드는 전방판정만 있었고, 다른 방향에서 피격 받을 시 캔슬되지 않게 슈퍼아머가 전방위로 생긴 것 뿐이다. 따라서 전방 이외의 방향에서 받는 대미지를 감소시킬 수 없는 것은 하향도 상향도 아닌 미약하지만기존 컨셉 유지인 셈이다.간단하게 그냥 과거 전방안면가드에 옆, 뒤에 슈아가 붙은 셈
  4. 버그 픽스 겸 하향. 이 패치 이전에는 에임을 바닥에 둘 시 2바지가 아닌 상태에서도 2바지 효과(바야바 이동거리 10% 증가)를 볼 수 있었다.
  5. 백어택 판정은 히카르도와 이글의 전방 슈아 문제로 인해서 이뤄진 경향이 큰지라 간접적인 상향이다.
  6. 즉, 근육다지기중 이동속도가 80% -> 90%로 증가
  7. 기본체력에 대한 체력 증가 효과는 유지
  8. 장갑이나 링을 찍지 않으면 화상데미지가 전보다 낮지만, 장갑이나 링을 찍을 경우 그 전보다 입히는 화상데미지가 상승하였다는 말
  9. 예전에는 마를렌, 샬럿, 카를로스, 빅터, 트릭시, 호타루, 엘리만 잡을 수 있었다
  10. 즉, 낙궁을 사용할 수 있게 됐다.
  11. 다양한 콤보가 가능해졌다. 항목 참조.
  12. 대미지는 피격자의 근거리와 원거리 방어력의 평균으로 계산된다. 배트스웜, 초열지옥, 비밀의 화원, 괴력난신도 동일.
  13. 초기 영구동토에 비해 기본 범위는 약간 작지만 유니크+특성+맥시머 조합이면 초기 영구동토보다 더 넓어진다. 게다가 하단판정까지 생겼다.
  14. 애초에 조각의 지휘의 이속 감소는 100퍼센트다. 즉, 너프전엔 스치기만 해도 이속이 감소했다는 뜻. 괜히 블기가 사기라고 불린게 아니다.
  15. 고정대미지 감소가 있어서 미묘하지만 상향이다
  16. 방어력에 비례하여 방어력 감소
  17. 이는 레이더, DT, 아군 타워 등을 통해 은신을 확인할 경우 미니맵에 노출이 되던 모든 기존 방식에 적용됨. 단, 기존처럼 시바 포가 공격을 하거나 반대로 대미지를 입을 경우, '스타라이트 서치(마우스 휠업)'를 사용 중인 스텔라에게 발각될 경우에는 미니맵에 노출이 됨
  18. 이 패치로 시바의 플랜 디코이는 완전 종료되었다
  19. 패치노트에서는 누락되어 있었으나, 패치 당일 유저들의 실험으로 대미지가 감소한 것이 알려지자 사과문이 올라왔다.
  20. 19레벨 노셔츠 시바가 2셔1바지가 나온 원딜은 절개 힐블 평타로 때려잡고 2셔2바지까지 나온 원딜은 킬힐에 평타1~2방을 추가해서 필킬을 할 수 있었다. 19레벨이 무서워서 55레벨이 숨어다니기도 했다
  21. 은신이라는 걸출한 잠입기 덕분에 모든 근딜을 통틀어 가장 안정적으로 원딜진영에 파고드는 것이 가능하다 보니 그렇다. 은신 상태라면 적 팀 철거반이 지나가는 경로로도 들어갈 수 있으니 이는 시바만의 장점이라고 할 수 있다.
  22. 패치 전에는 센트리가 자신의 위치를 확인하는 줄도 모르고 뒤치를 가다가 우지 세례를 받기 일쑤였다
  23. 퍼스널 액션이 끝날 때 차오르던 것이 액션을 시작하면 차게 바뀌었다. 그리고 이때부터 막발이 유행하기 시작.
  24. 과거에는 5발을 모조리 쏘기 전에는 쿨타임이 돌지 않아 1, 2발이 남게되면 눈물을 머금고 센티넬이나 철거반에 박아야 했다.
  25. 그렇다고 스킬을 따로 놓고 보면 약한 것도 아니다. 양쪽을 각각 나눠놓고 봐도 매우 강력한 스킬.
  26. 퍼스널 액션이 끝날 때 차오르던 것이 액션을 시작하면 차게 바뀌었다. 그리고 이때부터 막발이 유행하기 시작.
  27. 웨슬리의 패러다임을 아예 바꾼 패치. 웨슬리의 밥줄이었던 무한막발다운을 삭제하고 대신 다른 기본능력을 상향시켰다. 자세한 내용은 항목참조.
  28. 유행했다 라는 정도가 아닌 웨슬리가 막발을 못쓰면 막발도 못쓰면 웨슬리 왜함? 이라는 소리를 들을 정도. 그만큼 막발장전 테크닉은 웨슬리 유저들에게 필수였다.
  29. 수치상으로 보나, 당시 회탱의 트렌드로 보나 명백한 너프이다.
  30. 키가 작은 캐릭터가 맞게 되었다. 섬전연각도 이 때 동일하게 조정이 이뤄졌다.
  31. 2평 이후 섬전각이 가능했었다...
  32. 가벼운 캐릭터를 구석에서 무한히트하던 현상을 수정했다.
  33. 대미지 감소는 3명을 맞춘 이후는 3번째 대미지계수로 적용되며, 프리즘을 통해 반사시킨 클렌징빔은 그대로
  34. 패치에서 누락되었다.
  35. 이전 밸런스 패치에서 누락되었다.
  36. 단, 클레어의 블링크는 여전히 28초.
  37. 참철도 이후 질풍베기의 연계가 가능해졌다.
  38. 그로기 다운: 타격된 적이 천천히 쓰러짐. 완전히 쓰러질 때까지 하단 판정이 없는 공격에 추가 타격될 수 있음.
  39. 즉, 오픈베타 시절만 해도 히카르도 리즈시절 부당거래마냥 백어택도 방어했다는거다!
  40. 1평 초승달이 죽었다. 하지만 1평 초승의 1평이 거의 선딜 취급 받고 있었으므로 의미는 없다. 오히려 선딜이 없어서 좋아졌다고 볼 수 있다.
  41. 사실 입지가 좁아지는 정도가 아니라 입지가 거의 없다시피 한다(...)
  42. 평타를 5발 다 쓰고 다음 평타를 발동 가능하기까지의 시간이 소폭 감소했다
  43. 레베카의 궁극기 판정 상향으로 중거리로 패치했으나, 머큐리 글로브를 반격하지 못하게 수정하고 다시 근거리로 패치한 것.
  44. 결국 링을 다 찍었을 때는 패치전과 확률이 같고 다 찍기 전까지는 패치전이 확률이 더 높으므로 하향
  45. 그러나 이 패치 전까지 전자기 방출의 다운데미지 보정이 이루어지지 않는 버그가 있었다고 한다. 따라서 실질적으로는 15% 감소시킨 것이기 때문에 실질적으로는 버프가 아닌 너프이다.
  46. 패치노트에서도 버그수정이 아닌 밸런스 항목에 포함된 것으로 보아 원래 무적판정이 버그가 아닌 의도된 것이였던것 같다.
  47. 그 이유는 링을 구입하면서 증가하는 대미지 증가가 아닌 순수히 노링일 때 일렉 버스트를 켰을 경우 증가한 썬더클랩과 전자기 방출의 대미지만 하향됐기 때문이다. 공레이튼의 경우의 기대치는 궁링을 전부 산 뒤에 나오는 것이니 만큼 체감되기가 힘든 것. 실질적으로 궁링을 전부 간 뒤의 데미지를 합산한 것에서 깎인 데미지는 5% 남짓으로 매우 적다.
  48. '시전 시간'이라는 단어 때문에 지속시간이 20% 줄어든 것으로 착각하는 경우가 있는데 지속시간이 아닌 선딜레이가 20% 감소한 패치로 명백한 상향이다.
  49. 감전된 적에게 낙뢰로 공격시 15퍼센트 추가딜이 들어간다.
  50. 애초에 '움직임' 시리즈가 회피율같은 능력치를 증가시키는 옵션이었으니, 오류 수정이라고 보는 것이 옳다.
  51. 사이퍼즈 내에서 고인이라 칭할만한 캐릭터는 몇 없다. 특히나 미쉘은 한번 메타를 지배했다가 떨어져서 그 낙차가 더 크게 느껴지는 것.
  52. 실제 업데이트 에서는 사거리 감소가 적용 되지 않았다고 한다.
  53. 이 역시 위의 미쉘의 경우와 동일. 버그텍스트 수정이라고 보는편이 맞을듯
  54. 기존에는 랜덤이었다. 때문에 멀리서 적을 다운 시킬수도 있었지만 대신 근거리에서 적을 다운 못시켜서 두들겨 맞는 상황도 흔히 연출되었다.
  55. 전 주 패치로 사거리가 줄어든 것을 다시 원래대로 변경
  56. 두 스킬 모두 공격력 증가폭이 약 120이상일때 기존보다 더 높은 대미지를 주도록 변경되었다.
  57. 버그 수정이 아닌 엄연한 밸런스 패치다
  58. 이전에는 고각궁을 쓰면 둔화범위가 타격범위가 아닌 빅터 바로 아래에 생성되어 홀딩이 불가능해 빠르게 놓아야했는데 버그 픽스 후 풀차지가 매우 수월해졌다
  59. 이전에는 별빛의 스텔라의 기어3와 같은 종류의 둔화였다.
  60. 비연폭 2타 이상의 데미지는 소폭 상승했지만, 3타 이상의 데미지는 대폭 감소했다.
  61. 단 불멸자(E) 스킬 사용 시 블러드 힐킥 스킬의 쿨타임은 5초로 유지. 이 때의 힐킥은 적을 다시 띄우는 판정이 있기 때문에 쿨이 4초면 무한 콤보가 가능해진 다는 이유로 너프했던 것이다.
  62. 불멸자 상태에서 5초에 부활 후엔 4초 였던게 5초로 늘어났다
  63. 링이나 맥시머가 없는 상태의 불멸자의 확률이 줄어든 것은 아니다.
  64. 링의 효율을 높이겠다고 만든 패치지만 어차피 안 찍는 스킬에 불과한데 기본 능력을 하향시켰으니 그냥 하향이다. 자세한 것은 해당 캐릭터 항목 참조.
  65. 총 량은 똑같지만 방관 효과를 보려면 링을 구매하도록 강제한 것.
  66. 잡기판정이 사라지는 기간틱베어최강의 슈퍼아머 보정을 받는 초진공흡기(상태이상, 빅터의 허블을 제외하면 절대 캔슬 불가)를 제외하고 잡기단계가 같은 릭의 빅뱅, 같은 피터의 원더홀과 애초에 공격 불가능한 무적스킬들을 제외한 모든 스킬을 잡아낼 수 있다.
  67. 벌레 방출, 이글의 평타, 핵펀치
  68. 기존에는 발사할 때 차감되었다
  69. 상향 의도의 패치이지만 예전의 벽궁 콤보가 들어가지 않게 되었다.
  70. 이전에는 레베카의 방어타입을 가지고 있었다.
  71. 중첩 단계는 높아졌지만 1피격당 올라가는 방어력이 낮아져 1~6 피격까지는 패치 전이 방어력이 더 높게 적용되고, 7피격 이후부터 방어력이 같아지므로 명백한 하향이다.
  72. 즉, 궁을 켰을때 키 작은 캐릭터들이 맞지 않던걸 수정
  73. 당시엔 정말 빙결이 아닌 이상 서포터로도 막을 수가 없는 원딜라인 박살의 대가였다.
  74. 옆동네 리그 오브 레전드는 차라리 대회 서버라도 있지, 사이퍼즈는 동일 클라이언트로 진행했었다. 액토 2015 윈터 시즌1까지는 대회 서버가 없었다.
  75. 홀딩 시간이 감소했다
  76. 원래는 높게떠서 넘어진적에게 프렐류드-잡기 같은 콤보가 들어갔으나 이 패치로 불가능하게 되었다.
  77. 안그래도 선셋 외엔 믿을 게 없던 불안정한 드니스를 순식간에 고인으로 내려가게 했었던 패치다.
  78. 공지에서는 버그 수정으로 나와있다.
  79. 버그로 적용되던 데미지는 240(1.2)가 아니라 공지에서 올라온 것처럼 24(1.2)였다. 실제로 패치전에는 0렙기준 연습장 빅터에게 잡기가 150씩 2방이 들어갔었지만 패치후에는 평균 185씩 2방으로 0렙기준 데미지는 20%이상 상승됐다. 계산을 해보면 공격력 160 이하에서는 패치 후가 데미지가 더 높지만, 루시는 노장 극방 템트리는 가지 않으므로 하향으로 보아도 무방하다. 공격력 400기준 대략 30%의 데미지가 감소
  80. 패치가 진행되었으나 공지사항에 누락되었다. 당시 잠수함 패치를 의심확신하는 글이 심심찮게 올라왔었다. 1년이 지난 2016-02-11패치 때 사실로 밝혀졌다.
  81. 단 섬멸전에서의 잔나비 사거리는 1000이다. 섬멸전의 맵이 작은 특성을 고려한듯하다.
  82. 타 캐릭터에 비해 링으로 과다하게 증가되는 템빨 조장현상을 조정한 것. 애초에 궁링을 잘 채택 안하는 티엔이고, 링을 쓰더라도 초반부터 넓은 범위의 궁을 쓸 수 있으니 상향인 셈.
  83. 다른 게임이었으면 글로벌 밴과 동시에 핫픽스 수준이다! 목요일에만 일하겠다는 개발진의 수준이 잘 드러나는 사례.
  84. 평타와 잡기를 제외하면 모든 기술이 다운된 적에게 들어간다. 파죽지세는 2타부터.
  85. 과거엔 궁을 이용한 진입 이후 권춤을 통한 광역 딜링을 중심으로 운영됐으나, 현재는 카를로스처럼 니들-스프리건 콤보로 딜러들의 암살에 무게를 두는 운영으로 바뀌었다. 물론 이는 공제이 한정이고, 공제이라도 궁과 권춤을 기회가 될 때 쓰는건 마찬가지.
  86. 출시 당시 매우 약했다는 점과 운영진이 의도한 컨셉과 완전히 다른 포지션으로 운용되고 있다는 점이 레베카와 매우 흡사하다.
  87. 특별판 한정이며 현재는 서비스종료됨
  88. 고정장비 이므로 밸런싱에 추가한다.
  89. 단절의 멜로디의 흉악한 공격력+청각마비 상태이상 유발로 인해 원딜이라고 생각해도 손색이 없을 정도로 깡패수준이었다.
  90. 잠수함 패치로 공격력 계수도 10%씩 증가했다.
  91. 하단 판정이 이전보다 훨씬 넉넉해졌다.
  92. 단, 슈퍼 아머 상태나 무적 상태인 경우에는 넘어지지 않음
  93. 이게 무슨 뜻이냐면 히든 케이지로 상대를 잡고있는 도중일 때 아군의 공격으로 인해 홀딩을 풀기도 전에 잡힌 상대가 죽을 경우에도 디아나가 어시스트와 코인을 받도록 변경했다는 것을 뜻한다. 디아나가 처음 나왔던 시기에는 홀딩을 풀 때 대미지가 들어가고 잡혀있는 상황에서는 대미지를 주지 않았기 때문에 홀딩중일 때 잡힌 상대가 아군에게 죽으면 어시스트가 들어가지 않았다.
  94. 예외적으로 레베카의 더킹에는 존재한다.
  95. 일부 스킬들은 밸런스 문제로 적용되지 않았으며, 스킬링에 붙어 있던 공격속도 증가 효과들이 잠수함 패치로 삭제되었다.(ex:레이튼 일렉버스트, 빅터 질풍가도)