사이퍼즈 캐릭터 일람 | ||||||||||||
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길을 찾을 수 있도록 이야기를 만들어줄게...
캐릭터 BGM - Composed by 이재광 >"성냥 사세요! 성냥 사세요!"[1] >성냥을 이용해 다양한 폭죽을 생성하는 엘리의 귀엽고 경쾌한 이미지가 연상됩니다. 곡 전반부부터 후반부에 걸쳐 씽씽로켓을 타고 동화 속 저 하늘로 씽씽 달리는 엘리가 연상되는 테마입니다.[2] |
코드명 | SALUTE[3] | 근거리 | ... |
본명 | 엘리노어 러브 캠벨(Eleanor Love Campbell)[4] | 원거리 | ★★★ |
국적 | 미국 | 대인 | ★★☆ |
신장 | 120cm | 공성 | ★★ |
체중 | 23kg | 조작성 | 보통 |
소속 | 지하연합 | 기동성 | ★★ |
직업 | 직업을 가질 수 없는 나이 | 연령 | 6세[5] |
생일 | 12월 26일[6] | ||
능력 | 성냥을 그어 다양한 폭죽을 상상해낸다[7] |
사이퍼즈의 35번째 캐릭터 "폭죽 능력자" | ||||
가면의 아이작 | ← | 축포의 엘리 | → | 포효의 브루스 |
사이퍼즈의 2012 겨울 시즌 추가 캐릭터 | |||
가면의 아이작 | 축포의 엘리 | 포효의 브루스 | 통찰의 마틴 |
1 개요
인게임 제공 능력치 | |||||
공격 | 8 | 방어 | 5 | 기동성 | 8 |
조커팀 추천 포지션 | |||||
탱커 | 서포터 | 딜러 |
유저 선호 포지션 | |||||
탱커 | 서포터 | 딜러 |
뭐? 방어력이 5나 된다고?? 방엘리를 상대해보면 이해가 갈지도 모른다
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 트릭시와 같은 하미경.
2012 겨울 시즌 업데이트에서 참전이 예고되어 2013년 1월 17일에 출시된 캐릭터[8]로 성냥과 폭죽을 사용하여 마치 성냥팔이 소녀를 연상시키며 최후방에서 긴 사거리를 이용해 적에게 안전하게 딜을 넣는 전형적인 원거리 딜러. 강력한 지역 장악 능력과 순간 딜링, 그리고 별똥별의 초 장거리 공격으로 카인 못지않은 화력 지원이 가능하나, 근거리 캐릭터 대응력이 원거리 캐릭터 중 최하위권이라 시즈탱크 아군의 보호가 있어야 플레이가 용이하다.
등장 당시에는 전체적으로 캐릭터 자체 성능이 부실했고, 무엇보다 '접근하면 타라만큼이나 쉽다' 라는 소리를 들을 정도로 성능이 영 좋지 못했으나, 너무 약하다고 판단되었는지 출시된 지 얼마 지나지 않아 폭풍 같은 상향을 받고 나서는 꽤 좋은 원딜로 평가받고 있었으나 사이퍼즈 근캐유저들 실력이 늘고, 사이퍼즈 메타가 원딜을 잡는 것에서 탱을 먼저 녹이고 한타를 시작하는 쪽으로 바뀌면서 현재는 특별한 하향 없이도 인식이 좋지 않은 캐릭이 되었다. 콤보를 넣기 쉽고 궁극기가 곡사포 형식의 스플래시 공격이라 맞추기가 그다지 어렵지 않으며 좋은 성장력, 강력한 데미지의 스킬들을 맞추기가 쉬워 원딜 포지션에 익숙하지 않은 초보자에게 흔히 추천되는 원거리 딜러.
사이퍼즈 최초로 동 티어 캐릭터 없이 단독 티어로 등장한 캐릭터. 때문에 페어 캐릭터또는 그 뒤에 나온 서드 캐릭터의 개념만 생각하고 있던 유저들 사이에서는 출시 전부터 엘리가 무슨 티어에 속하느냐고 꽤 말이 많았다. 엘리 이후로는 티어의 개념이 사실상 폐지되었지만, 식물 티어의 추가로 인해 추후 엘리의 티어 캐릭터가 출시될 가능성도 약간이나마 생겼다. 미니맵 아이콘만 보면 빛 서드 진짜 빛 서드로 루드빅이 추가되었겠다. 잘생긴 불오빠(?)를 외치던 유저들에겐 다시 희망이 생겼다 정동진 디렉터의 주캐라고 한다
2 배경 설정
엘리의 메인 스토리는 특이하게 동화책 형식으로 되어 있다.
작은 시골 마을에서 태어난 엘리는 동화 작가인 엄마가 엘리를 위해 쓴 동화책을 읽으며 자라게 된다. 시골 마을이라 친구가 없었던 엘리는 매일매일 동화책만 읽으며 지내게 되고 심지어는 책에 너무 몰두해 책의 주인공과 자신을 헷갈리거나 책의 인물들이 실제로 존재하는 것처럼 행동하기까지 했다.파이로??
그러던 어느 날 낯선 이[9]가 찾아와 엘리에게 손을 내밀었다. 그 날 이후로 엘리는 책 속의 고양이, 과자 집, 곰, 새 등을 현실로 구현할 수 있게 되었다. 심지어 괴물까지도. 엘리의 능력은 단순히 폭죽을 사용하는 것이 아니라 자신이 상상한 것을 현실로 끄집어내는 것으로 보인다. 또한 궁극기의 설명 중에 폭죽을 만들어 낸다는 것으로 볼 때 들고 다니는 폭죽들 역시 그때그때 상상해서 구현해내는 것인 듯하다. 프랭클린 리처즈처럼 우주 먼치킨이 될 지도 모르는 능력.[10] 부럽다
이런 엘리를 걱정한 엄마는 엘리가 아름다운 상상만 할 수 있는 책을 쓰기로 했고 책 속에 엄마와 아빠를 등장시켜 엘리를 지켜줄 수 있도록 마음을 먹었다. 이런 그녀가 폭죽을 사용하게 된 것은 동화 작가였던 엘리의 어머니가 그녀를 위해 새로이 저술한 '(해피엔딩 버전의) 성냥팔이 소녀' 를 엘리가 받아들이고 있기 때문인 것으로 보인다. 만약 엘리가 크툴루 신화라든가 SCP 재단이라든가 북유럽 신화 같은 것을 본다면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 만화로 가도 드래곤볼, 원펀맨, 마블 코믹스, DC 코믹스 등 초월적인 스케일의 책이 많다.
하지만 엘리의 능력이 각종 신화를 접한 뒤 위협적일 수준에 다다르자 엘리의 엄마는 딸을 보호해줄 조직을 찾기 시작했고 지하연합에서 엘리 또래의 피터를 보고 딸에게 친구를 만들어 줄 수 있다는 희망을 품었다고 한다. 어머니, 걔는 사이코패스에요. 또래로썬 얘네가 더 나아요 로리오스의 로리 독식을 막기 위함인 듯앤지 헌트는 엘리를 돌볼 사람으로 나이오비를 추천했는데 이는 엘리의 어머니가 결정을 내리는 데 영향을 미쳤다는 듯.[11] 사실 공짜 과외라서 그렇다
다만 그걸 떠나서 전 마피아 집단인 지하연합에 보낸 것 자체가 모순이다. 백 보 양보해서 이것이 정당화라해도 자기 정체성도 명확히 잡히지않을 나이인 엘리를 전쟁터에 보내는건 대체….
엘리의 부모는 엘리를 지하연합에 합류시키기 전에 행방불명[12] 되었지만 나이오비에 의해 엘리는 지하연합으로 들어오게 된다.[13]
'상상구현화'라는 먼치킨스러운 능력 때문에 설정상 사기캐 이야기가 나오면 부동의 1위로 꼽힌다. 그러나 현재는 퇴사한 균형의 B의 말에 따르면 모든 상상을 다 구현하는 것은 아니고, 어디까지나 엘리의 능력 범위에 한정하여 바뀌는 거라고. 예를 들어 엘리가 '지구가 멸망했다'고 상상을 해도 엘리의 능력 범위를 벗어난 상상이기 때문에 그대로 구현되지는 않는다.
3 대사
보이스 박스 * 등장 : 짜잔~ / 성냥불이 꺼지면 * 킬 : 잘가~ 또 봐 / 아파찌? * 데스 : 엄마 어딨어? / 어, 여기 어디지? / 엄마 보고 싶어~. / 히이…히이! 히이…![14] * 위기 상황 : 때리지마영~. / 아야! 히잉, 아파~. * 공격 : 히~ 저기서 놀자 * 후퇴 : 흐응~ 집에 갈래 / 엘리 숨을거야 * 궁극기 사용가능 : 멀리~ 멀리~ 쏠꺼야~! / * 기지 방어 : 이제 집에가자~ 응? / 우리 집에서 놀자 * 트루퍼 공격 : 툴퍼 찜~뽕~ / 저 툴퍼 내꺼야 * 트루퍼 대기 : 툴퍼 만지지마! / 툴퍼 손대지마! / 툴퍼 안돼! * 사과 : 흥~ 엘리 몰라 * 도움 요청 : 엘리 * 고마움 : 고마웡 * 감탄 : 우와~ * 콜라류 회복킷 사용 : 우~ 맛없쪙 / 따끔따끔해 / 앗 따가워~ / 우유 없어?[16] * 아이템 구입 : 엘리 예뻐? / 엘리꺼야 * APC 소환 : 나랑 놀자 * LC : 통통볼 사용 : 얍! * RC : 별모래 폭죽 사용 : 빙글빙글~ / 돌아라 돌아라~ ♪ * LC + RC : 반짝탄 사용 : 나와라! 마법봉 / 팡팡팡! * Shift + LC : 깜짝상자 사용 : 이거 줄게. / 히~ 엘리 선물! / 까~꿍. * F : 달나라 여행 사용 : 달님으로~ / 멀리 멀리 / 안녕~ 또 봐 // 아하하하하 (재미있게) * Space : 씽씽로켓 사용 : 날라봉~ // 뿅~ / 안녕~ * E : 발사! 별똥별 사용 : 별또옹~ / 슈우웅~ / 쮸우웅~[17] // 별~! / 땅! / 아이쿠! * 1차 타워가 남고 승리시 : 아웅~ 더 놀고 싶은데. * 1차 타워가 남지 않고 승리시 : * 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 하음… 엘리 졸려~. * 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 히잉~ 이게 모야~. |
4 능력치
4.1 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
105 | 55 | 1250 | 10[18] | 57.5 | 260 |
역시 로리답게 체력을 제외한 전반적인 스텟이 높다. 역시깡패
의외로 회피율이 높은데 이 점을 악용해서 방엘리같은 극혐 셋팅을 선보이기도 한다. 인식과는 다르게 일장일단이 있어서 상대의 심리에 뒤통수를 후려쳐줄 수 있는 수준이긴 하나 태생이 원딜러인 만큼 공으로 가는게 더 나은 편이다.
4.2 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '성냥팔이 소녀의'이다. 성냥팔이 소녀의 급소 노리기
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 통통볼 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 별모래 폭죽 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 반짝탄 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% | LV 9 | 체력 +50 | ||
LV 10 | 공격력 +4 | LV 11 | 달나라 여행 (F) 추가 공격력 +3% | ||
LV 12 | 깜짝상자 (SL) 추가 공격력 +3% | LV 13 | 씽씽로켓 (SP) 쿨타임 -3% | ||
LV 14 | 발사! 별똥별 (E) 추가 공격력 +3% | LV 15 | 체력 +50 | ||
LV 16 | 공격력 +4 | LV 17 | 회피율 +2% | ||
LV 18 | 별모래 폭죽 (R) 쿨타임 -3% | LV 19 | 반짝탄 (LR) 이동속도 +3% | ||
LV 20 | 발사! 별똥별 (E) 사정거리 +2% |
4.3 추천 코스튬 옵션 [19]
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 반짝탄 (LR) |
Lv3(가슴장식) | 깜짝상자 (SL) |
Lv4(다리장식) | 발사! 별똥별 (E) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
주력기인 반짝탄과 궁은 기본. 깜짝상자와 별모래 중엔 아무래도 전자가 많이 쓰인다. 유저 취향에 따라 4렙 옵션을 궁 대신 반짝탄으로 쓰기도 하지만 궁이 너무 걸출해서….
5 스킬
5.1 LC : 통통볼
폭죽을 포물선으로 던지는 기본공격입니다. 폭죽은 다른 물체에 부딪치면 통통 튀면서 터집니다. | 대인 1.00 건물 1.00 |
1타 : 0.83 공격력 2타 : 0.39 공격력 3타이후 : 0.2 공격력 |
파일:2016 05 19 02 04 05 213.gif
서너번 통통 튀는 폭죽을 던진다. 평타와 평타 연계시의 딜레이가 길다.
오브젝트에 닿을 경우 랜덤하게 튕긴다. 류탄의 각샷이 약간 응용폭이 좁아진 형태라고 이해하면 쉽다. 이는 장점이자 단점인데 상대방에게 붙인 폭탄이 연속으로 상대를 경직시킬 수도 있는가 하면 한 번 튕기고 다른 데로 굴러가버릴 수도 있기 때문. 별모래와 조합하면 그나마 쓸 만하다. 적군이 여럿 있을 때 아무 곳에나 통통볼을 던져주면 사방으로 튀기 때문에 뭉쳐있는 다수의 적을 쉽게 견제할 수 있지만 바꿔 말하면 적과 1:1 대치 상황에서는 효율이 급격히 떨어진다. 애당초 엘리는 평짤캐릭터가 아니라 뎀딜을 기대하는 게 어렵기 때문에…. 에임을 최하단으로 하여 발 밑에 던지면 폭탄이 엘리 근처에서 통통 튀기 때문에 어느 정도 근접 캐릭터를 견제할 수 있다.
한타가 벌어졌을 때 벽이나 오브젝트 혹은 적 아무한테나 던져주면 통통볼이 랜덤하게 이곳저곳 튀기 때문에 무한 경직으로 적군의 짜증을 유발하는 플레이가 가능하다. 공성할 때도 타워에 정확히 던져넣으면 3발이 모두 클린 히트한다.
사정거리가 상당히 길기 때문에 중반 이후 중앙 지역을 장악했을 때 적 견제하기가 쉬운 편이다.
5.2 RC : 별모래 폭죽
불꽃이 나오는 팽이 모양의 폭죽을 목표 지점으로 던집니다. 팽이 폭죽은 주변의 적을 향해 자동으로 움직입니다. | 쿨타임 : 10초 |
70 + 0.35 공격력 1타 이후 : 40 + 0.2 공격력 지속시간 : 5초[20] | 대인 1.00 건물 1.00 |
파일:2016 05 19 02 05 00 271.gif
돌아라 돌아라~♪
엘리를 상대하기 꺼려지는 이유
적을 자동으로 추적하는 비채널링형 오브젝트 판정의 팽이 폭죽을 날린다. 팽이 폭죽은 에임이 위치한 지점까지 빠르게 날아가며 사거리가 꽤 돼서 연습장 기본 위치에서 로라스 샌드백한테 날릴 경우 바로 히트할 수 있다. 또 근캐가 접근 했을 때 에임을 자신에게 조준하고 날릴 경우 발 밑에서 돌아가 견제기로 사용할 수도 있다. 다만 잡기를 쓴 후 후속 콤보로 쓸 때 최대 사거리로 날리면 콤보가 끊어지는 것 주의. 하지만 신발 유닉이 출동한다면 어떨까? 히트백이 제법 있긴 하지만 경직이 커서 다이무스, 루이스처럼 공속이 빠르거나 히카르도, 이글처럼 원거리 슈퍼아머를 걸 수 있는 캐릭들을 제외하면 스킬 성공 뒤에 막을 수 있는 방법이 없다. 강력한 홀딩 능력을 지닌 메즈기로써 일단 깔아두면 알아서 적을 추적하기 때문에 맞추기가 편하며 한 번 걸리면 꽤나 긴 경직과 짧은 히트백 때문에 사실상 빠져나오지 못한다 해도 무방. 다운된 대상에게도 데미지 뿐 아니라 경직도 들어가기 때문에 콤보로 이어가기도 쉽다. 단, 2히트 이후에는 경직을 주지 못한다. 2번 타워 앞에서 라인전을 할때 옆 언덕에서 에임을 높게 올려두고 돌리면 적팀 언덕으로 들어갈 수 있기에 깜짝상자와 함께 깔아둬도 좋다.
주의해야 할 점은 사람보다 센티넬이나 철거반에게 유도력이 더 커서 팽이가 1칸 옆에 있는 사람에게 가지 않고 3칸이나 떨어진 철거반에게 가버리는 경우도 있으므로 사용에 신중함을 요구한다.
2013년 9월 5일 패치로 별모래 폭죽의 팽이 유도 속도가 감소되었(240→120)…다가 12월 12일 패치로 조금 증가하였다. (120→180) 하향되도 아이작은 정면으로 들어갔다가 얻어터진다
별모래 자체가 그렇게 기대할 만한 딜링을 뽑는 것도 아니다 보니까[21] 이 자리를 잡기링이나 씽씽로켓 링으로 바꾸는 사람도 있다.
버그인지는 모르겠지만 같은 대상을 상대로 스탠딩 히트[22]와 다운 히트를 따로 계산한다. 예를들어 스탠딩 상태에서 3대정도 맞다가 다운당하면 다시 1히트부터 계산하는 식으로. 물론 반대의 경우도 성립한다.
2014년 10월 18일 패치로 던지는 거리가 증가하였고, 같은해 10월 30일 패치로 지속시간이 3.2초에서 5초로 늘어났다. 지속시간은 늘어났지만 동일 대상을 5번 공격하면 사라지는건 동일하다.
2015년 8월 6일 패치로 별모래 폭죽의 후딜레이가 0.1초 감소되고 최대 발사 각도가 15도→25도로 증가했으며 경사로를 타고 올라갈 수 있게 패치 되었다.
뇌안도를 사용중인 이글의 정면에서 팽이를 돌리면 팽이는 뇌안도에 튕겨 바로 사라져버린다.
간혹 적이 공중에서 사망했을 때 떨어지다가 팽이에 끼여서 로봇 청소기에 탄 고양이마냥 붕떠서 돌아다니다 죽는(...) 경우도 있다. 리스폰 시간이 그만큼 늦어진다는 점도 있지만 불멸자를 사용한 히카르도가 이 현상에 당하면 붕 뜬 사이에 불멸자의 지속 시간이 끝나서 그대로 비명횡사하는 경우가 많기 때문에 더욱 슬프지만 엘리 입장에서는 상쾌하다. ^__^
5.3 LC + RC : 반짝탄
대롱 폭죽을 만들어 전방 목표 지점에 반짝이는 불꽃을 발사합니다. 연속해서 3발씩 3번 발사할 수 있습니다. | 쿨타임 : 13초 |
1,2타 : 30 + 0.15 공격력 3타 : 60 + 0.3 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
파일:2016 05 19 02 05 14 376.gif
나와라! 마법봉
불꽃카리스마 허황[23]
엘리의 제 2의 주력기 제 1은 궁
여러분 폭죽이 이렇게 위험합니다
통칭 팡팡팡. 팡↗팡↘팡↑ 맞는 사람 입장에선 탕탕탕이라고 들린다 카더라 각각 3번째 반짝탄은 다운을 유발하며 공격 범위가 좀더 넓다. 한 적에게 세 발을 전부 박을 수 있다. 무빙샷이 가능하지만 약간의 이속감소 페널티가 있다.
유도율이 꽤 높기 때문에 자동 조준이 켜져있는 상태에서 적에게 에임을 정확히 조준하면 웬만해서 거의 다 명중시킬 수 있다. 적이 엘리의 사정거리 안에 있을 때는 반짝탄이 커브를 돌며 적을 공격하는 모습도 볼 수 있다. 박쥐폭풍 다만 사정거리 밖의 적을 조준하면 그냥 폭죽놀이에 지나지 않는다.
다운된 적에게 감소되는 데미지가 고작 10%밖에 안 되는 등 데미지도 준수하고, 달려드는 적들을 다운시키기에도 좋으며 근접시 잡기로 연계가 된다.그리고 우지 같다
또한 오브젝트 발사/폭발형 이라서 후딜이 끝난 뒤에도 상대는 맞고 있어서 물론 다운기라 반격도 절대 못하지만 선물상자->궁 연계가 가볍게 된다. 선딜이 적은 편이고 사거리도 길지만 즉시 도착하는게 아니라 꽤 천천히 날아가서 상대만 눕고 엘리는 안눕는 경우는 잘 안나온다.
다만 쿨타임이 13초로 긴 편이라 너무 막 쓰진 말자. 반짝탄이 빠진 채로 한타가 시작되면 궁이 있더라도 상당히 힘들어진다. 그러니까 제발 반짝탄으로 립먹지 말자
2013년 9월 5일 패치로 반짝탄 사용시 이동속도 감소율이 40%로 늘었다. 이동속도 감소율 말고 선딜이나 사정거리를 좀 줄여줬으면 더 좋았을 텐데 물론 2신 찍으면 별로 못 느낀다
5.4 Shift + LC : 깜짝상자
목표 지점에 깜짝상자를 설치합니다. 설치된 깜짝상자는 잠시 후 터집니다. 깜짝상자 근처로 적이 오거나 부딪치면 바로 터집니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임 : 6초 |
1타: 200 + 1.0 공격력 2타 : 10 + 0.05 공격력[24] 지속시간 : 6초 [25] | 대인 1.00 건물 1.00 |
파일:2016 05 19 02 04 19 786.gif
히~ 엘리 선물!
목표 지점에 폭탄상자를 던진다. 적대 오브젝트에 닿을 경우 폭발하며 처음 설치 시엔 붉은 색이지만 점점 밝은 노란색으로 바뀌면서 일종의 타이머 역할을 한다. 총캐들의 류탄처럼 직폭이 가능하지만 크기 때문인지 고각은 불가능하다. 그러나 타워 밑에서 고각으로 경사로 위에다 설치하는 정도는 가능해서 공성할 때 깜짝상자를 한쪽 경사로에 올려놓고 샬럿이 다른 쪽 경사로 위에 헤비 레인을 시전할 경우 아예 경사로를 못 올라오게 할 수 있다. 흠좀무. 참고로 적대~중립형 오브젝트는 닿자마자 터지니까 깔아둘 때 조심하자.
(쌍닌자를 제외하고)모든 다운기가 그렇듯 다운된 상대 히트시 바운스 효과가 있는데 류탄이나 지뢰처럼 상당히 높이 띄운다는 점을 이용해서 쉽게 잡기를 콤보로 넣을 수 있다. 다운된 적에게 깜짝상자를 직격이 아닌 살짝 비켜 던져 폭파시간을 지연시키고 그 동안에 달려가서 잡기를 넣으면 된다. 반짝탄(LC+RC)->깜짝상자(Shift+LC)->잡기로 활용이 가능하다.
현재 깜짝상자는 엘리에게 있어서는 근캐와의 대치상황에서의 유일한 생존기. 엘리가 갖고 있는 모든 스킬들 중에선 가장 선딜이 짧기 때문에, 다운되었다 일어났을 때 바로 적에게 던져주면 상자 자체는 100% 나가므로 잘하면 적이 상자를 맞고 눕게되고, 못해도 쌍방 다운으로 이끌어갈 수 있다. 또한 일직선으로 나아가는게 아니라 살짝 포물선을 그리며 나아가기때문에 타이밍만 잘 잡는다면 바야바하는 휴톤이나 나무도장을 찍으러 점프한 미아가 맞고 다운될 수도 있다. 모션을 볼 수 있을지는 의문이지만….
참고로 지뢰랑 닮았지만 깜짝 상자는 원거리 판정이다. 궁을 킨 트릭시나 이글이 뇌안도를 키고 달려올 때는 그냥 도망이나 가는 게 상책. 트릭시는 선딜이 매우 길어서 시전모션이 보이는 때라면 던져봐도 좋다
은신 기능이 없고 눈에 잘 띄는 데다 상자의 지속시간도 지뢰에 비하면 매우 짧으므로 지뢰처럼 사용하는 것은 불가능하다. 하지만 멀리서 상자를 던지기 때문에 웨슬리처럼 지뢰를 깔기 위해 무방비 상태로 전장에 뛰어들거나 지뢰농사를 하다가 허송세월을 보낼 필요도 없다. 이 덕분에 안개 지역에 설치하거나 오브젝트 뒤에 설치하는 등의 활용이 가능하다. 실제로는 거의 미리 던져놓고 상대의 움직임을 제한하는 역할로 사용한다. 당연하지만 시야 확보는 되지 않는다
이 경우 엘리가 서포터로서도 활약할 수 있게 해주며 쿨타임이 되는 족족 길목에 뿌려주는 것이 좋다. 2014년 10월 30일 밸런스 패치로 지속시간이 늘어나 쿨타임은 6초에 지속시간이 7초로 쿨타임보다 지속시간이 길어졌다...가 언젠가부터 잠수함 패치로 6초가 되었다.뭐야 이게 그래도 이 패치 덕에 부담없이 한타 때마다 뿌려둘 수 있게 되었다.
밝은색이기 때문에 눈에 확 띄므로 오히려 웨슬리의 지뢰와 다르게 적이 섣불리 다가오지 못한다. 뻔히 보이는 지뢰가 무서운 법 적이 밟아서 넘어지게 하고 데미지를 주는데 집중하기 보다는 적을 눕혀놓고 콤보용으로 사용하거나 적의 움직임을 제한하고 동선을 조금이라도 바꾸는 데 의의가 있다. 물론 대다수의 엘리는 공트리를 가고 다른 SL 기술보다 딱히 공격력이 약한 것도 아니라서 확실히 좋다.[26] 궁 시전시 딜레이가 길기 때문에 근캐가 다가오지 못하도록 주변에 팽이와 함께 깔아놓고 안전하게 궁을 사용하도록 하자.
참고로 스킬을 시전할 때 하는 대사는 "까꿍", "히~ 엘리 선물" 또는 "이거 줄게". 필요 없어!
5.5 F : 달나라 여행
적을 잡아 로켓 폭죽에 매달아 하늘로 날려 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임 : 5초 |
220 + 1.1 공격력 | 대인 1.00 |
파일:2016 05 19 02 07 06 328.gif
달님으로~
상대를 폭죽에 묶은 뒤 하늘로 날려 보낸 뒤 터뜨리고 까르르 웃는다잡힌 상대는 화상+추락 피해를 입는데 그걸 보고 해맑게 웃는다. 사이코패스?. 링을 투자하지 않은 사이클론 급으로 적을 띄우기에 한타 중 적 이탈, 엘리의 안전한 후퇴 등을 보장한다. 시연 영상에서는 캐릭터마다 낙하지점이 달랐으나 본 서버 적용 이후엔 모두 2칸 정도 거리에 떨어지게 고정되었다. 엘리가 올라갈 때까지 적을 쳐다보고 있어서 1:1에서는 괜찮지만 주위에 다른 적이 있다면 끔살 확정. 적이 높이 떠올라 약간 뒤로 떨어지므로 구석에 몰린 적에게 사용해 벽 너머로 방생시켜주는 일이 없도록 조심해야한다. 하지만 이를 역이용 해 구석에 있는 트루퍼를 번지시킬 수 있다. (반짝탄- 깜짝상자 - 잡기)
상당히 많은 콤보에 들어가는데, 씽씽로켓 격추 후 잡기나 깜짝상자후 띄운것을 잡기, 반짝탄 3타와 마지막타후 잡기가 가능하다.
쾌검 이글의 뇌안도나 격류의 샬럿과 소공녀 마를렌의 물방울 쿠션을 뚫고 데미지를 주기 때문에 중거리 판정으로 오해 할 수 있으나 실제로는 원거리(백어택) 판정이다.[27]
스킬 시전시의 대사는 "안녕~ 또 봐~" 안녕~ 전광판에서 또 봐~
여담으로 트루퍼에게 시전시 캐릭터에게 썼을때와는 다르게 트루퍼가 떨어지면서 땅에 꽂힌다.
5.6 Space : 씽씽로켓
성냥으로 만든 폭죽에 엘리가 올라탑니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 날 수 있으며 전방 이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 나는 도중 마우스 좌클릭을 하면 엘리는 폭죽에서 내리고 폭죽은 전방으로 발사됩니다. | 쿨타임 : 35초 |
160 + 0.8 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
날라봉~!
알라봉
최장거리에서 별똥별을 쓴 후 한타에 참여 가능한 이유
질주에 비해 선딜이 길고 지속 시간도 짧지만 질주와 달리 경사로를 지나더라도 스킬이 캔슬되지 않는데다가 코너도 상당히 부드럽게 돈다. 무엇보다 LC가 원거리 공격이라는 것이 매우 큰 장점으로서 로켓 발사 공격이 상당히 사거리도 긴 데다 폭발 범위도 넓고 하단판정에 다운 판정까지 있다. 엘리의 안전한 한타 돌입, 이탈을 보장해주며 후퇴하는 적을 쫓는 데에도 뛰어나다. 단점이라면 선딜이 긴 편이라 캔슬당하기 쉽다는 점. 또한 엘리에겐 회피기가 전혀 없는데 스페이스기까지 회피기가 아닌 고속이동기라 트인 곳에서 근캐와의 1:1은 절망적이다. 씽씽로켓을 탈 때의 대사는 "날라봉!"
이 기술로 5킬하는 미션이 있는데 위력은 링이 없으면 매우 약하여 초반이나 확정킬일 때에나 가능한 편. 그래도 윈드러너로 5킬을 해야하는 빅터보다는 쉽다.
거의 예능급 개그 기술로 보이지만 실전에서 쓸 수 있는 응용법이 있다. 바로 중앙에서 씽씽로켓을 써서 중앙 좌우 구멍을 가로질러 날아 지나가는 기술로 익숙해지면 빠르게 이동이 가능하다. 해당 공략에서 밑에 적혀있다. 적이 엘리 위치를 대충 짐작할 수 있게 되는 게 유일한 단점
씽씽로켓이 다운된 상대도 띄우다 보니까 이를 질주킥마냥 사용이 가능하다. 예를 들어서 뒤로 돌아가다가 까미유를 화려하게 죽이겠다! 하면 위치 파악하고 씽씽로켓 타고 달려가서 로켓 날려서 까미유를 띄우고 그걸 잡아버리면 된다.[28]
만약 씽씽로켓으로 도망가는 적을 추노하는 데 성공했다면 콤보로 이어나갈 수도 있다. 씽씽로켓→반짝탄→잡기→깜짝상자 로 이어나갈 수 있으며 근처에 벽이 있다면 궁도 한 발 박아넣을 수 있다. 허세 콤보같지만 의외로 실전에서 자주 쓰이며 반짝탄→잡기 콤보에 익숙하지 않다면 잡기를 과감하게 빼고 바로 깜짝상자로 이어나가도 상관없다. 어지간한 극공 캐릭터는 깜짝상자에서 죽거나 개피가 된다. 다만 기상창을 가진 창남들에겐 사용을 자제하자.
여담으로, 버그 패치 전의 질주와 마찬가지로, 죽고나면 곧바로 쿨타임이 초기화되는 버그가 있다. 이를 이용해서 몇몇 엘리 유저들은 과거의 0렙 레나처럼, 0렙 엘리 같은 변태 템트리를 보여주기도 한다. 다만 엘리는 딜을 넣어야하는 원딜이고 레나의 궁극기같은 강화형 스킬도 없으니 왠만하면 하지말자.
5.7 Scroll : 불꽃놀이
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -3% |
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오른손에 폭죽을 들고 흔드는 퍼스널 스킬. 원래는 잔망스럽게 웃는 효과음이 있었으나 패치 이후로 사라졌다. 앞서 공개된 영상에서 양 손가락으로 하트를 그리는 모션이 휠업인 줄 알았던 이들이 분명 있었을 것이다
엘리를 자주 사용하는 유저인지 아닌지를 구분할 수 있는 기술이기도 하다. 엘리를 자주 이용하는 사람은 시도때도 없이 스크롤을 돌리거나 궁국기 한발이라도 쓰고 바로 스크롤을 돌리는 것을 볼수있다. 이유는 밑의 궁국기의 개수를 채우려들기 때문이다. 하지만 이 기술에 문제점이 다소 존재하는데 엘리의 폭죽소리가 은근히 커서 다소 잘 들리는편. 이것 때문에 암살에 능한 캐릭터들이 숨어있다가 이 소리를 듣고 엘리를 짤라버리는 경우가 많이 발생한다. 폭죽 소리가 멀리있는 적에게는 안 들릴것 같지만 시야가 확보가 안된 상황에도 은근히 들린다.
5.8 E : 발사! 별똥별
긴 사거리를 자랑하는 미사일 폭죽을 만들어 발사합니다. 2히트하며 첫 타에만 다운 판정이 있습니다. E키를 누르고 있으면 사거리가 점점 길어지며 목표 지점이 미니맵에 표시됩니다. E키를 때면 큰 폭죽을 포물선으로 발사합니다. 총 3발까지 장전할 수 있습니다. | 쿨타임 : 한 발당 18초 |
1, 2타 : 246.4 + 0.616 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
파일:2016 05 19 02 06 51 411.gif
별또옹~ 별!!
1934년에 핵도 있고 전투용 안드로이드도 있고 탄도탄도 있고 이 세계는 과학력이 얼마나 앞서가는 건지 엘리는 원래 상상구현화 능력자다
엘리의 아이덴테티
문자 그대로 박격포. 폭죽이라고 쓰고 대포라고 읽는다.
사이퍼즈 내 최대 사거리인 카인의 드라그노프와 1위, 2위를 다투는 스킬로 폭죽 미사일을 곡사로 발사한다. ICBM 준비 자세 이후 목표지점을 지정할 때 UI로 표시될 뿐더러 미니맵에도 목표지점이 표시된다. 단, 오브젝트에 닿아[29] 폭파되는 건 UI로 제대로 표시가 안되므로 시전시 주의. 사용 직후에는 폭죽의 반동 때문에 약간 뒤로 물러난다. E키를 누르고 있는 만큼 점점 사거리가 멀어지며 버튼을 놓으면 발사한다. 한 번 늘어난 사정거리는 다시 줄어들지 않고 최고 사거리가 되면 그냥 발사되므로 신중히 발사해야 한다.
발사각이 매우 높아 사이퍼즈 내의 모든 오브젝트를 넘길 수 있어[30] 사거리가 늘어난 발리스타 쓰듯이 앞에 지형을 끼고 쓰면 싸움이 편하다. 다만 오브젝트를 제대로 넘기려면 오브젝트와의 거리를 잘 벌리고서 궁을 써야 한다. 너무 가까이 붙으면 벽에 막혀서 궁을 날리게 된다.
게다가 별똥별 세 발을 한 명의 적에게 모두 쏴버린다고 가정하면 무려 1344+3.36 이라는 흉악한 데미지가 나온다! 이는 무려 핵펀치와 지원폭격을 아주 가볍게 쌈싸먹는 수준이다!! 이로써 우린 핵을 1분마다 쓸 수 있게 되었다 근데 더럽게 어려운데다 실전에서 사용할 확률은 제로에 가깝다 탱커 녹일때 쓸...수 있을까?
처음 등장했을 땐 장탄수가 저격처럼 5발이었고, 쿨타임이 30초였다.라고 해도 지금처럼 악명 높진 않았는데 그 당시 별똥별이란 스킬 자체가 낯설어서 대부분 제대로 쓰지 못했는데다가, 거리 증가 속도가 너무 느려 콤보 용은 고사하고 폭격하기도 힘들었다. 하지만 이후 장탄수를 줄이는 대신 쿨타임을 줄이고 거리 증가 속도를 늘이고 최소 거리도 줄이는 상향을 하면서 저격도 쉬워졌고 악명 높은 각종 콤보를 만들어내며 상대방을 딥빡 상태(…)로 만드는데 큰 일조를 했다.
별똥별은 폭파하면서 총 2번 데미지를 입히며, 이 때 첫타에만 적을 띄우는 판정이 있고, 2타째는 아예 경직조차 없다. 서있는 상대에게도!
다운된 적에게도 공격 가능하기 때문에 상기했듯 단순히 원거리 지원 뿐만 아니라 콤보용으로도 사용할 수 있으며 딜링을 위해선 콤보용으로 쓰는 쪽이 훨씬 낫다. 상황에 따라서 어떤 식으로 사용할 지 선택하도록 하자. 2월 14일 패치 후 출시 당시로 돌아갔다고도 할 수 있을 정도로 선딜이 늘어나 영거리 폭죽이 힘들어졌다. 최소 사거리가 늘어난 격. 또한 다운된 적에게 발사시 적을 띄우지 않을 뿐더러 데미지도 덜 들어가기 때문에 콤보 연계가 눈에 띄게 힘들어졌다. 게다가 스탠딩 상태의 적에게 영거리를 맞춰도 3타가 아닌 2타로 끝나기 때문에 콤보 넣기가 더더욱 힘들어졌다. 이전 같은 콤보를 넣으려면 목 유니크을 착용하거나 벽을 앞에 두는 수밖에 없다. 사실 따지고 보면 어떤 스킬을 쓰든 궁 연계가 되는데 궁쿨이 이 정도로 짧은 캐릭터는 카인밖에 없다.
2013년 4월 25일 패치로 발사할 때가 아닌 조준했을 때 폭죽이 소모되도록 변경됐다.
2013년 9월 5일 패치로 최소 충전시간이 0.45초에서 0.6초로 증가했다. 유니크 목걸이가 있다면 이 시절로 돌아간다
2014년 10월 30일 패치로 한발당 쿨타임이 22초에서 20초로 줄었고 다운된 적에게 들어가는 공격력이 조금 증가했다.
2015년 7월 23일 패치로 공격력이 10% 증가했으며, 쿨타임이 20초에서 18초로 줄었고 발사되는 각도가 증가했으며 스킬 사용시 쿨타임 초기화가 안되도록 변경됐다. 카인과는 달리 궁극기 발수가 충전이 다 되어 가는 상황일지라도 부담 없이 쏠 수 있게 되었고, 발사각 증가로 지형의 방해를 무시하고 더 쉽게 쏠 수 있게 되었다. 그런데 그 반대급부로 발사하는 순간 투사체의 낙하 지점이 적에게 노출되도록 변경되었다! 그런데 적 입장에서는 보여도 못 피하고 안 보여도 못 피하는 수준으로 빨리 떨어진다 다들 잡무로 잘만 피하던데
이 패치로 낙하 지점이 적에게 보이게 되어 예측샷은 거의 불가능해졌지만, 한타 때에는 사실상 보고 피하기는 어려워서 오히려 엘리 입장에서는 상향이 더 크다.
8월 6일 패치로 최대 충전 시간이 0.4초 줄어들었다
목 유니크를 장착하고 최대 사거리에서 쓰면 패치 전에는 2초 였지만 지금은 1.5초 정도로 줄어든다.
참고로 궁극기를 사용할때 두가지 팁이 있다면 지도를 보고 (지도에서 별똥별이 어느지정을 공격할지 나타난다) 발사하는 것을 추천한다. 그리고 시야가 재대로 안된곳을 쏘는것은 지양하며(견제용으로는 괜찮으나 그렇기에는 엘리의 궁이 뭔가 아까운 구석이 있긴하다) 상대 팀 철거반을 자주 처리해줘서 시야를 확보하라. 우리팀 철거반을 죽이러 오는 적팀을 발견하고 발사하면 상대방에게 딥빡을 유도할수 있으며 또한 발사하지 않아도 상대방의 위치를 파악할수 있어 궁극기를 어디에 쏘게 될지 어디에 한타가 터지면 어디에 쏘게될지 생각하고 발사할 수 있다.
6 평가 및 운영법
박격포와 급조폭발물로 최후방에서 딜지원이 가능한 원거리 딜러. 3선에서 상대 3선에 선 원딜이나 서포터들을 위협할 수 있는 전장의 작은 포병.
사이퍼즈 로리 패왕설 그 세번째.
궁극기의 긴 사거리와 지형 무시 덕분에 엘리는 원딜 중에서도 딜각이 상당히 자유롭다. 먼 거리에서 퍼붓는 별똥별 포격은 그 자체로도 대단한 압박감을 주며, 궁극기가 없어도 스킬 사거리가 대체로 긴 편이라 슈퍼아머가 붙은 게 아닌 이상 진입해오는 상대에게 대처하기도 수월하다. 문제는 엘리의 운영에 있어 궁극기인 별똥별의 의존도가 너무 높다는 것. 엘리는 한타뿐만 아니라 콤보에 있어서도 별똥별을 쓰지 않으면 딜이 대단히 부족해진다. 여기에 장거리에서 지원사격을 해주는 별똥별이 빠지면 백이면 백 상대의 시야 안으로 들어가야 하는데, 물몸에 기술 대다수의 선딜도 긴 엘리가 여기에서 살아남기는 상당히 힘들다. 때문에 궁이 없는 상태에선 딜을 넣더라도 상황을 봐서 로켓으로 재빠르게 탈출할 준비를 해 두는 게 좋다. 물론 궁이 있다면 그런거 없고 그냥 장거리 포격으로 다 때려잡는 패왕이 된다
6.1 장점
- 지형에 영향을 받지 않는 저격형 궁극기 별똥별
- 발사! 별똥별이 곡사형식으로 발사됨으로 인해 지형에 제약을 거의 받지 않고 상대편에 범위딜을 넣을 수 있다. 다른 형식의 초장거리 스킬인 카인의 저격이 지형에 영향을 많이 받는데다가 1인 대상으로 한정되는 것을 생각하면 상당한 강점이다. 이로 인해 한타 시작도 하기 전에 상대팀 딜러 라인은 긴장을 해야 되며 공엘리가 별똥별 맥시머까지 사용했을 경우 저격을 상회하는 수준의 데미지가 나오므로(…) 그냥 대충 맞아주자는 마인드로 한타를 풀어간다면 어느새 리스폰을 탈 수도 있다.
- 쉽고 강력한 1:1 체인 콤보
- 원거리 캐릭터 중 강력한 수준의 1:1 체인 콤보를 쉽게 넣을 수 있다. 별모래와 반짝탄 중 어떤 걸로 시작해도 스킬을 한 바퀴씩 돌려서 먹여줄 수 있고 다른 캐릭터와는 다르게 궁극기도 취향 따라 섞어서 꽂아줄 수 있다. 특정 상황에선 콤보 사이에 잡기도 섞을 수 있다! 그러므로 근접 캐릭터라도 탱커가 아니라면 엘리에게 헛점을 허용했다가 콤보를 한 세트씩 돌려 맞고 리스폰 창을 띄울수 있다. 대인 별 측정 2개 반은 장식이 아니다.
- 좋은 성장력
- 공성캐인 타라와 샬럿 다음으로 성장력이 좋은 드렉슬러, 빅터와 어깨를 나란히 할 정도로 좋은 성장력을 갖고 있다. 초반립도 별똥별로 적 3립을 뺏어먹을 수 있는데다 깜짝상자와 반짝탄이 라인을 미는 데 적합하기 때문. 게다가 틈만 나면 수호타워에 별똥별을 꽂는데다 한타 때도 쉴 새없이 별똥별로 폭격하기 때문에 코인이 쑥쑥 들어온다. 공성전 리메이크 후엔 빛이 바래긴 했지만 여전히 두드러지는 장점.
괜히 유저들이 엘리보고 요망하다고 하지 않는다
- 쿨타임이 짧은 궁극기
- 엘리의 별똥별은 3개가 최대 장전수이며 3발 다써도 어느정도 시간이 지나면 1발이 충전된다. 이때문에 엘리의 궁극기가 4발내지 5발정도인것으로 착각하는 경우도 있다. 실제로 궁의 쿨이 짦기도 하며 궁유닉 3레벨과 휠업 버프가 중첩되면 무시못할 쿨타임 감소율을 보여주며 여기에 가속킷을 쿨감템으로 세팅한 뒤 사용하고 별똥별을 쏘면 금방 한발 장전되어 있다. 이럴 경우 한타가 길어지면 길어질수록 엘리가 궁을 쓸 확률이 올라가게 되며 다 이긴 한타를 잘 큰 엘리[31]때문에 지는 일도 종종 있다. 이것 때문에 엘리가 있는 팀에서도 한타를 장기화하기도 하며 적팀은 엘리를 먼저 죽이려 드는 이유이기도 하다. 더군다나 풀템 엘리의 궁국기 한방 한방은 무시할수 없는 데미지를 보유하고 있는데 이게 누적되는 상황이 나타나면 망한거다. 말그대로 패배할 한타도 이기게 만들 수 있는 열쇠를 지닌 셈.
6.2 단점
- 지나치게 높은 궁극기 의존도
- 엘리 운영에서 별똥별이 차지하는 비중이 너무 높다. 그나마 주력기로 쓸만한 반짝탄이 다른 원딜 주력기에 비해 쿨타임이 길고 광역딜도 불가하기 때문에(여럿을 맞출수는 있지만 그만큼 딜이 분산된다) 상당히 성능이 떨어진다. 이래서 엘리는 한타유지력이 매우 약한데 별똥별을 맞춰서 원딜을 바로바로 잡아낼때는 문제없지만 한타가 길어지거나 별똥별을 맞춰도 원딜이 안죽는 후반부가 되면 엘리는 딜러로서의 힘을 거의 잃게된다. 한마디로 초~중반 이전에 게임을 유리하게 풀어가서 끝내야 하는 일종의 유통기한이 존재한다.
- 생존기의 부재
- 일단 엘리는 생존기가 없다. 씽씽로켓은 이동기일뿐, 생존기가 아니다.
돌진기로 써대는 패왕이 가끔씩 나오지만별모래 하향 전에는 뇌안도고 부당거래고 간에 그냥 깔아두기만 하면 안정적으로 경직을 주고 반짝탄으로 눕히든 씽씽로켓으로 도망을 가든 할 수 있었지만 하향 후에는 빌빌거리는 투사체가 낮은 속도로 돌아다니고 있을 뿐이므로 단독으로 근접 캐릭터와 조우하면 죽는다고 봐도 무방하다. 그래도 깜짝상자를 본인 근처에 깔거나 반짝탄을 사용하는 시도 정도는 해보자(…).
- 몇몇 스킬들의 기나긴 선딜
- 별모래도 캔슬되는 일이 잦은데다가, 보통 안티 원캐들은 스피드도 높게 올리는게 다반사기 때문에 별모래 자체로도 힘든데, 깜짝상자도 오묘하게 긴 데다가 씽씽로켓도 오묘하게 긴데, 근캐가 붙으면 약한 엘리의 특성상 뼈아프게 다가온다. 평타마저도 선딜이 오묘하게 길다(…). 단, 사거리 8칸이라는 정신나간 무빙샷 기술인 반짝탄으로 먼저 다가오면서 눕히고 상자->궁 으로 연계하면 선딜도 의미가 없어진다.
6.3 공성전
트리키한 원거리 화력지원이 가능하나 생존기가 전무한 데다가 전선을 확실히 유지할 방법이 없다시피 하며 치고 빠지기가 유일한 생명이었다. 게다가 어느 정도 선딜이 있는 스킬들이 많아서 일단 상대방 근접 캐릭터들에게 접근을 허용하면 정말로 살아남기 힘들다. 오죽했으면 발매 첫 날(2013년 1월 17일) 근캐를 주로 하는 유저들의 평가가 '접근만 되면 타라보다 잡기 쉽다' 라고 할 정도. 그 이유는 일단 회피기가 없고 그렇다고 평타가 콤보에 유리하지도 않으며 스킬들의 선딜도 길기 때문. 당장 까미유 항목만 봐도 이게 얼마나 맞는 말인지 알 수 있다.
궁극기의 사거리는 매우 길지만 아군이 시야를 밝혀주지 않는 이상은 맞추는 것이 어렵다. 반대로 말하면 아군이 시야만 밝혀주면 적들은 영문도 모르고 별똥별을 얻어맞게 된다는 뜻. 최근 패치로 최소 사거리가 부활했으므로 지근거리까지 상대가 접근한다든가 하는 위기시에는 가능하다면 재빨리 가까운 벽에 한발 쏘아 눕힌 다음 씽씽로켓으로 도망가는 것이 좋다. 실패하면 너는 이미 죽어있다. 그런데 지근거리에서 궁 맞춰서 넘어뜨렸다면 상황이 허락하는 한 반짝탄, 깜짝상자를 먹이고 역관광을 시켜줄 수 있다. 약오르지롱 한사이클에 근딜이 죽는건 잘컸을때의 이야기이다.
스킬의 구성은 메즈기 하나와 뎀딜기 셋, 방향전환이 가능한 고속 장거리 이동기 하나인 이상적인 구성. 별모래 폭죽의 홀딩력이 상향 후에 매우 쓸 만해졌고 다운된 적에게도 공격하기 때문에 아군이 공격하기 좋게 서포팅하기 쉽고 엘리 본인이 도망갈 시간도 벌 수 있다. 반짝탄 또한 상향 이후 사거리와 데미지 모두 강력한 스킬이 되었으므로 주력기로 아낌없이 활용해주자.
특이하게도 운영하면 할수록 원거리 포격형 캐릭터의 면모보다는 원거리 콤보 캐릭터의 면모가 부각되는 편. 사이퍼즈 콤보의 대부분이 몇몇 캐릭터를 빼놓고는 한정된 상황에서만 사용 혹은 허세 콤보에 가까운 반면 엘리의 콤보 공격은 쉽고도 강력하다. 대부분의 콤보가 마무리 된 후 최소한의 사거리만 확보되면 궁극기가 그대로 들어간다. 엘리의 가장 기본적인 콤보는 별모래 폭죽(RC)->반짝탄(LC+RC)->깜짝상자(Shift+LC)-궁극기 한 방. 여기서 크게 바뀌지 않는다.
씽씽로켓을 타다가 적을 만나면 그것을 보내버리고 잡아챈 저가 선택하는 공트리의 경우 쿨타임이 고작 20초 밖에 안되는 궁극기(휠업과 궁유니크로 2초 정도 감소시킬 수 있다)로 원거리에서 모든 방어 타워를 공격할 수 있기 때문에 지속적으로 꽂을 수 있다면 돈이 쑥쑥 들어온다. 동시에 궁극기의 긴 사거리에 힘입어 견제력도 높아 유리할 시 상대와의 격차를 벌리기도 쉬운 편이다.
이쯤 봤다면 알겠지만, 시작부터 끝까지 전부 발사!별똥별에 의지하게 된다. 별똥별이 들어가는 콤보와, 적 딜라인 저격, 그리고 직사인 저격과는 다른 곡사포라는 장점을 최대한 살리는 창의적인 위치 선정을 연습하도록 하자. 딜도 성장력도 전부 별똥별에 기대고 있는 기이한 캐릭터다.
2015년 6월을 기준으로, 엘리에 대한 평가가 많이조금 박해졌다. 엘리보다 좀 더 우월한 캐릭터가 나온 탓도 있지만, 시간이 지남에 따라 엘리의 선딜을 파해가능한 캐릭터가 정말 많이 나왔다는 문제가 있다. 광역뎀딜이 아무래도 궁 범위도 궁이라는 스킬에 비해서 좁은 것은 사실이지만, 근캐가 접근했을 때 내지를 만한 기술이 깜짝상자 뿐인것도 있지만 그나마도 선딜이 길다.엘리한테 근캐에게 내지를 만한 기술 같은게 있다니 회피기 없는 원딜은 꽤 있지만 궁이 없으면 한타에 참여하기 힘들어지는 엘리의 특성상 아무래도 다른 캐릭터들보다 조금 더 기피되는 경향이 있다.
공성전 리메이크 후에도 여전히 평가는 박하다. 단순히 정리해서 엘리는 지금처럼 탱커가 필수가 된 조합의 대세 원딜로서의 메리트가 전혀 없다. 근접 대응이 특출나게 좋은 것도, 발군의 딜량을 가진 것도, 눈이 휘둥그레질만한 딜각 창조 성능도 전혀 갖고있지 않다. 엘리의 평타와 별모래 폭죽, 반짝탄은 원딜의 기본기로서의 메리트가 전혀 없으며 특히 그 중에서도 다른 캐릭터의 주력 일반기에 대응되는 반짝탄은 원딜이 앞으로 걸어나가야 풀 대미지를 입힐 수 있도록 설계되었다. 깜짝상자는 그나마 굴려볼 법 하지만, 그마저도 머리 유니크가 다 뽑혀야 쓸만한 사거리가 나오고 은신 설치물이 아니기 때문에 지뢰와 같은 차단 성능은 기대하기 힘들다. 궁극기의 지형무시 원거리 폭격 성능 자체는 분명 좋지만, 현재 픽률 상위권 원딜 스킬의 대표주자들인 유성창이나 세계수에 비해 착탄 속도에서 밀리며 이 착탄 속도 때문에 제대로 된 적중이 매우 힘들다. 픽률이 낮은 것에는 분명한 이유가 있다.[32] 보다 진지하게 게임에 임하는 랭대부터는 픽부터가 트롤 취급을 받으며 픽하면 욕먹는 캐릭터이다.
거기에 후반전의 메타가 점점 정착되면서 안 그래도 박한 엘리의 평가가 점점 더 박해지고 있다. 따지고 보면 엘리는 좋은 성장력을 바탕으로 레벨로 압살하는 스노우볼링형 캐릭터인데[33] 위에서 설명한 것의 단점들이 환상적인 시너지(...)를 일으켜 점점 나락으로 떨어지는 추세... 에이스 티어에선 승률이 40위권까지 곤두박질쳤고, 엘리를 픽할 바엔 차라리 다른 더 좋은 원딜러들을 픽하는 것이 낫다는 게 현 중론이다.
6.4 섬멸전
카인과 마찬가지로 팀 조합과 개인 실력에 따라 섬멸전에서 전장을 지배하는 강캐가 될 수도, 킬수 셔틀이 될 수도 있다.
씽씽로켓은 레나나 바람돌이들을 흉내내어 적 진영 정찰용으로 사용할 수 있지만 이동거리가 생각보다 짧고 속도도 질주만큼 빠르지 않은지라 그대로 점수 상납이 될 수 있다.
궁극기 발사! 별똥별은 섬멸전 엘리의 꽃. 사거리가 비범한지라 카인처럼 조금만 전진해도 맵 거의 대부분이 사거리에 들어간다. 그리고 곡사로 쏘는지라 드라그노프와 달리 엄폐물을 사이에 끼고 안전하게 쏠 수 있다!
그러나 허약한 방어력과 근거리 대처능력 덕분에 아군 조합이 받쳐주지 않거나 적군에 돌파력 강한 캐릭터들이 있다면 그대로 점수셔틀화. 특히 레나나 카를로스 같은 기동성과 공격력을 갖춘 캐릭터가 마음 먹고 엘리를 마킹하면 끊임없이 점수를 상납하게 된다. 이럴수록 엘리는 숨어서 궁만 쏘는 포병 처지가 되기 쉽다.
또한 궁극기 말고는 스킬들이 섬멸전에서 써먹기 좋지 않다. 엘리는 1:1이나 후방 지원에서 좋은 캐릭이고 막강한 화력으로 적의 수를 줄여놓고 싸우는 캐릭터인데 섬멸 특성상 한타가 계속 터지고 죽인 적이 금방금방 살아나기 때문에 스킬을 다 우겨넣은 뒤 쿨타임이 차는 중에 달려오는 적들에게 대항하기가 쉽지 않다. 반짝탄과 별모래 폭죽으로 후방 화력지원 및 견제가 가능하고 화력도 나쁘지 않지만 이럴 경우 자신의 위치가 발각당하기 때문에 적극적으로 한타에 나서기도 매우 애매하다. 사실 섬멸전 자체가 자기 보호가 힘든 원딜에겐 지옥 같다 이와는 별개로 상대방 입장에서는 다른 로리들 못지않은 매우 성가신 존재. 별모래, 반짝탄으로 인한 경직, 보이지도 않는 곳에서 느닷없이 날아와 넉다운+데미지를 선사하는 별똥별은 그야말로 치 떨린다. 덕분에 엘리는 적에게 포착되는 순간 살해 대상 1호 어그로 여왕이 되기 쉽다. 항상 적과의 거리를 유지하자. 만약 적 조합에 기습 및 후방 침투형 캐릭터들이 포진해 있다면 매우 힘들어질 것이다.
6.5 진격전
뚫리지 않는다는 가정하에 강하다. 사실 깡패다 역시 로리 하지만 그렇게 플레이하기 어렵다.
기술 구성이 샬럿+웨슬리와 유사하기 때문에 적의 진격을 막아내는 데엔 강력한 모습을 보이지만 진격전의 신이라고 불리는 샬럿과의 극명한 차이점이 존재하는데 바로 적 진형이 흐트러질 경우 다시 모아줄 광범위 스킬이 없다는 것이다. 덕분에 한 번이라도 뚫렸다간 그대로 망한다. 그리고 생존기도 근거리 공격을 무시하고 튕겨낼 수 있는 샬럿과 달리 적 APC가 들러붙었을 때 생존력을 올려주지 않기 때문에 휴톤이나 레나 같은 빠른 접근기를 가진 APC가 튀어나오거나 하면 매우 곤란해진다.
하지만 뚫리지만 않으면 쿨감 때문에 스킬을 계속 쏟아부을 수 있다. 돌리고 돌려도 스킬이 하나씩은 다시 생긴다. 게다가 궁유닠에 이 쿨감 옵션이 달리면…. 하지만 현실은 시궁창. 궁이 그렇게 광역 공격은 아닌지라 쿨감 옵션이 달려도 효율이 높지는 않은 편.
애석하게도 골드 센티넬까지 궁이 닿지는 않는다. 골드 센티넬이 있는 곳 자체가 다른 곳보다 높은 지대라서 애초에 궁이 들어가지도 못한다.
6.6 동 캐릭터 친선전
동 캐릭터 친선전에서는 겉보기와는 다르게 군인인 카인과 웨슬리를 제치고 현대 전쟁의 모습을 보인다. 시작하자마자 박격포부터 갈겨댈 것이고 깜짝상자와 별모래 폭죽으로 진입을 막는 동시에 반짝탄으로 스스로 기동하면서 쏘아댄다. 로켓으로 지원이 필요한 곳에 즉각 갈 수도 있고... 평타 지못미 별똥별의 사거리가 길다보니 공성전 맵에서도 자주 플레이한다.포트리스 모에화 자신의 엘리 실력이 썩 좋지 않아도 어느정도 기록을 할 수 있다. 엘리가 일단 쉬운 캐릭터이기도 하고 무엇보다 궁극기의 사거리가 어머어마한 동시에 원하는 곳에 바로 포격을 할 수 있으므로 맞추기도 쉽거니와 시야가 없는 곳으로 쏜 눈 먼 포탄으로 우연히 사살 점수를 벌 수도 있기 때문.
7 유니크 아이템
거의 모든 옵션이 사정거리, 공격속도, 공격범위 옵션으로만 구성되어 있다. 샬럿과 마찬가지로 있을 때와 없을 때의 차이가 상당히 심한 편으로 템빨을 많이 받는다. 다만 손유닉은 애매하다고 모두가 인정하는 편. 별똥별을 제외한 나머지 기술들이 잉여라 별맥공목궁유닉만 있으면 풀템소리 듣는다 그리고 유니크 일러에 고양이가 많다…. 묘하게 이름이 성의없어 보인다
7.1 손 : 행복한 상상
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique hand.jpg
- 공격력 : +249
- 별모래 폭죽(R) 타격간격 : -20%
- 홀딩 시간은 줄어들지만 타격 간격이 상대가 반격한 틈도 없을 만큼 빨라진다.
하지만 최상급 평타를 가진 아저씨들에게 붙였다간 오히려 더 빨리 맞는다루이스는 강제다운이라서 차라리 나을지도 모른다.그런데 루이스는 엘리한테 붙을 수가 없는데??물론 신뢰와 믿음의 하드스킨을 쓴 루이스는 그딴거 없이 엘확찢팽이를 쓰면서 엘리가 다운될 경우 유닉이 없으면 기상까지 팽이가 유지되지만 이 유니크가 있으면 팽이가 먼저 끝나므로 어떻게보면 상당히 애매한 유니크이다. 보통 유니크의 가성비와 홀딩 능력을 중요하게 여기는 유저가 행복한 상상을 끼며 홀딩 시간이나 공격력을 선호하는 유저는 레어 RA나 레어 EP를 낀다.
- 사실 이 유니크는 엘리가 처음 등장했을때 당시의 별모래 폭죽과 연계하기 위해 나온 유니크다. 당시 별모래 폭죽은 5타 제한 없이 지속시간동안 계속 히트하는 스킬이라 이 유니크를 끼면 사실상 +1타가 됐지만, 이후 너프로 인해 '5타 히트시 지속시간에 관계없이 소멸'되면서 계륵같은 유니크로 변한 것.
7.2 머리 : 미유미유
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique head.jpg
- 치명타 : +62.4%
- 깜짝상자(SL) 사정거리 : +10%
- 사거리가 상당히 길어지기에 먼 곳에 있는 언덕이나 코너 저 멀리에서 상자를 던져두는 것이 가능해진다. 반짝탄을 최대 사거리에서 맞추더라도 부드럽게 상자-별똥별로 콤보가 이어지게 해주는 좋은 유니크. 단, 사거리가 길어졌다고 해서 상자가 날아가는 속도도 증가하는 것은 아니기에 먼 곳에서 적을 맞췄다면 재깍재깍 손을 놀려줘야 한다.
7.3 가슴 : 러블리 드리머
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique body.jpg
- 체력 : +3120
- 깜짝상자(SL) 인간추가공격력 : +12%
- 원래는 깜짝상자의 지속시간(+20%)을 늘려주는 옵션의 유니크였지만 2014년 6월 24일 패치로 인간추가공격력으로 변경되었다.
역시 깡패
7.4 허리 : 심술맞은 고양이
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique waist.jpg
- 회피 : +62.4%
- 반짝탄(LR) 공격속도 : +10%
- 2014년 6월 26일 패치로 반짝탄 공격속도 +7%에서 +10%로 상승됐다. 안 그래도 뽑으면서 달려오면 얄짤없이 맞아줘야하는 게 뽑는 속도와 간격이 줄어들며 대책 없이 빨라진다.
7.5 다리 : 땡글땡글
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique leg.jpg
- 방어력 : +35.2%
- 반짝탄(LR) 사정거리 : +7%
- 연습장 기준 한 칸 정도 사정거리가 늘어난다. 반짝탄의 사거리가 상당히 길어진다.
7.6 발 : 사박사박 발걸음
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique shoes.jpg
- 이동속도 : +126
- 별모래 폭죽(R) 이동속도 : +15%
死박死박 발걸음엘리..사박사박?
- 조금만 멀리 던져도 안 맞는 별모래 폭죽의 추노력을 대폭 향상시켜주는 꿀 유니크. 도망칠 때 코너나 장애물 뒤로 살짝 들어가 팽이를 대충 던지면 바로 역공이 가능해지는 등 불리한 1:1 상황에서 큰 도움이 된다. 부위도 신발이라 효과를 빨리 보게 된다는 것도 장점이다.
팽이가 탑블레이드가 된다.
7.7 공목 : 콩닥콩닥 마음
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique necklace-attack.jpg
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 발사! 별똥별(E) 충전시간 : -20%
7.8 방목 : 블루베리 하트
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique necklace-defense.jpg
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 발사! 별똥별(E) 충전시간 : -20%
- 2015년 8월 6일 패치 이후 호불호가 갈리게 된 유니크.
패치 이전엔 별똥별을 최장거리로 쏘기 위해선 충전시간이 2.2초나 필요해서 준 필수 유니크였다. 하지만 8월 6일 패치 이후 최대 충전시간이 1.8초로 확 줄어서 유니크를 끼면 충전시간이 엄청 빨라지기 때문에 어느정도 호불호가 갈리게 되었다.
또한 몇몇 사람들이 오해하는 부분인데, 최소 충전 시간은 줄어들지 않는다. 반드시 유의하도록 하자.
7.9 장신구4 : 신나는 폭죽상자
파일:Attachment/축포의 엘리/ellie unique accessory.jpg
- 발사! 별똥별(E) 추가공격력 : +90%
- 발사! 별똥별(E) 쿨타임 : -5.88%
- 발사! 별똥별(E) 사정거리 : +6%
잘 보면 미사일로 보이는 무언가가 대놓고 들어있다
- 별똥별의 흉악한 사거리를 고려한 탓인지 다른 궁유닉과 다르게 사정거리 증가값이 9%가 아니라 6%다.
정말 다행이다그래서인지 궁유닉 대신 4 레어링을 선호하는 사람들도 꽤 있는 편이다.
8 기타
- 엘리 밸런싱 정보
- 엘리 장인 인터뷰 인터뷰 당시 닉은 '행복의재입대열차' 4월 10일 기준으로 누적랭킹 22위, 16H 시즌 엘리 승리수 9위, 500전 이상 엘리를 플레이한 유저 중 승률 50위 안에 유일하게 진입 중인 유저다.
- 여담으로 웨슬리와 비슷하게 "충"이 매우 많은 캐릭터이다. 괜히 브론즈 픽률 1위가 아니다. 덕분에 준수한 성능을 지녔음에도 인식이 좋지 못하고, 나무위키의 서술도 중립적이지 못하다. 당장에 2016년 9월 기준 픽률만 봐도 브론즈, 실버와 골드간의 픽률차가 상당한 편이다(조커 이상은 나오지 않음). 브론즈의 경우 주간 픽률이 1위에 랭크되있고 실버의 경우에도 주간 픽률이 2위이다. 그러나 골드티어의 경우 픽률은 29위로 심각하게 떨어진다. 가히 저랭크의 아이돌이 무색하지 않을정도.
- 나이를 보다시피 6살로 사이퍼즈 내에서 두 번째로 어린 능력자다.[34]
- 성냥팔이 소녀라는 컨셉과 크리스마스 분위기가 물씬 풍기는 디자인으로 인해[35] 딱 크리스마스에 나와 그 해의 마지막 캐릭터로 정리했음 좋을 듯한 캐릭터지만 2013년 1월 17일에 등장해 2013년도의 첫 캐릭터를 끊게 되었다.
- 여담이지만 엘리의 풀 네임은 '엘리노어 러브 캠벨 ' 인데 그 이전의 떡밥을 뒤져보면 안타리우스 부활에 관한 내용 중 하나인 슈퍼문 재앙설을 목격한 사람 중에 투시자 캠벨이라는 사람이 있다.[36] 이에 엘리의 부모를 데려간 것과 엘리의 능력을 증폭시킨 것이 안타리우스라는 소문이 있지만 밝혀진 건 아무 것도 없다. 진실은 저 너머에….
- 아직 6살 밖에 안 돼서 그런지 미취학 아동이 구사하는 3인칭화법을 쓴다.
그럼 이 20대 청년은 뭐가 되는거죠다만 마틴은 자신이 숭고한 인재라고 자뻑하는 대사 외에는 '저'라고 지칭한다.
- 6살 꼬맹이 주제에 린과 키가 같다! 사실 자세히 보면 린의 발이 땅 속으로 파고 들어가 있어서
존나 좋군! 그라비티~ 짱이다!키가 원래보다 조금 작게 보이긴 한다. 하지만 그렇다고 해도 키 차이가 너무 적게 난다. 근데 물꼬마들이나 피터의 키를 염동녀들과 비교해도 크게 차이가 나지 않는다.거인 윌라드도 그렇고 사이퍼즈 인게임 모델링에 너무 많은 것을 기대하면 안된다
- 브뤼노의 스카우팅 노트 앞부분을 보면 엘리는 이 전쟁을 끝낼 희망이라고 믿는 사람들이 많은 것 같다. 사실 그도 그럴 것이 상상구현이라는 능력 자체가 딱 봐도 굉장한 능력이기 때문.
샬라카둘라 매지카둘라 비비디바비디부그런데 뒷부분의 내용이 심상치가 않은데 '이야기는 예상하지 않은 방향으로 흐를 때 훨씬 더 재밌어진다' 라고 하는 걸 보면 엘리는 이 전쟁을 종식시킬 수도 있고 반대로 새로운 전쟁을 만들어낼 수도 있다. 한 마디로 엘리는 현재 사이퍼즈 세계관에서 미래를 쥐고 있는 열쇠라고 보아도 무방하다. 이런 입장에서 보면 엘리의 코드명인 Salute가 상당히 무섭게 느껴진다.[37]
- 당연하다면 당연하겠다만 이 캐릭터가 등장하자마자 "아! 청! 아! 청! 아! 청!", "경찰 아저씨 여기에요!", "잡았다 JOKER팀!" 등의 소리가 난무하고 있다. 6살 밖에 안 된 어린아이를 전장에 내보냈다고 불만을 표하는 유저들도 상당히 많다.[38] 물론 아이들 캐릭터도 상당하지만 6살이면 초등학교도 못 들어가고 사리분별이란 것이 절대 불가능한 나이다.[39] 피터의 경우는 고아원에서 개조당한 음울한 과거로 인해 삐뚤어진 성격 때문에 어떻게든 납득을 할 수 있다지만 총탄과 피가 날아다니는 전쟁터에 블링블링 반짝반짝한 꼬마아이는 그놈의 괴리감이…. 무엇보다 엘리의 부모는 엘리의 능력이 위험한 수준까지 도달했다고 판단하여 엘리를 보호할 조직을 찾다가 연합에 합류시켰는데 지하연합은 그런 엘리를 또
부모님 안 보인다고전장에 투입시키다보니….
- 왜인지는 모르겠지만 어째 사이퍼즈 게시판 등지에서는 까야 제맛인 캐릭터로 통한다. 엘리가 나오는 이벤트마다 덧글에 "엘리는 찢어야 제맛"(통칭 엘확찢) 같은 덧글이 우수수 들어오고 그런게 또 추천이 들어온다(…). 이게 얼마나 까이는 지를 옆동네에 비유하면 버섯 박는 모 요들 대위 수준으로 까인다.
엘리충2014/03/14 화이트데이 이벤트에는 엘리가 나오기만 했는데 베댓 3위가 "엘리 얼굴 정중앙에 초스 꽂고 싶다".그때 배너에 나왔던 엘리 표정이 매우 뚱해보였기 때문인거 같다그렇다고 해서 열심히 그린 팬아트 글에 무조건 엘확찢이라며 도배하는 짓은 타인의 대한 무례한 짓이므로 지양해야한다.
- 처음 영상이 공개되었을 때 축포란 이명과 폭죽을 쓰는 스킬들이 화기에 관련되어 있기 때문에 화기 티어의 서드라는 의견과 폭죽이 불꽃이니 불티어의 서드라는 의견들이 존재해 서로 대립했고, 결국 "어떤 페어의 서드 캐릭터냐"라는 질문을 유저들이 단호한 K에게 했고, "신규 캐릭터. 불/총 아님" 이라는 답변을 남겨 종결되었다. 엘리의 티어는 폭죽이란다.
월페이퍼란에 처음 등장했을 때에 불 서드 캐릭터라고 표기하더니 어느 순간부터 사라졌다
- 초기 기획은 총 서드의 여성 군인이 맞는데 높으신 분들이 '크리스마스 분위기로 내자' 라고 하여 바뀐 게 현재의 엘리라는 카더라 루머가 있다. 확실히 실제로 엘리가 사용하는 스킬들은 여군 컨셉에 굉장한 싱크로를 보여주긴 하지만 엘리는 크리스마스를 훨씬 지나서 나왔으니 그럴 가능성은 그다지 높아보이진 않는다.
크리스마스에 내려다가 작업이 늦어졌다던가여군 컨셉이면 도대체 뭘 들려줄 생각이었을까. 판저파우스트3이라도 쥐어줄 거였단 말인가[40]
- 제레온, 티엔이 강렬한 인상을 심어줘서 그렇지 APC 엘리도 궁극기로 립을 맞춰서 먹는다. 다만 앞의 둘과는 달리 궁이 카인과 같은 탄환식이라 여러번 쓸 수 있고 쿨타임도 짧은 데다가 어차피 유저라도 초반 립을 먹을때나 뭉쳐있는 철거반을 잡을 때는 궁으로 먹는게 성장에 유리한 탓에 그다지 부각되진 않는다.
- 2013년 1월 8일 던파&사이퍼즈 액션토너먼트 방청자에게 엘리 캐릭터팩을 배포했는데 이게 19800원짜리라서 그냥 상점용 몇 천원짜리 스타터팩인 줄 알았다가 어안이 벙벙해진 유저들도 꽤 있다 카더라.
1월 15일에는 4200원짜리를 줬다
- 엘리 출시 기념으로 사이퍼즈에선 청담동 엘리's라는 카페를 만들어 바자회를 열었었다. 수익금은 고아원의 어린 아이들을 위해 전액 기부되었다. 같은 시기에 시행했던 연 날리기 이벤트랑 함께 사이퍼즈의 이미지를 많이 개선시켜줬다.
- 팬들은 엘리를 엮을 때 보호자 격인 나이오비나 같은 연합의 또래인 피터와 주로 엮는 경향이 있다. 특히 피터와의 커플링은 '길을 잃고 헤메는 아이' 라는 피터의 컨셉과 길을 찾는 이야기를 만드는 엘리의 컨셉의 조화로 그야말로 찰떡궁합. 시리어스 주의. 요즘엔 마틴과도 엮이는 것이 보인다.
하지만 나이 차이가 18살인 것부터 이미 범죄를 초월했다
- 스페셜 코스튬이 추가되었다. 같이 나온 다른 캐릭터들보다도 '괜찮다', '그나마 낫네' 라는 평이 제일 많다. 하지만 머리의 리본은 여전하다. 여담이지만 공유니크 목걸이인 '콩닥콩닥 마음' 을 착용하고 있다.
- 판타지x러너즈 for kakao 와의 콜라보 이벤트에서 판타지 러너즈의 캐릭터로 추가되었다. 자세한 사항은 항목 참조
- 2015년 6월 25일자로 시즌 6이 시작되며 또다른 일러스트가 공개되었는데 평이 그다지 좋지 않다. 명암 채색이 뚜렷하게 안 되어있어 납작해 보이는 코와 넓게 찢어진 입과 과도하게 나온 볼살 때문에 짱구 내지는 넙치같다고 하는 사람들이 많은 듯. 그래도 이전의 그림과 비교하면 사이퍼즈에 더 가까운 느낌을 준다. 8월 20일 사이퍼즈 HD 패치로 기본 일러스트로 변경되었다.
- 2015년 9월 17일에 엘리의 인게임 모델이 HD 버전으로 업데이트 되었는데. 샬럿, 마를렌, 마틴과 함께 HD 패치의 최대 수혜자라고 할 만큼 수려한 외모를 보여준다. 기존의 성숙해보이는 외모에서 나이에 걸맞는 외모를 갖게 되었다.
- 엘리 보이스 논란
- 출시되고 나서 목소리 때문에 논란이 많았는데 전문 성우를 쓰지 않고 조커팀 내의 아마추어를 데려다 목소리를 녹음했다고. 시도는 괜찮았지만 문제는 6살짜리 엘리의 목소리로는 별로라는 평. 엘리가 10살 정도 됐으면 모르겠지만 6살짜리 꼬맹이 목소리로는 별로라는 듯. 그 외에 연예인 더빙 애니메이션처럼 프로 성우의 매끄러운 느낌이 들지 않고 그냥 일반인이 아이를 흉내내는 느낌 때문에 거부감이 느껴지는 데다가 하필이면 엘리의 목소리는 꽤 큰 편이라서 시야 밖에 있는 적에게 다 들렸었다. 때문에 많은 사람들이 보이스 교체를 염원했었는데 많은 유저들의 염원으로 마침내 1월 24일 보이스가 교체되었다. 덕분에 '사이퍼즈내 최초로 유저들의 반발로 성우가 바뀐 캐릭터'라는 타이틀을 획득했다. 이 공지에 대한 유저들의 반응은 '아마 생애 처음으로 성우 일을 해본 조커팀 내부의 그 누군가가 좀 불쌍하다'이다. 자신이 한 일이 완전히 부정당한 거나 다름 없으니….
하지만 그건 그거고 기쁜 건 기쁜 거지그런데 독특한건 전에 나왔던 초창기 인게임의 엘리 목소리는 소개 동영상과 목소리가 달랐다. 후에 교체된 하미경 성우가 녹음한 음성이 소개 동영상에 나온 바로 그 목소리였다. 정확한 사정은 알 수 없으나 1주일 동안은 어떤 사정으로 인해 하미경의 음성을 사용할 수 없으니까 조커팀 중 한명이 임시적으로 맡은 것으로 보인다.[42] 참고로 이러한 조커팀의 사전 녹음은 이전에도 있었다. 히카르도와 까미유 항목 참조. 이 두명의 경우도 엘리처럼 조커팀 사원의 사전 녹음이 있었으나 엘리와는 달리 인게임에 쓰인 적은 없다는 점이 차이점. - 그러나 보이스의 대상향에도 불구하고 또 호불호가 갈리고 있다. 음성 교체 전의 엘리는
음파 능력자아줌마에 가까운 보이스긴 해도 하이톤이기에 밝고 명랑한(?) 느낌을 주었으나 교체 후의 엘리는 교체 전의 보이스에 비해 상당히 낮은 톤의 목소리를 내고 있기에 '애가 소극적이게 됐다' 라는 평이 나오고 있다. 꽤 시간이 흐른 뒤 지금은 애초에 6살이라는 설정 자체가 무리수였다는 의견이 우세 - 게임을 하다보면 유난히 엘리의 목소리만 크단 걸 느낄 수 있다. 보이스 채팅을 할 때도 다른 애들이 평범하게 말하는 거라면 엘리는 이에 두세배 정도는 되는 크기로 음성이 출력되며 별똥별 시전음은 1번 타워에서 쏘는 걸 3번 타워에서 들을 정도로 크게 들리는 편.
열심히 한타 중인데 보이지도 않는 곳에서 슈우웅~ 소리 들리면 혈압이 제대로 오른다일렉버스트보다 목소리가 더 크다 카더라 - 스마트폰 보이스 박스에서는 피격 음성도 들어있다.[43] 사망 음성이라도 비명이나 신음이라면 누락되기도 하는[44] 스마트폰 보이스 박스의 특징을 생각하면 의외다. 홈페이지 보이스 박스에는 없는 독특한 특징. 버전에 따라 있는지 없는지의 여부는 불명. 이외에도 귀요미 송 관련 음성 한개와 "카톡 왔다봉~."과 "문자 왔다봉~."이 각각 목소리 톤이 다른 두 개가 존재한다. 다섯 다 비명처럼 스마트폰 보이스 박스에만 존재.
- 엘리 트레일러 영상에 아이작의 목소리를 합성한 영상이 존재한다. 이름하여 패왕 엘리, 반짝탄을 쓸 때 웃음소리와 별똥별을 쏠 때 "부서져라!!!" 의 소름돋는 싱크로율이 관람 포인트.
- 2016년 만우절 특집 스킬 훔쳐 배우기 영상에서 거대한 창을 들면서 용성락을 사용하는 모습을 보여 유저들에게 충공깽을 선사해줬다.[45] 아쉽게도 음성은 원본이 외치는 그 우렁찬 남성의 목소리다.
용성에 맞는 기존 음성이 없었나보다
9 플레이버 텍스트
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- 127번지에 사는 캠벨 부부가 행방불명 된 사건이 발생. 부부의 모습을 보았다는 이웃의 증언이 있었지만 행방이 묘연하다. 이 사건을 진술할 수 있는 유일한 목격자인 부부의 딸은 '자신의 친구들이 엄마, 아빠를 데려갔다.'는 말만을 반복했다고 한다. 아직 어린 아이에게 정확한 증언을 구하기는 힘들어 보인다. -3411210 행방불명된 부부-
- 우리가 생각하는 것 이상의 무언가를 상상해낼 수 있을 거란 기대심리 때문에 아이가 이 전쟁을 끝낼 희망인 것처럼 말하는 사람들이 있지만 이야기는 예상하지 않은 방향으로 흐를 때 훨씬 더 재미있어진다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 언제까지 아이로 머무를 수 없다면 아이의 생각을 가두는 것은 무리다. 아이에게는 시간이 많다. 어떤 것을 꿈꾸게 될 지 알 수 없다. 아이의 상상을 어떻게 이용할 수 있는 지를 고민해야 한다. -요기 라즈의 리포트-
- 세상을 구하는 6살짜리 아이. 가능할 것 같나요? 그 애한테 아무것도 바라지 말아요. -엘리의 엄마-
- 그 애에게 전투는 놀이다. 누구를 다치게 한다는 생각은 하지 못할 것이다. -레베카-
- 모든 이들의 이목이 집중되는 이 때가 가장 위험해.
- 취급주의 : 장난기 많은 6살짜리 아이. 하지 말라는 것 위주로 행동하며 화력 강한 폭죽을 아무 데나 던지고 다닌다.
애가 물건이냐
- 놀이에 빠져있다가 엄마 손을 놓친 아이. 누가 나쁜 사람인지 모른 채 아무나 따라가기 쉽지. 그걸 이용해야 해.
- 그 애를 온실 속의 화초처럼 가두는 건 아니지. 몸은 커지지만 모든 게 제자리일 텐데. -브뤼노-
위험한 상상을 하게된다.
- 이래 귀여운 얼라들은 아무도 지한테 해꼬지할 끼라고는 생각도 못한다 아이가. 불쌍하데이. -도일-
- ↑ 이 대사는 보이스박스에 기재되어 있지 않다. 다른 시작 대사로 "성냥불이 꺼지면
네 목숨도내 폭죽도 없어질까?" 가 있긴 한데 발랄한 캐릭터와 맞지 않는다는 이유로 아래 기타 항목의 좀 낮은 톤 목소리와 더불어 평이 안 좋은 편. - ↑ 이번에도 브금 자체는 괜찮은데 마를렌 브금 뺨 후려갈길 정도로 발랄한 브금이다.
에버랜드 같은 곳에서 들릴 거 같은 노래다 - ↑ 축포
- ↑ 이름을 줄여서 엘리 캠벨이라고도 부르는데 실제로 Ellie Campbell이라는 영국의 가수가 있다! Ellie는 엘리노어의 애칭이라는 걸 보면 미쉘처럼 실존인물의 이름을 따온 듯.
- ↑ 안드로이드인 트릭시를 제외하면 가장 어리다.
- ↑ 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
- ↑ 게임 시작 화면에서는 '다른 것을 상상한다면 글쎄…?'라는 문구가 뒤에 더 있다.
- ↑ 중국 사이퍼즈에는 2013년 12월 20일에 출시되었다.
- ↑ 안타리우스가 아니냐는 썰이 있다.
- ↑ 이를 보아 엘리 또한 후천적 능력자임과 동시에 낯선 이를 만났다는 점에서 모르는 사이에 실험을 당했거나, 헬레나를 만났을 가능성이 커 보인다.
- ↑ 나이오비도 한 소중한 아이의 어머니였고 딸을 잃는 슬픔을 잘 알고 있으니 엘리를 잘 지켜줄 것이라 생각했을지도 모른다. 물론 아직까지도 통제불능이라 정신이 나가면 주변을 불바다로 만들어버리고, 실제로도 여기저기 대형 화재를 낸 경력까지 존재하는(…) 악명 높은 불의 마녀긴 하지만.
어머니 사람 보는 눈이 없으신가 - ↑ 엘리는 자신의 친구들이 부모를 데려갔다고 말했다. 엘리가 구현한 책 속의 세계로 들어가 버린 것일까?
코즈믹 호러?! - ↑ [1] 하나로 정리된 팬픽, 이 정도면 공식 설정과 별 차이가 없다.
- ↑ 드루이드 미아의 사망 음성 중 하나처럼 울음소리를 낸다. 다만 대놓고 펑펑 우는 미아와는 달리 엘리는 조용히 훌쩍이는게 차이점. 덕분에 제대로 듣기는 힘들다.
- ↑ 3개가 전부 채워져있어야 적용된다. 2개 이하일 경우 사용이 가능하다 해도 F4를 통한 알림이 불가능.
- ↑ 어플 보이스 박스에는 "우유 주세요."도 있는데 인게임 내에서는 쓰이지 않은 음성이다.
- ↑ "슈우웅~"과 차이가 미묘한 편이다.
- ↑ 근거리방어력 7% 원거리방어력 13%
- ↑ 벌레 페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
- ↑ 동일한 대상을 5번 공격할 경우 남은 시간에 관 계없이 사라진다.
- ↑ 아예 팽이를 잘 던지지 않는 사람도 있다.
- ↑ 다운 중 띄우는 공격등으로 살짝 뜬상태 포함.
- ↑ 이쪽이 먼저다.
- ↑ 데미지가 동시에 두 번 들어가므로 1타와 합쳐서 210+105%로 생각해도 무방
- ↑ 2014년 10월 30일 패치로 지속시간이 7초로 늘어났지만 현재는 지속시간과 쿨타임이 같다. 잠수함 패치가 된 듯하다.
- ↑ 사실 화상 데미지가 없을 뿐이지 공격력은 지뢰와 완전히 같다.
- ↑ 방어력 계산시 원거리 방어력 적용/ 회오리 버프, 뇌안도, 부당거래 사용중인 적 타격시 슈아 이펙트가 뜨는 것을 통해 원거리임을 확인가능. 염동녀들의 잡기 막타와 같다고 생각하면 된다,
- ↑ 씽씽로켓 자체의 속도가 느리긴 하지만 그래도 빠른 편이므로 설명하자면 연습장 기준 1~2칸 남은 상태에서 로켓 보내고 잡아버리면 된다.
- ↑ 쉽게 말해서 벽에 막히면 그 자리에서 터진다.
- ↑ 타라나 웨슬리처럼 적군 수호타워에 벽궁도 가능하다.
- ↑ 엘리 유니크 템인 행복한 상상과 신나는 폭죽상자의 구입 레벨이 3인 엘리의 공격력은 매우 높다.
- ↑ 성능이 약하거나, 성능이 강해도 조작 난이도가 무진장 높을 경우 선택률이 곤두박질 치기 딱 좋다.
- ↑ 스노우볼형 캐릭터는 공통적으로 후반이 약해서 엘리만 피봤다고는 할 수 없다. 다만 엘리의 경우 그 정도가 좀 심하다는 게 문제.
- ↑ 피터 문서에도 적혀있지만 3살짜리가 있기 때문에 최연소는 앞으로도 어려울 듯하다.
그럼 2살 이하의 로봇을 만들면 되겠네! 설마 갓난아기를 데려오지는 않겠지?엘리가 출시되기 전까지는 피터가 두 번째로 어렸다. - ↑ 성냥팔이 소녀도 크리스마스 이브가 배경이다.
- ↑ 지금은 사라졌지만 이클립스 Vol.2에서 투고자로 등장했다.
- ↑ Salute는 축포라는 뜻을 가지고 있지만 엄밀히 말하면 축제 전에 쏘는 신호탄을 뜻하는 예포(豫砲)라는 뜻에 가깝다. 즉 Salute라는 단어는 엘리가 세계관의 방향 자체를 틀어버릴 수 있다는 것을 암시하는 셈.
- ↑ 심지어 공식 세계관 글에 보면 안타리우스에 '미니'와 '앰피'라는 음파 능력자가 나오는데 '5살이라서 맨날 징징 울어댄다' 라고 써있다. 6살인 엘리는 대체 뭐냐….
- ↑ 발달심리학을 참조해 보자면, 6세(=한국 나이 7세)이면 1. 성별은 변하지 않음을 인지하기 시작한 나이(7세) 2. 이미 자신을 위해 하는 거짓말을 배운 나이이며(4세), 타인을 위해 감정을 숨기는 법을 터득하기 시작한 나이(7세) 3. 추상적 개념을 이해하지 못하는 나이(이것을 형식적 조작기라고 한다. 8세~11세 이전의 아이들은 생명의 가치와 죽음을 이해하지 못한다.) 4. 선악의 판단 기준이 "부모님이나 선생님께 혼이 나느냐 마느냐(1단계)"~"그걸 해서 상을 얻느냐 마느냐(2단계)" 수준. 당장 엘리와 비슷한 나이(4세~7세 부근)의 현실의 유아에게 "많이 아픈 사람을 싣고 가는 구급차가 있어. 그때 빨간불에 멈춰선 구급차랑 빨간불을 무시한 구급차 중 누가 더 나빠?" 또는 "실수로 컵을 3개 깨뜨린 곰돌이랑 일부러 컵을 1개 깨뜨린 콩순이 중 누가 더 나쁜 아이야?" 라고 물어보면 사리 판단 능력을 가진 어른과는 다른 답을 낸다. (콜버그의 도덕 발달 이론 참조.) 5. 타인의 시점과 관점이 존재한다는 사실을 터득하기 시작함(6~7세) 6. 하지만 미성년의 특징인 "세상은 나를 중심으로 돌아간다"라는, 자기중심적인 사고관을 갖고 있다. 이기적이란 의미 뿐만 아니라 부모님의 이혼, 파산같은 자기가 영향을 미치지 않은 일도 자신을 원인으로 여긴다. 즉, 이제서야 윤리 개념을 배우기 시작한 연령이다.
- ↑ 유저들끼리 이 여군 컨셉을 상상하다가, 옆동네의 모 미치광이 테러리스트같은 컨셉이 아닐까 하는 추측이 생겼다.
미치광이 폭탄녀라니, 최고잖아! - ↑ 2013년 가을~겨울 시점 부터로 추정.
- ↑ 윗 링크의 영상을 자세히 들어보면 평타의 기합과 피격시의 비명 소리는 바뀌기 전이나 바뀐 후나 똑같다.
- ↑ 각각 "아!" / "아야!" / "흐엥!" / "에히!" / "흐으!" / "으햐!" 순이다. 엘리 외에도 피격 음성이 어플 버전 보이스 박스에 있는 캐릭터는 제레온 뿐이다.
- ↑ 대표적으로 홈페이지에서는 초창기 캐릭터 한정이지만 비명 하나 뿐인 휴톤의 사망 음성과 루이스의 사망 전용 신음 음성은 홈페이지 보이스 박스엔 있지만 스마트폰 보이스 박스엔 없다.
- ↑ 같은 영상에서 로라스는 엘리의 뉴트럴 포즈를 보여줬다.
OME!옆자리의 샬럿은 레이튼의 궁극기인 일렉 버스트를 사용했다. - ↑ 이 텍스트가 나이오비의 이클립스가 공개된 이후 상당히 사람을 울컥하게 만드는 말이 되어버렸다. 재앙의 나이오비 항목 참조.
괜히 질투했잖아