신비의 린

사이퍼즈 캐릭터 일람
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절망의 노래를 멈추고 고요한 지평선을 허물어라.

500px

캐릭터 BGM - Composed by 김동현

>"소녀의 힘이 필요한가요?"
>린의 단아한 모습을 표현한 부드러운 현의 음색이 전반부를 장식하고 있지만, 조금씩 차오르는 유로 비트는 가녀린 소녀의 모습 내면에 잠재된 강력한 염동력의 힘을 표현하고 있습니다. 아울러, 동양적 아름다움과 서양적 매력을 동시에 간직한 신비한 소녀의 모습도 나타내고 있습니다.
코드명MYSTIC근거리★☆
본명린 드로스트(Rin Drost)원거리★★
국적네덜란드 (조선 태생)[1]대인★☆
신장162cm공성
체중48kg조작성어려움
소속없음[2] [3]무력화★☆
직업학생방어★★
연령16세생일3월 29일[4]
능력염동력으로 자신의 몸보다 큰 오브젝트를 사용해 상대방을 제압하는 괴력을 발휘한다.
사이퍼즈의 24번째 캐릭터 "염동력자"
기적의 미쉘신비의 린질풍의 카를로스

1 개요

인게임 제공 능력치
공격2방어9기동성2

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 피터와 같은 여민정.[5]

2011년 11월 말에 공개된 사이퍼즈의 캐릭터. 미쉘, 피터와 같은 염동력자 카테고리에 들어가는 캐릭터다.

처음에는 방어형과 공격형의 서포터가 모두 가능한 캐릭터였지만, 몇번의 패치 이후에 공격형 플레이는 거의 사장되고 서브탱커 겸 서포터의 역할을 수행하는 경우가 대부분이다. 캐릭터 자체가 매우 단단하고 참나무장벽, 초진공흡기로 별빛의 스텔라와 같이 공간을 제약하는 능력이 뛰어나 팀과 호흡을 맞출시 엄청난 성능을 발휘할 수 있다.

이러한 장점을 가지고있기 때문에 방송경기나 상위권 공식파티에서 출현율이 매우 높은 캐릭터들 중 하나이지만 팀원 의존도가 높고 기술의 응용이 어려워 초보자들이 잡기에는 애로사항이 있다. 이 때문에 일반 공방에선 상당히 보기 힘들다.

가녀린 여성 캐릭터지만 보기와는 다르게 매우 단단하고 위협적인 탱커형 서포터. 강력한 수비력과 광역 제압 능력, 상대를 가리지 않는 대인 능력을 가져 파티 플레이의 감초로 통하는 능력자이다. 다만 탱커라는 이름에 속으면 안 되는데, 근본적으로는 원캐이고 기동성이 매우 떨어지며 배달 능력이 없기 때문에 적진에 침투해서 깽판을 치기보다는 아군 딜러 근처에 서서 아군을 보호하고 적들을 일시적으로 제압하여 딜을 넣기 쉽게 돕는 플레이가 추천된다.

2 배경설정

베일에 싸인 신비의 동양 소녀.

예의 바르고 수줍은 동양인 소녀로, 린이라는 이름은 조선에 살았을 때부터 썼던 이름이라고 한다.[6]

린은 네덜란드 드로스트 가문에 양녀로 들어간 동양인 소녀다. 원래는 양반 양갓집 규수였는데, 20세기 초 조선으로 건너간 네덜란드 무역상에 의해 린의 존재가 세상에 드러났고 염동력자인 딸을 제어할 수 없었던 린의 부모님은 무역상을 통해 린을 드로스트 가문의 양녀로 보내게 된다.

수많은 사이퍼즈의 스카우터들이 린의 얘기를 듣고 린을 고용하기 위해 찾아갔다. 그러나 드로스트 가문의 대변인이 말하길 지금 린이 향수병에 시달리고 있어 아무도 만나지 않길 원한다는 똑같은 답변으로 그들의 접촉을 거부했다. 린은 그 때문인지 어느 종교나 어느 학교도 다니지 않고 있고 근데 직업이 학생 대외적으로 모습을 드러낸 적이 없다.

하지만 지하연합의 스카우터 요기 라즈의 조사 결과 린의 원래 부모는 엄청난 액수의 돈을 받고 린을 입양시킨 것으로 드러나 파문이 일게 되었다. 이는 뒤가 구리다는 것.

드로스트 가문은 네덜란드의 유명한 대부호 집안으로 특이하게도 비혈연 관계의 사이퍼로만으로 구성되어 있다. 오스트리아의 홀든 가문과 비슷하게 베일에 싸여져 대외적으론 그저 하나의 가문일 뿐이라 생각되고 있지만 그 실체는 실로 어마어마하여 이미 정재계를 좌우하는 위치에 자리잡고 있다. 수많은 정재계 인사들이 알고 보니 드로스트 가문의 일원이었으며 네덜란드 여왕 또한 그들의 꼭두각시에 불과하다.

린은 같은 염동력자인 미쉘에게 자신은 더 강해질 수 있는 가능성이 있으나 드로스트 가문의 하수인이 되어 사람을 죽이고 싶지 않다며 거래를 할 테니 자신을 구해달라는 내용의 편지를 보내었고,[7] 가문을 수사하기 위해 주변에서 서성이고 있던 전직 보좌관 라파엘[8]에게 자신의 기억이 가문에 의해 전부 지워지고 새로운 기억이 주입된다고 말하며 살려달라고 간청했다. 그러나 린은 다시 가문에 끌려들어가고 말았다.[9]

캐릭터 보이스 중 승리(가문의 명예는 지켰습니다)와 패배(가문의 수치이옵니다!) 대사에서 가문 운운하는 것과 전장에 나간 것을 볼 때 세뇌당한 것이 확실한 것으로 보인다. 후새드.[10]

학교도 다니지 않으며근데 직업이 학생이다. 홈스쿨? 종교도 없으며 모든 생활은 드로스트 가문 내에서만 행해지고 있다. 그래서 린에 대한 정보를 조금이라도 더 얻기 위해 스카우터들이 드로스트 가문에 지속적인 면담 요청을 했지만 향수병을 이유로 모두 거절했다고 한다. 공식 석상에서도 모습을 보이는 일이 거의 없어서 이 이상의 정보를 얻기는 힘들어 보인다.

최근 접촉을 시도한 남자가 있다는 소식이 있었으나 한두 차례 이후 더는 소식이 없는 것으로 보아 단순한 호기심이었던 것으로 보인다. 플레이버 텍스트에서 린에게 관심을 보였던 이글이 흥미를 갖고 접근해본 게 아닐까 하는 추측이 대다수였지만 이하랑이 등장하면서 사실 하랑이 아닐까 하는 가능성도 생겼다.[11]

2016년 5월 14일, 2016년 하반기에 업데이트 될 신캐릭터들 중 하나에 디아나 드로스트가 등장함에 따라,[12] 린과 같은 그룹으로서 직접적인 관련(가문으로 엮인)이 엮인 캐릭터가 최초로 등장했다.[13] 사이퍼즈 5주년 기념 애니메이션에서 린과 디아나가 사이퍼 대련을 한 전적이 드러났는데, 디아나의 새로운 수장 자리라는 위치와, 신캐보정의 린을 구해주는 화력 등의 정황상, 디아나가 선배로 추정된다. 당장 애니메이션에서는 린을 호의적으로 쳐다보지만, 실제 관계는 출시 전까지는 오리무중.

덤으로, 해당 애니메이션의 첫 시작부터 1/3 가량 드로스트 가문의 멤버들로 추정되는 다른 두 명(흑발 안경 집사, 탁한 금발의 흰 롤리타 소녀)이 린, 디아나와 함께 나와 거대한 건물(높은 확률로 드로스트 가문 본진)을 걸었는데, 아마 높은 확률로 둘 다 출시[14]될 것 같다. 다름아닌 가문의 수장이라는 어마어마한 위치의 신캐릭터가 등장하는 만큼 드로스트 가문에 관한 이야기가 더 나오고, 이에 따라 린에 관한 이야기 및 인간관계도 더 확장될 것이라 예상된다.

디아나 이클립스에 따르면 린은 모종의 이유로 디아나와 대결을 하게 되었고 린은 디아나의 금속 조각들을 막고 겨뤘으나 디아나가 압도적으로 이기게 됬다. 델로이는 주저앉은 린에게 무슨 규율을 어겼냐고 묻자 "아무 것도"라고 말하게 된다. 허나 디아나 텍스트에서 "여기서 나가게 해주세요"라는 린의 대사로 보아 드로스트 가를 탈출하려다가 붙잡힌 것으로 보인다.

또한 아돌프에게 정신 개조가 필요한 아이를 보내겠다는 디아나의 대사로 보아 현재 린은 아돌프 박사에게 세뇌를 받은 것으로 보인다.

3 대사

보이스 박스)
* 등장 : 소녀의 힘이 필요한가요?


* 킬 : 매운 맛을 봤겠지요. / 인과응보이옵니다.
* 데스 : 으허헉! / 으흑, 그리운 내 고향
* 위기 상황 : 정신이 혼미합니다. / 흐…흐흑


* 공격 : 승기를 잡을 때 입니다.
* 후퇴 : 물러설 때라 생각합니다.
* 궁극기 사용가능 : 칼을 꺼냈으면 무라도 잘라야겠죠?


* 기지 방어 : 본진을 수호해야 합니다.
* 트루퍼 공격 : 트루퍼를 제압하겠습니다.
* 트루퍼 대기 : 트루퍼 곁에서 대기하겠습니다.


* 사과 : 면목 없사옵니다.
* 도움 요청 : 이쪽이 위험하옵니다.
* 고마움 : 소녀, 고마움에 몸둘바를 모르겠사옵니다.
* 감탄 : 감복하였사옵니다!


* 콜라류 회복킷 사용 : 하아
* 아이템 구입 : 편한 옷이네요 / 아껴 입겠어요
* APC 소환 : 외부인의 참전?


* RC : 참나무 장벽 사용 : 어디에 가시나요?! / 막겠어요!
* LC + RC : 무쇠 가위 사용 : 교도참! / 무쇠 가위!
* Shift + LC : 염동파 사용 : 잡았어요! 핫! 더 세게![15]
* F : 후려치기 사용 : 영차. 핫! 핫! 얏! 미안해요 / 영차. 핫! 핫! 얏! 안녕히가세요.
* Space : 가시방패 사용 : 가시 방패! / 가까이 오지 말아요!
* E : 초진공흡기 사용 : 하아앗! 초오오오오오옷~[16] / 초!↗~~~ 진↗ 공→ 흡↘ 기↗


* 1차 타워가 남고 승리시 : 소녀가 나설 것도 없었겠어요.
* 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 가문의 명예는 지켜졌습니다.
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 가문의 수치이옵니다.
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 집에 가고 싶어.[17]

4 능력치

4.1 기본 능력치

기본 능력치
공격력치명타 (%)체력방어력 (%)회피율 (%)이동속도
9550165015[18]60270

원거리 캐릭터 중 유일하게 근거리 캐릭터의 스텟을 가졌다. 체력, 방어력, 회피, 이동속도 모두 원거리 캐릭터 최상이며 특히 회피는 전 캐릭터 중 최고. 때문에 방어력 패널티로 인해 회탱으로 눈을 돌린 강각의 레나, 스킬로 인해 회피율이 대폭 상승해 회피를 많이 올리는 기적의 미쉘, 회피율이 상승하진 않지만 유일하게 완전회피가 일부 존재해 회탱을 자주 쓰는 강철의 레베카, 그외에도 허리 유니크 옵션이 매우 좋아 일부 유저들이 회탱으로 사용하기도 하는 캐릭터들(캐논 도일, 방출의 레이튼 등)과는 다르게 유일하게 스탯만으로 회탱으로도 쓰인다. 특성을 합치고 회피세팅을 맞추면 회피가 195가까이 올라간다.

4.2 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '신비한 염동력자의'이다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식)죽선타 (L) 추가 공격력 +2%LV 3 (가슴 장식)참나무 장벽 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식)무쇠가위 (LR) 추가 공격력 +3%LV 5 (발)회피율 +2%
LV 6 (헤어)치명타 +2%LV 7 (가슴)이동속도 +4
LV 8 (다리)방어력 +2%LV 9체력 +50
LV 10공격력 +4LV 11후려치기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12염동파 (SL) 추가 공격력 +3%LV 13가시방패 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14초진공흡기 (E) 추가 공격력 +3%, 쿨타임 -3%LV 15체력 +50
LV 16공격력 +4LV 17회피율 +2%
LV 18참나무 장벽 (R) 길이 +10%LV 19무쇠가위 (LR) 공격속도 +3%
LV 20초진공흡기 (E) 지속시간 +0.3초

4.3 추천 아바타 옵션

부위옵션
Lv2(얼굴장식)참나무장벽(R) or 무쇠가위(LR)
Lv3(가슴장식)참나무장벽(R)
Lv4(다리장식)무쇠가위(LR) or 초진공흡기(E)
Lv5(발)방어력
Lv6(헤어)치명타
Lv7(상의)이동속도
Lv8(다리)이동속도

4렙 특성의 경우 본인이 어떤 템트리를 타느냐에 따라서 옵션이 갈리는데, 방린의 경우 궁을 공린의 경우 보통 가위를 택한다. 참고로 초진공의 아바타 옵션은 지속시간 상승이며, 히든옵을 띄울 경우 0.55초가 증가한다.

스탯의 경우 상기했듯 높은 기본 회피력 덕분에 회탱으로 써먹을 수 있을것 같지만 회탱은 성장을 해야하는데 방린의 성장력은 사이퍼즈 전 캐릭터 중 가장 낮다. 허리 유니크 옵션도 레베카미쉘이랑 비교하면 성능이 아득히 떨어지므로[19] 그냥 무난히 방어력에나 투자하는 걸 추천한다.

보통 탱커는 8렙 특성에 기본 인내단련을 선택하기도 하지만, 린은 기동기가 아예 없고 버티는 것만 따져도 스킬 구성상 어지간한 탱커보다 더 버틸수 있기 때문에 빠른 이동속도로 초진공흡기의 자리를 잡아주는걸 수월하게 맞추는 것이 더 중요하다.

5 스킬

린의 주 공격기인 참나무장벽과 무쇠가위는 다른 캐릭터들에 비해 공격력 계수가 스킬 기본 공격력에 비해 대단히 높게 설정되어있다.[20] 궁극기 한정, 장갑을 샀을 때의 효율이 다른 캐릭터의 무려 4배다.[21]효율이 네 배지 데미지가 네 배라고는 안 했다

쉽게 말해 링뎀이 낮고 장갑뎀이 높다. 공격력에 투자를 안하는 절대다수의 방린은 그만큼 딜링 면에서 상당히 애로사항이 꽃핀다.

5.1 LC : 죽선타

염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다.대인 1.00
건물 1.10
곡괭이 : 1타 0.25 공격력 / 2타 0.3 공격력 / 3타 0.35 공격력
작은망치 : 1타 0.4 공격력 / 2타 0.45 공격력 / 3타 0.5 공격력
큰망치 : 1타 0.5 공격력 / 2타 0.55 공격력 / 3타 0.65 공격력
작은 망치 사거리 : 650 중간 망치 사거리 : 500 큰 망치 사거리 : 250

파일:평타1.gif
파일:평타2.gif
파일:평타3.gif
망치의 종류는 곡괭이어떻게 봐도 곡괭이가 아니라 담뱃대지만 뇌없플은 곡괭이라고 주장한다, 작은 망치, 오함마큰 망치의 세 종류. 곡괭이와 작은 망치는 적을 넉백시키며, 중간 것이 더 강한 넉백과 경직을 주고 피해도 높다. 큰 망치는 세 종류의 망치 중 가장 공격력이 강하고 마지막 타격에 다운 판정이 있다. 사거리는 650이며 250 이내에선 큰망치, 500 이내에선 작은 망치, 그보다 멀면 곡괭이가 나온다. [22]

공격 속도가 타깃을 클릭하는 순간 바로 튀어나오기 때문에 스킬 캔슬시키는 데는 최고. 그래도 평캔 무쇠가위는 안된다 근접 거리에서 클릭시 큰 망치가 나오는데 잘 다루면 지원이 올때까지 게속 넘어트릴수 잇는 평타다. 단 후딜이 길어서 자칫 빗나가면 역으로 다운되기도 쉽다.

짧던 사거리도 상향되어, 엄청난 공격속도는 물론 근접한 적은 다운도 시킬 수 있는 강력한 평타가 되었다. 다만 원거리에서 깔짝이기에는 작은 곡괭이의 데미지와 경직이 심하게 형편없다는 게 단점. 방린은 물론 공린에게도 이 단점은 똑같이 적용된다.

초근거리에 적 캐릭터가 있을 경우 에임을 린 본인에게 두고 평타를 쓰면 그 적을 다운시킬 수 있다. 큰 망치의 타격 범위가 보기보다 넓기 때문에 린이 잡기로 잡을 수 없는 위치[23]의 적도 맞출 수 있는 방법. 의외로 범위가 되는 편이라 로라스, 카를로스, 이글, 레나를 제외한 근거리 캐릭터 평타 사거리보다 길다.

2013년 2월 21일 패치로 작은+중간 평타의 경직도, 몹추뎀(센티널, 트루퍼, 철거반) 15%, 공성뎀이 10% 증가 등 상향. 다른 스킬들과 마찬가지로 평소에 안 그래도 방캐로 가는데 최악 수준의 공격력+립 도는 속도 등등을 생각해보면 꽤 좋은 패치다.

5.2 RC : 참나무장벽

전방에 벽을 내리꽂아 적의 이동과 공격을 차단합니다. 벽이 내려올 때 대미지를 입힙니다.쿨타임 : 11초
160 + 1.1 공격력
기본체력 : 1200
지속시간 : 3초
사정거리 : 800
대인 1.00
건물 1.00

파일:막겠어요.gif

어디 가시나요?

린의 삼신기 첫번째.
공타면 참나무 단두대

맞은 적은 경직을 입으며 장벽을 시전한 린이 있는 방향으로 살짝 끌려온다.

기술의 시전이 끝나면 장벽이라는 이름대로 길을 틀어막아 버린다. 멀쩡한 필드에 벽을 출현시켜 상대방에게 벽콤을 시전할 수 있게 하거나 퇴로 중에 벽을 깔아 더욱 안전한 퇴로를 만드는 등 전략적으로 응용할 여지는 무궁무진한 스킬이다. 다만 장벽의 체력이 0이 되면 전부 파괴되어 버린다.[24]

이 기술을 얼마나 적절히 쓰느냐에 따라 유저의 컨트롤이 갈릴 정도로 중요한 기술이다. 장벽을 잘만 꽂으면 모여있던 적들을 순식간에 이산가족으로 만들 수 있는, 그야말로 한타의 꽃. 에임의 위치를 어디로 하느냐에 따라 장벽의 위치가 달라 고각샷도 가능하며 경사로에서는 장벽이 경사에 파묻히는 경우가 있다 보니 린을 잘 쓰고 싶다면 장벽 쓰는 연습을 하는 게 좋다.

토마스의 서릿발 감옥과 함께 이니시에이팅 기술의 정점을 찍고 있다. 사이퍼즈는 TPS 시점으로 진행되기 때문에 시야를 잘만 이용한다면 적은 나를 못 보는 상태에서 고각 참나무로 적 하나를 가두는 플레이도 가능하다. 아군 원딜의 반응이 빠르다면 한타 전에 적군의 피딩과 함께 멘탈붕괴를 유도해낼 수 있다! 거기다 다른 탱커는 가지지 못한 원거리 이니시에이팅 기술 하나로 섣불리 앞으로 나온 적군 원딜을 잘라먹고 한타를 시작하는 것도 가능하다. 공린일 경우 가끔씩 장벽 하나만으로 적군 딜러의 해골을 쪼개버리는 기가 막힌 상황도 연출 가능하다.

아군의 퇴로 생성에도 유용하지만 역으로 적군의 퇴로 차단에도 매우 유용하다. 항상 사태를 주시하고 잘 설치하자. 언덕 위에서 깔짝대는 원딜을 약간 옆에서 대각선으로 사용해 앞으로 밀려나오게 할 수도 있다.

그리고 또 다른 이용 방법은 적팀 진영에서 한타나 수호자 잡기 등을 하고 있을 때 적팀의 진영을 향해 에임을 최고각으로 높이고 장벽을 쓸 시 장벽이 적팀의 점프기어를 막아 적팀은 밖으로 나갈 수 없는 상황에 처하게 된다. 적팀은 멘붕.

장신구에 길이 증가 옵션이 달려있기 때문에 방린의 경우에는 흡기와 장벽링만 찍는 경우가 많다. 장벽이 위에서 내려오는 건 이펙트에 불과하므로 링을 충분히 찍고 샛길 밖에서 벽에 딱 붙어서 장벽을 쓰면 장벽이 샛길 안까지 틀어막는다. 단, 이마저도 코인이 아깝다면 길이보다 길을 막는 것 자체에 의의를 두고 굳이 찍지 않아도 된다.[25]

참고로 장벽이 길만 막지 그걸 넘어서 오는 기술등은 못 막는다. 대표적으로 적팀 나이오비가 참나무 장벽 위로 에임을 잡고 불꽃의 성채를 쓸 경우 벽 너머에 성채가 깔리게 된다. 물론, 그 외 많은 기술들이 벽을 넘어서 사용이 가능하다. 따라서 길을 막는 용도로만 사용해야지 기술을 막겠다고 사용하는 것은 비추천. [26]

5.3 LC + RC : 무쇠가위

큰 무쇠가위를 움직여 적을 공격합니다. 스킬 사용 중 WASD 키를 이용하여 무쇠가위를 움직일 수 있습니다.쿨타임 : 12초
45 + 0.45 공격력
5타 이후 : 8 + 0.27 공격력
대인 1.00
건물 1.00

파일:무쇠가위.gif

교도참!

공린의 꽃애시당초 공린이 거의 없긴 하다만

엿장수

최대 10번 가위질을 하는데 중간에 더블 히트되는 구간이 있어 최종 히트수는 12히트로 이를 감안하면 풀히트시 데미지는 244 + 3.96라는 억소리나는 미친 데미지가 나온다.[27] 시전 중에 이동키로 무쇠가위를 움직일 수 있다. 덕분에 명중률은 기대할 만하다. 오히려 걱정해야 할 것은 명중률이 아닌 스킬 시전 중 린이 처한 상황. 시전 중인 린은 원거리 슈퍼아머이지만, 원슈아 발동이 가위를 썰기 시작할때나 생길 정도로 상당히 느린데다, 사실상 무방비 상태나 다름없으므로 안전한 곳에서 시전할 필요가 있다. 지나가던 철거반이 툭 쳐서 캔슬되는 상황도 상당히 자주 생긴다.

가위의 공격 판정이 손잡이에는 없고 날 부분에만 있는데 이 날 부분의 선회력이 심히 떨어져서 이동속도가 빠른 적에게 겨누는 것이 힘들다. 그래도 일단 한 대라도 맞기 시작하면 히트백도 빠르고 린 유저의 가위 컨트롤까지 겹쳐 도저히 빠져나갈 수 없는 끔찍한 메즈 능력을 보여준다.

다운 히트가 불가능하나[28]기상 전에 적당한 거리를 벌려놓고 가위질하고 있으면 탈출기가 없는 캐릭터들은 일어나서 끝까지 맞는 수밖에 없다. 아군이 여럿 있을 땐 적이 다운되자마자 바로 깔아주더라도 아군들이 다운기로 적을 띄워주니 역시 가위를 명중시킬 수 있다.

바위굴리기처럼 언덕을 타고 올라가거나 내려오면서 가위질을 해댈 수도 있다. 다만 오브젝트 크기가 커서 버벅대는 감이 있고 이동 속도가 느리기 때문에 한 번 벗어나면 다시 맞추기가 요원하다. 장벽으로 퇴로를 미리 차단해주자.

무쇠가위는 장벽과 같이 문이나 박스에 고각으로 사용할 수 있다. 문을 사이에 두고 트루퍼 신경전을 벌일 때 한 번 가위를 고각으로 사용해보자. 문에 붙어서 간 보고 있던 원딜 및 근캐를 신나게 썰어버릴 수 있어, 지형지물을 초월한 홀딩기 및 딜링기(공린 한정)로 이용할 수도 있다.

2012년 6월 14일 패치로 참나무장벽과 함께 기본 공격력이 너프되고 계수가 올랐다. 캐릭터의 기본 공격력을 제외하고 추가로 오르는 공격력이 120 이상이면 패치 전보다 더 이득이라고 한다. 방을 자주 가는 캐릭터인 린으로써는 당연히 하향이다.

먼 과거 공린의 존재 이유이자 공린을 사기로 만들어주는 1등 공신이었다. 출시 직후엔 지금처럼 연타시 데미지 감소가 없었고, 처음 가위가 생성되는 위치가 현재의 위치보다 더 멀리 생성되었다. 덤으로 지금의 원거리 슈퍼아머의 자리를 과거에는 일반 슈퍼아머가 차지하고 있었다. 간단히 말해서 풀히트시 데미지가 비행 낙공격에 필적하는[29] 가위질을 멀리서 안전하게, 근캐가 오던 뭐가 오던 끊길 염려도 없이 싹둑싹둑 하고 있었다는 이야기(...). 물론 하향을 거하게 타고 공린이 대다수 사라진 지금은 다 옛날 이야기.

원거리 공격 판정이기 때문에, 같은팀 나이오비의 불꽃의 성채를 가위가 통과하면 가위에 불이 붙는다. 물론 화상도 건다. 데미지는 모든 성채통과 화상데미지가 그렇듯 기대할건 못되는건 마찬가지.

5.4 Shift + LC : 염동파

목표 지점에 누워있는 적을 거꾸로 들어 땅에 3번 내리칩니다. 만약 누워있는 적이 없다면 염동파를 생성해 공격합니다.쿨타임 : 8초[30]
1타 : 20 + 0.1 공격력
2타 : 160 + 0.8 공격력
잡기(1,2타) : 45 + 0.15 공격력
잡기 마지막 타격(3타) : 90 + 0.3 공격력
대인 1.00
건물 1.00

파일:염덩파린.gif
파일:잡았어요떠쎼꼐.gif

잡았어요! 핫! 더 세게![31]

미쉘과 달리 다운된 적을 공격할 때 무적이 아니라 양쪽 모두 슈퍼아머 상태라서 아군이 잡은 적을 공격할 수 있다. 이것은 아군이 유리할 때는 확실한 뎀딜의 기회를 보장하나 건물과 동일한 최상급 잡기불가 판정을 걸어주기 때문에 아군의 빅뱅, 괴력난신, 원더홀 등의 스킬을 그냥 날릴수 있다. 그러므로 안전하게 전황 판단을 잘 해서 써야 할 스킬. 그런데 안 그런 스킬이 있던가?

미쉘의 염동파와 다른 점이 또 한 가지 있는데 다운된 적을 잡아다 메치는 공격이 미쉘에 비해 훨씬 약하다. 1, 2타는 미쉘과 같으나 마지막 타격은 미쉘이 50% 정도 더 강하다. 어차피 린은 다른 캐릭터들의 어시스트를 해주는 역할이니 딜링은 팀원에게 맡기도록하면 되니까 별 상관은 없지만.

다운된 적에게 사용하는 것 말고도 스탠딩 상태에서 적을 날려보내는 포즈를 취할 때도 잠깐동안 슈퍼아머 판정이 있다. 때문에 적의 공격을 버티며 적을 다운시키는 반격기로도 사용이 가능하다. 사실상 생존기로 봐도 무방하다. 이 슈퍼아머 판정을 잘 이용하는 것도 린 유저의 기술이다.

사거리가 매우 길기 때문에 장벽 이후 염동파는 수월하게, 염동파 이후 장벽은 웬만하면 성공한다.

한가지 문제점이라면, 서버렉이나 사용자간의 핑이 맞지 않을 때 발생하는, 다운염동파 시전 시 상대가 강제기상하는 경우가 있다. 언제 어떤 연유로 발생할 지 알 수 없기 때문에, 다운염동파가 걸리지 않는 상대에게는 공성전 1판 내내 걸리지 않는 경우가 있으므로, 이땐 그냥 염동파로 다운시키자. 근데 어차피 핑 안맞는 유저한테는 공격이 잘 안맞는다

2015년 11월 12일 업데이트로 사거리 (800→750) 가 감소 되었다. 11년 11월 24일에 했던 밸런스 패치로 사거리가 800에서 700으로 감소하는 패치가 있었지만 패치 누락으로 인하여 실제로 적용되지 않았고, 4년이 흐른 지금에 와서 사거리를 800에서 750으로 하향 했다.
와중에 같은 염동파인 미쉘은 사거리 800이 그대로, 마틴도 800 그대로

5.5 F : 후려치기

염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 빰을 세 번 때립니다.쿨타임 : 8초
60 + 0.3 공격력
막타 : 120 + 0.6 공격력
대인 1.00

파일:잡긔.gif

안녕히가세요.

잡기 스킬. 잡기 공격 주제에 원거리 공격 판정이며 3대 때린 후에는 공손하게 인사(...)를 한다. 동방예의지국! 잡기에 실패할 때에는 치마가 크게 펄럭이는데 하얀 무언가가 보인다. 백의민족

3대 전부 때리기 전에 상대가 죽어버리면 스킬이 거기에서 끝나버리기 때문에 무적 판정도 함께 사라져 버린다. 잡기로 무적 판정을 벌 생각이라면 참고하자. 또 후딜이 여타의 잡기 스킬들보다 훨씬 긴 편이기 때문에 적에게 둘러싸인 상태라면 무적 풀리자마자 무조건 선타 맞을 각오를 해야 한다. 1:1일 때나 폭풍어그로를 끌어야 할 때 쓰자. 달려오는 근캐를 가시방패로 막은 뒤 바로 풀면서 잡기를 걸고 콤보를 넣으면 유용하다. 참고로 인사하는 후딜동안도 빵빵하게 풀무적이다. 미쉘도 마찬가지. 다만 미쉘은 손만 살짝 털어서 타이밍잡기가 어려운 반면 린은 동작이 커서 딜레이잡기가 굉장히 쉬우니 기대하진 말자(...)

5.6 Space : 가시방패

자신 앞에 방패를 소환하여 적의 공격을 막습니다. 사용 중에는 슈퍼아머이며 정면으로 오는 기술을 막을 수 있습니다. 방패는 린의 체력과 같은 체력을 가지며 체력이 0이되면 사라집니다. 원거리 공격을 막게 되면 가시방패에 원거리 투사체가 박히게 됩니다.쿨타임 : 25초
50 + 0.3 공격력
가시방패 체력 : 1.25 체력
이동속도 -25%
대인 1.00
공성 1.05

파일:가방2.gif

가까이 오지 말아요!

린의 삼신기 두번째.

앞에서 보면 딱 진압 방패. 여러 모로 안면가드와 비슷한 스킬.

사용시 선딜이 약간 있고 스킬 시전 상태에서 한 번 더 스페이스바를 누르면 스킬이 캔슬된다. 자동으로 시전되어 있으므로 시전 시간 동안 쭉 눌러주고 있을 필요는 없다. 다만 가시방패를 시전하고 있을 땐 초진공흡기를 제외한 다른 기술은 사용할 수 없고 마우스 감도에 관계 없이 좌우로 시선을 돌리는 속도가 느려진다.

이 기술은 린의 절대적인 다용도 만능기로, 이 기술을 사용중이면 원거리 슈퍼아머 상태가 되며 모든 원거리 공격에 대해 50%의 피해가 경감된다. 또 방패 자체가 벽으로 취급되기 때문에 참철도는 아예 먹히지도 않고 분열창, 글래머러스 빔, 심판의 빛 등 전방 공격이면 뭐든지 100% 무적으로 막아내며 초열지옥 같은 범위 공격은 방패로 막으면 방패 뒤쪽의 공격 판정이 사라져버리기까지 한다.[32] 심지어 토마스의 크리스탈 허리케인과 수호자의 레이저까지 막아버린다! 이를 이용해서 범위궁에 당하기 직전에 있는+당하고 있는 아군을 구해줄 수도 있다.드니스의 비밀의 화원조차 그냥 씹어버린다. 덤으로 궁극기를 신나게 돌리는 적군 트릭시에게 가시방패를 켜주면 섬광은 씹고 그대로 앞으로 가서 살짝 닿으면 섬광 캔슬! 즉, 가시방패의 데미지 판정은 근거리라는 것이다. 그러므로 물쿠를 켠 물로리들이나 심안도에겐 듣지 않는다. 다만 유일하게 마틴의 최면은 좌표 생성형 기술이라서 가시방패를 써도 맞고 상태이상에 걸리니 주의.

하지만 벽으로 취급된다는 것은 역으로 아군의 공격도 막아버린다는 소리니 공격하고 있는 아군을 지킨답시고 가시방패로 앞을 막는 뻘짓은 하지 말자. 은근히 사람들이 이 부분을 모른다. 단, 아군 카인의 저격은 예외로 막지 않고 통과시킨다.

핵펀치의 경우 쓰고 나서도 후폭풍이 굉장히 길게 남기 때문에 방패로 막아도 만약 버티지 못하면 방패가 소멸되어 버리고 후폭풍에 그대로 맞게 된다. 도일의 초 스트레이트도 비슷하지만 이쪽은 핵펀치보다는 대인 피해가 약하기 때문에 핵펀치만큼 걱정할 필요는 없다. 물론 무럭무럭 잘 큰 공도일이 와서 박는다면... 그 전에 쌍근육이 같은 탱커를 친다는 게 일반적인 상황에선 에러긴 하지만 경우라는 게 항상 정해져있진 않으니 알아만 놓을 것.

원거리 피사체의 경우 린의 방패에 꽂혀서 꽃꽂이가 된다(...). 따라서 분열창을 꽂아 꽃을 만들고 패닝을 꽂아 잎을 만들고 바위를 꽂아 쇠똥구리를 만들 수 있다 -발리스타가 꽂히면 탄성이 좋은 무언가가 된다. 허나 잊어서는 안 될 한 가지 사실이 있는데 박혀있는 오브젝트는 붙어있을 뿐 공격 판정은 남아있다. 무슨 말이냐면 분열창이나 바위 같은 오브젝트가 꽂혀있는 가시방패를 팀원이나 타워에 가져다 대면 오브젝트는 타격 대상에게 도달한 것으로 판정되어 데미지를 입힌다. 본의 아니게 트롤링이 될 수 있으므로 주의. 여담으로 빅터의 회오리바람이 가시방패에 걸리면 시전이 끝날 때까지 소리가 멈추지 않는다...

쓸 때는 좁은 골목이거나 상대방이 제한적인 움직임을 보일 상황에서 압박 용도로 쓰는 것이 좋다. 그런 상황에서는 절대적으로 린이 안전해진다. 특히 샛길에서 가시방패를 켜고 아군의 퇴로를 지키고 있는 린은 너무나 든든하다.

일반적으로 가시방패 후 초진공흡기를 쓰는 게 대부분인데, 초진공흡기가 발동되기 직전의 약간의 선딜 때 가시방패의 효과(원거리 공격 방어, 슈퍼아머)가 순간 사라지므로 사용시 주의해야 한다. 허나 스페이스바를 한번 더 눌러 캔슬시킬때 잠깐의 슈퍼아머가 생긴다. 이를 이용해 안정적인 초진공흡기로의 연계가 가능하다.

상당히 많은 사람들이 모르는 사실인데, 가시방패 사용중 가시방패의 범위가 닿지않는 후방은 단순 슈아판정이기 때문에 CC 면역은 고사하고 잡기로 덥썩 잡아버릴수 있다.물론 최면은 앞이건 뒤건 똑같이 풀린다 초진공 쓰는 중간에 덥썩 잡히면 기분이 장난 아니게 더러워질수 있으니 적을 뒤에 두고 너무 앞으로 가지 않는걸 추천.

가시방패 링의 경우는 애매하다. 쿨타임은 많이 줄여주지만 휴톤은 방어력 증가에 도일은 건추뎀, 방어력, 지속시간 등 별 게 다 붙어있건만 린은 있으나 마나한 데미지 증가 말고는 추가 효과가 없어서 끼더라도 순위는 진공이나 장벽에 비해 미뤄진다. 하지만 이러니 저러니해도 워낙 유용한 스킬이고 다용도로 쓰이기에 추가 효과가 없는 만큼 크게 줄어드는 쿨타임만 해도 운영이 편해지므로, 극방을 지향하고 방패 사용에 자신이 있다면 사용하는 것도 좋다.

덤으로 하랑의 호랑이도 막는다. 샛길에서 한타가 터지면 적절히 사용해서 팀원들이 전광판으로 가는것을 막자. 반대로 하랑이 아군일 경우 가시방패에 호랑이가 100%의 확률로 막혀 사라지므로 왜 호랑이가 사라졌는지를 몰라서 멘붕하는 상황도 벌어진다.

그리고 캐럴의 눈보라도 막는다. 하랑과 마찬가지로 샛길에서 한타가 터지면 적절히 사용해서 팀원들이 전광판으로 가는 것을 막자. 단 하랑의 괴력난신은 방패에 닿으면 곧바로 사라지지만 눈보라는 지속시간이 다 될 때까지 남아있기 때문에 조금만 옆으로 이동하거나 방패 체력이 적어서 방패가 터지는 경우, 아니면 방패 지속시간이 먼저 다되는 경우에는 눈보라가 다시 앞으로 이동하면서 린과 아군을 때리고 심하면 얼어버린다.

심지어 운이 좋다면 이나 유성낙하도 막을수 있는데 핵의 경우에는 적, 아군 가리지 않고 탄두가 벽위에서 빙글빙글 돌아간다(...). 다만 가시방패가 꺼지는 순간 터지므로 주의. 기회가 되면 아군과 같이 자멸하는 것도 시도해보자 사실 가시방패에 붙어 있는 물체들을 벽면에다 넣고 방패를 풀어주면 자폭을 할 필요는 없다. 한편 유성낙하의 경우에도 아군 수호건물에 벽궁 쓰는 것을 막을 수 있으므로 소리가 들린다면 한 번 막아보자. 타라에게 빅엿을 먹여줄 수 있다. 이는 핵도 마찬가지.

드라이아이스 등의 CC기는 방패로 막아낼 수 있으나, 마틴의 최면은 막지 못한다. 대놓고 정면으로 써도 맞고 뒤돌아 걸어간다. 때문에 제한적으로나마 린의 카운터가 될 수 있다. 적에 마틴이 있을 땐 가시방패 전진 및 흡기를 신중히 할 필요가 있다.

2015년 11월 12일 업데이트로 인해 이동속도 감소율이 증가 되었다.(10%→25%)

2016년 06월 02일 업데이트로 인해 슈퍼아머가 '풀슈아→원슈아로 변경"되었다. 간단한 예로 아이작의 저지먼트엘보로 가시방패를 깰 수 있게 되었다. 가시방패를 키고 정면돌격하며 깽판을 칠 수 없게한 패치. 그렇게 타격이 큰 건 아니지만 근캐의 공격에는 확실히 위험해진 하향.

5.7 Scroll : 핑거스핀

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다.쿨타임 -3%

파일:휘럽2.gif

퍼스널 액션. 소리가 처럼 크게 들리는 편은 아니지만 가만히 집중하고 있으면 어렴풋이 들린다. 기습적인 장벽으로 적을 이니시에이팅할 때 적이 눈치챌 수도 있으니 이때만큼은 자제할 것.

휠업 모션에 은근히 이스터 에그 요소가 들어있다. 처음 린이 등장했을 때에는 휠업 모션으로 거울과 붓을 돌렸지만 2012년 2월 29일자 패치로 삼일절을 맞이하여 핑거스핀을 할 때 나오는 물체가 전부 태극기로 바뀌었다.태극기 휘날리며 원래 한 달만 진행되던 깜짝 이벤트였으나 반응이 좋아서 이후 패치로 핑거스핀을 할 때 태극기, 거울, 붓 등을 모두 돌리게 되었다. 유관순의 후예 할로윈 시즌에서는 태극기 대신 잭 오 랜턴을 돌리고 있다. 또한 크리스마스 시즌에는서 잭 오 랜턴대신 선물상자와 크리스마스 트리를 돌리고 있다. 이점은 기적의 미쉘도 마찬가지. 이렇게 특정한 기념일마다 돌리는 물건이 그에 맞춰 달라지는 것을 볼 때 앞으로 어떤 물건을 또 돌릴 지 기대되는 스킬.

5.8 E : 초진공흡기

강력한 힘으로 자신의 사물을 끌어당깁니다. 범위 내에 들어온 적은 약간의 데미지를 입고 린에게 끌려오며 강제적으로 린을 바라보게 됩니다. 린의 방어력과 상태이상 내성이 상승하여 적의 집중 공격을 버틸 수 있습니다.쿨타임 : 110초
100 + 1.0 공격력
방어력 +70%
상태이상 저항 +50%
지속시간 : 4초
대인 1.00
건물 1.00

파일:초진공흡기.gif

초!↗~~~ 진↗ 공→ 흡↘ 기↗!!![33]

린의 삼신기 세번째. 화룡점정.
린에 충이 꼬이는 이유[34]

시전 즉시 범위 내의 적에게 데미지를 주고 끌어당기며, 이후 지속시간 동안 적들이 린에게 에임이 고정되도록 만드는 궁극기. 에임 고정효과는 오라효과이기에 벽이나 장애물에 구애받지 않고 범위 내의 적에게 모두 적용된다.[35] 선딜이 매우 짧은 편이며, 스킬 자체가 슈아기라 잘 눈치채기 힘들지만 특이하게 더토처럼 선딜 도중 슈퍼아머가 존재하는 기술이다. 이때의 슈퍼아머는 스킬 시전 전이므로 잡기가 통하는 슈퍼아머임에 주의할 것. 좀 더 자세히 설명하자면, 슈아없는 선딜 -> 슈아 있는 선딜(잡기가능) -> 스킬 시전완료로 인한 슈아(잡기불가)의 순이다.

가시방패로 적진 깊숙히 진입-초진공-아군의 백업으로 적 멀티킬... 시나리오를 기대하는 린이 많지만, 실제로는 거의 그렇게 되지 못한다. 공방에서는 더욱 그렇다. 이보다는 아군의 진형에 서서, 한타가 시작됐을 때 진입한 적들의 어그로를 린에게 모아주는 식으로 쓰는 것이 더 실제 상황에서 많이 나올 수 있으며 아군 딜러들의 플레이에도 이롭다. 물론 앞서 말한 플레이가 불가능한 건 절대 아니며, 팀워크가 상당히 많이 필요할 뿐이다.

설령 바지 하나를 더 늦게 찍더라도, 흡기 링은 꾸준히 사주는 것을 추천한다. 링이 있을 때와 없을 때의 제압 범위와 지속 시간과 방어 능력은 확실히 체감될 정도로 다르다. 범위가 상당히 넓어지기 때문에, 0링의 흡기는 약간의 방해가 되는 수준이지만 링을 최대한 찍으면 보이는 적들은 다 영향을 받을 정도로 넓은 광역 제압기가 된다. 이 차이만으로도 게임에 큰 영향을 줄 여지가 충분하다.

적들의 어그로를 한몸에 쏠리게 하는 궁극기인 만큼, 사이퍼즈 최강의 슈퍼아머 보정이 달려있다. 때문에 참철도와 같은 잡기계통 기술 중 초진공흡기의 슈아를 깨는 기술은 존재하지 않는다.[36] 그러나 완전 무적은 아니며 상태이상에 대한 대책은 내성 외에는 전무. 비밀의 화원은 초진공흡기마저 속박하는 강력한 카운터기이다. 상태이상 내성이 추가된다고는 하지만 어디까지나 확률이므로 얼음쟁이들에게 얼려져서 캔슬될 수도 있다. 링을 찍지 않은 초반에는 상태이상 저항도 그리 크지 않으므로 제법 자주 언다. 가끔 정말 운이 없다면 썬더 클랩, 서든 어퍼 등에도 캔슬 당할 수 있다. 하울링에도 캔슬이 당하는데, 생각보다 잘 당한다. 루이스의 드라이아이스나 서든 어퍼등에 비하면 이상하리만치 잘 기절하는 린을 볼 수 있다.[37] 베어러쉬와 같은 슈퍼아머 브레이킹 계열의 기술에도 내성을 갖지만, 허리케인 블래스터에는 캔슬될 수 있으니 적들 중에 빅터가 있다면 신중히 써야 한다. 또한 관통의 자네트가 적에 있다면 사용한 후라도 자네트의 방어 관통 때문에 썰릴 수도 있다. 보통 자네트 유저들은 린을 빠르게 처리하기 위해 궁을 박는데 궁유니크가 있는 공자네트는 초진공흡기 중에도 한 타당 피해가 3자리로 들어온다.

스킬링을 찍으면 등급이나 종류에 따라 다르나 한 번에 증가하는 방어력 수치가 약 20% 정도 오르며 이 방어력 상승의 폭이 엄청나기 때문에 링을 한두 개만 찍어도 동급의 궁극기 두셋 정도는 매우 여유롭게 맞을 수 있다. 몰론 링을 다 찍으면 공격 관통이나 피가 매우 적은 상태가 아닌이상 죽이는건 사실상 절대 불가능하다. 극방 세팅에 방어 도핑까지 했을 경우 적의 공격이 한 자리 숫자로 들어오기도 한다. 또 초진공흡기의 스킬링은 찍을수록 범위가 늘어나기 때문에 2링의 효율은 별로 좋지 못하다. 그렇다고 코인 수급이 힘든 린 특성상 4링을 쓰기도 조금 애매. 물론 유니크가 있다면 크게 고민할 필요 없다.

팀과의 연계가 중요한 스킬이다. 가시방패 지속 끝날 때쯤 쓰는 생존궁도 시간벌이에 많은 도움이 된다. 또 가시방패는 앞서 말했듯이 적팀의 스킬도 막지만 팀원의 스킬도 막기 때문에 초진공흡기를 사용할 때엔 가시방패 해제 후딜이 거의 없는 것을 이용해 해제 후 발동하거나 가시방패 지속시간이 1~2초 남은 상태에서 초진공흡기를 사용하면 원캐들이 수월하게 공격을 해줄 수 있다.

상대는 강제로 린을 바라보게 되므로 뒷걸음질만 치게 된다. 물론 전진해서 린을 처리해버릴 수도 있겠지만 방어력 증가가 초진공 만렙 기준 90%에 육박하는 관계로 사실상 죽이는 건 불가능하다. 극 후반 자네트가 아니고서야 Never .그래서 적이 개념이 있다면 초진공흡기 지속 끝날 때쯤 해서 장판궁을 연이어 쏟아내 자신들을 방어하고 되려 린을 죽이는 일이 잦다. 때문에 무턱대고 쓰면 자살궁이 되기 십상. 벽을 넘어서도 영향을 주는데 골목 같은 데서 사용하면 알 수 있다.

초진공흡기의 지속시간은 기본이 4초이며, 여기에 20레벨 특성으로 0.3초, 3링 기준으로 1.5초, 목유닠 효과로 1초, 아바타 히든 옵션으로 0.55초를 더할 수 있다. 이렇게 셋팅을 하면 따로 맥시머 없이도 7초 이상 지속되며, 이를 이용해 적들이 흡기가 끝날 때라 예상하고 난사한 스킬들을 가볍게 버티면서 역관광 할 수도 있다.
상대 스텔라의 기어 속에서는 시간이 천천히 흘러 그만큼 더 길게 홀딩이 가능하다. 상대 스텔라가 기어 4링과 기어 맥시머, 린은 목 유니크 효과와 궁링까지 다 찍었다면 라면 그 지속시간은 약 14초에 이른다. 즉 스텔라 기어가 끝날 시간 즈음에 같이 끝나거나 기어가 먼저 끝나는 일이 일어난다. 아군 스텔라와 상대 스텔라, 그리고 린 이 세 명의 궁이 겹치면 20초 이상의 어마어마한 시간동안 홀딩이 가능하다. 정신과 시간의 방!!!

위에서 설명한 것처럼 흡기라는 이름에 걸맞지 않게 적을 끌어당기는 효과는 맨 처음에 피해를 주는 딱 한 번 뿐이다. 따라서 흡기에 걸려도 다른 사람이 건드리지 않으면 그냥 뒷걸음질 치면 빠져 나가진다(...). 그 외에 흡기를 빠져나가는 방법은 뇌보법 등과 같이 후방으로 이동하는 기술을 쓰는 것. 변이는 무적판정이기 때문에 지속시간 동안에는 강제 타겟팅 효과도 무효화된다.

또 에임 고정 효과를 무작정 신뢰해서는 곤란하다. 고각 사용이 가능한 스킬로 후방을 직접공격할 수있으며, 장판기를 이용해 린의 주위로 몰려온 근거리 캐릭터들을 쓸어담을 수도 있다. 빅터의 회오리나 미쉘의 바위 굴리기는 가시방패가 꺼져 있는 상황이라면 린을 통과해 뒤에 있는 대상까지 공격한다. 그리고 스킬 시전 도중 에임을 돌리는 것에는 영향을 주지 않는다!. 즉 적팀 클레어가 흡기에 들어갔다고 안심하고 있다가 그대로 옆으로 쭉 긁는 클빔에 끔살당한다거나 적 카인이 우지를 사방팔방으로 무차별 난사해 백업에 문제가 생기는 일이 일어날 수 있다. 때문에 자신이 이런 스킬 보유자라면 흡기 시전 도중 무작정 도망가기보다 이러한 스킬 사용으로 적 팀을 방해하는 것도 좋은 선택.

스킬 시전 즉시 피해를 입히는데 이때 슈퍼아머가 걸리기 전에 살짝 틈이 있어서 맞으면 스킬이 캔슬되니 주의. 가시방패를 사용한 상태에서 초진공흡기를 사용하면 적어도 정면에서 오는 공격엔 캔슬 당할 염려가 없으니 두 스킬 모두 사용 가능하다면 가시 방패를 사용하고 초진공흡기를 사용하자. 많은 상황에서 우선 가시방패를 키고 진입→초진공흡기의 테크를 탄다. 또한 진공흡기는 벽 너머로도 영향을 끼친다. 샛길에서 한타가 일어날 경우 혹은 샛길 근처에서 한타가 일어날 경우 한타 반대편 벽 쪽에서 초진공흡기를 써보면 안전한 상태에서 궁을 유지하는 게 가능하다. 적들은 강제적 면벽수행

여담이지만 초진공흡기 상태의 린은 슈퍼아머 판정중에서도 최상급이라 허리케인 블래스터나 상태이상기를 제외하면 끊길일이 없...어야 하는데 가시방패를 킨 후 초진공흡기를 쓰면 풀차징 베어러쉬에 슈퍼아머가 깨진다거나 궁극기 슈아에는 발동하지 않는 최면이나 단절의 멜로디등에 상태이상이 걸린다거나 하는 자잘한 버그가 계속해서 발생하고있다.이유는 모르지만 안들어가던 영구동토 빙결까지 걸려버리는 버그가 간혹있다[38] 물론 항상 패치로 수정되고있기는 하지만 신캐릭터가 나올때마다 항상 발생하는걸 보면 근본적으로 뜯어고치지 않는 이상은 안될것 같다...

아군이 갑자기 쓸려나가서 혼자 고립됐을 때는 이거라도 써서 자신의 생존 시간을 늘리고 아군의 리스폰 시간을 벌어보자. 진공호흡기. 물론 아군이 죽어버렸다는 것은 린에게도 책임소재가 있는 만큼 쓸 수 있을 때 바로바로 쓴다는 마인드를 갖자.

6 평가 및 운영법

삼신기인 장벽,가시방패,초진공흡기 스킬을 얼마나 잘 활용하느냐에 캐릭터 성능이 갈리는, 원거리 캐릭터이면서 탱커인 독특한 캐릭터.

스킬 특유의 높은 유틸성을 통해 적들을 방해하는 한편 아군을 보조하는 서포터겸 초진공과 가시방패를 이용한 탱킹을 하는 탱커. 연습장에서 확인하는 린의 공식 포지션은 탱커이다.[39] 원거리 캐릭터지만 스킬 사거리가 짧고 기본 방어스탯이 탄탄한 편이라 1~1.5선에서 움직이게 된다. 스킬의 경우 사용법을 어느 정도 숙지했다면 대다수의 유틸성이 매우 뛰어나서 아군과 호흡이 잘 맞으면 그야말로 엄청난 시너지를 발휘할 수 있다. 아군 보호와 적군 진형 와해를 담당하는 참나무장벽, 근접한 적을 눕힐 수 있는 평타, 안정적인 진입과 아군 보호 등 다양하게 활용 가능한 가시방패, 원거리 홀딩을 담당하는 무쇠가위, 그리고 끝판왕으로 광역 홀딩과 스스로에게 어그로를 끌어서 아군의 딜 타임을 만들어내는 궁극기까지. 그야말로 사이퍼즈의 모든 캐릭터 중에서도 가장 팀플레이에 최적화된 캐릭터로 볼 수 있다.
하지만 팀플레이에서 위력을 발휘하는 반면 단독으로 무언가를 해내기에는 어려움이 엄청 많은 편이다. 이 때문에 린의 아군 의존도는 굉장히 높으며, 스킬 사용에 숙련이 필요하기에 운영하기도 대단히 어려운 캐릭터이다. 여기에 사이퍼즈 전 캐릭터 중 최하위권의 딜링능력까지 겹쳐서 성장도 더딘 편이니... 여하튼 린은 본인 스스로의 운영에도 숙련이 필요하지만 무엇보다 중요한 것은 팀원 간의 팀워크라는 점을 명심하자.

6.1 장점

  • 삼신기로 대표되는 뛰어난 홀딩 및 방어 능력. 유틸리티성.
스킬 하나하나가 홀딩 및 무력화에 특화되어 있다는 점은 매우 매력적인 요소다. 위의 스킬 설명에서 언급된 삼신기에 포함되지 않는 염동파, 무쇠가위, 죽선타, 후려치기도 즉 휠업을 제외한 모든 스킬이 상대를 매우 짜증나게 한다. 염동파는 피격 대상이 무적 상태가 아닌 추가타가 들어갈 수 있는 슈퍼아머 상태라는 점에서 다운기를 공유하는 동티어의 것보다 나으며[40] 무쇠가위는 제대로만 쓴다면 최소한 3초 정도는 적을 홀딩할 수 있는 강력한 홀딩기다. 옛날엔 뎀딜도 됐는데... 범위도 장난이 아니므로 한 번에 다수의 적을 쓸어담는 것도 가능하고 그 뒤로 이어지는 아군의 연계 플레이로 무력화된 적들을 모조리 제압하면 자동적으로 들어오는 어시스트와 아군의 Good 세례. 평타인 죽선타도 상당한 공격 속도와 근거리에서는 상대를 다운시키는 망치가 나온다는 점에서 능숙해지기만 하면 아군이 지원 올 때까지 적을 붙잡아둘 수 있다. 후려치기야... 방캐의 잡기라는 것이 단독으로 어그로가 끌렸을 때나 적팀 하나를 물었을 때 아군이 대처를 할 만한 시간을 버는 용도라는 의미가 강하므로 홀딩 시간이 길다는 점에서 일단은 합격점이다. 그리고 삼신기에 속하는 참나무장벽, 가시방패, 초진공흡기는 (아군과의 연계가 된다는 가정하에) 그야말로 최고의 기술. 기본적으로 장애물을 생성하거나 린 자신이 장애물이 되는 스킬들이므로 적군의 추노질과 공격을 상당히 방해할 수 있다. 그리고 무엇보다도 참나무장벽을 이용해 적군 한두 명을 고립시켜 아군의 집중포화에 노출시킬 수도 있고 가시방패는 아군 방어와 안정적인 초진공흡기 발동을 위한 초석의 역할 뿐만 아니라 만만해 보이는 적군 한 명 쯤을 아군 쪽으로 미는 식으로 사용할 수 있다. 초진공흡기는 따로 설명이 必要韓紙? 자기 팀에 일반적인 상황에선 적군에게 끊기기 일쑤인 장판궁을 가진 아군[41]이 장판궁을 안정적으로 쓸 수 있게 해 준다는 점에서 적군 2~3명만 제대로 묶으면 그것이 곧 한타의 승리라고 해도 과언이 아닐 정도. 물론 그러기가 힘들다 게다가 궁 썼는데 아군이 죄다 빠진다면... 사실 비단 장판궁 뿐만 아니라 거의 모든 캐릭터의 궁극기와 궁합이 맞다고 볼 수 있겠다. [42]
  • 유틸리티성과 부합하는 어렵지 않는 조합 구성
위에서 설명한 린의 스킬들의 대부분은 다른 캐릭터들과 궁합이 맞지 않는 게 별로 없다. 초진공흡기와 광역기의 조합은 말할 것도 없으며 카인처럼 광역기가 없이 순수 1:1 딜로 구성되 있는 캐릭터라도 장벽과 무쇠가위로 합동공격이 가능하다. 그렇기에 아군 의존도가 높은 단점이 있음에도 솔로 공식에서 간간히 보이며 특히 탱킹, 서포트가 가능하다는 점 때문에 조합으로 5원거리 캐릭터가 나오더라도 아군에 린이 있다면 '조심조심 싸우면 한 번 해볼 만하다' 라는 생각이 나올 정도로 린의 조합성은 매우 좋다. 그리고 이 장점을 극대화한 조합이 바로 대회에 자주 나오는 린텔라 조합이다.린터스텔라
  • 전천후 대인능력
근거리 전투와 원거리 전투를 따지지 않는다. 카운터도 없다시피 하다. 그야말로 무상성 캐릭터. 원거리 캐릭터임에도 불구하고 엄청난 1:1 대인능력을 자랑한다.
무선딜 좌표생성형 평타로 거리 관계 없이 견제가 가능한데 근거리면 다운까지 시키고, 염동파 역시 근원거리 관계 없이 초고속으로 다운을 뺏는데 그것도 모자라 슈퍼아머까지 달려있다. 무쇠가위의 원거리슈퍼아머 역시 여러 상황에서 상대 원캐를 카운터할 수 있고, 장벽 역시 적의 기상행동을 상당히 제한한 채 린의 턴을 지속시키는 공신이다. 가시방패와 진공은 말할 필요도 없다. 그것 뿐이냐, 린의 스킬들은 본인이 기상하는 상황이든 상대가 기상하는 상황이든 압도적으로 상황을 이끌어갈 수 있게 해준다.
이러한 극강의 대인능력은 상대가 어떤 캐릭이던 간에 두려워할 필요가 없게 만들며 여기에 린 본인의 높은 탱킹스텟이 맞물려서 설령 선타를 뺏기고 시작한다고 하더라도, 상대가 그대로 퇴각하지 않은 이상은 다시 린의 견제를 받아야만 하게 만든다.
사실상 기술들의 유틸성은 다른 서폿들도 한가닥 하는데도 린만이 0티어 서폿인 이유이며, 이 대인능력에 기술들의 유틸이 합쳐져서 린은 서폿이 아니고 탱커다, 또는 린은 그냥 포지션이 린이다라는 평가를 받게 만들었다.

6.2 단점

  • 극악하게 높은 아군 의존도
린이 잘 안보이는 이유이자 모든 탱커·서포터들의 숙명
다른 서포터들처럼 린 역시 본인이 이니시도 걸 수 있고 대박궁 역시 가능하지만, 아군 딜러의 호응이 없으면 게임을 할 수가 없다.
혼자 북치고 장구치고 할 수 있는 딜러포지션이 아닌 이상 모든 탱커/서포터들의 공통된 단점이긴하지만 린은 그 정도가 심하다.
  • 잘못 인식된 메인 포지션과 그에 따른 잘못된 역할수행
이 글을 보고 '이게 뭔 소리인가'하고 당황해하는 사람들이 많을테지만, 결론부터 말하자면 많은 사람들이 린을 메인 탱커로 알고 있지만 그것이 아니라는 것이다. 현재 일반적으로 쓰이는 메인 탱커들은 전부 적진 깊숙히 침투해서 오랫동안 딜러들을 물고 늘어지게 만드는 것이 주 목적인데 이를 위해 사거리와 이동거리가 길면서 순식간에 들어갈수 있는 스킬이 있는 캐릭터를 선호한다. 반면 린은 기본적으로 들어가는 것이 아니라, 참나무장벽으로 적들을 분단시키는 플레이가 주를 이룬다. 가시방패는 딜을 버텨내고 넘어지지 않게 해주지만 어디까지나 그뿐이고, 들어가는 속도도 느려 키는게 보이면 바로 도망쳐버리고 적들을 넘어뜨리기는커녕 오히려 밀쳐내는데다 아군의 투사체 스킬도 막아버리기에 단독으로 들어가는건 효율이 매우 좋지 못한다. 가시방패를 쓰고 들어가는건 대부분 초진공흡기로 홀딩을 하기위해 안전히 들어갈때 뿐. 실제로 가시방패는 들어갈때보단 아군 딜러들을 호위할때 더 빛을 보는 스킬이다. 여기에 무쇠가위 역시 자신이 들어가서 묶는게 아니라 조금 떨어진 곳에서 안전하게 쓰는게 기본이고, 평타는 지근거리에서 다운할때나 좋지 먼 곳에서 쓰면 경직이 적어 별 재미를 못본다. 이렇듯 기본적으로 근캐가 아닌 원캐의 스킬셋을 갖고 있는데다, 이로인해 플레이 스타일도 지극히 서포터에 가까운 서브 탱커다. 과거에야 미친 듯한 탱킹 효율에 가려서 이 점이 묻혔을 뿐. 이렇다보니 린 혼자 탱커로 쓰기에는 효율이 심히 떨어져 다른 탱커들과 같이 쓰는 게 좋다.
  • 낮은 기동성
자체 기동성이 많이 낮아서 메인 탱커로서는 써먹기 어려운 감이 크다. 이동에 관련된 기술이 전혀 없으며, 이 때문에 기상 심리전에서 우위를 차지하거나 적을 추적하거나 적의 공격을 회피하거나 도주하는 등의 플레이가 어렵다. 더군다나 위 능력들은 탱커들에게 많이 필요한 덕목이다. 자체적인 몸빵과 방어 기술로 공격을 버텨내야 하는데, 기술들이 전체적으로 약간의 선딜이 있는지라 교전 상황에서 끊기기 쉽다. 린이 메인 탱커가 못 되는 이유.

6.3 공성전

린은 적군의 분단과 홀딩, 이니시에 특화된 탱커형 서포터다. 많이들 린을 메인 탱커로 생각하지만 고랭커들의 평가는 꽤나 다르다.[43][44] 현재 잘나가고 있는 가면의 아이작, 별빛의 스텔라 등과 비교할 때 눈치가 빠른 사람이라면 이들과 린의 차이점을 알 수 있을 텐데, 바로 참나무장벽과 가시방패가 이들과 린의 포지션을 가르는 결정적인 요소다. 탱커라면 그냥 앞에서 맞아주는 캐릭터가 아니냐고 생각할 수 있지만, 그렇지 않다.

린이 일반적으로 한타에서 할 일은 참나무장벽으로 적을 분단시키고, 무쇠가위로 홀딩을 하고, 가시방패를 펼쳐 적진 깊숙히 침투한 다음 초진공흡기로 홀딩하며 적군 근캐들이 아군에게 달라붙을경우 근거리 평타로 눕혀주고 적재적소에 다운 염동파를 써서 홀딩하거나 스탠딩 염동파로 아군에게 붙은 근캐를 넘어뜨리면 된다.

참나무장벽은 응용의 범위가 굉장히 넓은 스킬이다. 한타 중에 적의 후방에 깔아 상대방의 퇴로를 확실하게 차단할 수도 있고 자칫 아군의 전황이 불리할 때 깔아놓고 도망치면 상대방의 추격 또한 한 타이밍 저지할 수 있다. 팀원과 함께 타워를 때리고 있을 때는 그냥 깔지 말고 타워 양 옆 언덕에 써주면 기방하려 올라온 적이 맞고 그대로 타워 앞으로 떨어져서 바로 다굴을 칠 수 있다. 특히 빛을 발휘하는 때는 트루퍼가 나올 때. 잡기는 뭐하고 안 잡자니 뭐한 상황에서 일단 큰 길을 막아놓으면 아군은 편하게 다굴칠 수 있다! 다만 , 금강쇄 등의 지형지물을 넘나드는 스킬에 대해서는 상대적으로 방심하기 쉽게 되는 경향이 있으므로 조심.

염동파는 미쉘과는 달리 안전하지는 않으나 맞는 상대방은 더 안전하지 않다. 다만 본인이 무적이 아니다는 단점은 생각보다 크게 작용하므로 반드시 자신의 안전을 확보한 상태에서 사용하도록 하자. 자칫 원거리의 적을 잡고 찍었다가 갑자기 튀어나온 다른 인물의 궁 맞고 뻗는 일이 생길지도 모른다.

본래 린의 진짜 궁극기로 인식되었던 무쇠가위는 거듭된 하향 패치 이후로 예전만큼의 뎀딜을 하진 못해도 지속적인 경직으로 풀히트가 거의 확정시되어 여전히 요긴하게 써먹을 수 있는 스킬. 특히 린 유저의 조작으로 자유롭게 적을 경직시켜 오랜 시간 묶어둘 수 있다는 점은 한타에서 무척 중요하다. 가위의 경직으로 적을 묶어두면 아군 딜러가 와서 강력한 스킬로 마무리하도록 하는 플레이가 패치 이후의 무쇠가위를 사용하는 가장 좋은 방법. 공린이면서 스킬링 투자를 게을리하지 않았다면 피가 얼마 안 남았거나 극공인 캐릭터를 가위로 끔살할 수도 있다.

가시방패는 사기급 방어 스킬로 전방 공격을 완벽하게 막아내주어 안전하게 적진 중앙으로 갈 수 있게 도와주는 스킬. 그러나 어쨌든 내구도가 존재하기 때문에 다굴 맞으면 순식간에 풀린다. 또한 후방은 무방비이고 잡기에도 잡히기에 과신은 절대 금물. 또한 하향패치로 풀 슈퍼아머였던 것이 원거리 슈아로 한정되어 이제는 근캐한테 한 방만 잘못 맞으면 방패 피가 몇이든 간에 순식간에 방패가 깨지니 더더욱 주의해야 한다.

삼신기에 밀려 상대적으로 저평가받긴 하지만 죽선타도 나쁘지 않은 평타다. 사거리는 매우 짧지만 근거리에서 큰 망치를 사용할 수 있는 범위는 여타 근캐보다 넓은데, 반대로 말하면 평타 사거리와 범위가 넓은 근캐처럼 운용할 수 있다. 린을 견제하려고 근캐 몇이 달라붙었다가 큰 망치에 여럿이 동시에 다운되는 일도 흔히 보인다. 원거리 견제력은 부족하나 적에 근접할 일이 많은 린에게는 은근히 좋은 평타. 린을 플레이한다면 적이 붙었을 때 당황하지 말고 망치질로 다운시켜주자.

초진공흡기는 팀워크가 잘맞거나 범위기를 가진 아군이 많으면 많을수록 빛을 발하는 궁극기다. 갑자기 튀어나온 린이 초진공을 사용해 뒷걸음치고 있는데 비행기 날아가는 소리가 들리면 맞는 입장에서는 상당히 암울해진다. 다만 초진공흡기를 사용하면 좋으나 싫으나 일단 묶인 적들을 잡으러 아군들이 들어올 때, 발악하는 적들이 사용하는 범위기나 궁극기에 아군들이 쓸려나가 궁극기가 끝날 때 린 혼자만 남는 최악의 상황이 벌어질 수도 있으니 주의해야 한다. 숙련된 린 플레이어와 일반 린 플레이어를 가르는 게 궁극기 사용 여부인데 낮은 랭크의 플레이어가 쓰지 말아야 할 상황에서 사용했다가 아군이 전멸하고 혼자만 남는 경우가 많이 발생한다. 실제로 초진공 소리에 묻혀서 비행기 날아가는 소리유성 떨구는 사자후어느 용기사의 외침 등의 장거리 범위기 소리를 못 들어서 아군이 전멸되는 상황이 발생하므로 모든 범위기와 궁합이 좋으면서 동시에 적의 범위기가 카운터다. 리스폰 시간을 버는 거라면 모를까 아군이 후퇴할 시간을 벌 심산으로는 쓰지 않는 게 좋다. 톡이라도 하지 않는 이상 공방에선 린이 진공 키면 아군은 일단 싸우고 보는 경우가 대다수다.

팀워크가 생명인 궁극기이기도 하다. 기껏 앞장서서 궁을 사용해 많은 적들을 묶어놨는데 정작 아군들은 당장 앞에 보이는 탱커에 예를 들면 아이작이라든지 아이작이라든지 아이작이라든지 정신이 팔려서 허무하게 궁극기만 날리고 아군이 전멸하는 상황도 발생한다. 이럴 때 꼭 뒤쪽에서 탱커가 너무 괴롭혀서 못 왔다는 핑계를 대지만 몸캐가 집중적으로 마크할 수 있는 사람은 한 명 뿐이고 설령 한 명 눕히고 다른 한 명을 눕히는 방식으로 괴롭히더라도 초진공 내부에 들어오면 탱커는 좋으나 싫으나 진공을 쓰는 린만 바라보게 된다. 그러니 한 사람이 맡고 나머지가 전부 올라와야 되는데 아군들이 당장 눈 앞에 있는 적에게만 정신이 팔리면 그 한타, 아니 그 판 자체는 이기기 힘들다. 다음 번 한타 때도 반복되지 않는다는 보장이 없기 때문. 상황이 좋지 않거나 시간벌이용으로 사용하지 않는 이상 린이 초진공흡기로 적을 묶어놨을 때는 만사 제치고 가서 도와주자.

대규모 한타에서는 위험도가 약간 증가하므로 2~3인 소규모 한타나 적 몇 명을 도망치지 못하게 사용하는 것도 좋다. 그렇기 때문에 한두 명을 잡을 수 있는 상황이면 궁을 절대 아끼지 말자. 모든 궁을 쓸 때 항상 그렇지만 굳이 이걸로 여럿 맞춰서 대박낼 필요가 없으니 아끼지 말고 빨아당기자.

아군이 적 본진을 털고 있을 때 참나무를 잘 설치하면 부활하는 적들의 이동을 방해할 수 있다. 설령 튀어나오더라도 궁극기로 시간을 끌어주면 아주 안정적으로 적 본진 테러가 가능하고 못 깨더라도 퇴각할 시간을 벌어줄 수도 있다.

궁을 쓸 때 강제 시야 전환을 이용해서 시전 중인 초 스트레이트도 강제로 돌게 하기 때문에[45] 도일이 초 스트레이트를 쏘는 걸 허공으로 유도할 수 있다. 상대방이 여기에 당황하면 이후에도 잡기 등으로 안전하게 시간을 끌 수 있겠지만 상황 판단이 빠른 도일이라면 냅다 가속포션을 빨고 튀어버릴 수도 있을 테니 길막이라도 해서 제거하도록 하자. 같은 방법으로 휴톤의 핵펀치도 돌릴 수 있겠지만 핵펀치는 범위도 넓고 시전도 빠른 관계로 도일보다는 어렵다.

일반적으로 린은 강력한 카운터 캐릭이 많지 않다.[46] 그러나 가장 큰 천적은 바로 상대 린 캐릭터다. 사실 서로의 특성을 잘 아는 대부분의 캐릭터가 자신을 상대하기 약간 힘들다. 또한 자신의 궁이나 스킬을 무력화할 수 있는 경우 자기 자신이 카운터가 되는데, 자기 자신이 카운터인 캐릭터로 마를렌, 스텔라 등이 있지만 그 중에서도 린이 가장 심하다. 우선 장벽으로 적 일부를 낚더라도 상대 린이 장벽을 쓰면 아무 소용도 없고 무쇠가위는 양쪽 다 대처하기 어려우며 무엇보다 초진공흡기는 적 초진공흡기가 카운터이기 때문에 먼저 쓴 쪽이 진다. 상대가 진공을 시전해서 자신도 붙어서 진공을 사용할 경우 범위기가 없는 이상 양쪽 다 아무것도 못한다. 광역 범위기가 있는 경우에는 범위기를 먼저 쓴 쪽이 이기지만 아군들이 좌우로 이동하면서 서로가 서로를 견제하면 이마저도 안 된다. 게다가 양쪽이 둘 다 린텔라 조합이라면 본격 사이퍼즈판 정신과 시간의 방. 따라서 양쪽에 린이 있으면 초진공은 한타 때 린이 없거나 적 초진공이 빠진 경우 아니면 봉인하는 게 좋다.

상대와의 교전 중에는 콤보라고 할 만한 것은 없고 그냥 스킬을 있는 대로 다 퍼부으면 된다. 장벽으로 데미지를 주면서 길을 막아놓은 뒤 염동파로 넘어뜨려서 일어나는 적을 가위질로 철컹철컹 썰어주면 극공이거나 피가 적은 적은 멘붕. 다만 과정이 굉장히 오래 걸리는 편이므로 주위에 지원해줄 아군이 없거나 하다면 넘어뜨려놓은 다음엔 튀자. 공린이라면 상대 템트리에 따라서 적당히 썰어줄 수도 있겠다만 그랬다간 적을 썰어죽이고 난 뒤 지원온 적에게 끔살, 방린은 그 모질이같은 딜 때문에 썰지도 못하고 그냥 끔살당한다.

린은 서포터 중에서도 스킬간의 연계가 잘되는 편이다. 물론 만큼은 안되지만 염동파로 넘어뜨리면 장벽 박히고 가위 맞는 건 확인된 수순이며 길 가다가 장벽에 물리면 역시 염동파와 가위가 기다리고 있다. 코너 끼고 있다가 가위에 썰리면서 고각 장벽이 머리를 찍는 일도 다반사. 때문에 린이 공을 탄다면 상대방의 선두진만큼은 확실하게 박살낼 수가 있다. 후방으로 적이 돌아온다면 가시방패와 쿨 짧고 넉백 잘하는 염동파도 있고.

하지만 알아둬야 할 점은 린의 스킬들은 과거와는 다르게 거듭된 하향으로 DPS가 낮은 축에 든다. 일단 스킬의 계수 자체도 썩 높지 않은 데다가 원캐라 안전거리 확보가 쉽다고는 하지만 상대방을 잡는 데에 걸리는 시간이 굉장히 긴 편이라[47] 자신이 린을 웬만큼 잘 다룰 자신이 있는 게 아니라면 공린은 그냥 안 하는 게 낫다. 사이퍼즈 최하위권의 공격 관련 스탯[48]을 가진 린을 다뤄서 공격적인 린을 운용하겠다는 건 그만큼 컨트롤과 운용에 자부심이 있다는 증거가 될 것이다. 아니면 상대 팀이 죄다 노셔츠라든가

게다가 앞서 설명했듯이 장벽, 가위, 궁 등 린의 스킬들은 아군의 지원이 있을 때 더욱 빛을 발한다는 공통점이 있다. 그래서 린으로 플레이할 때는 반드시 아군과 붙어다니는 것이 중요하다. 역으로 말하면 린은 혼자 다니면 그리 빛을 발하지 못하는 캐릭터이기도 하다. 따라서 기술 성능, 판정, 스탯이 좋음에도 불구하고 모르는 사람들끼리 싸우는 공방에서는 활용하기가 약간 힘들고 성능이 떨어져서 미쉘과 더불어 사람들이 잘 안하는 캐릭터 중 하나다. 하지만 파티플레이시에는 상당한 성능을 자랑하기 때문에 린을 공방에서 플레이할 경우 미리 채팅창으로 어떻게 할 것인지 의논하거나 같이 움직이는 등의 대화로 최대한 팀워크를 맞추는 것이 중요하다. 공식 캐릭터 설명에도 있듯이 린은 1:1 전투에 약한 편이고 평타를 제외하면 스킬 시전마다 미묘한 선딜이 따라오기 때문에 되도록 린으로 혼자 무쌍하려다 손쉽게 코인이 되지 않도록 하자. 특히나 가뜩이나 공트리 타서 물살인 공린은 더더욱. 방스탯이 좋다곤 하나 그거야 방탱트리를 탔을 때의 이야기고, 노셔or1셔츠 공린은 똑같은 템트리의 딜러들이랑 몸빵 능력에선 별 다를 바 없다. 이는 흡기를 써도 별반 다를 바가 없는데 적군 5명 맥시머를 빤 궁극기에 전부 직격당해도 도핑만 잘 했다면 아무렇지 않게 버텨내는 방린과 달리 공린은 흡기링+맥시머+타즈 등 방어력 상승과 관련된 건 전부 동원하고 흡기를 쓴다 하더라도 좀 강하다 싶은 궁극기에 한방 맞으면 흡기가 무색하게 피가 반토막이 나 버린다. 따라서 공린은 가방돌격초진공은 무조건 자제하고 일반 원딜, 굳이 비교하자면 나이오비처럼 플레이하는 게 좋다.

흡기의 의존도가 상당하기 때문에 맥시머가 좋다고 생각할 수 있으나, 공린이건 방린이건 맥시머의 선호도는 높지 않다. 가뜩이나 성장력이 전 캐릭중 최하위인 방린이 200코인짜리 맥시머를 쓰기엔 엄청난 부담이 된다. 공린 또한 스킬을 있는대로 퍼부어야 간신히 적을 딸까말까한데 가뜩이나 데미지가 낮은 흡기로 노셔츠극공에 맥시머를 써봤자 같은 노셔츠극공도 못 죽이고, 제 피는 흡기의 방어력 상승량이 무색하게 한 대 맞을 때마다 엄청 까여나가니 맥시머의 선호도가 낮아지는 것은 당연한 일. 또한 공방린 공통적으로 흡기의 기본 방어력 상승력은 아무리 궁링을 안찍었다고 해도 적의 집중포화를 받을정도는 되며, 가시방패로 적에게 안정적인 접근이 가능한 린에게 범위증가는 큰 메리트가 되지 않는다. 1순위로 사용할 특수킷은 DT 인사이트. 누구보다 맵을 잘 읽어야할 서포터인 린에게 매우 도움이 되며, 점점 시야확보메타로 변해가고 있는만큼 가장 좋다. 만약 없다면 레이더를 추천. 장벽이나 염동파를 선으로 맞출수 있어 도움이 된다. 물론 효율 면에서 평가가 떨어질 뿐 범위와 지속시간 증가가 붙은 맥시머가 한타에 아예 도움이 되지 않는 것도 아니며 데미지 상승량이 42%로 린의 딜링 관련 소모킷 중에 가장 높아서 흡기가 꽤 아파지긴 한다.문제는 아프기만 하지 죽질 않는다. 초열지옥처럼 범위 내에 들어오면 데미지 입는 것도 아니라서... 지하연합 시즌 패치 이후 DT의 하향과 더욱 부각되는 후반 한타의 중요성 때문에 진공흡기 맥시머도 점차 린 유저들의 특수킷 선택지에 오르내리는 추세이다.

앞서도 말했지만 기억해야 할 점은 린이 아무리 탱커형 서포터라고 해도 린의 본질은 어디까지나 서포터라는 것을 숙지해야 한다. 이탈기가 없기 때문에 혼자서 적진을 휘젓는 능력은 다른 메인탱 캐릭터보다 떨어진다. 따라서 다른 원캐보다 단단하다고 해서 1선에만 있는 것은 좋지 않다. 따라서 같은 팀에 아이작이나 휴톤같은 메인탱커가 있다면 1선에서 맞는 역할보다는 원딜 라인을 지키는 플레이 위주로 하자. 린이든 아군이든 기억해야 할 점.

이래저래 운영이 어렵고 린은 거의 방어형 템트리를 타기 때문에 팀원들이 립마저 독식하면 성장마저 더뎌진다. 사용자의 센스와 팀원의 배려가 필요한 캐릭터이다. 그렇다고 시야 안보고 립먹으러 다니진 말자

6.4 섬멸전

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 모든 스킬에 인간 추가 데미지 5%가 붙었다. 장벽의 쿨타임이 20% 상승했고 길이가 20% 감소했으나 데미지는 20% 상승했다. 한타로 시작해서 한타로 끝나는 섬멸전에서 장벽 가두기로 순식간에 한 명을 따게 해버리는 점이 너프 대상이 된 듯. 또한 궁극기 지속시간이 20% 감소했다.

6.5 진격전

아군 의존도와 플레이어의 실력이 더욱 더 요구된다.

장벽이 있기 때문에 적들의 진격을 완전 차단할 수 있을 것 같지만 장벽이 낙하할 때 맞은 적들은 장벽 안쪽으로 밀려 들어오기 때문에 잘못 썼다간 적들을 흩어지게 만드는 역효과를 볼 수 있다. 그렇다고 적진 안으로 들어가서 아군 쪽을 보면서 장벽을 쓸 수도 없는 노릇. 결국 장벽에 적들이 맞지 않게 적들보다 조금 더 앞에 떨어뜨려야 하는데 장벽의 지속시간이 그다지 길지 않기 때문에 효과가 그다지 크지 않고 아군의 화력 지원이 없으면 별다른 효과를 볼 수 없다.

조금 팁을 주자면 적들은 무조건 앞으로 나아가려 하므로 좁은 길목에서 대각선으로 비스듬하게 장벽을 설치하면 적들이 한쪽 구석으로 몰리는 효과를 노릴 수 있다. 또한 샬럿/타라를 잡으러 갈 때 가시방패로 돌파해서 궁극기로 홀딩하면 아군이 좀 더 편하게 처리할 수 있다.

궁극기 초진공흡기는 뚫렸을 때 적들을 모으고 아군 건물을 못 때리게 만들며 아군의 화력을 집중시키는 데 중요한 역할을 한다. 다만 항상 그렇듯 아군의 지원이 없으면 잠시 시간벌기에 불가하다.

이렇듯 린의 큰 단점인 아군 의존도가 더욱 두드러지는 게 진격전이기 때문에 웬만하면 한 라인을 혼자 맡을 수 있는 캐릭터가 선호되는 진격전에선 린이 좋은 선택이라 볼 수 없다.

6.6 기타

린과 한 팀이 되었다면 한타 전 궁극기 체크는 필수. 린의 궁은 절대 생존기가 아니며 아군이 적군에게 공격을 훨씬 쉽게 집중할 수 있도록 만들어준다. 때문에 린이 있다면 궁은 되도록 아껴두었다가 린의 궁과 함께 호흡을 맞추도록 하자. 린 역시 궁극기 사용 여부를 아군들에게 제때 알려주어야 한다. 특히 꽂아넣기는 어려우나 한 번 터지면 대박이 나는 초열지옥 같은 일발역전궁들은 린과 함께 사용하자. 괜히 뻘궁 날리거나 캔슬당해서 욕 먹지 말고. 무쇠가위나 염동파, 참나무장벽 역시 마찬가지. 린이 위 스킬들로 아군을 묶어두면 지원사격을 해주도록 하자. 특히 린이 다운된 적을 염동파로 패대기 치는 동안 미쉘의 염동파 같이 무적 판정인 줄 알고 눈 뜨고 지켜보는 이들이 있는데 린의 염동파는 린과 잡힌 상대가 전부 피격당할 수 있는 슈퍼아머 상태이다. 1~2초 가량 적을 확실하게 홀딩해주니 이때 적을 아낌없이 공격하자. 방린의 기술은 절대 뎀딜용이 아니라 홀딩용이라는 것을 명심해둘 것.

그리고 린에게 점수 드립 좀 치지 말자(...). 이건 모든 방캐에게 해당되는 사항 아닌가 린의 기술은 방을 탄 이상 공격용 기술이 아니다. 휴톤이나 스텔라는 방트리라도 콤보를 풀타로 먹이면 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있는 반면 방린은 아무리 기술로 홀딩을 해도 코딱지만한 데미지 때문에 어시스트 판정조차 받지 못하는 경우가 많다. 아군과 합심해서 싸울 때 장벽을 신나게 깔아주더라도 어시스트 점수 못 받는 경우가 허다하다. 데미지라고는 쥐꼬리만큼 박히는 초진공흡기 역시 마찬가지. 그나마 가위질은 다단히트 형식이라 어시스트 정도는 받는다만. 방린이 킬도 없고 도움도 거의 없다고 하더라도 결코 전투에 공헌하지 않은 것이 아니다. 분명 적군이 다가오지 못하게 장벽을 깔아주고 가위질로 적을 묶고 초진공으로 빨아들이느라 애썼을 것이다.[49] 린을 포함한 방캐에게 점수드립으로 욕하지 말자. 장벽 이상한 데 깔고 헛가위질하고 초진공으로 뻘짓하면 화가 나겠지만 애당초 남에게 욕하는 것은 잘못된 짓이다 아군 대신 한 대 더 맞아주고 아군이 안전하게 기술을 퍼부을 수 있는 이유는 방캐 덕이라는 것을 항상 염두에 두고 플레이하자.[50]

는 방어형 캐릭터 점수 패치 이후로는 방린도 꽤 높은 점수를 받는 일이 많아졌다. 열심히 했다면 킬이 없는데도 몇천점 이상 받는 경우도 있다. 사실 그정도가 아니라 궁만 꾸준히 키고 그 판을 이겼다면 에이스 먹는 일이 수두룩하다..... 수두룩 정도가 아니라 그냥 에이스 확정 수준으로 먹는다. 0킬인데 점수 6~7천 넘어가는 점수를 보면 우주가 느껴진다.
아무리 못하는 판이라도 대부분 점수를 잘 받을 만큼 점수 얻기 쉬운 캐릭터가 되었다. 망한 판이라도 궁만 잘 넣으면 점수가 쭉쭉 올라가는 걸 느낄 수 있다. 그 뒤는 순삭이지만 아무리 궁이 잘 들어가도 딜이 안 들어오니 특히 5원판에 린의 점수만 높은 경우가 허다하다

7 유니크 아이템

린의 유니크 아이템 일러스트는 당연하지만 전통 의상들이다. 이름도 외국어가 아닌 순우리말과 한자어. 이렇게 한글로 이름 지으면 얼마나 보기 좋아
방을 가는 린의 특성 상 주로 방템들이 선호되는 편이며, 특히 바지유닉은 모두가 인정하는 꿀유닉. 여타 유니크들도 그럭저럭 나쁘지 않은 효과를 가지고 있다.

7.1 손 : 모란꽃 손매듭

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  • 공격력 : +249
  • 참나무장벽(R) 사정거리 : +10%

레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 두 번째 옵션이 적용된다. 원래는 참나무 장벽 공격범위 +10%였으나, 2014년 6월 24일 패치로 참나무 장벽 사정거리 +10%로 변경되었다.
옵션 자체는 상당히 좋고, 특히 적을 추노할때 그 유용성이 커진다. 문제는 일반적인 린, 그러니까 방린은 장갑을 2개 이상 살 일이 거의 없으므로 옵션 효과를 볼 일도 거의 없다. 그래서 이게 있더라도 대부분의 린의 장갑 채용 1순위는 초반 화력보강용 FA장갑. 대신 장갑-모자를 우선시하는 공린이거나 만렙전을 자주 겪는 플레이어라면 보다 긴 사거리로 적들의 머리통을 쪼갤 수 있어서 기꺼이 활용할 수 있다.
다른 유니크 아이템이 전부 한국적인 복식인 것에 비해 이것만 서양식 장갑이다.

7.2 머리 : 일곱빛깔 무지개

02%252520%2525EC%25259D%2525BC%2525EA%2525B3%2525B1%2525EB%2525B9%25259B%2525EA%2525B9%252594%252520%2525EB%2525AC%2525B4%2525EC%2525A7%252580%2525EA%2525B0%25259C.png

  • 치명타 : +62.4%
  • 가시방패(SP) 지속시간 : +30%
  • Designed by 에단헌터

일러스트가 예뻐서 꿀유닠이라 카더라
레벨 2까지 올려야 두 번째 옵션이 적용된다. 옵션 적용시 가시방패 지속시간이 5초에서 6.5초로 늘어난다.
역시나 옵션은 엄청난데 방린은 모자를 안 올려서 효과를 보기 힘들고, 모자를 올려서 효과를 볼 일이 있는 공린은 린의 피통을 그대로 따라가는 가시방패 특성상 조금 세다 싶은 일반기 같은 걸 맞으면 가시방패 지속시간 반토막도 끝나기 전에 방패가 터져버리니 효과가 있어도 의미가 없다. 그리고 공방 공통으로 1~1.5선에서 시야 볼 일이 많은 린은 시야모+레이더도 꽤 선호되는 추세인지라 이를 사용하지 않는 경우가 많다.

7.3 가슴 : 금선당 당의

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  • 체력 : +3120
  • 무쇠가위(LR) 지속시간 : +20%
레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 옵션이 적용된다.지속시간 증가라는 애매한 표현이 사용되었지만 사실상 무쇠가위 히트 수를 올리는 옵션으로, 2티에 +1타, 3티에 +1타, 합 2타가 증가한다. 공린의 경우에는 데미지 증가, 방린의 경우에는 홀딩 능력 증가를 노릴 수 있는 매우 유용한 유니크.

7.4 허리 : 오색칠보 노리개

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  • 회피 : +62.4%
  • 참나무장벽(R) HP : +10%
레벨 2까지 올려야 두 번째 옵션이 적용된다. 원래 장벽이 내려오는 속도를 액셀레이션만큼 증가시켜준다라는 점을 미루었을때 나쁘지는 않은 옵션이었는데, 2014년 6월 24일 패치로 참나무장벽의 체력[51]을 증가시켜주는 유니크로 변경됐다. 린 유저들은 왜 바뀌었는지 모르겠다는게 중론.[52] 이제는 유니크 가성비를 보고 쓰는 아이템이 되어 버렸다. [53]

7.5 다리 : 천년의 기억

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  • 방어력 : +35.2%
  • 가시방패(SP) 중 이동속도 : +10%
  • Designed by 버섯닭

린을 해볼 생각이라면 or 린을 하는 유저라면 꼭 필요한 유니크. 레벨 2까지 올려야 두 번째 옵션이 적용된다. 가시방패의 이속 패널티를 상쇄시켜 주는 좋은 유니크다. 천년의 기억이 없는 린은 퍼니시먼트 없는 J블러드 카니발 없는 트리비아와 다를 바가 없다. 그 정도로 성능이 우월하다.
린이 가시방패를 켰을때 초진공흡기 사용을 위해 빠르게 진입하는 것을 용이하게 해주며, 아군 보호를 위한 가시방패 포지셔닝을 더 쉽게 해주고 도주용으로 쓸땐 가시방패를 키고 통상 이속으로 달리게 해준다. 부위도 좋기 때문에 모든 린 유저들의 워너비 아이템. 린은 대다수 방을 타기 때문에 바지를 먼저 찍으므로 효과를 빨리 볼 수 있다. 2015년 11월 12일 패치로 가시방패의 이동속도 감소율이 늘어났기 때문에 더욱 중요한 아이템이 되었다.

7.6 발 : 당혜

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  • 이동속도 : +126
  • 무쇠가위(LR) 이동속도 : +10%

레벨 2까지 올려야 두 번째 옵션이 적용된다.무쇠가위에 당혜를 끼면 1번째 공격과 7번째 공격이 더블히트로 들어가면서 무시무시한 깡뎀을 보여줬으나 패치로 인하여 당혜를 끼든 말든 히트수가 같아지면서 그냥 있으면 좋은 유니크였지만 2014년 6월 24일 패치로 무쇠가위 공격속도 +10%에서 무쇠가위 이동속도 +10%로 변경되어, 가위로 적을 무는것이 쉬워지고 적이 빠져나오는 일이 줄어들었다.
사이퍼즈 내 유니크 아이템 중 이름이 가장 짧다.

7.7 공목 : 청초한 마음

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 초진공흡기(E) 지속 시간 : +1초

7.8 방목 : 단아한 미소

08%252520%2525EB%25258B%2525A8%2525EC%252595%252584%2525ED%252595%25259C%252520%2525EB%2525AF%2525B8%2525EC%252586%25258C.png

  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • 초진공흡기(E) 지속 시간 : +1초

초진공흡기의 지속시간을 더욱 늘려 홀딩 능력을 극대화 시켜주는 유니크. 지속시간 증가 옵션이 등장 초창기 기준 1.5초에서 1초로 0.5초가 칼질당했지만 그래도 여전히 좋다. 주로 극방트리를 타는 린이기에 단아한 미소가 선호된다.

7.9 장신구4 : 은협도

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  • 초진공흡기(E) 추가공격력 : +90%
  • 초진공흡기(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 초진공흡기(E) 지속시간 : +1.5초
  • 초진공흡기(E) 버프효과 - 방어력 : +63.6% / 상태변화내성 : +31.8% / 오라범위 : +225
오라범위 +300이였으나 2013년 2월 21일 패치로 25% 감소된 225로 변경되었다. 예전엔 초진공흡기 4링의 범위증가 효과가 적용되지 않아 많이 채용되는 편이었으나, 패치로 범위 증가가 적용되어 굿바이였다. 그런데 차후의 패치로 2링과 4링의 쿨타임 감소 옵션이 제거되어 쿨감이라는 장점이 생겼다!! 개인 취향에 따라 끼고 싶은 것을 끼면 될 듯. 반전에 반전을 거듭하는 은협도와 레어4링의 대결! 다만 탱커로서의 역할을 할 때가 더 많은(=대체로 돈이 없는) 린이 4링을 끝까지 채울 수 있을지는 어디까지고 얼마나 립돼지처럼 구느냐 플레이어의 재량. 그런데 이게 좀 심해서 유니크가 언커먼 4링보다 심하게는 10%정도 성능이 떨어진다.
여담이지만 이름인 은협도(銀鋏刀)의 '협도' 는 가위를 한자로 적은 것이라 한다. 도(刀)인데 왜 칼이 아니냐고 물으면 골룸. 그럼 은협도 대신 은장도는 어떨까 일러스트는 가위인데 정작 옵션은 초진공흡기

8 기타

  • 린 장인 인터뷰 '밀크맛쥬스' 액션토너먼트 2015 SEASON 2 우승
  • 린 밸런싱 정보
  • 2011 지스타 넥슨부스에는 신캐릭터인 린을 메인으로 광고를 때우면서 린과의 사진 촬영을 할 수 있는 작은 공간을 만들어 놨었다. 그런데 따로 부스걸이 있는 게 아니라 단백질 인형에 린의 의상을 입혀서 벤치에 앉혀놓은 게 다였다는 사실. 옆에 앉아서 같이 사진 찍으라고 2인용 벤치의 오른쪽에 두었는데 미묘하게 퀄리티가 높은 인형이라서 웃기지도 않고 묘한 인상을 받은 사람이 많았다. 불쾌한 골짜기? 그리고 이 인형은 창고에서 2년간 묵혀져있다가(;) 리얼 나이트로 재활용되었다고 한다.링크
  • 공식 일러스트를 언뜻 봤을 때 등장인물들 중에서 신체발달이 잘 된 편으로 보인다. 하지만 호타루트릭시가 나온 뒤로는... 지못미. 그래도 동양인 치곤 큰 거 맞다. 역시 신비의 린. 호타루는 뭐 돌연변이고
  • 2013 섬머 업데이트 때 박쥐녀들쟁이들, 같은 페어인 미쉘과 함께 수영복 스페셜 코스튬이 추가될 예정인데 간담회에서 원화 공개 이후의 반응은 그야말로 폭발적(...). 시원시원한 의상과 양갈래로 땋은 머리를 긴생머리로 풀어서 그야말로 엄청난 미모를 보여준다. 저 가녀린 모습으로 탱커라니... 수박이 세 개처럼 보인다고 한다 [55] 다만 출시 뒤 린의 진한 피부색이 수영복과 어울리지 않아 불만인 유저가 상당히 많았었다. 하지만 차후 2013년 7월 18일 패치로 린의 피부색이 변경됐다!# 덕분에 린 유저들은 크게 환호하는 중. 그 인기가 얼마나 대단했던지 시즌 2 '사이퍼즈, 그리고 패션(가장 많이 팔린 코스튬)' 부문에서 1등을 차지했다. 출시된 지 1, 2달도 채 안됐는데...
  • 2016년 사이퍼즈 페스티벌에서 디아나 드로스트가 공개되어 린도 정규 소속이 생길 가능성이 높아질 것으로 추측된다.3년만에 추가된 기타항목..

9 플레이버 텍스트

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NO.0120303 입수된 편지 - 린이 미쉘에게 보낸 편지의 전문 -

난 파괴를 원해. 난 더 강해질 수 있지만 내 앞에 거대한 장벽이 있는 한 힘을 모두 드러내지 않을 거야. 내 숨겨진 능력이 발현되면 그들은 날 내버려두지 않을 테니까.

그럼 나는 원치 않은 싸움을 해야 하고, 사람들을 죽여야 해. 평생 그들의 하수인으로 살아야 해. 나를 잃어버린 채, 그들이 늘 말하는 인간병기처럼.

살려줘, 제발. 는 대가를 바랐지? 좋아, 난 네가 알고 싶어하는 것을 알려주겠어.
  • 드로스트 가문의 계좌를 확인하던 우리는 드로스트 가문이 린을 양녀로 들이기 위해 그녀의 친부모에게 많은 돈을 지불했다는 사실을 발견했다. 분명 그녀는 지금 드러난 것보다 훨씬 강한 힘을 가지고 있을 것이다. 가공되지 않은 원석 같은 린. 숨겨진 가치가 드러나기 전에 그녀를 가문에서 빼내와야 한다. -요기 라즈의 리포트-
  • 지금은 시한폭탄 같은 미쉘을 우리 편으로 만들기 위해 노력하는 것보다 린을 우리 편에 합류시키는 것이 더 나은 선택일 수 있다. 물론 미쉘도 놓쳐서는 안되겠지만. 린을 합류시키기 위해서는 드로스트 가문이라는 커다란 벽을 뛰어 넘어야 한다. 우선 가문의 대표와 약속을 잡아야겠다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 드로스트 가문이 혈연으로 이루어진 것이 아닌 인위적으로 만들어졌다는 소문도 못 들어봤어? -어느 헤어샵에서 떠도는 이야기-
  • 그녀의 가시방패에 찔려보고도 그녀가 수줍은 많고 부끄러움을 많이 타는 소녀라고 말할 수 있을까?
  • 인터뷰하기 너무 힘들어. 대답이 네, 아니오 두 개. 배시시 웃으며 앉아있는 모습이 너무 귀엽긴 하지만 갑갑하지. -어느 잡지 기자-
  • 우리가 감당하기엔 그 아이의 힘이 너무 강하고 무서웠어요. 그 아이의 운명을 받아들이기로 했습니다. -린의 친부모-
  • 동양인에게 능력자가 없을 거라는 생각은 하지 않았어. 오래 전부터 찾아왔고 또 찾아냈지. -요기 라즈-
  • 그녀는 드로스트 가문에 의해 철저히 숨겨져 있어. 친구도 없고 학교도 다니지 않아. -타라-
  • 동양인 여자아이는 너무 신비로워. 능력자 파일에서만 봤을 뿐 실제로 본 일이 없는데. 한 번 만나보고 싶어. -이글-
  • 수줍음도 많고 낯을 많이 가려서 모르는 사람에게 말을 건네는 일은 절대 없을 거에요.
  1. 후반에 설명되는 배경설정에서도 나오다시피 태생만 한국 태생이며 입양되어서 실질적으로는 네덜란드인이다. 그래서 무작정 '한국인 캐릭터'라고 하기엔 미묘하다. 특히 두번째의 완벽하게 한국적 느낌이 물씬 풍기는 이하랑이 등장하면서 더더욱 린을 무작정 한국인으로 평하기 미묘해졌다. 다만 동인계에선 아무래도 최초의 동양계 캐릭터인데다 어쨌건 한국 태생이고 외모나 이름도 심하게 서양틱하지 않아서 그냥 동양계로 취급하는게 아무래도 대세.
  2. 린의 캐릭터 칼럼을 보면 드로스트 가문도 무소속도 아닌 "없음"이라고 적혀있다. 드로스트 가문이 기타 세력인 것은 맞지만 공식적인 단체이름은 아니라서 그런 것 같다. 또한 무소속이라고 적혀있지 않고 "없음"이라고 적혀있는 것은 어떠한 단체에도 속해있지 않은 상태지만 앞으로도 다른 단체에 속할 생각이 없어서 없음이라고 단정지은 것 같다. 그런데 게임 인트로 화면에서는 THE INDEPENDENTS 즉, 무소속이라고 나온다. 그러니까 엄밀하게 말하면 린의 소속은 무소속인 것이다. 그냥 드로스트 가문이라고 공식적으로 단체를 만들어 줘
  3. 한편 2016년 사이퍼즈 페스티벌 때 공개된 동영상에서 린과 사이퍼 대결을 펼친 드로스트 가문의 수장인 디아나 드로스트 또한 린과 같은 소속 '없음'으로 출시되었다. 하지만 같은 동영상에 등장한 드로스트 가문 소속으로 보이는 종이 비행기를 날리는 매우 세밀하게 디자인된 어린 소녀와 집사 복장의 남성이 실제 플레이어블 캐릭터로 출시된다면 드로스트 가문이 정규 소속이라 보기에도 무리가 없을 듯하다. 그렇게 저스티스 리그는 더더욱 안습해져가고...
  4. 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  5. 성우에 관련해서 재미있는 사실이 있다. 자세한 사항은 미쉘 문서의 성우 부분 참조.
  6. 실제 한국에서도 보통 여성이름의 끝단어로 쓰이지만, 가끔씩 외자 이름으로도 쓰인다. 남성이름이긴 해도 이린이라는 사람도 있었고(고려 무신정권의 집권자 이의방의 동생이며, 조선을 건국한 이성계의 직계 선조).
  7. 헌데 이 편지가 날조된 것이라는 주장이 제기되었다. 실제로도 린의 미쉘 10킬 도전과제를 보면 린은 미쉘을 처음 본 것처럼 대한다.
  8. 풀네임은 라파엘 반 더 바르트. 축구선수 패러디다(...)
  9. 끌려들어가기 전 작성된 린의 편지는 린의 평소 대사와 판이하게 다르다. 그냥 평범한 그 나이 또래의 말투. 그리고 린을 평가하는 플레이어 텍스트인 "수줍음도 많고 낯을 많이 가려서 모르는 사람에게 말을 건네는 일은 절대 없을 거에요" 라는 말과 어울리지 않게 세뇌되기 전에는 모르는 사람인 라파엘에게 말을 걸었다. 아무래도 세뇌 후 린의 성격이나 말투가 상당히 달라진 모양. 편지가 조작되었다는 설을 전제한다 해도 기획자 왈 린은 아주 많이 달라졌다고...
  10. 다른 패배 대사로 "아, 집에 가고 싶다..." 와 "그리운 내 고향..." 을 근거로 들어 '세뇌된 척' 하는 것이라고 하는 이들도 있다. 일단 하랑 이클립스에 보면 떠나온 고향이야기를 듣고 싶다는 것을 보면 적어도 고향에 대해 기억은 하고 있다. 기획자의 답변에 의하면 "폐쇄된 환경에서 가문이 원하는 대로 길러지긴 했지만 그렇다고 물리적인 방법으로 세뇌를 했거나 한 건 아니기 때문에 과거에 대한 기억은 여전히 갖고 있다"고 한다.
  11. 하랑은 비슷한 또래의 친구들에게 별 관심이 없는 편이지만, 린을 반드시 만나보고 싶다고 요청한 것으로 알려졌다. 하랑 칼럼 중에서 발췌.
  12. 다른 세 명은 공학도 멜빈 리히터, 이중인격 잭 더 리퍼, 그리고 미공개 캐릭터 1명. 디아나 드로스트는 7월, 나머지는 적힌 순으로 5월 19일, 9월, 11월에 업데이트 예정이다
  13. 여기서 말하는 '직접적인 관련'은 플레이버 텍스트가 아니라 배경설정에서부터 확연히 드러나는, 연결고리가 확실한 관계(친족, 친구, 연인, 같은 그룹 등등)를 말한다. 때문에 편지 조작 및 일화에 관한 의혹이 있는 미셸, 직접적인 만남이 없는 이글과 하랑은 대상이 아니다.
  14. 특히 흰색 롤리타 소녀는 종이 비행기의 고퀄(...)과 화려한 디자인 그리고 적은 로리쇼타의 수 로리쇼타가 적다고?때문에 수요를 높히기 위해 등장학 확률이 무척 높다. 집사 캐릭터도 디자인이 무심한 편은 아닌 데다 의외(?)로 집사 캐릭터성이 먼저 나온 캐릭터들과 겹치지 않는다. 많은 여론이 적어도 둘 중 하나는 11월의 미공개 캐릭터일 가능성이 높다 점친다.
  15. 다운된 적을 잡았을 시
  16. 인게임 상으로는 "허~어잇! 챠아아아아아앗~!"으로 들린다.
  17. 혼잣말이라는 컨셉인지 이 대사는 반말이다.
  18. 근거리 방어력 13%, 원거리 방어력 17%
  19. 아래에 보면 알겠지만, 허리유니크의 추가옵션이 가치가 전혀 없어서...
  20. 대부분 스킬의 공격력 계수는 스킬 기본 공격력의 200분의 1이다. (보통 200:1), 궁의 경우 그 절반. (400:1) 그런데 린의 경우 참나무장벽은 145:1. 무쇠가위 첫4타는 100:1이고 궁극기인 초진공흡기도 100:1이다. 남들이 공격력을 200 올려야 하는 동안 그 절반인 100만 올리면 스킬 데미지가 두배가 된다!
  21. 물론 이 말만 믿고 섣불리 공린을 시도하지는 말자. 공린이 꿀빤다는 것은 절대 아니다. 참나무장벽도 고뎀이 낮고 궁은 모든 캐릭터를 통틀어 일반기술까지 포함해서 고뎀이 이보다 낮은 기술은 없다고 봐도 된다. 결슬의 충돌데미지가 흡기보다 고뎀이 높다. 무쇠가위의 딜은 좋지만 쿨도 길도 사거리도 짧은데다 설상가상 4타 이후 뎀감때문에 공을 타서 쓰기 좋은 기술은 아니다.
  22. 캐릭터 출시 초기에는 사거리에 상관없이 랜덤으로 3개 중 하나가 나왔다
  23. 린 기준으로 오른쪽 혹은 뒤쪽에 거의 근접했을 때. 망치가 타겟팅한 곳의 약간 오른쪽에서 튀어나와 때리기 때문에 왼쪽에 근접한 적은 맞지 않을 수도 있다.
  24. 과거에는 괴악하게도 서릿발 감옥처럼 일정 부분마다 각각의 체력이 존재해, 두들겨패도 일부분만 부서져 나오기도 힘들고 길막 역할도 충실히 이행했다(...). 이후 패치로 장벽 하나의 체력으로 통일시켜 한부분만 부숴도 전부 부숴지도록 변경됐다.물론 그 이후 서릿발 감옥도 똑같은 길을 걷게 되었다
  25. 유니크 기준 노장갑 노모자일 경우 레벨제한으로 인해 목걸이를 초반에 사더라도 링은 필수적으로 하나 찍게 되는데 이때 장벽을 버리고 궁을 찍으면 된다.
  26. 나이오비의 성채와는 좀 다른 타입인데, 성채는 길을 막는다기보다 성채 뒤쪽을 잘 안 보이게 가려 적팀의 진입을 어렵게 하거나 원거리 스킬들을 차단하는 반면, 린의 장벽은 길을 막지만 장벽 뒤에서 날라오는 기술 등은 하나도 못 막는다. 길 막았다고 무조건 들어가는 것은 비추천하는 이유.
  27. 우지 28발 풀히트나 케이스오버보다 계수가 높은, 사이퍼즈에서 가장 높은 계수이다!
  28. 마를렌 샬럿 미쉘 린 빅터 카를로스 호타루 트릭시 히카르도 까미유 자네트 피터 엘리 마틴 미아 루시 티엔 하랑 제이 벨져 리첼 리사 릭 캐럴 라이샌더 루드빅 한정으로 바닥가위가 들어간다. 단 넉백이 심하고 가위를 조금이라도 움직이면 안 맞아서 장벽을 깔아놓거나 벽에 몰지 않으면 몇 타 못 때린다. 장벽을 깔아도 풀히트는 불가능하지만 벽에 몰아놓고 제대로 맞추면 엄청난 홀딩이 가능하다.
  29. 풀히트시 데미지가 450+4.5 공격력. 비행 낙하시 520+1.3 공격력. 물론 무쇠가위는 멀티히트 기술이라 한 대 한 대 전부 방어력 적용을 받기 때문에 실제 최종데미지는 비행 낙하보단 낮지만, 저 정도만 해도 이미 충분히 사기급이다. 그리고 무쇠가위는 쌍클릭 기술이라 비행보다 더 자주 쓸 수 있다는 것도 감안해야한다.
  30. 쿨타임이 다운기치고는 매우 길다. 물론 다른 다운기와는 달리 홀딩 스킬의 역할도 겸하고 있기 때문에 밸런스를 위해 길게 한 것이겠지만...
  31. 누워있는 적에게 염동파 시전시 추가로 말한다.
  32. 벽을 넘어서는 이펙트만 보이고 공격 판정은 사라진다.
  33. 실제 사이퍼즈 대사집에 화살표까지 쓰여있다.(…)
  34. 농반진반. 거두절미하게 홀딩이라는 명목이 있어서 아군들 백업 안오냐고 타박하기 딱 좋다이러라는 얘기가 아니다 주로 라인전으로 먹고사는 캐릭터가 먹잇감.
  35. 대표적인 오라 궁극기인 더스트 토네이도나 기어3가 벽을 넘는걸 생각하면 이해하기 쉽다.
  36. 잡기내성이 수호자, 건물이랑 동일하다.
  37. 실제로 액션토너먼트 경기 중에 하울링에 흡기가 캔슬되는 일이 발생했었다. 그때는 브루스가 답이 없었던 때라 사람들은 브루스 하향만 외쳤지만.
  38. 즉, 가시방패를 무효화시킬수 있는 스킬을 가시방패를 달고궁극기를 시전한 린에게 사용하면 (물론 가시방패를 향해 시전하여야 한다.) 가시방패와 함께 궁극기또한 무효화된다는소리다. 이것이 아군 원거리캐릭터의 공격을 막는 불상사가 일어나는것을 방지함과 더불은 린 스스로 가시방패를 취소시키고궁극기를 시전하여야 하는 이유이다.
  39. 이는 유저들의 활용법을 반영한 것이기도 하다. 근거리 딜러로 나왔던 아이작, 벨져, 리첼의 경우도 출시 당시엔 딜러였지만 유저들이 탱커로 활용하는 것을 반영해서 공식 포지션이 탱커로 바뀌었다.
  40. 개피인 상태에서야 버티기에 있어선 미쉘이 낫겠지만 어차피 그래봤자 죽을 운명이면 반드시 죽는다. 팀 플레이에 있어선 린이 훨씬 우월.
  41. 결정의 루이스, 재앙의 나이오비, 엘윈의 드니스, 격류의 샬럿 등.
  42. 강철의 레베카 같은 경우엔 궁극기 특성상 카운터를 먹여야 제대로 된 데미지 딜링을 할 수 있기에 어그로를 죄다 끌어버리는 린의 궁극기와는 맞지 않다.
  43. 실제 본 위키의 사이퍼즈 항목 중 린이 탱커라고 서술된 부분이 매우 많다. 린은 결코 탱커가 아니니 그 부분은 수정하든지 걸러서 듣길 바란다.
  44. 사이퍼즈 홈페이지에서 하는 장인 인터뷰에서 린 인터뷰만 봐도 현 메타에서 유일하게 살아남은 서포터란 말을 한다.
  45. "초~" 라고 하면서 주먹이 진동할 때 써줘야 한다.
  46. 아예 없는 건 아니고 루이스토마스, 자네트가 맞궁으로 린의 초진공에 대항할 수 있다. 카운터라고 하긴 뭣하지만 빅터드니스도 맞궁으로 초진공 캔슬이 가능하다. 또 브루스의 하울링, J의 니들 등으로 매우 작은 확률이지만 캔슬할 수 있다.
  47. 이는 딜타임의 문제가 아니라 전술한 '스킬의 계수 자체가 썩 높지 않은' 데에서 오는 문제점이다. 콤보 자체는 풀콤을 넣는다면 무쇠가위-참나무장벽-염동파 등 딜타임 자체는 그리 길지 않으나 문제는 딜타임은 짧은데 딜이 나오지 않는다.
  48. 수치상으론 뒤에 앨리셔와 토마스가 있지만 앨리셔의 경우 공격스킬들의 성능이 믿음직스럽지 못하고 안정성이나 데미지 등 나사 한 군데가 빠졌기 때문에 서로 공트리를 탔다면 린이 화력면에서 꽤 많이 앞서는 편이다. 풀딜을 내려면 원캐면서도 적에게 붙어야 하는 앨리셔와 달리 린은 안정감있게 원거리에서 모든 스킬을 때려박으면 되기 때문에 안정성도 앨리셔보다 높다. 하지만 토마스와 비교하면 매우 암울해지는데 치명이 중간은 가는 축에 드는데다가 앨리셔처럼 버프를 대가로 공격스킬 하나를 희생하지도 않았고 안정성도 린보다 높다. 결국 하위권 부동의 원탑까지는 아니어도 여전히 최하위급(...).
  49. 다만 아군들의 점수가 고루고루 5~6천점을 달리는데 린 혼자 1천점도 못 넘겼다면 그건 린 유저의 자질을 좀 의심해봐야 한다.딴거 아무것도 안하고 궁으로 한두명만 묶어도 천점은 넘긴다 그리고 그런상황이면 린이 아무리 못해도 이긴 게임일텐데?
  50. 물론 가끔씩이지만 점수가 상위권에 들거나 심지어 최고 점수를 먹는 방린도 존재하는데 그런 린을 가지고 패배한다면... 모두 고루고루 못해서 팀원 5명이 1000점~2000점대에 머무르는 바람에 얼떨결에 1위한 경우 빼고
  51. 장벽의 기본체력이 1200이므로 증가량은 120
  52. 토마스의 서릿발 감옥과 달리 참나무장벽 링에는 HP증가 옵션이 없다. 따라서 이 옵션은 크게 체감되기 힘든 옵션이다. 게다가 체력 120은 평타 두세대 치면 금방 날아간다.
  53. 사실 OM장비에 주력기 옵션이 붙었으면 그걸로 대체하고, 아니라면 FA/EP 등으로 대체하면 되는 다른 캐릭터와 달리 린은 유니크 외 다른 것으로 대체하기도 힘들다, EP가 그나마 쓸만한 수준이고 FA나 RA는 린의 거지같은 성장력 특성상 조금이라도 소비코인이 올라가면 힘들어지기에 끼기 힘들다. SP는 혼자 다니면 안 되는 린의 특성상 껴도 별반 효과를 보기 어렵고 OM은 무게가 2Kg나 더 무거운데 하필 추가데미지를 주는 것도 주력기인 무쇠가위나 참나무장벽이 아닌 평타다.
  54. 하지만 아바타 판매 종료로 이전에 무제한 아바타를 산 사람 이외에는 불가능하게 되었다.
  55. 이 항목을 쭉 읽어봤으면 알겠지만 린은 원래 그렇게까지 거유 캐릭터가 아니었는데 솔직히 16세인데 거유라는 것도 이상하고 수영복 일러스트를 통해 거유 확인사살이 돼버렸다. 사이퍼즈에 나오는 동양인 두 명, 게다가 새로 출시된 동양인도 거유다.