선무의 루시

사이퍼즈 캐릭터 일람
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그치지 않는 화려한 부채짓으로 내 끝없는 꿈에 화답하리.

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구버전

캐릭터 BGM - Composed by 이재광

> "일망타진!"
> 더 큰 세상을 보고 싶은 그녀의 꿈을 나타내는 밝고 경쾌한 음색이 무척 어여쁩니다. 이대로 그녀가 바라는 꿈이 물 흐르는 듯 이루어질 듯하지만 그녀의 여정은 이제 갓 시작되었을 뿐입니다.
코드명PRIMA[1]근거리...[2]
본명루시 리[3][4]원거리★★★
국적중국[5]대인★★☆
신장165cm공성★★[6]
체중49kg조작성쉬움
소속헬리오스직업교환학생
연령19세생일3월 8일[7]
능력부채를 활용한 무예 능력. 춤을 추듯 유연하게 몸을 움직여 다양한 방법으로 부채를 사용한다.
사이퍼즈의 41번째 캐릭터 "부채 능력자"
엘윈의 드니스선무의 루시신령의 하랑
사이퍼즈의 2013 겨울 동계신인
선무의 루시신령의 하랑천기의 티엔

1 개요

인게임 제공 능력치
공격5방어3기동성4

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 김소희(성우).[8]

2013년 11월 28일에 출시된 최초의 중국인 캐릭터[9]로 스탠다드한 치파오 걸친 중국 소녀. 스킬들이 여러 적들을 견제하기 좋게 경직이 높고, 범위가 넓어 후방에서 적들을 지속적으로 눕히고 압박하는 능력이 좋다. 또한 무적 생존기도 갖고 있어 생존력도 원거리 캐릭터 중에서도 높은 편에 속한다. 원거리 캐릭터 중에서는 쉬운 편에 속해 신규 캐릭터임에도 5급부터 구매해 사용할 수 있다. 다만 다수 견제엔 좋은 편이지만 단일 대상 딜링은 다소 떨어지고, 반월의 의존도가 높다는 게 단점.

이명인 선무(扇舞)는 한자 그대로 부채춤을 뜻한다. 부채가 가장 큰 특징인지라 '부채능력자' 라고 표기하다보니 유저들이 의아해했는데 정확히는 부채를 사용하는 '무예가' 다. 진짜 막나가는구나

2 배경설정

루시의 스토리는 그랑플람 재단의 아시아 지부 스카우터인 티엔 정의 시점으로 시작된다.

어느 날 그에게 포효의 브루스가 찾아오며 브루스는 동양의 능력자들의 정보가 담긴 파일을 티엔 정에게 넘겨주면서 이들에 대해 조사한 뒤 적절한 인물을 골라 스카우트해올 것을 지시한다.[10] 본래 브루스는 회사에 협동해서 같이 능력자를 찾고 포섭할 것을 제안했으나 회사에선 이런저런 핑계를 대고 수수방관하고 있었다고.

그러던 중 티엔 정은 무역회사 '금해로' 의 회장인 리원판의 무남독녀 딸 루시를 발견하게 되고 그녀를 스카웃하려 한다. 루시 역시 주어진 환경 때문에 생기는 사람들의 편견에 민감하여 아버지의 생각이나 가치관에 주입되지 않고 자신의 인생을 살아가고 있음을 보여주고 싶어했기에 티엔 정의 말을 듣고 재단의 아시아 지부에서 훈련을 받으며 서서히 뛰어난 재능을 드러낸다.

그러나 갑작스레 등장한 루시의 집사 안티에롱이 등장하면서 틀어지는데 아시아 지부가 갑작스레 누군가에 의해 반국가 단체라는 누명을 쓰고 신고당하고 조사를 받는다.[11] 그 사이 한 달이 지난 와중에 루시는 이미 교환학생이라는 명목으로 교환학생 제도가 2차대전 이후 활발해졌다는 건 신경 끄자[12] 유명 무용 대회에서 뛰어난 성적을 거둔 뒤 회사에 스카우트되어 미국으로 떠난 상태였고 티엔 정은 이에 안티에롱과 루시의 아버지 리원판이 관련되어 있음을 직감한다.

그날 밤 안티에롱의 전화 내용으로 봤을 때 리원판과 회사측에서 리원판의 목적을 이루기 위해 재단에서 키우고 있던 루시를 막판에 먹튀한 것 같다.[13]

쉽게 사람들과 친해지고 주변 분위기를 즐겁게 만든다. 그녀의 주변 사람들이나 그녀를 기억하는 대부분 사람들이 그녀에 대해 좋은 이미지를 떠올리는 것은 너무 당연한 일이다. 유학 생활을 하면서 성격이 잘 맞는 클레어와 친해졌다. 둘은 처음부터 언어의 장벽이 느껴지지 않았다고 한다. 드디어 펜팔 친구 절친이 아닌 진짜 절친이 생겼다

3 대사

보이스 박스
* 등장 : 백전백승! 엣헴! / 출사표를 던진다! / 일망타진!


* 킬 : 경거망동하면 안돼. / 나름 호적수였어
* 데스 : 으아아..으윽 / 떨어지는 낙엽 같아.. / 인생…무상
* 위기 상황 : 어쭈.. 강적인데?


* 공격 : 선수필승!
* 후퇴 : 무조건 도망쳐!
* 궁극기 사용가능 : 아홉, 열.. 부채 다 챙겼어!


* 기지 방어 : 십만대군이 몰려와!
* 트루퍼 공격 : 기괴한 것을 없애자!


* 사과 : 어쩔 수 없었다구.
* 도움 요청 : 다들 어디갔어?!
* 고마움 : 복 받으실 거에요.
* 감탄 : 최고!최고!


* 콜라류 회복킷 사용 : 별난 맛이야.
* 아이템 구입 : 목화야? 비단이야? / 유모! 이거 말고
* APC 소환 : 나의 벗들이여!


* LC : 적화선 사용 : 핫!
* RC : 반월 사용 : 쫓아라!
* LC + RC : 화무십일홍 사용 : 화무!십일홍! / 물러나라!
* Shift + LC : 낙화유수 사용 : 낙화!
* F : 경국지색 사용 : 어딜 감히!
* Space : 천상비 사용 : 천상비 / 후훗
* E : 비단향꽃무 사용 : 비단향꽃무 / 만개하리라! // 끝!


* 1차 타워가 남고 승리시 : 이야
운수대통.
* 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 다리 뻗고 잘 수 있겠어.
* 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 승패는 병가지상사야.
* 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 아이쿠, 방심했다.

4 능력치

4.1 기본 능력치

기본 능력치
공격력치명타 (%)체력방어력 (%)회피율 (%)이동속도
10050125010[14]52.5255

기본 능력치가 그야말로 안습하다. 타 원거리 캐릭터와 비교했을 때 좋은 부분이 단 하나도 없다.

클레어, 탄야와 기본 능력치가 완전히 똑같다.

4.2 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '활발한 무용수의' 이다.

신기한 점은 18레벨 이전까지의 능력치가 절친과 똑같다.

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식)적화선 (L) 추가 공격력 +2%LV 3 (가슴 장식)반월 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식)화무십일홍 (LR) 추가 공격력 +3%LV 5 (발)회피율 +2%
LV 6 (헤어)치명타 +2%LV 7 (가슴)이동속도 +4
LV 8 (다리)방어력 +2%LV 9체력 +50
LV 10공격력 +4LV 11경국지색 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12낙화유수 (SL) 추가 공격력 +3%LV 13천상비 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14비단향꽃무 (E) 추가 공격력 +3%LV 15공격력 +4
LV 16공격력 +4LV 17치명타 +2%
LV 18반월 (R) 공격속도 +3%LV 19화무십일홍 (LR) 공격속도 +3%
LV 20비단향꽃무 (E) 공격속도 +3%

4.3 추천 코스튬 옵션 [15]

부위옵션
Lv2반월(R)
Lv3반월(R)
Lv4비단향꽃무(E)
Lv5방어력
Lv6치명타
Lv7이동속도 or 공격속도
Lv8이동속도

딱히 고민할 필요도 없다. 견제 스킬인 화무십일홍은 기본 스킬 대미지가 낮아 백날 투자해봐야 거기서 거기고, 주력기인 반월과 유틸성이 뛰어난 비단향꽃무에 투자하는 것이 뎀딜에 더 도움이 된다. 반월 1타와 낙화의 대미지가 완전히 똑같기 때문에 낙화에 투자하는 것도 나쁘지 않은 선택.

7레벨 옵션은 루시의 공속 효율이 좋기 때문에 공속을 쓰기도 한다.

5 스킬

스킬의 판정이 루시의 앞이 아니라 부채를 발사하는 손의 뒤부터 시작하는지라 철거반이나 오브젝트가 조금만 붙어있어도 그쪽으로 히트되기 때문에 스킬을 쓰기 전 방해요소가 없는지 숙지할 필요가 있다. 뒤로 공성이 가능하다 공성추가데미지도 없는지라 덕분에 타 캐릭터들보다 타워 철거도 매우 힘들다.

스킬 이름은 대부분 고사성어로 돼있는데 별로 좋은 뜻은 아니다(...)

노린 건지 움짤에서 맞는 사람이 전부 티엔이다...

5.1 LC : 적화선

양 손으로 세 개의 부채를 번갈아 던져 적을 공격합니다.대인 1.00
건물 1.00
1타 : 0.28 공격력
2타 : 0.38 공격력
3타 : 10 + 0.48 공격력[16]

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사정거리는 연습장 6칸. 평타 중 에임이 돌아가지 않고 타격 범위도 좁은 편이다. 그러나 타격 간격이 짧고 유도력 또한 창룡 드렉슬러의 투창 5식만큼이나 우월한 편이다. 누운 적에게 깔아두면 빠른 이동속도를 가졌어도 따라갈 정도. 원거리에서 쉴 새 없이 던질 때 비로소 뛰어난 저지력을 발휘할 수 있으며 후딜도 거의 없기 때문에 바로 다른 스킬과 연계하여 사용이 가능하다. 돌진기 없는 근캐들은 평평 낙화 평평 반월 평평 화무십일홍으로 거리가 조금 벌어져있으면 쉽게 죽일 수 있다. 참고로 허리 높이로 날아가는 탓에 언덕에 쉽게 막힐 수 있으니 유의할 것. 바야바를 쉽게 카운터 칠 수 있다.

탄속이 느려 무시당하는 일이 많지만 후딜이 짧고 3타를 다 맞추면 대미지가 쏠쏠하기 때문에 탱커를 녹일 때 콤보 중에 계속 평타를 넣어주면 루시의 부족한 딜량을 채우는데 도움이 많이되니 콤보 중간중간에 평타를 끼워넣는 연습을 하는 것이 좋다.

5.2 RC : 반월

전방으로 회전하는 부채를 던집니다. 공격 당한 대상 중심으로 주변에 적이 있다면 부채가 튕겨져 최대 다섯 번까지 연쇄적으로 공격합니다.쿨타임 : 8초
200 + 1.0 공격력
감소데미지1 : 120 + 0.60 공격력
감소데미지2 : 20 + 0.10 공격력
대인 1.00
건물 1.00

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쫓아라!

루시의 상징
아 궁캔

대상을 포함한 주변의 개체에게 튕겨나면서 뮤탈리스크 통상 최대 5번, 유니크 장갑 보유시 최대 7번의 피해를 주는 부채를 던진다. 염동커브처럼 부채는 오른쪽, 왼쪽 손에서 랜덤하게 던져진다. 여러 번 튕겼을 때 데미지도 데미지지만 모여있는 적에게 한 번에 경직을 줄 수 있다는 게 메리트인 스킬이다. 거기에 선딜도 짧은 편인 데다 사거리도 연습장 7.5칸으로 준수하기 때문에 실질적인 루시의 주력기라고 할 수 있다.

한 대상에게 두 번째 반월이 적중할 때는 50% 정도 데미지가 감소하며 세 번째부터는 화무십일홍과 마찬가지로 데미지 감소폭이 굉장히 크며 세 번째 이후부터는 데미지가 감소하지 않는다. 일단 튕겨나간 반월이 다른 대상을 맞췄을 때에도 데미지가 감소한다. 알기 쉽게 설명하자면 유니크 장갑을 3레벨까지 착용하고 A와 B 두 적을 향해 반월을 던졌을 때 A(1000)-B(500)-A(500)-B(100)-A(100)-B(100)-A(100) 이런 식. 괄호 안의 숫자는 가상 데미지다.

이 스킬은 제한적인 상황에서 엄청난 사기성을 가지는데 첫 번째는 적에게 대처할 수도 없고 예상할 수도 없는 경직을 준다는 점이다. 별 생각 없이 던진 반월이 고각 파워싱크, 교향곡을 캔슬시키거나 캔슬하기 어려운 막 뜨기 시작한 비행, 허리케인 블래스터 등을 캔슬할 수도 있다. 대처하기 힘들다는 점에서는 축복의 빛과 비슷하지만 반월은 유도되어 다시 원거리로 날아가기 때문에 변수를 훨씬 많이 만들어낼 수 있다. 두 번째는 단 두 명의 적이 일정거리 떨어진 상태에 있을 때인데 부채가 유도되어 날아다니는 속도는 빠르긴 하지만 거리가 있을 경우 경직에 시간차가 생길 수밖에 없어 두 명의 적이 약 2초간 거의 완전한 홀딩 상태가 된다. 여기에 손유닉을 다 찍었다면 비채널링형 미니 번개사슬(...) 상당히 조건이 매우 까다로워 보이지만 한 게임에 한두 번은 볼 수 있으니 그것으로도 충분하다.

치명적인 단점이 있다면 던지는 방향이 왼쪽, 오른쪽으로 랜덤으로 일정하지 않다. 던지는 궤도에 오브젝트가 있고 거기에 살짝만 스쳐도 맥없이 추락해서 장애물이 있는 지형에서는 싸우기 힘들다. 벽 바로 앞에서 벽을 등지고 사용해도 반월이 증발한다(...) 반월 투사체가 루시 뒤통수쯤에서 생성돼서 그런 듯하다. 이런 점에서 절친를 닮는가보다 클레어는 궁만 그렇고 또 프리즘이라는 활용법이 있기에 그다지 많이 부각되지는 않는 단점이지만 루시는 잡기를 제외한 모든 스킬이 지형 영향을 많이 받기 때문에 한타 장소를 잡기 다소 어렵다. 또 철거반이 겹쳐있는 곳에 맞으면 튕기지 않고 공격이 끝나므로 한타 중 철거반이 예상치 못한 방해를 하거나 라인 밀기에 적절치 않다는 점 역시 단점. 루시가 양손잡이인 걸 아쉬워 해야 한다.

유도력이 상당히 좋은 데다가 링을 올릴수록 범위 또한 증가한다. 아무 데나 대충 적 근처에 던지기만 해도 알아서 날아가 데미지를 주며 공중 콤보를 맞고 추락하는 적에게는 반월도 같이 내리꽂힌다. 공포 이 무시무시한 유도력은 쟁이들이나 들처럼 잡기시 대상이 공중으로 올라갈 때도 따라 올라갈 정도다. 빅터가 허리케인 블래스터를 쓸 때 바로 밑에 적 캐릭터나 철거반이 있다면 한 번쯤 던져주자. 그대로 철거반에 튕겨서 빅터의 다리 사이를 가격하는 부채를 볼 수 있다. 으아아아악

2014년 3월 13일 패치로 1타의 공격력이 증가했다. 이 패치 이후 반월 풀타[17]의 공격력 계수가 340+1.7로 상향됐는데 이 수치가 어느 정도냐면 루이스의 0거리 샤드 리볼버와 같다. 장갑 유니크가 있으면 이를 뛰어넘는다! 근데 루이스는 대인계수 1.2가 있잖아? 어찌됐던간에 쿨타임도 8초로 짧은 편이고 데미지도 다수를 맞췄을 때만 의외로 높고 선딜도 짧은 편에다가 투사속도도 상당히 빠르고 유도력도 엄청나다! 코너를 도는 적에게 던지면 휘어서 맞을 정도. 박쥐폭풍? 여러 모로 쓸모가 많은 스킬.

여담으로 만월참신월도 사이의 반월을 가져가 버린 탓에 본의 아니게 둘째의 기술명을 빼앗아 버렸다. 그래서인지 때문에 벨져는 그믐달(잔월) 베기라는 기술을 들고 나왔다.

여러므로 염동커브와 상당히 비슷한 스킬이다. 양손에서 랜덤으로 나가는 점, 포물선 형태로 날아가는 투사체라는 점, 히트시 주변 적에게 추가 데미지를 준다는 점[18]. 곡괭이 생성, 부채 생성

2015년 6월 25일 패치로 반월 회전각도가 감소해서 전보다 딜각이 넓어져서 에임을 제대로 맞췄는데 자동차 오브젝트에 맞거나 하는 일이 줄어들었다. 하지만 패치 전에는 언덕에 반월이 맞았으나 패치 후 언덕에 반월이 안 맞아서 불편해졌다는 이야기가 있다.

2016년 2월 11일 패치로 반월 1타의 대미지가 감소(1.1(220) → 1.0(200))했으며, 2타의 대미지가 증가(0.5(100) → 0.6(120)) 되었다. 주력기인데 1타만 맞췄을 때는 데미지가 다운기 수준 1타의 0.1(20)을 2타로 옮겨놓은 셈. 풀타의 데미지는 예전과 같지만 1인 대상 데미지는 낮아져 반월의 유틸리티인 다수딜링은 건들이지 않고 1인 대상 딜링 능력을 소폭 낮췄다. 안 그래도 구렸던 1인 딜량이 더 구려졌다 대인전에서 1인 반월의 데미지 하향이 체감되긴 하지만 그리 심하지 않다. 오히려 라인을 밀 때 안 그래도 한 번에 죽지 않던 철거반이 더 안 죽게 되어 체감이 크다. 안습

5.3 LC + RC : 화무십일홍

커다란 부채를 휘둘러 전방 부채꼴 범위로 다섯 개의 부챗살을 날립니다. 맞은 대상은 다운 됩니다.쿨타임 : 13초
100 + 0.55 공격력
3발이상 동일대상 타격시 : 10 + 0.01 공격력[19]
대인 1.00
건물 1.00

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물러나라!

7.5칸의 사거리를 지닌 광범위 다운 스킬. 부챗살 5개를 전방으로 넓게 흩뿌린다. 전방으로 넓은 범위를 커버하는 주제에 맞는 순간 즉시 다운이라는 정신나간 성능을 자랑하는데, 일단 발동에만 성공하면 스킬 범위 내에 있는 상대는 슈퍼아머가 없는 이상 다운된다고 보면 된다. 이러한 특성으로 인해서 근거리에서보다 거리가 떨어진 상태에서의 제압범위가 훨씬 넓고 투사체도 적당히 크기 때문에 최대 사거리에서도 상대가 투사체 사이를 빠져나가는 일은 없다.(약간의 폭발하는 판정도 존재) 가까이에서 휘둘러서 전탄 히트도 가능하지만 다단히트시의 데미지가 확 깎이기 때문에 부채가 2개 명중한 정도의 데미지밖에 나오지 않는다. 두 자리 수준까지 떨어져 공을 덜 찍었다면 철거반도 죽지 않을 때가 있다. 낮은 몬스터 데미지와의 콜라보 원거리에서 다수를 다운시킬 수 있다는 점에서 메리트가 있는 스킬로 유틸성에 방향성을 두는 게 좋다. 때문에 천상비 링을 낀다면 화무십일홍 링을 빼는 것을 추천하며 4링을 사용해도 그다지 데미지가 강력하지 않기 때문에 대개 2링을 선호한다. 보통 천상비 레어링이 나오면 화무십일홍 링을 빼는 편. 화무십일홍 역시 적화선처럼 조준점보다 낮게 깔리기 때문에 언덕에서 사용하거나 언덕 위의 적을 조준할 경우 에임을 조금 더 높게 조준해야 한다.

다운된 적에게 여러가지 스킬을 연계할 수 있도록 하는 스킬인데, 초근접 상태에서 화무십일홍을 사용하면 잡기로 연계가 가능하고, 또 초근접 상태에서 화무십일홍을 사용한뒤 앞으로 몇 발짝 걸어가면 적과 완전히 겹쳐있을 수 있는데, 그때 에임을 최대한 내리고 비단향꽃무를 사용하면 부채가 빠져나가지 않고 전탄 히트한다.[20]

참고로 화무십일홍은 '아무리 아름다운 꽃도 열흘 동안 피어있을 수 없다' 는 뜻이다. 까놓고 말해 '젊음은 한순간'. 부채짓 한 번에 적 여럿이 꽃 지듯이 우수수 넘어지는 걸 본뜬 건지는 기획자의 의도를 믿어보자(...) 사실 2히트 후 데미지가 엄청 까여서 화무십일홍이라더라

허리 유니크로 강화하면 기본 시야의 밖까지 사거리가 증가하므로 여기저기 부담없이 던지기는 좋다
2015년 10월 29일 패치로 선 딜레이가 0.1초 감소. 이 패치로 애매했던 선딜레이가 감소되어 근캐 대응력이 엄청 좋아졌다. 16년 초반기 루시의 픽률을 높여준 1등 공신. 허나 2016년 3월 10일 패치로 쿨타임이 10초에서 13초로 늘어 이전보단 사용에 신중을 기해야 될 것으로 보인다.

5.4 Shift+LC : 낙화유수

목표 지점에 빠르게 부채를 던집니다. 맞은 대상은 다운되며 루시는 살짝 뒤로 이동합니다.쿨타임 : 4초
200 + 1.00 공격력대인 1.00
건물 1.00

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낙화!

단순한 원거리 다운 기술. 사정거리는 정확히 연습장 6칸으로 다른 원거리 다운기들보다 짧은 편이다. 낙화유수의 데미지 계수는 다른 특별한 몇몇 SL스킬들을 제외하고는[21] 가장 낮은 편이지만 패치 이전에는 쿨타임이 5초로 데미지 대비 쿨타임이 상당히 길었다. 거기에 패치 이전에는 선딜도 짧지 않고 오히려 타 캐릭터들의 원거리 SL보다 조금 더 길어 단독으로 쓰면 끊길 때가 많다. 다만 이 점은 평타 2타-낙화유수를 쓰면 어느 정도 메워지니 참고. 사용시 살짝 뒤로 이동하는 특성 덕분에 때때로 공성시 타워의 포격으로부터 벗어나는 경우가 종종 있었으나[22] 전장 개편 이후에는 포탑의 포격범위가 증가하여 피하지 못하게 되어 딱히 메리트라고 보긴 힘들며 회피기로 사용하기에는 부족하다. 심지어 후진모션 때문에 후딜레이가... 안습 무엇보다 저 특성으로 인해 언덕에서 뛰어내리며 낙스킬을 쓸 때 에임이 같이 미끄러지는 다른 다운기들과는 달리 낙화유수는 공중에서 그대로 멈추며 조준했던 지점을 그대로 때린다. 또 이 경우 후진 모션이 끝나고 착지모션이 있어 후딜레이가 배로 늘어난다. 때문에 기습적으로 뛰어내리며 사정거리상에 적을 두는 테크닉을 활용할 수 없으니 유의할 것.

2015년 10월 29일 패치로 쿨 타임이 5초에서 4초로 줄어들고 선 딜레이가 0.05초 줄어들었다. 이 패치로 낙화가 상당히 쓸 만해졌다. 선딜은 몰라도 쿨타임은 당연한 패치

5.5 F : 경국지색

적을 잡고 부채로 뺨을 강하게 두 번 칩니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.쿨타임 : 5초
1타 : 120 + 0.6 공격력
2타 : 120 + 0.6 공격력
대인 1.00

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어딜 감히!

소리가 매우 찰지다. 짧! 짧!

타라드니스처럼 자신의 바로 아래에 다운시키는 잡기이기 때문에 사용 후가 매우 불리하지만 궁극기로 연계가 된다(F-LR-E-SL-R-L 연계도 가능하다). 하지만 불놀이나 선셋 플라워처럼 잡기를 안정적으로 넣을 기술이 없다. 후딜이 약간 있는데 심지어 그 후딜이 스탠딩 상태와 매우 비슷(부채를 펼쳐서 자신을 부친다)하기 때문에 W를 눌렀는데 움직이지 않는 루시를 보고 당황한 플레이어도 있다 카더라. 애초에 원거리 캐릭터가 잡기를 사용한다는 거 자체가 죽기 전에 발악일 확률이 높지만 어쨌든 성공하면 궁 연계로 최대 데미지를 낼 수 있다.

근처에 다운된 적에게 근접한 후 화무십일홍을 쓰면 적이 다단히트로 살짝 뜨는데 그때 잡기를 걸 수 있다. 또 벽에 붙은 경우 벽을 등지고 낙화유수를 쓰면 후퇴가 벽에 막혀 잡기로 연계된다. 엑셀이 없어도 가능하므로 알아두면 유용한 콤보다.

티엔 업데이트와 함께 그 미친(...) 잡기의 데미지가 사실은 버그로 인해 퍼뎀이 두 배로 적용됐다는 것이 알려졌다. 대신 고뎀이 원래의 1/5 수준으로 적용되어 있어서 0렙 기준 데미지는 현재보다 낮았다. 그러니까 후반에 잡기가 그렇게 강했던 것도 240+1.2 공격력이 아닌 48+2.4 공격력으로 고뎀은 낮아도 퍼뎀이 용성락과 같은 웬만한 궁극기보다 높게 적용됐기 때문이었으니... 이제 믿을 건 원거리 궁밖에 없다

참고로 경국지색은 한 마디로 절세미인이라는 뜻인데 다른 뜻으로는 '미인에 홀려 나라를 위태롭게 한다' 는 뜻도 있다. 얜 왜 이런 고사성어들로 기술을 만들었을까 패치 전엔 상대방 피통을 위태롭게 만들긴 했다

5.6 Space : 천상비

순간적으로 무적이 되면서 춤을 추듯 적의 공격을 피합니다. 방향키 입력으로 전후좌우를 선택해 회피할 수 있습니다.쿨타임 : 10초

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천상비

쿨이나 무적기라는 점이나 긴급회피와 거의 유사한 스킬. 심지어 그놈의 선딜마저도 똑같다[23] 하지만 피하는 거리가 더킹 수준으로 짧다. 해봐야 1신 정도로 빠른 수준이라서 이동기로서의 메리트는 떨어지는 편. 게다가 총잡이와는 다르게 후딜이 은근히 길어서 초반에 립라인 선점에서 천상비 써봐야 별 도움이 안 된다.

쿨타임은 10초이니 화무십일홍을 대체할 장신구로 많이 찾게 된다. 레어링의 효과로는 쿨타임이 줄어들 뿐만 아니라 이동거리도 증가한다(!) 다만 신레어링의 경우 반월이 아닌 화무십일홍의 데미지가 늘어나 아쉬운 편이다. 사실 이동거리 증가가 적용이 안돼있었다가 12월 12일자 패치에 이동속도 증가로 변경되었다. 이동속도가 증가함으로 이동거리도 증가했다. # 연습장 기준으로 약 1칸 정도.

언덕의 끝언저리에서 사용하거나 휠을 굴리며 낙 천상비를 사용시 바로 바닥으로 순간이동 후 춤을 춘다.

잠수함 패치로 긴급회피처럼 선딜이 붙은 줄 알았으나 8월 21일 패치내역을 보니 선딜은 버그인 것으로 판명되었다. 카인, 웨슬리와 함께 생존력이 상당히 올라갔다. 그리고 그동안 천상비 캔슬되어 죽어간 루시를 위해 묵념

5.7 Scroll : 출사표

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.치명타 +5%

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출사표를~ 던진다!
게임을~ 던진다!

소리는 평범하게 울리는 정도. 부채를 한 번 손바닥에 치고 펼 때 주변에 금빛 이펙트가 나타난다.

5.8 E : 비단향꽃무

전방 넓은 범위로 수십 개의 부채를 던져 다수의 적을 공격합니다. 기술 사용 중 루시는 이동하거나 기술을 취소할 수 없습니다. 모든 부채를 던지고 나면 커다란 부채를 꺼내 마지막으로 공격합니다.쿨타임 : 90초
1~4타:[24] 80 + 0.30 공격력
5 ~ 10타: 20 + 0.15 공격력
11타 ~ : 15 [25]
마지막: 180 + 0.45 공격력
대인 1.00
건물 1.00

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만개하리라!!

파일럿의 판단에 따라 딜러 순삭, 다수 무력화, 탱커 폭딜, 트루퍼 스틸 등 다양하게 활용할 수 있는 만능 궁극기
루시에게 부족한 단일대상 딜링을 보충해줄 희망

스킬의 형태는 우지와 글래머러스 빔을 합친 느낌. 1타만 맞아도 다운이 되기 때문에 유틸성이 매우 뛰어난 궁극기다. 선딜부터 스킬 끝날 때까지 전방위 원거리 슈퍼아머가 걸린다 쓰는 도중 회전이 가능해서 궁극기 유니크와 맥시머를 합친다면 시야 밖에서도 전방에 있는 적들을 전부 다운 시킬 수 있는 정신 나간 사거리와 범위가 나온다(...)

극초반에 1장 1모 궁링을 갔다면 웬만한 원딜한테는 원킬 내지 빈사가 나온다. 때문에 초반에 못 크면 이후 운영이 어려워지는 루시는 초반에 원딜에게 반월-낙화-비단향꽃무 등으로 차곡차곡 킬을 먹어 커야 한다.

데미지 자체는 매우 탁월한 스킬이지만 집탄률이 좋은 편이 아니기 때문에 포커싱을 제대로 하는 게 중요하다. 2인 이상의 적에게 궁을 사용할 경우 다수에게 균등한 데미지를 입히기 위해 적들의 가운데 부분을 조준하는 경우가 왕왕 있는데 비단향꽃무는 생성되는 부채들이 조준한 곳 위주로 유도가 되어 날아가기 때문에 히려 에임이 파랗게 고정되지 않을 경우 부채가 사방팔방 흩어지게 된다. 그러므로 궁으로 다수의 적을 상대하게 된다면 압살시킬 한 사람에게 정확히 조준하도록 하자. 또한 적의 머리 부분이나 발 밑을 노리는 것보다 상체 부분을 정확히 조준해야 최대 데미지를 겨우 뽑아낼 수 있다. 최대한 적에게 붙을수록 풀히트하기가 쉽다는 특성 덕분에 잡기를 걸고 바로 궁을 사용하면 최대 데미지를 넣을 수 있다. 추가로 루시의 바로 밑에 누운 적에게 에임을 최하로 내리고 쓰면 풀히트 된다.[26] 기타, 팀플레이 상황에서 배달된 적에게 사용시에는 완벽하게 붙는것보단 에임을 최하로 내린 상태에서 조준에임이 잡히지 않을 정도로만 약간 떨어지면 흩어지지않고 예쁘게 집탄된다. 처음 날리는 몇개의 부채가 유도 성능과 거리에 따른 에임이동을 이용한 작은 팁이라면, 아예 멀리서 사용할 경우[27] 어중간한 거리에서 사용 했을 때 보다 집탄률이 더 높다! 맞는 적이 어느 부분에 있는지도 잘 보이므로 평균 25히트 정도는 가능. 초원거리 화무십일홍+비단향꽃무를 스킬 하나라고 생각하고 바로바로 질러주자. 궁 한대 맞으면 맞은게 탱커라도 집에-두가지 이상의 의미로- 보내줄 수 있다.

에임에 맞춰진 대상에게 부채가 몰리지만 다 몰리진 않고 양 옆으로 약간씩 나가기 때문에 대상 말고도 주위 적들을 다운시킬 수 있다. 때문에 트루퍼 스틸도 장거리에서 주위 적들을 다운시키면서 트루퍼에게 폭딜을 넣으며 스틸할 수 있다.

모르는 사람이 많은데 비단향꽃무는 벽을 관통할 수도 있다. 벽을 뚫고 날아가는 건 아니고 예를 들어 루시의 오른쪽에 벽이 있고 벽을 사이에 두고 적과 나란히 서있는 상태에서 궁을 쓰면 오른손으로 던진 부채가 벽을 뚫고 맞는다. 같은 원리로 상자도 미약하나마 관통할 수 있다. 대신 데미지는 반토막보다 더 까이니 주의.[28]

앞에 벽을 두거나 체이서가 붙었을 시 부채가 한없이 위로 승천한다. 또한 조준점에 아무것도 없을 시 부채의 집탄률이 더 떨어지니 참고하자.

사거리가 긴 데다 에임을 좌우로 돌릴 수 있고 수많은 부채 중 하나만 맞춰도 다운시킨다는 특성 덕에 한타 때 에임을 마구 돌려 광범위하게 적들을 싸그리 다운시킨 다음 돌진기가 없거나 부실한 아군 탱커가 진입하기 좋게 길을 터줄 수도 있다.

사거리가 긴 원거리 궁 치고는 쿨타임이 짧은 편이므로 방밸 정도의 탱커에게 철거반에 튕겨서 풀 히트한 반월-낙화 콤보를 적중 시켰을 때나 제거해야 할 캐릭터일 경우에는 낙화나 화무십일홍으로 적을 눕혔거나 위에서 언급된 반월이 거리를 둔 두 명 사이를 왕복하는 상황에서는 아낌 없이 사용해주는 것이 좋다. 언급된 것처럼 루시가 궁대박을 낼 만한 상황은 잘 안 나오기 때문에 아끼지 말고 빨리빨리 써버리자. 루시 궁은 아끼지 않는 게 좋다.

또한 마지막에 던지는 거대 부채의 경우에는 벽에 반쯤 걸쳤을 시 통과한다. 사거리도 그냥 부채들보다 훨씬 길기에 직선으로 도망간 캐릭터들이 도망치고 립을 먹다가 맞는 경우도 있을 정도. 게다가 아예 등짝에서부터 판정이 나와서 잡기하려고 뒤에서 붙었다가 마지막 부채를 맞고 다운되기도.

루시 자체가 저평가 받는 감이 있기에 한타에서 매우 짜증나는 반월을 제외하곤 특별히 회자되는 스킬은 없지만 실제로 써보면 루시의 오메가는 비단향꽃무임을 잘 알 수 있다. 사거리와 범위도 매우 출중하고 단점 중 하나가 원거리에서 집탄도가 떨어진다는 것이지만 이는 거꾸로 얘기해자면 근거리에선 집탄도가 매우 높단 것이다. 이 점을 활용해 딜러들을 물려고 접근한 상대 탱커들에게 0거리 궁을 박아주면 피가 반절 이상 날아가는 진풍경을 볼 수 있다. 또 상기했듯 한 대만 스쳐도 눕기에 유틸성도 뛰어나 아군의 궁과 연계하기 위해 마구 눕히는 등 활용도가 상당히 높다. 만약 이 궁에 인추뎀이 조금만 붙었어도 루시의 평가는 지금보다 나아졌을지도 모른다.

2015년 2월 26일 패치로 하단판정이 증가하고 슈퍼아머가 스킬 시전 후 0.3초 후 적용 되도록 변경되었다. 하단판정이 거의 없어 중거리 이상부턴 바닥쓸기가 되질 않던 비단향의 적중률과 집탄률을 끌어올려준 고마운 패치. 그 리스크인지 원슈 발동 시간을 0.3초 늦췄지만 그 정도 시간이면 이미 궁 발동이 끝날 시간이라 큰 문제는 되지 않는다. 즉 하향이 아니다.

또한 이때 전(前)방 원거리 슈퍼아머에서 전(全)방위 원거리 슈퍼아머로 변경 되는 패치가 진행되었으나 공지사항에 누락되었고 2016-02-11 패치노트에서 밝혀졌다.

하지만 루시의 궁은 기본적으로 원딜이기 때문에 3선에서 써야할때가 많고 기본적으로 루시의 궁은 깡으로 먼저 쓸 경우는 상대 기습을 위함이고 평소에는 스킬을 연계해서 집어넣는 형식이어서[29] 유틸성이 그 점에서야 까였지만 궁의 판정이 좋아졌다는 것은 그만큼 딜을 안정적으로 퍼부어 넣을 수 있다는 것을 반증한다. 다만 전혀 체감이 안된다는 게 문제

2016년 2월 11일 패치로 다단히트시 대미지가 점점 감소하는 구간이 조금 더 빨라졌다(13타 → 11타).[30]

6 평가 및 운영법

뛰어난 광역 딜링&견제능력을 보유한 원거리딜러. 멀리서 다수의 적을 공격하고 견제하는 부채의 무예가.

다수 공격능력을 바탕으로 한타에서 활약할 수 있는 유틸형 딜러. 반월의 튕기는 성질 때문에 뭉쳐있는 적 딜러진에게 던져놓으면 그야말로 피가 쭉쭉 빠지는 걸 볼 수 있다. 궁극기는 집탄율이 낮지만 긴 사거리와 강력한 데미지 덕분에 역시 한타에서 큰 도움이 된다. 다만 비슷한 유틸형 딜러인 드렉슬러와 비교하면 성장력이 많이 낮고 단일 대상 딜링은 매우 떨어진다. 때문에 떨어지는 성장력을 만회하려면 초반 한타에서 반드시 이득을 보아야 하며, 이를 토대로 격차를 벌려놓아야 위력을 발휘할 수 있다. 즉, 성장 의존도가 매우 높은 캐릭터.

6.1 장점

  • 다수 공격에 최적화
루시의 스킬은 다수를 견제하거나 다운시키는 데에 집중되어 있다. 한대만 맞춰도 적을 다운시킬 수 있는 스킬이 두 개나 되고 쓰는 사람도 모르는 유도 스킬이 있으므로 그야말로 엄청난 지역 방어 성능을 보여준다. 말 그대로 일망타진. 이 때문에 광역 딜링을 가진 캐릭터나 장판궁을 가진 캐릭터와 궁합이 좋은데, 그럼에도 결코 자신의 딜량은 적지 않다. 물론 '적지 않을 뿐' 다수를 상대로 딜량에서 압도 할 수 있다는 말은 아님을 명심할 것. 그래도 확실히 다른 원거리 캐릭터들에 비해 다수를 동시에 상대하는데 특화되어 있으며, 운과 조합에 따라서는 궁극기 한번에 전멸시키는 것도 어렵지 않다.
  • 쉬운 스킬 명중 난이도
원거리 슈퍼아머 상태로 공격시 전방의 넓은 범위의 적들을 죄다 다운시킴과 동시에 상당한 피해를 주는 궁극기 비단향꽃무와 상황에 따라 준수한 데미지와 더불어 강력한 경직을 주는 주제에 짧은 쿨타임을 가진 반월, 전방의 적 다수를 쉽게 다운시킬 수 있는 화무십일홍, 연사력 좋은 평타 등 루시는 생각보다 다른 원거리 딜러들이 고전하는 한타에도 여기저기서 스킬을 손 쉽게 적중시킨다. 실제로 근거리 캐릭터로 루시를 상대할 경우엔 화무십일홍에 대응할 슈퍼아머 스킬이 반드시 필요하다.[31] 딜링 자체는 반월과 비단향꽃무에 치중되어 있지만 스킬을 적중시키는 것의 안정성만큼은 보장된 상태다.[32]
  • 높은 스킬간의 연계성
같은 원거리인 드니스마틴만큼이나 스킬의 연계성이 뛰어나다. 어떤 스킬을 먼저 쓰던간에 스킬 3개를 모두 박아넣을 수 있으며 LC + RC기인 화무십일홍의 딜량이 안습하지만 대신 궁극기인 비단향꽃무까지 연계할 수 있다. 궁까지 때려박으려면 근접해야 하는 드니스나 마틴과는 다르게 원거리에서 궁까지 연계할 수 있다.
  • 높은 전선 유지력
앞서 소개된 장점들의 결과이다. 근캐가 슈퍼아머기나 무선딜 급의 돌진기로 순식간에 돌파하지 않는 이상, 정면으로 루시를 이기는 것은 매우 어렵다. 스킬들이 온통 투사체에 부채꼴인데다가 발동이 빠르고 경직 및 다운까지 쉽기 때문에, 들어오는 적을 쉽게 막아낸다. 거기에 무적이동 회피기까지 보유했으니 금상첨화. 스킬 하나 하나는 그다지 아프지 않지만 연계성이 좋아 딜량도 무시하면 안 된다.

6.2 단점

  • 안습한 성장력과 공성력 및 라인전
극공을 가도 공성이 매우 느리며(공성 별 1칸) 몬스터 추가 공격력이 낮아서 철거반(라인)을 밀기가 타 원딜에 비해 쉽지 않다. 특히 트루퍼를 잡을 때 몸소 체감할 수 있으며 각각 스킬 설명란에 기재되어있는 것처럼 스킬 자체가 라인을 미는 데에 최적화되어있지 않다. 단, 2016 전장개편으로 성장력은 많이 해소가 되어서 이전보단 낫다. 단지 타 원딜보다 느린 게 문제일 뿐...
  • 단일 적에게 약한 딜링
루시 플레이시 뼈저리게 느낄 수 있으며 가장 큰 단점. 슈퍼아머를 가진 근캐들의 경우 화무십일홍으로 눕히고 도망갈 수도 없는데 루시의 1인 딜링으로는 탱커를 녹이기 어렵다. 화무십일홍은 이미 다운 견제 이상의 효과는 기대해선 안되는 사이퍼즈 궁극기+일반 스킬을 통틀어 최저의 핵노답 수준의 데미지 계수를 가졌으며 낙화유수는 평범한 원거리 SL 스킬 중 최저 마지노선의 공격력 계수를 가졌다. 심지어 반월의 경우에도 한 번 맞추고 끝날 경우 낙화유수랑 별 차이가 없는 데미지 딜링을 보인다. 그나마 비단향꽃무는 높은 유틸성으로 다수를 손쉽게 공격할 수 있지만, 반대로 진입한 적 탱커같은 단일 적에게 써야할 화력을 낭비하게되어 걸림돌이 된다.
  • 높은 스킬 의존도
반월과 비단향꽃무의 유틸리티가 좋은만큼 두 스킬이 없으면 한타 때 할 수 있는게 확 줄어든다. 예를 들어 당장 비단향꽃무를 썼을 경우 단일대상 딜링의 기대값이 확 떨어지며, 반월까지 없으면 쿨타임이 긴 견제기인 화무를 쓰거나 사거리가 짧은 낙화 밖에 쓸 스킬이 없다. 허나 반월은 주력기치고 쿨타임이 짧은 편이고, 평타의 성능이 준수해 파일럿의 실력에 따라 어느정도 극복 가능하다.
  • 제한적인 상황에서만 제대로 된 위력을 발휘하는 스킬들
루시의 스킬들은 특수한 상황에서만 큰 위력을 발휘한다. 반월의 경우 두 적이 적당히 붙어있다면 근딜들의 주력기와 맞먹는 대미지를 입힐수 있지만, 어디까지나 이는 적팀이 적당한 거리로 붙어있을 때 이야기이다. 너무 붙어도 안 되고, 너무 떨어져도 안된다. 너무 붙으면 반월이 1, 2타 대미지만 주고 사라져 딜과 홀딩시간이 감소하고, 너무 떨어지면 반월이 한 명 또는 두 명만 맞추고 그냥 사라진다. 즉 제대로 된 딜을 뽑기가 상당히 까다롭다는 것이다. 루시 앞에서 잡기를 당하면 궁극기인 비단향꽃무가 풀히트할 수 있어 특히 탱커를 녹일 때 요긴하긴 하지만, 이는 어디까지나 특수한 상황에서의 이야기이다. 이 때문에 이 특수한 조건들을 캐치해내서 스킬들의 성능을 최대한 끌어내는 것이 루시 실력의 척도이자 중수와 고수를 나누는 기준이라고 할 수 있다.
  • 비교적 일찍 찾아오는 유통기한과 낮은 성장력의 시너지
위에서 쭉 설명했듯, 기본적으로 성장력이 굉장히 낮은 캐릭터이기 때문에 한 번 밀리면 계속 밀리게 된다는 것이다. 루시 스킬 자체에는 게임을 뒤집을 만한 변수를 이끌어낼 수 있는 기술이 없으며 한타를 포기하고 립핑을 하려 해도 립도 한 방에 죽이지 못해 성장은 점점 더 느려지게 된다. 비슷한 류인 드렉슬러하랑의 경우는 기본적으로 공성과 사거리를 이용한 성장력이 높은데 반해 루시는 그 반대이기 때문에 더욱 부각되는 단점.

6.3 공성전

원거리 다운 및 다수견제에 특화된 한타 집중형 대인딜러. 낙화와 화무의 유틸 상향과 더불어 유저들의 숙련 덕에 2016년 3월에 고평가 받고 있고 승률도 하위권에서 벗어났다. 웨슬리처럼 캐릭 자체는 쉽지만 본연의 성능을 이끌어 내기에는 이상하게도 어려운(원딜 기본의 스탯이나 성장력 등이 중요하게 작용하는) 캐릭터이며 상술했듯 다른 원딜들보다 성장이 다소 어려운 대신 보상이 크므로 빠른 성장력이 강력하게 요구되는 캐릭터이다. 친구인 쫓는 빛의 클레어와 같이 광역 공격에 특화되어 있다.

무적 회피기 천상비가 있으므로 화무십일홍 사용에 능숙해지면말이 좋아 능숙이지 그냥 대충 뿌려도 적 탱커나 근딜들로부터 대응도 상당히 잘하는 원캐가 된다. 이로써 성장만 잘해준다면 근캐를 상대로 하든 원캐를 상대로 하든 춤 추듯 부드러운 대인 대응 능력을 가지게 된다.

주력 딜링인 반월과 머리 유니크를 먹은 후 2모를 사게 되면 준수한 데미지를 뽑아내는 낙화유수와의 조합 덕분에 스노우볼 굴리기 쉽다. 낙화유수와 화무십일홍만 잘 맞춰도 적은 일어난 뒤 1초 후에 다시 눕게 되고 그렇게 맞다보면 어느새 피안개가 되어있을 것. 순식간에 퍽하고 퍽 들어오게 되는 딜량 덕분에 루시를 잘못 키우게 된다면 질풍의 카를로스마냥 순식간에 리스폰 시간을 보게 될 수도 있다.

게다가 거의 모든 스킬이 광역 공격이라는 점 때문에 골목이나 터널 등에서 오는 적들을 저지하기 좋다. 반월과 화무십일홍만 잘 때려박아도 3~4초 정도의 시간은 벌 수 있고 그것도 모자라다면 비단향꽃무로 한 번 더 저지할 수 있다. 이때 아군이 정상이라면 먼저 선진입한 탱커를 녹이거나 아니면 아군이 도망치는 데 시간을 벌어줄 수 있다. 물론 이때 루시의 생존은 보장하기 어렵다

다만 라인을 밀기도 어렵고 타워링도 약한 데다 기본 스텟까지 암울해서 초반에 말려버리면 딜로스가 큰 만큼 초반에 최대한 노력할 필요가 있다. 아군 탱커가 딜각을 내줬을 때 딜 넣기 매우 수월한 캐릭터이므로 한타시 적극적으로 전투에 임하도록 하자. 그러나 극 초반 한타에서는 상대가 1셔츠만 찍어도 데미지가 잘 뽑히지 않으니 재량것 백업을 가자. 그렇다고 한타가 막상막하일 때 빠져서 립을 먹으라는 게 아니다 성장력은 낮지만 성장했을 때의 보상이 장난이 아니다. 잘 큰 루시는 과장을 좀 많이 보태서 잘 큰 나이오비만큼 무서운 캐릭터이다. 근데 나이오비는 안 커도 무섭다

다만 장점만큼 단점도 엄청 확고한 캐릭터다. 일단 상기했듯 레벨링이 더럽게 힘들다. 이는 저랭존에서만의 문제가 아니라 전 구간에서 호소하는 문제점이다.

공성계수도 없고 안정적인 광역기도 없어서 철거반 뭉치를 치우기도 힘들고 립 먹을 스킬도 반월 아니면 낙화유수 정도인데 루시 유저들은 보통 반월과 비단꽃향무에 링을 몰아주기 때문에 반월이 빠지면 립 먹는 것도 한 세월이다. 여기에 단일 누킹이 떨어져서 정돈된 한타가 아니면 힘 쓰기 어렵다.

또한 2014년 후반부, 아군 진형에 파고든 탱커를 녹이고 시작하는 메타에서 제일 취약한 원딜 중 하나였다. 주력기인 반월은 튕겨야만 제 값을 할수 있는데 보통 탱커 옆에 적군이 있는 경우가 드물었기 때문. 그나마 0거리 비단꽃향무의 데미지가 상상 이상으로 강력하긴 하지만 매번 0거리로 꽂아넣는 건 신기에 가까운 경지고, 대세 탱커들은 전부 원거리 공격을 뚫고 들어오거나 기상기, 슈아기 등으로 파훼할 수 있기에 녹록치 않다.

결정적으로 루시가 무서운 건 반월과 비단향꽃무의 유틸성이지 데미지가 아니라는 점이다. 유틸성 딜러인 루시가 최고로 활약할 수 있는 건 렙차가 크게 벌어진 판이나 서로가 방템을 갖추기 전인데 몇 번이고 강조한 레벨링 문제가 발목을 잡는다. 2015 액션 토너먼트 윈터 시즌 2 8강 4경기 T5vs커세어 대전에서 대회에 루시가 커세어 팀 원딜러로 처음 모습을 드러냈는데, 경기를 봐도 알겠지만 커세어 팀은 1~3세트 내내 4명이 같은 조합이었는데[33] 첫번째 한타를 이긴 2세트는 압도적으로 이겼지만 첫번째 한타를 말아먹은 1, 3세트는 쳐발리다시피 압도적으로 졌다.

2016년 초 루시는 하랑의 하향으로 인한 하랑의 약세와 더불어 스킬 적중, 근캐 대응력 등의 꾸준한 상향을 받아 현재 승률, 랭킹과 픽률 전부 상위권에 위치하고 있다. 반월과 비단향꽃무의 결코 약하지 않은 풀타 데미지, 빠른 공격속도로 인한 근캐 대응력으로 1티어까진 아니지만 나름 상위 티어의 원딜로 활약하는 상황. 만약 루시 유저들이 요구하는 몬추뎀, 건추뎀의 상향까지 이루어진다면 1티어 원딜로까지 급부상할 가능성이 있다.

그리고 현재 3월경까지 루시의 강세는 계속되어 정말로 1티어 원딜이 되어버렸다! 지속적인 루시 하향 건의와 함께 가장 핫한 원딜로 자리매김하는 중. 3월 4일 기준 전체구간 주간 픽률 1위를 달성 중이다. 이를 입증하듯 반월과 비단향꽃무의 하향이 이루어졌지만 압도적인 유틸성과 아이템 여부에 따른 미칠듯한 반월의 성능, 화무십일홍의 강력한 근접대응 및 광범위 견제, 비단향꽃무의 광범위 순간폭딜 거기에 무적기 천상비 등 매우 우수한 유틸로 거의 매 판마다 기용되는 상황이다.

앞서 여러번 강조한 레벨링 문제 역시 지속적인 전장개편과 코인수급량 개편 등으로 상당히 해소된 상태. 정리하자면 고질적인 문제점이 시스템적 개편으로 간접 상향이 되었고 강세였던 타 원딜들의 지속적 너프+준수했던 기본 성능에 강행한 액토 이후의 상향꾸러미로 유틸, 조건부 딜링, 생존 모두 강력한 캐릭터가 되었다.

하지만 2016년 3월 패치로 천상비링의 쿨타임, 이동거리가 하향되어서 생존성이 예전보다 떨어졌고, 화무십일홍의 쿨타임이 길어져 예전보다 신중히 써야 한다.

2016년 9월 기준 1티어는 아니게됬다.(...) 라인전이 중요한 현메타에서 라인전이 불가능하기 때문. 그래도 한타위주 원딜 중에서는 여전히 준수한 픽률을 보여준다.

여담으로 적 딜러진 뒤치기가 가능한 소수의 원딜 중 하나다. 진입에 성공했다면 선딜레이가 짧고 범위가 넓은 비단향꽃무와 반월로 적 딜러진을 한 번에 쓸어넘길 수 있다. 발각됐을 땐 회피기로 위기를 모면할 수도 있다. 일단 진입에만 성공하면 적진이 확실하게 박살나기 때문에, 차라리 적에게 딱 붙어야 딜을 넣기 시작할 수 있는 근딜들보다 나은 편.

6.4 섬멸전

맵이 좁은 만큼 상대가 뭉쳐있을 확률이 높고 반월을 튕겨줄 몬스터는 없지만 그만큼 상대편들이 가까이 있어준다. 그 말인 즉슨 반월을 던졌다 하면 그 데미지가 곧이곧대로 적진에 깡그리 박힌다는 소리. 그렇다고 적들이 철거반처럼 겹쳐있지도 않아서 부채가 도중에 떨어질 일도 적다. 깡공을 박아넣은 다음 적진으로 달려들어 부채 하나 잘 던져넣으면 1킬 이상에 1데스(...) 뽑을 만하다. 앞에서 시야 확보를 해줄 사람과 옆을 봐줄 사람만 있다면 다른 원캐들도 다 그렇겠지만 기다란 사정거리의 반월과 비단향꽃무로 킬딸 치기에 용이하다. 손유닉을 가지고 빠른 3장갑을 탄다면 조합이 개똥이거나 초반에 집중마크를 당하는 게 아닌 이상 같은 조건하에 있어선 다른 원캐들과는 비교를 달리하는 섬멸퀸.

위 장단점 항목에서 언급된 장점이 섬멸전에서는 극대화되며 단점이 거의 다 상쇄되어 그야말로 섬멸전만을 위한 캐릭이 아닐까 싶을 정도다. 적이 어찌됐건 좁은 맵에 모여있으므로 다수 공격에 최적화를 최대한 살릴 수 있는데 위에 언급한 대로 반월 하나 던져넣었다 하면 킬을 따내는 수준. 역시 맵이 좁으므로 단일 적에게 약한것 역시 크게 돋보이지 않으며 물릴 것 같다면 천상비로 가볍게 빠져나가면 된다. 좁은 지역(박스 옆)을 점령할 일은 있으나 벽을 끼고 싸울 일은 크게 없는 하역장 맵 역시 루시를 강하게 한다. 공성에서 안습한 성장력 및 라인전을 보여도 철거반과 건물은 섬멸전에 없으며 애매한 포지션 역시 아니고 깡공으로 킬딸만 치면 원티드를 따내며 쑥쑥 클 수 있는 최고의 원딜.

6.5 진격전

성능이 좋은 편은 아니다. 게임을~ 던진다!

반월과 화무십일홍의 다수 타격으로 꽤 좋은 원거리 캐릭터가 되지 않을까 하는 기대를 받았으나 결과는 좋지 않다. 우선 평타는 데미지는 약하고 이렇다 할 저지력이 없으며 반월은 뭉친 데 던져보아도 데미지를 별로 주지 못한다.[34] 거기다 화무십일홍은 당연히 관통 같은 게 안 붙어있으므로 다섯밖에 타격할 수 없고 역시 데미지가 안습이다. 거기에다 낙화유수는 SL기 중에서도 상당히 좁은 판정과 사거리로 유저들을 엿먹인다. 잡기는 말할 것도 없고(...) 일반 스킬들의 환상적인 시너지로 총체적 난국이다. 마치 기절 상태가 없는 엘윈의 드니스 정도?

데미지 자체는 나쁜 편이 아니기 때문에 미친 듯한 물량의 7라운드에서도 통신기 지원을 받으며 어떻게든 로라스 APC만 빠르게 제거한다면 궁극기 쿨이 빨리 돌기 때문에 수월하게 막을 수 있다. 자신이 선타 맞고 다운되면 그냥 뒤로 빼서 타워에 붙어버린 적을 제거하는 게 낫다. 아니 그 전에 심판 맞고 죽는다

궁극기의 성능은 그나마 괜찮다. 원거리 적혈무쌍참 소리를 듣는 만큼 넓은 범위와 데미지, 저지력을 보여주며 쿨타임도 괜찮은 편이다. 당연히 궁 하나를 보고 하기엔 너무나 힘드므로 그냥 하지 말자. 이런 데서는 클레어와 유사하다. 친구의 친구 따라 강남 간다

7 유니크 아이템

기본적으로 루시는 공격적인 성향을 띄기 때문에 공격 관련 유니크 옵션들이 대체로 선호된다. 특히 반월 관련 유니크인 손과 신발은 필수로 꼽히며, 그 외에 선호되는 유니크로는 머리와 바지, 궁유니크가 있다.

7.1 손 : 섬섬옥수

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  • 공격력 : +249
  • 반월(R) 타격횟수 +2
섬섬옥수(纖纖玉手) : 가늘고 보드라운 옥처럼 예쁜 손.
데몰리션 파이어의 루시 버전. 한타 장악력이 좋은 반월인 만큼 타격수가 늘어나 상대에게 경직을 더 많이 준다. 연보소말과 함께 루시의 코어템으로 꼽히는 유니크. 두 유니크가 루시를 루시2로 만들어준다
장갑 유니크 개편[35]로 가장 큰 수혜를 본 유니크 중 하나인데 상기한 데몰파와 달리 2회 추가 타격인걸 각각 1회 추가 타격으로 적용돼 타 장갑 유닠에 비해 훨씬 빨리 체감할 수 있다.

7.2 머리 : 오발선빈

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  • 치명타 : +62.4%
  • 낙화유수(SL) 인간추가공격력 : +10%
오발선빈(烏髮蟬嬪) : 까마귀처럼 검은 머리, 매미처럼 옅은 옆머리.
평범한 다운기의 인추공. 부위가 머리라 괜찮은 편. 취향에 따라서는 시야모를 착용하기도 한다.

7.3 가슴 : 지체투향

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  • 체력 : +3120
  • 화무십일홍(LR) 인간추가공격력 : +12%
지체투향(肢體透香) : 여인의 몸에서 나는 은은한 향기.
믿음과 신뢰의 인추뎀... 이지만 화무십일홍의 데미지가 쿨타임에 비해 낮은 수준이고 화무십일홍 링을 버리는 유저도 많이 늘어나고 있어서 그다지 뛰어나다고 할 수 없기 때문에 그저 가성비용으로 채택되는 정도이다. 그래도 점점 화무십일홍의 스킬 효율이 평타, 잡기보다는 좋다는 게 증명되어 가치가 조금 증가하였다. 다만 허리의 옵션이 가슴보다 좋아서 루시는 3티보다 2허리를 먼저 가능 경우가 많다.

7.4 허리 : 세류요

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  • 회피 : +62.4%
  • 화무십일홍(LR) 사정거리 : +10%
세류요(細柳腰) : 가는 버드나무처럼 얇은 허리.
화무십일홍의 사정거리를 늘려줘서 견제력이 더욱 좋아진다. 루시가 3티보다는 2허리를 먼저 가는 이유 2. 엉덩이가 엄청나게 빵빵하다

7.5 다리 : 작장중무

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  • 방어력 : +35.2%
  • 낙화유수(SL) 공격속도 +10%
작장중무(作掌中舞) : 너무 가벼워 손바닥 위에서 춤을 출 정도인 여자.
선딜도 감소하지만 후딜 감소가 더 체감이 크다. 엑셀레이션과의 연계가 좋다. 기상 낙화가 필중할 정도.

7.6 발 : 연보소말

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  • 이동속도 : +126
  • 반월(R) 유도범위 +10%
연보소말(蓮步小襪) : 작은 버선을 신은 미녀의 걸음걸이. 전족을 뜻한다(...)
반월 링의 한 개당 올려주는 유도 범위를 봐선 굉장히 높은 수치다. 말이 필요 없는 루시 최고의 유니크. 부위도 신발이라 더욱 좋다!! 22립라인에서 립 먹기 편하다

7.7 공목 : 적월선

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  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 비단향꽃무(E) 발사개수 : +5

7.8 방목 : 청월선

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  • 방어력 : +13.29%
  • 회피 : +16%
  • 치명타 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • 비단향꽃무(E) 발사개수 : +5
핵반월과 비단향꽃무로 킬을 먹어야 하는 딜포터인지라 공목이 좀 더 선호된다. 옵션은 실험 결과, 마지막에 큰 부채가 날아가기 전 5개가 더 날아간다. 다만 궁이 끝나기 직전 맞지 않는 이상 저 부채들은 고정데미지 15밖에 안 들어가는 게 함정. 즉 그다지 의미가 없다. 실험 영상.

7.9 장신구4 : 절세가인

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  • 비단향꽃무(E) 추가공격력 : +90%
  • 비단향꽃무(E) 쿨타임 : -5.99%
  • 비단향꽃무(E) 사정거리 : +9%
귀걸이인데 이미지는 왜 부채야 부채귀걸이
절세가인(絶世佳人) : 세상에서 견줄 사람이 없는 아름다운 사람.
안 그래도 사정거리가 긴 비단향꽃무의 사정거리를 늘려준다. 맥시머 까지 더하면 저격급 광역다운기가 된다. 여담으로 위 일러스트에도 나와있듯이 원래 귀걸이라고 되어있었으나 조커팀이 이 위키 페이지를 봤는지 장신구로 바뀌었다.

8 기타

  • 2013년 11월 20일까지 팬아트 게시판에 루시 팬아트를 올리면 글이 삭제되는 일이 있었다(...) 보안상의 이유라는데 이미 이름부터 동영상 원화 스킬까지 다 까발려진 상태였다(...)
  • 루시가 클레어와 실친&절친이라는 설정을 보고 유저들은 단순한 펜팔 절친인 앨리셔는 뭐가 되는 거냐면서 앨리셔의 멘붕 또는 앨리셔의 얀데레화(...) 앨리셔vs루시의 캣파이트 등을 상상하기 시작했다. 이쯤 되면 앨리셔가 불쌍해지잖아 예시.
  • 말할 때 한자성어를 읆는 버릇이 있다. 예를 들면 '승패는 병가지상사야', '백전백승! 일망타진!', '경거망동하면 안 돼', '운수대통!' 눈물점도 있다. 일러스트에서는 그다지 강조되진 않지만 인게임에서는 큼지막하게 눈 아래에 확연히 보인다.
  • 기간한정 코스튬 왕실 무도회 코스튬에서 최초로 이마를 가렸다! 유저들의 반응도 긍정적. 역시 비인기엔 헤어스타일 탓도 있었다 그러니까 조커팀은 마빡패치를 포기해야 합니다 이벤트 착용 샷. 반응이 좋았는지 후에 발매된 피버 피치도 이 헤어스타일로 발매되었다. 이마를 가린 효과가 엄청났는지 루시의 왕실 무도회 코스튬은 시즌 3에서 가장 많이 팔린 코스튬 3위에 올라갔다.
  • 루시의 도전과제 중 티엔 누적 10킬을 하는 도전 과제가 있는데 이름이 '이제 다 지났잖아요' 이다. 티엔의 도전과제 중 '헛된 일로 만들다니(루시 누적 10킬)', '옳은 선택을 보여주지(루시를 평타로 누적 10킬)' 가 있는 걸 보면 어지간히도 괴롭히나보다(...)
  • 유니크의 모든 이름을 조합하면 사이퍼즈 최고의 미녀가 된다. 별로 그래보이진 않지만. 전족도 제외하자 그리고 여담이지만 사이퍼즈에 등장하는 동양인 여캐 세 명 전원이 전부 거유 속성(...)을 가지게 되어버렸다.
  • 새롭게 추가된 랜덤박스 '수박상자'에서 나오는 수영복 코스튬에서는 머리를 풀었다! 앞머리를 내리진 않고 여신앞머리 형태로 옆으로 넘겨내렸다. 원숭이 상이 적절히 가려진다. 그런데 정작 골든 레이디에선 다시 원래대로 돌려놨다. 왜 그랬을까

8.1 논란

BGM은 좋았다 1

  • 사이퍼즈의 여캐들은 각각 하나 이상의 속성을 가지고 나온다. 당장 비슷한 나이대의 여캐만 보아도 청순한 , 여장부 타입의 호타루, 모범생 스타일 앨리셔, 어린아이처럼 순수한 미아, 활달한 성격의 클레어와 같이 복장이나 보이스, 배경 스토리의 언급 등에서 느낌이 드러난다. 그러나 루시는 서브컬처에서 대부분 색기담당으로 쓰이는 치파오를 입고 있고 섹시 포인트라고 불리우는 눈가에 점까지 있음에도 불구하고 의외로 섹시를 강조하는 캐릭터는 아니었다. 루시의 캐릭터성을 쉽게 파악하지 못하는 유저가 대부분이었고 그래서 루시의 캐릭터성을 대충 정리하자면 아래와 같다.

일단 루시라는 캐릭터의 캐릭터성은 코드네임에서도 알 수 있듯 '주역', '엄친딸' 이라고 생각하면 된다. 루시는 부잣집의 아가씨인 데다가 무용과 전투 능력 개발에까지 매우 뛰어난 재능을 보인다고 했다. 유니크 아이템이나 일러스트를 보면 알 수 있듯이 가슴도 크고 허리도 잘록하고 다리도 긴 등 남들이 선망할 만한 완벽한 몸매까지 지녔고. HD패치 전 3D에서는 분명 있어야 할 앞머리 부분도 없어져있고 이마가 M자로 까여서 그렇지 설정상은 미인이기까지 하다. 왜 솔직히 머리만 바뀌면 예쁘잖아 여기까지가 베이스적인 설정이라면 루시의 개성이나 매력 포인트는 그 자기 잘난 맛에 그치지 않는 부가적인 성격에서 찾아볼 수 있다. 섹시함이 주가 아닌 이유다. 일단 기본적으로 대인관계가 원만하고 밝으며 가끔씩 대사에 귀여운 말투로 고마워하는 걸 보면 누구에게든 사근사근하게 굴 줄도 아는 캐릭터라는 걸 알 수 있다. 또한 틀에 박힌 고상하고 수동적인 아가씨로 남고 싶지 않아하며 "~라구!" 같은 남성적인 말투도 사용한다. 아버지의 보호 안에서도 벗어나고 싶어하며 어딘지 모르게 디즈니의 '뮬란' 과 비슷한 캐릭터성도 느낄 수 있다. 또 궁극기의 이름인 비단향꽃무의 꽃말은 '영원한 아름다움'. 낙화유수나 화무십일홍과는 전혀다른 상반되는 의미를 지니고 있다. 이 스킬들의 의미를 짬뽕시켜서 의역하면 "남들은 나를 행운을 가득 받은 아이로 부러운 듯 바라보지만 나는 그런 것들이 전부라고 보지 않는다. 어떤 역경이라도 용감하게 극복하는 강인한 사람으로서의 내 모습이 가장 훌륭하다. 나는 내 힘으로 내 꿈에 화답하리' 와 같은 의미를 갖는다.

사실 이렇게 보면 캐릭터성 자체는 분명하지만적어도 논란 2인자보다는 캐릭터 파악이 훨씬 쉽다 루시의 외모에 대한 평가가 나빴던 결과로 캐릭터성도 묻히고 말았다. 얼굴이나 헤어스타일을 약간 리터칭한 것만으로도 엄청난 미인이 돼버린 팬아트들을 보면 루시가 조금만 다듬어져서 나왔다면 지금과는 결과가 크게 달랐을지도 모르는 일이다. 얼굴이 예뻐지니까 식상해보였던 옷도 예뻐보이고 가슴도 크고 부채 장식도 개성 있어보인다 카더라 다행히 HD패치 후 일러스트와 모델링 변경으로 훨씬 나아졌다.
  • 급하게 만든 것 같은 성의 없는 디자인이라는 평을 들었다. 실제로 인게임에선 손의 부채가 손가락을 통과하고 부채질할 때 목을 통과한다. 심지어 루시 본인이 빙결 상태인데도 부채는 움직이고 있다! 일러스트와 달리 앞머리가 아예 삭제되고 이마도 M자가 돼버려서 묘하게 또 이상해져 최악의 관상이 되었고 헤어스타일만 바꿔도 나름 예쁜 동양인인데 원숭이 얼굴이라는 평가를 받았다. 심지어 이 평가는 한국인 뿐만이 아니라 실제 중국 서버의 중국인들조차 똑같이 내린 평가. 아무래도 미아 이후의 여성 캐릭터 모델링하는 사람에게 저주라도 내린 듯하다(...) 다만 중국 서버 오픈 캐릭터라서 그런지 기본 아바타의 퀄리티는 매우 훌륭하고 공들인 것이 보인다. 얼굴은 헤어스타일이라던지 애매한 점이 있어도 루시의 몸매나 차이나 드레스의 퀄리티는 굉장히 수준급으로 라이트가 먹히지 않아 색감이 영 별로인 게 특징인 사이퍼즈 내의 옷 중에서도 가장 예쁜 색감을 뽐낸다. 기본 옷도 헤어스타일 바꿀 수 있게 해주세요 색은 좋지만 모델링이 치파오처럼 생긴 쫄치마 같다 그나마 미아나 드니스는 2차 창작에서 나름대로의 매력을 인정받고 있는 데 비해[36] 루시는 디자인적으로도 심심한 편이라 언급조차 잘 안 되는 편이다. 더도 말고 덜도 말고 딱 옆동네 게임처럼 어디선가 본 것 같은 스테레오 타입의 캐릭터를 가져온 느낌. 심지어는 클레어와 친구라는 설정상의 인맥이 있음에도 불구하고 이 설정은 2차 창작에서 그야말로 개무시 당한다. 사실 루시를 어느 정도 옹호해주자면 미아는 이전에 이미 미쉘까미유, 던파 그리고 이제는 가고 없는 녹도노가다 등과 관련하여 유저들 사이에서 유명했던 맥거핀 캐릭터였고 드니스 역시 스토리상 중요한 위치를 차지하는 인물인 데다 또한 카인 하렘(...)의 구성원이였기 때문에 어느 정도 자연스레 창작물 사이에 녹아들 수 있었다. 문제는 루시의 디자인이 정말로 성의 없다는 것.
  • 그나마 고퀄 소리를 듣는 오리진마저 문제가 있다. 치파오 무늬의 퀄리티는 수준급이지만 치마 부분의 움직임이 어색함을 넘어 괴상하다. 신 일러스트에서도 옆트임된 부분으로 다리가 빠져 나오는데, 인게임에서는 옆트임 부분이 다리와 붙어있고 치마가 고무줄처럼 늘어난다.
  • 루시의 얼굴은 여타 캐릭터보다 인중이 길고 이마 라인이 M자 모양인 전형적인 원숭이상이다. 앞머리를 올려서 이마를 까면 시선이 얼굴 정중앙으로 몰리기 때문에 더더욱 얼굴이 강조된다. 즉, 앞머리를 내렸어야 하는 얼굴상. 예전부터 비판받아왔던 백발이거나 이마를 까고 보는 네오플 특유의 이지선다 헤어스타일을 뚝심 있게 고집한 만들어진 결과는 이 모양. 실제로 이마를 가린 2차 창작이나 왕실무도회 코스튬에서 "누구세요?" 소리가 나온 건 이 때문. 직접 한 번 보자. 인상이 확 달라진다. 그러니까 좀 포기하라고 어울리지도 않는 마빡성애 기질 여자의 눈은 대충 크게 만들면 장땡이라 생각한 건지 눈동자와 눈을 너무 과장된 크기로 키워놨고 반사광조차 정가운데에 찍어놔서 꼭 자유로 귀신을 연상시킨다(...) 게다가 긴 인중, 미묘하게 구부러진 입술로 인상도 묘하게 비호감이다. 그래도 지금은 HD 업데이트로 상당히 예뻐졌다.
  • 쓰는 기술조차 멋이 없다. '어떻게 하면 멋있게 보일까?'가 컨셉인 태도 다이무스나 기술이 몹시 아름다운 엘윈의 드니스같이 다채로운 기술을 보유한 캐릭터와는 달리 루시는 모든 기술이 부채 던지기->많이 던지기->더 많이 던지기->마구마구 던지기다. 투척 캐릭터라는 점에서는 창룡 드렉슬러와 비교할 수 있겠는데 그래도 드렉슬러는 카메라 워크를 활용한 궁극기 연출이나 하나를 던져서 터뜨려 여러 개로 갈라지거나 하는 기술 덕분에 간지가 난다. 반월은 통통 튀기는 재미있는 스킬이고 잡기는 부채로 뺨을 때리는 꽤 괜찮은 모션이지만 나머지 스킬들은 그냥 부채를 던지고만 있을 뿐이다. 낙화의 모션을 보아 무용수라는 설정이 사실 엄청 중요한 만큼 춤추는 듯한 모습을 넣기는 넣으려고 한 거 같은데 이펙트에 가리기도 하고 또 그나마도 그렇게 특색있는 모션은 아니니(...) 여러 모로 참 실망스러운 점 많은(...) 캐릭터라는 평이 대다수.
  • 부채능력자라는 명칭도 어감이 영 이상해서 여기저기서 까였었다. 예를 들면 부채를 쓴다고 해서 부채 능력자면 기존 캐릭터들 역시 쓰레기 능력자라든가 아니면 학용품 능력자라고 불러야 하지 않느냐는 내용. 다이무스이글의 능력이 신체 강화지만 신체 강화 능력자라고 부르지 않고 사용하는 무기인 검으로 인해 검 능력자라고 하지만 정작 운영자가 '얘네 검 능력자입니다' 이런 소리는 안했는데 루시는 아예 떡하니 부채능력자요 이러니 반발이 심한 것.
  • 중국에서는 이름이 영어식 이름이라는 비판이 있다. 륙희 아라지만 어차피 중국식으로 읽으면 루시고 딱 봐도 영어식 이름을 한자로 음차한 것이다. 물론 루시라는 이름의 중국인이 없는 건 아니지만 사이퍼즈의 배경은 1930년대. 그러니까 한국으로 따지자면 '김 제니퍼' 라는 이름을 지어놓고 '制泥波' 라며 한자 이름이라고 우기는 셈(...) 차라리 혼혈 설정으로 가지 그랬어 그나마 불행 중 다행인 건 또 이상하게 설정 만드는 것 아니냐는 우려와는 다르게 설정은 사이퍼즈 세계관에 나름 맞게 들어갔다는 점. 사실 후에 나올 한국인 사이퍼도 그렇고 아예 이번 겨울 신캐는 아시아계 능력자들을 풀어놓을 것으로 예상되는 걸로 보아 이전부터 있었던 제 3세계의 능력자들에 관한 떡밥을 풀 수 있도록 밑거름을 잘 깔아두는 데는 성공했다. 덤으로 클레어와 브루스 스토리 비중을 약간 늘려주었다
  • 결국 기획팀장마저 고민자랑에서 역대급으로 인기가 없다라는 것을 실토하고 말았다. 미아 얘기가 나왔는데 미아는 루시에 비하면 양반이란다(...)[37] 고민자랑의 후속작인 단게이쇼의 캐릭터 인기투표 또한 안정적으로(?) 뒤에서 2등을 차지했다. 가뜩이나 인기도 없는데 무엇보다 같은 시기에 나온 하랑과 티엔은 굉장한 인기를 자랑하니...
  • 미아, 드니스, 루시로 이어지는 2013 여캐 인게임 논란(...)은 J의 등장으로 일단락 되었다. 못생겼다는 의미가 아니라 유저들의 반응 면에서. 물론 그 반응들도 예쁘다가 아니라 멋있어요에 가깝고 던파 버프도 있었다 그게 그거잖아
  • 2015년 8월 20일 사이퍼즈 HD 업데이트에서 엘리, 드니스, 릭과 같이 일러스트가 교체되었다. 기존의 꼬깔콘 가슴, 들창코, 물결형 입술 등 계속해서 지적되어 온 단점이 고쳐져서 더욱 자연스러워졌다. 다만 눈이 자칫 죽은 눈으로 보일 수 있고 어깨의 근육이 굉장히 강조되었기에 호불호가 갈린다. 티엔의 그것과도 비견할 만한 우람한 삼각근을 얻었다. 그렇게 많이 부채를 던지려면 저 정도는 당연한 건가? 다만 대체적으로 일러스트 개편 전보다는 확실히 예뻐졌다는 반응이다.
  • HD 업데이트 후 모델링에 대한 평가는 최대 수혜자. 비정상적으로 큰 눈, 미묘한 눈썹과 입술 형태가 고쳐지고 전형적인 동양형 미인으로 탈바꿈했다. 다만 부채로 어깨를 뚫는 모션은 아직도 고쳐지지 않았다는 게 흠.[38] 현재는 고쳐져 캐릭터 세팅과 인벤토리에서도 부채를 접고 두들긴다.

9 스카우팅 노트 및 플레이버 텍스트

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  • 그녀는 누군가 자신을 쫓아다닌다며 여러 번 신고했지만 특별한 단서가 포착되지 않아 조사에 진전이 없는 상황이었습니다. 그러던 어느 날 그녀는 자신의 집사라는 자와 함께 자신을 따라다녔던 자를 경찰서로 직접 잡아왔어요. 조사를 받는 도중 그녀는 중요한 대회가 있다며 동행했던 집사를 남겨두고 잠시 자리를 비웠습니다. 이상한 일은 그녀가 떠나면서 시작되었어요. 그녀의 집사는 담당 경찰이 아닌 경찰서장과 직접 몇 마디를 나누더니 잡아온 사람을 귀가 조치 시켰습니다. 그리고 그 일은 그녀의 단순한 '오해' 로 마무리 되었어요. -4112359 브라이언 켈리(New York State Police 소속 경찰) 인터뷰-
  • 높은 보수를 듣고 바로 그녀의 가정 교사가 되기로 결심했죠. 면접은 그녀의 아버지가 아닌 집사와 진행했는데 그녀에게 어떤 기대도 하지 않는 건가 하는 의구심이 생길 정도로 형식적이었어요. 3년간 그녀에게 예법을 가르쳤는데 사실 거의 수업을 하지 않았어요. 루시는 예법을 배우는 건 시간낭비라며 늘 새로운 화젯거리를 가져왔으니까요. 그러다 아무 예고도 없이 해고 통보를 받았어요. 루시와 마지막 인사도 나눌 수 없었죠. 그때가 아마 루시가 무용에 재능을 보이기 시작했을 때일 거예요. -4148241 친샤오시(전 가정교사) 인터뷰-
  • 그녀는 무대 위의 무용수처럼 다채로운 몸짓으로 전장을 누비고 다닌다. 그녀의 화려한 움직임은 치밀한 감정과 기술로 사람들을 몰입시키지만 절대 방심은 금물! 그 순간 그녀의 부채는 홀려있는 관객들의 숨통을 단번에 끊어놓을 테니. -브뤼노-
  • 그녀의 정교하고 아름다운 기술은 아시아계 능력자들에 대한 관심으로 이어지겠지만 정작 문제는 본인에게 있다. 그녀의 성장 배경은 목적을 달성하기 위한 절실함에 가장 큰 방해 요소가 될 수 있다. 아버지의 그늘에서 얼마나 빨리, 완벽하게 벗어나느냐는 그녀가 시급히 해결해야 할 일이다. -요기 라즈-
  • 그 앤 삶이 치열하고 냉정하다는 것을 충분히 경험해야 해. 그곳은 그런 경험을 하기엔 적격이지.
  • 우물 안에서 발버둥치던 개구리가 밖으로 나와서 어찌 되는 줄 알아? -집사 안티에롱-
  • 그녀가 꿈꾸는 것이 예뻐보이는 건 세상이 뭐라 하든 자기가 믿고 있는 걸 지키려고 하는 그녀의 마음 때문이야. -클레어-
  • 아버지의 그늘을 벗어나 제대로 된 내 길을 가는 것. 이것이 최대 고민이예요. -루시-
  • 그녀의 '능력'은 그녀가 가진 것 중에 유일한, 그리고 온전한 자신의 것이다.
  • 일을 잔뜩 벌여놓고 나중에는 수습이 안 돼서 깊은 고민에 빠져요. 그녀가 진지해지면 주변에서는 그걸 즐기죠. -친구-
  • 그녀가 가장 빛나는 곳은 바로 무대 위죠. 관객들은 그녀만을 바라보며 박수를 치죠. -담당 교수 유희-
  • 그녀가 거추장스러워하는 아버지의 배경이 실은 그녀의 보호막이라는 것을 그녀도 언젠가 알게 되겠지.
  1. 제일의, 으뜸가는. 하지만 단순히 저 뜻만 가지고 설정한 것이 아닌 루시가 '저명한 무용학교의 학생' 이고 '유려한 춤을 추듯 빠르게 움직인다' 는 것을 고려하여 설정한 것으로 보인다.#
  2. 별이 1개 있었으나 스리슬쩍 사라졌다
  3. 호타루처럼 성이 뒤로 가있다.
  4. 지금은 망해 없어진 중국 서버에선 루시얼(陆希儿, Lùxī'er). 설정상 영국 이름이 루시라고 되었지만 한자 표기를 중국식으로 읽어도 루시다(...) 한국 이클립스엔 이름 설정이 없다. 성을 리로 바꾼 걸 보면 한자 표기법도 다를 듯. 그런데 선임연구원 스칼렛을 통해 볼 수 있는 캐릭터 칼럼에서는 루시의 이름이 '루시얼 리' 로 되어있다. 이것은 중국어 표기를 한국으로 옮기며 생긴 오류로 추정된다. 儿은 위와 같이 '어' 의 발음으로도 사용할 수 있으나 보통 다른 한자에 접미사처럼 붙는 경우가 많다(예를 들어 那(na, 저)→那儿(nar, 저곳)). 그런데 중국에서는 이 儿를 성과 가까운 의미로 쓰였으나 이것을 한국에서는 접미사로 취급해 '루시얼' 로 읽어 생긴 오류로 보인다. 루시안으로 안 읽은 걸 다행으로 알아야 할 것이다
  5. 게임 속 시대가 1930년대일 때 그 시대의 중국 대륙은 1912년부터 1949년까지 중화민국이란 명칭으로 국민당 정부가 지배하고 수도는 난징에 국기는 오늘날 대만 국기인 청천백일만지홍기를 사용한다. 루시와 티엔의 국적은 2010년대 기준으로 중화인민공화국이다.
  6. 체감 공성능력은 별 1개.
  7. 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  8. 김상백, 윤호 성우와 비슷하게 2010년에 입사한 신인이다. 타 방송사나 게임에서 별다른 더빙 거리가 없어서 인지도가 올리기 힘든 KBS 성우극회의 신인 성우를 꽤 채용하는 듯.
  9. 중국 사이퍼즈에는 오픈기념으로 2013년 11월 21일에 먼저 출시되었다.
  10. 아시아계 능력자들은 정서의 차이 등등으로 인해 스카웃해올 것을 기피되었다고 한다.
  11. 루시에게 스토커로 신고 당했다는 말이 있는데 신고 당한 것은 티엔 정이 아니다.
  12. 중국 저명한 무용학교 학생이었으나 자신의 꿈을 펼치겠다는 큰 포부를 가지고 교환학생이 된다. 그녀는 사람에 대한 편견이나 선입견이 없다고 한다.
  13. 자세히 설명하자면 사실 루시의 아버지인 리원판은 '자신의 목적을 위해 자신의 딸을 이용할 생각' 이었던 것으로 추측된다. 처음부터 루시를 회사에 스카우트 시킬 생각이었는지 루시의 집사이자 금원판의 명령을 따르는 듯한 안티에롱을 이용해 재단의 스카우터를 경찰에 반정부인사로 신고한 사이 루시를 교환학생이라는 명목으로 회사에 넘긴 듯하다.
  14. 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%.
  15. 페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
  16. 다른 평타들과 달리 고뎀이 존재.
  17. 감소데미지 3까지 전부 다 맞았을 때.
  18. 염동커브는 주변적에게 1회 스플레쉬 타격.
  19. 계수가 너무 낮아 장갑을 찍어도 데미지는 거의 오르지 않는다.
  20. 5발 중 3발 이상을 맞은거리라면 걸어가서 사용 해도 된다.
  21. 염동파처럼 다운된 적 공격시 효과가 다르거나 충각파처럼 전환충에 의해 계수가 늘어날 수도 있는 등의 다운기들.
  22. 제자리에서 조준 당했을 시 정확하게 피해낼 수 있을 거리만큼 이동한다.
  23. 처음에는 없었다가 나중에 잠수함 패치로 붙었다(...) 차후 나온 잔나비도 없었다가 붙은 걸 보면 이후 등장할 무적이 붙는 회피기는 전부 선딜이 추가될 수도 있을 듯.
  24. 단, 마지막 타격을 제외한 타수의 구분은 몇 번째로 던진 부채냐가 아닌 개개인의 피격자를 기준으로 몇 번째로 맞는 공격인지로 구분. 즉 궁이 끝나기 직전의 부채를 첫 타로 맞은 사람은 1~4타의 데미지가 적용됨.
  25. 고정데미지만 존재. 링으로만 데미지를 올릴 수 있다.
  26. 부채를 맞추는게 아니라 부채가 가진 폭발판정을 맞추는 개념으로 에임을 조정할 필요가 없다. 오히려 에임 조정을하면 유도성능이 붙어버려 이상한곳으로 날아가는데, 잡기 후 사용해도 가끔 첫부분 부채 몇 개가 안맞는 이유도 이때문.
  27. 간단하게 화무십일홍 최대 사거리 히트 or 낙화유수 최대 사거리에서 맞춘 후 바로. 이는 적화선이 아슬아슬하게 맞지 않는 거리다.
  28. 좀 더 구체적으로 이야기하자면 벽을 뚫는 것은 아니고 루시 앞에 벽이 있을 때 오른손으로 던진 부채는 벽의 오른쪽으로 넘어간다는 원리이다. 물론 오른손으로 던진 부채가 벽의 오른쪽으로 넘어 갈 수 있을 만큼 루시가 충분히 벽의 오른쪽에 위치하여야 한다. 같은 매커니즘으로 클레어의 글래머러스 빔 또한 클레어의 몸체 오른쪽 뒤로 생성된 빛은 벽의 오른쪽으로 넘어간다. 왼쪽도 똑같이 적용 가능.
  29. 주로 반월이나 화무십일홍, 잡기을 히트한 뒤 궁을 쓴다.
  30. 대략 10+0.30 정도 감소했다. 사실상 거의 체감하기 힘들 정도의 미미한 하향.
  31. 근접캐릭터 운용을 해봤다면 알겠지만, 사이퍼즈에서 '다운'이 가지는 의미는 정말 엄청나다.
  32. 다만 스킬의 사정거리는 특별히 긴 편은 아닌데 이런 특징들이 맞물려 루시 유저들은 한타 때 적 원거리 딜러를 압살하려 뒤로 돌아가기도 하는 것을 자주 볼 수 있다.
  33. 루시/제키엘/자네트/빅터/레나 1세트 스텔라 2&3세트 구성.
  34. 안 튕기기 때문이라는 말이 있는데 정확히는 너무 빨리 튕겨서 그런 거다. 실제로 보면 데미지 5회가 겹쳐 들어간다. 쉽게 말해서 따다다다닥 그러니 타격 횟수를 2회 늘려주는 섬섬옥수를 써도 마찬가지인 것.
  35. 3렙 때 옵션이 적용되던 것이 2, 3렙 때 각각 반씩 적용되도록 바뀐 패치.
  36. 게다가 둘은 인게임 모델링이 영 안 좋아도 컨셉아트의 디자인이나 공식 일러스트, 설정 등 상당히 공들여서 구상한 티가 날 정도다.
  37. 사실 미아도 인게임 얼굴로 인한 비인기 속성이 약간 있지만 같은 소속인 어둠의 능력자들과 잘 엮이기도 하고 커플링도 상대적으로 활발한 편이다. 게다가 모두의 예상을 깨고 2014 발렌타인 이벤트에서는 10위권 안에 들기까지 했다.
  38. 캐릭터세팅과 인벤토리 한정. 연습장과 실전에서는 부채를 접고 목을 두들긴다.