사이퍼즈 캐릭터 일람 | ||||||||||||
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그대들이여, 위대한 능력자 그랑플람의 숭고한 뜻을 계승하라.
캐릭터 BGM - Composed by 이재광 >"승리를 쟁취하겠노라!" >주변에서 일어나는 모든 일에 열정적으로 임하는 정열적인 브루스의 모습이 연상되는 테마입니다. |
코드명 | VIGOR | 근거리 | ★★★ |
본명 | 브루스 보이틀러(Bruce Beutler) | 원거리 | ... |
국적 | 영국 | 대인 | ★★☆ |
신장 | 192cm | 공성 | ★★ |
체중 | 88kg | 조작성 | 어려움 |
소속 | 그랑플람 재단 | 무력화 | ☆ |
직업 | 재단 후원자 | 방어 | ★☆ |
연령 | 58세 | 생일 | 7월 26일[1] |
능력 | 자신이 원하는 곳으로 이동하는 강력한 질주 본능. 재단 방침에 따라 자제해왔던 변이 능력을 최근 다시 사용하고 있다. |
사이퍼즈의 36번째 캐릭터 "변이능력자" | ||||
축포의 엘리 | ← | 포효의 브루스 | → | 통찰의 마틴 |
사이퍼즈의 2012 겨울 시즌 추가 캐릭터 | |||
가면의 아이작 | 축포의 엘리 | 포효의 브루스 | 통찰의 마틴 |
1 개요
리메이크 이전 리메이크 |
인게임 제공 능력치 | |||||
공격 | 5 | 방어 | 8 | 기동성 | 6 |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 마틴과 같은 이호산.
2011년 12월 6일 매거진을 통해 존재를 드러내었고 2012년 1월 19일 빅터의 등장과 함께 주화 NPC로서 트와일라잇 광장에 등장했다. 그리고 2012 겨울 시즌 업데이트에서 참전이 예고되어 2013년 1월 31일에 출시된 캐릭터로 힘세고 강해보이는 외모에 걸맞게 방어능력이 뛰어난 편이며 진영붕괴와 무력화에 특화되어있다.
NPC 브루스는 트와일라잇 광장 그랑플람 재단 건물 앞에 마틴과 같이 서있으며 주화를 통한 장비 판매를 담당하고 있다. 가까이서 관찰하면 이따금씩 고개를 돌리며 하품을 하는 모습을 볼 수 있다. 참고로 마을 NPC와 별다른 차이가 없는 의상을 입고 있는 마틴과는 달리 탐험가가 연상되는 열린 앞섶이 부담스러운 그래서 간지가 철철 흘러넘치는 복장으로 리뉴얼되었다.
기존 NPC일때는 그냥 질주정도의 능력을 가졌다는 설명 밖에 없었지만 변이 능력자라는 것이 밝혀지면서 "곰 아저씨"또는 "곰 할아버지"라는 별명을 가지게 되었다. 혹은 말퓨리온 제레온 : 그거 난데
1.1 플랜 디코이(리메이크)
2016년 10월 27일자로 브루스가 리메이크 되었다.
리메이크의 주 목표는 지나치게 높은 성장 의존도와 궁극기 의존도를 줄여 진입장벽을 낮추는것. 브루스의 유틸성을 맡았던 추적자는 반격기인 야생본능으로 교체되었고 궁극기는 기존의 버프형에서 돌진형 연계기로 바뀌었다. 그 외에도 평타, 하울링 등의 지나치게 안 좋은 하단판정이 개선되었고 베어러쉬의 경우 돌진중에만 있던 원거리 슈퍼아머가 이제는 준비동작만 끝나면 스킬이 끝날때까지 유지된다.
패치 직후인 10월 말 현재 디코이 호불호가 극명하게 갈린다. 대부분 실망한 눈치
추적자가 삭제된것도 그렇고 궁극기가 송두리째 바뀐것도 그렇고 네오플이 여러모로 과감한 패치를했는데 유저들의 아우성은 끊이지 않고있다. 그리고 유저들의 성향의 따라 실망한 이유가 상당히 각양각색 이라서 개선의 방향도 어느 한 쪽으로 정해지지 않고 있다. 혼돈의 도가니.
주요 비판거리는 " 근딜로 잘 쓰고있었는데 탱커로 개편이 웬 말이냐 ", " 판정이랑 수치 조정으로 충분히 개편 가능한데 왜 불도저로 밀어버리냐 ", " 추적자 왜 삭제했냐, 궁극기 구리다, 더 안좋아졌다 ", " 탱커로 쓰라고 개편된 브루스 마저 요즘 1티어 탱커들에 한참 못미친다 " 정도가 있다.
2 배경설정
어떤 일에서건 자신이 앞장서서 주도하는 것을 좋아하는 정열적인 불 같은 성격의 소유자.
모든 일을 열정적으로 하지만 자신의 마음에 들지 않는 과정을 경험할 때는 불같이 화를 내며 중단해 주변 사람들을 겁에 질리게 한다. 주변에서 일어나는 모든 일에 관심을 가지고 자신의 일처럼 받아들이기 때문에 하루종일 분주하다.
뭔가 원로 멤버스러운 이미지인데 의외로 재단에 합류한 지는 얼마 되지 않았다. 과거가 미스테리한 남자. 그가 어떤 경로로 그랑플람 재단 소속의 후원자가 되었는지 전혀 알 수 없다고 한다. 처음 NPC로서 공개되었을 때의 능력은 파워풀한 질주 본능이었으나 프로모션 영상에선 신체 일부를 동물로 변이시키는 능력자로 소개되었다. 이는 재단의 방침에 따라 제한해왔던 능력의 일부를 해제시켰기 때문. 이 설정대로라면 브루스는 완전 수인화도 가능한 것으로 보인다.
현재 매거진에 소개된 스토리에 따르면 재단의 수장인 그랑플람이 실종되고 난 뒤로 재단과 동맹 관계였던 회사에서 재단을 야금야금 먹어가려고 하자 브루스를 비롯한 재단의 능력자들이 규합, 이에 저항하기로 작정한 듯 하다.
현재는 브루스가 재단의 중심축에 있는지 브뤼노를 자주 만나고 있고 재단과 관련된 중요한 일을 앞장서서 처리하고 있는 모습을 보인다. 다만 약간 일처리가 허술하신지 자료 폐기율이 50%가 넘어가는 히히히에헤헤헤사건도 선보였다(...). 그런데 그 자료를 정리한 게 완벽주의자 티엔인지라 정말 일처리가 허술한지는 애매.
사실 신기하게도 브루스의 스토리는 브루스 자신의 이야기보다는 차라리 그랑플람의 소개 페이지라고 해도 될 정도로 정보가 없다. 안습의 스토리 3대장 두 줄에 끝나는 스토리에는 브루스가 어떤 임무를 맡아서→오랜 기간 떠나있다가 성공했는지 실패했는지도 모르지만→일단 돌아왔다카더라. 믿기지 않겠지만 이게 전부다.
다만 한 가지 꽤나 의미심장한 관련 사건이 있는데 이클립스 파일의 침몰선 사건. 입항하던 중 바다에 가라앉은 선박에서 야수(!)의 발톱 자국들이 나왔다고...문제는 그랑플람 재단에선[2] "그 배는 그랑플람을 찾기 위한 정찰선이었는데 입항하다 사고가 난 게 분명하니 다시 조사해주시죠"라고 주장하고 있고 헬리오스 회사에서는 "그건 회사 무역선이고 배가 낡아서 그런 것 뿐인 데다가 피해도 없으니 조사 끝"하고 상반된 의견을 냈다는 것.
근데 위의 두 줄만 참고해선 이 사건의 전말이 뭔지, 대체 브루스에게 뭔 일이 있었는지 짐작도 안 간다는 게 함정(...). 유저들 사이에선 헬리오스가 그랑플람 재단을 공격했다, 브루스가 헬리오스한테 잡혔다가 탈출한 거다는 둥 야생동물 밀무역 이래저래 추측이 많은데 여기까지 포함해서 브루스 본인의 스토리는 공식이 5줄(!)[3]이라는 신기록을 세웠다. 오히려 베일에 싸인 안타리우스의 사신께서 만천하에 까발려진 과거사나 목적이나 스토리가 더 많다...
조커팀도 좀 심하다고 판단했는지, 도일이나 클레어와는 다르게 스토리 이곳저곳에서 나름 비중있는 조연으로 등장하기도 한다. 진격전 패치 후 진격전 설정에 브루스가 비중 있게 등장하기도 하고현실은 릭우리브루스지만, 선무의 루시의 스토리에선 티엔에게 아시아의 능력자들을 포섭할 것을 부탁했다는 말이 나오고, 이를 지원하는 등 이리저리 암약하는 중이지만... 그래도 아직 다른 캐릭터들 이클립스에 꿇리지 않는 비중의 활약을 하려면 멀었다(...). 대신 이클립스 잉여력 최강은 캐럴한테 넘겨줬다
마틴의 스토리에 의하면 재단에서 너무 위험하다고 판정된 마틴이 재단에 입회할 수 있도록 이것저것 신경 써준 사람. 하지만 여행에서 귀환 후에 마틴이 자신과 한 약속[4]을 어긴 사실을 깨닫자마자 화를 낸 뒤에 모든 연락을 끊고 침묵해버렸다.
3 대사
보이스 박스 * 등장 : 승리를 쟁취하겠노라! / 피가 끓는구만![5] * 킬 : 흥, 아직 애송이구만 / 상대를 보고 덤비게 / 애송이가..! * 데스 : 피도 안마른 것들이..! / 위대한 그랑플람이여... * 위기 상황 : 아직 무릎을 꿇을 순 없지...! * 공격 : 함께 할 영광을 주지! * 후퇴 : 흥분하지 말게나. / 어른스럽게 굴게. * 궁극기 사용가능 : 내가 지켜주지! / 힘이 넘치고 있다네! * 기지 방어 : 본진을 지키시오. * 트루퍼 공격 : 다음 사냥감은 트루퍼로군! / 트루퍼 사냥을 시작하세[6] * 트루퍼 대기 : 어허~ 기다려야 할 때일세 * 사과 : 살다보면 그럴수도 있지~ * 도움 요청 : 힘을 보태주게! * 고마움 : 내 기억해두지 * 감탄 : 허허~ 제법이군 * 콜라류 회복킷 사용 : 크하~ 하하하하 / 크하~ * 아이템 구입 : 재단의 후원품인가? / 그랑플람의 은총이군! / 음~ 그랑플람의 은총! * APC 소환 : 좀 도와줘야겠네 * LC : 연어사냥 사용 : 크하! * RC : 베어러쉬 사용 : 으흐으으으음! / 징벌! / 무겁게! * LC + RC : 하울링 사용 : 크아아!! * Shift + LC : 맹수의 응징 사용 : 응징! / 밟아주마! * F : 숨통 끊기 사용 : 분질러주마! * Space : 야생본능 사용 : 흠! 크하하하 * Scroll : 손톱갈기 사용 : 흐아! * E :기간틱 베어 사용 : 기간틱! 베어~~~~! / 곰같은 힘이여! * 1차 타워가 남고 승리시 : 승리를 찬양하라! * 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 다들... 무사한가? * 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 체엣... 이런 경우도 다 있군! * 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : (머쓱하게 웃으며)허허... 데히히힛... |
4 능력치
4.1 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
120 | 45 | 1800 | 16[7] | 50 | 265 |
역시나 사이퍼즈의 덩치형 캐릭터답게 치명타와 이동속도가 낮다.... 공격스텟도 꽤 높은편.
탱커답게 체력과 방어력이 높다. 휴톤보다 두 스텟 전부 높으며, 도일보다 체력은 조금 높고 방어력은 조금 낮은 정도. 허나 저질 회피율이 문제다.
4.2 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '야수의'이다. 음? 뭔가 짧은데? 탱커임에도 불구히고 상위 특성중에 방어력이 없다.[8]
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 연어사냥 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 베어 러쉬 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 하울링 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% | LV 9 | 체력 +50 | ||
LV 10 | 공격력 +4 | LV 11 | 숨통끊기 (F) 추가 공격력 +3% | ||
LV 12 | 맹수의 응징 (SL) 추가 공격력 +3% | LV 13 | 야생 본능 (SP) 쿨타임 -3% | ||
LV 14 | 기간틱 베어 (E) 추가공격력 +3% | LV 15 | 체력 +50 | ||
LV 16 | 공격력 +4 | LV 17 | 회피율 +2% | ||
LV 18 | 베어 러쉬 (R) 쿨타임 -3% | LV 19 | 하울링 (LR) 쿨타임 -3% | ||
LV 20 | 기간틱 베어 (E) 쿨타임 -3% |
4.3 추천 코스튬 옵션 [9]
부위 | 옵션 |
Lv2 | 베어 러쉬(R) |
Lv3 | 베어 러쉬(R) |
Lv4 | 하울링(LR) or 맹수의 응징(SL) |
Lv5 | 방어력 |
Lv6 | 치명타 |
Lv7 | 이동속도 |
Lv8 | 이동속도 or 체력 |
브루스의 밥줄기인 베어 러쉬를 찍는건 기본. 기간틱 베어의 경우 지속시간에서 추가공격력으로 바뀌었으므로 맹수의 응징이나 하울링을 추천하는 바이다. 8레벨 특성의 경우 이속을 중요시 하는게 아니라면 탱킹에 도움이 되는 체력옵션을 선택하는것도 좋다. 기본특성 방어력2%보다 훨씬 효율이 좋으니 기본특성은 쓰지말자.
5 스킬
직접 촬영하기 귀찮았는지 움짤이 죄다 스킬영상에 있는것들이다.
5.1 LC : 연어사냥
전방의 적을 2번 할퀴듯이 공격하는 기본 기술입니다. | 대인 1.00 건물 1.08 |
1타 : 0.55 공격력 2타 : 0.75 공격력 공격범위 : 150 |
파일:연어사냥.gif
손을 야수처럼 변이시켜 전방의 적을 두 번 할퀴듯 공격하는 기본 기술. 두 번 때리는 평타다. 사거리가 굉장히 짧다. 캐릭터 설명에도 평타 길이가 짧으므로 다른 스킬로 최대한 접근해야 한다고 써져있을 정도.
5.2 RC : 베어 러쉬
바라보는 직선 방향으로 달려가서 적을 휘둘러치는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 기력을 모아 더 멀리 달려갈 수 있으며, 더 강한 데미지를 줄 수 있습니다. 풀차지 시에는 적의 슈퍼 아머 상태를 파괴할 수 있습니다. 힘을 모으는 동안에는 방향을 변경이 가능합니다. | 쿨타임 : 8초 |
몸통박치기 : 10 + 0.2 공격력 할퀴기 1차지 : 240 + 1.2 공격력 할퀴기 2차지 : 260 + 1.3 공격력 할퀴기 3차지 : 280 + 1.4 공격력 이동거리 : 860 | 대인 1.00 건물 1.05 |
무겁게!
파일:베어러쉬.gif
브루스의 주력기
하단 판정은 없으며 풀 차지하면 슈퍼 아머도 무시하고 적을 넘어뜨린다.
준비동작이 끝나면 기술이 끝날때 까지는 원거리 슈퍼아머이다.
이동 중 히트 대상이 있으면 몸통 박치기-할퀴기로 이어지며, 만약 이동 경로에 적이 없어 최대 사거리까지 움직일 경우 몸통 박치기 없이 할퀴기만 한다. 3차지의 슈아 파괴 판정은 몸통 박치기와 할퀴기 둘 다 있다.
5.3 LC + RC : 하울링[10]
전방의 적을 향해 크게 포효합니다. 포효에 맞으면 청각마비 상태가 되어 움직일 수 없습니다. | 쿨타임 : 11초 |
230 + 1.15 공격력 청각마비 확률 : 100% 공격범위 : 300 | 대인 1.00 건물 1.05 |
파일:하울링.gif
브루스 유저의 숙련도를 가늠하는 중요한 척도.
포효에 맞으면 청각마비 상태에 걸린다. 시전하기 전 준비 자세부터 스킬 끝나기 직전까지 슈퍼아머가 존재한다.[11] 참고로 스킬을 쓸 때 입을 벌린다.[12]
타격 횟수는 1회이며 데미지는 다른 캐릭터들의 RC 스킬 수준. 범위는 전방 2.5칸 정도에 좌우 범위는 한 칸 정도. 궁극기 사용시엔 4칸 정도로 늘어난다. 대략 서든어퍼+드라이아이스라고 생각한다면 편하다. 다만 처음 몇 번 잡아서 익숙하지 못한 상태로는 이펙트상 분명히 맞을 거 같은데 그거보다 사거리가 짧아서 안 들어간다. 또한 하울링의 공격 방식이 드라이 아이스 처럼 소리(?)가 닿아야 맞는다. 문제는 소리 퍼지는 것이 상당히 느리다는 점.
청각 마비상태는 실제로 걸린 동안엔 사운드가 들리지 않고 맞은 캐릭터가 귀를 잡고 괴로워하는 모션을 취하는 것만 빼면 스턴과 별 차이가 없다. 근거리 판정이지만 청각마비 확률이 100%이므로 물방울 쿠션이나 심안도를 무력화시킬 수 있다.
자체 연계가 사실상 불가능에 가깝고 일반적인 상황에서 내지르는 것 보다는 자신에게 오는 근접 공격을 슈퍼아머로 버티고 반격하는 용도로 쓰인다. 혹은 먼 곳에서 날아온 공격에 다운되지 않기 위해 버티는 용도로 쓰인다. 기상 싸움에서는 어쩔수 없이 쓰기는 하는대 범위가 좁다는 것과 공격 판정이 느리게 생성된다는 점, 그렇다고 너무 가까이서 지르면 잡힌다는 점 때문에 그닥 좋다고는 못한다. 상대는 검룡의 심판 같은 스킬로 좁은 횡범위를 벗어나 후딜 중인 브루스를 공격하면 그만이기 때문.
5.4 Shift + LC : 맹수의 응징
근접한 적을 향해 점프하여 적을 내려찍으면서 공격하는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임 : 4초 |
1타 : 10 + 0.05 공격력 2타 : 190 + 0.95 공격력 이동거리 : 350 | 대인 1.00 건물 1.15 |
응징!
파일:맹수의 응징.gif
사거리는 두 칸이 약간 안되는 정도. 근육캐와는 달리 다운기 이후 후딜이 거의 없어서 순간 회피기로 사용도 가능하다. 여담으로 공격할 때 발이 손처럼 야수화된다. 사용시 뛰는건 즉발이고, 상향 후 이동 거리가 길어져서 회피기로 쓰기 좋다. 단, 뛰는건 즉발이지만 공격 판정이 나오는 건 즉발이 아니라 어느정도 땅에 닿을 때이기 때문에 주의해야한다.
모든 캐릭터 상대로 응징 후 잡기로 연계가 가능하다. 이는 브루스를 제대로 하고 싶다면 필수적으로 배워야하는 테크닉이다. 루이스의 결슬-샤드 만큼이나 필수적인 테크닉으로, 난이도가 상당히 높지만 브루스의 유일한 콤보다. 이걸 못하면 딸피로 다운된 적을 처리할 수가 없어 승률이 높지 않은 기상 싸움을 해야한다. 응징-잡기의 요령은 적이 하늘을 보고 누웠을 경우 측후방 조준을, 등지고 누웠다면 에임을 180도 돌리고 제자리 응징을 하면 된다. 적이 가볍다면 반드시 응징잡기를 저렇게 하지않아도 되지만 무거워질수록 저 원칙에 충실해야 한다. 같은 요령으로 응징2평이 가능하다.
뛰어오르는 높이가 수정되면서 각종 상자, 난간타기가 더욱 용이해졌다.
5.5 F : 숨통 끊기
적을 잡아서 들어올린 후 바닥에 강하게 내려찍어버립니다. 기술을 사용하는 동안에는 무적상태입니다. | 쿨타임 : 5초 |
기본 : 240 + 1.2 공격력 충격파 : 120 + 0.6 공격력 공격범위 : 100 | 대인 1.00 |
분질러주마!
파일:숨통끊기.gif
적을 잡아 어깨 높이 위까지 높게 들어올린 후 그대로 바닥에 내려 찍어버리는 기술. 다만 원형에서 상대 머리를 가랑이 사이에 넣었다 들어올리는 부분이 생략되었고 바로 괴력으로 확 들어올려 버린다(...). 냉혈의 트릭시 수준으로 상대를 멀리 던져버리는 것이 특징.
참고로 가벼운 캐릭터들(꼬마 캐릭터들)을 상대로 시전했을 경우 높게 떠있을 때 베어 러쉬가 바로 확정타로 들어간다.
하울링도 위와 마찬가지로 가벼운 캐릭터를 상대로 시전하고 에어리얼 상태일때 확정으로 먹일수있다.
5.6 Space : 야생 본능[13]
다운되어 공중에 떠 있을 때 민첩한 몸놀림으로 착지하며 주변의 적을 공격합니다. | 쿨타임 : 22초 |
130 + 0.50 공격력 남아있는 체력이 75% 이하면 쿨타임 25% 감소 남아있는 체력이 35% 이하면 쿨타임 60% 감소 | 대인 1.00 건물 1.00 |
파일:야생본능.gif
2016년 10월 27일 플랜디코이 이후 이동기→생존기로 개편됨에 따라 스킬명 역시 추적자 에서 야생 본능으로 변경 되었다.
브루스의 생존 핵심이자 변수 제조기.
스킬을 사용할 시 자세를 바로 잡은 뒤 착지 해서 주변의 적에게 대미지를 준다.
다만 주의할점은 스킬 사용시 바로 슈퍼아머 상태가 되서 적어도 평타나 눈먼 스킬에 캔슬 당할 걱정은 없긴 하지만 스턴이나 빙결 같은 상태 이상 기술에는 매우 취약하니 토마스나 드니스 같은 CC기를 가진 캐릭터가 있으면 사용을 자제 하는게 좋고. 착지시 하단 판정이 있기는 하지만 박스,언덕,계단 에서 스킬 사용시 적 캐릭터의 머리만 보이는 상황 이라면 야생 본능 스킬을 명중시킬 생각은 버리고 기상창이나 귀안도 같은 기상기로 생각하고 쓰는게 좋다. 또한 공중에 떠 있을 때에만 사용이 가능하며 떨어져서 누운 뒤에는 사용이 불가능하므로 사용할지 말지를 결정하는 것도, 사용하겠다고 결정했다면 사용한 후의 대처를 빠르게 생각해야 하는 스킬이다.
잡기를 당한 상태에서 야생본능을 사용할경우 너무 빠르게 쓰면 잡기 무적시간으로 오히려 스킬만 날려먹기 때문에 공중에 뜨면 0.2초정도 쉬었다가 써주면 좋다.
이 스킬로 일방적으로 맞아 허무하게 죽는 일이 줄어들었다. 체력이 얼마 안 남았을 경우 쿨타임이 줄어드는건 덤. 또한 공중에서 사용가능한 반격기여서 공중에 띄워놓고 콤보를 이어가는 다이무스, 레나 같은 캐릭터를 대놓고 역관광 시킬수 있으며 가끔 탱커들이 겪는 공중평타 능욕도 이 스킬 한방으로 빠져나올수 있다.
기존 수치만 어느정도 바꾸거나 메커니즘 자체는 크게 변한게 없는 이 둘과는 달리 아예 스킬자체를 완전히 뜯어고치는 기염을 토했다. 성능은 적의 공격을 받고 공중에 뜬 상태에서 자세를 고쳐잡은뒤 상대에게 역공을 가하는 스킬로 변화되었다. 게다가 쿨타임의 경우 브루스의 체력이 75% 이하면 쿨타임이 25% 감소하고 체력이 35% 이하면 60% 감소한다.
여담으로 APC브루스는 디코이 후에도 여전히 추적자 스킬이 존재한다. 물론 야생본능도 존재
5.7 Scroll : 손톱갈기
일정 시간동안 방어력이 조금 상승하는 효과가 발생합니다. | 방어력 +3% |
일정 시간 방어력이 조금 상승한다. 손톱을 가는데 왜 방어력이 증가하는지는 알 수 없다 비슷한 예 의외로 맵에서 나는 부수적인 소리들과 비슷해서 그런지 갈고 다녀도 잘 안 들리는 편.
5.8 E : 기간틱 베어
점프 공격 이후 양 클릭으로 즉시 하울링 공격을 하며 스킬을 종료할 수 있습니다. 하울링에 맞은 적은 2.1초 동안 청각 마비 상태가 됩니다. 돌진 공격 시 마우스를 회전해 방향을 정할 수 있으며, 좌 클릭으로 즉시 돌진할 수 있습니다. 사용중 방어력이 30% 증가 됩니다. | 쿨타임 : 100초 |
점프 : 100 + 0.25 공격력 충돌 : 0 + 0.03 공격력 돌진 : 50 + 0.13 공격력 하울링 : 200 + 0.50 공격력 시전 중 방어력 +30% 증가 이동거리 : 800 | 대인 1.00 건물 1.08 |
곰같은 힘이여!!! / 기간틱 베어!!!
파일:기간틱베어.gif
- 한번 크게 도약한 후 잡기불가 슈퍼아머 상태로 팔
앞발을 휘두루며 돌진한다. 돌진시 적을 강하게 밀어내며 한번이라도 스치면 다운되기 때문에 그야 말로 강력한 힘에 적들이 나가 떨어진다
- 총 세번 돌진하고 하울링으로 마무리하는데 필요에따라 바로 LR키를 눌러 하울링쓰고 궁극기를 멈출 수 있다.
- 기간틱 베어의 하울링의 경우 다운된 적을 공격할 수 있으며 지속시간도 긴 편이다. 목걸이 유니크 효과까지 더하면 기상후에도 청각마비 디버프가 남아있다.
- 앞으로 공격하는도중엔 방향전환이 불가능해 돌진 이전에 에임을 잘 두는 연습이 필요하다.
내일 일어나면 좀 뻐근하겠군!또한 좌클릭을 누루지 않아도 시간이 지나면 자동 돌진하므로 에임을 잘못 두어 방생하는일이 없어야 한다.
- 빙결, 청각마비, 감전등 각종 CC기에 취약하다. 슈퍼아머가 평범한 궁극기 슈퍼아머라서 기존의 잡기스킬을 제외한 궁극기 슈퍼아머를 무시할 수 있는 스킬이라면 모두 기간틱 베어를 카운터칠 수 있다. 또한 리메이크 이전과 다르게 한번 걸리면 바로 원래상태로 돌아가버리기 때문에 위험에 빠질 수 있다. 퍼니 샷, 참철도, 케이스 오버같은 강력한 누킹기술에 녹아버릴 수도 있다. 기간틱 베어의 돌진은 매우 단순하고 궁극기 사용중에는 피격범위도 커지기 때문에 주의를 요한다.
6 평가 & 운영법
이니시, 배달보다는 다수의 적을 무력화하고 진영붕괴(=딜로스)에 특화된 탱커로 개편됐다. 리메이크 이전에는 성장, 궁극기 의존도가 심각하게 높았고 탱커보다는 근딜에 적합한 기묘한 스킬셋에 그마저도 베어러쉬 공격력 하향으로 픽률, 승률 동시에 최하위인 안습 그 자체인 캐릭터였지만 지금은 탱킹에 적합한 스킬셋으로 다시 새롭게 태어났다. 다만 플랜디코이 항목에서 앞서 서술했듯이 논란이 큰 캐릭터여서 향후 패치 방향이 매우 중요할 것으로 보인다.
6.1 장점
- 강력한 대인 & 진영 파괴 능력
- 우선 빠르게 적을 눕힐 수 있는 2평타이고, 베어러쉬의 원거리 슈퍼아머 판정이 상향됐으며 하울링 깡슈퍼아머로 다른 탱커 못지않게 1선에서 활약 할 수가 있다. 또한 잡기불가 슈퍼아머 + 높은 방어력 으로 인정사정없이 돌진하는 기간틱베어는 특별한 무력화스킬이 없는 이상 정말로 답이없다. 스킬을 잘 조합해 적진을 휘젓는다면 그만큼 적팀은 딜로스가 발생하고 한타를 유리하게 이끌 수 있다.
- 슈퍼아머 무시 및 무력화 능력
- 베어러쉬와 하울링은 슈퍼아머 판정을 무시할 수 있다. 또한 잡기계열 캐릭터와 달리 맞잡기로 맥없이 스킬이 캔슬되는일도 없다. 이 강력한 무력화 능력으로 적의 위협적인 공격으로부터 팀원를 보호할 수 있다.
- 뛰어난 생존력
- 새로 생긴 야생 본능 스킬덕에 브루스의 생존력이 훨씬 좋아졌다. 적에게 물리더라도 바로 빠져나갈 수 있고 여러명이서 집중공격 당할때 쓰면 두세명 다운 되면서 도망갈 찬스가 생긴다. 특히 체력이 별로 없을경우 쿨타임도 빨리 돌아서 탱킹에 큰 도움이 된다.
6.2 단점
- 아쉬운 연계력과 어려운 콤보
- 브루스는 스킬간의 연계력이 떨어지는 편이다.
- 안 그래도 연계력이 좋지 않았는데 추적자가 삭제된 이후로 이 단점이 더욱 부각 되고 있다.
- 또한 맹수의 응징-숨통끊기 콤보는 상당히 숙련되어야 실전에서 사용 가능해 콤보 난이도가 높은 편.
- 배달 힘듦
- 스킬 특성상 적을 배달할 수 있는 마땅한 스킬이 없어 안정적으로 적을 잡도록 도와주기가 힘들다. 맹수의 응징-숨통끊기로 배달이 조금 가능하긴 하지만 전술했듯이 매우 힘들다. 제키엘의 참혹한 인도와 너무 비교된다. 기간틱 베어가 적을 멀리 밀어내기는 하지만 역시 사용하기가 힘들고 안정성도 떨어진다.
- 떨어지는 이니시에이팅 능력
- 이니시(한타유발)자체는 어느캐릭이든 다 가능하다. 여기서 이니시 능력이 떨어진다는 것은 적팀을 우리 진영으로 배달하거나 오랫동안 홀딩해 안정적으로 한타를 유리하게 시작하기 어렵다는 뜻이다. 궁극기가 버프기에서 일반 연계기로 바뀜에 따라 다소 덜한 단점이지만 이니시 재왕인 아이작, 디아나에 비하면 암물하다. 따라서 무리하게 한타를 열기보다는 진입하는 적을 카운터치거나 트루퍼 한타를 유도하는 것이 좋다.
- 사용하기 힘든 궁극기
- 돌진 중 어떠한 부가 컨트롤도 불가능하기 때문에 한 번 잘못 돌진하면 그대로 방생하기 일쑤이고 각종 CC기에 취약하다.
- 또한 적이 정면에서 약간만 비껴가면 튕겨져 나가기 때문에 풀히트가 힘들고 대미지도 약해 팀의 도움에 크게 의존한다.
6.3 공성전
캐릭터가 크게 개편되었습니다. 충분한 연구 후, 다시 새롭게 서술해주시기 바랍니다. |
- 리메이크 이전과 운영법이 확연히 달라졌다. 궁극기의 의존도가 상당히 낮아지고, 기본기가 상향된만큼, 브루스는 성장과 궁극기 타이밍에 더 이상 집착하지 않고 탱커로써의 역할을 충실하게 해낼 수 있게 되었다.
- 기간틱베어의 비주얼이 마치 스텔라급 결전병기 궁극기 처럼 보이지만 전혀 그렇지 않으며 필요하면 언제든지 바로 써야하고, 아니다 싶으면 LR를 눌러 바로 캔슬해야 한다. 궁극기 의존도가 낮아졌다는 것이 바로 이런 뜻이다. 진영붕괴용으로는 디코이 전과 지금이 비슷비슷한 정도.
- 야생 본능의 경우 공중에서만 사용할 수 있다는것을 감안해야한다. 쓸까? 말까? 고민하다보면 다운된 상태로 생존도 못하고 그대로 산화되는 경우가 잦다. 야생 본능 사용 후 어떻게 대비할 것인지 미리 생각해두면 반격 또는 생존에 크게 도움이 된다.
6.4 섬멸전
상당히 강하다 상대를 보고 덤비게
섬멸전에서는 브루스의 대부분의 단점이 상쇄된다. 섬멸전에서는 이니시, 배달이 그렇게 중요하지 않으며
적팀이 오는것을 견제하고 이곳저곳 누비며 적을 눕혀주면 팀원들이 알아서 킬 따준다.
야생 본능 덕에 생존력이 강해 게임내내 상대에게 피버 버프를 주지 않을 수도 있으며 베어러쉬, 하울링의 슈퍼아머 무시로 적의 궁극기를 캔슬하기용이하다. 또한 맹수의 응징으로 1단 상자정도는 가볍게 올라갈 수 있기 때문에 지형상의 이점도 가져간다. \
미니맵을 수시로 보고 적팀이 딜을 넣지 못하게 방해하면서 팀원을 보호해주자
6.5 진격전
할 필요가 없다
강력한 무력화 능력과 진영붕괴 능력이 있지만 진격전에서는 하등 소용이 없다.
넓은 공격범위와 강력한 대미지가 있는 캐릭터가 진격전에서 많이 채용되는데 브루스는 둘 다 해당하지 않는다. 궁극기 쓰고 휘저어 봤자 적이 죽기는 커녕 오히려 분산돼 몹몰이에 방해가 된다.
수호자나 각종 보스 카운터에 강한 모습을 보이긴 하다만 그것을 보고 쓸바에는 루이스, 토마스, 캐럴같은 캐릭터를 차용하는게 낫다.
6.6 기타
7 유니크 아이템
옵션들은 전반적으로 그저 그런 편이니 유니크 의존도가 그렇게 높진 않다. 필수로 꼽히는 건 신발 정도이며, 주로 방트리를 타는 브루스 특성상 허리, 바지 유니크가 추천된다. 나머진 가성비를 보고 쓰거나 굳이 안 써도 되는 정도.
7.1 손 : 거침없는 발톱
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique hand.jpg
- 공격력 : +249
- 하울링(LR) 공격속도 : +10%
7.2 머리 : 황혼의 풍채
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique head.jpg
- 치명타 : +62.4%
- 맹수의 응징(SL) 사정거리 : +10%
7.3 가슴 : 야성의 심장
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique body.jpg
- 체력 : +3120
- 맹수의 응징(SL) 인간추가공격력 : +12%
7.4 허리 : 승리의 상징
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique waist.jpg
- 회피 : +62.4%
- 하울링(LR) 공격범위 : +10%
7.5 다리 : 진중한 탐험가
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique leg.jpg
- 방어력 : +35.2%
- 베어 러쉬(R) 사정거리 : +10%
7.6 발 : 기나긴 여정
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique shoes.jpg
- 이동속도 : +126
- 베어 러쉬(R) 충전시간 : -20%
7.7 공목 : 열정의 증거
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique necklace-attack.jpg
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 기간틱 베어(E) 청각마비 지속시간 : +1초
7.8 방목 : 행운의 증표
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique necklace-defense.jpg
- 방어력 : +13.29%
- 회피 : +16%
- 치명타 : -5%
- 이동속도 : +20
- 기간틱 베어(E) 청각마비 지속시간 : +1초
이전에는 기간틱베어 중 이동속도 증가였지만 플랜 디코이(리메이크) 이후 위와 같은 옵션으로 바뀌었다.
7.9 장신구4 : 뜨거운 맹세
파일:Attachment/포효의 브루스/bruce unique accessory.jpg
- 기간틱 베어(E) 추가공격력 : +90%
- 기간틱 베어(E) 쿨타임 : -5.88%
- 기간틱 베어(E) 공격범위 : +9%
- 이전에는 방어력과 지속시간 증가 등의 옵션이 붙어 있었지만, 플랜 디코이(리메이크) 이후 위와 같은 옵션으로 바뀌었다.
8 NPC 브루스
대사
* 평상시1: 위대한 능력자 그랑플람을 찬양하라!
* 평상시2: 없는것 빼고 다 있다오.
* 클릭시: 교환, 환불 없으니 신중하게 고르시오.
NPC로서의 모습.
2016년 주화개편 이전에는 마틴과 함께 장비 아이템을 주화로 판매하는 역할을 맡았다. 하지만 2016년 7월 28일 패치로 장비와 장신구 판매가 하나로 통합됨에 따라 판매 NPC는 마틴으로 고정되고 고된 노동에 지쳐서 장기 휴가를 나갔다는 이유로 삭제되었다가 8월 25일 패치로 파티 구인 시스템을 맡으며 장기 휴가에서 돌아왔다.
9 기타
- 브루스 장인 인터뷰 '씅보' 2015년 7월 27일 누적랭킹 9위, 브루스 승리수 3위, 승률과 에이스 2위. 참고로 브루스에게 결정적인 너프가 된 10/1 패치 이전의 인터뷰이며 당연히 디코이 전이다.
- 브루스의 공식 설정상 능력은 "자신이 원하는 곳으로 이동하는 파워풀한 질주 본능. 단순한 이동이 아니라 그가 이동한 경로에 있던 물체들은 파괴되거나 생명의 위협을 받기도 하는 무서운 질주 능력을 소유하고 있다" 이다. 캐릭터 특설 페이지에선 그대로 사용되었기 때문에 설정 변경은 아니며, 변이능력은 그랑플람 재단에 의해 제한되고 있었다고 한다. 일부 유저들은 앞서 서술된 무시무시한 돌진 능력이 변이된 상태에서 나오는 게 아닐까 하는 추측을 했고, 베어 러쉬와 디코이된 기간틱 베어를 통해 확인되었다.
- 아이템 구입시 대사가 "그랑플람의 은총이군!" 과 "음~ 그랑플람의 은총!" 이다.
뭔가 그랑플람 광신도 같은 건 기분 탓이겠지그랑플람 덕후사고나서 타이밍 맞춰서 응징을 쓰먼 그랑플람의 은총 밟아주마!
- 브루스의 동물 변화 컨셉은 곰이지만 BGM이나 하울링에 붙어있는 짐승의 포효소리는 아무리 들어봐도 고양잇과 동물의 울부짖음이다. 사실 진짜 곰의 분노한 울음소리를 넣었다면 상상보다 꽤나 깨는 캐릭터가 되었을 것이다. 어느 정도냐면 "구워어억 우웍 우워어억 킁, 킁, 꾸어억"(......)
- 스킬을 쓸 때 자세히 보면 손이 야수로 변하는 게 아니라 손 위에 곰발이 얹혀져 있는 것을 확인할 수 있다(!!!).
브루스는 야수능력자가 아니었습니다!!능력자가 아니라 마술사
- 2차 창작에서 주로 묘사되는 모습은 적극적인 다혈질 노친네보다는 할아버지, 라는 단어에서 주는 느낌 그대로 인자하고 상냥한 이웃집 곰 할아버지같은 느낌으로 자주 나온다. 커플링은 나잇대 때문인지 이성 동성 전부 없으며 주로 그랑플람을 다루는 창작에서 그랑플람 재단의 수장(!?)처럼 등장해서 나머지 그랑플람들과 놀거나, 이사님의 포지션을 이어받아 로리쇼타들과 철 없는 손자들과 허허 할아버지같은 느낌을 내는 것이 대다수. 다만 마틴과 엮일 때는 원작에서 사이가 나빠서 그런지 인정사정없이 혼내고 야단치는 패턴이 많다. 이것조차 진심으로 뿌리깊게 분노하고있어서 끝까지 마틴을 무시하고 몰아붙이는지, 아니면 마틴 본인이 없는 곳에선 마틴이 잘 되기를 기도하는
츤데레아버지같은 마음인지는 해석이 갈린다. 본의 아니게 티엔을 뺑이치게만든 스카우트 자료 폐기율 50% 사건(...)을 의식한 건지노환백치미속성으로 나오시는 경우도 있다. 의외로 공식설정에서는 하랑이랑 잘 지내시는 걸로 보인다. 이벤트로 공개된 녹음이나, 텍스트상으로는 엄하게 대할 사부님대신 하랑에게 이것저것 챙겨주는 듯 하다.
- 의외로 비밀이 많은 인물이다. 그랑플람 재단에 합류한 이유부터 여행의 목적과 성과, 난파선 사건까지 스토리 상에서 그와 관련된 내용은 온통 알 수 없는 것 투성이이다. 그리고 마틴이 능력을 사용하지 않도록 지시했으며, 마틴이 다시 능력을 사용하자 더이상 그를 만나지 않는 것 역시 누군가 알게 되면 곤란한 무언가가 있어서일 수도 있다. 이렇게 생각해보면 50%의 자료를 폐기한 것도 단순한 실수가 아니라 다른 의도가 있었을지도 모른다.
- 등장 첫 날(2013년 1월 31일) 처음 브루스의 기간틱 베어를 보고 그 크기
크고 아름다워에 한 번 놀라고 다운이 되지 않는다는 사실을 알면서도 때리면서 놀란다. 아이러니하게도 또 좀 열심히 때리면 죽어나가는 것을 보고 또 놀라는 사람들을 쉽게 접해볼 수 있었다. 기간틱 베어만 믿고 들이대다가 죽는 것이 대부분으로 불멸자만 믿고 들이대다 두 번 죽는 것과 비슷한 일인 듯.
- 2013년 2월 7일 패치노트를 통해서 방어타입이 강철의 레베카와 같은 타입이었다는 것이 드러났다. 다만 이 업데이트에서 다른 캐릭터들과 동일한 방어타입으로 변경되어 지금은 일반 방어타입이다.
- 브루스의 DP시즌 부스터 분류는 노후설계. 문제는 58살이면 노후설계하기는 이미 늦었고 은퇴하고 연금생활을 준비할 나이다(...).
- 2013년 2월 28일부터 BP를 소모하는 브루스를 주인공으로 한 스토리 이벤트가 진행되었다. 이름은 브루스 보이틀러의 모험. 그런데 어쩐지 여행하고 있는 장소가 흑요정 묘지에 보물상자는 비명굴의 도굴왕이 꺼내는 녀석이다?
실은 그냥 도트 재탕
- 배틀 오브 사이퍼즈 이벤트 중 판매된 바니레인저(통칭 바니바니) 코스튬을 입고 궁극기인 기간틱 베어를 쓰면
귀여움이 두 배어그로가 엄청난 수준으로 끌린다. 일명 브루스의 스코. 팬더나 극한알바 코스튬과의 조합도 엄청나다. 덧붙여서 2013년 만우절 이벤트 때 착용한 아이템은 굉장히 푹신푹신해보이는 둥그런 곰인형 발바닥이었다. 의외로 조커팀이 잡아준 의상 컨셉이노망끔찍깜찍함일지도(...).[14]
- 2015년 8월 6일에 나온 브루스의 취향이라는 그랑플람 소속 남성들의 삼각 수영복은 전원 뒷태에
끔찍깜찍한 동물 캐릭터들이 기워져있다. 진짜 귀여운 걸 좋아하시는걸지도.
- 전국고민자랑, 단게이쇼 등에 출현하는 제작진에게서 자꾸 비인기캐, 할아버지라서 인기없음, 인기최하등등의 예시로 불려 나가고 있다(...).
진짜 인기없는 사람은 언급조차 안되니 그거보단 낫다헌데 2회 단게이쇼에서 인기투표 결과를 보면 목소리 부문의 44위 꼴찌를 제외하면 그렇게나 강조해댄 것처럼 최하권이 아니었다.네오플은 할아버지 성애자들을 얕봤다정작 정말로 고통받는 꼴찌는 카를로스였던것으로 밝혀졌다뭐 실제로 캐릭터 입장 순위를 보면 꼴지를 도맡아 하고 있기 때문에 완전 틀린말은 아니다. 하지만 캐릭터의 인기와 출전률은 상당히 간극이 있는 것이, 인기있는 캐릭터인 기적의 미쉘이나 광휘의 앨리셔, 조화의 선율 리사도 상위 유저 매치의 입장률은 바닥권이다. 하고 싶은 캐릭터와 인기있는 캐릭터는 반드시 같지는 않다는 방증. 애초에 캐릭터의 인기와 성능은 별개의 문제다.
- 그랑플람 재단은 일명 남탕플람이라 불릴 정도로 여성과 접점이 없기로 유명한데(...), 이것이 사이퍼즈 신문에서 수록된 하랑과의 대화에 따르면, 전부 브루스 본인의 의도였다는것이 밝혀진다.
만악의 근원재단의 할아버지 때문에라도 그랑플람이 남탕플람에서 벗어날 일은 앞으로도 없을것으로 예상된다.
- 2016년 4월 1일 만우절 당시, 몇몇 캐릭터들의 특수킷에 주어지는 버섯을 사용하면 다른 캐릭터의 스킬을 쓸 수 있는 이벤트가 진행되었는데[15] 이 때 브루스가 거너 J로 변신 할 수 있게 되면서 여러가지 의미로 유저들에게 충격과 공포(...)를 선사했다. 이 때 발견되었던 사기적인 버섯 사용법은 궁극기로 거대화 한 후, 버섯을 사용해서 J로 변신 한 뒤 타임 투 다이 쓰기.
끔찍하다이렇게 되면 거대화 된 브루스가 그 상태로 타임 투 다이를 쓰면서 돌진하는 모습을 보게 될 수 있었기 때문에 비주얼은 물론이거니와, 타임 투 다이가 잡기 기술에 당하거나 쉽게 캔슬되지도 않는 여러모로 충격적인 장면을 연출 할 수 있었다.
- 플랜 디코이 이후 브루스 후원 이벤트가 진행 중이다. 적절한 패러디가 눈에 띈다(...)
- 브루스의 목소리는 거칠고 걸걸한 반면에 마틴의 목소리는 부드럽고 조용하지만 실은 같은 성우에서 나오는 목소리다(...)
10 플레이버 텍스트
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- 해경은 신고를 받고 침몰한 선박을 부두로 인양하는 과정에서 선미 부분에 드러난 그랑플람의 표식을 발견하고 회사에 수사 협조를 요청한다. 회사는 이 배가 회사 소유의 무역선으로 선박이 노후되어 발생한 일이며, 사고를 당한 사람도 없고 잃어버린 자산이 없다는 이유로 수사를 종료해줄 것을 요구했다. 하지만 그랑플람 재단은 일부 선실에서 야수의 발톱자국이 발견되었고 해당 선박이 무역선이 아니라 그랑플람을 찾기 위해 사용하는 정찰선의 일종으로 입항을 하던 중 사고를 당한 것이라며 재조사를 요청했다. -3711181 침몰선 발견-
- 그가 어떤 경로로 그랑플람 재단 소속의 후원자가 되었는지 전혀 알 수 없다. 그의 과거가 미스테리하다. 그가 가진 능력과 지금 보여지는 성격이라면 분명 눈길을 끌었을 텐데 아무도 그에 대해 아는 사람이 없다. 재단의 관계자들도 떠나있던 그가 다시 합류한 지 얼마 되지 않았다고 밝히고 있다. 갑자기 나타난 그를 받아준 재단도 무언가를 숨기고 있는 것이 아닐까? 분명 이면에 감추고 있는 것이 있을 것이다. -요기 라즈의 리포트-
- 불 같은 성격의 소유자고 나이도 꽤 많고, 접근하는 것조차 쉽지 않을 것 같아. 매력적인 능력을 가지고 있지만 조금 더 지켜볼 필요가 있어. 무언가 연결고리가 있으면 좋을 텐데. 현재로서는 같은 재단 소속인 마틴을 이용해보는 것 말고는 방법이 없겠어. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 그의 넘치는 자신감 때문에 그와 함께 하면 모든 것을 해낼 수 있을 것 같지만 융통성도 부족하고 고집도 세서 난관이 많아. - 재단후원자 -
- 오랜 여행을 끝낸 그가 빈손으로 왔을 리가 없어요. 성격상 아무것도 얻지 못했다면 돌아오지 않았을 겁니다. - 앤지 헌트 -
- 그의 생각은 절대 읽지 않을 것이다. 그건 나를 믿어준 사람에 대한 최소한의 예의다. - 마틴 -
- 아직은 내가 무엇을 위해, 그리고 무엇을 얻고 돌아왔는지에 대해 말해줄 수 없다! - 브루스 -
- 지금 시점에서 최선은 관계에 대한 재정립이다. - 브뤼노 -
- 그는 자신의 기조를 지키면서 열정을 펼친다.
- 드러나지 않은 재단의 이사회 임원이 누구인지 조사해야 한다. 그들 중 그가 얼마나 큰 역할을 하는지도. - 요기 라즈 -
- 회사와 재단 사이의 변화는 새로운 도전이 아니라 관계의 파괴다. - 브뤼노 -
- ↑ 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
- ↑ 선미 부분에 그랑플람 재단의 표식이 있었다. 즉 그랑플람 재단과 관련된 배라는 것.
- ↑ 심지어 이클립스 페이지도 없는 도일과 클레어랑 견줘도 꿇리지 않는다. 아니 오히려 더 적다. 게다가 이 둘은 8월 14일 스칼렛이라는 NPC가 추가되면서 이클립스가 생겼다.
물론 별로 추가된 건 없지만 - ↑ 그랑플람 재단에 들어오는 조건은 세뇌 능력을 쓰지 말 것 내지는 능력은 가급적 쓰지 말 것. 마틴은 이걸 어김과 동시에 재단에서 붙여준 능력 억제 사이퍼도 떼어내버렸다.
- ↑ 실제로는 사용하지 않는 대사.
- ↑ 실제로는 사용하지 않는 대사 2
- ↑ 근거리방어력 13.5% 원거리방어력 18.5%
- ↑ 이는 기적의 미쉘 이후의 캐릭터들은 15 16 17레벨에 공격력 체력 회피율로 고정됐기 때문이다. 밸런스를 맞추기 위해서라고 볼수있겠지만 사실은 그냥 귀찮아서일듯. 이 특성의 행렬은 엘윈의 드니스 까지 가서야 끊어졌다.
- ↑ 벌레페어 이후론 아바타가 존재하지 않으므로 코스튬으로 통일합니다.
- ↑ 사실 이런 울부짖기는 하울링이 아니라 로어다. 하울링이라 하면 늑대가 달밤에 아오오오~ 하는 거다.
- ↑ 슈아가 생성되는 타이밍이 뒤쪽이 앞쪽보다 살짝 느리다.
- ↑ 스킬 시전 중 얼굴에 변화가 생기는 사이퍼는 브루스가 최초. 브루스 이전의 캐릭터들은 전부 무표정으로 스킬을 썼다. 눈 깜빡임에 이어 그래픽의 발전을 보여주는 요소다.
- ↑ 플랜디코이 이전에는 추적자 였지만 플랜디코이 이후 '야생 본능'으로 변경 됐다.
- ↑ 이 외에도 다른 캐릭터들보다 코스튬에서 약빤 재미를 보여주기도 하는데, 크리스마스 때마다 나오는 산타 코스튬을 입으면 문자 그대로 산타할아버지가 되기도 하고, 브루스를 테라로 판매할 때 끼워넣어준 도버의 수호자(현재에는 브루스 전용은 나오지 않는다.) 코스튬을 입혀놓으면 해군 중장님이 된다.
- ↑ 샬럿→레이튼, 마를렌→휴톤, 로라스↔엘리, 이글→앨리셔, 아이작→드니스, 도일→리사, 휴톤→마를렌, 브루스→J.