게임기의 해상도

1 개요

2 세대별 해상도

2.1 3세대

기종이름회사해상도발색수동시발색수지원단자
패밀리 컴퓨터닌텐도256X24052색16색RF(패미컴)
컴포지트(NES)
SG-1000세가256X19216색RF
세가 마스터 시스템세가256X24064색32색RF, 컴포지트
아타리 7800아타리320X200256색25색

2.2 4세대

기종이름회사해상도발색수동시발색수지원단자
슈퍼 패미콤닌텐도256X224, 512X224
256X239/512X239(프로그레시브)
/512X448, 512X478
32768색(15비트)256색[1]컴포지트
터보그래픽스-16
PC엔진
NEC256X239[2]512색482색[3]컴포지트
메가드라이브세가256X224, 256X448
320X224, 320X448(NTSC와 PAL 공통)
/256X240, 320X240
256X480, 320X480(PAL)
256X192(SMS게임)
512색64색or183색
(그림자, 하이라이트)
컴포지트
네오지오SNK304x22465536색(16비트)4096색컴포지트

2.3 5세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
3DO파나소닉,
산요,
LG전자
320X240 QVGA, 640X480 VGA16비트 팔레트컬러
or24비트 트루컬러
세가 새턴세가320, 352 ,640, 704X224, 240, 256(non인터레이스)/
448, 480, 512(인터레이스)/
PAL전용X256, 512)
프로그레시브(320X240,640X480)
하이비전(352X480, 704X480)
VDP1-15비트 or 24비트
VDP2-32비트(VRAM 1.5MB)
컴포지트, S-비디오,
RGB, EDTV,
하이비전
플레이스테이션SCE256X224~640X480 VGA24비트(VRAM 1MB)컴포지트, RGB
닌텐도 64닌텐도256X224, 320X240 QVGA, 640X480 VGA24비트(VRAM 4MB)컴포지트, S-비디오,
RGB

2.4 6세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
드림캐스트세가640X480 VGA24비트(VRAM 8MB)컴포지트, S-비디오, RGB
플레이스테이션 2SCE256X224~1280X1024 SXGA24비트(VRAM 4MB)[4]컴포지트, RGB, SCART,
VGA, S-비디오, 컴포넌트
게임큐브닌텐도720X480(480i, 480p), 576i24비트(RGB), 32비트(RGBA)
(VRAM 3MB[5])
RGB, YPbPr(아날로그),
YCbCr(디지털)
엑스박스MS480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i128비트(64MiB,공유램)컴포지트, S-비디오,
컴포넌트, SCART

2.5 7세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
엑스박스 360MS480i, 480p, 576i, 576p,
720p, 1080i, 1080p
512MB GDDR3 CPU&GPU공유램/
10MB EDRAM(프레임 버퍼)
RGB, VGA, 컴포넌트,
S-비디오, 컴포지트, SCART, HDMI
플레이스테이션 3SCE480i, 480p, 576i, 576p,
720p, 1080i, 1080p
256MB GDDR3
GPU 사용가능한 CPU메모리
RGB, 컴포넌트, S-비디오,
콤포지트, SCART, HDMI
Wii닌텐도480i, 480p, 576i,
1080i(비공식 해상도)
3MB[6], 24MB 그래픽 SRAMRGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, D-터미널,
HDMI 컨버터

2.6 8세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
Wii U닌텐도1080p, 1080i, 720p, 480p, 480iAMD RV770 Radeon HD[7]HDMI, 컴포넌트, D 단자,
S-비디오, 컴포지트, SCART
플레이스테이션 4SCE1080p, 1080i, 720p, 480pAMD Radeon 기반[8]HDMI[9]
엑스박스 원MS1080p, 720pAMD Radeon 기반[10]HDMI[11]

2.7 휴대용

기종회사액정크기해상도발색수비고
게임보이닌텐도2.6인치160X1444그레이1989.4.21
아타리 링스아타리3.5인치160X10212비트[12]1989.9
게임기어세가3.2인치160X14412비트[13]1990.10.6
네오지오 포켓SNK2.6인치256X25664그레이1998
게임보이컬러닌텐도2.6인치160X14416비트[14]1998.10.21
네오지오 포켓컬러SNK2.6인치160X152[15]12비트[16]1999
원더스완반다이2.49인치224X1448그레이1999.3.4
원더스완컬러반다이2.8인치224X14412비트[17]스완크리스탈
GP32게임파크3.5인치320X240 QVGA16비트BLU, FLU버전
게임보이 어드밴스닌텐도2.9인치240X160 HQVGA15비트[18]SP, MICRO
엔 게이지노키아2.1인치176X20812비트MP3제거된 QD버전
게임보이 어드밴스SP닌텐도2.9인치240X160 HQVGA15비트[19]GBA, MICRO
조디악탭웨이브3.8인치320X48016비트palm 5.2T기반
닌텐도 DS닌텐도3인치X2256X19218비트NDSL과 동급 사양
플레이스테이션 포터블소니4.3인치480X27224비트3000까지 동급 사양
게임보이 어드밴스미크로닌텐도2인치240X160 HQVGA15비트[20]GBA,SP
GP2X게임파크홀딩스3.5인치320X240 QVGA16비트[21]F200은 터치
아이팟 터치[22]애플3.5인치

4.0인치
480X320(3세대까지)
960X640(4세대)
1136X640(5세대, 6세대)[23]
16비트아이폰과 카메라,GPS유무차이
닌텐도 DSi닌텐도3.25인치X2256X19218비트카메라탑재
PSPGO소니3.8인치480X27224비트슬라이드
닌텐도 3DS닌텐도3.5인치/3.02인치800X240[24]/320X24024비트3D 지원 기종
PS VITA소니5인치960X54424비트PSP 직계 후속
Wii U 컨트롤러닌텐도6인치16:9 FWVGA비공개전면카메라, 단지 컨트롤러
NVIDIA SHIELD PortableNVIDIA5인치1280x72024비트터치스크린, PC스트리밍 지원
  1. ↑ 바탕 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼패미콤의 기능인 "Mode 1" 기준.
  2. ↑ 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565X242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512X240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow'
  3. ↑ 바탕 241색, 스프라이트 241색
  4. ↑ N64의 VRAM과는 같으나, 사용방법이 다르다.
  5. ↑ Flipper는 프레임과 버퍼만 담당
  6. ↑ 게임큐브와 동일
  7. ↑ 이하 사양 비공개
  8. ↑ Radeon HD 7850 정도의 성능
  9. ↑ 아날로그 출력 불가
  10. ↑ Radeon HD 7790 정도의 성능
  11. ↑ 아날로그 출력 불가
  12. ↑ 최대발색수16색
  13. ↑ 최대발색수32색
  14. ↑ 최대발색수56색
  15. ↑ 256X256가상해상도
  16. ↑ 최대 발색수 146색
  17. ↑ 최대발색수241색
  18. ↑ 최대 발색수 512색
  19. ↑ 최대 발색수 512색
  20. ↑ 최대 발색수 512색
  21. ↑ 하드웨어적으로는 18비트까지 가능
  22. ↑ 아이팟 터치/아이폰은 가장 많이 팔린 휴대용 게임기로 기네스북에 올라가 있기도 하다.
  23. ↑ 6세대의 경우 5세대와 무려 3년 정도 차이가 나서 해상도는 같은데 GPU 온스크린 성능이 무시무시하다.
  24. ↑ 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. Stereoscopy 참조). 3D 기능 on/off 가능.