1 개요
2 세대별 해상도
2.1 3세대
기종이름 | 회사 | 해상도 | 발색수 | 동시발색수 | 지원단자 |
패밀리 컴퓨터 | 닌텐도 | 256X240 | 52색 | 16색 | RF(패미컴) 컴포지트(NES) |
SG-1000 | 세가 | 256X192 | 16색 | RF | |
세가 마스터 시스템 | 세가 | 256X240 | 64색 | 32색 | RF, 컴포지트 |
아타리 7800 | 아타리 | 320X200 | 256색 | 25색 |
2.2 4세대
기종이름 | 회사 | 해상도 | 발색수 | 동시발색수 | 지원단자 |
슈퍼 패미콤 | 닌텐도 | 256X224, 512X224 256X239/512X239(프로그레시브) /512X448, 512X478 | 32768색(15비트) | 256색[1] | 컴포지트 |
터보그래픽스-16 PC엔진 | NEC | 256X239[2] | 512색 | 482색[3] | 컴포지트 |
메가드라이브 | 세가 | 256X224, 256X448 320X224, 320X448(NTSC와 PAL 공통) /256X240, 320X240 256X480, 320X480(PAL) 256X192(SMS게임) | 512색 | 64색or183색 (그림자, 하이라이트) | 컴포지트 |
네오지오 | SNK | 304x224 | 65536색(16비트) | 4096색 | 컴포지트 |
2.3 5세대
기종이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리용량) | 지원단자 |
3DO | 파나소닉, 산요, LG전자 | 320X240 QVGA, 640X480 VGA | 16비트 팔레트컬러 or24비트 트루컬러 | |
세가 새턴 | 세가 | 320, 352 ,640, 704X224, 240, 256(non인터레이스)/ 448, 480, 512(인터레이스)/ PAL전용X256, 512) 프로그레시브(320X240,640X480) 하이비전(352X480, 704X480) | VDP1-15비트 or 24비트 VDP2-32비트(VRAM 1.5MB) | 컴포지트, S-비디오, RGB, EDTV, 하이비전 |
플레이스테이션 | SCE | 256X224~640X480 VGA | 24비트(VRAM 1MB) | 컴포지트, RGB |
닌텐도 64 | 닌텐도 | 256X224, 320X240 QVGA, 640X480 VGA | 24비트(VRAM 4MB) | 컴포지트, S-비디오, RGB |
2.4 6세대
기종이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리용량) | 지원단자 |
드림캐스트 | 세가 | 640X480 VGA | 24비트(VRAM 8MB) | 컴포지트, S-비디오, RGB |
플레이스테이션 2 | SCE | 256X224~1280X1024 SXGA | 24비트(VRAM 4MB)[4] | 컴포지트, RGB, SCART, VGA, S-비디오, 컴포넌트 |
게임큐브 | 닌텐도 | 720X480(480i, 480p), 576i | 24비트(RGB), 32비트(RGBA) (VRAM 3MB[5]) | RGB, YPbPr(아날로그), YCbCr(디지털) |
엑스박스 | MS | 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i | 128비트(64MiB,공유램) | 컴포지트, S-비디오, 컴포넌트, SCART |
2.5 7세대
기종이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리용량) | 지원단자 |
엑스박스 360 | MS | 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p | 512MB GDDR3 CPU&GPU공유램/ 10MB EDRAM(프레임 버퍼) | RGB, VGA, 컴포넌트, S-비디오, 컴포지트, SCART, HDMI |
플레이스테이션 3 | SCE | 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p | 256MB GDDR3 GPU 사용가능한 CPU메모리 | RGB, 컴포넌트, S-비디오, 콤포지트, SCART, HDMI |
Wii | 닌텐도 | 480i, 480p, 576i, 1080i(비공식 해상도) | 3MB[6], 24MB 그래픽 SRAM | RGB, 컴포넌트, S-비디오, 컴포지트, SCART, D-터미널, HDMI 컨버터 |
2.6 8세대
기종이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리용량) | 지원단자 |
Wii U | 닌텐도 | 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i | AMD RV770 Radeon HD[7] | HDMI, 컴포넌트, D 단자, S-비디오, 컴포지트, SCART |
플레이스테이션 4 | SCE | 1080p, 1080i, 720p, 480p | AMD Radeon 기반[8] | HDMI[9] |
엑스박스 원 | MS | 1080p, 720p | AMD Radeon 기반[10] | HDMI[11] |
2.7 휴대용
기종 | 회사 | 액정크기 | 해상도 | 발색수 | 비고 |
게임보이 | 닌텐도 | 2.6인치 | 160X144 | 4그레이 | 1989.4.21 |
아타리 링스 | 아타리 | 3.5인치 | 160X102 | 12비트[12] | 1989.9 |
게임기어 | 세가 | 3.2인치 | 160X144 | 12비트[13] | 1990.10.6 |
네오지오 포켓 | SNK | 2.6인치 | 256X256 | 64그레이 | 1998 |
게임보이컬러 | 닌텐도 | 2.6인치 | 160X144 | 16비트[14] | 1998.10.21 |
네오지오 포켓컬러 | SNK | 2.6인치 | 160X152[15] | 12비트[16] | 1999 |
원더스완 | 반다이 | 2.49인치 | 224X144 | 8그레이 | 1999.3.4 |
원더스완컬러 | 반다이 | 2.8인치 | 224X144 | 12비트[17] | 스완크리스탈 |
GP32 | 게임파크 | 3.5인치 | 320X240 QVGA | 16비트 | BLU, FLU버전 |
게임보이 어드밴스 | 닌텐도 | 2.9인치 | 240X160 HQVGA | 15비트[18] | SP, MICRO |
엔 게이지 | 노키아 | 2.1인치 | 176X208 | 12비트 | MP3제거된 QD버전 |
게임보이 어드밴스SP | 닌텐도 | 2.9인치 | 240X160 HQVGA | 15비트[19] | GBA, MICRO |
조디악 | 탭웨이브 | 3.8인치 | 320X480 | 16비트 | palm 5.2T기반 |
닌텐도 DS | 닌텐도 | 3인치X2 | 256X192 | 18비트 | NDSL과 동급 사양 |
플레이스테이션 포터블 | 소니 | 4.3인치 | 480X272 | 24비트 | 3000까지 동급 사양 |
게임보이 어드밴스미크로 | 닌텐도 | 2인치 | 240X160 HQVGA | 15비트[20] | GBA,SP |
GP2X | 게임파크홀딩스 | 3.5인치 | 320X240 QVGA | 16비트[21] | F200은 터치 |
아이팟 터치[22] | 애플 | 3.5인치 4.0인치 | 480X320(3세대까지) 960X640(4세대) 1136X640(5세대, 6세대)[23] | 16비트 | 아이폰과 카메라,GPS유무차이 |
닌텐도 DSi | 닌텐도 | 3.25인치X2 | 256X192 | 18비트 | 카메라탑재 |
PSPGO | 소니 | 3.8인치 | 480X272 | 24비트 | 슬라이드 |
닌텐도 3DS | 닌텐도 | 3.5인치/3.02인치 | 800X240[24]/320X240 | 24비트 | 3D 지원 기종 |
PS VITA | 소니 | 5인치 | 960X544 | 24비트 | PSP 직계 후속 |
Wii U 컨트롤러 | 닌텐도 | 6인치 | 16:9 FWVGA | 비공개 | 전면카메라, 단지 컨트롤러 |
NVIDIA SHIELD Portable | NVIDIA | 5인치 | 1280x720 | 24비트 | 터치스크린, PC스트리밍 지원 |
- ↑ 바탕 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼패미콤의 기능인 "Mode 1" 기준.
- ↑ 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565X242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512X240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow'
- ↑ 바탕 241색, 스프라이트 241색
- ↑ N64의 VRAM과는 같으나, 사용방법이 다르다.
- ↑ Flipper는 프레임과 버퍼만 담당
- ↑ 게임큐브와 동일
- ↑ 이하 사양 비공개
- ↑ Radeon HD 7850 정도의 성능
- ↑ 아날로그 출력 불가
- ↑ Radeon HD 7790 정도의 성능
- ↑ 아날로그 출력 불가
- ↑ 최대발색수16색
- ↑ 최대발색수32색
- ↑ 최대발색수56색
- ↑ 256X256가상해상도
- ↑ 최대 발색수 146색
- ↑ 최대발색수241색
- ↑ 최대 발색수 512색
- ↑ 최대 발색수 512색
- ↑ 최대 발색수 512색
- ↑ 하드웨어적으로는 18비트까지 가능
- ↑ 아이팟 터치/아이폰은 가장 많이 팔린 휴대용 게임기로 기네스북에 올라가 있기도 하다.
- ↑ 6세대의 경우 5세대와 무려 3년 정도 차이가 나서 해상도는 같은데 GPU 온스크린 성능이 무시무시하다.
- ↑ 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. Stereoscopy 참조). 3D 기능 on/off 가능.