게임기의 해상도

1 개요

2 세대별 해상도

2.1 3세대

기종이름회사해상도발색수동시발색수지원단자
패밀리 컴퓨터닌텐도256X24052색16색RF(패미컴)
컴포지트(NES)
SG-1000세가256X19216색RF
세가 마스터 시스템세가256X24064색32색RF, 컴포지트
아타리 7800아타리320X200256색25색

2.2 4세대

기종이름회사해상도발색수동시발색수지원단자
슈퍼 패미콤닌텐도256X224, 512X224
256X239/512X239(프로그레시브)
/512X448, 512X478
32768색(15비트)256색[1]컴포지트
터보그래픽스-16
PC엔진
NEC256X239[2]512색482색[3]컴포지트
메가드라이브세가256X224, 256X448
320X224, 320X448(NTSC와 PAL 공통)
/256X240, 320X240
256X480, 320X480(PAL)
256X192(SMS게임)
512색64색or183색
(그림자, 하이라이트)
컴포지트
네오지오SNK304x22465536색(16비트)4096색컴포지트

2.3 5세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
3DO파나소닉,
산요,
LG전자
320X240 QVGA, 640X480 VGA16비트 팔레트컬러
or24비트 트루컬러
세가 새턴세가320, 352 ,640, 704X224, 240, 256(non인터레이스)/
448, 480, 512(인터레이스)/
PAL전용X256, 512)
프로그레시브(320X240,640X480)
하이비전(352X480, 704X480)
VDP1-15비트 or 24비트
VDP2-32비트(VRAM 1.5MB)
컴포지트, S-비디오,
RGB, EDTV,
하이비전
플레이스테이션SCE256X224~640X480 VGA24비트(VRAM 1MB)컴포지트, RGB
닌텐도 64닌텐도256X224, 320X240 QVGA, 640X480 VGA24비트(VRAM 4MB)컴포지트, S-비디오,
RGB

2.4 6세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
드림캐스트세가640X480 VGA24비트(VRAM 8MB)컴포지트, S-비디오, RGB
플레이스테이션 2SCE256X224~1280X1024 SXGA24비트(VRAM 4MB)[4]컴포지트, RGB, SCART,
VGA, S-비디오, 컴포넌트
게임큐브닌텐도720X480(480i, 480p), 576i24비트(RGB), 32비트(RGBA)
(VRAM 3MB[5])
RGB, YPbPr(아날로그),
YCbCr(디지털)
엑스박스MS480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i128비트(64MiB,공유램)컴포지트, S-비디오,
컴포넌트, SCART

2.5 7세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
엑스박스 360MS480i, 480p, 576i, 576p,
720p, 1080i, 1080p
512MB GDDR3 CPU&GPU공유램/
10MB EDRAM(프레임 버퍼)
RGB, VGA, 컴포넌트,
S-비디오, 컴포지트, SCART, HDMI
플레이스테이션 3SCE480i, 480p, 576i, 576p,
720p, 1080i, 1080p
256MB GDDR3
GPU 사용가능한 CPU메모리
RGB, 컴포넌트, S-비디오,
콤포지트, SCART, HDMI
Wii닌텐도480i, 480p, 576i,
1080i(비공식 해상도)
3MB[6], 24MB 그래픽 SRAMRGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, D-터미널,
HDMI 컨버터

2.6 8세대

기종이름회사해상도발색수(메모리용량)지원단자
Wii U닌텐도1080p, 1080i, 720p, 480p, 480iAMD RV770 Radeon HD[7]HDMI, 컴포넌트, D 단자,
S-비디오, 컴포지트, SCART
플레이스테이션 4SCE1080p, 1080i, 720p, 480pAMD Radeon 기반[8]HDMI[9]
엑스박스 원MS1080p, 720pAMD Radeon 기반[10]HDMI[11]

2.7 휴대용

기종회사액정크기해상도발색수비고
게임보이닌텐도2.6인치160X1444그레이1989.4.21
아타리 링스아타리3.5인치160X10212비트[12]1989.9
게임기어세가3.2인치160X14412비트[13]1990.10.6
네오지오 포켓SNK2.6인치256X25664그레이1998
게임보이컬러닌텐도2.6인치160X14416비트[14]1998.10.21
네오지오 포켓컬러SNK2.6인치160X152[15]12비트[16]1999
원더스완반다이2.49인치224X1448그레이1999.3.4
원더스완컬러반다이2.8인치224X14412비트[17]스완크리스탈
GP32게임파크3.5인치320X240 QVGA16비트BLU, FLU버전
게임보이 어드밴스닌텐도2.9인치240X160 HQVGA15비트[18]SP, MICRO
엔 게이지노키아2.1인치176X20812비트MP3제거된 QD버전
게임보이 어드밴스SP닌텐도2.9인치240X160 HQVGA15비트[19]GBA, MICRO
조디악탭웨이브3.8인치320X48016비트palm 5.2T기반
닌텐도 DS닌텐도3인치X2256X19218비트NDSL과 동급 사양
플레이스테이션 포터블소니4.3인치480X27224비트3000까지 동급 사양
게임보이 어드밴스미크로닌텐도2인치240X160 HQVGA15비트[20]GBA,SP
GP2X게임파크홀딩스3.5인치320X240 QVGA16비트[21]F200은 터치
아이팟 터치[22]애플3.5인치

4.0인치
480X320(3세대까지)
960X640(4세대)
1136X640(5세대, 6세대)[23]
16비트아이폰과 카메라,GPS유무차이
닌텐도 DSi닌텐도3.25인치X2256X19218비트카메라탑재
PSPGO소니3.8인치480X27224비트슬라이드
닌텐도 3DS닌텐도3.5인치/3.02인치800X240[24]/320X24024비트3D 지원 기종
PS VITA소니5인치960X54424비트PSP 직계 후속
Wii U 컨트롤러닌텐도6인치16:9 FWVGA비공개전면카메라, 단지 컨트롤러
NVIDIA SHIELD PortableNVIDIA5인치1280x72024비트터치스크린, PC스트리밍 지원
  1. 바탕 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼패미콤의 기능인 "Mode 1" 기준.
  2. 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565X242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512X240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow'
  3. 바탕 241색, 스프라이트 241색
  4. N64의 VRAM과는 같으나, 사용방법이 다르다.
  5. Flipper는 프레임과 버퍼만 담당
  6. 게임큐브와 동일
  7. 이하 사양 비공개
  8. Radeon HD 7850 정도의 성능
  9. 아날로그 출력 불가
  10. Radeon HD 7790 정도의 성능
  11. 아날로그 출력 불가
  12. 최대발색수16색
  13. 최대발색수32색
  14. 최대발색수56색
  15. 256X256가상해상도
  16. 최대 발색수 146색
  17. 최대발색수241색
  18. 최대 발색수 512색
  19. 최대 발색수 512색
  20. 최대 발색수 512색
  21. 하드웨어적으로는 18비트까지 가능
  22. 아이팟 터치/아이폰은 가장 많이 팔린 휴대용 게임기로 기네스북에 올라가 있기도 하다.
  23. 6세대의 경우 5세대와 무려 3년 정도 차이가 나서 해상도는 같은데 GPU 온스크린 성능이 무시무시하다.
  24. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. Stereoscopy 참조). 3D 기능 on/off 가능.