소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 자회사 | ||||
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 재팬 아시아 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 |
Sony Interactive Entertainment | |
ソニー インターラクティブ エンタテインメント | |
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
종류 | 자회사 |
창업일 | 1993년 11월 16일[1][2] |
업종 | 비디오 게임 개발 및 유통 |
주소 | 미국 캘리포니아 주 산 마테오 브릿지포인트 파크웨이 2207 [3] |
우편번호 | CA 94404 [4] |
사업 내용 | PlayStation 관련 하드웨어 소프트웨어의 기획 · 개발 · 제조 · 판매 |
CEO | 앤드류 하우스 |
결산기 | 매년 3월 31일 |
최대주주 | 소니 주식회사 (100 %) |
홈페이지 | 링크 참조 |
목차
1 개요
1993년, 소니의 기술자와 소니 뮤직 엔터테인먼트의 직원들에 의해 도쿄에 설립된 비디오 게임 사업 회사이다.
그 중, SCE는 전자 사업의 "콘솔 프로덕트 & 서비스 '라는 사업 그룹에 속한다. 또한 자회사로 일본 및 아시아 지역의 하드웨어와 소프트웨어 판매를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 아시아 (SCEJA)를 가진다. 해외에는 북미 법인의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 (SCEA) 유럽 법인의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 (SCEE), 한국 법인의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 (SCEK)등이 있으며 각 지역의 하드웨어 및 소프트웨어 판매를 담당하고 있다.
SCEE는 오세아니아 지역 담당, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 오스트레일리아 (SCE Aust)와 이탈리아 지역, 담당 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 이탈리아 (SCE Italia)를 산하에 두고 있으며 SCEJA는 SCEJ와 SCEK와 함께 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 홍콩 (SCEH)과 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 타이완 (SCET)을 산하에 두고 있다.
옛날에는 SCEK가 SCE 바로 밑에 있던 자회사였기 때문에 대우가 다른 나라보다 좋다고 말할 수도 있었다. 지금은 SCEK도 SCEJA의 산하로 통합된 상황이지만 이는 일본/대만/홍콩도 마찬가지이며 아시아 전체 단위로 계약을 진행하는 일이 많아진 덕분에 한국어화가 되는 비중이 늘기도 했으니 순전히 나쁜 일만은 아니다.
1994년에 초대 플레이스테이션을 발매 한 이래 자사의 하드 판매 수에 관해서는 생산 출하량만 공표하고 있었지만, 2007년에 업체 마찬가지로 매출액 수 (출하 대수) 공개로 변경했다.
2016년 4월 1일에 관계사인 소니 네트워크 엔터테인먼트 인터네셔널(SNEI)와의 합병을 통해 사명을 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)로 변경했다. 본사 주소 또한 일본 도쿄 도 미나토 구 미나미 아오야마에서 미국 캘리포니아 주 산 마테오로 변경되었다.
2 SIE가 지닌 자회사 및 판매지역
굵은 줄 표기는 "여러 회사를 지원하거나 자회사를 산하에 두고 있는 곳이다."
일본 및 아시아
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 재팬 아시아 (SIEJA)
- 일본
- 인도네시아
- 싱가포르
- 타이
- 필리핀
- 베트남
- 말레이시아
- 대만
- 홍콩
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 코리아 (SIEK)
- 한국
북아메리카 및 중앙 아메리카 및 남아메리카
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 (SIEA)
- 미국
- 캐나다
- 멕시코
- 엘살바도르
- 과테말라
- 코스타리카
- 니카라과
- 파나마
- 온두라스
- 아르헨티나
- 에쿠아도르
- 콜롬비아
- 칠레
- 브라질
- 베네수엘라
- 페루
유럽 및 오세아니아
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 유럽 (SIEE)
- 유럽 각국
- 호주
- 뉴질랜드
3 역사
설립의 계기는 1990년 대 초반에 닌텐도와 공동으로 계획하고 있던 CD-ROM 대응 형의 슈퍼 패미컴 개발 계약을 닌텐도 측에서의 체결 후, 중도 파기에 의해 결렬되었던 것이 계기가 되었다. 나중에 진입 하드 제 1호로 명명한 「PlayStation」도 닌텐도와의 공동 개발 게임기라는 코드 네임으로 붙인 이름이었다. 뒷통수 먹은 소니 #닌텐도의 배신 #SCE의 탄생
1994년 당시로서는 최첨단의 3D 영상 기술을 무기로 한 가정용 게임기 , 플레이스테이션이 게임 하드 시장에 진입. 세가의 세가 새턴과 닌텐도의 닌텐도 64 과의 치열한 시장 경쟁을 벌였다. 경쟁은 당분간 계속되었지만, 1997년의 「파이널 판타지 VII」의 히트가 결정타가 되어, SCE는 플레이스테이션의 발매로부터 3년까지 하드웨어 시장에서 줄곧 선두 자리에 올랐었다. 창업 당시 부사장이였던 마루야마 시게오[5]는 SCE가 게임 업계에 적응 하게 된 계기는 자신을 포함한 소니 뮤직 출신들이 전자 산업과 다른 산업의 엔터테인먼트 업계를 알고 있었던 것이 큰 이유가 되었다.라고 말하고 있다. 1999년에는 모바일 주변 기기, PocketStation을 출시하기도 했다.
2000년 에 발매한 플레이스테이션 2는 세가의 드림캐스트 / 닌텐도의 게임큐브 / 마이크로소프트의 엑스박스 등의 경쟁 제품이 있음에도 불구하고 상대적으로 우위를 유지하고 하드웨어 시장의 선두에 서서 주도권을 잡아내었다. PS2는 DVD 재생 기능을 갖추고있어 당시로서는 저렴한 DVD 플레이어라는 이명도 있었기 때문에 게임기 보급의 주역이 되기도 했다. 엄마! 이거 DVD 플레이어야!
2001년에는 경영 위기에 회사가 기울어지고 있던 스퀘어에 폭넓은 지원을 하여 다시 재기하게 만드는 큰 공헌을 하기도.
2004년에 발매한 플레이스테이션 플랫폼 최초의 휴대용 게임기 플레이스테이션 포터블 (PSP)과 블루레이 플레이어로의 보급 역할을 기대하고 있던 2006년에 발매한 플레이스테이션 3 (PS3)은 닌텐도의 닌텐도 DS와 Wii와의 보급 경쟁에서 밀렸다. 두 하드도 일본이나 유럽에서 일정한 성공을 거두고 있었지만, PS3은 북미 시장에서 마이크로소프트의 XBOX 360에 추월 당해 거치형의 전 세계 판매 댓수는 세 번째로 제일 많이 팔린 콘솔이 되어야 했었다.[6] 다만 그 이후, PS3은 다시 XBOX 360의 판매량을 추월해내 Wii 보다는 아니지만 최종적으로 두 번째로 제일 많이 팔린 콘솔이 되었다.
이런 가운데 소니 본사와의 연계 강화를 위해 2010년 4월 1일에 조직 개편이 이루어졌다. 이 날, PlayStation Network (PSN)등을 총괄하게 되었고 그래서 서버가 계속 터지는건가 네트워크 부문을 소니로 이관해 SCE는 가정용 게임기와 소프트웨어의 개발 / 제조 / 판매에 전념하는 체제로 전환했다.
2010년 2월에는 구 SCE를 "SNE 플랫폼"으로 개칭하고 거기에서 게임기 및 소프트웨어 개발 등의 부문을 승계시키는 형태로 다시 SCE를 신설, 네트워크 부문만을 남긴 SNE 플랫폼을 즉시 소니 본사로 분할 흡수, 합병하는 형태를 취하고 더욱 더 SCE는 게임 전문 업체의 형태로 재편되었다.[7]
2013년 11월 18일엔 드디어 플레이스테이션 4를 내세우게 되었다. 경쟁 기종은 닌텐도의 Wii U / 마이크로소프트의 XBOX ONE.
4 하드웨어 메이커로서의 SCE
주요 제품
- 거치형 게임기 ( 플레이스테이션 시리즈 )
- 휴대용 게임기
- 기타 제품
- 포켓스테이션
- PSX
- 플레이스테이션 비타 TV (PlayStation TV)
- nasne
- 플레이스테이션 VR
5 소프트웨어 퍼블리셔로서의 SCE
게임 전문회사로서의 입지를 서서히 굳히고 있는 상황이다. SCE 자체가 보유한 스튜디오들의 실적도 괜찮은데다 외주 개발사들의 참여도도 상당히 높은 상태. 언차티드와 더 라스트 오브 어스같은 베스트셀러를 출시해 카탈로그 면에서도 괜찮은 모습을 보여주고 있다. 여기에 프롬 소프트웨어나 스퀘어 에닉스같은 일본 내 게임회사들의 협력관계도 양호해서 자사의 퍼스트 파티 만으로 게임을 꾸려나가는 경쟁사에 비해 월등한 면을 보여주고 있다.
5.1 월드와이드 스튜디오
자세한 내용은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오를 참조.
5.2 스튜디오
- 게릴라 게임즈
- 게릴라 케임브리지
- 너티 독
- 미디어 몰리큘
- 서커 펀치 프로덕션
- 폴리포니 디지털
- 픽셀오푸스
- SIE 노스 웨스트 스튜디오
- SIE 런던 스튜디오
- SIE 벤드 스튜디오
- SIE 산타 모니카 스튜디오
- SIE 샌디에이고 스튜디오
- SIE 샌마테오 스튜디오
- SIE 재팬 스튜디오
- SIE 포스터 시티 스튜디오
5.2.1 폐쇄된 스튜디오
5.2.2 공동 출자 스튜디오
5.3 협력사
5.4 발매 소프트웨어
5.4.1 시리즈
게임명 | 발매 기종 |
갓 오브 워 시리즈 | 2, 3, 4, P, V |
그란 투리스모 시리즈 | 1, 2, 3, 4, P |
나의 여름방학 시리즈 | 1, 2, 3, P |
내 시체를 넘어서 가라 시리즈 | 1, P, V |
뚱뚱보 공주 시리즈 | 3, 4, P, V |
라쳇 & 클랭크 시리즈 | 2, 3, 4, P, V |
레지스탕스 시리즈 | 3, P, V |
리틀 빅 플래닛 시리즈 | 3, 4, P, V |
모두의 골프 시리즈 | 1, 2, 3, P, V |
모두의 테니스 시리즈 | 2, P |
모터스톰 시리즈 | 2, 3, P, V |
무한회랑 시리즈 | 3, P |
백기사 이야기 시리즈 | 3, P |
삐뽀사루 겟츄! 시리즈 | 1, 2, 3, P |
사이렌 시리즈 | 2, 3 |
사이폰 필터 시리즈 | 1, 2, P |
소울 새크리파이스 시리즈 | V |
슬라이 쿠퍼 시리즈 | 2, 3, V |
아이토이 시리즈 | 2, 3 |
아크 더 래드 시리즈 | 1, 2 |
언차티드 시리즈 | 3, 4, V |
와이프 아웃 시리즈 | 1, 2, 3, P, V |
와일드 암즈 시리즈 | 1, 2, P |
용자 주제에 건방지다 시리즈 | P, V |
이코 시리즈 | 2, 3, 4 |
인퍼머스 시리즈 | 3, 4 |
잭 & 덱스터 시리즈 | 2, 3, P, V |
킬존 시리즈 | 2, 3, 4, P, V |
토로 시리즈 | 1, 2, 3, P, V |
GRAVITY RUSH 시리즈 | 4, V |
MLB: The Show 시리즈 | 2, 3, 4, P, V |
NBA: The Inside 시리즈 | 2, 3, P |
SOCOM 시리즈 | 2, 3, P |
5.4.2 기타
게임명 | 발매 기종 |
겐지 | 2 |
더 라스트 오브 어스 | 3, 4 |
데몬즈 소울 | 3 |
도쿄 정글 | 3 |
드라이브클럽4 | |
로그 갤럭시 | 2 |
로스트 인 더 레인 | 3 |
로코로코 | P |
모두의 스트레스 팍 | P |
모드네이션 레이서 | 3, P |
인비지몬 | P |
천지의 문 | P |
총성과 다이아몬드 | P |
코디드 소울 | P |
테어어웨이 | V |
천지의 문 | P |
퍼피티어 | 3 |
프리덤 워즈 | V |
100만톤의 조각 조각 | P |
KNACK | 4 |
MAG | 3 |
6 주요 서비스
SCE는 과거 플레이스테이션 2 전용 주변기기인 PlayStation BB Unit을 통한 네트워크 서비스를 제공하고 있었지만 플레이스테이션 3의 출시를 계기로 표준에서 사용할 수 있는 온라인 서비스, "PSN (PlayStation Network)'를 운영하기 시작했다. 그 후, SCE의 게임기 이외에서도 사용할 수 있는 온라인 서비스의 전개를 진행하고있다.
- 온라인 서비스
- PSN (PlayStation Network)
- PlayStation Store
- PlayStation Plus
- PlayStation Now
- 프레커뮤[16]
- 플랫폼 서비스
- PlayStation Mobile
- 기타 서비스
- PlayStation Spot
- 종료
- PlayStation CLUB
- PlayStation Home
7 비판
- 유저층 문제
지나치게 코어 게이머들만 유저층으로 잡고 있는 경향이 있다. 이는 닌텐도와 반대되는 현상이며 실제로 플레이스테이션 4를 구입하는 유저층은 대부분 특정 코어 게이머들로 라이트 게이머는 적은 편이다. 또한 정발된 플레이스테이션 게임들 중 상당수가 청소년 이용불가 등급이다. 이런 방침때문인지 닌텐도와는 달리 광고도 제대로 하지 않는다.
8 여담
- 채용 사이트에서 회사를 설명하는 문구가 심플하고 명료하다. 플레이스테이션 만드는 회사입니다.
- ↑ 설립일은 2010년 4월 1일로 되어있다. 아마 구 SCE 시설에서 신 SCE 시설로 옮겼을 때, 거의 분리되어서 나오다시피 해서인지 설립일을 이렇게 한 듯 하다.
- ↑ SNEI 합병 이후에는 2016년 4월 1일이 설립일이다. 본사 위치도 미국이 되었다. 구 SCE의 계승보다는 신 법인인 SIE LLC. 로서의 출발에 의의를 두는 듯.
- ↑ 구 일본 내 주소는 일본 도쿄 도 미나토 구 미나미 아오야마 2초메 6방 21호. 합병 이후 본사 등기를 미국으로 이전.
- ↑ 구 일본 주소 107-0062
- ↑ 후에는 사장이 된다.
- ↑ 2013년까지. 즉, 6년 간 팔아치운 결과이다.
- ↑ 게임기 대전에 따르면, 이는 PS3의 오랜 역마진 구조로 인한 적자누적이 자본잠식으로 이어져 더이상 구 SNE로 사업을 이어나가기 어려웠기 때문에 채무를 SNE 플랫폼에 떠넘기고 이를 소니가 합병하는 형태로 채무를 소니에 떠넘기는 과정이었다고 한다.
- ↑ 동시에 인수된 에볼루션 스튜디오의 자회사다.
- ↑ SOCOM 시리즈를 만든 스튜디오이다.
- ↑ 주주 - SCE 50.5 %, 우피 캠프 49.5 %
- ↑ 주주 - 반다이 남코 51 %, SCE 49 %
- ↑ 파이널 판타지 시리즈는 현재 플레이스테이션의 독보적 게임으로 자리잡고 있다. 하지만 스퀘어 에닉스는 소니와의 공동 협력 체제에서 탈선해서 현재는 마소 쪽에서도 게임을 계속해서 내주고 있다. 이런 상황에서 언제까지나 스퀘에니가 플스 협력사라고 이야기하는 것은 어렵다.
- ↑ 이전에 스폰지밥 시리즈를 만든 스튜디오이다.
- ↑ 이전에 포포로크로이스 이야기 시리즈나 IQ 시리즈 등을 제작하였다.
- ↑ 와일드 암즈 시리즈를 제작하였다.
- ↑ 일본에서 진행중인 서비스이다.