진오우거

(금뇌공에서 넘어옴)

철권 시리즈의 진 오우거에 대해서는 오우거(철권) 문서를 참조하십시오.

몬스터 헌터 시리즈의 메인 몬스터
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1 개요

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전용 BGM-번쩍이는 푸른 빛(閃烈なる蒼光)

이름 : 진오우거
일문 : ジンオウガ
영문 : Zinogre
종별 : 아룡종
분류 : 용반목-사각아목-뇌랑룡상과-진오우거과
별명 : 뇌랑룡(雷狼竜)
위험도 : ★★★★★



진오우거의 생태 패왕색의 패기

뇌광을 몸에 두른 그 모습 때문에 "뇌랑룡"이라 불리고 있는 아룡종.

기복이 심한 산림에서 서식하기때문에 발톱이 날카롭고 사지가 강인하게 발달해있다.
사냥시에는 무수한 뇌광충을 모아 두르고 있는 전력을 비약적으로 높이는 것으로 알려져있으며, 초대전상태라고 불리우는 모습으로 변화한다. 도스뇌광충

몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 몬스터.

몬스터 헌터 포터블 서드에서 첫 선을 보였으며, 해당 작품의 간판 몬스터이기도 하다. 이식 대상인 몬스터 헌터 트라이의 간판 몬스터인 라기아크루스의 역을 대신한다 psp성능상 수중전이 이식되지 못해 간판몹으로 등극했다. 전체적인 모습은 늑대에서 모티브를 따왔다. 그래서 이름도 뇌랑(狼)룡.

라기아크루스처럼 전기속성을 띈다. 하지만 설정상 차이가 좀 있는데, 라기아크루스는 전기를 스스로 모으는 체내 기관만으로 전기 공격을 하는데 비해 진오우거의 경우 진오우거의 갑각 아래 지방질과 그 뿔은 발전, 축전기능을 갖고 있고 흰색의 대전모를 사용해 초뇌광충으로부터 전기를 더 끌어모은다. 라기아크루스는 스스로 충전을 하면 등의 대전각이 충전되어 파랗게 빛나는것 뿐이지만, 진오우가는 전기를 충전하게되면 일렉버스트초대전상태가되어 모든 움직임이 빨라지고 대부분의 공격에 전기속성을 띈다. 이펙트 상으로도 많이 다른게, 진오우가의 경우 CYAN(청록색과 녹색의 중간색) 색의 불꽃이 일렁인다.

왜 진오우거가 이런 뇌광충과는 서로 공생하는 형식의 발전을 하는지는 알려지지 않았다. 다만 가구아가 절연체인 부리를 이용해 뇌광충을 먹는 뇌광충의 천적인 반면, 모든 용족이 가구아의 천적이므로[1] 진오우거가 가구아에게서 뇌광충을 보호하고, 뇌광충들은 모여서 진오우거의 발전을 도와주고 있는 것이 아닌가 하고 추측된다는 설정.

아무도 신경쓰지 않는 서드의 스토리 상 어떠한 이유로 유쿠모 마을 근처에 모습을 드러낸다.[2] 위 영상을 보면 알 수 있듯이 계속 마을 근처에 있게 놔뒀다간 위험해지기에 길드에 요청, 플레이어인 헌터가 파견된다는 내용.

1.1 아종

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영문:Stygian Zinogre
옥랑룡(獄狼竜)이라는 이명아종도 트라이 G에서 추가. 동토에서 주로 등장하며 뇌광충이 아닌 용살열매를 좋아하는 벌레들을 모아서 용속성의 에너지를 사용한다고 한다. 덕분에 원종과 다르게 대부분 공격이 용속성을 띄며, 용속성의 에너지가 기후에 대한 저항력도 주는지 혹독한 환경에서(빙해, 지저 화산 등)도 많이 목격된다고 한다.

일부 패턴의 상향이 있지만, 특별한 속성저항이 없는 상태에선 오히려 맞으면 시도때도없이 기절 걸리는 뇌속성인 원종보다 맞으면 디버프에 걸리긴 해도 기절은 안 걸리는 용속성 아종이 조금 더 대응하기 쉽다. 깡딜무기들이라면 상관없지만 속성무기 들고 다니는 헌터들은 본격적으로 고통받기 시작한다

1.2 특수개체


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영문 : Thunderlord Zinogre

몬스터 헌터 크로스에서 추가된 금뇌공(金雷公) 진오우거. 황금빛 털과 비정상적으로 자라난 오른쪽 뿔이 특징. 일반 진오우거와는 차원이 다른 번개 에너지를 축적하고 있다고 한다. 길드가 허가하지 않는 한 수렵이 금지되어 있다.

1.3 울부짖는 진오우거

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몬스터 헌터 프론티어 G에 일반 진오우거가 추가된 이후 2015년 12월 28일, 9.1 대규모 패치가 공개되었는데 뜬금없는 진오우거의 어레인지 참전이 발표되었다. 가뜩이나 원본 자체도 엔드컨텐츠나 다름없을 정도로 고난이도였는데 얼마나 더 지랄맞을지 벌써부터 걱정하는 헌터들이 속출. 그 결과물은 아래 영상을 보자. 이름은 울부짖는 진오우거(極み吼えるジンオウガ)로 수렵 해금은 2016년 3월.

1.4 진오우거 불사종

스마트폰게임 몬스터 헌터 익스플로어에서 새로운 특수개체, 불사종이 등장한다. 이명은 명랑룡(命狼竜).
특수개체로써의 변경점이자 가장큰특징은 바로 충전없이 초대전상태에 돌입한다는것(!)덕분에 검사헌터들은 때릴때도 가슴이 쫄깃하다
전용몹답게 최강에 속하는 장비인 5성등급의 장비를 드랍한다. 풀셋을입을시 주변에 전기가 일어나는 이펙트기믹이 존재.

2 특징 및 공략

처음으로 대면하는 때는 촌장 2성 도스팡고 토벌 퀘스트. 도스팡고를 토벌하고 나면 난입 경고 메세지와 함께 등장하는데, 멋도 모르는 초보 유저가 저게 뭐지? 하지 덤볐다가는 끔살당하기 십상이다. 당연하지만 2성 수준의 무기로는 대부분의 무기가 아예 박히지조차 않으니 마을로 귀환하는 게 좋다. 안내 메세지에도 나오지만, 이 경우 메뉴에서 <마을로 돌아간다>를 선택하면 아무런 패널티 없이 성공으로 처리되며 사실 여기서 진오우거에게 3수레 타도 메인 퀘스트는 성공한 것으로 처리된다. 빙속 무기나 녹예리가 나오는 무기를 이용해서 토벌에 성공했다는 사람도 제법 있다. 어차피 여기서 개고생해서 잡아봤자 촌장 누님은 아예 안 잡은 걸로 치고 "언젠가 당신이 그 몬스터를 반드시 쓰러뜨려줄거라고 믿고 있사와요, 오호호호" 라는 식으로 마을로 귀환했을 때와 동일한 대사를 한다. 즉 게임 진행상 이 퀘스트에서 잡는다는 것 자체를 상정을 안한 것. 게다가 이 퀘스트를 통해 잡았을 때 주는 소재는 역린 같은 건 없고 집회소 1~2성과 같이 흔한 소재만 주므로 굳이 악을 써가며 잡을 필요는 없다. 대신 진오우거를 잡을때 얻을 수 있는 길드카드 훈장은 2성 진오우거를 잡아도 획득 가능하다.

약점은 빙속성이며 부위 파괴는 뿔, 앞다리, 등짝 파괴, 꼬리 절단이 가능하다. 꼬리는 대단히 타점이 낮고 길면서 빈틈이 많아 어렵잖게 자를 수 있다. 다만 꼬리 끝부분은 육질이 더 단단하니 주의. 뿔의 경우 뇌랑룡뿔은 방어구와 무기 소재로 자주 들어가니 꼭 파괴하는게 좋은데, 타점이 높은 무기로 쳐주면 쉽게 박살낼 수 있으며 타점이 낮은 무기의 경우 경직을 주면 옆으로 넘어지는데 그때 공략해 주면 된다. 뿔은 총 2회에 걸쳐 파괴되며 1차파괴시에는 오른쪽 뿔만 부러지는데 이 경우에는 뿔 파괴가 인정되지 않는다. 앞다리는 경직을 한 번 주면 발톱이 부러지며 파괴된다. 한 쪽만 파괴해도 보수는 나온다. 등짝은 경직을 두 번 주면 파괴 가능하며 검사의 경우 칼이 닿지 않으니 일단 발을 때리다 옆으로 엎어지면 등을 때려주면 된다. 다만 파괴해도 별다른 보수가 나오지는 않으니 굳이 부술 필요는 없다.[3] 다만 넘어졌을 때 등에 충망을 쓰면 초전뇌광충을 잡을 수 있다. 뇌광충으로 충전한다는 설정에 맞게 충전도가 감소한다.

통상시에는 상대하기 쉽지만 초대전상태에 들어서면 상당히 까다로워지니 주의. 특히 뇌속 공격에 당할 경우 스턴확률이 올라가기 때문에 상당히 위험해진다. 기절무효를 띄워가면 좋으나 15포인트를 투자해야 하므로 추천사항이라고는 할 수 없고, 가급적 충전시 강력한 공격을 퍼붓거나 섬광구슬을 던지거나 해서 충전을 제때제때 취소해 주는 게 좋다.[4]마비함정이 걸리긴 하지만[5] 걸리는 지속시간동안 충전이 되기때문에 포획 타이밍에 포획할 때 아닌이상은 구멍함정을 애용하자.[6]

차기작이 나온다면 난이도 조정이 꼭 필요하다고 올드비 유저들이 말하는 대상 1순위. 간판 몬스터가 하나의 시련으로 다가오던 몬헌 시리즈답지 않게 너무 쉽다. 물론 서드를 처음 접하는 헌터들에겐 악몽 그 자체지만 2nd나 오리지널의 고난이도 간판 몬스터에 비하면 정말 별 거 아니다. 오리지널의 천하의 개쌍놈 리오레우스라든가, 2nd의 초보학살자 티가렉스에 비하면 진오우거는 그냥 잡몹이라는 소리까지도 나오는 중. 3rd 자체가 몬헌 시리즈를 처음 접하는 사람들을 고려해서 전체적으로 난이도가 낮게 조정된 탓도 있다. [7] 여기서, 패턴에 익숙해지기만 하면 한 두가지의 패턴을 제외한 모든 공격을 구르기로 쉽게 피할 수 있으며, 공격 후 빈틈도 많고, 결정적으로 충전하는 동안 고정적으로 폭딜을 넣어 줄 수 있는 찬스가 있으므로 그야말로 간단하게 요리가 가능. 함정이나 섬광이 전반적으로 너프되었지만 딱히 쓸 필요도 없을 정도다. 중후한 카리스마 하나는 최고지만… 다만 피하는게 즐거운 걸작 몬스터라는 평도 있다. 진오우거의 세부조정에만 1년이 걸렸다는 소문이 있을 정도니.

빈사상태가 되면 끼잉끼잉 소리를 내며 다리를 질질 끌면서 도망간다. 늑대(狼)의 습성이랄까……. 전체적인 포스와는 정반대의 비굴한 모습.

여담이지만 2nd 에서 첫 등장했던 티가렉스처럼 이전의 어떤 몬스터와도 겹치지 않는 특이한 골격구조와 패턴을 가지고 나타났으면서도 등장한 이후 3개의 작품이 발매될때 까지[8] 아종 1종을 제외하고 진오우거 골격을 유용한 신종 몬스터가 단 한마리도 등장하지 않았다.[9] 때문에 아룡종은 진오우거 단일 카테고리로 등록된 상태.

MHP3과 MH3G에서는 산탄이 약점에 집중되는 효과가 있어서 산탄 보우건에 매우 약했다. 같은 전격계인 키린과도 비슷한 특성. 산탄만 마구 쏘면 컨트롤을 막론하고 상위 2마리가 10분침 내에 잡히기 때문에(…) 이래저래 간판 몬스터의 체면이 말이 아니었다. 다만 몬스터 헌터 4부터는 산탄이 약점에 집중되지 않기 때문에 이러한 방법은 써먹을 수 없다.

2.1 공격패턴

패턴들이 굉장히 빠르고 날렵해보인다. 흡사 나루가크루가를 연상시키지만, 빈틈이 많고 피격범위는 좁은 편이다. 대전 상태에선 일부 공격에 뇌속 판정으로 범위가 넓어지니 주의할 것.(특히 연속, 전방 앞발 찍기)

  • 포효 - 포효[소] 판정. 분노할 때도 울부짖는다.
  • 충전 - 라기아크루스의 충전과는 다르게 충전시 자체는 가까이 가도 데미지를 입지않는다. 섬광을 던지거나 경직을 줘서 캔슬이 가능한데 대전 상태가 확정된 충전의 경우 섬광으론 슈퍼아머가 발동되어 캔슬시킬 수 없다. 이 경우엔 경직(특히 꼬리 절단)으로 저지 해주자. 충전도에 따라 등에 흐르는 전기의 양이 달라진다.충전도에 따라 등에 신호가 나타나는데 50% 이상일시 등에 뇌광충이 보이고 75% 이상일시 약한 전류가 흐르게 된다. 스태미나 고갈 상태에서 충전을 하려고 하면 헉헉 거리게 된다.
  • 충전완료 - 대전 상태로 이행하게 되는데, 이때 몸을 중심으로 번개가 사방으로 퍼지면서 헌터가 공격받는다. 충전이 끝날 때까지 경직을 줄 수 없을 것 같거나 초대전이 확정된 것 같으면 곁에 폭탄을 살포시 내려두고 쿨하게 자폭시키자.
  • 대전 상태 - 충전을 할 때마다 충전도가 오르는데, 충전도가 가득히 차면 돌입한다. 갈기가 거꾸로 서고 전신에 스파크가 튄다. 공격에 뇌속성이 추가되고 공격 횟수가 증가한다. 경직을 줘서 충전도를 0으로 만들면 풀어버릴 수 있다. 이 때 필요한 경직 조건은 그냥 대미지, 특정 부위에 집중할 필요 없이 전체적인 대미지만 주면 된다. 덕분에 독 대미지로도 경직치 축적이 가능해서 하위 진오우거는 독 무기로 죽을 때까지 빌빌대게 만들 수 있을 정도.
  • 초대전 상태 - 대전 상태에서만 분노 상태가 된다. 체력이 낮아질수록 충전효율이 좋아지는 지라 후반으로 가면 충전 한번에 바로 대전 - 초대전 테크를 타기도 한다. 참고로 충전도를 0으로 내려버리면 초대전과 동시에 분노도 풀어버릴 수 있다.주위를 흐르는 전기의 색이 완전히 하얀색이 된다.
  • 앞발로 찍기 - 좌우 앞발을 번갈아가면서 지표면으로 찍는다. 대전상태가 되면 뇌속성 대미지가 추가된다. 통상시 2회, 스태미나 고갈시 1회, 대전상태 이상일 시 3회 연속. 찍는 타이밍에 맞춰서 구르면 피할 수 있다. 상위에선 충전상태일 때 2번만 찍고 바로 대회전을 쓰는 페인트 공격도 하니 주의.
  • 돌진 - 개가 주인에게 달려들듯 달려온다. 느리게 달려오고 데미지도 약하고 피하기도 쉽다. 하지만 문제는 이 이후 뒤돌아보며 바로 충전모드로 들어가는 경우가 99%다. 이 패턴이 나오면 바로 딜 넣을 준비를 할 것.
  • 박치기 - 제자리에서 빠르게 박치기를 시전. 대미지는 별 거 아니지만 헌터를 멀리 날려버리며 순간적으로 나오기 때문에 피하기 어렵다. 못 피할 것 같으면 앞다리 쪽으로 구르도록 하자. 살짝 넘어지는 식으로 피해를 최소화 할 수 있다. 보통 이 패턴 이후 바로 문설트나 앞발 내려찍기로 연계한다.
  • 어깨치기 - 단거리를 미끄러지며 어깨로 밀친다 이때 앞다리에만 판정이 있어 위치를 잘 잡으면 그냥 서 있어도 안 맞는다. 피격시 헌터를 날려 버린다.
  • 전방 내려찍기 - 뒷다리만으로 서서 상체를 일으켰다가 앞쪽을 내려찍는다. 데미지는 제법 아픈 수준. 헌터를 멀리 날려버리며, 뒷다리로 서 있을 때 헌터가 있는 쪽으로 조금씩 방향을 틀기 때문에 정면에 서 있었다면 피하기 힘들다. 포즈에서 실제 공격이 나오기까지 시간이 걸리므로 한손검이나 쌍검 같은 경우에는 서는 것을 보자마자 납도하고 공격에 맞춰 무적회피를 하면 어렵잖게 피할 수 있다. 다른 무기는 최대한 옆쪽으로 구르도록 하자. 정면과 측면에 풍압을 일으키며 대전 상태에서는 뇌속성 추가대미지에 상태이상까지 동반하니 절대 맞지 말자.
  • 대회전 - 꼬리를 크게 회전시키며 높게 점프하며 공격. 가드할 수는 있지만 대미지를 받게 된다. 진오우거의 기준으로 오른발을 내미는데 오른쪽 발 바깥에 서있으면 안전하다 꼬리의 회전 속도가 빨라서 공격판정 자체가 매우 순간적이므로(나르가쿠르가의 꼬리 공격처럼) 타이밍만 맞추면구르기나 백스탭 등으로 피하는 것도 쉬운 편이다. 상위에선 대전 상태일때 리오레이아마냥 리버설 대회전을 쓰거나 앞발찍기 2회 후 사용하니 주의할 것.
  • 뇌광탄 - 등의 뇌광충들을 뭉쳐 날린다. 발사시 진오우거의 충전도가 떨어지며 좌측이나 우측으로 휘어져 나간다. 평상시에는 하나의 탄을 한 번만 날리지만, 조금 충전이 된 상태에선 2개의 탄을 날리고 초대전 상태에서는 2개씩 두 번 날린다. 웬만해선 맞을 일이 없긴 한데 정면 연사활 사정거리 쯤이나 측면에서 다리를 때리려다가 갑작스레 맞을 수도 있다. 맞으면 뇌속 상태이상에 걸리니 주의 다만 박력 넘치는 동작과 맞지않게 진오우가의 동체 자체엔 판정이 없으니 파고들어 때려주자.
  • 문설트 - 나루가크루가의 꼬리 찍기와 비슷한 패턴이지만 뒤로 덤블링 점프를 한다는점이 다르다. 주로 돌진 후 플레이어가 뒤에 위치하면 갑자기 쿵 하고 내려치는 형식. 좌우로 살짝만 피하면 피할수 있다.
  • 번개 - 초대전 상태에서만 사용하는 패턴. 울부짖은 후 진오우거 주변에 번개가 떨어진다. 범위가 꽤 넓으며, 떨어지는 지점엔 파랗게 표시가 된다. 진오우거 근처엔 하나도 떨어지지 않아 신나게 때려줄 수 있지만 마지막엔 대전 상태로 들어갈 때처럼 진오우가 주변으로 번개가 떨어지니 요주의. 고속설치가 있다면 대형나무통폭탄을 깔고 도망가자.
  • 높이 뛰어 등으로 내려찍기 - 초대전상태 전용기술, 높이 점프해서 등짝부터 낙하한다. 땅에 쳐박힌 후 잠시 빈틈이 있지만 길지는 않다. 위력은 진오우거 기술 중 최강이므로(G급기준 방500대 검사는 무난하게 한방이 뜬다) 맞지 않도록 주의. 앞발찍기 2회 사용후 콤보로 사용하기도 한다. 아종인 옥랑룡은 초대전상태 + 분노 상태에서는 등으로 내려찍은 뒤 반드시 대회전을 사용하니 함부로 접근하지 말자.

3 시리즈별 변천사

3.1 몬스터 헌터 트라이 G

G급에서는 앞발 찍기 2번 후 몸으로 크게 밀어버리는 식의 연계가 생겨 빈틈이 줄어들었으며, 최고의 폭딜 찬스였던 충전시에 머리를 이리저리 흔드는 변화가 생겨 머리에 공격을 집중시키기 어려워졌다.

3.1.1 아종

옥랑룡(獄狼竜)의 경우 기존 진오우거가 뇌광탄을 쏜다면 이녀석은 용광탄을 쏜다. 원종과 다른 점은 설치형 공격이란 점이며, 일정시간 필드에 남아있다가 헌터를 향해 유도되어 발사된다. 참고로 이 용광탄의 데미지는 진오우거에게도 들어가기 때문에 무작정 피하는게 아니라 유도해서 진오우거에게 맞히는 것이 정석으로 취급받고 있다. 또한 용광탄에는 기절 속성도 있는지라 운이 좋으면 자신의 공격에 자신이 스턴 걸리는 옥랑룡의 모습도 볼 수 있었으나, 4부터는 그냥 통과해버리기때문에 자해는 더 이상 볼 수 없게 되었다.

원종에 비해 충전을 굉장히 자주 행한다. 심지어는 피로 상태에서도 충전을 시도하기도 하고 걸어다닐때도 충전을 한다. 게다가 충전시에는 충전이 1단계 완료된 시점에서 몸 주위에 벼락이 떨어지기 시작.[10] 공격하기 가장 용이한 타이밍이 줄어든데다 충전을 막기도 힘든지라 플레이어들이 가장 까다로워하는 부분이다. 일단 머리 쪽엔 잘 안떨어지니 참조[11]

또한 원종에 비해 상당히 공격을 연속적으로 하는 것이 특징이다. 피했다고 생각했을때 갑자기 연속 공격으로 얻어맞는 일이 많다.

약점은 뇌속성. 다만 용광탄이나 벼락, 충전 이후의 태클 등, 용속성을 띈 공격을 맞고 난 이후에는 헌터가 들고 있는 무기의 깡뎀을 제외한 모든 능력치가 무효화[12]되는지라 피할 자신이 없다면 깡뎀무기가 좋다. 아니면 지움열매를 준비해가거나 용내성을 잔뜩 올려서 가는게 좋다. 마침 G급에 기본 용내성이 10인데다 뇌속공격 강화스킬도 달려있고 소재도 광석 소재뿐이라 만들기도 쉬운 장비가 있다. 심지어 마이너스 스킬도 채집 관련 뿐인데다 슬롯도 풍부한지라 용내성 스킬 띄우기도 쉽다. 거의 진오우거 아종 대비 필수장비급.

3.2 몬스터 헌터 4

특유의 위엄과 너무 약했으니 상향 좀 하라는 팬들의 요청에 힘입어 4에 참전했다.

박치기 사용 후 확정적으로 꼬리찍기나 연속 앞발찍기를 사용하여 접근을 곤란하게 하며 백스탭, 물러나기[13] 이후 연속 공격을 하는등 사소한 빈틈들이 거의 사라졌다. 기존의 피하기 쉽던 뇌광탄은 약간의 유도성능이 생겼는지 헌터가 측면에 있으면 단거리에서 90도 가까이 꺾이게 되며 물러나기 이후에 자연스런 동작 연결로 날아오기도 한다.

이전과는 충전도 상승 방식에 차이가 있어 충전도가 높다면 1초만에 대전상태로 돌입한다. 충전시간이 길어 졌지만 2번만에 대전상태로 돌입하고 앞발찍기를 쓸 때의 공격범위가 넓어졌고 전방내려찍기를 사용할때 앞쪽에 전격이 추가로 발생한다.

또한 하위까지는 앞발 찍기를 전작처럼 3번 하지만, 상위레벨부터는 초대전상태시 평범한 앞발 찍기를 한 번 한 뒤 순간적으로 전력을 모아 높은 대미지를 주는 2차 앞발 찍기를 하도록 변경되었으므로 주의. 이 2차 찍기는 그냥 닥치는대로 찍어대던 기존의 앞발 찍기와는 달리 판정도 좋고 은근히 피하기 까다롭다. 확실히 피할 수 있다면 후딜이 일반 앞발 찍기보다 길어졌으므로 좋은 딜 타이밍이 될 것이다. 하지만 그만큼 데미지는 절륜하기때문에 전작의 진오우거를 생각하며 무시했다간 뇌속 상태이상→기절 콤보에 골로 갈 수 있다. 특히 강주약을 잘 챙기지 않는 대검 유저의 경우 빨라진 진오우거의 움직임에 스태미너 부족 상태에서 가드를 올렸다가 스태고갈로 맞고 날아가기 → 반복 테크로 수레탈 수 있으니 주의.

게다가 대전상태 패턴들이 판정이 길어져 회피성능이나 실력이 어중간한 회피랜스는 맞기 십상이고 공격 딜레이가 긴 액스류 무기들도 주의 하자. 박치기의 사용 빈도가 늘어난데다 100%로 연속 공격이 들어오니 실수로 근접상태에서 무적회피를 때렸다면... 명복을 빈다.

특히 경직치나 광룡화상태를 계산에 넣지 않은채 초대전 상태가 되면 지옥을 맛볼 수 있다... 일단 큰빈틈이 사라진 상태에서 연속 공격을 미친듯이 가해오는 맹수를 상대로 헌터는 구르고 또 굴러야 한다.

...여기까지만 본다면 '약했던 진오우가가 드디어 강화되었구나!'라며 기뻐할만 하지만 최악의 카운터가 생겼으니.... 바로 단차공격. 기본적으로 진오우거는 등이 크고 낮은데다 노출되어있어서 등을 노리기가 다른 몬스터에 비해 매우 쉽다. 초대전상태에선 미친듯이 날아다녀서 약간 요령이 필요하긴 하지만, 뇌광탄 사용등의 일부 틈을 잘 노린다면 어렵지도 않은 편.

상기했듯 여러 상향이 이루어 졌지만 본질적인 모션 디자인 문제로 다른 메인 지랄룡들에 비하면 여전히 올드비 유저들에겐 1:1로는 약하다. 그래... 1:1 이라면 말이지... 어찌된게 천공산에 나오는 한 벌레보다 약한 것 같다

전형적인 방심과 허세의 왕. 헌터가 코앞에 있음에도 충전하다가 있는공격 없는 공격을 다맞고, 2연속 앞발 내리찍기는 대전 상태에서 할 경우 2번째 찍기에 기를 모아서 대비할 시간을 주고. 갑작스럽게 점프해서 등으로 프레스를 하지않나. 한바퀴 돌아서 꼬리로 내쳐지닐 않나. 빙글돌면서 광충을 던져대는 등, 패턴에 빈틈이 굉장히 많다.

하지만 100레벨 길드 퀘스트로 가면 이야기가 좀 달라지는데, 일단 길드 퀘스트에는 조충곤이 아닌 이상 단차 지형이 얼마 없어서 단차를 하기 힘들다. 거기다 고레벨 길드 퀘스트의 경우 높은 확률로 광룡화에 들어가는데, 광룡화에 들어간 경우 움직임이 빨라져 조충곤으로도 단차 먹이기가 쉽지는 않다. 그리고 만약 감전 상태였다가 기절에 걸렸는데 어그로가 다른 헌터에게 가지 않을 경우 그대로 수레탈 수도 있다. 정작 고룡들은 패턴의 직선성 때문에 호구가 되고 그나마 고룡과 같은 클래스인 라잔의 경우는 하메팟의 등장으로 허구한날 썰리지만 고레벨 길드 퀘스트의 진오우거나 얀가루루가같은 녀석들이 꽤 난이도가 높다는 평가를 받고 있다. 고룡들과는 달리 난입이 있다는 점도 한몫 하는 듯.

특히 진오우거 원종의 경우 광룡화시 육질이 딱딱해지고 100레벨 기준으로 길드 퀘스트의 몬스터 중 체력 상승폭이 가장 높아서 약점인 머리를 극딜하지 않는 한 수렵시간이 매우 길어지는데다 뇌속성 공격의 기절확률배가 효과 탓에 연속공격을 맞고 수레타는 일이 비일비재해서 꽤 강력한 상대로 인정받고 있다.

3.2.1 아종

원종의 경우 초대전상태 + 분노상태일 경우 돌진 후 바디프레스를 사용하는 패턴이 있는데, 아종의 경우 분노상태가 아닌 초대전상태에서도 돌진 후 바디프레스를 사용하고, 여기에 분노상태까지 겹쳐지면 바디프레스 이후에 일어나면서 대회전격까지 시전한다. 딜타이밍이라고 착각하고 멋모르고 접근하다가 끔살당하는 경우도 있으므로 주의요망.

대신 용광탄 시전은 전작의 설치 후 유도탄의 개념이 아닌 원종의 뇌광탄의 직각형으로 변형되어서 오히려 진오우거에게 가까이 붙으면 100% 피할 수 있다. 다만 용광탄을 한쪽만 시전 후에 꼬리 덤블링으로 연계하기도 하니 이쪽을 주의.

의외로 고레벨 길드 퀘스트에서는 원종보다 아종이 상대하기 편하다는 평판인데, 원종과는 반대로 광룡화시 육질이 부드러워지고 마비덫도 언제든지 쓸 수 있어 파티플에서 원종보다 빨리 잡히기 때문인 듯하다. 패턴면에서는 사실 이쪽도 꽤 까다롭다.

스토리 영상중 「예감(일판에서는 천공산의 이변)」에서는[14] 광룡화한 이오스 떼거리에게 관광당하다가 미친개 갑자기 픽 쓰러진 후 광룡화하여 주변 이오스들을 날려버린 후 도스이오스를 역관광시키는 위엄을 보였다.[15] 리오레우스와 함께 천공산의 주인 중 하나라면서? 그 주인이 관광 당하는게 이변입니다.[16]

3.3 몬스터 헌터 4G

마침내 메인 몬스터의 위엄을 찾은 뇌랑룡. 더러워진게 아니라? 애초에 몬헌에서 위엄을 찾는다는건 헌터한텐 발암효과가 불어난다는 의미다

G급 2성에서 등장. 어째 4에서 주로 보였던 천공산이 아니라 원생림에서 등장한다.

우선 근접 패턴이 강화해 대전이나 초대전 상태에서 어깨치기, 문설트, 대회전 패턴 사용시 동시에 뇌광탄이 발사된다. 따라서 거리가 어느정도 있더라도 안심할 수가 없게 되었으며 회피 방향에도 신경써야 한다. 가령 문설트의 경우 꼬리 바로 뒤쪽으로 회피한다면 시간차로 들어오는 뇌광탄에 직격이므로 좌우로 회피해야 한다.

가장 주의해야 할 패턴은 연속 앞발 찍기. 앞발을 들어올리면서 전격을 더 모으다가 시간차를 두고 꽂아버린다. 이게 정말 미치는 게 범위도 넓고, 데미지도 장난 아닌데다가, 회피 타이밍이 통상 패턴과 엇박이라 그냥 통상 패턴에 맞추어서 굴러버리면 구르기 끝나고 바로 맞는 끔찍한 사태가 일어나며, 이렇게 추가된 패턴에 더해 오리지날의 빠른 3단 찍기, 4 상위에서 추가된 한번 찍고 모아서 다시 찍기가 모조리 섞여서 나온다.[17] 진오우거 쪽으로 구르면 피할 수 있지만, 못 피하면 정말 아프니 주의.

아종인 옥랑룡도 G급 2성에서 등장한다. 원종처럼 공격 시 용광탄이 보다 자주 나오는 데다 용광탄의 유도성이 대폭 증가하여 검사들을 상대로 악명을 떨치고 있다. 체력이 풀피라도 접근하기 무서울 정도. 거기다 똑같이 G급 2성 퀘스트 중에 지저 화산에서 브라키디오스와 같이 등장하는 퀘스트도 있는데 이게 하필 키 퀘스트라 굉장히 악명이 높다.

4G의 신 요소인 극한 상태에도 대응하는데, 약점이었던 머리와 뒷다리가 일제히 경화되고, 경화되지 않는 부위는 모조리 약점(육질 45 이하)의 적용 외라는 폭거를 보여준다. 이것보다 환장하는 패턴의 추가는 초대전상태에서의 빨간 뇌광탄. 탄의 속도가 헌터의 걸음걸이와 비슷하게 느린데... 유도다. 아종의 용광탄처럼 발생직후 헌터가 있던 자리로 가는 어설픈 유도가 아니라 일정시간이 지날때까지 계속 헌터를 따라오다가 헌터 주변에서 폭발, 헌터를 마비상태에 빠트린다. 특히 몬스터 헌터 4G에서는 마비상태 도중 마비를 유발하는 공격을 받으면 마비가 해제되지 않는 사양. 그나마 파티 플레이에서는 초반에 항룡석을 이용해서 몰아치면 극한상태를 금방 해제 가능한 게 위안이지만 고레벨 길드 퀘스트에서는 처음부터 초대전 상태로 대기하고 있기에 그마저도 쉽지 않은 상황이다. 오죽 어려우면 레벨 140 길드 퀘스트에서 등장하는 진오우거는 극한상태 이블조, 얀가루루가, 브라키디오스 등과 함께 몬스터 헌터 4G 최강의 몬스터라는 소리를 들을 정도.

한가지 팁을 주자면, 이 빨간 뇌광탄들은 전부 판정을 공유한다. 이게 무슨 소리인가 하면, 4개 중에서 1개라도 가드하면 나머지 뇌광탄들은 맞아도 피격 판정이 생기지 않는다는 것. 가드가 가능한 무기라면 참고하자.

3.4 몬스터 헌터 크로스

패턴은 4 시절로 돌아왔지만, 전반적으로 공격과 공격 사이의 틈이 아주 적어졌다. 초 대전 상태에 들어가면 포션 먹을 타이밍도 잘 안나오는 수준.

오프닝에서는 타마미츠네와 대치한다. 늑대 vs. 여우.
기세좋게 달려들다가 타마미츠네 특유의 거품에 살짝 미끄러지는 모습을 보이지만, 타마미츠네가 쏜 거품을 대회전으로 작살내고 대치하는 모습을 보여줌으로서 아예 집어 던져진 누구하늘의 왕자라는 타이틀이 무색하게 쳐발린 누구에 비해서는 그나마 체면을 덜 구겼다(...)

이번작에서는 진오우거 원종 소재의 무기가 대폭 상향을 받아서, 서드 시절의 고성능을 되찾았다! 차액과 조충곤을 제외한 모든 무기군이 독자적인 트리를 구성하게 된 만큼 대우도 좋아졌다. 200에서 210을 넘나드는 고깡뎀과 예리도레벨+2를 발동시켰을 경우 준수한 흰예리, 적절한 속뎀과 1슬롯을 공통적으로 갖추었기에, 라이젝스, 라기아크루스, 라잔, 키린 등이 참전으로 여타 쟁쟁한 뇌속 무기군이 많은 가운데서도 최상위권의 성능을 자랑한다. 역린과 벽옥을 얻었다면 주저없이 투자하여 제작해두도록 하자

3.4.1 특수개체

금뇌공(金雷公) 진오우거는 녹색전기가 감도는 상시 초대전상태이며, 여기서 한번 더 충전을 해서 진대전상태에 돌입하면 체모가 라잔처럼 금색으로 변하게 된다. 이 상태에서는 앞발이 흰색 예리여도 튕겨질 정도로 경화된다. 공격력은 크게 상승하지만 속도가 느려지고 공격 동작 이후에 큰 빈틈을 보이기 때문에 역으로 진대전상태때가 더 편하다는 평가도 있다. 진대전상태는 경직으로 풀어주지 않아도 일정 시간이 지나면 해제되는데, 해제하면서 주변에 큰 번개의 폭발을 일으키는 공격이 동반된다.

뇌광탄은 위쪽 대각선으로 빠르게 날아와 폭발하는 식으로 변경 . 진대전상태에서의 앞발 내려찍기는 시간차 번개공격이 일어나며 한번만 내려찍고 전방 백덤블링 공격을 하기도 한다. 백덤블링은 선딜레이가 없다싶을정도로 짧기 때문에 준비자세가 보이면 바로 가드하는것이 좋다. 또한 백덤블링은 연속 두번하지만 공격판정은 한번이므로 한번만 가드해주면 된다. 진대전상태의 울부짖는 번개공격은 조룡처럼 필드전체에 플레이어를 노리고 떨어지므로 계속 움직여서 피해주자.

공격 도중에 패턴을 캔슬하고 다른 공격을 섞거나, 유도성 또는 시간차 번개공격을 하고, 타작품의 G급 패턴을 사용하는 등 원종에 비해서 상당히 까다로워졌다. 신멸인 디노발드와 함께 피로 상태에 빠지지 않는 둘 뿐인 특수개체 몬스터이다.[18]

금뇌공의 장비는 5레벨까지는 무아지경,러너가 발동되고 6레벨부터는 힘의 해방과 체술의 복합스킬인 금뇌공의 혼이 발동한다. 쟁쟁한 다른 특수개체나 높은 등급의 방어구에 비해선 다소 아쉬운 스킬구성이라 크게 인기는 없는 편. 계속 유지할 수 있는 것은 아니지만 수렵기술인 광룡신을 사용하여 광룡바이러스를 극복하고, 힘의 해방까지 발동하면 회심률이 80퍼센트 증가한다.
금뇌공이 피로상태가 되지 않는 것을 반영한건지 무아지경을 제외한 나머지 스킬은 다 어떤 식으로든 스테미너에 영향을 주는 기술이다. 강주약 없이 쌍검을 쓴다면 유용할지도

특수개체 금뇌공의 무기는 제작 난이도를 비롯하여 다른 뇌속 무기, 특히 원종 무기에 밀리는 경우가 많다. 안습. 특수개체의 무기는 공통적으로 수렵 게이지가 빨리 차는 효과가 있으니 이 점을 노리고 사용할 수 없는 수준은 아니지만...

캡콤 공식팬클럽에서 조사한 크로스에서 등장하는 몬스터 인기투표에서 2위를 차지했다.

3.5 몬스터 헌터 프론티어 G

지금까지의 멍뭉이는 잊어라. 사상 최강의 뇌랑룡.

[1]
2015년 7월 22일자로 예고된 G8 업데이트 예고에서 등장. 수렵 해금은 7월 29일로 예정되어 있으나, 특전을 보유한 헌터들에게 선행공개한다는 모양. 해금 랭크가 각각 HR100, GR500대인 천유퀘스트(遷悠クエスト)에 등장하는 것으로 확인, 신규 시스템 적용 첫 대상이 되었다. 이 퀘스트를 통해 제작 가능한 진오우가 무기 및 방어구는 천유무기, 천유방어구로 지칭된다. 이들 천유장비는 장비 자체에 무조건적으로, 스킬칸도 차지하지 않고 자동발동되는 스킬이 첨부되어 있는데, 진오우가 방어구에는 뇌속성공격력[대]가 발동되는 것으로 밝혀졌다. 무기에는 빨리먹기가 발동.

[2]
6월 26일자로 공개된 프리뷰 사이트에서는 진오우가를 '천유종'으로 분류하고 있는데, 기존의 메제포르타에서는 볼 수 없었던 새로운 몬스터를 지칭하는 분류라고 한다. 등장 맵은 수해. 특이하게 보스몹에게 발각될 때, 퀘스트 클리어 SE, 아이콘 등이 콘솔작으로부터 수정없이 도입되었다. 이와 더불어 콘솔작의 천린 아이템 아이콘도 함께 도입되었다.


퀘스트 자체는 상당히 고난이도로, G급 천유퀘스트에서는 시작할때부터 초대전상태로 등장하여 날뛴다. 패턴도 주변에 뇌광충을 뿌리고 울부짖자 거대한 폭발이 일어나거나 3웨이로 날라왔던 뇌광탄을 탄막 수준으로 뿌려대는 등 프론티어에 맞게 상당부분 강화되었다. 특히 개나소나 생존을 위해 띄우는 근성을 씹어먹는 2단 콤보가 압권. 선행 체험 당시에도 많은 경험자들이 초고화력 무기로 손꼽히는 4천룡곤 파티를 짜 도전했음에도 일부만이 클리어에 성공했다고 전해질 정도.

공개 후 하루가 지나자 국내유저 중 한 명이 노 라스터 활 솔플 토벌에 성공했다. 반면 천룡곤을 제외한 검사 무기는 본가와 차원을 달리하는 프론티어식 패턴과 큰 몸집 때문에 약점인 머리를 노리기가 쉽지 않다.

HR100의 일반 천유퀘스트에서 등장하는 진오우가는 프론티어 추가 패턴 이외에는 할만하다는 평. 다만 G급 천유퀘스트는 시작할때부터 초대전상태인데다가 하루 사용제한이 있는 원기의 근원조차 사용 금지인 덕에 대체로 고생하는 분위기. 마비에 걸리면 그나마 생존을 보장해주는 근성도 봉인되며, 설령 마비상태가 아니더라도 공중에 띄운 후 추가타를 날려 즉사기를 먹이기도 한다. 더 골때리는 건 즉사패턴에 훼이크를 넣기도 한다는 점. 다만 즉사 패턴은 체력이 일정 이하로 떨어질 때마다 한 번씩만 사용한다는 모양.

그러나 최초 공개 후 한 달도 지나지 않아 3분만에 토벌 가능한 하메가 개발되었다. 이로서 헌터들은 또 다시 자신들이 개발진의 머리꼭대기 위에 서 있다는 점을 증명했다. 퀘스트 시작 후 수해 5번맵에서 구멍함정을 깔고 대기하다가 진오우가가 등장하자마자 함정에 빠지면 스턴과 마비를 걸고 두들겨 패는 것. 즉, 구 환뇌창 볼가 하메와 매커니즘이 동일하다. 함정 안에서 걸릴 수 있는 상태이상은 하나뿐인 관계로 선 스턴을 걸면 마비는 함정에서 풀리자마자 걸리니 꼬리 절단에도 문제가 없다. 딜이 모자라면? 함정에서 빠져나오는 위치에 구멍함정을 하나 더 깔면 된다. 기본 조합은 1타격(바심 천룡곤) 3참격이지만 꼬리가 필요 없다면 4천룡곤도 가능. 천룡곤은 별다른 조건이 없다면 보통 바심 무기를 끼는 편이다. 타격과 마비를 동시에 커버할 수 있는 점이 포인트.

그리고



헌터들을 울부짖게 만드는 진오우거 격퇴 및 패턴분석 영상.(일본어) 긴 말이 필요없다. 직접 보자.

2016년 8월 3일에는 옥랑룡 진오우거 아종이 추가되었다.

4 장비 및 소재

진오우거의 '대전 상태'라는 기믹을 차용, '힘의 해방'이라는 신 스킬이 달려 있다. 보스 몬스터와의 전투가 5분 이상 누적되었을 때(보스 몬스터와 다른 맵에 있었을 경우에는 누적되지 않음), 피격데미지(데미지를 입을수록 발동시간이 단축되며 150이상의 데미지 누적시 바로 발동)누적시 손이 번쩍이며 1분 30초 동안 런너, 간파, 체술이 발동한다. 다만 이전작들의 간판 몬스터 방어구가 매우 강력한 스킬 구성을 보여주었다는 것을 감안할 경우 조금 기대에 못 미친다는 평가이다.[19] 방어구의 스킬구성은 뇌속성공격강화, 진심, 회피거리.

무기의 경우 뇌속성을 띠며, 뇌속성 무기 중 최강급이다. 좋은 예리도 배치 및 높은 깡뎀이 특징. 슬롯도 달려 있기 때문에 MHP3(포터블 3rd)의 뇌속 무기는 진오우거만 믿고 가면 된다.

원거리 무기 중 라보건의 경우 하위 무기부터 전격탄 외 3가지 탄의 속사를 지원하기 때문에 상당히 좋다. 다만 전격탄만 반동 소로 쏠 수 있으므로 실제로는 전격탄 속사 보우건이나 다름없다. 궁의 경우 강력한 뇌속 관통궁이며 속뎀이 강한 편이라 관통궁임에도 불구하고 금은화를 조지기에 용이한 좋은 무기.

문제라면 어떤 검사 무기를 만들어도 최종트리에는 상위 레어소재인 '뇌랑룡 벽옥'을 요구한다는 점.[20] 따라서 무기 최종강화가 좀 힘들다.[21] 대체 뇌속성 무기라면 기기네브라 아종이나 쿠루펫코 아종 소재의 무기가 있으므로 참고하자.

고성능 뇌속무기답게 이름들도 거창한데, 하위 무기에는 번개에 관련된 단어가 붙었고, 상위 무기에는 고사기에서 이자나미의 몸에 붙어있던 여덟 뇌신의 이름을 붙였다. 최대한 무기와 맞는 신들로 고른 것 같지만 애초에 무기는 12종인데 신은 8위라서 일본서기에서 겹치지 않는 신들을 끌어와서 땜빵붙였다. 그나마도 부족해서 읽는 법은 같아도 한자가 다른 신까지 끌어왔다.

기본 무기 순서대로 다음과 같다

  • 고사기
    • 왕아대검 쿠로이카즈치(黒雷)
    • 왕아도 후스이카즈치(伏雷)
    • 왕아검 사쿠이카즈치(折雷)
    • 왕아쌍인 츠치이카즈치(土雷)
    • 왕아추 오호이카즈치(大雷)
    • 왕아금 나루이카즈치(鳴雷)
    • 왕아창 와카이카즈치(若雷)
    • 왕아총창 호노이카즈치(火雷)
  • 일본서기
    • 왕아검부 사쿠이카즈치(裂雷)
    • 왕아노 노이카즈치(野雷)
    • 왕아포 야마이카즈치(山雷)
    • 왕아궁 와카이카즈치(稚雷)

누가봐도 명백한 땜빵

4.1 몬스터 헌터 트라이 G

4.1.1 아종

옥랑룡 소재의 무기는 본작에서 좋은 취급을 받는 것들이 많다. 대검인 '낭아대검[변옥]'의 경우 적절한 깡뎀과 용속, 예리도+1 시 긴 보라예리도, 거기에 2슬롯까지 장비된 고성능의 무기이며 수렵적인 '낭아금[이옥]' 역시 적절한 공격력에 예리도, 기본 1슬롯을 가지고 있다. 연주로는 공격대 버프를 불어 깡뎀을 더욱 증폭시킬 수 있고 금강체의 효과를 가진 넉백 무효, 그리고 무엇보다 수렵적 중 유일하게 선율효과 연장(연주 지속시간을 30초 추가시킴) 버프를 불 수 있다. 궁인 '낭아궁[사옥]'은 알바트리온 소재의 '신멸궁 알·카니아'와 차별화된 연사 용속 궁으로 좋은 성능을 자랑하나 녹각궁이 연사궁으로서 독보적인 위상을 떨치는 본작에서는 조금 묻히는 감이 없잖아 있다.

다만 방어구는 쓰기 미묘한 스킬인 풀차지(체력이 최대일때 공업 대 효과)가 붙어있고 슬롯이 5칸이라 살짝 애매한 편. 몸에 빨간 줄같은게 생겨 디스트로이 모드라고 부르는 사람들도 있다.

4.2 몬스터 헌터 4, 4G

4G에서도 무기 컨셉은 기존과 유사하고, 대부분은 라잔이나 라기아크루스[22]계열 무기와 트리를 공유하지만, 예외로 태도는 라잔과 완전히[23] 다른 경로로 강화된다. 새로 생긴 라이트보우 랑아노[반옥]은 멸룡탄, 관통탄Lv2 속사를 모두 지원, 통상시엔 관통탄속사, 화룡류, 고룡종한테는 멸룡탄 속사로 녹여버리는[24] 통쾌한 운용이 가능한 매우 우수한 라이트보우건에 속하나 G급 물욕 소재인 혼옥, 천옥을 둘 다 먹어댄다는 치명적인 문제가 있다.

4.2.1 아종

아종 소재 무기는 용속성으로 또다른 용속성 무기인 고어 마가라 무기에 비해 깡뎀/속뎀 모두 좋지만 대신 예리도가 약간 짧고 회심율이 0%다. 때문에 연타수가 적은 무기계열이면 고어 마가라 무기보다 더 좋다. 특히 대검은 발도술로 회심율까지 보정해줄 수 있어서 더더욱.

5 기타

전용 테마인 번쩍이는 푸른 빛(閃烈なる蒼光)은 이전까지의 몬스터 헌터 시리즈에서 듣기 힘들었던 일렉 기타 사운드를 적극 활용하여 전격계 몬스터라는 점을 강하게 어필하였으며, 일본 전통 악기를 이용한 속도감 넘치는 사운드로 이전 작의 다른 몬스터들의 테마에 비해 크게 이질적인듯 하면서도 동양풍의 배경인 3RD의 분위기와 잘 어우러져 진오우거 토벌전 자체를 빠른 템포로 속도감 넘치게 즐길 수 있도록 해준다.
  1. 실제로 가구아는 헌터대형몬스터가 출현만 해도 도망갈 정도로 겁이 많다.
  2. 후에 밝혀지길 계류 깊은 곳에서 살던 진오우거가 마을 근처까지 내려온 이유는 바로 남룡이 거처를 박살내서라고 한다. 하지만 도망친 건 아닌지 오프닝에서 폭풍우를 동반하고 하늘에 떠 있는 아마츠마가츠치를 언덕에서 개기듯이 쳐다보고 있는 걸 볼 수 있다. 하기야 하늘에 떠 있는 걸 무슨 수로 갈궈 애초에 고수압 물줄기를 뿜어대고 비구름을 몰고 회오리까지 일으키는 진성 키메라를 어떻게 갈구려고 하는거냐
  3. 한때 등 부위파괴시 상위에서 높은 확률로 벽옥이 나온다는 잘못된 정보가 돌았으나, '난입 퀘스트 보수의 확률'이라는 변수가 제대로 알려지지 않았을 때의 루머이다.
  4. 하지만 충전을 캔슬해도 최소 충전되는 수치가 있으므로 한계가 있다.
  5. 초대전상태는 걸리지 않는다. 그냥 주변에만 있으면 아예 함정 파괴
  6. 진오우거는 뇌광충으로 전기를 충전하는데, 하는데, 마비함정은 뇌광충으로 만든다.
  7. 여담이지만 진오우거는 촌장5성에 가기 위한 키퀘에서 처음 만나게 되는데, 클리어 할 경우 엔딩을 볼 수 있다. 하지만 2g에서 엔딩을 보려면, 네코토 퀘스트의 최종 긴급 퀘스트인 아캄트룸을 잡아야 하는 것에 비해 거의 엔딩을 그냥 던져주는 꼴이라서 더욱 비교되는 편.
  8. 3G, 4, 4G
  9. 다만 고어 마가라의 경우 걸어올때의 모습이 아룡종이 걷는 그 모션인데다가 광룡화시 앞발찍기가 진오우거의 내려찍기 모션과 굉장히 흡사해서 아룡종 골격을 갖다 쓴게 아닌가 생각되고 있다.고아룡종
  10. 4에서는 충전만하면 그냥 벼락이 떨어진다.
  11. 4에서는 반대로 뒷다리쪽이 좀 적게떨어진다. 그러나 움직이면서 챠지하는게 보통이라 근접으로 공격하기 어려운건 매한가지
  12. 플러스 회심과 속성 공격력이 모두 0이 된다.
  13. 덤블링을 하면서 뒤로 물러나는 패턴. 연계로 주로 점프 돌진이나 등짝 날아 찍기가 날아온다
  14. 헌터와 캐러밴이 그라비모스를 퇴치하고 비공정으로 시나토 마을에 입성 하고 광룡화 바바콩가와 티가렉스를 잡으면 나타나는 영상. 참고로 광룡화 바바콩가를 잡고 나오는 영상이...
  15. 그리고 일어서려던 도스이오스는 자기 부하 이오스들에게 잡아먹힌다(...)
  16. 설정상 광룡 바이러스에 감염되면 기력과 저항력이 낮아진다고 하니 그럴만도... 항목을 보면 알겠지만 광룡화 이전의 체력은 무지 낮다.
  17. 즉 엇박자 찍기-빠른 찍기, 빠른 찍기-모아서 찍기, 빠른 찍기-모아서 엇박자 찍기, 그냥 3단 빠른 찍기, 엇박자 찍기-엇박자 찍기등이 다 나올 수 있다.
  18. 다만 상시 초대전상태라서 피로상태가 없을뿐이다. 실제로 포식패턴을 하는것을 보아 원래는 있는게 맞다.
  19. 발동조건은 그렇다 쳐도 발동효과 시간이 너무적고 간파빼면 강주약으로 대체 가능...
  20. 거너 무기는 바로 완제품 생산시만 요구
  21. 난입 보수로 10% 확률로 나오니 난입을 노리는 것도 좋다. 6성 퀘 자수의 독이 대표적인 난입퀘.
  22. 상위에선 흑개룡, G급에선 리오레우스 소재로 교환한다.
  23. 같은 뼈 계열 태도이긴 하지만 트리상에서 상당히 멀리 떨어져 있다. 라잔소재인 귀체도는 얀가루가 태도에서 강화.
  24. 녹크샬 소재의 호네스엘다오라는 이보다 더욱 강력한 멸룡탄 속사가 가능하지만 제작 시기는 둘째치더라도 라보 자체에 붙은 자비없는 -50% 역회심 때문에 속성탄 이외의 다른 탄은 아예 봉인된다. 즉 범용성 꽝.